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Timeline de Art of Fighting

A seguir a linha do tempo das séries Art of Fighting e Fatal Fury, que se passam no mesmo universo e têm como palco a cidade de South Town. Como a SNK nunca definiu anos oficiais para os seus jogos, usamos a cronologia adotada no site: Art of Fighting em 1978, Art of Fighting 2 em 1979, Art of Fighting 3 em 1980, Fatal Fury em 1991, Fatal Fury 2 (e Special) em 1992, Fatal Fury 3 em 1995, Real Bout Fatal Fury em 1996, Real Bout Fatal Fury Special em 1997, Real Bout Fatal Fury 2 em 1998, Garou: Mark of the Wolves em 2006 e Fatal Fury: City of the Wolves em 2007. Os anos de nascimento foram calculados a partir da idade de cada lutador no seu jogo de estreia, e os eventos foram coletados dos jogos e das histórias dos personagens aqui do site. Um ótimo uso para este timeline é como fonte de consulta para crônicas que iniciem no sequestro de Yuri Sakazaki e percorram toda a saga de South Town, passando pela queda de Geese Howard até a nova geração de Second Southtown.

Pré-História

1922 – Jubei Yamada nasce em 7 de Julho

1923 – Tung Fu Rue nasce em 14 de Abril

1932 – Takuma Sakazaki nasce em 4 de Fevereiro

1945 – Temjin nasce em 10 de Maio e Mr. Big nasce em 4 de Julho

1950 – Karman Cole nasce em 13 de Junho

1952 – Cheng Sinzan nasce em 10 de Agosto

1953 – Geese Howard nasce em 21 de Janeiro, filho de Rudolph e Mary, e Eiji Kisaragi nasce em 25 de Dezembro
Na Alemanha, Michael, chefe da família Stroheim, havia perdido o filho e a nora em um acidente aéreo, restando apenas a neta Elza como herdeira. Nos anos seguintes, Elza se apaixona por Rudolph, campeão de um torneio de artes marciais, e para fazer parte da família Stroheim ele abandona a esposa e o filho nos EUA

1954 – Axel Hawk nasce em 13 de Junho e Sinclair nasce em 14 de Novembro

1956 – Robert Garcia nasce em 28 de Janeiro, Wang Koh San nasce em 17 de Abril e Ryo Sakazaki nasce em 2 de Agosto

1957 – Lenny Creston nasce em 20 de Maio, Rody Birts nasce em 24 de Julho e Tom Wyler nasce em 22 de Outubro

~1959 – Wolfgang Krauser, filho de Rudolph e Elza, nasce por volta deste ano no Castelo Stroheim

1960 – Laurence Blood nasce em 4 de Setembro

1961 – Yuri Sakazaki nasce em 7 de Dezembro

1962 – Richard Meyer nasce em 22 de Fevereiro

1963 – Franco Bash nasce em 16 de Setembro

1964 – Kasumi Todoh nasce em 29 de Março, Hwa Jai nasce em 24 de Junho, Ryuji Yamazaki nasce em 8 de Agosto e Kim Kaphwan nasce em 21 de Dezembro

1966 – Duck King nasce em 2 de Fevereiro, Hon Fu nasce em 21 de Agosto, Marco Rodrigues nasce em 4 de Setembro, Michael Max nasce em 17 de Setembro e Billy Kane nasce em 25 de Dezembro
Ronnet Sakazaki, esposa de Takuma, morre em um acidente de carro quando Ryo tem 10 anos. Takuma descobre que o acidente foi orquestrado por uma organização criminosa e, para proteger a família, sai de casa, deixando Ryo cuidando de Yuri e, mais tarde, ao lado de Robert, do Dojô dos Sakazaki. Ryo trabalha em construções para sustentar a irmã

1968 – Aos 15 anos, Geese tenta matar o pai na Alemanha, mas é derrotado pelo meio-irmão Krauser, de apenas 9 anos, e Rudolph impede o filho mais novo de matá-lo. Humilhado, Geese volta para os EUA, onde se torna discípulo de Tung Fu Rue no Hakkyokuseiken e conhece Jeff Bogard, que vira seu melhor amigo. Junto de Cheng Sinzan, os três ficam conhecidos como os “Três Irmãos da Batalha Divina”, até Cheng ser expulso da escola por participar de apostas fraudulentas e brigas de rua proibidas

1970 – Terry Bogard nasce em 15 de Março

1971 – Joe Higashi nasce em 29 de Março, Andy Bogard nasce em 16 de Agosto e Rick Strowd nasce no mesmo dia

1973 – Mai Shiranui nasce em 1º de Janeiro e Blue Mary nasce em 4 de Fevereiro

~1975 – Com a morte do bisavô Michael e da mãe Elza, Rudolph se torna o chefe da família Stroheim. Aos 16 anos, Krauser desafia o pai para um duelo que termina com a morte de Rudolph e se torna o senhor do Castelo Stroheim. Laurence Blood, de uma família que serve os Stroheim há gerações, passa a servi-lo, e Krauser apoia sua carreira de toureiro

Anos 70 – Eventos traumáticos fazem Geese abandonar seu mestre e jurar Jeff de morte. Ele mistura o Hakkyokuseiken ao Aikidô e começa a subir no crime organizado de South Town, aliando-se a Mr. Big, que chega à cidade e cria sua quadrilha. Jeff adota dois garotos de rua, Terry e Andy. O líder da gangue de motoqueiros Black Cats, Jack Turner, é derrotado por Mr. Big e passa a trabalhar para ele, depois de humilhar a francesa King com sua gangue. O ex-piloto John Crawley, afastado do voo por um problema de visão, é recrutado por Mr. Big para um esquema de contrabando de armas, e Mickey Rogers funda o Boxing Gym de South Town

Art of Fighting

1978 – Sequestro de Yuri (Art of Fighting): a mando de Mr. Big, Jack Turner sequestra Yuri, de 17 anos, para controlar Takuma, que vinha sendo chantageado pelo mafioso e se recusou a assassinar Jeff Bogard, um plano de Geese Howard. Ryo e Robert atravessam o submundo de South Town atrás de pistas: os lutadores enfrentados por eles são Ryo, Robert, Ryuhaku Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Mickey Rogers, John Crawley, Mr. Big e Mr. Karatê.

Lee indica à dupla o restaurante francês L’Amor, e King, que trabalha na boate de Mr. Big, é derrotada por Ryo, que descobre que ela é mulher. Derrotado por Ryo, Todoh vê seus alunos irem embora e seu dojô ir à falência, e desaparece. John Crawley, derrotado por Robert, é expulso da Marinha e vai à corte marcial. Ryo e Robert derrotam Mr. Big e resgatam Yuri, mas Ryo ainda enfrenta um lutador com máscara de Tengu, Mr. Karatê, que se revela ser o próprio Takuma. A família se reúne, Ryo passa a ser chamado de Tigre do Extremo e Yuri começa a treinar o Karatê Kyokugen-ryu escondida do irmão.

Art of Fighting 2

1979 – Primeiro torneio King of Fighters (Art of Fighting 2): Geese Howard, aos 26 anos, abre o primeiro King of Fighters para localizar os lutadores valorosos de South Town e recrutá-los para o seu exército, ou matá-los caso se recusem. Os lutadores que competem no torneio são Ryo, Robert, Yuri, Takuma, King, Jack Turner, Lee Pai Long, Mickey Rogers, John Crawley, Mr. Big, Eiji Kisaragi, Temjin e Geese.

Eiji entra para mostrar ao mundo a força do Ninjitsu, Temjin luta pelo prêmio para ajudar crianças carentes e King, para pagar a cirurgia do irmão paraplégico. Jack Turner é derrotado por Ryo outra vez, mas recupera o respeito dos seus homens e deixa South Town à frente da gangue Neo Black Cats. Os heróis enfrentam Mr. Big mais uma vez e depois o próprio Geese, cujo plano de usar Takuma contra Jeff Bogard é frustrado por Ryo. Mr. Big deixa South Town, ainda esperando uma oportunidade de vingança contra os Sakazaki.

Art of Fighting 3

1980 – Kain R. Heinlein nasce em 16 de Fevereiro e Alfred nasce em 25 de Maio
Glass Hill Valley (Art of Fighting 3): Robert, já namorando Yuri, recebe a ligação da amiga de infância Freia Lawrence, que está sendo perseguida no México por Tom Wyler, obcecado por completar o elixir desenvolvido pelo pai dele e pelo pai de Freia. Os lutadores que se envolvem na história são Ryo, Robert, Kasumi Todoh, Karman Cole, Sinclair, Jin Fuha, Lenny Creston, Rody Birts, Wang Koh San e Wyler.

Karman, agente da Fundação Garcia, procura Ryo para levar Robert de volta à Itália, mas acaba reconhecendo a determinação do rapaz e lhe dá tempo para salvar Freia. Kasumi, aos 16 anos, desafia Ryo para vingar a derrota do pai e, derrotada, entrega a ele sua bandana, prometendo pegá-la de volta numa revanche. Lenny arrasta Rody para o trabalho de encontrar Freia para Wyler, mas Rody acaba enfrentando o contratante. Sinclair testa Ryo e Robert para Wyler, Jin Fuha quer tomar a fama dos Sakazaki e o pintor Wang cruza o caminho dos heróis sem largar os pincéis. No final, Wyler rouba o segredo do elixir e vira um monstro, e Robert o derrota e salva Freia. Os efeitos colaterais do elixir, porém, deixam Wyler com a mente de uma criança, e Freia, para não repetir o erro do pai, decide ficar ao seu lado e cuidar dele.

Depois desses eventos, os Sakazaki abrem um restaurante famoso em South Town, administrado por Takuma, já aposentado, e mais tarde por Yuri e Robert. Ryo deixa a cidade para viajar pelo mundo sob o nome de Mr. Karatê, para provar sua força e passar adiante o estilo da família, e por isso fica ausente dos torneios da era Fatal Fury.

