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Timeline de Street Fighter

A seguir a linha do tempo da série Street Fighter. Note que mesmo a Capcom não detém informações acuradas, precisas e coerentes, estando constantemente mudando o universo de SF. Os dados abaixo foram coletados de diversas fontes, principalmente de acontecimentos in-game nos jogos, nas histórias de Street Fighter RPG e no The Street Fighter Plot Canon Guide. Um ótimo uso para este timeline é como fonte de consulta para crônicas que iniciem no primeiro torneio Street Fighter (ou na série Alpha) e vá percorrendo por todo o restante da série.

Pré-História

1858 – Oro nasce

1920 – Gen nasce

1936 – Zeku nasce em 29 de Dezembro

1940 – M. Bison nasce, provavelmente em 17 de Abril, e JP (Johann Pavlovich) nasce por volta deste ano

1943 – Mike Haggar nasce em 3 de Setembro

1945 – Akuma (Gouki) nasce

1952 – Dhalsim nasce em 22 de Novembro

1955 – Sagat nasce em 2 de Julho e Rolento Schugerg nasce em 22 de Dezembro

1956 – Zangief nasce em 1º de Junho

1957 – Rose nasce

1958 – Sodom nasce

1959 – Thunder Hawk nasce em 21 de Julho

1960 – Edmond Honda nasce em 3 de Novembro e Guile nasce em 23 de Dezembro

1961 – Poison nasce em 7 de Dezembro

1962 – Charlie nasce em 1º de Novembro

1964 – Ryu nasce em 21 de Julho e Hugo nasce em 19 de Maio

1965 – Ken Masters nasce em 14 de Fevereiro, Guy nasce em 12 de Agosto e Dee Jay nasce em 31 de Outubro

1966 – Blanka (Jimmy) nasce em 12 de Fevereiro, Birdie nasce em 22 de Maio e Dan Hibiki nasce em 12 de Novembro

1967 – Vega Fabio La Cerda nasce em 27 de Janeiro, Cody nasce em 15 de Abril e Adon nasce em 26 de Agosto

1968 – Akuma enfrenta Goutetsu, matando-o, e inicia sua jornada
Chun Li nasce em 1º de Março e Balrog nasce em 4 de Setembro

1969 – Fei Long nasce em 23 de Abril e Rainbow Mika nasce em 27 de Maio

1970 – Juri Han nasce em 1º de Janeiro e Maki Genryusai nasce em 28 de Agosto; Marisa Rossetti e Manon Legrand nascem por volta deste ano

1971 – Gouken começa a treinar Ryu, entregado pra ele anos antes
M. Bison se torna um ditador na Tailândia

1972 – Ken começa a ser treinado por Gouken ao lado de Ryu

1973 – Uma revolução contra M. Bison o tira do poder da Tailândia e ele encontra a ilha de Mriganka

Sakura nasce em 15 de Março, Karin nasce em 15 de Setembro e Necro (Illia) nasce por volta deste ano

1974 – Cammy White nasce em 6 de Janeiro. Luke Sullivan nasce em 17 de Fevereiro, Decapre nasce em 18 de Dezembro e Gill nasce por volta deste ano

1975 – M. Bison estabelece a Monarquia em Mriganka e as Nações Unidas aceitam o novo país T. Hawk é expulso de sua terras pela Shadaloo e vai para o México, onde conhece El Fuerte

1976 – Dhalsim começa a treinar com os monges na yoga (e, mais tarde, no Kabaddi)

1977 – Yun e Yang nascem

1979 – Ibuki nasce
M. Bison funde seu Psycho Power a técnicas militares tailandesas (Lerd Rit), nomeando a variante como “Ler Drit”

1980 – Sean Matsuda nasce em 15 de Agosto, Akira Kazama nasce em 3 de Março e Menat nasce em 12 de Novembro. Jamie Siu nasce por volta deste ano
Desafio de Muay Thai: Go Hibiki desafia Sagat, que era o campeão mundial que havia vencido Nua Kahn
Dan Hibiki procura por Gouken para aprender Karatê

1981 – Elena nasce em 18 de Setembro

1983 – Dee Jay forma uma banda de reggae

1984 – Rolento instala uma fábrica de narcóticos em Metro City, o registro mais antigo da gangue Mad Gear, que a partir do tráfico de drogas se torna a maior e mais influente gangue da cidade

1985 – Kimberly Jackson nasce por volta deste ano

1986 – Dan é expulso do dojô de Gouken depois de falar sobre seu ódio por Sagat. Ryu vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito Street Fighter

Street Fighter 1

1987 – Torneio de Sagat (Street Fighter 1): os Street Fighters que competem no torneio são Ryu, Retsu, Lee, Gen, Geki, Eagle, Birdie, Joe, Balrog, Adon e Sagat.

Ryu derrota Adon na sua semi-final e faz o mesmo com Sagat, deixando uma horrenda cicatriz no seu peito. Akuma supostamente “mata” Gouken com o Shun Goku Satsu. Ken vence pela primeira vez o United States Martial Arts Tournament.

Street Fighter Alpha

1988 – Ken vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito (Street Fighter Alpha 1). Chun Li se torna uma agente da Interpol. Ryu se afasta do circuito para treinar/meditar. Gen também sai para treinar. Dee Jay começa a treinar Kickboxe. Dan, Sakura e Dhalsim entram para o Circuito Street Fighter

1989 – E. Honda entra para o circuito (Street Fighter Alpha 2) ao chamado de Sodom. Blanka, Karin e Vega entram para o Circuito Street Fighter. Charlie encontra Abel em uma base da Shadaloo em chamas e o salva da morte certa
Lily Hawk nasce por volta deste ano, na tribo Thunderfoot

Final Fight 1: o ex-wrestler Mike Haggar, recém-eleito prefeito de Metro City, aperta o cerco contra a Mad Gear. Em retaliação, Damnd sequestra sua filha Jessica a mando do líder da gangue, Belger, exigindo que Haggar renuncie. Haggar vai pessoalmente às ruas com Cody, namorado de Jessica, e Guy, discípulo de seu amigo Genryusai, e enfrenta os chefes da gangue: Damnd, Sodom, o policial corrupto Edi. E, Rolento e Abigail. Cody joga Belger pela janela do arranha-céu que servia de quartel-general da gangue, e Jessica é resgatada

1990 – Li-Fen nasce em 16 de Outubro
Guile e Charlie tentam atacar a base de M. Bison em Mriganka (Street Fighter Alpha 3). Outros Street Fighters estão lá, como Ryu, Ken, Sakura e até mesmo Chun Li, que chega a ajudar os americanos. Charlie morre, e Guile consegue escapar. Rose supostamente morre nas mãos de M. Bison. Dan vence Sagat. Fei Long, T. Hawk e Dee Jay entram para o Circuito. Guy se torna o 39º Mestre do Bushin-ryu Ninjitsu

Final Fight 2: quase um ano depois, com Guy treinando fora da cidade e Cody preso por Edi. E., os remanescentes da Mad Gear, agora liderados por Retu, sequestram Genryusai e sua filha Rena, noiva de Guy. Haggar parte para o resgate ao lado de Maki Genryusai, irmã de Rena, e do brasileiro Carlos Miyamoto, passando por Hong Kong, França, Holanda, Inglaterra e Itália até derrotar Retu no Japão e acabar com a gangue. Os remanescentes se dispersam: Poison e Hugo formam uma dupla de wrestling, Rolento passa a montar seu próprio exército e Sodom tenta reerguer a Mad Gear. Cody foge da prisão (Street Fighter Alpha 3)

1991 – Yasmine nasce por volta deste ano
Cammy misteriosamente aparece no Delta Red.

Street Fighter 2

1993 – Torneio dos Guerreiros Mundiais (Street Fighter 2): os Guerreiros Mundiais que competem no torneio são Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Blanka, E. Honda, Zangief, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, T.Hawk, Fei Long, Cammy e Dee Jay. Akuma aparece e mata M. Bison antes da final do torneio poder ser realizada. Ken se casa com Eliza. Chun Li abandona o circuito. Ken é bi-campeão do United States Martial Arts Tournament.

Final Fight 3: alguns anos depois da queda da Mad Gear, o vácuo de poder gera uma guerra de gangues em Metro City, vencida pela Skull Cross de Marshall Black. Lucia Morgan, chefe da Unidade Especial de Crimes, prende Black por corrupção e lavagem de dinheiro, e a gangue explode a delegacia para libertá-lo. Haggar, em seu segundo mandato, Guy, de volta do treinamento como mestre do Bushin-ryu, Lucia e Dean, cuja família foi assassinada pela gangue, partem para limpar a cidade: derrotam o policial corrupto Dave, Dean vinga a família matando Stray, e Black morre eletrocutado no topo do quartel-general da Skull Cross. Cody segue preso.

Street Fighter 4

1994 – Mel Masters nasce. Crinsom Viper, El Fuerte, Rufus e Abel entram para o circuito. Torneio de Seth (Street Fighter 4): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Sakura, Gen, Abel, El Fuerte, Rufus, C. Viper, Seth, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison (em um novo corpo), Rose, Zangief, Blanka, E. Honda, Cammy e Dhalsim. Ryu vence Seth, conseguindo controlar o Satsui no Hadou.

Akuma enfrenta Seth, mas não consegue matá-lo com o Shun Goku Satsu, ainda assim o derrota. Gouken aparece e combate com Ryu, vencendo-o e selando o Satsui no Hadou. Akuma irritado coma  atitude seu irmão, luta novamente com ele. Guile, Chun Li e Abel explodem a base da S.I.N e conseguem algumas informações sobre a organização. Viper estraga seu disfarce ajudando-os na operação.

1995 – Juri, Hakan, Ibuki, Makoto e Dudley entram para o circuito (Super Street Fighter 4), bem como Poison, Hugo, Rolento, Elena, Yun e Yang (Ultra SF 4).

Street Fighter 5

1996 – Laura Matsuda, Necalli, F.A.N.G, Alex, Urien e Rashid entram no circuito (Street Fighter 5). A Shadaloo inicia a Operação CHAINS para dominar o mundo, mas são parados por um esforço conjunto dos Illuminati e da equipe de Kanrin Kanzuki.

Com a SIN desmantelada, Bison coloca F.A.N.G no lugar do desertor Sagat e lança a Operação CHAINS: as Black Moons, satélites que amplificam seu Psycho Power. Birdie foge da Shadaloo e se torna guarda-costas de Karin. Juri, descartada por Bison depois de perder seu olho biônico, junta-se aos Illuminati, que revivem Charlie Nash em laboratório pelas mãos de Urien e Kolin.

Do outro lado, Karin reúne Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Cammy, Ibuki, R. Mika e outros guerreiros na sua força-tarefa. C. Viper, agente dupla na construção das Black Moons, espalha as chaves do painel de controle (peças de xadrez) entre os lutadores mais fortes do mundo e é atacada por F.A.N.G. Chun Li adota Li-Fen, filha de um dos hackers sequestrados pela Shadaloo. Na selva amazônica, Ryu enfrenta Necalli, supera seu instinto assassino e destrói a criatura.

Na batalha final, Charlie se sacrifica para enfraquecer Bison, que é derrotado por Ryu, aparentemente de vez; as Dolls são libertadas do controle mental. Balrog acolhe e treina o jovem Ed, que depois o deixa para fundar a Neo Shadaloo ao lado de Falke. Cody é perdoado por Haggar e se torna prefeito de Metro City. Luke deixa o exército para seguir no MMA. Também entram no circuito Akira, Abigail, Menat, Zeku, G, Lucia e Kolin.

Street Fighter 3

1997 – Necro, Oro, Sean e Gill entram para o Circuito Street Fighter (Street Fighter 3: Fight for the Future). Gill visita Tom, o mentor de Alex, e o derrota depois de não conseguir recrutar o rapaz para sua organização; Alex jura vingança.

1998 – Remy, Q e Twelve entram para o circuito (Street Fighter 3: Third Strike). Torneio de Gill (Street Fighter 3): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Sean, Alex, Ibuki, Elena, Yun, Yang, Oro, Necro, Dudley, Hugo, Urien e Gill. Ryu perde para Oro e Alex vence Gill na final. Ken passa a treinar Sean. Chun Li luta para ter de volta sua aluna seqüestrada.

