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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Soldados

Os soldados são a base das forças armadas nacionais, exércitos particulares e grupos mercenários. Soldados são fortemente armados e representam uma ameaça a qualquer Street Fighter desafortunado o bastante para ter que enfrentá-los. Lutadores das Forças Especiais, como Guile, frequentemente se vêem lutando com ou contra soldados.

Veteranos passaram por batalhas e sobreviveram – eles são resistentes, esse grupo inclui pessoas que vão de mercenários profissionais a veteranos de guerras. profissionais são lutadores de tempo integral – homens das Forças Especiais, comandos e guardas de elite.

Note que soldados são agentes da lei e não é sensato os Street fighters lutarem contra eles. Saiba mais sobre confrontos com a lei no post Mantendo a Lei.

Capangas

Capangas são os soldados rasos dos becos, as pessoas com as quais os Street Fighters lutam quando estão acabando com as quadrilhas criminosas ou salvando pessoas inocentes. Capangas normalmente trabalham para algum chefe, apesar de muitos simplesmente formarem sua própria gangue e aterrorizarem a vizinhança por conta própria. Capangas são geralmente altos e grandes, com expressões duras, como guarda-costas. Eles raramente falam pois não são pagos pra isso, e sim para arrebentar a cara de quem arranjar problemas. Abaixo estão alguns exemplares e ainda mais abaixo, os diferentes “usos” para estes capangas em suas crônicas de Street Fighter RPG.

Gangues de Rua

Nem todas as gangues de rua vendem drogas ou extorquem dinheiro. Em vizinhanças violentas, jovens se unem a gangues para se protegerem uns dos outros. Infelizmente este paradozo frequentemente leva à violência quando diferentes grupos se sentem ameaçados uns pelos outros. Muitos membros de gangues não se consideram criminosos. Seja como for, normalmente corre sangue quando um Street Fighter entra no caminho de uma gangue.

Outras gangues não dão a mínima para a decência, vendendo drogas ou ameaçando lojistas para levantar dinheiro para gastar em seus vícios favoritos. Estes gângsters geralmente têm vida dura e querem que a sociedade compartilhe sua dor, descarregando sua raiva sobre inocentes. Muitos gângsters tem alguma forma de honra, mas ela raramente se aplica à alguém de fora da gangue.

Os piores de todos são os “playboyzinhos” – jovens ricos tão entediados que, para eles, o crime é uma forma de diversão. Estes gângsters não tem senso de honra e não merecem nada melhoe do que ser mandados com toda presteza para o hospital;

Os Valentões compõem a maior parte dos lutadores das gangues de rua. Alguns gângsters costumam liderar a gangue, e uma gangue geralmente grande ou especialmente violenta pode ter um Guerreiro como líder. Gangues criminosas geralmente vendem drogas, assalta pessoas ou se dedicam à extorsão e invasão de domicílio. Algumas tem extensas redes de contatos para vender mercadorias roubadas ou traficar drogas. Gangues de rua são muito territoriais e podem atacar qualquer um que invadir sua “área”.

Valentão, Gangster e Guerreiro

 

Crime Organizado / Terroristas

Estes grupos se unem para realizar empreendimentos criminosos. É perigoso entrar no caminho desses criminosos, eles normalmente estão armados e frequentemente tem algum patrono poderoso para ajudá-los após a luta (pagando a fiança para retirá-los da cadeia; enviando assassinos atrás dos personagens que os atrapalharam, etc). Nos níveis mais baixo, Valentões são normalmente usados pelos chefes como mensageiros ou para espancar (“persuadir, dar uma lição”) “idiotas”. No nível intermediário, Gângsters são usados como matadores, subchefes e para garantir que ordens sejam cumpridas, enquanto Guerreiros bem treinados são usados como assassinos de elite da organização, ou podem ser eles mesmos os chefes.

O crime organizado tem muitas faces, das Tongs e Tríades chinesas à Máfia italiana, da Yakuza japonesa às Posses jamaicanas. Algumas têm motivações políticas, como o IRA; estes grupos não querem o lucro pelo lucro, mas usam violência em prol de suas causas. Outros, como a Máfia, vêem a si mesmos como parte necessária da economia. Muitos grupos do crime organizado têm longas histórias e tradições: honra é importante para eles. Outros grupos mais modernos não se importam nem um pouco com honra – lucro, muito lucro, é tudo que importa para eles. Qualquer que seja a sua motivação, o crime organizado pega os piores aspectos da sociedade e os transforma em sua fonte de renda.

 

Fei Long derrubando uns capangas!

Crônica 2026 – Episódio 51: A Tumba de Sindel

Episódio 50 aqui

Os soldados da fortaleza Lin Kuei abrem os pesados portões através de engrenagens e correntes que rangem e estilhaçam o gelo que as envolviam. O Dream Team entra no pátio central atrás das muralhas e nota um vilarejo medieval em pleno funcionamento, com ferreiro, algumas hortas, trabalhadores puxando carros de madeira com mantimentos e muito mais. Esta é uma poderosa fortaleza que permanece em pé mesmo diante das imtempéries das Planícies Árticas e seu povo parece estar acostumado com o frio extremo, trabalhando ao ar livre mesmo sob aquelas condições.

O time é levado ao castelo ao centro, todo construído com grandes blocos de pedra e quase inteiramente coberto de gelo e neve. Na sala do trono, com um grande tapete azul, está sentado Kuai Liang, líder dos Lin Kuei e senhor das Planícies Árticas. Ao seu lado, Frost, uma guerreira elemental do gelo e discípula do mesmo, conforme apresentados pelos guardas. O senhor do gelo os cumprimenta e dispensa reverências que os guardas fazem, pedindo que expliquem porque a visita da Sociedade da Lotus Branca e onde estaria Raiden e Liu Kang.

Neste momento diversas memórias surgem na mente dos heróis desde o início do Mortal Kombat. Kiet jogando Sub-Zero da ponte, Liu Kang sendo morto por Goro, Raiden sequestrado por Shang Tsung e até mesmo a recusa de Edu em se tornar membro da Lotus Branca oficialmente. Edu tenta explicar sem dar muitos detalhes, uma vez que não sabem se podem confiar em Kuai Liang, mas a sua hesitação não passa despercebida e o senhor de gelo pede para ele parar, que não há necessidade de mentirem, que ele ele sabe que seu irmão, Bi-Han, o Sub-Zero anterior, morreu a serviço de Shang Tsung no torneio. Kiet assume a autoria da morte e alguns presentes notam a mudança na expressão de Frost, que parece querer atacar o tailandês com os olhos.

Liang explica que os Lin Kuei, sob liderança de Bi-Han, estavam tentando se aproximar de Shao Kahn, responsável pela quase exterminação da raça criomante de Edenia da qual eles fazem parte. Ele, no entanto, é de opinião contrária e prefere que seu povo permaneça neutro em relação aos planos do imperador, uma vez que os próprios Edenianos se consideravam superiores e não ajudaram os outros povos que caíram antes deles. Os heróis alegam que estão crescendo insurgências ao longo do ocidente, com Sun Do e Lei Chen sendo governados por separatistas e que poderia ser uma boa hora de atacarem todos juntos a Kapital e se libertarem daquela ditadura. Liang diz que rebeliões não são novidade, mas que vai enviar corvos para ver como as coisas estão por lá, mas que não arriscará o sangue de seu povo por quem nunca arriscou por eles também.

Independente disso, Liang aceita o pedido de abrigo esta noite e diz que ao amanhecer Frost os guiará pelos Túneis de Luz, uma intrincada rede de túneis subterrâneos construída pelos próprios Deuses Anciões, até o Vale dos Mortos, onde eles desejam procurar pelo Túmulo de Sindel. Liang alega que é uma busca infrutífera, que Shao Kahn já varreu cada milímetro daquele deserto em busca do corpo de sua esposa suicida sem sucesso. O Dream Team, no entanto, acredita que com a ajuda de Lady Delia, sequestrada por Shang Tsung, eles possam finalmente encontrá-lo.

Os guardas levam o Dream Team até um quarto de visitas onde ficam todos juntos. Edu consegue acender uma lareira e tenta se enrolar em cortinas que ele tira da janela para se aquecer. Alternando-se em turnos de guarda e sempre atentos aos movimentos dos soldados no corredor, eles passam a noite descansando após as últimas aventuras e antes de rumarem para o deserto, cada vez mais próximos da batalha final.

Os Túneis da Luz

No dia seguinte, Frost os chama para o desjejum, servidos na antessala principal, para alegria de Drago que está morrendo de fome. Alguns pães semi-congelados feitos com cereais que crescem na tundra ártica, chá quente de ervas e algumas castanhas é tudo que pode ser oferecido nas condições em que os Lin Kuei vivem, mas é mais hospitalidade do que o Dream Team teve nos últimos dias. Frost diz para se apressarem que ela os levará para os Túneis da Luz. Quando questionada, ela explica que os Deuses Anciões construíram túneis subterrâneos ligando diversos povos visando aproximá-las e com isso diminuir os conflitos. Esses túneis imbuídos de magia ancestral, permitiam no passado inclusive a viagem entre os diferentes reinos. No entanto, após conquistar Edenia, Shao Kahn desativou a magia presente neles para evitar fugas e até mesmo novas invasões, tornando-os quase inúteis.