Entre Art of Fighting e Fatal Fury

1981 – Geese atrai Jeff Bogard para uma armadilha e o mata com as próprias mãos, diante dos filhos Terry, de 11 anos, e Andy, de 10. Geese assume a liderança da máfia de South Town e passa a organizar todos os anos o torneio King of Fighters, para recrutar lutadores proeminentes ou aniquilar possíveis rivais. Jurando vingança, Terry e Andy se separam, orientados por Tung Fu Rue: Terry segue o caminho do lobo solitário, aprendendo com os adversários que enfrenta, e Andy vai ao Japão aprender o Koppo-ken com Hanzo Shiranui, avô de Mai, que se apaixona pelo garoto e completa seu próprio treinamento com o amigo do avô, Jubei Yamada
Li Xiangfei nasce em 25 de Maio e Jin Chonrei e Jin Chonshu nascem em 6 de Junho

1982 – Freeman nasce em 21 de Novembro

Anos 80 – Em Londres, Geese acolhe os irmãos de rua Billy e Lily Kane, e Billy se torna seu guarda-costas e representante no King of Fighters, sendo campeão por várias edições. O lutador australiano Raiden (o futuro Big Bear) também é contratado por Geese, mas nunca consegue vencer Billy. Na Tailândia, Joe se torna campeão de Muay Thai ao derrotar Hwa Jai e cria uma forte rivalidade com Andy, que chega a quebrar três costelas suas. Kim Kaphwan se casa com Myeng Swuk, apresentada a ele pelo amigo Hon Fu, se afasta das lutas para cuidar dos dois filhos e depois volta para vencer o torneio mundial. Michael Max é expulso das competições de Boxe depois de quase matar um adversário no ringue

1986 – Kim Dong Hwan nasce em 13 de Junho

1987 – B. Jenet nasce em 29 de Janeiro e Kim Jae Hoon nasce em 29 de Dezembro
Os irmãos Jin, aos 6 anos, perdem os pais para uma doença

1988 – Kain, aos 8 anos, se sente abandonado quando a irmã, Marie Heinlein, vai viver com Geese, e é adotado pela família de Don Papas, chefe de uma gangue de South Town

1989 – Rock Howard, filho de Geese e Marie, nasce em 24 de Junho

1990 – Hotaru Futaba nasce em 11 de Maio
O pai de Alfred morre em um acidente quando o garoto tem 10 anos, e ele passa a ser criado por John, um velho aviador amigo da família. Anos depois, os dois invadem sem querer o espaço aéreo da Rússia num biplano e são perseguidos por um caça MiG, que John derrota, virando o herói da cidade natal de Alfred

Fatal Fury

1991 – Torneio de Geese (Fatal Fury): dez anos depois da morte do pai, Terry e Andy se reencontram em South Town e entram no King of Fighters de Geese em busca de vingança, ao lado de Joe Higashi, que se junta a eles pelo desafio. Os lutadores que competem no torneio são Terry, Andy, Joe, Duck King, Richard Meyer, Michael Max, Tung Fu Rue, Hwa Jai, Raiden, Billy Kane e Geese.

Joe derrota Hwa Jai, que estava a serviço de Geese e acaba se entregando ao álcool. Duck King, que entrou pela fama, é derrotado por Terry e passa a admirá-lo, e Richard Meyer luta para promover o seu clube noturno, o Pao Pao Café. Terry vence Billy, é coroado o rei dos lutadores e levado ao topo da Geese Tower, onde derrota Geese, que despenca do prédio e é dado como morto, mas na verdade apenas entra em coma. Terry volta a andar pelo mundo, Andy retorna ao dojô dos Shiranui e Joe vai para a Tailândia desafiar outros lutadores. Depois de ver Terry vencer de forma limpa, Raiden abandona a máscara e passa a se chamar Big Bear.

Fatal Fury 2

1992 – Torneio de Krauser (Fatal Fury 2): obcecado pelo homem que derrotou seu irmão, Wolfgang Krauser organiza o segundo King of Fighters, agora mundial, apenas para encontrar e esmagar Terry. Os lutadores que competem no torneio são Terry, Andy, Joe, Mai, Big Bear, Jubei Yamada, Cheng Sinzan, Kim Kaphwan, Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood e Krauser. Em Fatal Fury Special, entram também Duck King, Tung Fu Rue e Geese, e Ryo Sakazaki faz apenas uma participação especial, sem disputar o torneio de fato.

Mai passa o torneio correndo atrás de Andy, Jubei aceita o convite para mostrar que o velho “Demônio” ainda sabe arremessar qualquer um e Cheng luta pelo prêmio em dinheiro. Axel Hawk, campeão mundial dos pesos pesados, é derrotado por Terry e deixa South Town. Kim desafia Terry, é derrotado e volta para a Coreia para treinar com seu mestre Gang-Li, onde passa a vigiar criminosos em liberdade condicional. Com a ajuda de Kim, Terry chega ao Castelo Stroheim, vence Laurence Blood, que desaparece das arenas de touros, e enfrenta Krauser. Humilhado pela derrota, Krauser se joga do alto do castelo
Hokutomaru nasce em 10 de Julho

1993-1994 – Os torneios King of Fighters passam a ter outros organizadores e se distanciam da saga de Fatal Fury (veja The King of Fighters RPG)

Fatal Fury 3

1995 – Pergaminhos Secretos (Fatal Fury 3): Geese se recupera do coma e, ao saber da morte do irmão, começa uma busca desesperada pelos Pergaminhos Secretos de Qin, que segundo a lenda dariam poder ilimitado ao seu possuidor. Os irmãos Jin, possuídos aos 14 anos por espíritos ancestrais que precisam dos pergaminhos, contratam Ryuji Yamazaki para encontrá-los em South Town. Os lutadores envolvidos na disputa são Terry, Andy, Joe, Mai, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Hon Fu, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Jin Chonrei, Jin Chonshu e Geese.

Yamazaki sequestra o filho de Franco Bash para obrigá-lo a ajudar, e o detetive Hon Fu o segue desde Hong Kong. O monge Sokaku quer destruir os pergaminhos, que acredita guardar um demônio, e Bob Wilson, o capoeirista treinado por Richard Meyer, entra no lugar do mestre. Uma investigação leva Blue Mary a South Town, onde ela conhece Terry. Geese derrota Yamazaki e os irmãos Jin e conquista os pergaminhos, mas descobre que eles não contêm poder algum, apenas a mensagem de que seu detentor teria que vencer a todos para obtê-los, e resolve reconquistar seu poder. Terry se aproxima de Blue Mary e, para o azar de Billy, Joe começa a namorar Lily Kane.

Série Real Bout

1996 – Marie Heinlein adoece, e Rock, aos 7 anos, vai pedir ajuda a Geese, que se recusa; naquela mesma noite ela morre
O último King of Fighters de Geese (Real Bout Fatal Fury): Geese organiza seu último torneio para atrair Terry para a sua vingança. Depois de passar por maus bocados, Terry chega à Geese Tower e enfrenta seu algoz pela última vez. Atingido por um Power Geyser, Geese é arremessado do prédio e, recusando a ajuda de Terry, solta a sua mão e cai para a morte aos sons das suas gargalhadas. Terry descobre que Geese tinha um filho, adota Rock como discípulo, criando-o como um irmão mais novo, e lhe dá o seu boné. Andy finalmente assume o noivado com Mai, e Joe leva um fora de Lily Kane.

1997 – Real Bout Fatal Fury Special: com a morte de Geese, o submundo de South Town fica sem dono e os lutadores das antigas voltam a se enfrentar em um torneio considerado fora da cronologia oficial, que tem Wolfgang Krauser como chefe final e o próprio Geese como chefe secreto. Além dos veteranos de Fatal Fury 3, voltam Kim Kaphwan, Billy Kane, Duck King, Tung Fu Rue, Cheng Sinzan e Laurence Blood.

1998 – Novo King of Fighters (Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers): um novo torneio reúne a velha guarda de South Town e dois estreantes. Li Xiangfei, garçonete do Pao Pao Café 2, filial do restaurante de Richard Meyer, entra para ganhar o prêmio em dinheiro e ajudar o café. Rick Strowd, boxeador nativo americano que lutava em exibições nos cassinos, quer testar seus punhos contra lutadores de verdade, como Terry, e a experiência o prepara para conquistar o título mundial do Boxe. Uma nova organização toma o controle de South Town e espalha fábricas de armas pelo mundo, inclusive na cidade natal de Alfred, onde o pai dele está enterrado. Inspirado pela história de Terry, o jovem piloto voa com John até South Town e aparece como chefe secreto do torneio.

Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind: o líder dessa organização, um vilão misterioso chamado White, aproveita o vazio de poder deixado por Geese, faz uma lavagem cerebral em Billy Kane e tenta dominar o crime da cidade, até ser enfrentado por Alfred, que quer libertar sua terra natal e proteger o túmulo do pai.

Entre Real Bout e Garou

1999-2005 – Durante a saga NESTS dos torneios King of Fighters, South Town é destruída e reconstruída como Second Southtown. Kain trai o pai adotivo, assume a gangue de Don Papas e a expande como nenhum membro jamais imaginou; seu amigo de infância Abel Cameron, o Grant, leva um tiro perto do coração para salvá-lo e faz um pacto com uma entidade das sombras para obter o Ankoku Karate. Ryo treina o brasileiro Marco Rodrigues, seu aluno mais talentoso, que abre um dojô nos EUA. Andy treina o pequeno ninja Hokutomaru. O assassino Freeman mata o parceiro do oficial da SWAT Kevin Rian, que passa a cuidar do filho do companheiro, Marky, e quase mata Kim Kaphwan, despertando a sede de vingança de Kim Jae Hoon. O pai de Gato e Hotaru mata a mãe deles e desaparece, Gato abandona tudo para persegui-lo e o campeão de luta livre Tizoc, derrotado pelo mesmo homem, perde a vontade de lutar

Garou: Mark of the Wolves

2006 – King of Fighters: Maximum Mayhem (Garou: Mark of the Wolves): dez anos depois da morte de Geese, Kain R. Heinlein organiza um novo torneio em Second Southtown, com o objetivo secreto de trazer o sobrinho Rock para perto de si e liquidar seus rivais criminosos. Os lutadores que competem no torneio são Rock, Terry, Hotaru Futaba, Gato, B. Jenet, Kevin Rian, Marco Rodrigues, Hokutomaru, Kim Dong Hwan, Kim Jae Hoon, Tizoc, Freeman, Grant e Kain.

Hotaru entra atrás do irmão, mas Gato, que busca o assassino da mãe, nega ser irmão dela. B. Jenet, líder dos piratas Lillien Knights, quer roubar a fortuna de Kain, Tizoc tenta reerguer a carreira e Hokutomaru luta como a parte final do treinamento dado por Andy. Dong Hwan quer provar que é superior a Jae Hoon, que procura Freeman. Kevin chega a confundir Terry com Freeman e, depois de enfrentá-lo, recebe a ajuda da lenda para resgatar Marky, sequestrado a mando de Kain. No fim do torneio, Freeman é alvejado por um atirador de elite e cai no rio, mas seu corpo nunca é encontrado. Grant é derrotado por Terry e se despedaça como vidro. Rock vence Kain na final, mas o tio revela que Marie pode estar viva e o convence a ajudá-lo em troca de informações sobre a mãe, e Rock deixa Terry para buscar o próprio destino. Ao voltar ao seu dojô, Marco descobre que todos os seus discípulos foram derrotados por Ryuji Yamazaki e passa a persegui-lo.