Enganado e capturado por Gill, Necro é resgatado por Effie e os dois fogem. A organização envia Twelve, a versão aperfeiçoada do projeto, para eliminá-los na Ferrovia Transiberiana, e o Dr. Kure começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Uma equipe da CIA passa a investigar Q. Remy deixa o corpo congelado da irmã repousar no Golfo de Biscaia e tenta voltar a ter uma vida normal. A aluna sequestrada de Chun Li é Li-Fen, levada para os experimentos de Urien

1999 – Chun Li tem de volta sua aluna após lutar com Urien. Ryu é desafiado por Alex, vencendo-o. Ryu vence Ken. Ken vence Sean na final do United States Martial Arts Tournament. Ryu passa a treinar com Oro

Final Fight: Streetwise

~2006 – Final Fight: Streetwise, de canonicidade discutível: Kyle Travers, irmão mais novo de Cody e ex-fuzileiro naval, se destaca nas lutas clandestinas de Metro City até Cody, que usava a droga Glow para aliviar a artrite, ser sequestrado. Kyle descobre que a droga é fabricada pelo Padre Bella, irmão mais novo de Belger, que culpa Cody pela morte do irmão e quer provocar o apocalipse. No confronto final, no telhado de uma igreja, Cody recupera a consciência e se joga do prédio com Bella, que acaba morto por Kyle. Haggar e Guy também aparecem na história

Street Fighter 6

2008 – Cerca de dez anos depois do torneio de Gill, uma nova geração surge nas ruas de Metro City e de outras grandes cidades, enquanto organizações disputam o vácuo de poder deixado pela Shadaloo (Street Fighter 6). Ryu, Chun Li, Guile, Juri, Blanka, Dhalsim, E. Honda, Dee Jay, Zangief e Cammy voltam ao circuito, ao lado dos novatos Jamie, Kimberly (a aluna de Guy, que treina para ser a 40ª sucessora do Bushin-ryu), Manon, Marisa, JP e Lily.

A organização hacktivista Amnesia divulga no coliseu de Nayshall imagens adulteradas que incriminam Ken como terrorista, e ele passa a viver foragido; Luke, chefe de segurança do torneio de Nayshall, lidera a busca por ele, até que Li-Fen, agora os olhos e ouvidos de Chun Li na Interpol, prova que as imagens são falsas e passa a investigar JP, filantropo ligado à Amnesia. Luke assume a Academia Buckler, em Metro City, como instrutor de MMA, e E. Honda constrói lá seu restaurante, o Chanko House Edomon.

Ao longo dos anos seguintes entram no circuito Rashid, A.K.I. (aprendiz de F.A.N.G, que procura o paradeiro do mestre e investiga os remanescentes da Shadaloo), Ed, Akuma, Terry Bogard, Mai Shiranui, Elena, Sagat, C. Viper e Alex. M. Bison reaparece e reúne as facções da Neo Shadaloo, até ser confrontado por Ingrid, que antes derrota Rose e quer selar o Psycho Power, afirmando que esse poder era originalmente “nosso”. Por fim, Yasmine busca pistas sobre o paradeiro do irmão e Arjun, ex-policial indiano acusado injustamente de um crime, luta na ilegalidade para limpar seu nome

Illuminati em Street Fighter (Sociedade Secreta)

“A hora está chegando. As duas forças opostas do universo que estiveram conosco desde a aurora dos tempos estão prestes a colidir. Ainda assim, à medida que este evento se aproxima, eu me vejo vivendo momentos, por breves que sejam, de insegurança. Eu sou aquele sobre o qual fora profetizado impedir a destruição iminente controlando as forças de total destruição que estão por vir. Entretanto, enquanto o que fora predestinado finalmente se desdobra, eu estranhamente sinto, por curtos instantes, aquilo a que os mortais se referem como apreensão. Será que fui maculado, tendo me exposto a esses seres inferiores por tanto tempo? Suas motivações irracionais e limitadas me enojam. Não podem ver o quão tola é sua ambição pela liberdade? Talvez suas mentes inferiores são simplesmente limitadas demais para perceber a importância de meu dever. Apesar disso, o destino do mundo será logo guiado só por mim, e o futuro profetizado certamente se desdobrará, não importando a ignorante resistência da humanidade. Todas as preparações se deram dentro do previsto… que a revolução comece.”

– Pensamentos de Gill

A Illuminati é uma seita muito antiga que existe há muito tempo. Atualmente (principalmente após a queda da Shadaloo em SF5) ela vem crescendo muito. Veja a seguir as principais informações sobre ela para que possa rolar sua campanha na época de SF3. Há a possibilidade de que seja feito um suplemento sobre essa organização, contendo aventuras, mais sobre seus objetivos, seus membros e sua filosofia.

Dados Principais

Street Fighters membros: Eleven, Twelve, Urien, Gill (dentre outros menores)

Inimigos: Alex, Ibuki, Necro (e Effie), Chun Li

Alvos: Necro (e Effie)

Antes do Torneio: A Illuminati financia o torneio para que Gill possa encontrar o escolhido.

Após o Torneio: Alex parece ser o escolhido. A Illuminati está observando-o muito atentamente.

Onde está agora: Está se preparando para o dia da Utopia.

Fatos e notas

A Illuminati existe há 2000 anos. O nome Illuminati vem da lenda da organização que é destinada a salvar o mundo. O dia do juizo final deve chegar muito em breve, e quando isso ocorrer, Gill deve levar os escolhidos para sua salvação (conforme a lenda da sua organização). Algumas passagens do livro de Miraha (o livro sagrado da Illuminati) mostram isso, como a mostrada a seguir:

“Quando o sol iluminar a Montanha Soliton, a negra lua quebrará em sete pedaços e cairá nas pessoas de ‘Ultania’. Nada pode impedir isso… Morte e destruição vão assolar a terra. Miséria e sofrimento vão acabar com a população… Então, após 130 dias sem nenhum acontecimento, um garoto que controle os elementos virá para salvar as pessoas.”
– Do Livro de Miraha 3:11

Gill descreve o Juízo Final para Yun como as duas forças opostas colidindo, então o equilíbrio é quebrado. O ano que ocorrerá a utopia e será criado o Éden, de acordo com a Illuminati, é 2200.
De acordo com a lenda, o salvador, o Imperador, reencarna quando seu velho corpo morre. A organização de Gill determina quem o novo Imperador é analisando mais de 1000 escolhidos modificados geneticamente, que treinam juntos e lutam juntos. O vencedor será o novo Imperador. É claro, Gill é o escolhido de sua geração, para a inveja de seu irmão Urien. E se o escolhido morrer, a Illuminati pode criar um corpo para ele. Eles acreditam que sua alma é imortal.

Gill não é exatamente um cara mal em tudo. Ele acredita na sua religião, e acredita que salvará o mundo. Ninguém pode provar que isso tudo é verdade, mas ninguém também pode provar o contrário. O fato é que tudo está se consumando, e Gill se prepara para descobrir os escolhidos que ele levará para o Éden.

Metro City

Metro City é uma cidade americana fictícia criada pela Capcom para a série de jogos Final Fight, pertencente ao mesmo universo de Street Fighter. Lar de grandes heróis das brigas de rua, e de grandes vilões também, pode se tornar palco de grandes aventuras em Street Fighter RPG.

Dados Gerais

Metro City é uma cidade grande na costa leste dos Estados Unidos da América, mais especificamente no estado de Nova Iorque – na baía da cidade é possível até mesmo ver a Estátua da Liberdade. Uma verdadeira selva de asfalto, Metro City é muito parecida com outras grandes cidades da costa leste dos EUA, como Nova Iorque. A cidade no passado tinha taxas de criminalidade exorbitantes, mas nos últimos anos a Unidade de Crimes Especiais tem feito um ótimo trabalho para reduzir esse índice.

Número de Habitantes: 8 milhões
Localização: ilha do estado de Nova Iorque
Cartões-postais: arranha-céus e pontes gigantes
Cultura: a mesma de NY, mas com mais crime
Diversidade Cultural: a mesma de NY.
Inimigos: crime, gangues, corrupção, drogas e terroristas

História e Geografia

Metro City é uma cidade construída por imigrantes de todos os tipos. Uma autêntica metrópole em um mundo globalizado. Com uma área costeira e um grande píer ao sul, teve o comércio marítimo como uma das principais influências na sua economia e civilização.

No entanto, se tem um mal que sempre assolou a cidade é o crime. E não falo apenas do crime oriundo das ruas, mas a corrupção que sempre tomou conta até mesmo da polícia, com líderes corruptos como Edi. E e Dave, e somente após vários anos de muita luta (literalmente) do prefeito Haggar é que conseguiu-se constituir uma Unidade Especial contra o crime na cidade, chefiada pela novata, porém honesta, Lucia Morgan.

Terra da Capcola, um refrigerante típico da cidade, possui conexões entre todos os seus distritos, seja pelas rodovias, pelo metrô, ou mesmo pelos túneis que interligam a cidade de ponta à ponta, sendo um exemplo em infraestrutura para toda a América.

Atualmente, Metro City é famosa pelo desenvolvimento de novas tecnologias na área de informática na Universidade de Metro City, por sua Unidade Especial de combate ao crimes altamente eficiente e pela grande quantidade de Street Fighters em sua rua, participando de torneios legalizados (da divisão Tradicional) no Kumitê de Artes Marciais.

Metro City tem como atividade econômica principal a indústria, e exporta através do porto para todo o país e até mesmo para o exterior. A indústria de maior destaque na cidade provavelmente é a petrolífera, embora a indústria automobilística também tenha recebido muita atenção na última década.

Cidadãos Famosos

  • Mike Haggar: ex-prefeito e ex-wrestler;
  • Cody Travers: ex-justiceiro e atual foragido;
  • Kyle Travers: irmão de Cody e aspirante a Street Fighter;
  • Guy: ninja bushinryu;
  • Maki Genryusai: filha do mestre bushinryu Genryusai;
  • Zeku: mestre de Guy;
  • Rena: irmã de Maki e noiva de Guy;
  • Genryusai: pai de Maki e Rena, e mestre de Zeku, consequentemente mestre de Guy também;
  • Carlos Myamoto: nissei espadachim;
  • Lucia Morgan: chefe de polícia;
  • Dean: justiceiro nômade;
  • Belger: talvez o empresário mais famoso da cidade, CEO da Belger Corp;
  • Marshall Black: outro empresário famoso na cidade, dono do conglomerado Sims Inc e rival de Belger nos negócios;

MetroCityMap

Locais Famosos

Casa dos Travers: no lado leste da cidade fica o lar de Cody e Kyle, os famosos irmãos Travers, embora após Cody ser preso, apenas Kyle continuou morando aqui.

Dojô Genryusai: Esse prédio de arquitetura oriental mesclada com ocidental, mas se mantendo em perfeita harmonia, é localizado na zona norte da cidade, mais especificamente no bairro chamado Japantown. Aqui vive Zeku, Genryusai, mestre do famoso Steet Fighter Guy – e também o 38º mestre de Bushin. Sua filha Maki também vive aqui com ele. Zeku treina pessoas na arte do Bushinryu Ninjitsu, mas atualmente não tem nenhum aluno particular – e nem pretende ter, já que Guy é o atual mestre Bushin. Ainda assim, talvez Zeku possa ensinar uma manobra ou outra para um valoroso guerreiro iniciante, principalmente em nome de uma causa maior.

Metrô: As estações de metrô da cidade são exageradamente sujas, e parece não haver como mantê-las limpas – a população utiliza muito o metrô, para evitar o trânsito caótico, mas não parece se importar muito com a higiene do mesmo. O metrô de Metro City é ainda mais sujo que o da cidade de Nova Iorque. Algumas gangues se aproveitam da enorme quantidade de pessoas nas estações para executarem negócios ilícitos – essa prática era especialmente comum na época em que a Mad Gear dominava o crime local. O metrô é com certeza a melhor forma de transitar por Metro City, e um bom lugar para procura informação sobre gangues.

Dizem que ao final da linha do metrô, em uma escavação não-finalizada para outra estação, ocorrem lutas ilegais.

Bay Area: Servindo para a chegada e saída de mercadorias, a baía de Metro City é um lugar bastante movimentado… seja por atividades lícitas ou não. Agentes disfarçados da U.C.E. têm conseguido diminuir o tráfico de drogas e armas que chegava pela baía, obrigando os criminosos a buscar outras alternativas.

Durante Final Fight 3, é aqui que fica ancorado o SS Sims, navio do traficante de armas da Skull Cross, Drake.

Aqui é onde Haggar monta sua oficina de barcos depois de se aposentar como prefeito, pós Final Fight 3, mais especificamente no Pier 15. Também nos arredores do Pier 15 ele montou sua academia de wrestling, a Mike’s Mat & Muscle.

Também é aqui onde fica a Muscle Beach, uma academia de musculação ao ar livre, frequentada por Abigail e outros”monstros”. Abigail mantém seu ferro-velho nas redondezas e Caine uma oficina.

Uptown: a zona mais nobre e desenvolvida de Metro City, com arranha céus como o da Sims Inc, onde o corrupto Marshall Black administra seus vários negócios (até ser preso eventualmente) e da Belger Corp, onde o bilionário Belger administra seu império. Aqui fica também a central de polícia (com uma prisão anexa), lideradas por Lucia mas por onde também já passaram Edi E. e Dave.

Dizem que em uma das áreas de construção que eles chamam de Ringue da Justiça rolam acertos de contas entre gangues e seus melhores lutadores à noite.