Kuai Liang se junta a eles com alguns minúsculos pergaminhos que ele estende a Edu. Os corvos voltaram e confirmaram o que eles falaram. Lei Chen e Sun Do, liderados por Zeffeero e Tanya, marcham agora para libertar Edenia Perdida contra Lorde Rain. Se Edenia Perdida cair, Shao Kahn perderá o controle do ocidente da Exoterra, algo que não acontecia a séculos e que pode levar a uma guerra civil sem precedentes. Mas a notícia que anima o Dream Team logo é esfriada, com o perdão do trocadilho, por Kuai Liang que menciona que mesmo os homens das três maiores cidades ocidentais não seriam páreo para os exércitos shokan, centaurean e tarkatân sob domínio do imperador no oriente, fora os exoterranos em si. Independente disso, Sub-Zero diz que ficará de olho  e a postos com as suas tropas, caso um ataque conjunto à Kapital tivesse alguma chance de ser bem sucedido.

Todos se despedem e agradecem a ajuda e informações, mas agora é hora de partirem. Liderados por Frost, eles descem às masmorras do castelo até uma câmara com grandes  portais em diversos pontos e algumas gaiolas enormes de aço, em formato esférico. Ao olhar para os portais, percebe-se eles descem subtamente e seguem por túneis subterrâneos escavados na pedra. Como Frost citou, não há mais “luz” para viajar por eles, os túneis estão desativados, mas os criomantes encontraram um jeito: ela congela a superfície da entrada de um dos túneis e os primeiros metros da descida. Ela aponta para as esferas e diz para se dividirem em duplas e se jogarem no túnel atrás dela, que ela irá congelando o caminho para as esferas deslizarem e guiando-os até o Vale dos Mortos.

Teik entra em uma das esferas enquanto Edu a empurra pelo buraco e sobe junto. Na outra, Kiet aguarda na esfera sendo rolada por Drago, que também entra. À frente deles, Frost se atira deslizando pelo gelo habilmente enquanto vai congelando tudo à frente e ao redor deles, de modo que as esferas consigam rolar suave e velozmente pelos túneis desativados. A velocidade é alta e é muito difícil de entender para onde estão, ora passando por túneis escuros, ora sendo arremessados sobre vales de lava…Edu e Teik não têm problemas em seguir as instruções de Frost quando eles precisam forçar para o lado a fim de fazerem uma curva brusca em uma bifurcação nos túneis, mas Kiet e Drago não têm tanta sorte e acabam tomando o caminho errado, para desespero de seus amigos que percebem que não estão mais sendo seguidos, e indiferença de Frost que diz que não tem como parar.

Drago e Kiet saem da trilha de gelo e muitas faíscas começam a soltar devido ao atrito da esfera metálica com as paredes rochosas da caverna, o que faz inclusive com que ela comece a perder velocidade conforme atinge obstáculos variados como estalagmites e estalactites. Isso tudo vai tornando-mais difícil deles manobrarem a esfera a fim de voltarem à trilha de gelo.

Kilômetros mais à frente, Edu e Teik fazem mais uma manobra ao comando preciso de Frost e após uma longa descida onde ganham muito mais velocidade, eles sobem uma rampa de gelo esculpida pela elemental em uma grande caverna e são arremessados por uma parede de areia, irrompendo por dentro de uma duna de areia em meio a um deserto escaldante. Um pouco doloridos, mas sem lesões, Teik e Edu saem da esfera e tentam olhar pelo buraco na duna, à procura de seus amigos, enquanto que Frost retoma o fôlego e observa algo que ele nunca havia visto antes: uma imensa estátua da antiga rainha Sindel parece ter emergido da areia há poucos metros dali e agora apresenta-se imponente no meio do deserto, com dezenas de metros de altura.

De repente, um som começa a ficar mais alto e Edu se joga ao chão por cima de Teik que não possui reflexos tão rápidos, milisegundos antes de serem atingidos pela esfera de Drago e Kiet que dispara através da fenda na duna caindo um pouco mais adiante com os dois dentro. Teik abraça seu filho, preocupado, enquanto Drago apenas cospe areia e se levanta com a ajuda de Edu. Frost se despede deles e diz para tomarem cuidado, que essa estátua não faz parte desse deserto e, a considerar pela areia ainda deslizando das partes mais altas, faz pouco tempo que foi invocada e os responsáveis devem estar por perto. Ela entra nos túneis novamente e parte.

Teik aponta que naquela direção está a Kapital, cuja silhueta das muralhas e torres é possível de ver no horizonte, com a Fortaleza de Kahn acima de tudo. Mas juntando um pedaço de tecido da roupa de Lady Delia do chão, eles rumam para adentrar nas pernas da estátua onde parece estar a porta do mausoléu, estátua essa que está ajoelhada em formato de súplica aos céus como se a rainha pedisse ajuda em seus momentos finais.

A Tumba de Sindel

Ao se aproximarem da entrada já é possível sentir um cheiro forte de incenso e de vozes ecoando pelo interior do mausoléu, como que em um cântico nefasto. A sala principal é um altar de adoração à Sindel, com imagens da rainha, velas e tapeçarias. Um grito de Lady Delia, vindo de algum andar superior, ecoa, mas antes que eles pudesse asceder às escadarias, dois oponentes lhes chamam a atenção. O maior e mais grosseiro se apresenta como Kintaro, general shokan e o encarregado dos exércitos do reino de Goro.

Kintaro quer vingança por terem humilhado sua raça e matado seu príncipe, ele busca retomar o prestígio de seu povo junto ao imperador levando a cabeça dos insurgentes. A outra que o acompanha é Vorpax, chefe das Minas de Cobalto que comenta que veio pessoalmente buscá-los para levá-los de volta após a confusão que fizeram por lá. Graças a uma pista de Shang Tsung, ambos sabiam que eles seriam atraídos até a tumba da rainha e os esperavam por lá, enquanto o feticeiro faz o ritual que vai ajudar o imperador em seus planos.

Edu parte para cima de Kintaro, que se defende, e Kiet é recebido com um Acid Breath de Vorpax, que começa a se transformar em um insetóide aos poucos enquanto o lutador desvia do ataque. Essa distração é tudo que Drago e Teik precisavam para sair de lá pelas escadas, visando chegarem ao topo e impedirem Shang Tsung de ressucitar a rainha, o que segundo Lady Delia, quebraria o selo que impede Shao Kahn de invadir outros mundos. A escadaria é um longo caracol e Teik sofre para acompanhar o ritmo do lutador profissional, mas demoraria alguns minutos até chegarem ao topo.

Enquanto isso, no térreo, Edu esquiva-se dos golpes do gigante de quatro braços, enquanto desfere golpes precisos porém leves dada a constituição do monstro. Já Kiet e Vorpax trocam golpes, com ele golpeando-a com joelhadas e evitando seu ácido, enquanto ela tenta em vão acertá-lo com uma cauda insetóide que saiu de suas costas. Edu tenta tirar Kintaro do sério dizendo que Goro era muito fraco e que ele o derrotou, ao que o shokan responde que a vida de luxo do príncipe de fato enfraqueceu-o, mas que ele se engana se acha que Goro era realmente o mais forte dentre os shokans, título esse que pertecente a ele. Tal afirmação surpreende Edu, que começa a duvidar que essa luta seria tão simples quanto foi com o príncipe dos shokans. Já Vorpax segue se transformando cada vez mais em inseto, exibindo presas, presas-tentáculo que saem das costas.

Surpreendido pela transformação de Vorpax e pelas revelações de Kintaro, ele não percebe mas os dois oponentes os cercaram. Com a movimentação reduzida, Edu vira presa fácil para os quatro braços de Kintaro que finalmente conseguem agarrá-lo e ele se vê golpeado brutalmente como nunca havia sofrido na vida, quase perdendo a consciência imediatamente. Kiet dá tudo de si para finalizar Vorpax com seu Knee Basher e poder impedir a execução de seu amigo, servindo de escudo humano para o golpe de misericórdia que poderia nocautear o brasileiro atordoado.

Juntos, agora é eles que cercam o general shokan e de forma extremamente técnica e sincronizada, um quase desfalecido Edu e o ainda cheio de energia Kiet, consegue minar a saúde restante do monstruoso lacaio de Shao Kahn e o põe para dormir, subindo as escadarias o mais rápido que podem, temendo pelos seus dois companheiros que foram antes.

O ritual 

Quando Drago e Teik chegam ao topo do mausoléu, na cabeça da estátua, é possível ver uma câmara mortuária com uma tumba ao fundo. A luz forte do sol entrando pelos olhos da estátua não consegue penetrar na quantidade enorme de fumaça presente nesta sala, produzida por incensários e lanternas. No canto, jaz o corpo de Delia, em posição fetal, seminua e ferida. Sobre a tumba, o corpo da rainha Sindel flutua, já reconstituído, e atrás dela Shang Tsung entoa o ritual para colocar sua alma de volta ao corpo. Mas antes que possam impedi-lo, seres inusitados dão um passo à frente para impedi-los.