Fatal Fury: City of the Wolves

2007 – O legado de Geese (Fatal Fury: City of the Wolves): um ano depois do Maximum Mayhem, Rock e Kain descobrem que Marie Heinlein está viva, mas é refém de Mr. Big, que exige como resgate o legado de Geese Howard. Billy Kane revela que esse legado inclui os pergaminhos sagrados dos Jin, que ele guardou mesmo contra a ordem de Geese de destruí-los, mas tudo é roubado por um desconhecido. Franz Krauser von Stroheim, filho de Wolfgang Krauser, convoca então um novo King of Fighters em Second Southtown, com o legado como prêmio. Entre os lutadores estão Rock, Terry, Ryo, Mai, Billy, Kain, Hotaru, Gato, B. Jenet, Kevin Rian, Marco Rodrigues, Kim Dong Hwan e Tizoc, além de Rick Strowd, já campeão mundial, que procura uma cura para a doença misteriosa da esposa, Catherine.

Enquanto Kain e Billy negociam a libertação de Marie e a protegem de inimigos como Jack Turner, Rock reencontra Terry e vence o torneio. Quando Marie é ferida num ataque de Jack, a fúria de Rock desperta os pergaminhos e ele é possuído, obrigando Terry e os outros a enfrentá-lo. Visões revelam que Geese descendia dos Jin pelo pai, Rudolph, e que mandou destruir os pergaminhos para proteger o filho da maldição que permite aos descendentes Jin serem possuídos pelos ancestrais. Derrotado, Rock volta ao normal e reencontra a mãe, que vai morar com Kain. Os pergaminhos são queimados, Billy guarda o resto do legado e Terry volta para South Town, confiando que Rock seguirá seu caminho sozinho.

~2008 – Seis meses depois (modo Wolves’ Destiny), Wolfgang Krauser reaparece vivo, revela que os pergaminhos sobreviveram ao fogo e tenta tomar Second Southtown, com Rock como alvo. Krauser derrota Kain, Rock e o novo aliado de Kain, Vox Reaper, mas Kain acaba vencendo-o e passa a governar a cidade pela força, enquanto Rock, cada vez mais influenciado pelos pergaminhos, rompe com o tio e segue o próprio caminho.

Ainda no seu caminho de lobo solitário, Terry chega a Metro City atrás de novos desafios, aceita qualquer tipo de trabalho para se manter e entra no circuito de lutas de rua de Street Fighter 6. Mai Shiranui também entra no circuito, alternando sua vida entre treinos, lutas e a busca por Andy. Veja o que acontece no circuito nessa época na Timeline de Street Fighter


Timeline de Street Fighter

A seguir a linha do tempo da série Street Fighter. Note que mesmo a Capcom não detém informações acuradas, precisas e coerentes, estando constantemente mudando o universo de SF. Os dados abaixo foram coletados de diversas fontes, principalmente de acontecimentos in-game nos jogos, nas histórias de Street Fighter RPG e no The Street Fighter Plot Canon Guide. Um ótimo uso para este timeline é como fonte de consulta para crônicas que iniciem no primeiro torneio Street Fighter (ou na série Alpha) e vá percorrendo por todo o restante da série.

Pré-História

1858 – Oro nasce

1920 – Gen nasce

1936 – Zeku nasce em 29 de Dezembro

1940 – M. Bison nasce, provavelmente em 17 de Abril, e JP (Johann Pavlovich) nasce por volta deste ano

1943 – Mike Haggar nasce em 3 de Setembro

1945 – Akuma (Gouki) nasce

1952 – Dhalsim nasce em 22 de Novembro

1955 – Sagat nasce em 2 de Julho e Rolento Schugerg nasce em 22 de Dezembro

1956 – Zangief nasce em 1º de Junho

1957 – Rose nasce

1958 – Sodom nasce

1959 – Thunder Hawk nasce em 21 de Julho

1960 – Edmond Honda nasce em 3 de Novembro e Guile nasce em 23 de Dezembro

1961 – Poison nasce em 7 de Dezembro

1962 – Charlie nasce em 1º de Novembro

1964 – Ryu nasce em 21 de Julho e Hugo nasce em 19 de Maio

1965 – Ken Masters nasce em 14 de Fevereiro, Guy nasce em 12 de Agosto e Dee Jay nasce em 31 de Outubro

1966 – Blanka (Jimmy) nasce em 12 de Fevereiro, Birdie nasce em 22 de Maio e Dan Hibiki nasce em 12 de Novembro

1967 – Vega Fabio La Cerda nasce em 27 de Janeiro, Cody nasce em 15 de Abril e Adon nasce em 26 de Agosto

1968 – Akuma enfrenta Goutetsu, matando-o, e inicia sua jornada
Chun Li nasce em 1º de Março e Balrog nasce em 4 de Setembro

1969 – Fei Long nasce em 23 de Abril e Rainbow Mika nasce em 27 de Maio

1970 – Juri Han nasce em 1º de Janeiro e Maki Genryusai nasce em 28 de Agosto; Marisa Rossetti e Manon Legrand nascem por volta deste ano

1971 – Gouken começa a treinar Ryu, entregado pra ele anos antes
M. Bison se torna um ditador na Tailândia

1972 – Ken começa a ser treinado por Gouken ao lado de Ryu

1973 – Uma revolução contra M. Bison o tira do poder da Tailândia e ele encontra a ilha de Mriganka

Sakura nasce em 15 de Março, Karin nasce em 15 de Setembro e Necro (Illia) nasce por volta deste ano

1974 – Cammy White nasce em 6 de Janeiro. Luke Sullivan nasce em 17 de Fevereiro, Decapre nasce em 18 de Dezembro e Gill nasce por volta deste ano

1975 – M. Bison estabelece a Monarquia em Mriganka e as Nações Unidas aceitam o novo país T. Hawk é expulso de sua terras pela Shadaloo e vai para o México, onde conhece El Fuerte

1976 – Dhalsim começa a treinar com os monges na yoga (e, mais tarde, no Kabaddi)

1977 – Yun e Yang nascem

1979 – Ibuki nasce
M. Bison funde seu Psycho Power a técnicas militares tailandesas (Lerd Rit), nomeando a variante como “Ler Drit”

1980 – Sean Matsuda nasce em 15 de Agosto, Akira Kazama nasce em 3 de Março e Menat nasce em 12 de Novembro. Jamie Siu nasce por volta deste ano
Desafio de Muay Thai: Go Hibiki desafia Sagat, que era o campeão mundial que havia vencido Nua Kahn
Dan Hibiki procura por Gouken para aprender Karatê

1981 – Elena nasce em 18 de Setembro

1983 – Dee Jay forma uma banda de reggae

1984 – Rolento instala uma fábrica de narcóticos em Metro City, o registro mais antigo da gangue Mad Gear, que a partir do tráfico de drogas se torna a maior e mais influente gangue da cidade

1985 – Kimberly Jackson nasce por volta deste ano

1986 – Dan é expulso do dojô de Gouken depois de falar sobre seu ódio por Sagat. Ryu vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito Street Fighter

Street Fighter 1

1987 – Torneio de Sagat (Street Fighter 1): os Street Fighters que competem no torneio são Ryu, Retsu, Lee, Gen, Geki, Eagle, Birdie, Joe, Balrog, Adon e Sagat.

Ryu derrota Adon na sua semi-final e faz o mesmo com Sagat, deixando uma horrenda cicatriz no seu peito. Akuma supostamente “mata” Gouken com o Shun Goku Satsu. Ken vence pela primeira vez o United States Martial Arts Tournament.

Street Fighter Alpha

1988 – Ken vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito (Street Fighter Alpha 1). Chun Li se torna uma agente da Interpol. Ryu se afasta do circuito para treinar/meditar. Gen também sai para treinar. Dee Jay começa a treinar Kickboxe. Dan, Sakura e Dhalsim entram para o Circuito Street Fighter

1989 – E. Honda entra para o circuito (Street Fighter Alpha 2) ao chamado de Sodom. Blanka, Karin e Vega entram para o Circuito Street Fighter. Charlie encontra Abel em uma base da Shadaloo em chamas e o salva da morte certa
Lily Hawk nasce por volta deste ano, na tribo Thunderfoot

Final Fight 1: o ex-wrestler Mike Haggar, recém-eleito prefeito de Metro City, aperta o cerco contra a Mad Gear. Em retaliação, Damnd sequestra sua filha Jessica a mando do líder da gangue, Belger, exigindo que Haggar renuncie. Haggar vai pessoalmente às ruas com Cody, namorado de Jessica, e Guy, discípulo de seu amigo Genryusai, e enfrenta os chefes da gangue: Damnd, Sodom, o policial corrupto Edi. E, Rolento e Abigail. Cody joga Belger pela janela do arranha-céu que servia de quartel-general da gangue, e Jessica é resgatada

1990 – Li-Fen nasce em 16 de Outubro
Guile e Charlie tentam atacar a base de M. Bison em Mriganka (Street Fighter Alpha 3). Outros Street Fighters estão lá, como Ryu, Ken, Sakura e até mesmo Chun Li, que chega a ajudar os americanos. Charlie morre, e Guile consegue escapar. Rose supostamente morre nas mãos de M. Bison. Dan vence Sagat. Fei Long, T. Hawk e Dee Jay entram para o Circuito. Guy se torna o 39º Mestre do Bushin-ryu Ninjitsu

Final Fight 2: quase um ano depois, com Guy treinando fora da cidade e Cody preso por Edi. E., os remanescentes da Mad Gear, agora liderados por Retu, sequestram Genryusai e sua filha Rena, noiva de Guy. Haggar parte para o resgate ao lado de Maki Genryusai, irmã de Rena, e do brasileiro Carlos Miyamoto, passando por Hong Kong, França, Holanda, Inglaterra e Itália até derrotar Retu no Japão e acabar com a gangue. Os remanescentes se dispersam: Poison e Hugo formam uma dupla de wrestling, Rolento passa a montar seu próprio exército e Sodom tenta reerguer a Mad Gear. Cody foge da prisão (Street Fighter Alpha 3)

1991 – Yasmine nasce por volta deste ano
Cammy misteriosamente aparece no Delta Red.

Street Fighter 2

1993 – Torneio dos Guerreiros Mundiais (Street Fighter 2): os Guerreiros Mundiais que competem no torneio são Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Blanka, E. Honda, Zangief, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, T.Hawk, Fei Long, Cammy e Dee Jay. Akuma aparece e mata M. Bison antes da final do torneio poder ser realizada. Ken se casa com Eliza. Chun Li abandona o circuito. Ken é bi-campeão do United States Martial Arts Tournament.