Também em Uptown fica o Kumitê de Artes Marciais, um dos lugares mais badalados de Metro City. Uma arena incrível, com lugares para muitos lutadores. Todas as lutas que aqui acontecem são televisionadas. Sodom luta aqui de tempos em tempos, embora as lutas que aqui acontecem sejam da divisão Tradicional. Sodom costumava avisar Rolento caso encontrasse lutadores especialmente habilidosos, mas perdeu esse hábito com o fim da Mad Gear e posterior prisão de Rolento.

Também fica em Uptown o Museu, o Aquário da cidade e o Teatro Kabuki (teatro japonês tradicional), onde dizem ser um dos esconderijos da Mad Gear.

Favelas (Slums): As favelas de Metro City formam um aglomerado em uma ponta da cidade. Projetos de urbanização têm sido aplicados nos últimos governos, mas as gangues fazem de tudo para evitar seu sucesso, já que aqui o crime pode reinar supremo.

final-fight-stage

Parque da Cidade: Um lugar tranqüilo durante o dia, freqüentado por famílias de todas as classes sociais. Conta com muitas áreas de lazer, um bosque e um lago. Durante a noite, porém, é um lugar muito perigoso, por não ter iluminação em algumas áreas. Embora o policiamento seja reforçado, muitos policiais são subornados para manter o parque um ponto de venda de drogas e reunião de marginais.

Campus Universitário: O campus da Universidade de Metro City é famoso por alguns fatores. A atividade criminosa aqui é quase nula, devido ao policiamento reforçado. Além disso, a quantidade de Street Fighters entre os estudantes é assustadora – é comum que os assaltantes é que sejam feridos! A Universidade produz alguns dos maiores técnicos em informática do país, além de ser o lar dos Titãs de Metro City, o melhor time de futebol americano da região.

Distrito Industrial: aqui onde fica a fábrica de armas que uma vez foi vigiada por Rolento e mais tarde por Stray. Daqui a produção segue para venda legal e ilegal, através do porto, onde Drake cuida da logística.

Anexo às indústrias fica o aeroporto internacional da cidade.

West Side: no lado oeste da cidade temos o Distrito Vermelho (entretenimento adulto da cidade) onde fica a Sims Club, boate administrada pelo misterioso Callman e que também já foi frequentada por DamnD.

E a Academia Andore, onde a família Andore ensina wrestling mas qualquer um pode fazer musculação.

Também fica no West Side a Chinatown de Metro City, onde ficam restaurantes menores e o imenso Restaurante Wong, do chefe chinês de mesmo nome. Anexa fica Little Italy, bairro de imigrantes italianos e lar de alguns mafiosos.

Gangues Famosas

As gangues de rua são uma dura realidade nas vidas dos cidadãos de Metro City. Sejam aquelas formadas por fanáticos ou idealistas, ou mesmo aquelas formadas por simples marginais, essas gangues causam problemas de várias formas. A mais clara é o crime propriamente dito – a grande maioria das gangues está envolvida em assaltos, estupros, espancamentos, assassinatos, tráfico de drogas, armas e contrabando simples. As gangues também causam problemas indiretos. Guerras entre gangues, coisa bastante comum principalmente nas favelas de Metro City, causam mais fatalidades entre cidadãos inocentes que entre as gangues. E ainda existe o fato de que os confrontos da polícia (ou de Street Fighters) com as gangues muitas vezes deixa cicatrizes profundas em pessoas que nada tinham a ver com isso.

Abaixo, algumas das maiores gangues de Metro City.

Mad Gear

A maior de todas as gangues que Metro City já teve, inclusive com tentáculos internacionais.

Skull Cross

Menor que a Mad gear, mas muito mais violenta.

Polecats

Uma gangue de motoqueiros pequena, mas bastante famosa em toda a cidade. Seu líder, um homem conhecido como Ben, é o melhor motoqueiro de Metro City; e uma das mecânicas da gangue, Maureen, é simplesmente genial em seu trabalho – ela seria capaz de consertar um carburador com um rolo de fita adesiva e um palito de dente!

Os Polecats não se envolvem em atividades criminosas graves. Eles praticam arruaça de tempos em tempos, e muitas vezes dirigem bêbados e praticam rachas. Mas evitam ferir aqueles que não estão envolvidos, e não aceitam fazer serviço sujo. Todos os membros da gangue são incríveis motoqueiros, e podem usar suas motos quase
como extensões do próprio corpo. Use qualquer ficha de capangas do módulo básico, mas com Condução 3 e Esportes 3 quando montados em suas motos para lutar (!!).

Lobos

Outra gangue de motoqueiros rival da anterior, muito violenta, liderada por Ripburger.

Sliders

Uma gangue de jogadores de hockey. A líder dos Sliders é conhecida como a Capitã.

Metro City em suas Crônicas

Crônica em Slam Masters: Haggar está concorrendo a prefeito com o slogan “Lutando por uma Metro City mais segura!”. Ele consegue se eleger mas não resolve nada na época.

Crônica em Final Fight 1: tomada pela Mad Gear, que sequestra Jessica para forçar haggar a ceder ao seu controle. Haggar, Cody e Guy vão para as ruas chutar uns traseiros.

Crônica em Final Fight 2: aparentemente Mad Gear deixou a cidade para tomar o resto do mundo por alguma razão. O prefeito Haggar de alguma maneira achou tempo para saltar de país em país chutando bundas com Carlos e Maki. Cody é preso e depois foge da prisão.

Crônica em Final Fight 3: uma guerra de gangues explode e eventualmente a gangue Skull Cross vira a nova chefe do crime. Haggar, com Lucia, Guy e Dean chutam bundas. A cidade fica em ruínas depois disso. Haggar deixa a prefeitura em 1992.

Crônica em Street Fighter 4 e 5: a cidade está em reconstrução e parece haver um futuro mais tranquila para ela. Haggar aposentado abre uma oficina de barcos e vive uma vida tranquila agora, com uma estátua de bronze sendo construída em sua homenagem. Cody consegue provar sua inocência e retorna a Metro City.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Cody é eleito e assume como prefeito na modernizada Metro City, agora uma das metrópoles mais importantes do mundo quando o assunto é street fighting.

Crônica em Captain Commando: saiba mais no post principal.

metro-city-alfa

Fontes: parte dos textos foi extraído do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e expandido por Fernando Jr com base em acontecimentos in-game e material da Street Fighter Fandom Wiki.

Final Fight

Final Fight é o nome de uma franquia de jogos de luta no estilo beat-n-up (briga de rua) que se passa no mesmo mundo de Street Fighter, tendo sido originalmente criada para ser uma sequência do mesmo. Em seus jogos, um grupo de lutadores saem às ruas para resolver seus problemas com criminosos na base da porrada.

Seu time de membros varia a cada edição do jogo, como mostram as tabelas de lutadores de cada crônica abaixo.

Crônica em Final Fight 1:  no final da década de 80, entre 87 e 89, o crime estava em um nível desumano em Metro City, o que fez com que o recém eleito prefeito Haggar decidisse dar um basta principalmente na gangue Mad Gear, chefiada por Belger, que a essa altura basicamente fazia o que queria na cidade. O prefeito anterior estava assustado demais para acabar com eles ou mesmo se opor, mas o ex wrestler profissional e atual prefeito foi eleito para pará-los. Em retaliação, sua filha Jessica foi capturada pela Mad Gear e eles tentaram lhe chantagear para deixá-los livres na cidade novamente. Haggar, impossibilitado de resolver como prefeito, vai pessoalmente às ruas com o namorado de Jessica, Cody e Guy, um ninja bushinryu moderno, que não conhece Jessica, mas tem como
código de conduta lutar contra o mal.

Guy, Cody e Haggar chutam alguns traseiros e finalmente Cody envia  Belger pela janela do arranha-céus decretando sua morte. Depois de abraçar seu pai, Jessica vê que Guy e Cody já saíram, mas Jessica o chama, Guy faz Cody parar com algumas porradas e os deixa a sós.

Lutadores de Final Fight 1

Mike Haggar Cody Travers Guy
Mike Haggar Cody Travers Guy
Wrestling EUA Kickboxe EUA Ninjitsu Japão

Crônica em Final Fight 2: após derrotarem a Mad Gear, Jessica e Cody estavam viajando, enquanto Guy voltava a treinar fora da cidade. Quase um ano se passou e todos acham que a paz finalmente tivesse retornado a Metro City. Entretanto, a Mad Gear não havia sido completamente destruída.

Um dia, Haggar subitamente recebe uma ligação de um dos sobreviventes da gangue e eles anunciam seu plano para dominar o mundo, dizendo que estão voltando à ativa com força total. A gangue pretende vingar-se do time de Final Fight. Eles secretamente perseguem Genryusai, o mestre de Guy, e sequestram ele e sua filha, Rena, noiva de Guy. Dois dias mais tarde, Haggar recebe uma ligação de Maki, a irmã caçula de Rena…

O retorno do prefeito Haggar como um lutador de rua se dá em conjunto de Maki, filha de Genryusai e o também street fighter, Carlos Miyamoto. Iniciando uma série de novos combates desesperados contra o tempo para salvar seus entes queridos e exterminar de uma vez por todas esta gangue.

Lutadores de Final Fight 2

Mike Haggar Maki Genryusai Carlos Miyamoto
Mike Haggar Maki Genryusai Carlos Miyamoto
Wrestling EUA Ninjitsu Japão K. Shotokan Brasil

Crônica em Final Fight 3: alguns anos após a queda definitiva da Mad Gear, no início da década de 90, a Unidade Especial de Crimes de Metro City combate ferozmente toda e qualquer atividade criminosa na cidade, mantendo uma aura de paz. Guy está de volta de seu treino, agora como um mestre bushin muito mais poderoso que outrora. Haggar em seu segundo mandato como prefeito não pôde evitar a prisão de seu ex-genro Cody que se meteu em encrencas até ser preso.

Entretanto, com o passar dos anos o crime volta a pairar sobre a cidade devido à desordem causada pelo fato de não ter apenas uma gangue controlando a cidade, mas sim vários grupos menores. Desse caos emerge a gangue Skull Cross, um antigo braço da Mad Gear que ainda existia, e ganhando poder rapidamente e fazem um atentado contra o centro de detenção da cidade e a própria Unidade Especial de Crimes! Lucia, chefe da divisão pede apoioà Haggar para conter o ataque, que obviamente é ajudado por Guy e mais um homem misterioso chamado Dean que tem seus próprios motivos para querer exterminar a gangue. Juntos eles partem para limpar a cidade em mais uma batalha final…

Lutadores de Final Fight 3

Mike Haggar Guy Lucia Morgan Dean
Mike Haggar Guy Lucia Morgan Dean
Wrestling EUA Ninjitsu Japão F. Especiais EUA J. Kune Dô EUA

Final Fight StreetWise: já em um futuro alternativo, Kyle Travers, irmão mais novo de Cody e aspirante a Street Fighter, é o único membro do time.

Se quiser mais sobre o futuro de Final Fight e Metro City, leia o artigo Captain Commando.

Veja também: a Timeline de Street Fighter, com os principais acontecimentos da saga (incluindo Final Fight) em ordem cronológica.
final-fight-team

Times de Street Fighters

Centro de Estudo Budista do Norte da Califórnia

Na Chinatown de San Francisco está um prédio pequeno, despretensioso. Conhecido pelo público geral como Centro de Estudo Budista do Norte da Califórnia, é famoso entre Street Fighters por ter se tornado um lugar de reflexão e recuperação. Quando a pressão do Street Fighting torna-se demais, quando um lutador perde seu caminho ou precisa retirar-se do mundo, este é o lugar para vir. Mestre Takashi, o monge Zen que administra o Centro Budista, é conhecido como um homem honrado e um místico sábio.

O Centro foi fundado no início da década de 1970, no auge da “Era de Aquário” – quando paz, amor e filosofia oriental eram populares. Os jovens americanos vinham ao Centro para aprender sobre o Budismo Zen, para “sair do mundo e entrar em sintonia” e ficar mais íntimos de si mesmos. A qualquer hora havia uma dezena de estudantes recitando koans budistas em busca de iluminação. A sabedoria transcendental viria a quebrar o pensamento lógico e entrar em contato com o subconsciente, buscando respostas em seu interior. Em 1976, contudo, o Centro encarou tempos difíceis. As pessoas pararam de vir, e o prédio ficou quase vazio. A América mudou para uma nova moda.

Durante este tempo, com poucos alunos para ensinar, Mestre Takashi sustentou-se com ajuda dos moradores locais. Dedicou-se ao serviço comunitário, realizando trabalhos ocasionais em troca de comida ou outros serviços. Ele interviria em nome de um residente, auxiliando os doentes, adivinhando o futuro ou orando a Buda por assistência. Eventualmente, isso lhe trouxe problemas com uma Tong (uma espécie de gangue chinesa) local.