Um homem em vestes de feiticeiro e com feições pálidas como a de um zumbi se apresenta como Quan Chi. Ele diz para Shang Tsung se apressar em terminar a sua parte no ritual de ressureição, enquanto ele cuida dos convidados com seus amigos: dois mortos-vivos sem pele, apresentando apenas ossos, músculos e sangue podre, a quem Quan Chi chama de Meats. O feiticeiro necromante ordena que eles ataquem Teik, que se defende com sua lança, enquanto ele próprio cospe ácido sobre Drago que queima em agonia e raiva enquanto avançava contra ele.

Teik começa a golpear os Meats com sua lança, enquanto também é golpeado ferozmente pelos punhos deles, que atacam com muita raiva. Os ataques do tailandês chegam a fazer as cabeças deles girarem e partes de seu corpo podre caírem, mas eles não se importam e segue atacando. Já Drago consegue finalmente se aproximar como bom in-fighter que é, e encaixa um poderoso Hyper Fist que, ao longo de vários socos, literalmente arranca a mandíbula podre de Quan Chi, que passa a escorrer sangue preto e ácido verde pela fenda na boca em uma cena grotesca.

Teik consegue dar cabo de um dos zumbis mas já começa a demonstrar sinais de cansaço. Drago por sua vez, tenta finalizar Quan Chi, que recua enquanto saca duas cimitarras da cintura e regenera seu rosto e ferimentos quase que completamente usando energias macabras. Mas o russo não se deixa intimidar e avança novamente com outra saraivada de socos que deixaria Jack Dempsey com inveja, destruindo novamente o rosto pútrido de seu oponente, sendo atingido pelo golpe de espada dele.

Shang Tsung eleva o tom de voz, indicando o clímax do ritual, enquanto o corpo nu e revitalizado de Sindel flutua acima da altura de sua cabeça, com o longo cabelo esvoaçando conforme sua alma vai voltando ao corpo como se fosse uma sombra verde dela própria. Quando Chi avança contra Drago com golpes de espada, já que sua energia mística se exauriu, enquanto Drago tenta evitar ao máximo aos golpes que lhe podem ser fatais, recebendo alguns de raspão. Teik consegue finalmente derrubar seu segundo oponente e reclama que Drago ainda não finalizou o único que ele tinha. Nas escadarias, Kiet grita para seu pai esperar que ele está a caminho.

Um clarão de luz e Shang Tsung termina o ritual. A rainha Sindel acorda, atordoada, e o feticeiro diz para Quan Chi terminar com eles e ir se encontrar com ele. Ao pegar no Olho de Chitian pendurado em seu pescoço, ele se teleporta dali com a rainha. Quan Chi até faria o mesmo, visto que está cercado, mas extremamente debilitado e já sem energias, se torna um alvo fácil para os dois atacantes que o nocauteiam. Quando Kiet e Edu finalmente chegam até eles, Teik está cravando sua lança no corpo caído do necromante.

Um murmúrio de Lady Delia faz Edu ir até ela. Ela tira algo que escondia próximo ao ventre, algo que seus captores não vieram buscar, talvez por não saber da existência. Ela alcança uma esfera brilhante, como uma bola de cristal, com as mãos ensaguentadas devido aos enormes ferimentos que recebera. Ela diz que teve a visão de que deveria levar Raiden até o túmulo e que deveria entregar o testamento aos heróis, mas não sabia que Raiden iria matá-la. Drago ainda tenta fazer algo para salvá-la, mas é tarde demais. Com a ressurreição de Sindel e a morte de Delia, a estátua começa a desmoronar, virando apenas ruínas no deserto enquanto eles saem de lá às pressas.

As últimas palavras de Delia foram de que agora que Sindel foi ressucitada, o selo que impedia Shao Kahn de invadir outros mundos foi quebrado. Mas quem com o Testamento em mãos, eles ainda tem alguma chance de salvar Edenia e outros mundos. Edu não consegue decifrar o artefato, mas Kiet ao tocá-lo entra em transe e tem acesso às memórias da rainha, incluindo a derrota de Edenia no Mortal Kombat, a perda do marido, o casamento forçado com o imperador e o sequestro da filha ainda bebê. O artefato não era apenas um mero testamento, mas o diário de uma das rainhas mais antigas e poderosos de todos os reinos.

O pai de Kiet quer acordá-lo, mas Edu o impede. Já Drago está mais ocupado saqueando o que sobrou do túmulo da rainha, pegando uma tiara, colar e um anel que encontrou e vestiu. Quando Kiet volta ao normal, Teik diz que está indo para a Kapital para impedir o imperador, pois assim que ele colocar as mãos na rainha, certamente vai iniciar a invasão da Terra. Edu o acompanha, já que sua família também corre risco, com Drago e Kiet relutantes atrás, ainda não acreditando que possuem uma chance contra Shao Kahn em sua própria casa, com exércitos e tudo mais.

A Kapital

Castigados pelo sol forte do deserto, eles caminham rumo à Kapital da Exoterra. As muralhas, que antes eram apenas silhuetas dançantes devido ao calor do deserto, agora se mostram majestosas construções de pedra amarelada, impossíveis de serem escaladas sem serem atacados pelos besteiros, caldeirões de azeite quente, guilhotinas e outras armas de defesa que mostram porque a Kapital jamais foi invadida desde que o imperador se instalou ali há milênios. Teik segue em direção aos portões, dizendo que como ele não é um procurado como eles, que conseguirá entrar, mas os demais acham melhor que eles sigam à leste para o mar, onde podem encontrar alguma embarcação e entrar pelo porto aos fundos, onde não há muralhas e assim eles o fazem.

Apenas alguns minutos de nado próximo à costa e Edu e Kiet conseguem subir a bordo de uma embarcação que  se aproximava do porto. Drago foi visto e ameaçado pela tripulação, mas Edu se responsabiliza por ele e dá uma das jóias de Sindel para o capitão permitir que ele suba a bordo. No barco, eles percebem a presença de Kano e uma shokan fêmea muito musculosa, mas acham melhor não causar confusão e ficam escondidos entre a multidão de passageiros. Chegando no cais, o mercenário e sua acompanhante descem primeiro apressados, enquanto o Dream Team desce por último.

O Porto Kapital é imenso, com embarcações de todos os tipos, muita movimentação e uma multidão andando pra lá e pra cá o tempo todo, em meio aos comerciantes de peixes, tecidos, jóias e outros artefatos de valor que vêm de todas as partes da Exoterra e até de outros reinos. Ao longe, em uma montanha, é possível ver a muralha que separa a Fortaleza de Shao Kahn, no alto do pico, do restante da cidade, toda em uma pedra amarelada. Em um mural no centro de uma praça, os cartazes de procurados estampam suas fotos com recompensas exorbitantes, mas algo lhes chama a atenção: um cartaz com um desenho de Teik. Isso preocupa o grupo pois agora já não sabem se ele foi capturado na entrada da cidade ou não, principalmente com a quantidade de soldados das Tropas Kahn pra todo lado.

Edu cobre o rosto com a cortina que pegou no castelo Lin Kuei e que ainda vestia. Kiet compra um tecido fino de um comerciante, ingenuamente sem saber que era feminino, passando a ser confundido com um ladyboy tailandês a partir daí, o que acaba ajudando no disfarce. Já Drago, com toda sua esperteza, coloca a tiara cravejada de jóias na cabeça e o colar no pescoço, fingindo ser um nobre e chamando ainda mais atenção de gente interessada em comprar as jóias, o que ele recusa mesmo as propostas mais absurdas.

Eles decidem aguardar Teik antes de adentrar a fortaleza, então entram no maior bar local, o Kachaça, mas separados para não chamar atenção. No balcão do bar, Edu logo percebe a presença do mercenário Erron Black, que conta mentiras das suas aventuras para um grupo de capangas e um capitão de barba ruiva, sem mencionar detalhes da sua última derrota para o Dream Team.  Ele se afasta para não ser reconhecido e faz o seu pedido. Kiet, em outra mesa, observa a cena de longe até que uma garçonete lhe traz uma bebida, alegando que um cavalheiro em outra mesa está interessado “nela” e a convidou para se sentar. Kiet fica confuso com o convite mas não nega uma “boca livre” e vai lá comer e beber de graça. Enquanto isso, Drago em outra mesa finje ser da aristocracia e também pede uma refeição.

O consorte de Kiet é um homem de negócios que alega ser rico e possuir muitos barcos. Ele está muito interessado em sair com a misteriosa odalisca atrás daquele véu e fica lhe entupindo de bebidas caras e iguarias trazidas dos mares longínquos. Kiet vê uma oportunidade de usar o homem e questiona se ele tem relações com a família imperial, o que ele confirma, dizendo que as princesas participam de festas em um navio luxuoso que ele possui e que pode convidá-la também. Tudo parecia estar tranquilo, até Erron Black se levantar para sair e ao passar por Drago, nada fantasiado, e reconhecê-lo, dando-lhe voz de captura.