Final Fight 3: alguns anos depois da queda da Mad Gear, o vácuo de poder gera uma guerra de gangues em Metro City, vencida pela Skull Cross de Marshall Black. Lucia Morgan, chefe da Unidade Especial de Crimes, prende Black por corrupção e lavagem de dinheiro, e a gangue explode a delegacia para libertá-lo. Haggar, em seu segundo mandato, Guy, de volta do treinamento como mestre do Bushin-ryu, Lucia e Dean, cuja família foi assassinada pela gangue, partem para limpar a cidade: derrotam o policial corrupto Dave, Dean vinga a família matando Stray, e Black morre eletrocutado no topo do quartel-general da Skull Cross. Cody segue preso.

Street Fighter 4

1994 – Mel Masters nasce. Crinsom Viper, El Fuerte, Rufus e Abel entram para o circuito. Torneio de Seth (Street Fighter 4): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Sakura, Gen, Abel, El Fuerte, Rufus, C. Viper, Seth, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison (em um novo corpo), Rose, Zangief, Blanka, E. Honda, Cammy e Dhalsim. Ryu vence Seth, conseguindo controlar o Satsui no Hadou.

Akuma enfrenta Seth, mas não consegue matá-lo com o Shun Goku Satsu, ainda assim o derrota. Gouken aparece e combate com Ryu, vencendo-o e selando o Satsui no Hadou. Akuma irritado coma  atitude seu irmão, luta novamente com ele. Guile, Chun Li e Abel explodem a base da S.I.N e conseguem algumas informações sobre a organização. Viper estraga seu disfarce ajudando-os na operação.

1995 – Juri, Hakan, Ibuki, Makoto e Dudley entram para o circuito (Super Street Fighter 4), bem como Poison, Hugo, Rolento, Elena, Yun e Yang (Ultra SF 4).

Street Fighter 5

1996 – Laura Matsuda, Necalli, F.A.N.G, Alex, Urien e Rashid entram no circuito (Street Fighter 5). A Shadaloo inicia a Operação CHAINS para dominar o mundo, mas são parados por um esforço conjunto dos Illuminati e da equipe de Kanrin Kanzuki.

Com a SIN desmantelada, Bison coloca F.A.N.G no lugar do desertor Sagat e lança a Operação CHAINS: as Black Moons, satélites que amplificam seu Psycho Power. Birdie foge da Shadaloo e se torna guarda-costas de Karin. Juri, descartada por Bison depois de perder seu olho biônico, junta-se aos Illuminati, que revivem Charlie Nash em laboratório pelas mãos de Urien e Kolin.

Do outro lado, Karin reúne Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Cammy, Ibuki, R. Mika e outros guerreiros na sua força-tarefa. C. Viper, agente dupla na construção das Black Moons, espalha as chaves do painel de controle (peças de xadrez) entre os lutadores mais fortes do mundo e é atacada por F.A.N.G. Chun Li adota Li-Fen, filha de um dos hackers sequestrados pela Shadaloo. Na selva amazônica, Ryu enfrenta Necalli, supera seu instinto assassino e destrói a criatura.

Na batalha final, Charlie se sacrifica para enfraquecer Bison, que é derrotado por Ryu, aparentemente de vez; as Dolls são libertadas do controle mental. Balrog acolhe e treina o jovem Ed, que depois o deixa para fundar a Neo Shadaloo ao lado de Falke. Cody é perdoado por Haggar e se torna prefeito de Metro City. Luke deixa o exército para seguir no MMA. Também entram no circuito Akira, Abigail, Menat, Zeku, G, Lucia e Kolin.

Street Fighter 3

1997 – Necro, Oro, Sean e Gill entram para o Circuito Street Fighter (Street Fighter 3: Fight for the Future). Gill visita Tom, o mentor de Alex, e o derrota depois de não conseguir recrutar o rapaz para sua organização; Alex jura vingança.

1998 – Remy, Q e Twelve entram para o circuito (Street Fighter 3: Third Strike). Torneio de Gill (Street Fighter 3): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Sean, Alex, Ibuki, Elena, Yun, Yang, Oro, Necro, Dudley, Hugo, Urien e Gill. Ryu perde para Oro e Alex vence Gill na final. Ken passa a treinar Sean. Chun Li luta para ter de volta sua aluna seqüestrada.

Enganado e capturado por Gill, Necro é resgatado por Effie e os dois fogem. A organização envia Twelve, a versão aperfeiçoada do projeto, para eliminá-los na Ferrovia Transiberiana, e o Dr. Kure começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Uma equipe da CIA passa a investigar Q. Remy deixa o corpo congelado da irmã repousar no Golfo de Biscaia e tenta voltar a ter uma vida normal. A aluna sequestrada de Chun Li é Li-Fen, levada para os experimentos de Urien

1999 – Chun Li tem de volta sua aluna após lutar com Urien. Ryu é desafiado por Alex, vencendo-o. Ryu vence Ken. Ken vence Sean na final do United States Martial Arts Tournament. Ryu passa a treinar com Oro

Final Fight: Streetwise

~2006 – Final Fight: Streetwise, de canonicidade discutível: Kyle Travers, irmão mais novo de Cody e ex-fuzileiro naval, se destaca nas lutas clandestinas de Metro City até Cody, que usava a droga Glow para aliviar a artrite, ser sequestrado. Kyle descobre que a droga é fabricada pelo Padre Bella, irmão mais novo de Belger, que culpa Cody pela morte do irmão e quer provocar o apocalipse. No confronto final, no telhado de uma igreja, Cody recupera a consciência e se joga do prédio com Bella, que acaba morto por Kyle. Haggar e Guy também aparecem na história

Street Fighter 6

2008 – Cerca de dez anos depois do torneio de Gill, uma nova geração surge nas ruas de Metro City e de outras grandes cidades, enquanto organizações disputam o vácuo de poder deixado pela Shadaloo (Street Fighter 6). Ryu, Chun Li, Guile, Juri, Blanka, Dhalsim, E. Honda, Dee Jay, Zangief e Cammy voltam ao circuito, ao lado dos novatos Jamie, Kimberly (a aluna de Guy, que treina para ser a 40ª sucessora do Bushin-ryu), Manon, Marisa, JP e Lily.

A organização hacktivista Amnesia divulga no coliseu de Nayshall imagens adulteradas que incriminam Ken como terrorista, e ele passa a viver foragido; Luke, chefe de segurança do torneio de Nayshall, lidera a busca por ele, até que Li-Fen, agora os olhos e ouvidos de Chun Li na Interpol, prova que as imagens são falsas e passa a investigar JP, filantropo ligado à Amnesia. Luke assume a Academia Buckler, em Metro City, como instrutor de MMA, e E. Honda constrói lá seu restaurante, o Chanko House Edomon.

Ao longo dos anos seguintes entram no circuito Rashid, A.K.I. (aprendiz de F.A.N.G, que procura o paradeiro do mestre e investiga os remanescentes da Shadaloo), Ed, Akuma, Terry Bogard, Mai Shiranui, Elena, Sagat, C. Viper e Alex. M. Bison reaparece e reúne as facções da Neo Shadaloo, até ser confrontado por Ingrid, que antes derrota Rose e quer selar o Psycho Power, afirmando que esse poder era originalmente “nosso”. Por fim, Yasmine busca pistas sobre o paradeiro do irmão e Arjun, ex-policial indiano acusado injustamente de um crime, luta na ilegalidade para limpar seu nome

Especializações do Kung Fu

O Kung Fu é um sistema de luta desenvolvido na China. Seus estilos surgiram das observações dos animais e também através de outras metodologias. Segundo as lendas, seu criador foi Bodhidharma, um monge fundador do Templo Shaolin da Província de Hunan e criador da teoria do Chi. Bodhidharma desenvolveu uma série de exercícios físicos para os monges se exercitarem, uma vez que eram tão fracos fisicamente que não conseguiam nem meditar sem dormir e embora já tenha mais de 4.000 anos, a verdade é que ele continua atual porque vai se adaptando de tempos em tempos como uma arte tradicional.

Outros Nomes

Kung Fu Shaolin do Norte, Kung Fu Shaolin do Sul, Gong Fu e Gung Fu. Todas significando “Trabalho Duro”, talvez referindo-se ao duro treinamento. Além disso, Kung Fu possui diversas “variantes” como Wu Shu (“Arte Marcial”), certas variantes de Kung Fu possuem seus nomes devido ao nome do animal que representam (nome em chinês) ou da família ou templo de quem criou, como é o caso do Kung Fu Shaolin do Norte (desenvolvido no Templo Shaolin Mandarim), o Shaolin do Sul (desenvolvido no Templo Shaolin Cantonês), Wudang (no Templo de Wudang) e Wing Chun (em homenagem a esposa do criador, Wing Chun).

Histórico

O estilo Kung Fu se consolidou durante a dinastia Yuan (1206-1333 d.C.), quando um monge chamado Chueh Yuan aperfeiçoou o sistema para reunir 72 formas ou técnicas. Mais tarde, os 72 movimentos foram estudados por Pai Yufeng e Li Cheng da província Shansi. Além dos métodos de Chueh Yuan, eles também estudaram as 18 mãos de lohan de Bodhidharma e fundiram os métodos para inventar 170 técnicas. Estes 170 métodos formaram a base do atual estilo Kung Fu, um estilo que é muito complexo em seus métodos e diversificação. Pai Yu-feng ensinou que um homem tem cinco príncipios: força, ossos, espírito, tendões e Chi.

Cumprimento

A “saudação tradicional” do Kung Fu que é o Kin Lai e deve ser executada com ambas as mãos: a direita fechada (representando o sol) e a esquerda aberta (representando a lua) por cima da outra mão. Essa saudação é feita para indicar respeito e agradecimento e simboliza o ditado: “usar a inteligência (mão esquerda em palma) é mais eficiente do que usar o punho (mão direita fechada)”.

Kin Lai

Estilos de Kung Fu

Em combate, os lutadores de Kung Fu tem nos seus 170 métodos a essência de cinco animais. Eles são: a serpente (She), o leopardo (Pao), a garça azul (Hao), o dragão (Lung) e o tigre (Hu). O tigre ensinou o método de força dos ossos; o dragão desenvolveu grande força do espírito; a garça azul ensinou o treinamento dos tendões; o estilo do leopardo representou extrema força e a serpente instruiu na capacidade de fluir o Chi. O sistema desmembrou-se nestes cinco estilos distintos porque havia cinco Templos Shaolin em vários distritos que ensinavam a arte.

Diversos estilos originaram-se do Kung Fu e abaixo podem ser vistos alguns deles. Um personagem que decida adotar um estilo específico de Kung Fu, como os listados abaixo, tem acesso a todas as manobras especiais do Kung Fu padrão, mais as manobras, requisitos e descontos presentes na descrição da especialização.

