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Dr. Kure Woo

Dr. Kure Woo

Altura: 1.52m
Peso: 67kg
País: China
Nascimento: 26/02/??

O Dr. Kure Woo é o cientista-chefe do Projeto G, o programa de remodelação do corpo humano da Illuminati, a organização secreta de Gill. Sob a supervisão de Urien, ele conduz as experiências genéticas que deram origem aos mutantes da organização: Necro foi o protótipo, e Twelve é a sua forma aperfeiçoada.

Kure é um gênio frio, que vê nos lutadores apenas cobaias e dados para seus experimentos. Diante de Urien, mostra-se servil e nervoso, mas guarda os próprios planos em segredo.

Crônica em Street Fighter 5: Kure aparece no laboratório da Illuminati quando Urien vem inspecionar o andamento do Projeto G. Depois que Eleven, um dos mutantes do projeto, é derrotado e chamado de fracasso por Urien, Kure pede desculpas nervosamente e recebe a ordem de acelerar o programa. O cientista obedece, mas segue em segredo com seus próprios planos. É nessa época que a organização sequestra Li Fen, a protegida de Chun Li, para modificá-la geneticamente.

Crônica em Street Fighter 3: Kure continua à frente do Projeto G. Depois que Twelve volta de sua missão atrás de Necro e Effie, o cientista o admira em sua cápsula e o chama de “guerreiro imortal”, enquanto a organização começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Kure só não percebe que dois olhos vermelhos começam a brilhar nas órbitas vazias do mutante, sinal de que Twelve pode despertar uma consciência própria.

Aparência: um homem idoso e baixinho, de aparência chinesa, careca e de cabeça desproporcionalmente grande, com uma marca na testa, óculos redondos e um cavanhaque fino. Veste um terno amarelo-mostarda abotoado até o pescoço, anda com uma bengala e está sempre acompanhado de um pequeno cão robô.

Interpretando o Dr. Kure Woo: você é um gênio, e sabe disso. Para você, a ciência está acima de qualquer moral, e os lutadores são apenas material de pesquisa. Diante de Urien, você baixa a cabeça e concorda com tudo, mas no fundo só serve à organização enquanto ela financia o seu trabalho.

Dr. Kure Woo como NPC

O Dr. Kure Woo não é um lutador, e por isso não tem planilha. Ele é um ótimo vilão de bastidores para o Narrador: pode estar por trás do sequestro de lutadores para experimentos, enviar mutantes atrás dos personagens ou ser o alvo de uma invasão a um laboratório da Illuminati. Cobaias fugitivas, como Necro e Effie, são um bom gancho para levar os personagens até ele.

* Fontes: personagem dos games Street Fighter 3 e Street Fighter 5, com dados do The Street Fighter Plot Canon Guide.


Twelve (#12)

Twelve

Altura: 1.75m
Peso: 85kg
País: Rússia
Nascimento: desconhecido

Como Necro, Twelve é o resultado de mais uma das experiências de Gill e da Illuminati. Ele é um dos mutantes do projeto de remodelação do corpo humano, conduzido pelo Dr. Kure e supervisionado por Urien, a quem Twelve chama de “pai”. Necro foi o protótipo do projeto, e Twelve é a sua forma aperfeiçoada: diferente de Necro, ele parece bastante humano, é capaz de transmutar seu corpo em várias formas, transformar seus membros em armas letais e regenerar qualquer dano.

Quando não está em missão, Twelve fica guardado em uma cápsula no instituto de pesquisa da organização. Depois de cada missão, volta ao laboratório, onde seus ferimentos são reparados por reprodução celular e sua memória é reescrita, o que o deixa exatamente como era antes. Por isso, em tese, ele não pode morrer. Twelve e os demais mutantes se comunicam em código binário. Ele está em sua primeira missão, e é o maior segredo dos Arquivos-G.