Drago se recusa a se entregar e os capangas vão pra cima dele para segurá-lo e uma briga começa. Kiet come uma última torradinha com ovas, tira o véu e parte pra cima de um capanga, enquanto Edu pega o outro e Drago enfrenta o mercenário. O dono do bar, apavorado, toca um sino acionando a guarda da cidade. Os capangas são facilmente derrubados e Erron Black seria o próximo, quando as Tropas de Kahn entram no bar para contê-los. Vendo quem são, um deles sai para buscar reforços, enquanto seus colegas são espancados pelos campeões.

Edu percebe que esta luta não vai levar a nada pois mais guardas virão e uma hora eles vão acabar caindo. Ele grita para recuarem e fugirem do bar, enquanto os guardas oferecem o dobro da recompensa a qualquer um da cidade que capturá-los, criando uma situação de caçada humana implacável.

Conseguirão os heróis sobreviver à caçada nas ruas da Kapital? E Teik, será que o velho jaguar já foi pego? E em que pé estará a missão de Raj de matar Raiden?

Isso somente no próximo episódio.

Frost

Altura: 1.72m
Peso: 54.4kg
País: China
Nascimento: 1970 (32 anos em MK:DA)

Frost é aprendiz de Sub-Zero, encaixando-se no arquétipo da personagem ambiciosa e inexperiente. Sua dedicação à luta e ao aprendizado é ofuscada por seu desejo de ser notada e por uma hostilidade correspondente em relação a qualquer um que ela considere superior a ela, incluindo seu próprio mestre.

Frost em MK11: Na segunda linha temporal, Sub-Zero fez uma paz histórica com o inimigo de seu clã, Scorpion . Frost, chocada com essa decisão, desafiou seu Grão-Mestre, considerando-o inapto para liderar. Sub-Zero, contudo, a derrotou e a baniu. Por anos, ela buscou o poder para destruí-lo.

Sua chance de dominar surgiu quando Kronika a recrutou para ajudá-la a reiniciar a linha do tempo, prometendo a Frost que ela lideraria o Lin Kuei, e não Sub-Zero. Frost foi fortemente cibernética por Kronika, ajudando Sektor e Cyrax a reiniciar a Iniciativa Cibernética de acordo com o plano de Kronika. Ela foi usada por Raiden para interagir com os outros ciborgues, desativando-os e eliminando a ameaça que representavam para sua resistência contra Kronika.

Interpretando Frost: você é o arquétipo da jovem aprendiz impulsiva e ambiciosa. Diferente de seu mestre, é completamente impaciente.

Aparência de Frost: Seu design permaneceu bastante consistente desde sua estreia, apresentando variações das vestes tradicionais do Lin Kuei, cabelo curto, geralmente espetado e penteado para trás com o uso de seus poderes, e olhos azuis. Uma exceção a isso é sua forma ciborgue/aprimorada em MK11.

Habilidades de Frost

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Frost ainda pode ser congelada por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ela também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Espadas de Frost

Frost usa seus poderes elementais para conjurar duas espadas curtas ninjas (Ninjato) que ela usa como par de espadas. Ela está sempre de posse delas ou pode conjurar como uma Carta de Efeito, a menos que o Narrador diga o contrário (ela não poderia andar com duas espadas de gelo na cintura se estiver no deserto, por exemplo).

Frost é uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores das espadas são:

Ninjato: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Frost como NPC

A maioria de seus defeitos pessoais parece derivar de ciúme e sentimentos de inadequação. Embora ostensivamente estivesse do lado do bem na época de sua introdução, o desejo de Frost por reconhecimento a leva a trair Sub-Zero (em ambas as linhas do tempo) e a se juntar ao lado das trevas.

Adaptação criada por Fernando Jr da SF RPG Brasil.

Teik

Altura: 1.82m
Peso: 75kg
País: Tailândia
Nascimento: 1951 (36 anos)

Teik é pai do jovem Kiet, e era um morador da área rural de Bangkok. Ele praticou Muay Thai junto de nomes famosos com Sagat, Go Hibiki e Tagas, mas nunca se dedicou o suficiente para se tornar um grande lutador, tendo virado pai jovem e largado as arenas para se dedicar ao serviço militar tailandês, onde ficou proficiente no manejo da lança, táticas militares e escavações de túneis, muito comuns nas guerras em seu país e vizinhos.

Após o serviço militar, sem habilidades extraordinárias para que seguisse carreira, dedicou-se à atividade de escavação nas minas de Simon Greedwell, enquanto sua esposa se dedicava ao corte de cana nas terras do mesmo senhor. Extremamente rebelde, vivia desafiando as ordens de seu patrão e fomentava greves e motins entre os demais aldeões, popularizando-se como um líder local e criando um alvo para si.

Teik ouve falar dos tesouros do imperador Ramatibodi de Ayutaia, que teriam sido enterrados em uma tumba mortuária nas mesmas minas, junto de artefatos famosos como o Olho de Chitian que pertencia ao seu feiticeiro-mor. Escavando sem autorização, ele começa a desenhar um mapa que o levaria até este tesouro, almejando ficar rico e tirar sua família dali. Após inúmeras ameaças de Greedweell, um dia ele simplesmente sumiu sem deixar vestígios. Greedwell nunca assumiu a autoria do assassinato e nem entregou um corpo para que fosse velado, mas o sumiço acabou servindo de exemplo para todos e ninguém nunca mais o questionou.

Teik em Mortal Kombat: Teik em suas buscas pelas Ruínas de Ayutaia para encontrar o Olho de Chitian colocou os homens de Simon Greedweel atrás dele, fazendo com que tivesse de fugir para uma ilha remota no sudeste asiático prestando serviço de mineração para um ex-militar tailandês que buscava um mineral púrpura em cavernas profundas. Percebendo que este homem na verdade era um ditador cruel e que estava usando a tal pedra para acumular ainda mais poder, fugiu da ilha chamada Mriganka para o Camboja, onde ficou escondido na tribo de Nightwolf.

Certo dia, ele percebeu a ressonância que a pedra de meteoro que ele trouxe consigo da ilha tinha com o Olho de Chitian e ao juntar os dois, um portal se abriu que o sugou para a Exoterra.

Certo dia ele, se aventurando como mercenário na Exoterra, ele foi capturado por um bando tarkatan que o mutilaram no rosto e o mantiveram cativo para ser vendido nas Minas de Cobalto. No entanto, o herói Shujinko apareceu e o soltou. Juntos, viajaram pelo deserto das Dunas Rolantes até encontrarem o filho de Teik, Kiet, juntando-se a ele no Dream Team em suas aventuras pelo reino de Shao Kahn.

Kiet explica que ele sumiu na Terra há quase 20 anos, mas para Teik, fazem apenas alguns poucos anos, motivo de não ter envelhecido tanto. Como Kiet já suspeitava, o tempo corre diferente na Exoterra.

Aparência: homem na faixa dos 30 anos, esbelto e sem músculos aparentes. Sempre sorridente, o que deixa ele com um aspecto simpático, já que as cicatrizes em seu rosto não ajudam muito. Pele castigada do trabalho árduo nas minas e roupas de guerra deste mundo.

Interpretando Teik: você teve uma vida sofrida desde o princípio e por isso se considera muito experiente e um líder nato, comumente dando ordens a seus colegas de equipe. Você tem bom coração, mas não é um herói e tenta a todo momento dissuadir seu filho de suas aspirações altruístas, apenas quer voltar para sua casa e esposa, para sua vida de outrora.

Crônica 2026 – Episódio 50: Não é nada pessoal

Episódio 49 aqui

Voltando um pouco no tempo, enquanto todos se esbaldavam com o banquete oferecido pelos monges do Lung Hi, Teik achou melhor não comer essa comida, mas sim alguns restos de peixe que tinha da viagem de navio. Seu filho, no entanto, comeu assim como os colegas e sentiu uma forte sonolência, apagando poucos minutos depois. Quando Kiet acordou, não sentia as suas pernas e estava sendo arrastado dentro de uma floresta. Ele esboça uma cotovelada, com os braços dormentes, defendida pelo seu pai, que era quem o estava arrastando.

Teik explica que os monges parecem ter envenenado a comida e que agora seus amigos devem estar todos mortos. Quando ele percebeu que estava todo mundo desmaiando, somente ele e Raiden que também não havia comido, conseguiram fugir, levando Kiet e Lady Delia. Eles fugiram pra dentro da Floresta Proibida, acabaram se separando na confusão quando Teik parou para fazer uma limpeza intestinal improvisada em Kiet com seu cantil e agora estão esprrando a noite passar para fugirem ao amanhecer. Kiet não tem forças e nem está raciocinando direito, fruto das drogas dos monges, então apenas aguarda recuperar seus movimentos.

Quando os primeiros raios de sol passam pelas copas das árvores, Kiet já se sente melhor e questiona seu pai sobre onde ele acha que Raiden pode ter ido com Delia. Teik diz que ele estava indo com ela em direção à Kapital, por dentro da floresta e acredita que deveriam ir para lá também. Mas Kiet não desistiria tão fácil assim dos seus amigos e decide retornar ao Lung Hi para ver o que aconteceu com eles. Ao voltarem sorrateiramente, eles assistem a alguns poucos monges saqueando e assassinando corpos adormecidos. Kiet não consegue ficar só assistindo e parte pra cima deles com a fúria de um jaguar.