Além destas, os livros de regras de Street Fighter RPG apresentam outras variações de Kung Fu, como o Wu Shu, o Jeet Kune Dô e o Majestic Crow Kung Fu. Eles foram considerados pelos criadores do jogo como estilos separados e possuem tabelas de manobras próprias. Consulte a seção Estilos de Luta para maiores detalhes.

Garça Azul (Hao)

É um estilo baseado em métodos e técnicas para fortalecer os tendões. Ele enfatiza o equilíbrio, o trabalho dos pés complexo e rápido, e um único movimento do punho chamado o bico da garça, no qual todos os dedos se unem na ponta para aplicar ações de bicar. A marca registrada do estilo garça azul é sua postura de uma perna e um punho muito alongado (Chang Ch’uan). Além destas técnicas, a garça azul também usa um punho curto (Tuan Ch’uan), técnicas de armadilha com o pulso e uma variedade de chutes. Adicione as manobras Dislocate Limb (3), Shikan Ken (3) e Boshi Ken (2) ao repertório de manobras do Kung Fu.

Serpente (She)

É talvez o aspecto mais interpretado dos cinco animais (Wu-chia Ch’uan), já que desenvolve a misteriosa energia intrínseca chamada Chi. O estilo em si realça a elasticidade dos tendões e ligamentos, flexibilidade, movimentos diagonais defensivos e ofensivos e ataques velozes com os dedos. A mão da serpente usa às vezes dois dedos (o do meio e o indicador) ou os quatro dedos (que é o mais usado). O ataque com os dedos são aplicados nas partes moles do corpo do adversário, com movimentos circulares que açoitam, golpeiam de leve e saltam. Adicione as Manobras Extendible Limbs (4), Wall Spring (1) e Iron Claw (4).

Dragão (Lung)

Desenvolve autoconfiança. Movimentos técnicos são aplicados com fortes torções do corpo (como a torção e sacudidela violenta do corpo e rabo do dragão). O estilo do Dragão também usa uma postura baixa e potente do cavalo e desenvolve espírito forte por meio da graça e flexibilidade. Muitos sistemas completos de Kung Fu se originaram dos movimentos do dragão. A maioria se destaca por seus movimentos fluentes, técnicas de mão abundantes (umas 12 Danças do Punho ou Kuen), chutes fortes e rápidos, uma variedade de movimentos circulares de perna além do treinamento de 28 tipos de armas diferentes. Adicione as manobras Flaming Dragon Punch (4) e Inferno Strike (5).

Tigre (Hu)

Desenvolve força por meio do uso de tensão dinâmica e usa esta força para resgatar poderosas técnicas de mão de posturas muito baixas. A técnica de mão básica que distingue este estilo dos outros é a Garra do Tigre. O estilo do tigre geralmente investe para cima. Existem, contudo, exceções onde o estilo do tigre investe para fora horizontalmente. Adicione as manobras Tiger Knee (5) e Sanren Geki (4)

Palma de Ferro (Tieh Chang)

A Palma de Ferro refere-se ao método de condicionar externamente a mão para torná-la dura. A idéia é ter uma arma sempre disponível que consiga atacar com a força mortal. Os praticantes da Palma de Ferro usam ungüento de ervas chamado dit da jow. Usando isto, as mãos não demonstram sinais da capacidade mortífera. Adicione as manobras Thunderclap (4), Psychokinetic Channeling (3) e Shockwave (3).

Mão de Veneno (Dim Mak)

Refere-se à capacidade de atingir centros nervosos para causar um ferimento antagônico. Os praticantes da Mão de Veneno usam mais o Chi do que condicionamento físico. Quando utilizada, há poucos sinais de ferimentos externos; contudo, a energia destrutiva danífica os órgãos internos. Adicione as manobras Psychokinetic Channeling (3) e tanto o Dim Mak quanto o Heart Punch custarão apenas 3 pontos (ao invés dos 4 tradicionais para o Kung Fu).

Garça Branca (Pao Hoc ou  Bok Pai)

Um dos maiores estilos de Kung Fu, o estilo da Garça Branca foi, de acordo com a lenda, criado por um monge lama. Ele testemunhou uma batalha entre uma garça e um gorila; a garça conseguiu vencer usando suas longas pernas, grandes asas, e movimentos de bicada. O resultado é um estilo de luta muito agressivo e sofisticado. O treinamento é rigoroso, requerendo o aprendizado de várias posturas e movimento. A estratégia em geral é simples e efetiva; escapar, interceptar, penetrar, destruir.

Este estilo se concentra de ataques em balanço com braços e pernas,e de viradas contínuas. Ele inclui ataques de “mergulho” e defesas, saltos altos e imobilizações poderosas. Táticas defensivas são usadas primeiro, seguidas de ataques ferozes. Isto significa que lutadores da garça Branca raramente atacam primeiro. O ataque mais importante, porém, é o Punho da Garça, uma formação do polegar e da ponta dos dedos usada para atacar com um golpe de “bicada”. Este estilo também possui um vasto repertório de armas, como espadas chinesas (Jiann) e chicote. Adicione as manobras Shishiruirui (5), Jumping Shoulder Butt (1) e Thunderstrike (1)

Macaco (Tsitsing Pi Qua)

Inclui muitas esquivas e socos diretos. Algumas acrobacias evasivas também. Comumente este estilo é adotado em conjunto com o Punho Bêbado gerando o que os especialistas chamam de Drunken Monkey Kung Fu, visando auto-defesa e cansaço do oponente, ganhando a batalha com poucos ou nenhum ataque direto. Adicione as manobras Esquives (2), Backflip (2) e o custo do Drunken Monkey Roll será de 1 ao invés de 2.

Punho Bêbado (Drunken Fist)

Trabalha basicamente como um kung fu normal, exceto que este estilo foca a esquiva e o desvio dos ataques do oponente, utilizando como ataque alguns poucos e fracos socos, acabando por vencer o oponente no cansaço e não na força. Adicione as manobras Esquives (2), Displacement (2), Cross Counter (3) e Yoga Flame (3).

Além disso, praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Eles podem gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Wing Chun

Primariamente um estilo de combate fechado, com técnicas diretas, rápidas e eficientes. Socos e chutes curtos são lei, embora projeções e torções também sejam enfatizados. Além de ser um sistema de combate desarmado, Wing Chun também torna o estudante proficiente no uso da Espada Curta, normalmente usada em pares, e um pesado e comprido bastão. Seu nome é em homenagem à esposa do criador do estilo.

Adicione as Manobras de Bastão do Bojutsu ao repertório do Kung Fu ou as manobras de Espada do Kenjutsu. Note que estas manobras somente podem ser utilizadas quando o lutador de Wing Chun estiver portando a respectiva arma.

Louva-a-Deus (Praying Mantis)

Possui muitas imobilizações, com cotoveladas potentes e socos “compridos” com as mãos abertas imitando as garras do animal. Esta combinação de suaves movimentos com seus rígidos bloqueios, aliados a explosivos contra-ataques tornam este estilo um dos mais eficientes do Kung Fu. Como o Louva-a-Deus, os praticantes deste estilo esperam o oponente se aproximar para então atacá-lo com seus golpes diretos, enfatizando imobilizações balanceadas, trocando rapidamente de posição deixando o oponente impedido de revidar.

Lutadores aprendem a atacar pontos vitais no corpo do adversário com força devastadora comumente derrubando-os no primeiro round. Adicione as Manobras Elbow Smash (1), Sumo Slap (1) e Back Roll Throw (1).

Chin Na

A ênfase principal está em travas e chaves de braço, mas socos e chutes também são utilizados. O maior desafio em se aprender Chin Na é que para conseguir o título de mestre você deve derrotar seu próprio mestre!! Este é um estilo que causa medo nos adversários por suas técnicas assassinas. Métodos como destruição de nervos, quebra de juntas e golpes nas cavidades do corpo (como olhos e têmporas) são alvos de estudo destes estudantes, visando a dor máxima do oponente e conseqüente inaptidão para continuar lutando, o que correntemente também causa a sua morte.

Adicione ao seu repertório três manobras de apresamento do estilo Lua à sua escolha. Além disso, você pode adquirir Ansatsuken por 3 pontos ao invés de 4.

Yun

Punho do Leopardo (Pao Chuan)

Ensina ao estudante de Kung Fu como ser eficiente e mortal em combates junto ao solo, priorizando manobras que derrubem o oponente como rasteiras e golpes na parte traseira da perna do oponente. Praticantes atacam com cotoveladas a altas velocidades, algumas vezes utilizando ganchos e socos. Bloqueios combinados com movimentos evasivos são os princípios básicos ensinados. Técnicas de agachamento seguidas de técnicas de salto, como o “bote” do leopardo. Adicione as manobras Wounded Knee (2), Foot Sweep (1) e Elbow Smash (1).

Wudang

Concentra-se em combates fechados junto ao solo, alternando de posições agachadas para ataques rápidos e altos. Por ser uma versão Taoísta de Kung Fu, Wudang inclui técnicas de desenvolvimento e canalização de Chi em todas suas formas. Técnicas de chaves também estão inclusas, utilizando-se de artifícios como pressionamento de pontos estratégicos no corpo do oponente. No mais, utilizam-se chutes e golpes com os cotovelos, além de bloqueios simples, tornando-o um estilo muito versátil e eficiente. Adicione as manobras Ground Fighting (2), reduza os custos das manobras Pin e Improved Pin em 1 para lutadores de Kung Fu Wudang.

Shan Tsung

Um estilo de Kung Fu extremamente agressivo, o Shan Tsung é criado especialmente para lidar com vários oponentes de uma só vez, incluindo aqueles que estão escondidos ou impossíveis de serem vistos, às vezes chegando ao ponto da paranóia. A escola Shan Tsung matém desde tempos imemoriais uma rivalidade com a escola Fu Chiao Pai. Os alunos são ensinados desde o começo de seu treinamento a considerar a si mesmo superiores em seu treinamento interno. Shan Tung é raro fora da China, Hong Kong ou Taiwan. Para adotar esta especialização de Kung Fu, o lutador deve possuir como pré-requisito 3 níveis no Talento Luta às Cegas. Adicione à lista de manobras: Spinning Clothesline (4) e Hurricane Kick (4) – ao invés do Hurricane Kick (5) tradicional.

Chao Ta

Grosseiramente traduzido como “um milhão de socos de sorte”, este estilo em parte exótico foi criado a partir de técnicas de Kung Fu tradicionais usadas por aspirantes a ator de Hong Kong. Embora possa ser usado em combate, a ênfase do Chao Ta é parecer impressionante na tela grande. É um estilo cinematográfico, criado para entreter e não deve ser usado em arenas. O personagem que queira aprender Chao Ta, deve possuir como pré-requisito Carisma 3.