Crônica em Street Fighter 3: a missão de Twelve é capturar Necro e Effie, que fugiram da organização, e ele persegue o casal até um trem na Ferrovia Transiberiana. Depois, Twelve aparece em sua cápsula, admirado pelo Dr. Kure, que o chama de “guerreiro imortal”, e a organização começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Na última cena, dois olhos vermelhos brilham em suas órbitas vazias, sinal de que sua verdadeira consciência pode despertar e de que ele pode desenvolver personalidade e ideias próprias.

Aparência: um humanoide branco e sem expressão: é assim que todos os que viram Twelve e sobreviveram para contar a história o descrevem. Seus membros costumam variar bastante de tamanho e forma, de acordo com os golpes que ele aplica. O visual foi inspirado no alienígena do episódio 12 da série Ultra Seven.

Interpretando Twelve: você existe para não falhar onde Necro falhou, e é o soldado perfeito. Seu objetivo é eliminá-lo, e você não quer saber as razões dele. Em sua mente, ele é um traidor e deve ser destruído. Você luta no circuito apenas para rastreá-lo e não tem qualquer outro interesse na competição, embora esteja começando a se divertir em socar oponentes pelo mundo.

Twelve e o antecedente Cibernético

O corpo mutante de Twelve, criado em laboratório, é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que explica a capacidade de esticar os membros (Extendible Limbs), de transformar o corpo (Metamorphose) e de se tornar quase intangível (Ghost Form). Como o laboratório repara seu corpo e apaga sua memória a cada missão, o Narrador pode trazer Twelve de volta mesmo depois de uma derrota aparentemente definitiva.

Arena de Twelve

Twelve realiza suas lutas nos castelos dos antigos czares, na Rússia, as mesmas construções em constante reforma onde Necro costuma lutar, mas sempre durante a noite, enquanto segue o rastro do traidor.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Effie

Effie

Altura: 1.52m
Peso: 40kg
País: Rússia
Nascimento: ?

Effie é uma garota russa misteriosa, namorada de Necro. Assim como ele, ela foi vítima das experiências do Projeto G da Illuminati, a organização secreta de Gill, e conhece de perto a dor de ser tratada como cobaia. Pouco se sabe sobre o seu passado ou sobre o que a organização fez com ela, mas os dois estão juntos desde então, unidos pelo desejo de liberdade.

Crônica em Street Fighter 3: quando Gill decide encerrar o experimento e eliminar Necro, que havia caído em uma armadilha, é Effie quem invade o laboratório e o liberta. Os dois fogem, livres, mas sem saber o que vai acontecer com eles. Mais tarde, a organização envia Twelve para eliminar o casal, e ele os persegue até um trem na Ferrovia Transiberiana, onde Necro salva Effie com seus membros elásticos. Desde então, ela segue ao lado de Necro, fugindo da organização.

Aparência: Effie é bem pequena, com longos cabelos loiros presos em duas marias-chiquinhas e uma franja que cobre seus olhos azuis.

Interpretando Effie: você é leal a Necro acima de tudo e não hesita em se arriscar por ele. Discreta e desconfiada com estranhos, sabe que a organização está sempre no seu encalço, e vive atenta a qualquer sinal de perseguição.

Effie como NPC

Effie não é uma lutadora, e por isso não tem planilha. Ela é ótima como gancho para o Narrador: os personagens podem encontrá-la pedindo ajuda para resgatar Necro, protegê-la de agentes da Illuminati ou usá-la como fonte de informações sobre os laboratórios da organização.

* Fontes: personagem dos games da série Street Fighter 3, com dados do The Street Fighter Plot Canon Guide.


Eleven (#11)

Altura: 1.70m (variável)
Peso: 60kg (variável)
País: ??
Nascimento: ?

Eleven (Onze) é um protótipo anterior de Twelve (Doze) , criado pelo Dr. Woo da Sociedade Secreta, produzido pela reforma de plantas em vez de animais. Urien faz Eleven se transformar em uma cópia de si mesmo para testar suas habilidades, causando-lhe danos consideráveis. Insatisfeito, Urien ordena ao Dr. Woo que o aprimore. Mais tarde, ele é reaproveitado (como aquele com o qual Urien lutou, já que vários outros são mostrados no laboratório) por Kolin como matéria-prima para ressuscitar Charlie Nash .