Na década de 1980, os sindicatos do crime chineses de Hong Kong se mudaram para muitas grandes cidades americanas. Os Crimson Tigers eram o tal sindicato que havia se mudado para o bairro de Mestre Takashi. Eles exigiram dinheiro de proteção, venderam drogas e introduziram a prostituição na área. Chinatown se tornou um lugar mais perigoso para viver e o índice de criminalidade aumentou.

Os comerciantes e moradores locais imploraram pela ajuda de Mestre Takashi. Ele interveio quando a Tong tentou assaltar um comerciante e ele expulsou os traficantes de drogas das esquinas
próximas. Os Crimson Tigers estavam felizes em deixar o monge sozinho para queimar incenso e meditar, mas quando Mestre Takashi começou a se intrometer em seus negócios, a Tong reagiu. Eles vieram para intimidar Mestre Takashi e ele os mandou para uma longa estadia no hospital. Ao redor do bairro, histórias se espalharam sobre as proezas de artes marciais do monge, de como ele derrotou sozinho dez bandidos e desviou seus golpes como uma árvore se curva perante o vento. Eventualmente, embora Mestre Takashi tenha sido incapaz de se livrar completamente da Tong, os Crimson Tigers desistiram das quadras ao redor do Centro Budista e se concentraram em outras áreas. O impasse continua até hoje.

Em 1988, um famoso Street Fighter com posto quase de Guerreiro Mundial veio até Mestre Takashi procurando por ajuda. Antes de vir até Takashi, Ian Dixon tinha estrelado recentemente um filme de artes marciais de sucesso que lhe rendeu muito dinheiro e fama. Pessoas cercaram-lhe com ofertas de outros papéis, e propostas de negócios choveram de uma linha de mercado de vitaminas, suplementos de artes marciais e uma rede de escolas. Ele praticou pouco e gastou mais tempo vivendo uma boa vida; tornando-se cheio de si, o seu Kung Fu enfraqueceu-se. Tolamente, como parte de um golpe publicitário, ele concordou com uma luta muito anunciada em Las Vegas contra um adversário mais fraco. Dixon perdeu feio.
Posteriormente, as ofertas sumiram, seu empresário o deixou e ele se viu sozinho. Buscando por si mesmo, tentando recuperar o seu centro, seu foco, Dixon veio até o Centro Budista.

A princípio, Mestre Takashi se recusou a ensinar Dixon. Takashi sentiu que Dixon não estava falando sério sobre “ajudar a si mesmo” e estava mais interessado em piedade. Mas Dixon persistiu, e Takashi viu algo enterrado dentro do “antigo” Dixon – o coração, a dedicação e a honra que ele possuía antes de perder seu rumo. Ele aceitou Dixon e, através de meditação e dedicação ao serviço, Dixon se tornou uma nova pessoa. A notícia do retorno triunfante de Dixon ao Street Fighting e o papel de Mestre Takashi no assunto espalharam-se rapidamente.

Outros guerreiros começaram a vir ao Centro de Estudo Budista. Aparentemente, de um dia para o outro, o Centro foi transformado de um prédio vazio a um destino popular para guerreiros e estudantes.

Do lado de fora, o edifício parece com um simples prédio de tijolos de três andares, com apenas um pouco de esplendor arquitetônico tal qual um telhado arrebitado e telas de malha vermelha nas janelas para distingui-lo. Não há sequer uma sinalização anunciando sua localização– pretensos visitantes devem perguntar ao redor pelo endereço. No interior, o edifício é aberto e arejado. Muitas das paredes internas são telas de deslizamento japonesas, e um tatame cobre o chão de madeira. Em vez de camas, os visitantes dormem em futons (futon é um tipo de colchão usado na cama tradicional japonesa).

No pátio central do edifício existe um jardim Zen, onde os visitantes
podem meditar; pedras ásperas e cobertas de musgo estão em meio a um mar de pedras brancas. O edifício pode acomodar até três dúzias de pessoas. Os visitantes estão autorizados a ficar no Centro de Estudo Budista por quanto eles quiserem. O único pagamento exigido é a realização de tarefas simples ao redor do prédio, quando necessário – e sempre existe algo para fazer.

Este é o lugar onde os Street Fighters podem se isolar das pressões de suas carreiras, para curar tanto a mente quanto o corpo. Massagem shiatsu e banhos comunitários removem a tensão. Cura oriental antiga está disponível para a reabilitação do corpo, enquanto a meditação ajuda a dominar os demônios interiores ou escapar das preocupações do mundo. Com um fluxo de entrada de doações de Street Fighters gratos, o edifício foi reformado e uma equipe de nutricionistas, massagistas e fisioterapeutas foi contratada. A sabedoria de Takashi é procurada avidamente, e ele recentemente está admitindo estudantes para ensinar-lhes Aikido. Ele também permite que outros Street Fighters – aqueles com motivos puros e conduta apropriada – usem suas instalações para treinar seus próprios alunos. Assim, os lutadores que não têm recursos para abrir sua própria escola de artes marciais podem passar os seus conhecimentos para a nova geração.

Idéias de Histórias

O Centro Budista pode facilmente ter um papel central
numa crônica, como um refúgio para personagens cansados
ou feridos ou um lugar para buscar sabedoria e instrução de
um sábio. Outras idéias incluem:

  • As Tongs, temendo que Takashi lidere os Street Fighters e expulse-as de Chinatown em conjunto, formaram uma aliança e começaram a recrutar seus próprios Street Fighters. Estes lutadores começaram a atormentar os residentes ou visitantes do Centro.
  • Quando o Centro Budista estiver pouco visitado, os Crimson Tigers planejam atacar seu velho inimigo e colocar o Centro de Estudos Budista fora dos negócios. Os personagens pegam o gancho deste plot, ou Takashi poderia pedir-lhes ajuda, ou eles estariam no local quando o ataque ocorresse.
  • Os Street Fighters chegam ao Centro apenas para encontrá-lo abandonado, e perceber que Mestre Takashi está desaparecido. O rastro leva a Mriganka…

Centro de Estudo

Mestres Zen usam pequenas histórias para confundir seus alunos. Estas são chamadas de koans. Elas são especificamente vazias em sua apresentação, mas quando os estudantes vierem a entender o “nada”, eles também chegarão a compreender os koans.

– Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anéis A escola Budista Zen desconfia do uso de bolsas estudos – o estudo das escrituras (sutras) budistas – e da lógica para alcançar a introspecção. Tais métodos podem apenas distorcer a natureza de Buda e prolongar a ligação ao mundo das formas. Na Escola Rinzai de Budismo Zen, à qual Mestre
Takashi pertence, a iluminação vem depois de esvaziar completamente a mente, para que a realidade possa ser experimentada diretamente. Para alcançar esta transformação,
os estudantes lutam contra charadas enigmáticas, ou koans, para as quais não há resposta correta. As tentativas de resolver o insolúvel decompõem as paredes do ego, destruindo a estrutura conceitual que liga o mundo espiritual, conforme o estudante se esforça para encontrar a resposta. Aos alunos são feitas perguntas como:

  • Podem os cães ter a índole de Buda?
  • O que é realidade?
  • O Universo existe ou não?
  • Como?
  • Qual é o som do aplauso de um homem que possui apenas
    um braço?

Locais de Conflito

Especializações do Kung Fu

O Kung Fu é um sistema de luta desenvolvido na China. Seus estilos surgiram das observações dos animais e também através de outras metodologias. Segundo as lendas, seu criador foi Bodhidharma, um monge fundador do Templo Shaolin da Província de Hunan e criador da teoria do Chi. Bodhidharma desenvolveu uma série de exercícios físicos para os monges se exercitarem, uma vez que eram tão fracos fisicamente que não conseguiam nem meditar sem dormir e embora já tenha mais de 4.000 anos, a verdade é que ele continua atual porque vai se adaptando de tempos em tempos como uma arte tradicional.

Outros Nomes

Kung Fu Shaolin do Norte, Kung Fu Shaolin do Sul, Gong Fu e Gung Fu. Todas significando “Trabalho Duro”, talvez referindo-se ao duro treinamento. Além disso, Kung Fu possui diversas “variantes” como Wu Shu (“Arte Marcial”), certas variantes de Kung Fu possuem seus nomes devido ao nome do animal que representam (nome em chinês) ou da família ou templo de quem criou, como é o caso do Kung Fu Shaolin do Norte (desenvolvido no Templo Shaolin Mandarim), o Shaolin do Sul (desenvolvido no Templo Shaolin Cantonês), Wudang (no Templo de Wudang) e Wing Chun (em homenagem a esposa do criador, Wing Chun).

Histórico

O estilo Kung Fu se consolidou durante a dinastia Yuan (1206-1333 d.C.), quando um monge chamado Chueh Yuan aperfeiçoou o sistema para reunir 72 formas ou técnicas. Mais tarde, os 72 movimentos foram estudados por Pai Yufeng e Li Cheng da província Shansi. Além dos métodos de Chueh Yuan, eles também estudaram as 18 mãos de lohan de Bodhidharma e fundiram os métodos para inventar 170 técnicas. Estes 170 métodos formaram a base do atual estilo Kung Fu, um estilo que é muito complexo em seus métodos e diversificação. Pai Yu-feng ensinou que um homem tem cinco príncipios: força, ossos, espírito, tendões e Chi.

Cumprimento

A “saudação tradicional” do Kung Fu que é o Kin Lai e deve ser executada com ambas as mãos: a direita fechada (representando o sol) e a esquerda aberta (representando a lua) por cima da outra mão. Essa saudação é feita para indicar respeito e agradecimento e simboliza o ditado: “usar a inteligência (mão esquerda em palma) é mais eficiente do que usar o punho (mão direita fechada)”.

Kin Lai

Estilos de Kung Fu

Em combate, os lutadores de Kung Fu tem nos seus 170 métodos a essência de cinco animais. Eles são: a serpente (She), o leopardo (Pao), a garça azul (Hao), o dragão (Lung) e o tigre (Hu). O tigre ensinou o método de força dos ossos; o dragão desenvolveu grande força do espírito; a garça azul ensinou o treinamento dos tendões; o estilo do leopardo representou extrema força e a serpente instruiu na capacidade de fluir o Chi. O sistema desmembrou-se nestes cinco estilos distintos porque havia cinco Templos Shaolin em vários distritos que ensinavam a arte.

Diversos estilos originaram-se do Kung Fu e abaixo podem ser vistos alguns deles. Um personagem que decida adotar um estilo específico de Kung Fu, como os listados abaixo, tem acesso a todas as manobras especiais do Kung Fu padrão, mais as manobras, requisitos e descontos presentes na descrição da especialização.

Além destas, os livros de regras de Street Fighter RPG apresentam outras variações de Kung Fu, como o Wu Shu, o Jeet Kune Dô e o Majestic Crow Kung Fu. Eles foram considerados pelos criadores do jogo como estilos separados e possuem tabelas de manobras próprias. Consulte a seção Estilos de Luta para maiores detalhes.

Garça Azul (Hao)

É um estilo baseado em métodos e técnicas para fortalecer os tendões. Ele enfatiza o equilíbrio, o trabalho dos pés complexo e rápido, e um único movimento do punho chamado o bico da garça, no qual todos os dedos se unem na ponta para aplicar ações de bicar. A marca registrada do estilo garça azul é sua postura de uma perna e um punho muito alongado (Chang Ch’uan). Além destas técnicas, a garça azul também usa um punho curto (Tuan Ch’uan), técnicas de armadilha com o pulso e uma variedade de chutes. Adicione as manobras Dislocate Limb (3), Shikan Ken (3) e Boshi Ken (2) ao repertório de manobras do Kung Fu.

Serpente (She)

É talvez o aspecto mais interpretado dos cinco animais (Wu-chia Ch’uan), já que desenvolve a misteriosa energia intrínseca chamada Chi. O estilo em si realça a elasticidade dos tendões e ligamentos, flexibilidade, movimentos diagonais defensivos e ofensivos e ataques velozes com os dedos. A mão da serpente usa às vezes dois dedos (o do meio e o indicador) ou os quatro dedos (que é o mais usado). O ataque com os dedos são aplicados nas partes moles do corpo do adversário, com movimentos circulares que açoitam, golpeiam de leve e saltam. Adicione as Manobras Extendible Limbs (4), Wall Spring (1) e Iron Claw (4).

Dragão (Lung)

Desenvolve autoconfiança. Movimentos técnicos são aplicados com fortes torções do corpo (como a torção e sacudidela violenta do corpo e rabo do dragão). O estilo do Dragão também usa uma postura baixa e potente do cavalo e desenvolve espírito forte por meio da graça e flexibilidade. Muitos sistemas completos de Kung Fu se originaram dos movimentos do dragão. A maioria se destaca por seus movimentos fluentes, técnicas de mão abundantes (umas 12 Danças do Punho ou Kuen), chutes fortes e rápidos, uma variedade de movimentos circulares de perna além do treinamento de 28 tipos de armas diferentes. Adicione as manobras Flaming Dragon Punch (4) e Inferno Strike (5).