Não é difícil derrotarem os poucos monges que se encontram por ali. Procurando entre os corpos, seus amigos não estão entre as vítimas, mas acham nos pertences saqueados os itens que eram deles e um punhado de moedas, que Teik pega para si. Chama a atenção de Kiet também que alguns monges já estavam caídos, com queimaduras de bolas de fogo então decidem interrogar um dos monges para saber o que aconteceu ali, afogando-o no latão de leite de Drago.

O monge conta que tinham ordens para envenená-los, mas especificamente sobre os membros do Dream Team, Shang Tsung em pessoa se encarregou de enviá-los para as Minas de Cobalto, nos subterrâneos do Deserto Dourado, onde seriam anulados e trabalhariam como escravos para sempre. Tudo teria saído como planejado, com o mercenário Erron Black preparando o navio e os prisioneiros, não fosse a aparição de um monge maligno careca que tacou fogo neles mas que foi derrotado pelo feiticeiro e enviado junto com os demais.

Nos fundos do templo eles acham um pequeno barco com vela e remos que eles decidem usar para travessar o rio e descer até o Porto Dourado, em Sarna, uma cidade costeira próxima ao Deserto Dourado. A travessia é tranquila e em poucas horas estão atracando no Porto Dourado, com Teik argumentando que os amigos de Kiet estão mortos e que eles deviam dar um jeito era de fugir dali e se salvar. Teik inclusive ainda guarda o fragmento de pedra de meteoro púrpura que ele acredita que serviu como catalisador do Olho de Chitian para teleportá-lo para a Exoterra. Se eles conseguissem colocar as mãos novamente no talismã de Shang Tsung, poderiam escapar com vida.

Porto de Sarna

Teik paga o administrador do porto com as moedas que pegou no templo e eles decidem entrar em um bar local chamado SandStorm, para beber algo e descansar da viagem. Para sua surpresa, Kiet encontra no bar o mercenário Erron Black, que supostamente teria feito parte do plano para capturá-los. Ele reconhece Kiet e menciona que foi uma péssima ideia não ter ajudado ele no navio a capturar Raiden, que mais tarde se mostrou ser o feiticeiro do imperador e seu próprio contratante. Quando confrontado, ele admite que fora contratado para agir junto dos monges e capturá-los e que ele não tem problema nenhum em falar disso pois foi apenas um trabalho, não é para o jovem tailandês levar para o pessoal.

Kiet cerra os punhos e dentes de raiva, enquanto que Black acena para alguns homens que se levantam em tom ameaçador e trancam a porta do bar com eles dentro. Ao olhar para Teik, ele termina de beber sua cerveja e pega com a outra mão sua lança que estava escorada no balcão. Os dois trocam olhares e sabem o que deve ser feito: Teik arremessa sua lança cravando na cabeça de um dos capangas de Black, enquanto que os outros dois partem pra cima dele e Kiet se joga com uma joelhada pra cima do pistoleiro que já saca seu revólver e tenta acertá-lo.

Black é habilidoso, mas Kiet é mais, e consegue rapidamente obter o controle do combate. No entanto, o Muay Thai básico do pai de Kiet aliado ao fato dele estar enfrentando dois oponentes simultaneamente faz com que ele se torne um alvo fácil e começa aos poucos a ser surrado pelos capangas do caça-recompensas. Com receio do que poderia acontecer caso seu pai caísse, Kiet resolve se entregar, mesmo com Teik dizendo para ele não fazer isso e que estava tudo sob controle. O caça-recompensas sorri e diz que foi uma decisão inteligente, que vai ser melhor assim e que ele poderá concluir seu trabalho, recebendo o resto da recompensa por eles.

Amarrados e indefesos, Kiet e Teik são atirados em uma carroça com Black e outros dois capangas escoltando-os rumo às Minas de Cobalto. Entre uma cantoria de música country texana e outra, Black diz para Kiet não ficar bravo com ele, afinal, não é nada pessoal. O olhar fulminante do jovem demonstra que ele parece não concordar com isso.

Fuga das Minas

Voltando ao presente, nas minas, Braj diz para Drago e Edu fugirem enquanto ele solta os presos e cria uma distração dos guardas. Edu fica preocupado em deixá-lo, mas como ele mesmo disse: “o que já está morto não pode morrer”. Correndo pelos corredores da mina-prisão, com Drago na frente orientando o caminho, eles tentam seguir pelas escadarias cavernosas que levam até o topo, temendo ficarem encurralados se fossem pelo elevador de carga. No entanto, logo descobririam que é justamente o que acontece quando dobram a primeira esquina: dois shokans guardas lhes esperam e ao que parece mais estão à caminho.

Edu e Drago começam um combate furioso contra os shokans, ainda feridos do combate anterior e sob os efeitos nocivos do cobalto sobre seus corpos, impedindo-os de acessarem suas melhores manobras. De repente Drago cai exausto após mais um golpe de lança que ele até tenta defender, mas sem sucesso. Edu corre para proteger o amigo a fim de evitar que ele seja executado, mas já se preparando para o pior, quando chega Braj novamente agora com vários prisioneiros junto, armados com lanças roubadas e sedentos por vingança contra os guardas. Braj entrega a Edu duas poções que ele conseguiu roubar de guardas que mataram e diz para ele levar Drago pra superfície pelo elevador, que vão segurar os guardas nos corredores enquanto avançam para fugir também.

Edu consegue fazer Drago acordar e beber a poção e eles se sentem melhor quase imediatamente, correndo para chamar o elevador. Como eles previram, ele vem vindo já com um guarda dentro, então Edu já salta sobre o mesmo assim que o avista e juntos conseguem dominá-lo antes que mais shokans entrassem em alguns andares seguintes rumo ao topo, incluindo um shokan do tipo Tigrar, que é mais rápido e menos forte do que a espécie normal, Draco. Quando chegam no topo, eles encontram um carrinho de mineração motorizado que Drago investiga como funciona enquanto Edu atrasa o último shokan que subiu com eles no elevador. Ao sinal do boxeador, Edu salta no carrinho que começa a se mover movido a vapor e deixa o shokan para trás que grita para explodirem os trilhos para evitar a fuga em massa.

Começa uma frenética corrida pelas cavernas sobre os trilhos de mineração. Eventualmente trilhos paralelos surgem com outro carrinho sendo pilotado por um guarda tentando alcancá-los, enquanto outro guarda usa de lanças para tentar acertá-los. Não fosse o bastante, estrondos começam a ser ouvidos e a caverna treme: dispositivos explosivos foram acionados e o chão começa a ceder em alguns pontos mais à frente, exigindo de Drago extrema habilidade e força para conduzir o carrinho sobre os precipícios de forma a conseguirem seguir viagem, o que não pode ser dito o mesmo dos carrinhos rivais que eventualmente são engolidos pelas crateras abertas.

O carrinho ganha extrema velocidade com muitas faíscas saindo de suas rodas metálicas e não demora para que seja possível ver a luz do dia no final do túnel, enquanto que o último carrinho rival freia para evitar de cair no último e maior buraco na entrada da caverna. Ao invés de fazer o mesmo, o que incorreria em serem capturados, Drago faz o oposto: ele acelera ainda mais empinando o carrinho enquanto Edu o protege de um arremesso de lança que lhe acerta o ombro, deixando-o inconsciente. O carrinho salta rumo à luz da saída, com seu piloto tendo extrema dificuldade de mantê-lo estável. Estarão seguros lá fora?

Pessoal pra caramba

A viagem de carroça de Sarna até as Minas de Cobalto passa por algumas horas sob o sol forte do Deserto Dourado. Teik está muito mal devido aos ferimentos não tratados e a desidatração. Já Kiet sofre apenas com as queimaduras, mas se mantém consciente o tempo todo devido à intensa raiva que está sentido contra seu captor. Em dado momento ele nota que pararam a carroça e Erron Black fala que eles chegaram e que vai falar com Vorpax, a responsável pelas minas. Os capangas agarram e arremessam Kiet e Teik como se fossem bagagens vagabundas e os deixam no chão arenoso e sujo, próximo aos pés de Erron que caminha em direção à entrada das minas.

De repente, uma explosão dentro da caverna e uma nuvem enorme de poeira sai lá de dentro, com cheiro forte do cobalto queimado e dinamite. Black acha graça e diz que isso é normal, usarem explosivos para abrir novos caminhos nas cavernas, mas é então que algo inesperado acontece: a uma velocidade impressionante um carrinho de mineração literalmente voa de dentro da caverna e se espatifa na frente deles, levantando muita areia e poeira. Os capangas engatilham as armas, curiosos e, quando a poeira baixa, Drago está partindo pra cima de um deles com seus socos especiais, agora que consegue respirar o ar puro fora da caverna, enquanto que Edu está inconsciente e Erron Black recua mais próximos de pai e filho capturados para entender com o quê está lidando.