Aparência: Embora Eleven possa teoricamente assumir praticamente qualquer forma, sua aparência padrão é a de um humanoide masculino semissólido branco-leitoso. Seu corpo é geralmente liso e sem feições. Uma estrutura em forma de “V” está presente no topo da cabeça de Eleven.

Interpretando Elevando: Ao contrário de seu sucessor (Twelve), Eleven não tem vontade própria, seguindo cegamente as ordens que lhe são dadas.

Eleven como NPC

Elevens podem ser usados contra os personagens, são feitas em quantidade. Ou podem ser usados como ferramenta de treino para os vilões.

Elevens não possuem uma planilha própria. Eles podem se transformar em qualquer outro lutador para o qual foram programados. Se o Narrador for usá-los de forma mais recorrente, eles podem copiar seu oponente, por exemplo, ou outro personagem jogador, mas com menos vida, para ser derrotado mais facilmente. Quando não estão imitando ninguém, os Elevens lutam com Jeet Kune Dô, assim como Twelve.

Fontes: personagem não oficial, criado com base no personagem de mesmo nome de Street Fighter 5. Histórico e demais dados criados a partir da Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Illuminati em Street Fighter (Sociedade Secreta)

“A hora está chegando. As duas forças opostas do universo que estiveram conosco desde a aurora dos tempos estão prestes a colidir. Ainda assim, à medida que este evento se aproxima, eu me vejo vivendo momentos, por breves que sejam, de insegurança. Eu sou aquele sobre o qual fora profetizado impedir a destruição iminente controlando as forças de total destruição que estão por vir. Entretanto, enquanto o que fora predestinado finalmente se desdobra, eu estranhamente sinto, por curtos instantes, aquilo a que os mortais se referem como apreensão. Será que fui maculado, tendo me exposto a esses seres inferiores por tanto tempo? Suas motivações irracionais e limitadas me enojam. Não podem ver o quão tola é sua ambição pela liberdade? Talvez suas mentes inferiores são simplesmente limitadas demais para perceber a importância de meu dever. Apesar disso, o destino do mundo será logo guiado só por mim, e o futuro profetizado certamente se desdobrará, não importando a ignorante resistência da humanidade. Todas as preparações se deram dentro do previsto… que a revolução comece.”

– Pensamentos de Gill

A Illuminati é uma seita muito antiga que existe há muito tempo. Atualmente (principalmente após a queda da Shadaloo em SF5) ela vem crescendo muito. Veja a seguir as principais informações sobre ela para que possa rolar sua campanha na época de SF3. Há a possibilidade de que seja feito um suplemento sobre essa organização, contendo aventuras, mais sobre seus objetivos, seus membros e sua filosofia.

Dados Principais

Street Fighters membros: Eleven, Twelve, Urien, Gill (dentre outros menores)

Inimigos: Alex, Ibuki, Necro (e Effie), Chun Li

Alvos: Necro (e Effie)

Antes do Torneio: A Illuminati financia o torneio para que Gill possa encontrar o escolhido.

Após o Torneio: Alex parece ser o escolhido. A Illuminati está observando-o muito atentamente.

Onde está agora: Está se preparando para o dia da Utopia.

Fatos e notas

A Illuminati existe há 2000 anos. O nome Illuminati vem da lenda da organização que é destinada a salvar o mundo. O dia do juizo final deve chegar muito em breve, e quando isso ocorrer, Gill deve levar os escolhidos para sua salvação (conforme a lenda da sua organização). Algumas passagens do livro de Miraha (o livro sagrado da Illuminati) mostram isso, como a mostrada a seguir:

“Quando o sol iluminar a Montanha Soliton, a negra lua quebrará em sete pedaços e cairá nas pessoas de ‘Ultania’. Nada pode impedir isso… Morte e destruição vão assolar a terra. Miséria e sofrimento vão acabar com a população… Então, após 130 dias sem nenhum acontecimento, um garoto que controle os elementos virá para salvar as pessoas.”
– Do Livro de Miraha 3:11

Gill descreve o Juízo Final para Yun como as duas forças opostas colidindo, então o equilíbrio é quebrado. O ano que ocorrerá a utopia e será criado o Éden, de acordo com a Illuminati, é 2200.
De acordo com a lenda, o salvador, o Imperador, reencarna quando seu velho corpo morre. A organização de Gill determina quem o novo Imperador é analisando mais de 1000 escolhidos modificados geneticamente, que treinam juntos e lutam juntos. O vencedor será o novo Imperador. É claro, Gill é o escolhido de sua geração, para a inveja de seu irmão Urien. E se o escolhido morrer, a Illuminati pode criar um corpo para ele. Eles acreditam que sua alma é imortal.

Gill não é exatamente um cara mal em tudo. Ele acredita na sua religião, e acredita que salvará o mundo. Ninguém pode provar que isso tudo é verdade, mas ninguém também pode provar o contrário. O fato é que tudo está se consumando, e Gill se prepara para descobrir os escolhidos que ele levará para o Éden.

Gill

Altura: 2.08m
Peso: 338kg
País: Grécia?
Nascimento: ~1974 (22 anos em SF5)

Gill é o novo líder de uma ordem secreta muito poderosa, que acredita que o Juízo Final está próximo. Mestre de um antigo estilo de artes marciais, Gill espera cumprir a profecia de revolucionar todo o mundo e recomeçar.

Crônica em Street Fighter 5: Urien detesta Gill porque seu irmão mais velho venceu a eleição para presidente da Sociedade Secreta e, quando os dois lutaram, Gill perdeu de propósito para se tornar imperador, o que deixou Urien furioso e aumentou ainda mais seu ódio por ele. Gill não perde uma oportunidade de menosprezar o irmão sempre que se encontram. É mostrado que os dois eram muito próximos antes de adquirirem seus poderes e acabaram se desentendendo, principalmente por causa do ciúme de Urien. Mesmo assim, ainda existe um certo sentimento fraternal entre eles, embora contido.

Já Kolin é profundamente leal a Gill, estando totalmente convencida de que ele é o messias profetizado. Ela é a responsável pela ressureição de Nash em SF5, visando cumprir a antiga profecia.

Crônica em Street Fighter 3: No passado, ele criou um soldado para protegê-lo, um homem que tem numerosos implantes cibernéticos e é chamado de Necro. No entanto, seu soldado se rebelou e fugiu. Pretendendo ter outro soldado em seu império, Gill foi até a casa de um ex-militar chamado Tom, que criou o filho de seu amigo e o iniciou no treinamento das artes da luta. Mal sucedido na tentativa de convencer Tom a persuadir Alex para se juntar à sua organização, Gill desafiou e derrotou Tom, sequestrando sua filha Patricia. Alex jurou vingança contra Gill.

Tendo atraído diversos lutadores para o circuito Street Fighter, Gill se prepara para organizar um torneio no qual descobrirá quem é seu escolhido.

Para atrair Chun Li para o torneio, ele sequestra sua filha adotiva, Li Fen.

Aparência: Metade Azul, metade vermelho, num fundo dourado de seus longos cabelos loiros. Essa descrição é a que todos falam quando presenciam a imponência do líder da Illuminati. Ele possui mais de 2,0m de altura e pesa cerca de 300 kg de puro músculo.

Interpretando Gill: você tem uma missão, e nada poderá pará-lo. Embora os humanos sejam tolos, você fará todo o necessário para selecionar os escolhidos e permitir que a profecia se cumpra. Tenta ser paciente com os incautos, mas nem sempre é possível. Os deuses também têm limites em sua complacência.