Tigre (Hu)

Desenvolve força por meio do uso de tensão dinâmica e usa esta força para resgatar poderosas técnicas de mão de posturas muito baixas. A técnica de mão básica que distingue este estilo dos outros é a Garra do Tigre. O estilo do tigre geralmente investe para cima. Existem, contudo, exceções onde o estilo do tigre investe para fora horizontalmente. Adicione as manobras Tiger Knee (5) e Sanren Geki (4)

Palma de Ferro (Tieh Chang)

A Palma de Ferro refere-se ao método de condicionar externamente a mão para torná-la dura. A idéia é ter uma arma sempre disponível que consiga atacar com a força mortal. Os praticantes da Palma de Ferro usam ungüento de ervas chamado dit da jow. Usando isto, as mãos não demonstram sinais da capacidade mortífera. Adicione as manobras Thunderclap (4), Psychokinetic Channeling (3) e Shockwave (3).

Mão de Veneno (Dim Mak)

Refere-se à capacidade de atingir centros nervosos para causar um ferimento antagônico. Os praticantes da Mão de Veneno usam mais o Chi do que condicionamento físico. Quando utilizada, há poucos sinais de ferimentos externos; contudo, a energia destrutiva danífica os órgãos internos. Adicione as manobras Psychokinetic Channeling (3) e tanto o Dim Mak quanto o Heart Punch custarão apenas 3 pontos (ao invés dos 4 tradicionais para o Kung Fu).

Garça Branca (Pao Hoc ou  Bok Pai)

Um dos maiores estilos de Kung Fu, o estilo da Garça Branca foi, de acordo com a lenda, criado por um monge lama. Ele testemunhou uma batalha entre uma garça e um gorila; a garça conseguiu vencer usando suas longas pernas, grandes asas, e movimentos de bicada. O resultado é um estilo de luta muito agressivo e sofisticado. O treinamento é rigoroso, requerendo o aprendizado de várias posturas e movimento. A estratégia em geral é simples e efetiva; escapar, interceptar, penetrar, destruir.

Este estilo se concentra de ataques em balanço com braços e pernas,e de viradas contínuas. Ele inclui ataques de “mergulho” e defesas, saltos altos e imobilizações poderosas. Táticas defensivas são usadas primeiro, seguidas de ataques ferozes. Isto significa que lutadores da garça Branca raramente atacam primeiro. O ataque mais importante, porém, é o Punho da Garça, uma formação do polegar e da ponta dos dedos usada para atacar com um golpe de “bicada”. Este estilo também possui um vasto repertório de armas, como espadas chinesas (Jiann) e chicote. Adicione as manobras Shishiruirui (5), Jumping Shoulder Butt (1) e Thunderstrike (1)

Macaco (Tsitsing Pi Qua)

Inclui muitas esquivas e socos diretos. Algumas acrobacias evasivas também. Comumente este estilo é adotado em conjunto com o Punho Bêbado gerando o que os especialistas chamam de Drunken Monkey Kung Fu, visando auto-defesa e cansaço do oponente, ganhando a batalha com poucos ou nenhum ataque direto. Adicione as manobras Esquives (2), Backflip (2) e o custo do Drunken Monkey Roll será de 1 ao invés de 2.

Punho Bêbado (Drunken Fist)

Trabalha basicamente como um kung fu normal, exceto que este estilo foca a esquiva e o desvio dos ataques do oponente, utilizando como ataque alguns poucos e fracos socos, acabando por vencer o oponente no cansaço e não na força. Adicione as manobras Esquives (2), Displacement (2), Cross Counter (3) e Yoga Flame (3).

Além disso, praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Eles podem gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Wing Chun

Primariamente um estilo de combate fechado, com técnicas diretas, rápidas e eficientes. Socos e chutes curtos são lei, embora projeções e torções também sejam enfatizados. Além de ser um sistema de combate desarmado, Wing Chun também torna o estudante proficiente no uso da Espada Curta, normalmente usada em pares, e um pesado e comprido bastão. Seu nome é em homenagem à esposa do criador do estilo.

Adicione as Manobras de Bastão do Bojutsu ao repertório do Kung Fu ou as manobras de Espada do Kenjutsu. Note que estas manobras somente podem ser utilizadas quando o lutador de Wing Chun estiver portando a respectiva arma.

Louva-a-Deus (Praying Mantis)

Possui muitas imobilizações, com cotoveladas potentes e socos “compridos” com as mãos abertas imitando as garras do animal. Esta combinação de suaves movimentos com seus rígidos bloqueios, aliados a explosivos contra-ataques tornam este estilo um dos mais eficientes do Kung Fu. Como o Louva-a-Deus, os praticantes deste estilo esperam o oponente se aproximar para então atacá-lo com seus golpes diretos, enfatizando imobilizações balanceadas, trocando rapidamente de posição deixando o oponente impedido de revidar.

Lutadores aprendem a atacar pontos vitais no corpo do adversário com força devastadora comumente derrubando-os no primeiro round. Adicione as Manobras Elbow Smash (1), Sumo Slap (1) e Back Roll Throw (1).

Chin Na

A ênfase principal está em travas e chaves de braço, mas socos e chutes também são utilizados. O maior desafio em se aprender Chin Na é que para conseguir o título de mestre você deve derrotar seu próprio mestre!! Este é um estilo que causa medo nos adversários por suas técnicas assassinas. Métodos como destruição de nervos, quebra de juntas e golpes nas cavidades do corpo (como olhos e têmporas) são alvos de estudo destes estudantes, visando a dor máxima do oponente e conseqüente inaptidão para continuar lutando, o que correntemente também causa a sua morte.

Adicione ao seu repertório três manobras de apresamento do estilo Lua à sua escolha. Além disso, você pode adquirir Ansatsuken por 3 pontos ao invés de 4.

Yun

Punho do Leopardo (Pao Chuan)

Ensina ao estudante de Kung Fu como ser eficiente e mortal em combates junto ao solo, priorizando manobras que derrubem o oponente como rasteiras e golpes na parte traseira da perna do oponente. Praticantes atacam com cotoveladas a altas velocidades, algumas vezes utilizando ganchos e socos. Bloqueios combinados com movimentos evasivos são os princípios básicos ensinados. Técnicas de agachamento seguidas de técnicas de salto, como o “bote” do leopardo. Adicione as manobras Wounded Knee (2), Foot Sweep (1) e Elbow Smash (1).

Wudang

Concentra-se em combates fechados junto ao solo, alternando de posições agachadas para ataques rápidos e altos. Por ser uma versão Taoísta de Kung Fu, Wudang inclui técnicas de desenvolvimento e canalização de Chi em todas suas formas. Técnicas de chaves também estão inclusas, utilizando-se de artifícios como pressionamento de pontos estratégicos no corpo do oponente. No mais, utilizam-se chutes e golpes com os cotovelos, além de bloqueios simples, tornando-o um estilo muito versátil e eficiente. Adicione as manobras Ground Fighting (2), reduza os custos das manobras Pin e Improved Pin em 1 para lutadores de Kung Fu Wudang.

Shan Tsung

Um estilo de Kung Fu extremamente agressivo, o Shan Tsung é criado especialmente para lidar com vários oponentes de uma só vez, incluindo aqueles que estão escondidos ou impossíveis de serem vistos, às vezes chegando ao ponto da paranóia. A escola Shan Tsung matém desde tempos imemoriais uma rivalidade com a escola Fu Chiao Pai. Os alunos são ensinados desde o começo de seu treinamento a considerar a si mesmo superiores em seu treinamento interno. Shan Tung é raro fora da China, Hong Kong ou Taiwan. Para adotar esta especialização de Kung Fu, o lutador deve possuir como pré-requisito 3 níveis no Talento Luta às Cegas. Adicione à lista de manobras: Spinning Clothesline (4) e Hurricane Kick (4) – ao invés do Hurricane Kick (5) tradicional.

Chao Ta

Grosseiramente traduzido como “um milhão de socos de sorte”, este estilo em parte exótico foi criado a partir de técnicas de Kung Fu tradicionais usadas por aspirantes a ator de Hong Kong. Embora possa ser usado em combate, a ênfase do Chao Ta é parecer impressionante na tela grande. É um estilo cinematográfico, criado para entreter e não deve ser usado em arenas. O personagem que queira aprender Chao Ta, deve possuir como pré-requisito Carisma 3.

Se um personagem decidir utilizar Chao Ta em um combate, terá acesso somente às manobras especiais do Kung Fu tradicional, porém, cada vez que uma rolagem de dano de alguma manobra especial sua obtiver um ou mais resultados 10 nos dados, o personagem ganha 1 ponto temporário de Glória. Isso se deve ao fato de que os praticantes de Chao Ta executam suas manobras de formas muito mais acrobáticas, com gritos estridentes e movimentos graciosos. Seu foco está em agradar o público, e não em ser efetivo. Desta forma, manobras de Kung Fu utilizadas por um praticante de Chao Ta possuem um redutor de -1 velocidade em todas suas manobras especiais, devido à perda de tempo se exibindo. Um lutador que seja derrotado por um praticante de Chao Ta, perde 1 ponto temporário adicional de Honra e de Glória, pois é um insulto um street fighter perder para um ator de Hong Kong.

Senjutsu

O estilo ancestral do grande sensei Oro. Diz-se que ele é o único lutador (e mestre) vivo neste estilo e que procura um aprendiz para passar seus ensinamentos adiante. Diz-se que praticantes de Senjutsu podem aprender técnicas acima de 8, mas que um mestre de Senjutsu somente escolhe um aluno em toda sua vida, o melhor e mais honrado lutador de sua época.

Não é permitido começar com esta especialização de Kung Fu, ela deve ser adquirida após treinamento com um mestre no estilo após anos de provações.

A História do Templo Shaolin

A História do Templo Shaolin

Durante o século 5 D.C, um templo Budista foi fundado na montanha Shao- Shih; ele era chamado de Shaolin Ssu, que significa “Templo da Jovem Floresta”.

Ele virou um dos mais famosos centros de aprendizagem da religião Budista. Este era o lugar onde Bodhidharma ensinava. Em adição a seus ensinamentos espirituais, eles impunham a seus monges uma série de exercícios para aumentar seu vigor através de difíceis testes mentais e físicos que lhe eram exigidos. Estes exercícios não eram originalmente designados para combate, mas logo uma forma de boxe foi criada no Templo Shaolin. Chamada de Shaolin Ch’uan Fa (Caminho do Punho Shaolin), ela eventualmente tornou-se um famoso estilo naquelas terras. E tornou-se motivo de muita glória derrotar um monge Shaolin ou ser convidado a entrar no Templo. Não que isto fosse fácil.

De acordo com as lendas, os monges tinham de passar por árduos testes, tanto físicos quanto mentais, para ter direito a aprender as técnicas secretas do templo. Aceitava-se somente estudantes que passassem nos testes de paciência e humildade; ele era mantido aguardando por vários dias, sendo insultado verbalmente para ver seu temperamento. Se ele perdesse a cabeça, era rejeitado. Então, os que realmente mereciam aprender eram separados do resto.

O ultimo teste envolvia o mestre do templo servindo chá para os possíveis estudantes. Se o estudante aceitasse o chá, ele era mandado embora por desrespeito; eles tinham que agradecer a gentileza sem aceita-la, tendo eles mesmos de servir o mestre.

O cotidiano no templo era uma árdua sucessão de exercícios físicos e mentais. Os estudantes tinham de se dedicar inteiramente ao templo e seus ensinamentos, e não era permitido sair; há muitas histórias de tentativas frustradas de escapar do templo. Foi no Templo Shaolin que se criaram os Preceitos das Artes Marciais.

Graduações na escola eram mais desafiantes ainda. A rendição da catarata veloz foi uma tentativa de graduação descrita no episódio piloto da série Kung Fu. Depois dos questionamentos sobre a doutrina budista e sua filosofia, iniciava-se um exame físico, testando se monge e estilo eram um só. O teste final era incrível, todos os tipos de objetos eram jogados no estudante enquanto ele atravessava um corredor de uma câmara. Se o estudante falhasse em aparar todos eles, ele falhou no teste (muitos monges sofrem por terem tentado dúzias de vezes sem sucesso).

Ao fim do corredor, esperava pelo estudante um teste mais severo ainda: um caldeirão de ferro cheio de carvão flamejante pesando 250Kgs para carregar durante o restante do caminho. Durante o processo, marcas feitas pelo ferro quente do caldeirão iam surgindo pelos seus antebraços em formatos de tigres e dragões, indicando o fim do teste e marcando o monge para sempre como um membro do Templo Shaolin.