Se um personagem decidir utilizar Chao Ta em um combate, terá acesso somente às manobras especiais do Kung Fu tradicional, porém, cada vez que uma rolagem de dano de alguma manobra especial sua obtiver um ou mais resultados 10 nos dados, o personagem ganha 1 ponto temporário de Glória. Isso se deve ao fato de que os praticantes de Chao Ta executam suas manobras de formas muito mais acrobáticas, com gritos estridentes e movimentos graciosos. Seu foco está em agradar o público, e não em ser efetivo. Desta forma, manobras de Kung Fu utilizadas por um praticante de Chao Ta possuem um redutor de -1 velocidade em todas suas manobras especiais, devido à perda de tempo se exibindo. Um lutador que seja derrotado por um praticante de Chao Ta, perde 1 ponto temporário adicional de Honra e de Glória, pois é um insulto um street fighter perder para um ator de Hong Kong.

Senjutsu

O estilo ancestral do grande sensei Oro. Diz-se que ele é o único lutador (e mestre) vivo neste estilo e que procura um aprendiz para passar seus ensinamentos adiante. Diz-se que praticantes de Senjutsu podem aprender técnicas acima de 8, mas que um mestre de Senjutsu somente escolhe um aluno em toda sua vida, o melhor e mais honrado lutador de sua época.

Não é permitido começar com esta especialização de Kung Fu, ela deve ser adquirida após treinamento com um mestre no estilo após anos de provações.

A História do Templo Shaolin

A História do Templo Shaolin

Durante o século 5 D.C, um templo Budista foi fundado na montanha Shao- Shih; ele era chamado de Shaolin Ssu, que significa “Templo da Jovem Floresta”.

Ele virou um dos mais famosos centros de aprendizagem da religião Budista. Este era o lugar onde Bodhidharma ensinava. Em adição a seus ensinamentos espirituais, eles impunham a seus monges uma série de exercícios para aumentar seu vigor através de difíceis testes mentais e físicos que lhe eram exigidos. Estes exercícios não eram originalmente designados para combate, mas logo uma forma de boxe foi criada no Templo Shaolin. Chamada de Shaolin Ch’uan Fa (Caminho do Punho Shaolin), ela eventualmente tornou-se um famoso estilo naquelas terras. E tornou-se motivo de muita glória derrotar um monge Shaolin ou ser convidado a entrar no Templo. Não que isto fosse fácil.

De acordo com as lendas, os monges tinham de passar por árduos testes, tanto físicos quanto mentais, para ter direito a aprender as técnicas secretas do templo. Aceitava-se somente estudantes que passassem nos testes de paciência e humildade; ele era mantido aguardando por vários dias, sendo insultado verbalmente para ver seu temperamento. Se ele perdesse a cabeça, era rejeitado. Então, os que realmente mereciam aprender eram separados do resto.

O ultimo teste envolvia o mestre do templo servindo chá para os possíveis estudantes. Se o estudante aceitasse o chá, ele era mandado embora por desrespeito; eles tinham que agradecer a gentileza sem aceita-la, tendo eles mesmos de servir o mestre.

O cotidiano no templo era uma árdua sucessão de exercícios físicos e mentais. Os estudantes tinham de se dedicar inteiramente ao templo e seus ensinamentos, e não era permitido sair; há muitas histórias de tentativas frustradas de escapar do templo. Foi no Templo Shaolin que se criaram os Preceitos das Artes Marciais.

Graduações na escola eram mais desafiantes ainda. A rendição da catarata veloz foi uma tentativa de graduação descrita no episódio piloto da série Kung Fu. Depois dos questionamentos sobre a doutrina budista e sua filosofia, iniciava-se um exame físico, testando se monge e estilo eram um só. O teste final era incrível, todos os tipos de objetos eram jogados no estudante enquanto ele atravessava um corredor de uma câmara. Se o estudante falhasse em aparar todos eles, ele falhou no teste (muitos monges sofrem por terem tentado dúzias de vezes sem sucesso).

Ao fim do corredor, esperava pelo estudante um teste mais severo ainda: um caldeirão de ferro cheio de carvão flamejante pesando 250Kgs para carregar durante o restante do caminho. Durante o processo, marcas feitas pelo ferro quente do caldeirão iam surgindo pelos seus antebraços em formatos de tigres e dragões, indicando o fim do teste e marcando o monge para sempre como um membro do Templo Shaolin.

Depois de milhares de anos de esplendor, entretanto, o Templo Shaolin sofreu um desastre. Durante o século XVII, uma tribo da fronteira chinesa, os Manchus, conquistaram o resto da nação e fundaram a dinastia Ch’ing. Um número de monges simpatizantes do antigo governo, ajudados por grupos rebeldes lutaram contra o novo regime. Obviamente o governo imperial enviou um exercito para acabar com os monges Shaolin. Este ataque foi fortemente escurraçado do templo pelas forças Shaolin. Então, um exercito maior ainda invadiu o templo em 1735. De acordo com a lenda, somente 5 monges conseguiram escapar com vida; eles são conhecidos como os Cinco Veneráveis. Com a ajuda de outros revolucionários construíram um segundo Templo Shaolin, mas pouco tempo depois foi completamente destruído. Muitos monges escaparam, entretanto, o Templo Shaolin ficou sob a terra.

Saiba o que realmente aconteceu com os monges que escaparam com vida da destruição do templo, lendo o post As Tríades e Tongs Chinesas.

Usando o Templo Shaolin em suas Crônicas

O Templo Shaolin pode ser utilizado das mais variadas formas nas suas crônicas de  Street Fighter: The Storytelling Game. Ele pode ser o lar de um dos personagens jogadores, inclusive rolando seu Prelúdio no próprio templo. Encontrar o lendário Templo Shaolin de Hunan pode ser o objetivo de personagens exploradores. Talvez as pinturas das paredes do templo sejam o segredo para aprender uma antiguíssima técnica do Kung Fu do Dragão Branco.

O Narrador devem ter em mente que mesmo que as lendas (ou histórias) do Templo Shaolin indiquem que ele tenha sido arruinado a séculos, nada impede que ele permaneça intacto em sua crônica. Os monges eram muito inteligentes e facilmente poderiam ter reconstruído o templo em um lugar isolado, como montes tibetanos, por exemplo. Dessa forma, longe de todos, seria mais fácil reeerguer suas tradições sem uma nova represália.

Antiga pintura do Templo Shaolin

Variações de RPG: Lives e Eletrônicos

dexter

Este artigo é uma continuação do post O que é RPG?

Se você pegar o equilíbrio entre interpretação e as regras do RPG e aumentar o peso em um dos lados,  podem surgir variações de RPG. Por exemplo, se você reduz as regras e aumenta a interpretação, teremos o que as pessoas conhecem por Live Actions (ou simplesmente Lives), que é aquele RPG que parece com uma festa a fantasias. Mas se você aumenta as regras e reduz a interpretação, temos os RPGs eletrônicos.

Lives não usam dados e as planilhas de personagem, quando existentes, costumam ser bem mais simples, apenas com características essenciais, que não possam ser simplesmente substituídas por interpretação. Também são mais comuns os lives de temas modernos, como punk-gótico, uma vez que lives de fantasia medieval exigem muito mais preparo para fantasias, local onde o live irá ocorrer, etc. Para os testes, geralmente utiliza-se recursos rápidos e simples como “Papel, Pedra e Tesoura” ou mesmo “Par ou Ímpar”, apenas para manter certa aleatoriedade nos resultados, afinal, ainda é um jogo e não um teatro.

Alguns jogadores de RPG mais clássicos não gostam de dizer que RPGs eletrônicos são RPGs, porque não há interpretação nenhuma. Porém a grande massa e o mercado consideram-os um RPG pois existe um sistema, existe um ambiente, por trás do jogo existe a jogada de “dados” para decidir algumas coisas e a interpretação…bom…a interpretação fica por conta dos personagens do jogo.

live-action

Existem diversos títulos de RPGs eletrônicos disponíveis para todos os consoles dos últimos 20 anos (até mais), que proporcionam diversão e um gostinho do que é o “real” RPG de mesa. São muito úteis quando se está sozinho em casa ou quando não se tem um grupo de amigos para jogar o RPG real. Entre estes inúmeros títulos, alguns se destacaram dos demais por seu enredo excelente, jogabilidade e gráficos. Alguns deles: toda a série Final Fantasy (existem mais de 10 atualmente), Chrono Cross, Legend of Legaia, toda a série Breath of Fire (são uns 5), Chrono Trigger, Xenogears, etc.

Alguns RPGs eletrônicos pendem para o lado mais tradicional do RPG, com combates baseados em turnos, evolução de nível e grupos de aventureiros. Outros, como as séries Alundra e Zelda, pendem para o lado RPG/Aventura, onde muitos elementos dos RPGs tradicionais estão presentes, mas não temos turnos claramente definidos ou sequer times de personagens. Há ainda o extremo oposto, os chamados TRPGs (Tactical RPGs), no melhor estilo das séries Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre e Front Mission, apenas para citar alguns excelentes exemlos. Em RPGs táticos o desenrolar da história é realizado através de cutscenes de animação ou simplesmente diálogos estáticos entre personagens, parecido com histórias em quadrinhos. Já quando o combate começa, a CPU e jogador se enfrentam cada um com seu time, formado e organizado exclusivamente para aquele combate, que geralmente dura vários minutos, não sendo difícil atingir meia-hora de jogo em apenas um combate, lembrando bastante jogos de xadrez, uma vez que os personagens inclusive podem se movimentar pelo mapa, organizado em quadrados e com todo de obstáculos, terrenos e estratégias possíveis.

E por fim, nos últimos 15 anos o estilo de RPG que mais cresceu no mundo foi o MMORPG, ou Massive Multiplayer Online RPG, onde milhares de jogadores se conectam a um ou mais servidores de um mesmo jogo e jogam juntos, seja em times ou seja sozinhos, concluindo suas quests. Títulos como World of Warcraft, Ragnarok, Star Wars Old Republic e D&D Online atraíram milhões de fãs para esse gênero em uma geração que socializa cada vez mais online e menos offline. Nestes jogos cada jogador controla um personagem com uma classe ou arquétipo, típico de um RPG tradicional, e evolui o mesmo matando monstros, coletando itens e participando de alguns eventos especiais do servidor onde estão, no melhor estilo hack-&-slash dos wargames de outrora. Porém nem tudo são flores. Diferente dos RPGs tradicionais, aqui o dinheiro real dos jogadores pode influenciar muito no seu desempenho dentro do jogo, lhe permitindo subir de nível mais rápido, comprar equipamentos melhores que seus rivais e por aí vai, o que mina um dos aspectos mais divertidos do RPG tradicional que é a colaboração. Isso tornou este tipo de RPG extremamente lucrativo para suas produtoras, até mais do que as demais variações eletrônicas.