Kiet aproveita a distração para fugir de suas cordas rompendo-as através de muita força e técnica, enquanto que dá comandos para seu pai acordar e fazer o mesmo. Enquanto Drago luta com dificuldade devido à exaustão contra seus dois oponentes, Kiet se engalfinha novamente com o pistoleiro para terminar o que começaram no bar e seu pai vai se soltando aos poucos conforme recobra a consciência. Kiet ganha vantagem novamente contra Black e quando Drago cai ante aos disparos de múltiplos oponentes, é Teik que consegue evitar que seu filho seja cercado, enfrentando os capangas novamente.

A batalha é crítica, se Kiet e Teik caírem, tudo acabaria aqui para o Dream Team, às portas das Minas. Erron Black está muito ferido após às fortes joelhadas de Kiet e vai para o tudo ou nada: ele puxa uma das granadas em seu cinto e se prepara para jogar, quando Kiet o derruba com uma rasteirs, fazendo sua granada cair sobre eles dois e uma grande explosão os deixa inconscientes. Quando Kiet abre os olhos novamente, ainda ferido, vê Braj, que também conseguiu sair da caverna, cuidando de Drago e Edu, que aos poucos já recobram a consciência. Atrás dele, dá para ouvir gritos de guardas e mais explosões, a rebelião continua lá dentro. Kiet furioso não deixa seu pai matar Black, apenas despindo-o de seus pertences e amarrando-o na carroça até decidirem o que vão fazer com ele, enquanto que Kiet devolve os pertences de todo mundo, que resgatou no templo.

Braj diz que vai atrasar os guardas mais um pouco com a ajuda dos fugitivos, para que eles próprios possam fugir, mas alega que o caminho deles se separa aqui. Ele tem a missão de matar Raiden a mando de Shinnok e infelizmente não tem como desobedecê-lo. Quando questionado onde ele acredita que o verdadeiro Raiden esteja, ele menciona que na Kapital, na fortaleza de Kahn e é para lá que ele vai depois. Já Edu e Kiet acham que o falso Raiden, vulgo Shang Tsung, deve levar Lady Delia para o deserto, tomar posse do testamento de Sindel e frustrar os planos deles de colocar a princesa Kitana contra o imperador. Assim o grupo se despede de Braj novamente e talvez pela última vez como aliado.

Conseguindo uma carona

O grupo entende que precisam de um barco para ir até o Vale da Morte, onde Sindel estaria enterrada, então retornam até o Porto de Sarna para comprar, ou roubar, um. No meio do caminho, Kiet solta Erron Black ainda amarrado, e com uma granada sem pino nas mãos, que ele tem de ficar segurando para evitar a explosão, dizendo para ele não ficar com raiva dele, que não é nada pessoal. Assim eles o deixam para trás enquanto seguem até o porto com a sua carroça.

Ao chegarem na cidade de novo, notam o mesmo barco que os levou até o templo Lung Hi ancorado no cais, o que quer dizer que aquele capitão desgraçado não deve estar longe. Uma fila de pessoas já se forma para entrar, mas o capitão não está por ali, apenas seus dois imediatos. O grupo entra no bar SandStorm novamente e lá está lá, com sua grande barba negra. Drago se aproxima querendo negociar a compra do barco, mas o capitão, que não o reconhece de primeira, quer um valor muito alto. Então Drago tenta suborná-lo para levá-los até a Kapital, mas o capitão não está a fim, já que a rota agora é sentido contrário, estão indo para Edenia Perdida. Com as negociações frustradas, o Dream Team decide que vão embarcar de qualquer forma, já que guardas vindo das minas chegaram no porto procurando por fugitivos.

O grupo embarca junto de vários mineradores podres de sujeira e um grupo suspeito de tarkatans e um shokan muito velho. A viagem começa e quando eles estão em alto-mar, recebendo as orientações sobre confusões, comida e bebida, Kiet vai pescar algo para eles comerem, enquanto Edu conversa com o shokan velho sobre a experiência deles dois trabalhando nas minas. Drago por sua vez volta a ir tentar convencer o capitão a mudar de rota, desta vez em um tom mais ameaçador, o que deixa o capitão furioso que acaba chamando seus imediatos para ajudá-lo, ameaçando de arremessar Drago ao mar se ele não parar de criar confusão.

Quando Drago volta a se reunir com Edu e Kiet para comer os peixes obtidos, eles notam o capitão conversando com o grupo de tarkatans que claramente estão mal intencionados. O capitão gesticula e aponta para o grupo, enquanto os tarkatans lhes olham maliciosamente. Nas horas seguintes o grupo fica de olho neles, que tentam evitar o conflito a todo custo. Já no dia seguinte, o capitão acorda a todos com um comunicado que está com problema no leme e que vão parar no templo Lung Hi para manutenção. O Dream Team se olha e sabem que é uma cilada.

Eles descem da embarcação, se esquivando da hospitalidade traiçoeira dos monges, enquanto discutem o que farão a seguir. A opção que eles possuem é entrar fundo na Floresta Proibida e caminhar alguns dias até a Kapital e depois ao Vale da Morte, ou então roubar o barco, que Drago observou bem como poderia pilotar, e irem até lá mais rapidamente contornando o continente. Eles acabam optando pela segunda opção, por ser mais segura e ter menos chances de enfrentarem as tropas do imperador que dizem rondar a floresta que protege a Kapital.

Mas ao entrarem no barco para roubá-lo, mesmo que furtivamente, já eram esperados. O capitão e seus dois imediatos com pistolas, os aguardam. Quando eles avançam para enfrentá-los, achando que ia ser fácil, o capitão assovia e saltam do alto e das águas a gangue de tarkatans que ele contratou para dar cabo deles, já com as lâminas dos antebraços expostas. Uma sangrenta batalha se inicia envolvendo street fighters, tarkatans e marinheiros. No entanto, o Dream Team é um grupo veterano e as semanas vivendo na Exoterra só deixaram-os ainda mais afiados nesse tipo de combate, fazendo com que rapidamente derrubem no mar os oponentes mais perigosos e fazendo com que os marinheiros e capitão restantes se rendam, sendo arremessados também.

Com o novo capitão Drago e os imediatos Edu e Kiet, com Teik apenas descansando, o navio parte novamente deixando para trás os monges do Lung Hi e os antigos passageiros sem entenderem nada. Pelo mapa que tem no navio, Drago tenta se orientar para seguirem mais ao norte possível, para evitar a marinha de Kahn mais próxima à costa. No entanto, logo eles descobriram que essa decisão não foi a melhor que já tomaram, pois assim como sofreram com o frio na vinda, quanto mais ao norte eles navegam, mais frio vai se tornando.

Viagem ao Norte

Logo começa a ser avistada a grande Planície Ártica ao longe, enquanto que blocos e até mesmo camadas de gelo começam a se tornar mais comuns, desafiando os marinheiros de primeira viagem e principalmente o capitão russo. Apesar do quebra-gelo instalado à frente do navio: uma enorme cunha metálica, eventualmente ele começa a perder velocidade em virtude das placas até finalmente parar, no meio do nada e ainda muito longe do seu destino final.

Com temperaturas abaixo de zero, o grupo iria morrer congelado se ficassem encalhados ali, então decidem descer nas próprias placas que os impediram de avançar e procurar alguma ajuda, já que avistaram sob a nevasca um castelo ao longe. Teik comenta das histórias dos criomantes: seres de gelo que viveram nessas planícies há muito tempo mas que hoje estão quase extintos. Questiona-se se eles são a causa do frio ou apenas escolheram viver ali pois o preferem. O fato é que o imperador nunca conseguiu se livrar deles completamente.

Kiet recorda de ter enfrentado um desses criomanetes, Sub-Zero, na ilha de Shang Tsung, e fica pensando se é uma boa idea ir atrás de abrigo com eles. De repente, eles avistam um urso polar monstruoso que começa a segui-los ao longe. A caminhada, que antes era cautelosa e devagar, agora torna-se uma corrida frenética sobre a neve para tentarem se salvar. Quando chegam às portas da fortaleza, é possível ver soldados nas torres trajando armaduras completas em tom de azul e preto, quase congelados mas firmes em suas posições, que se recusam a abrir os portões para eles.

O urso gigante parece não querer se aproximar da fortaleza também, talvez lembrando de experiências passadas. Ainda assim, sem entrar através das muralhas, o grupo vai morrer de fome e frio e Edu é o primeiro a começar a sentir os efeitos da hipotermia, provavelmente devido à sua realidade carioca. Quando ele gesticula pedindo ajuda, um dos soldados repara no amuleto de Liu Kang que ele carrega no pescoço, uma Lotus Branca, a qual eles pedem para ver e Edu apesar de relutante, permite.

Os guardas perguntam se eles são membros da Sociedade da Lotus Branca, o que eles confirmam mesmo que isso não seja completamente verdade. Os guardas trocam mais algumas palavras entre si e decidem deixá-los entrar, que seu senhor, Kuai Liang, vai querer vê-los. As grandes e pesadas portas de aço são abertas através de enormes engrenagens que rangem quebrando o gelo que há sobre eles e o grupo entra nas imediações da fortaleza, que funciona também como um vilarejo para o que restou do povo criomante.