Depois de milhares de anos de esplendor, entretanto, o Templo Shaolin sofreu um desastre. Durante o século XVII, uma tribo da fronteira chinesa, os Manchus, conquistaram o resto da nação e fundaram a dinastia Ch’ing. Um número de monges simpatizantes do antigo governo, ajudados por grupos rebeldes lutaram contra o novo regime. Obviamente o governo imperial enviou um exercito para acabar com os monges Shaolin. Este ataque foi fortemente escurraçado do templo pelas forças Shaolin. Então, um exercito maior ainda invadiu o templo em 1735. De acordo com a lenda, somente 5 monges conseguiram escapar com vida; eles são conhecidos como os Cinco Veneráveis. Com a ajuda de outros revolucionários construíram um segundo Templo Shaolin, mas pouco tempo depois foi completamente destruído. Muitos monges escaparam, entretanto, o Templo Shaolin ficou sob a terra.

Saiba o que realmente aconteceu com os monges que escaparam com vida da destruição do templo, lendo o post As Tríades e Tongs Chinesas.

Usando o Templo Shaolin em suas Crônicas

O Templo Shaolin pode ser utilizado das mais variadas formas nas suas crônicas de  Street Fighter: The Storytelling Game. Ele pode ser o lar de um dos personagens jogadores, inclusive rolando seu Prelúdio no próprio templo. Encontrar o lendário Templo Shaolin de Hunan pode ser o objetivo de personagens exploradores. Talvez as pinturas das paredes do templo sejam o segredo para aprender uma antiguíssima técnica do Kung Fu do Dragão Branco.

O Narrador devem ter em mente que mesmo que as lendas (ou histórias) do Templo Shaolin indiquem que ele tenha sido arruinado a séculos, nada impede que ele permaneça intacto em sua crônica. Os monges eram muito inteligentes e facilmente poderiam ter reconstruído o templo em um lugar isolado, como montes tibetanos, por exemplo. Dessa forma, longe de todos, seria mais fácil reeerguer suas tradições sem uma nova represália.

Antiga pintura do Templo Shaolin

Ragtag

Cuidado mundo! Quando Ragtag está na cidade é melhor trancar as portas, esconder os objetos frágeis porque seus dois guitarristas, “Gonzo” Bob Hellstrom e Donna “Ciclone” Garetti, logo saíram pelos lugares procurando por emoção e se metendo em confusões.

Gonzo e Ciclone não são pessoas más, na verdade – são somente irritadiços e aventureiros, com um gosto por adrenalina.

Ragtag é tão bem sucedida que suas duas estrelas sempre usam seus talões de cheque quando as coisas acabam destruídas. É um milagre que eles ainda não tenham sido presos ou pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda, mas a maior parte do mundo é ávido para ver o show da banda mais problemática dos últimos tempos. Sua energia inesgotável, seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vão de Sydney a Los Angeles. Embora os gêmeos psicóticos não sejam lutadores de rua é bem provável que se estiverem dando umas voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vão cruzar os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro…

Ragtag tem um som bem sólido, um rock irrepreensível: distorções pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros três membros continuam com suas excentricidades ate o momento do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confusão, festa ou desafio audacioso que possam encontrar – pulando de pára-quedas, caçando, escalando montanhas, surfando, brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os chame a atenção. Boatos dizem que a Interpol já os usou em missões (como peões, é claro), nas quais eles já acabaram com rotas de tráfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram animais selvagens com as mãos… e a lista continua, especialmente quando são eles que contam essas histórias. Eles
sabem do circuito de lutas e estão loucos para tentar sua sorte na arena.

Você não esta grato por não estar pagando suas apólices de seguro?

Comparados aos então chamados Irmãos Trovão, o resto da banda é um pessoal bem tranqüilo. Mike Summers, o baixista, é o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se preocupa com o fato de seus amigos “loucos por aventuras” possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto afro-americano com quase trinta anos é o vocalista, sua voz suave acentua seu físico esbelto e temperamento tranqüilo.

Jhonny Pyro é baixo e intenso, sempre que está longe da sua bateria ele está sempre batendo, incansavelmente, seus dedos nos ritmos mais complexos possíveis, em qualquer superfície. O mais novo membro da banda é tímido pessoalmente e raramente fala quando num grupo. Você nunca saberia que ele é o homem atrás da parede de som do Ragtag ao menos que o visse no palco. Então Pyro se perde, gritando rouco enquanto submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta desse jeito.

Thelma Saint-Germain é muito amigável e entusiástica. Por trás de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca de entrevistas. Sua beleza agradável só é ofuscada pela atração causada pelo magnetismo animal de sua “irmã”, mas ela parece não se importar. Thelma é atraente e descolada, mas guarda seus sentimentos mais profundos. Se um dia ela visse as lutas de ruas, poderia ficar chocada. Mechas ruivas caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente manténdo-se em forma.

Idéias de Histórias para Gonzo e Cyclone

Este par de problemáticos pode trabalhar em uma crônica existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem virar amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingança de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentativa de resgate, instigar uma briga de bar, ou simplesmente estarem no local errado na hora errada – ou somente no momento certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e Cyclone não são malignos, somente descuidados, mas seu egoísmo causa problemas reais para qualquer um dentro do seu raio de problemas. Quando as coisas dão errado, eles irão tentar arrumar sua parte do problema – a menos que eles não sejam os únicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons personagens, aparecendo quando se menos precisa ou espera.

Elenco de Apoio

Money Guys

Ao contrário das equipes agenciadoras de Street Fighters normais, como a Excalibur Produções e a Gordon Produções, a equipe conhecida como Money Guys é o conjunto de muitas equipes em uma só. Enquanto cada equipe é mantida por um Empresário e diversos profissionais dos ringues, a Money Guys é uma equipe formada pelos melhores empresários do submundo das lutas (ou ao menos é o que eles dizem ser); selecionados a dedo pelos membros mais influentes da equipe. Cada um desses seletos empresários traz o melhor Street Fighter de sua equipe de origem, montando o que eles chamam de “A melhor equipe Street Fighter do mundo”.

História e Organização

Para a maioria das pessoas a sociedade parece ser apenas um clube exclusivo frequentado por membros da elite de diversos países. Entretanto seu círculo interno é formado por Empresários de Street Fighters dedicados a acumular poder e influenciar o circuito mundial de lutas ilegais. É desconhecido da maioria dos membros o fato da equipe ser dirigida pelo círculo interno.

Os Money Guys surgiram logo no início do circuito Street Fighter, e se auto-proclamam os fundadores do circuito como ele é conhecido hoje. Ok, foi Sagat quem lançou o primeiro desafio mundial, mas quem você acha que enviou os convites e até mesmo descobriu quem eram os melhores lutadores da época? O homem conhecido como Mr. B foi o fundador do Money Guys, ele e outros empresários ricos e entediados viram um enorme potencial naquele torneio que Sagat propunha e juntaram forças para torná-lo a sensação que é hoje em dia.

Os Moneys Guys são tidos como uma pseudo-Massonaria entre os membros comuns e os não membros. Reuniões ocasionais juntam dezenas de milionários para discutirem sobre atualidades, política e sobre economia. Todos os meses alguns convites são enviados para diversos milionários ao redor do mundo, que possam se interessar (e ajudar a financiar) o clube. Porém, a verdade sobre o clube reside no Círculo Interno.

O Círculo Interno

O círculo interno do Money Guys compreende os 8 maiores empresários do circuito de lutas Street Fighter. Para um novo entrar, outro tem de sair. O único meio de entrar no círculo é recebendo o cargo de outro membro, seja por renúncia, direito hereditário, morte (o sucessor deve ser deixado em testamento) ou por desqualificação. O poder e importância dos membros é medido pela força de seus Street Fighters, que além de competirem em torneios diversos pelo mundo, acumulando pontos para seu empresário, competem em um torneio exclusivo do Money Guys, o Encontro das Feras.

Neste torneio, os melhores colocados ascendem em importância dentro da equipe, enquanto que o pior colocado (ou piores, dependendo do caso) é convidado a ceder seu cargo a outro empresário, normalmente votado pelos outros membros. Atualmente o Círculo Interno é composto por (em ordem de importância):

Os Money Guys se encontram em reuniões esporádicas em uma de suas diversas sedes ao redor do mundo: Lyon (Mansão Seville), Dubai (Palácio Benazir), South Town (Big Enterprises) e Londres (Castelo Dashwood). Todas as instalações possuem aposentos de luxo para todos os membros do Círculo Interno, um salão onde se possa realizar eventos para todos os membros da sociedade, arena de lutas e academia de musculação. Quando se reúnem discutem sobre seus progressos no circuito, política, intrigas, economia e por aí vai. Existem regras claras de conduta e uma noção de honra entre eles, que nem sempre é seguida “por trás dos panos”.

Alguns preceitos do Círculo Interno incluem as regras de como entrar (citadas anteriormente), as regras do torneio anual Encontro das Feras e algumas regras de conduta dos membros. O mínimo para um convivência pacífica. Note que o clube não possui objetivos malignos ou algo do gênero, são empresários poderosos querendo mais poder ainda. Somente combates em torneios e confrontos de verdade contam para o ranking dos membros, logo, não há como burlar estas regras. Assassinato, extorsão ou chantagem são vistos com maus olhos, embora este último não seja proibido (como prova Bob Reagan e seu lutador chantageado). A validação ou não de uma luta é decidida pela maioria dos membros, cabendo ao líder o Voto de Minerva em caso de empate. Nos grandes torneios (a nível nacional, por exemplo), sempre há a presença de um dos membros, validando aquele torneio para a contagem do grupo.

Contagem de Pontos

A hierarquia dos Money Guys é mantida pela contagem de pontos do seu lutador principal. Empresários novatos no clube, ou que tenham trocado de Street Fighter devem ser avaliados pelos membros mais antigos do Círculo e as vitórias oficiais do seu Street Fighter já contam como Pontos Iniciais. Por esse motivo, vários empresários interessados em entrar para o grupo tentam a todo custo agenciar Ryu, o campeão dos Street Fighters, pois isto daria a liderança do clube automaticamente ao Empresário que conseguisse convencer Ryu de que ele precisa de um Empresário!

Somente torneios a nível estadual pra cima são considerados, e ainda assim, somente grandes estados valem para a contagem. O Texas Rage, por exemplo, vale para a contagem, mas o Embate de Sergipe não. Já combates fora de torneios valem somente se tiver um juiz ou membro do clube no local (que normalmente se colocará a disposição como juiz) e se forem realizados entre lutadores de postos iguais.

Independente se a luta for em torneio ou fora deles, a vitória por nocaute rende 2 pontos, enquanto que a vitória simples (por tempo) rende 1 ponto ao empresário. Ser campeão de um torneio rende 3 pontos extras ao Empresário (fora os que o lutador já obteve lutando no torneio). Cada derrota faz o empresário perder 1 ponto e empates não rendem nem tiram pontos. Com esta contagem simples, os membros do Círculo interno dos Money Guys decidem a hierarquia do clube e quem se mantém no mesmo. Empresários cujos lutadores sofrerem muitas derrotas consecutivas ou estiverem em último lugar na hierarquia e com muita desvantagem em pontos em relação ao próximo colocado, são convidados a se retirarem.

A despeito de pontuação, ainda existe o torneio chamado Encontro das Feras, exclusivo para 8 integrantes do círculo interno. O campeão deste torneio, automaticamente ganha os pontos necessários para subir uma posição na hierarquia do clube, ou seja, sua pontuação sobe para um valor imediatamente superior ao do membro mais próximo. Além disso, o último colocado do Encontro das Feras, automaticamente desce uma poisição, o que pode resultar em expulsão do grupo, caso aconteça com o último colocado do Círculo Interno. A última posição da hierarquia, é de longe a que possui maior rotatividade.

Com exceção de Bob Reagan, que está apenas a 3 anos no grupo e subiu incrivelmente até a vice-liderança, todos os outros 3 empresários no topo do clube são membros originais do mesmo, sendo chamados também de membros fundadores. São eles Mr. Big (líder e fundador), Dana White e a belíssima Benazir Khaur (na verdade seu pai era um dos membros fundadores). Adrian Hearse entrou a 4 anos para o grupo, quando ainda nem era membro da Shadaloo, mas perdeu sua privilegiada posição para Bob, o que criou uma grande rivalidade entre os dois. Adrian planeja contratar Jack Miller para lutar por ele, o que se funcionar, será a maior reviravolta que o clube já viu.

Assim como o Círculo Interno é secreto mesmo entre os demais Money Guys, a pontuação de cada membro somente é conhecida pelos membros do Círculo. Sabe-se apenas que Bob Reagan está apenas a um passo de tornar-se o líder. Seu campeão, Jack Miller, ganhou os últimos três Encontro das Feras fazendo com que Bob “encostasse” em Mr. Big. O próximo torneio decidirá se a hegemonia superma de Mr. Big cairá, ou se Bob morrerá na praia…

Usando a Equipe em sua crônica

Os Money Guys podem ser inseridos de várias formas na crônica, dependendo do teor da mesma. Em crônicas sombrias, os Money Guys podem ser um grupo mais perverso do que o mencionando, aumentando a influência de Adrian Hearse, talvez acabando de se tornar líder da organização e mudando os rumos do circuito Street Fighter (lembre-se, Adrian é o Dragão das Américas).