E você, qual estilo de RPG prefere?

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O que é RPG?

RPG é a sigla para Role Playing Game que significa “Jogo de Interpretação de Papéis”. O RPG é a união do conceito de teatro com as regras de um jogo, aonde temos interpretação de personagens só que com um roteiro livre, sendo as ações limitadas apenas pelas regras e pela imaginação dos jogadores.

Basicamente uma sessão de RPG possui um Narrador (ou Mestre, dependendo do sistema) e alguns jogadores(2 ou mais). Antes da aventura começar os jogadores criam seus personagens baseados nas regras do jogo, para então o narrador contar uma história para situar os personagens e a aventura começar

O RPG é um jogo de contar histórias, ou seja, se não há imaginação, não há jogo. Basicamente, esta é a essência do RPG. Para se aprofundar mais, dê uma lida nos seguintes posts:

Top 5 2010-2015

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Em 2009 tive a ideia de colocar este blog no ar, uma vez que Street Fighter RPG tinha sido o cenário e sistema de regras mais legal que eu já tinha jogado e que como resultado de uma crônica de 2 anos com meu saudoso grupo eu tinha muito material e ideias para criar um blog. Neste primeiro ano de vida o foco do blog foi divulgar as traduções dos materiais importados e disponibilizar na web todas as informações presentes nos livros oficiais para consulta online. Ainda em 2009 eu publiquei um post chamado Top 5 2009 onde eu rankeava os posts mais lidos do ano inteiro, para dar um norte do que estava bombando no site para os novos visitantes. De lá para cá acabei não fazendo mais essas retrospectivas anuais, o que pretendo mudar…hoje!

Este post é um retrospectiva dos conteúdos mais acessados pela audiência da SF RPG Brasil entre os anos de 2010 e 2015. Espero que esse ano (2016) eu me lembre de escrever novamente!

Top 5 – Páginas

1. Home: 67.138 acessos
2. Estilos de Luta: 36.534
3. Personagens: 28.549
4. Feed: 16.858
5. Manobras Especiais: 14.532

Obviamente, a home do site aparece em primeiro quando o assunto é páginas mais acessadas, com uma diferença de quase o dobro do que o 2º colocado, que é uma das principais atrações do site: os estilos de luta. A página de personagens não poderia faltar, visto que é uma das páginas que sempre recebeu mais atualizações, devido às adaptações dos personagens dos games. Para completar, o Feed (que armazena um índice de todos os posts do site) e a página com as Manobras Especiais. Antigamente a página dos Livros Oficiais aparecia aqui, curioso como não mais.

Top 5 – Posts

1. Guerreiros Mundiais: 34.091
2. Akuma em Street Fighter 2 Victory: 25.130
3. Criação de Personagem: 12.289
4. Caracteristicas e Sistemas: 9.590
5. Nomes de Personagens: 9.259

Esta é a categoria do Top 5 mais disputada, porque qualquer post pode concorrer. A vitória do post sobre os Guerreiros Mundiais já era esperada, principalmente considerando que este post já foi uma página fixa no passado e também porque é onde abriga a listagem de todos os principais personagens organizados por torneio mundial que ocorreu nos games. O segundo post, Akuma em Street Fighter 2 Victory, é de fato o post (já que os Guerreiros Mundiais eram página antes) mais acessado nos últimos 5 anos, devido a ser um “easter egg” bem famoso no anime de SF mais famoso do Brasil. Os posts de como criar um personagem e sobre as características vem na sequência, e para fechar, o inusitado Nomes de Personagens, um post bem bacana sobre como criar nomes interessantes para seus personagens e NPCs em crônicas de SF RPG, super recomendado!

Top 5 –  Cultura

1. Akuma em Street Fighter 2 Victory: 25.130
2. Street Figter 2 Victory: 8.846
3. Curiosidades de Street Fighter 2 Victory: 7.752
4. Street Fighter Code of Honor: 6.801
5. Os Uniformes das Artes Marciais: 4.919

Na categoria de Cultura entram os posts que tratam de contos, artigos, entrevistas, curiosidades e assim por diante, sem ligação com o jogo de SF RPG diretamente, mas que tem a ver com o mundo de SF ou artes marciais. Aqui os posts sobre o anime de Street Fighter 2: Victory imperam absolutos, emplacando 3 deles nas primeiras posições: o post sobre as aparições de Akuma, o post com a resenha crítica do anime e o post apenas com as curiosidades da série. E por fim, temos o post sobre o desenho animado de SF baseado no filme do Van Damme (sic) e por fim um artigo bem bacana sobre os uniformes das artes marciais, para enriquecer suas crônicas.

Top 5 – Manobras Especiais

1. Metsu Hadouken: 3.709
2. Shun Goku Satsu: 3.380
3. Ansatsuken: 2.767
4. Ashura Senkuu: 2.171
5. Dim Mak: 2.050

Aqui o mal impera: temos Metsu Hadouken, Shun Goku Satsu, Ansatsuken e Ashura Senkuu como manobras especiais mais visitadas no blog nos últimos 5 anos, o que mostram uma tendência ao Dark Hadou entre os leitores do blog. o.o Fecha o Top 5 de Manobras, o famoso Dim Mak do Kung Fu.

Top 5 – Estilos

1. Karatê Shotokan: 8.970
2. Kung Fu: 6.433
3. Ninjitsu: 5.157
4. Thai Kickboxe: 5.114
5. Tae Kwon Dô: 4.300

Seguindo a tendência dos posts de Manobras Especiais, temos Karate e Kung Fu como estilos mais visitados do blog, seguidos pelo misterioso Ninjitsu de Guy, o Muay Thai de Sagat e o Tae Kwon Dô da novata Juri Han.

Top 5 – Personagens

1. Akuma: 7.418
2. Gouken: 7.077
3. Ryu: 5.981
4. Cody Travers: 4.898
5. Cammy White: 4.091

E por último, provavelmente o Top 5 mais esperado: o de Personagens. Adivinha quem é o 1º lugar? Sim, nosso amigo ruivo de gi negro: Akuma. Seguido por Gouken e seu discípulo Ryu. Sim, o Ryu ficou em 3º lugar no Top 5 de personagens!! Eu particularmente não curto muito Ryu, mas sei que ele é o favorito da galera e estranhei esse resultado. Mesmo. Em 4º eu esperava o Ken, mas veio…Cody! Em 5º temos a britânica Cammy.

Conclusões

Este foi o Top 5 de retrospectiva dos últimos 5 anos do site que voltou este ano com tudo e promete muito para 2016. Planilhas dos personagens em cada época dos jogos, mais informações sobre sua aparência, seu histórico organizado pelas épocas dos games (1, Alpha, 2, 4 e 5), dicas de como os narradores podem usá-los em suas crônicas, tudo sobre o cenário de SF4 e SF5 e muito mais. Assinem nossa newsletter deixando seu e-mail no formulário no final deste post para não perderem nenhuma novidade!

Street Fighter: Assassin’s Fist

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Este filme live-action, originalmente chamado Street Fighter: Ansatsuken (Punho do Assassino, em tradução literal) foi feito em 2014 como uma mini-série que agora está disponível na Internet como um longa metragem. Narra os treinos de Ryu e Ken sob a tutela de Gouken, enquanto que descobrem a história de seu mestre e os próprios segredos do estilo Ansatsuken de Karatê.

Sem sombra de dúvida é  amelhor obra live-action já feita para Street Fighter, muito melhor, em todos os sentidos, que o filme do Van Damme ou da Lana Lang. De produção britânica com filmagens na Bulgária, foca-se em mostrar o que aconteceu com Gouki, irmão de Gouken, após dedicar-se aos estudos das artes negras do Satsui no Hadou (Intenção Assassina) visando ser o melhor lutador de Ansatsuken de todos os tempos, causando desgraça na sua família e pondo um fim à era Goutetsu de Ansatsuken ao transformar-se em Akuma.

Para quem viu o anime Street Fighter Alpha: Generations, não tem muita novidade aqui, mas é diversão na certa. O mesmo triângulo amoroso com a sobrinha de Goutetsu, Sayaka, é mostrado, a inclinação do jovem Gouki para as artes das trevas e o próprio sofrimento de Ryu, que teme perder o controle para tal poder. Os atores ficaram muito bem caracterizados e os efeitos convincentes, embora eu ainda prefira o tom mais misterioso e raro de Chi presente em SF2: Victory. Na minha opinião eles não deviam soltar tantos Hadoukens neste filme…

Nota 10, super recomendado. Você encontra ele facilmente dublado no Youtube e em Full-HD.

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Super Street Fighter 4: Juri

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Super Street Fighter 4 foi lançado em 2010 sob a pretensão de ser a edição definitiva do jogo, o que sabemos que não é verdade uma vez que tivemos a versão Ultra em 2013. Ainda assim, foi um grande lançamento uma vez que consertou diversos problemas de equivalência dos lutadores (Sagat por exemplo era o único lutador de classe S na primeira edição de SF4) e nos brindou com uma série de personagens adicionais, alguns vindos da série Alpha/Zero, outros de SF2 e mais alguns de SF3. Além disso, dois novos personagens surgiram nesta edição da franquia: o guerreiro turco Hakan e a Taekwondista Juri Han, e é dessa segunda que vamos falar.

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Assim como na primeira edição do game, a edição Super nos brindou com um anime exclusivo da série, para servir de introdução à nova personagem Juri Han. No anime anterior, The Ties that Bind, que resenhamos anteriormente, foi mostrado o experimento BLECE que era uma arma que visava potencializar o Chi do corpo humano, o que parece ser a base do Tanden Engine que Seth usa em seu abdômem. Muito se falava sobre as possibilidades se tal arma pudesse ser miniaturizada e nesse anime somos apresentados ao Feng Shui Engine que substitui o olho esquerdo de Juri, uma assassina a serviço da S.I.N., a organização de Seth, ex-subsidiária da Shadaloo.

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O anime é curto, dura 35 minutos apenas mas supera em muito o seu antecessor. Não apenas os traços estão mais detalhados mas a história e os combates são muito melhores. Nele, o mesmo trio de combatentes do crime, Guile, Chun Li e Cammy estão investigando a organização armamentista que está por trás de manipulação da polícia e assassinatos, quando dão de encontro com Juri, que lesiona seriamente Chun Li. Investigando mais a fundo eles passam a entender mais sobre o passado de Juri, e misteriosamente recebem informações sobre seus próximos passos. Não vou dizer quem passou as informações para não estragar a diversão, mas o anime ainda conta com a participação das Dolls e de Viper.