Serão eles hospitaleiros? Quem será Kuai Liang e qual a sua relação com a Sociedade da Lotus Branca? Conseguirão impedir Shang Tsung de colocar as mãos no Testamento de Sindel a tempo?

Episódio 51 aqui

Shujinko

Altura: ???
Peso: ???
País: Sun Do, Exoterra
Nascimento: ??

Ele é um aventureiro que, quando criança, sonhava em lutar contra Shang Tsung . Viajou pelos reinos e aprendeu as habilidades de combate de muitos guerreiros. Sem saber, Shujinko cometeu muitos atos malignos, como: oferecer Lei Chen a Hotaru , agir como uma espécie de mercenário, usar o medalhão de guerreiro de Bo’ Rai Cho para obter credibilidade e se juntar ao Lin Kuei , ser enganado por Damashi e desafiar os Deuses Anciões por poder.

Na Nova Era , Shujinko torna-se aluno de Raiden e Kung Lao na Academia Wu Shi .

Interpretando Shujinko: Sua idade avançada o tornou sábio, mas a um preço: ele carrega uma imensa culpa por ter libertado Onaga nos reinos novamente e, agora que foi descartado pelo Rei Dragão, jurou compensar esse erro. Membro da Sociedade do Lótus Branco , ele compartilha características com os monges Shaolin, como sua grande receptividade, ponderação e capacidade de meditar por semanas. Contudo, acima de tudo, ele sempre foi um viajante e um estudante de coração.

Aparência: De todos os personagens de Mortal Kombat que apareceram na série, Shujinko é o que passa pelas mudanças mais drásticas e progressivas. No início, Shujinko aparece como um jovem adolescente com cabelo preto curto e desgrenhado, vestindo roupas típicas de aldeia em tons de vermelho e marrom. Ao atingir a idade adulta, o cabelo de Shujinko cresce um pouco e é preso em um rabo de cavalo, e ele veste um gi azul brilhante e calças bege, parecendo um guerreiro em sua primeira jornada. Ao entrar na piscina do Reino do Caos , Shujinko ganha um gi bege e um cavanhaque relativamente longo com pequenas mechas grisalhas. Após a purificação recebida de Nightwolf , Shujinko se veste com uma armadura, assemelhando-se a um guerreiro experiente. Seu cabelo agora está solto e grisalho devido à idade, chegando à velhice, e ele ostenta um bigode longo e dividido. Perto do final de Konquest , ele tem longos cabelos brancos presos em um rabo de cavalo. Ele tem sobrancelhas brancas e espessas e uma longa barba branca. Ele veste um quimono bege bem folgado por cima de calças pretas igualmente folgadas.

Em Mortal Kombat 1 , sua primeira aparição desde Armageddon, um Shujinko mais velho surge como um lutador kameo. Suas roupas são ligeiramente diferentes das que ele usava nos jogos anteriores. As mangas de seu quimono são mais curtas e é possível ver suas braçadeiras. Ele usa botas até o joelho e a mudança mais notável é que agora ostenta um bigode Fu Manchu com um longo cavanhaque. Parece que ele está usando o mesmo tipo de bigode que o Shang Tsung usava antigamente. Sua versão jovem, vista no final de Kung Lao, veste um uniforme Shaolin, assim como seus companheiros monges na Academia Wu Shi.

Shujinko como NPC

Devido às suas experiências sobrenaturais com outros kombatentes de diferentes reinos, Shujinko seria, sem dúvida, muito poderoso neste ponto. No entanto, sua idade avançada pode de fato ter limitado sua força, embora as vezes em que foi capturado tenham sido intencionais, já que ele não parece acreditar em confrontos violentos para defender sua inocência.

Poderes de Shujinko

Em sua juventude, Shujinko foi treinado pelo artista marcial de Outworld, Bo’ Rai Cho, o mesmo que treinou Liu Kang e Kung Lao, provando ser bastante formidável em combate. Após seu primeiro encontro com Damashi, ele é imbuído de um “dom dos deuses” sobrenatural. Esse dom permite que Shujinko copie os poderes de qualquer um com quem lute e de qualquer superpoder que ele possa ver ou reconhecer.

Isso está representado na sua ficha como Absorb Soul, mas ao invés de roubar a alma do oponente, ele rouba uma Manobra Especial que ele tenha visto o oponente usar, mas Shujinko ainda precisa pagar os pontos de experiência por ela. Para os demais efeitos, seguem as regras normais de Absorb Soul.

Blaze

Altura: ???
Peso: ???
País: Outworld
Nascimento: ??

Em Mortal Kombat: Armageddon, Daegon é descrito como tendo despertado séculos prematuramente, devido a Caro ter perdido contato mental com Blaze (por causa de seu aprisionamento guardando o último ovo de dragão) e ter interpretado isso como o sinal para despertar Daegon. Além disso, na biografia de Blaze em Armageddon, ele é libertado após o ovo eclodir durante os eventos de Deception , e desconhece que Daegon despertou prematuramente. Só quando Blaze dá o sinal para despertar ambos os irmãos é que ele descobre que Daegon já havia sido libertado.

Interpretando Blaze:

Aparência: Blaze foi retratado como um ser elemental de Outworld envolto em chamas. Em sua transformação em Armageddon, a forma humanoide de Blaze se distorce, tornando-se monstruosa e volumosa, com uma máscara semelhante à de um ninja e formações rochosas que lembram uma armadura. Suas mãos, com dedos completos, transformam-se em garras de três dedos e seus pés em garras bifurcadas.

Blaze como NPC

Poderes de Blaze

Sendo um elemental do fogo, Blaze governa o poder sobre tudo relacionado ao fogo, desde projéteis flamejantes até golpes físicos amplificados por seus poderes ígneos.

Com seu corpo sempre flamejante, qualquer ataque físico que ele sofre devolve ao atacante algum dano, funcionando como um Maka Wara sempre ativo, mesmo quando não esteja bloqueando.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Onaga

Altura: ???
Peso: ???
País: Outworld
Nascimento: ??

O nome Onaga pode derivar de “Ō Naga”: Ō (大) significa “grande” ou “ótimo” em japonês, enquanto ” Nāga ” é traduzido como “Dragão” (竜ryū ) no budismo japonês. Portanto, “Ō Naga” significa “Grande Dragão” em japonês.

Pouco se sabia sobre ele, exceto pelo fato de que seu exército era considerado invencível, mas, após sua morte prematura, permitiu ser mumificado e mantido em uma antiga tumba que permaneceu desconhecida até ser encontrada pelo necromante Quan Chi . Onaga é um dos personagens da série através dos quais o Ser Supremo supostamente atua. Seus poderes mais importantes incluem força sobre-humana, resistência a todas as formas de magia e o poder inato de ressuscitar os mortos.

Onaga era o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.

Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.

Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos.

Interpretando Onaga:

Aparência: um dragão humanóide gigante, com asas e tudo mais.

Onaga como NPC

Seu poder em si é ambíguo, mas como Shao Kahn preferiu envenená-lo a lutar contra ele, presume-se que ele possua poder suficiente para que até mesmo Shao Kahn o temesse. Quando Onaga possuía o Kamidogu , ele se tornou quase imparável e qualquer confronto direto com ele era praticamente impossível. Isso é demonstrado quando os dois feiticeiros mais fortes, Shang Tsung e Quan Chi , combinados com o poder do Deus do Trovão da Terra, Raiden , tentaram detê-lo. Os ataques dos três apenas o empurraram para longe enquanto ele avançava em direção a eles. Nem mesmo um ataque de autodestruição de Raiden foi suficiente para destruí-lo, causando pouco ou nenhum dano visível. Por ser um dragão, Onaga é capaz de expelir chamas em uma bola de fogo concentrada ou um jato de fogo, semelhante a um lança-chamas. Onaga era capaz de voar e também possui certo grau de magia, sendo capaz de estender sua influência na forma de um avatar espiritual chamado Damashi , a quem usou para manipular Shujinko por muitos anos a fim de obter o que precisava, demonstrando também sua astúcia e táticas. Onaga também usou necromancia para ressuscitar e controlar mentalmente outros lutadores.

Mais tarde, é revelado que ele também possuía habilidades regenerativas, como a capacidade de regenerar uma mão caso uma fosse decepada, uma habilidade que Goro buscou para regenerar seus próprios braços após perdê-los para Kotal Kahn em combate.

Especuladores dizem que Onaga possa ser um ancestral de Liu Kang, algo que até mesmo Cetrion cogita, mas Liu nega.

Asas de Onaga

Como um Híbrido Animal de dragão, Onaga tem como Habilidade Natural o Vôo, uma versão mais básica da manobra Flight mas que não consome Chi.

Após alçar vôo (carta de efeito ou de bloqueio básico), independente da altitude, faz Onaga estar imune a manobras de agachamento. Ele perde esse benefício se for derrubado de alguma forma ou perder a consciência (incluindo Dizzy), até que alce vôo novamente.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Vorpax

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Kytinn (?)
Nascimento: ???

Também conhecida como Princesa Vorpax , ela é filha da Rainha Kreeya , uma imperatriz sábia e poderosa de uma antiga raça de mulheres guerreiras conhecidas como Kreeyanas (especula-se que da mesma terra natal de Kytinn, um reino-colméia insetóide).