Gill como NPC

Gill é o grande chefão na saga de Street Fighter 3 e uma das figuras que atua nas sombras em Street Fighter 5, praticamente o que Bison era em SF2 e Sagat era em SF1. Assim, não é difícil de imaginar como utilizá-lo em suas crônicas. Ele promove torneios e usa os lutadores como suas marionetes para seus planos messiânicos.

Arena de Gill

Gill luta no templo da sociedade secreta que comanda, um salão sagrado e grandioso onde os membros da ordem o veneram como o messias profetizado. Poucos são os que chegam até ali para enfrentá-lo.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Urien

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Altura: 1.95m
Peso: 120kg
País: algum lugar no Mediterrâneo (Grécia?)
Nascimento: ?

Diferente dos outros candidatos para liderança dos Illuminati, Urien e Gill nasceram de pais que eram membros de longa data do culto. Seus próprios pais inclusive já tinham sido candidatos para a presidência do culto, sendo sua mãe, uma atleta de nível olímpico e doutora em Dinâmica do Esporte, a favorita para se tornar a presidente.

Urien tornou-se um candidato em potencial para a presidência aos 6 anos de idade, junto de seu irmão Gill. Depois disso os irmãos foram separados pelos seus pais e passaram por várias experiências genéticas, treinamento e sessões de monitoramento. Durante este período, Urien aprendeu a manipular tanto seu Chi quanto os elementos da Terra, juntando-os à sua aura. Ele também aprendeu como executar o Aegis Reflector, uma das 66 artes secretas descritas no pergaminho dos Illuminati. Aos 22 anos, a gerência escolheu Gill como o presidente devido à sua extrema força e carisma, ao invés de Urien.

Restou a Urien a vice-presidência e o comando dos laboratórios, ao lado do Dr. Kure, onde ele lidera o chamado Projeto G, que permitirá aos Illuminati fabricar os mais fortes soldados genéticos em massa, embora não tenham tido muito sucesso até então com o protótipo Eleven.

Neste mesmo laboratório Urien foi responsável pela tecnologia que “ressucitou” Charlie Nash, a fim de usá-lo como marionete nos planos dos Illuminati de acabar com a Shadaloo. Urien não gosta muito da ideia de gastar tempo e esforços com Nash e constantemente põe em cheque essa decisão do conselho.

Ninguém sabe mas foi através de Balrog que, em troca de dinheiro, revelou à Urien detalhes da operação CHAINS de Bison.

Interpretando Urien: você é tirano, sádico e quer a todo custo se tornar o Verdadeiro Imperador. Ele despreza seus antepassados e odeia seu irmão Gill, sentindo muita inveja dele. Adora que tenham medo de você e não tem qualquer tipo de benevolência em sua índole, eliminando qualquer um que sequer o toque sem consentimento.

Aparência: Urien tem porte atlético digno dos deuses gregos com uma pele bronzeada escura, cabelos metálicos brancos e uma jóia adornando sua testa, que parece estar encravado nela. Ele veste-se comumente com ternos finos, mas em combate prefere apenas uma “sunga” feita de bandagens, como as clássicas usadas na Grécia antiga para os combates de arena.

Lema: Não se preocupe, acabarei com você rapidamente!

Urien como NPC

Urien está sempre ocupado com seus planos de dominação mundial, o que o torna um inimigo dos heróis em certas situações ou um aliado em outras, quando envolve “derrubar” outros possíveis planos de dominação mundial concorrentes (como os de Bison). Além disso, eventualmente ele está ocupado com seus planos para assumir o controle dos Iluminatti derrubando seu irmão Gill.

Poderes Elementais de Urien

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Urien, que é uma elemental da terra. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

Arena de Urien

Urien recebe seus desafiantes entre ruínas antigas, de colunas e templos de pedra, que lembram as raízes milenares da sociedade secreta. O cenário imponente combina com a ambição do irmão de Gill.

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Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Urien foi criada por Eric da Shotokan RPG (provavelmente será atualizada em breve). Sua história é uma mescla do The Street Fighter Plot Canon Guide, Street Fighter Wikia e acontecimentos in-game de Street Fighter 5.