Em crônicas mais aventureiras, os personagens podem ficar sabendo dos Money Guys e o empresário deles quer entrar para a equipe. Desta forma, somente o membro que mais se destacar entre todos do time é que vai ser seu escolhido para tentar chamar a atenção do Círculo Interno. Isto provocará um turbilhão de emoções entre os membros do grupo, afinal o clube é uma das mais renomadas equipes dentro do circuito e isso facilitaria bastante o caminho até se tornar um Guerreiro Mundial.

Em crônicas mais investigativas e policiais, o grupo pode estar a serviço da Interpol tentando ligar o clube à Shadaloo (principalmente por causa de Adrian Hearse no grupo). Eles teriam de se separar, sendo agenciados por empresários diferentes tentando entrar para o Círculo Interno. Essa tarefa por si só já dá muito trabalho aos personagens. E uma vez lá dentro, terão de se manter no topo até serem chamados para o Encontro das Feras.

Plots de aventuras não faltam para inserir os Money Guys em sua crônica.

* OBS: Note que esta equipe não é oficial do universo da White Wolf. Ela foi criada com base em uma curta descrição criada por Willians Jr no conto Confronto Sangrento, onde foram apresentados os Money Guys, o Encontro das Feras, Bob Reagan e Jack Miller. Para quem notou, também foram adicionados elementos do lendário Hellfire Club que existiu na Inglaterra e que foi parodiado por diversos autores, como nos X-Men (Clube do Inferno) e na antiga série Avengers. Todos os elementos deste post são ficcionais, mesmo dentro da ficção de Street Fighter e cabe ao Narrador usar estes elementos ou não em sua crônica.

S.I.N

S.I.N. (sigla para Shadaloo Intimidation Network, Rede de Intimidação da Shadaloo, em uma tradução literal) é uma indústria de pesquisa e desenvolvimento de armas sob o comando de Seth, um homem alto e musculoso, careca e estranhamente pálido que comanda a empresa com mão-de-ferro. Com sua matriz na Tailândia e mais algumas filiais em outros pontos estratégicos ao redor do mundo, como na Índia, a SIN alimenta conflitos fornecendo armamentos a quaisquer um que possa pagar por eles, tendo sido acusada diversas vezes de estar suprindo grupos terroristas radicais. Pesquisas mais recentes de agências de inteligência como CIA e Interpol conectam a SIN à Shadaloo, fazendo alusões de que a mesma seria a divisão de armas da famosa organização criminosa.

Como uma divisão da organização criminosa Shadaloo, SIN é responsável por armas de muitos tipos e de diversas áreas de interesse. Enquanto eles pesquisam e desenvolvem armas de mais alta tecnologia, SIN também desenvolve projetos ligados à ocultismo, paranormalidade e filosofias metafísicas, tendo ajudado a aperfeiçoar o Psycho Drive de Bison no passado e tendo usado suas pesquisas com o Chi e Feng shui para criar diversos projetos (veja abaixo), baseados nos poderes do Satsui no Hadou. Em seus testes para verificar o sucesso e até mesmo a viabilidade do que estavam criando (poder além do corpo físico), eles foram responsáveis pelo desaparecimento de diversas pessoas ao redor do mundo para realizar experimentos (em uma escala muito maior do que as garotas sequestradas pela Shadaloo para o projeto Dolls). Qualquer um com quantidade significativa das habilidades acima mencionadas, especialmente artistas marciais, eram “procurados”.

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Crônicas em Street Fighter 2 e anteriores: no auge da Shadaloo a SIN não existia enquanto empresa, fato que só mais tarde seria consumado por Seth que nem mesmo existia nesta época. Em crônicas que aconteçam durante SF2 pode-se determinar que a SIN é “apenas” uma divisão científica da Shadaloo focada em construir armas para Bison dominar o mundo, tendo sido inclusive muito influente na construção do Psycho Drive de Bison, largamente investigado e utilizado durante Street Fighter Alpha. Coube à SIN boa parte da pesquisa genética que levaram à criação das Dolls e dos corpos alternativos de Bison (experimentos anteriores à Seth) como Cammy e o corpo de Bison em SF2 (mais fraco que o original, mas ainda assim muito eficiente).

É nesta época também que Charlie salva Abel de um dos laboratórios da SIN e o deixa desacordado em Paris (seria lá o laboratório?), onde seria mais tarde encontrado por um grupo de mercenários que o adotam e treinam, uma vez que o mesmo não possuía memórias de quem era antes da explosão do laboratório.

Com o fim da Shadaloo após a morte de Bison nas mãos de Akuma, todos acreditaram que qualquer tipo de atividade da organização criminosa cessaria automaticamente, mas não foi o que aconteceu. Os cientistas restantes e contrabandistas da Shadaloo foram transferidos para gerência da SIN para trabalhar nos bastidores de uma nova arma. Sem o conhecimento de Seth, os cientistas também trabalharam em um novo corpo para Bison (que ele viria a usar em SF4).

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Crônicas em Street Fighter 4: durante a época de Street fighter 4, o líder e CEO (diretor-executivo) da S.I.N era Seth, conhecido por ele próprio ter sido construído como um dos inúmeros projetos da empresa. Muitas pessoas acreditaram inicialmente que a SIN era na verdade os resquícios da derrotada Shadaloo, e não estavam tão longe da verdade. Guile, Chun Li e o Delta Red foram enviados para investigar suas atividades, incluindo a construção de uma barragem que “roubou” a água da vila de Dhalsim, na Índia, para construção de um novo complexo da empresa, que inclusive sediaria o próximo Torneio Mundial dos Street Fighters.

Secretamente a CIA já estava perseguindo as operações da SIN há anos, através de Crimson Viper, sua agente-dupla que trabalhava sob ordens de Seth, chegando ao cargo de chefe do projeto de desenvolvimento do projeto Battle Suit (Traje de Combate). Este fato, extremamente secreto, chegou a levar a mais de um Street Fighter a enfrentar a espiã acreditando que ela realmente era um dos “bandidos”. A ideia inicial para o Torneio Mundial organizado pela SIN era justamente servir de teste final das capacidades do Battle Suit, cujo protótipo, já extremamente avançado, tinha se mostrado muito útil durante várias missões de Viper.

Quando Seth descobre que Bison retornou à vida, passa a arquitetar um plano para destruí-lo e manter seu controle da organização, enquanto que Bison quer os dados dos últimos anos de pesquisa da SIN para si próprio, com a ideia de reconstruir a Shadaloo com as mais recentes tecnologias. O Torneio Mundial, que inicialmente serviria apenas para testar um projeto da SIN, serve de palco para resolução de muitos conflitos, tanto externos quanto internos dentro desta sombria organização.

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Crônicas em Street Fighter 5: os acontecimentos ao fim da saga Street Fighter 4 nos contam que Juri teria derrotado Seth e se tornado a nova líder da SIN, embora a base tenha sido auto-destruída por Vega, a mando de Bison, o que pode não ter deixado muito para ela comandar…

O próprio Bison derrota Seth e lhe toma o poder sobre os demais seres aperfeiçoados que ainda restavam, enviando-os para acabar com vários dos Guerreiros Mundiais presentes no torneio que poderiam atrapalhar seus planos, como Guile e Zangief (isso é mostrado em seus finais). Ao que tudo indica, Bison teria planejado tudo isso antes de morrer durante o torneio de SF2, como um plano B caso não eliminasse seus inimigos no torneio, que foi o que de fato aconteceu.

Conforme informações da CIA, C. Viper teria eliminado Seth (ou seria apenas mais uma cópia?) após tê-lo encontrado caído na base após a luta contra Bison e antes da destruição da base por completo, embora não tenha conseguido resgatar os dados dos computadores, tarefa esta realizada por Chun Li e, infelizmente, por Vega também, pouco antes de Cammy decidir por formatar o banco de dados da SIN para que as Dolls não sejam mais alvo de experimentos malignos e possam viver em paz.

Resumindo, até onde se sabe a SIN não existe mais durante a saga de Street Fighter 5, e a Shadaloo tenta a sua última ofensiva contra a humanidade, em escala muito menor do que outrora.

Membros Conhecidos

* Seth: uma criatura criada (ou alterada) geneticamente para ser um ser superior aos humanos em todos os aspectos. Sua elevada inteligência ajudou a transformar a SIN, de uma divisão da Shadaloo, para uma potência armamentícia global.
* Crimson Viper: uma agente-dupla que durante muito tempo se acreditou trabalhar para Seth, quando na verdade estava investigando-o a serviço da CIA que queria pôr suas mãos nas tecnologias da empresa.
* Juri: cobaia de Seth no experimento Feng Shui Engine e sua principal arma para realização de missões de alto risco como sequestro ou eliminação de grandes lutadores.
* Decapre: várias das Dolls foram capturadas pela SIN para sofrerem nova lavagem cerebral nas mãos de Seth, sendo que Decapre se tornou a principal delas sob essa nova organização. Sabe-se que Juni e Juli não estão com Seth, tendo a
primeira sido salva por Cammy e a segunda estando em estado semi-catatônico por motivo desconhecido (uma lavagem cerebral que deu errado?).
* Abel: embora não lembre-se com exatidão, a semelhança entre Abel e Seth e o local onde foi encontrado, indicam que ele era ou passava por um experimento da SIN também, assim como Seth.
* Ed: um garoto misterioso encontrado por Balrog antes do complexo da SIN explodir na Índia. Pelo fato do garoto ter apresentado poderes paranormais semelhantes aos de Bison (teria ele Psycho Power?), Balrog salvou-o da destruição. Esse garoto voltou a aparecer em SF5, então devemos ouvir falar mais dele em breve.

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Projetos Conhecidos

* Psycho Drive: equipamento usado para ampliar os poderes psíquicos de Bison, tendo servido para controle mental à longas distâncias, teleporte e até mesmo gerador de energia psíquica para Bison e ouitr
* Projeto BLECE: equipamento usado para absorver Chi de lutadores e gerar energia à partir disso, com possibilidades semelhantes à energia nuclear
* Tanden Engine: dispositivo implantado no abdômem de Seth, usado para absorver e reproduzir os poderes dos artistas marciais, uma versão reduzida do projeto BLECE
* Feng Shui Engine: dispositivo implantado no olho de Juri, usado para liberar todo o Chi de um lutador, além de percepção expandida e sensível ao Chi
* Battle Suit: traje de combate usado por Crinsom Viper com luvas de choque, botas flamejantes e que permitem levitação, óculos especiais e mais.

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A SIN em suas Crônicas

Usar a organização SIN em crônicas de Street Fighter RPG não é tão difícil, uma vez que é a principal antagonista da série Street Fighter 4, uma vez que a Shadaloo aparentemente havia sido derrotada.

Abaixo temos algumas ideias de como criar aventuras tendo a SIN como antagonista em suas crônicas, considerando principalmente o período de seu age, com Seth como líder:

  1. um amigo dos heróis, lutador de artes marciais, some misteriosamente após ter sido convidado a participar de um torneio patrocinado pela organização SIN.
  2. os heróis são contatados pela CIA para ajudarem a encontrar uma de suas agentes que não dá notícias há meses: C. Viper! Teria ela trocado de lado? Ou teria sido descoberta em seu papel duplo?
  3. os heróis presenciam o assassinato de alguém importante nas mãos de Juri, assassina da SIN, e agora se tornaram alvo dela também, que não deseja testemunhas. A mesma ideia pode ser usada com a personagem Decapre também.
  4. a cidade de um dos heróis é destruída da noite pro dia (ou afetada como a vila de Dhalsim foi) para dar lugar a uma linha de produção de armas da SIN e Seth estará supervisionando a construção pessoalmente.
  5. os heróis são contratados pelo Delta Red como guarda costas de uma testemunha: Juni, que foi salva por Cammy. Porém a SIN quer a Doll de volta…
  6. os heróis obtém por engano ou acidente as plantas de uma nova arma experimental da SIN e agora eles querem os papéis de volta.
  7. os heróis são convidados para o torneio mundial promovido pela SIN, na Índia. Obviamente isso exige que eles estejam nessa divisão.

* Fontes: animes SF4: The Ties that Bind, SSF4: Juri, mangá SF4 da udon, Street Fighter Wikia e história in-game da série SF4.

A Cidade Proibida de Kowloon

Kowloon é um distrito de Hong Kong, na China, e significa “Nove Dragões”, representando os oito morros que circundam Hong Kong mais o nono dragão, o imperador Chinês. Tem mais de 400 mil habitantes em uma área de 10Km2. Conhecida no restante da China como A Cidade Proibida de Kowloon, ela é uma das mais curiosas anomalias urbanas da humanidade.