Vorpax é uma mulher bela e astuta, conhecedora de muitos segredos dos reinos, tendo sido aprisionada nas Minas de Cobalto de Shokan anos atrás por enganar a si mesma e aos outros. Ela possui formidáveis ​​habilidades em artes marciais acrobáticas, mas nenhum poder sobrenatural próprio. As minas de cobalto, que supostamente sufocam poderes latentes, drenaram sua energia ao entrar nelas. Contudo, ela não demonstrou qualquer conhecimento de poderes enquanto estava fora das minas, até que seu verdadeiro propósito fosse revelado. Mesmo assim, a principal arma de Vorpax é sua postura. Sua graça e beleza são a base de sua capacidade de seduzir praticamente qualquer pessoa a quem ela deseje expor seus segredos.

Vorpax cumprimentou Shang Tsung em sua chegada às minas de cobalto, e uma parceria relutante floresceu por algum tempo. Como todo a Exoterra havia ficado sabendo da derrota de Shang Tsung pelas mãos de Kung Lao, a feiticeira estava ansiosa para eliminar o jovem monge, recuperar o favor do Imperador Kahn e ser libertada das minas. Vorpax também buscava a liberdade e ofereceu sua experiência a Shang Tsung se ele concordasse em levá-la para fora das minas com ele após a morte de Kung Lao.

Vorpax provou ser bastante útil. Ela possuía conhecimento íntimo de recantos ocultos dentro das minas, que guardavam segredos esquecidos. Como não estava sob a vigilância mortal de Shao Kahn, como Shang Tsung, Vorpax também podia viajar brevemente para fora das minas, para outros reinos. Contudo, ela era sempre obrigada a retornar, para que o Imperador não descobrisse os riscos que corriam. Shang Tsung também usava Vorpax para seu prazer físico (embora pareça admitir mais tarde que ela talvez tenha gostado), e ela expôs a amargura de sua situação a Kung Lao e seus amigos durante a breve visita deles às minas. Presa por sua dependência de Shang Tsung e por sua incapacidade de deixar as minas permanentemente, Vorpax usava todos que podia para obter a pouca vantagem que tinha.

Os talentos de Vorpax desencadearam muitos eventos da história, tanto para o benefício de Shang Tsung quanto para o seu próprio. Ela guiou Shang Tsung até o místico Escorpião, que aprisionava a alma do guerreiro Escorpião, a ser libertada por meio de feitiçaria. Ela assassinou um camarada edeniano de Kung Lao e da Princesa Kitana numa tentativa de colocá-los um contra o outro. Ela também persuadiu a assassina Mileena (que por um tempo esteve sob o disfarce da bela Kitana) a abandonar sua missão de matar Kung Lao para o Imperador, para que Shang Tsung pudesse recuperar a oportunidade de matar o monge pessoalmente. Diversas vezes ela apareceu diante do próprio Shao Kahn, oferecendo seus serviços e seu corpo. Kung Lao e seus companheiros tinham pouca fé nela, acreditando que ela fosse uma aliada permanente de Outworld.

Interpretando Vorpax: A habilidade de Vorpax em usar vários lados a seu favor era apenas parte de sua missão maior. Na realidade, sua lealdade era à Rainha Kreeya , soberana de uma raça de guerreiras amazonas , da qual Vorpax era a primogênita.

Aparência: Vorpax é estonteantemente bela, usando um colant de peça única verde, que marca bem as suas curvas e detalhes do seu corpo, com fendas laterais e um decote generoso. Ela possui pele bronzeada e cabelos cacheados, ornando seu pescoço com um colar tribal de seu reino, uma espécie de presa insetóide. Seu olhar é sempre sedutor.

Vorpax como NPC

Ela fora enviada a Outworld para descobrir fraquezas a serem exploradas para sua conquista, mas acabou sendo enviada às minas de cobalto após um erro (ela mencionou brevemente o engano e o autoengano para Taja quando, ingenuamente, procurava por seu pai, há muito falecido, nas minas, mas nada mais). As forças de Kreeya eventualmente invadiram Outworld e libertaram Vorpax, capturando Shang Tsung no processo. De volta aos cuidados de seu povo, a jovem sedutora imediatamente se voltou contra o feiticeiro com hostilidade desenfreada. Vorpax prometeu a Shang Tsung uma vingança excruciante pelos abusos que sofrera. Entretanto, Kreeya instruiu sua filha a agir como embaixadora de seu povo perante os humanos, a fim de conquistar a confiança deles o suficiente para que a acolhessem abertamente no Plano Terreno.

Vorpax ofereceu paz a Kung Lao e seus amigos em nome da Rainha Kreeya. Deixando de lado suas diferenças, ela convidou os três para visitar Kreeya e testemunhar a glória que sua raça poderia trazer ao Plano Terreno. Taja e Siro se convenceram mais facilmente do que Kung Lao, que nutria suas próprias suspeitas de que o paraíso prometido por Kreeya era bom demais para ser verdade. Seus pressentimentos estavam corretos.

Os numerosos Kreeyanos, como Kung Lao os chamava, eram todos descendentes da Rainha Kreeya, que produzia milhares deles em uma estrutura semelhante a uma colmeia, nascida de seu próprio corpo após acasalar com um macho de qualquer reino. Os fetos não apenas cresciam até a idade adulta em questão de dias (semelhante ao desenvolvimento de formigas ou zangões), mas Kreeya podia criar dezenas de colmeias em um curto período, levando à extinção exponencial da população nativa de um reino em meses. A Rainha já havia conseguido estabelecer milhares de colmeias além das fronteiras de Outworld e agora começara em solo terrestre. Kung Lao expôs a farsa de Kreeya a seus amigos, que se juntaram a ele. Vorpax só pôde observar enquanto os três eram arrastados. Depois que finalmente escaparam, Vorpax permaneceu ao lado de Kreeya em uma guerra entre sua raça e Outworld e Earthrealm, que tinham os Kreeyanos como alvos para eliminação. Shao Kahn designou centenas de seus guerreiros para rastrear e destruir as colmeias do Mundo Exterior, enquanto seus exércitos restantes atacavam os Kreeyanos na fronteira. Simultaneamente, Kung Lao e seus companheiros começaram a destruir novas colmeias descobertas no Plano Terreno. Numa tentativa de eliminar Shang Tsung, que agora era um renegado no Plano Terreno, Vorpax libertou o antigo mentor e rival do feiticeiro, Mestre Cho, de seu aprisionamento secular. Esse evento fracassou sem a participação dela.

A guerra de desgaste contra seus inimigos levou Vorpax a lamentar as perdas de milhares de suas irmãs adultas no campo de batalha e de outras que ainda não haviam nascido, em colmeias destruídas. Ela percebeu a indiferença de Kreeya diante da derrota esmagadora que enfrentava, apesar de sua recente aliança com Reptile de Zaterra , que se tornou seu novo companheiro. Vorpax não tinha paciência para os zaterranos, particularmente Kiri e Ankha , e lutava para mantê-los sob controle enquanto defendia seu povo contra o Plano Terreno. Vorpax desafiou abertamente as ações de sua mãe e ficou furiosa quando seu apelo por uma conduta menos sacrificial foi rejeitado por Kreeya. Ela abordou secretamente Kung Lao e seus amigos com uma proposta para deixar o Plano Terreno com seu povo e nunca mais retornar, caso conseguissem derrotar a Rainha. Eles concordaram com seu desejo e, juntos, arquitetaram um plano para atrair Kreeya até eles. Com a derrota de Kreeya, Vorpax cravou uma lâmina em suas costas, pondo fim à sua vida. Ela partiu com seus soldados, declarando que eles não retornariam ao Plano Terreno .

Logo se descobriu que Vorpax havia enganado os humanos. Ao matar Kreeya, ela herdou todos os poderes da Rainha, incluindo a capacidade de acasalar e criar mais colmeias. Vorpax escolheu Shang Tsung como seu novo companheiro, apesar do passado conturbado entre eles, movida pelo desejo de criar uma nova raça de Kreeyanos imbuídos de poderes mágicos. Ela rejeitou Reptile e os Zaterranos, reacendendo a guerra contra os Kreeyanos sob seu comando. Apesar disso, a Rainha se odiava por ter consumado o ato com Shang Tsung (ela não conseguiu criar uma colmeia com ele), que conseguiu escapar durante o acasalamento, mas foi morto pelos Sacerdotes das Sombras. Ela secretamente concordou em acasalar com seu rival, o feiticeiro do Plano Inferior Quan Chi , por vingança. Mas isso não se concretizou.

Híbrido Animal

Para todos efeitos, Vorpax é uma Híbrido Animal de Vespa, mas sem Habilidade Natural de vôo, mas de Acasalamento e de Drenar. No entanto, ela não consegue acessar seus poderes dentro da Mina de Cobalto (sua “prisão”) devido aos efeitos da mina, somente fora.

A ficha de Vorpax é a mesma de D’Vorah, por serem de espécies insetóides, embora Vorpax tenha uma forma humana estonteante e não possa voar.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.