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Não temos Ryu e Ken dessa vez, mas sinto informar aos fãs que não fez falta, uma vez que os enredos onde Ryu aparecem ficam girando em torno de seus problemas com o lado negro…De qualquer forma, extremamente recomendado, diversão garantida para os fãs da série e importantíssimo para entender melhor a história do torneio de SF4, lembrando que este jogo não é um novo torneio, mas um aprofundamento no mesmo de antes. Aqui é deixado mais claro a rixa entre Shadaloo e S.I.N, mas deixo para vocês tirarem suas próprias conclusões.

Ficou com vontade de ver? Dá uma procurada no Youtube que você acha!

 

Street Fighter 4: The Ties That Bind

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Quando Street Fighter 4 foi lançado em 2008 o alvoroço foi grande. Embora o último lançamento de um game da franquia não fizesse tanto tempo assim, uma novidade agradou muito os fãs: SF4 não era uma continuação de SF3, não tão aclamado pelo público principalmente no Brasil, mas sim uma continuação do épico Street Fighter 2. Lembro que na época muitos me perguntaram se haviam pulado o 3…

Com os mesmos guerreiros da última edição de SF2 mais algumas adições, muito se questionava sobre seu enredo, uma vez que Bison e Gouken eram dados como mortos no final de SF2 mas voltaram a aparecer agora. Então para a alegria dos fãs, em 2009, quando foi lançada a versão para consoles a Capcom presenteou a todos com um brinde: um novo anime de Street Fighter que se passa antes da história do game começar e serve de introdução à nova trama, motivo desta resenha.

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Street Fighter 4: The Ties that Bind é traduzido não-oficialmente (afinal nunca tivemos uma versão brasileira do game) como Os Laços que Ligam, fazendo alusão às conexões que veremos durante o anime e até mesmo durante o jogo. Tem a duração de 64 minutos aproximadamente e pode ser visto no Youtube procurando pelo título em português mesmo, para quem quiser ver legendado.

Falando do enredo em si, o anime começa mostrando uma investigação do Delta Red, organização secreta que Cammy atua investigando testes de algum tipo de arma na floresta amazônica, bem como Chun Li e Guile investigando o desaparecimento de artistas marciais pelo mundo inteiro. Também mostra o errante Ryu em sua jornada pessoal para controlar o Satsui no Hadou e o agora casado (ele casa com Eliza no final de SF2, lembra?) e empresário Ken Masters, se sentindo entendiado com a nova vida. Estreando no anime temos a novata Crinsom Viper que se mostra uma espiã a serviço de Seth, o novo vilão principal da franquia, que busca pelos mais poderosos lutadores do planeta para aperfeiçoar sua nova arma mortal que usa a energia Chi como combustível. E quem você acha que tem a maior quantidade de Chi para ele utilizar em seus testes?

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O que eu achei do anime? Tecnicamente falando o traço é razoável. O Ryu está meio gordo, Guile está meio caricato demais, mas Viper e as demais meninas estão muito bem caracterizadas, incluindo a jovem Sakura, que tem um papel bem importante no anime. Não temos grandes participações de outros personagens para comentar.

Do ponto de vista de enredo, ele é interessante. Um bom plot para um novo torneio. Mas a história é fraca do ponto de vista de ação, temos poucas lutas realmente interessantes. Para falar a verdade, apenas uma, a de C. Viper com Cammy. As demais são fraquíssimas, principalmente a final entre Ryu e Seth. Claro, é apenas um anime que serve de prólogo, mas confesso que quando assisti esse anime eu estava vendo SF 2 Victory e SF Code of Honor, e as lutas estão em um nível um pouco acima do segundo e muito abaixo do primeiro. Talvez por isso a decepção maior.

Como sempre costumo dizer, é SF, então está valendo.

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Vida e Obra de Bruce Lee

O Pequeno Dragão

Nascido a 27 de novembro de 1940, no ano e dia do Dragão, em São Francisco, Califórnia, Bruce Lee dedicou toda sua vida às artes marciais. Foi de tudo um pouco: filósofo, mestre, lutador, ator. Foi o arco principal de ligação entre as artes marciais, reservadas exclusivamente para os asiáticos, e os povos do resto do mundo.

Cresceu em Hong Kong, onde era um garoto pequeno, mas muito briguento, sempre "entrando em frias" com outros garotos e até mesmo com gangues de Hong Kong. Aos 13 anos, iniciou seus estudos de artes marciais de Kung Fu no estilo Wing Chun (ou Ving Tsun em Hong Kong), visando aliviar a insegurança pessoal que estava presente em sua vida, entre as brigas com gangues na cidade de Hong Kong. Aos 18 anos, foi para os Estados Unidos para se afastar das brigas entre as gangues chinesas e também estudar Filosofia na Universidade de Seatle – Washington. Também passou a trabalhar como garçom num restaurante de uma amiga da família, Ruby Chow, em Chinatown.

Passou a ser um mestre dentro do campus da faculdade, mesclando a arte marcial à filosofia. Foi daí que surgiram seus primeiros "alunos", que eram seus amigos. Ele não cobrava nada de ninguém e nunca o faria para amigos. Começaram a fazer, então, com que Bruce abrisse a sua própria academia de Kung Fu, e daí, poderia cobrar de seus alunos para se manter. Eis que em 1963, em paralelo com a faculdade, Bruce abre o "Lee Jun Fan Kung Fu Institute", sua própria academia, passando a dar aulas para seus amigos neste local.

Eis que então foi defrontado por um grupo de mestres asiáticos de artes marciais, dizendo para ele que não deveria ensinar a arte marcial aos não-chineses, ou deveria enfrentar o melhor lutador deles. Como Bruce adorava desafios, ele aceitou. A luta demorou três minutos e ele fez com que o adversário, jogado no chão, dissesse "eu me rendo", em chinês. Vendo que deveria ter vencido em segundos, e não em minutos, passou a se dedicar muito mais a arte marcial do Kung Fu.

Comemorando o nascimento de seu filho Brandon Bruce Lee fruto de seu casamento com uma de suas alunas, Linda Emery, apenas uma semana depois, voltou para Hong Kong, pois seu pai havia falecido. Na volta, fez uma promessa para si mesmo, de que sua família se orgulhasse dele, passando assim a criar um estilo de Kung Fu próprio: o Jeet Kune Do. A partir disto, Bruce teve de enfrentar novas dificuldades. Passou então a dar aulas particulares à domicílio, para personalidades famosas do meio artístico, como Lee Marvin, Chuck Norris e Steve McQueen, podendo custar o treinamento com o grande Mestre Bruce Lee até US$ 250,00 a hora. Mas seu aluno mais querido era seu filho, Brandon, e nesse meio tempo, veio ao mundo sua filha, Shannon Lee.

Bruce Lee e Chuck Norris

A garota teve o dom de poder acalmar Bruce. Bruce Lee era uma pessoa de carne e osso, como eu e você, e não um super-herói como parece. Numa manhã em 1970, levantando pesos, Bruce fraturou um importante nervo das costas, deixando impossibilitado de treinar por seis meses, tempo esse que ele teve para formular a parte filosófica de sua arte marcial, o Jeet Kune Do. Médicos de todo o centro de tratamento vieram dizendo a ele que nunca mais voltaria a treinar, mas Bruce fez de um obstáculo um ponto de apoio, para descobrir quais eram seus limites e medir a capacidade do corpo humano.

Dava 2000 socos por dia, 1000 chutes, corria 5 Km e pedalava mais 24 Km, para ver de que o seu corpo era capaz. Ao ficar totalmente recuperado, começou uma exaustiva rotina diária de exercícios. Ele passava muito tempo treinando, treinando para um combate que nunca existiria; era um treinamento de sete dias por semana. Até que em 10 de maio de 1973, enquanto editava "Operação Dragão", ele sofreu um desmaio no estúdio, sendo levado às pressas para o hospital, onde não foi detectado nada. Após uma bateria de testes, ele se recuperou, terminou "Operação Dragão", e voltou para seu antigo projeto "Jogo da Morte". De volta ao antigo filme, Bruce estava trabalhando com a atriz chinesa Betty Ting Pei. Foi um dia a casa dela para discutir algumas cenas do filme e disse à ela estar com uma forte dor de cabeça. Ela lhe deu um remédio e ele se deitou. Algumas horas depois, Betty entrou em pânico por não conseguir acordá-lo e ligou para Raymond Chow (diretor e amigo de Bruce).

Ele foi a sua casa e notou que Bruce estava muito pálido. Levaram-no para o hospital, onde Raymond ligou para dar a notícia a Linda: Bruce Lee, a lenda das artes marciais, havia morrido. Todos foram ao chão com a notícia, espalhando-se pelo mundo. Em seu sepultamento, foi homenageado por milhares de pessoas, e seu corpo foi levado para Seatle, onde ele e Linda se conheceram. Com apenas 32 anos, Bruce deixou uma esposa, dois filhos e um legado inigualável no mundo, tanto das artes marciais como das artes cinematográficas. Até hoje sua morte é discutida: muitos dizem que foi algum tipo de vingança entre as gangues de Hong Kong, ou até mesmo uma maldição dos mestres chineses por passar as artes marciais aos não-asiáticos.

Muitos também acham que foi vingança por ter feito muito sucesso. Mas sua morte foi comprovada por uma autópsia e resultou num edema cerebral, um inchaço no cérebro causado por uma reação alérgica ao remédio tomado na casa de Betty. Mesmo com a sua morte, foi continuado e concluído 5 anos depois "Jogo da Morte", que também não deixou de ser um grande sucesso. Com isso, seu legado foi deixado nas telas e tornou-se uma grande figura mundial. Também possibilitou que outros artistas seguissem seu caminho. Entre seus sucessores, estão Jackie Chan, Chuck Norris, Jean-Claude Van Dame e muitos outros, mas nenhum poderia ter tanto destaque como seu filho Brandon, este que teve uma carreira também próspera, mas em 31 de março de 1993, durante as gravações de "O Corvo", Brandon foi morto no set de filmagem por uma arma de festim indevidamente checada. O filme continuou como em "Jogo da Morte", com dublês e efeitos especiais. Novamente, rumores sobre a morte de Bruce voltaram à discussão e novas teorias do porquê havia morrido voltaram à tona. Mesmo assim, ainda hoje, o nome Bruce Lee é mundialmente falado; revistas publicam artigos, vídeos são produzidos e até homepages são montadas em sua memória.

– extraído e resumido da vida e obra de Bruce Lee

 

Fei Long, uma homenagem a Bruce Lee


Sensei