Kowloon fica situada na principal península de Hong Kong e é considerada uma das zonas mais densas do planeta. Outrora uma fortificação militar utilizada pelos chineses para espionar o avanço inglês na Ásia, a cidadela de Kowloon foi construída cercada de grandes muralhas, o que muitas vezes lhe traz o apelido de Castelo de Kowloon. As muralhas, e a própria cidadela, foram parcialmente destruídas durante a segunda Guerra Mundial, quando o Japão invadiu a fortaleza. Este e outros conflitos externos e internos tornaram a cidadela miserável e deixaram-na caindo aos pedaços.

Com suas muralhas parcialmente destruídas, a Cidade da Sombra tornou-se um refúgio certo para bandidos, saqueadores e viciados em ópio, pois a polícia de Hong Kong não se atreve a entrar na cidadela. Em uma terra sem lei, os mais fortes ditam como se deve viver, e as Tríades chinesas, um sindicato do crime de Hong Kong, tomaram conta do lugar.

Anos mais tarde o governo chinês tentou intervir e conseguiu diminuir e muito as forças das Tríades na região, o que favoreceu o surgimento de sindicatos menores, sob influência de outros chefões do crime. O Mercado Negro se tornou a principal fonte de renda da cidadela, bem como clínicas médicas e odontológicas clandestinas. A população da cidade aumentou vertiginosamente, embora o espaço físico continuasse o mesmo, o que acabou tornando a cidade um labirinto de ruas, becos e vielas. Nem mesmo um crescimento vertical foi possível, devido a limitação máxima de prédios de 14 andares, por causa de um aeroporto próximo da cidadela, o que contribui para um total caos arquitetônico e estrutural.

A Kowloon real foi destruída em 1993 por decisão unânime entre o governo da China e do Reino Unido. Mas Street Fighter 2 acontece em 1993…

Sobrevoando Kowloon

Kowloon em Street Fighter

Quem não se lembra dos apuros passados por Ryu, Ken e Chun Li ao visitarem a cidade de Kowloon, no anime Street Fighter 2 Victory? Pois bem, quem viu os 3 episódios que compreendem a visita do trio à Cidade Proibida (episódios 3, 4 e 5) deve se lembrar bem de algumas características da cidade no mundo dos Street Fighters, as quais reproduzirei a seguir.

Kowloon é um distrito sombrio de Hong Kong. A energia elétrica precária faz com que um vôo de helicóptero nos mostre uma cidade imersa em sombras, rodeada pela iluminada Hong Kong. Muralhas parcialmente destruídas e grades cercam a cidade para proteger os habitantes dos outros distritos e dificultar a entrada e saída da cidadela. Dentro das muralhas, muita destruição, miséria violência.

A Kowloon de Street Fighter é muito semelhante a Kowloon da década de 80, com arquitetura caótica, miséria e violência. A eletricidade, saneamento básico e água potável são um luxo para poucos. Os chefões do crime, como o Mandarin de Kowloon, dominam o Mercado Negro e o circuito de lutas na região.

Ah o Circuito de Lutas. Em um lugar onde a miséria e a violência imperam, somente os fortes sobrevivem, fazenco com que o street fighting seja o esporte mais popular por aqui. Lutas acontecem por todos os cantos. Qualquer beco pode tornar-se uma arena, desde que exista dois lutadores com ânsia por pancadaria. As lutas de Kowloon não tem nada a ver com as honradas batalhas asiáticas, ou com as glamourosas batalhas européias. Uma luta à moda de Kowloon é uma luta até as últimas consequências, muitas vezes por rixas entre gangues e acabando com a morte de um dos lutadores.

Não existem heróis em Kowloon. Se a cidadela já não tivesse apelidos demais, eu colocaria mais um: a Cidade sem Heróis. Kowloon é dominada por diversas gangues e facções como os Hockers, os Dragões Voadores e o Mandarin. Heróis nem mesmo são bem vindos na cidade, sendo perseguidos por todos até que deixem suas muralhas ou morram. Mas se fosse fácil não teria graça, não é?

Aventuras em Kowloon

Gangues de Kowloon

Kowloon, a cidade proibida de Hong Kong, é uma cidade completamente tomada pelo medo e pela violência. Lá, ou você se junta a uma gangue ou facção, ou morre. São diversas as opções, visto que o Mercado Negro e o tráfico são as fontes de renda mais comuns da cidade, seguida das clínicas clandestinas. Este post irá detalhar duas famosas gangues de Kowloon, os Hockers e a Dragão Voador. Apesar de todas as gangues de Kowloon se considerarem rivais entre si, elas sabem se unir quando o assunto é acabar com a raça de instrusos. Ao que parece, o Mandarin de Kowloon tem certa influência sobre elas, provavelmente financiando suas atividades ilícitas em troca de lealdade.

Hockers

Os Hockers são uma das mais famosas e mais numerosas gangues de Kowloon. Trajando uniformes macabros de Hockey, eles rodam pela cidade cometendo vandalismos, furtos e violência.

Saiba Mais aqui

Dragão Voador

Dragão Voador

A gangue conhecida como Dragão Voador é uma das poucas gangues de Kowloon que tem algum propósito. Eles não agem simplesmente pelo prazer de destruir coisas ou arruinar pessoas. Eles o fazem por dinheiro. Seu líder, o Kobra Negra, é um lutador de Kung Fu muito famoso em Kowloon e com alguma fama no resto de Hong Kong. Foi ele quem organizou a gangue e transformou lutadores coesos em um time unido e muito eficiente, apesar da fama, ele não é um lutador muito forte, porém como sempre age junto de sua gangue, ele parece mais poderoso do que realmente é. O principal cliente da gangue Dragão Voador é o Mandarin de kowloon, que os contrata para eliminar intrometidos (i.e. os heróis).

Dragões Voadores em Regras

Os Dragões Voadores são chamados assim por causa do seu Combo de Time: A Dança do Dragão, onde usam consecutivos Flying Body Spear, um de cada vez, golpeando seus oponentes. Os Dragões Voadores não são muito fortes nem muito numerosos (um para cada personagem jogador + o Kobra Negra), mas o segredo deles está em atacar em duplas o mesmo personagem até derrubá-lo. Use as estatísticas dos Capangas (Valentão) para os Dragões Voadores e adicione as seguintes características:

  • todos os Dragões Voadores, incluindo o Kobra Negra, possuem o combo de time Dança do Dragão em que desferem Flying Body Spear no mesmo personagem. Enquanto existirem ainda dois Dragões Voadores, é permitido usar o combo de time deles.
  • todos os Dragões Voadores possuem as Manobras Especiais Flying Body Spear e Wall Spring, além de Esportes 3.
  • troque a técnica Faca dos capangas por Mangual, pois eles usam Nunchakus.
  • enquanto que os Dragões Voadores usam as estatísticas do Valentão, use as do Guerreiro para o Kobra Negra. Ele não usa armas para lutar.

Usando as Gangues em sua Crônica

Não há muito o que explicar aqui. Se os jogadores se meterem em Kowloon, estarão se metendo em encrencas. O Mandarin praticamente manda em todos do lugar e é fácil para ele ordenar que todos seus subordinados acabem com os heróis, graças a um circuito de alto-falantes existentes na cidade (que também é utilizado para avisar de supostas invasões da polícia ou exército, ou mesmo carregamentos de drogas e armas).

A menos que o Narrador realmente queira capturar os heróis, ajuste o número de capangas em cada gangue que eles encontrarem para que o desafio seja o suficiente para deixá-los muito fracos, mas não a ponto de derrubarem-os. As estatísticas das gangues foram construídas pensando em usá-las contra grupos de Posto 2 ou 3, assim como o Torneio de Kowloon. Grupos mais fortes terão facilidade em enfrentar estes desafios, a ponto de perder a graça; assim como grupos de Posto 1 serão massacrados se o Narrador não tomar cuidado.

Aventuras em Kowloon

Há diversas maneiras de inserir o Inferno de Hong Kong em suas crônicas. A mais básica delas é a que foi vista no anime, onde Ryu, Ken e Chun Li vão para lá em busca de brigas mesmo. Sim, Kowloon é uma cidade apinhada de desafios, isso sem falar no famoso Torneio de Kowloon que há muito tempo tem como único vencedor o campeão Tamude.

Outras formas de usar Kowloon incluem:

  • os personagens são membros da Interpol, Delta Red ou outra organização que combata a Shadaloo. É sabido que o Mandarin de Kowloon tem ligação com a organização de Bison e seria uma boa investigar o famoso empresário e chefão do crime. Quando souberem que é ele que está por trás do Torneio de Kowloon, ficará mais fácil deduzir onde procurá-lo.
  • um ente querido dos personagens foi sequestrado ou se meteu em encrencas, indo parar em Kowloon. Os personagens terão de adentrar em uma cidade que nem mesmo a polícia de Hong Kong ousa entrar para resgatar seu companheiro. Lá dentro irão se meter em confusão com as gangues locais e terão de vencer Tamude no Torneio de Kowloon para reaver seu amigo (ver a seguir).
  • os personagens fizeram a besteira de colocar Empresário 1 na ficha de personagem? Ok, eles tem um sujeitinho incompetente e desatento como empresário. O sr. inútil lhes conseguiu inscrições para um torneio iniciante em um certo distrito de Hong Kong…

Torneio de Kowloon

Torneio de Kowloon

O Torneio de Kowloon acontece regularmente em Kowloon, na periferia de Hong Kong e é um torneio para Street Fighters iniciantes (Posto 2 a 3). Kowloon é uma zona miserável e extremamente violenta, o que propicia o surgimento de muitas gangues e facções criminosas, bem como traficantes e outros exploradores das mentes fracas.

Para acalmar os ânimos e ganhar algum dinheiro com a violência do local, o empresário chinês conhecido com Mandarin de Kowloon criou uma arena fechada chamada de Devil’s Battle Cave, onde ele organiza torneios e competições de artes marciais e lucra muito com as apostas.

Não existem convites ou inscrições. Lutadores interessados em participar devem ir até Kowloon no dia do torneio (aproximadamente uma vez por mês) e procurar pela Devil’s Battle Cave, um ginásio completamente fechado por grandes portas de aço. Somente entram no ginásio os convidados do Mandarin ou quem tiver dinheiro (no mínimo Recursos 2, ou então alguém no grupo com Recursos 4 paga tudo).

Uma vez lá dentro, os personagens poderão notar uma platéia sedenta de sangue ao redor de uma arena comum com forte iluminação. Em um camarote, o Mandarin de Kowloon costuma assistir os combates e se certificar de que nada saia errado. Através de alto-falantes nas paredes, o Mandarin grita comandos e anuncia as lutas.

Os combates não possuem um padrão rígido ou sequer formal. Normalmente o Mandarin apresenta um de seus lutadores iniciantes (com as mesmas estatísticas de um Guerreiro) e pergunta se há alguém na platéia para desafiá-lo. Se for derrotado, o Mandarin chamará um lutador mais forte (provavelmente um Street Fighter de verdade com Posto 1, à sua escolha). O ganhador permanece na mesa (ou troca de lugar com um de seus amigos se estiver muito fraco) até todos os jogadores serem derrotados e irem embora, ou então até que eles derrotem um Street Fighter de Posto 3 (totalizando 4 combates) quando o Mandarim chamará seu melhor guerreiro, o campeão Tamude (Posto 4).

A idéia do Mandarin é que Tamude nunca perca, uma vez que o torneio é algo extremamente lucrativo para ele. Se acontecer de Tamude perder, ele oferecerá uma recompensa pela cabeça dos personagens, que se encontrarão em sérios apuros uma vez que estão trancados dentro do ginásio. Se conseguirem escapar, o Mandarim soará um alerta para que todas as gangues de Kowloon os persigam, afinal ele é o manda-chuva por lá. Com os personagens fracos após o torneio, até mesmo as gangues de capangas se tornam um desafio mortal até a saída de Kowloon.

Não há prêmio para o vencedor e o único dinheiro que se ganha são com apostas. Também não há honra em se lutar em um torneio desses, mas pode-se ganhar glória derrotando os Street Fighters de Posto 1 e adiante. Apesar disso, o Torneio de Kowloon é bem famoso em Hong Kong, entre os Street Fighters de posto baixo e é comumente citado entre conversas de iniciantes no circuito ilegal chinês.

Outro gancho para que os personagens vão ao torneio é o fato de que o Mandarin é procurado pela polícia de Hong Kong, uma vez que é um poderoso chefão do crime. Dizem inclusive que ele seria um chefe regional da Shadaloo em Kowloon, trabalhando para Bison.

* OBS: este torneio foi criado com base no episódio 3 da série Street fighter 2 Victory, onde Ryu, Ken e Chun Li participam de um torneio de artes marciais em Kowloon.