Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.
A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.
O torneio Mortal Kombat foi realizado aqui muitas vezes. De fato, esta ilha foi palco de séculos de kombate e trepidação diante do feiticeiro traiçoeiro e metamorfo Shang Tsung, enquanto chamava essa ilha de casa, roubou o torneio Mortal Kombat da ordem Shaolin e a corrompeu para ganhar do Plano Terreno para seu imperador, Shao Kahn.
Logo que entram na ilha os visitantes são recebidos pelos grandes e belos portões, mal sabendo que adentrar na ilha é como entrar em uma prisão da qual jamais sairão.
Passando pelos portões temos a Sala do Trono de Shang Tsung, onde o próprio feiticeiro que muda de forma se senta em seu trono em seu domínio na ilha e observa os kombatantes lutando entre si para a sua diversão nos torneios Mortal Kombat.
Abaixo da Sala do Trono, temos os Poços de Carne. A origem e o objetivo inicial dos Poços nunca foram verdadeiramente explicados e, portanto, estão sujeitos a especulações. Sabe-se, no entanto, que eles foram usados para criar criaturas, provavelmente fazendo as ordens de Shang Tsung e Shao Kahn principalmente. Os únicos personagens conhecidos que emergiram dos Poços e lutaram no Mortal Kombat foram Meat, Mileena (misturando sangue de Kitana e corpo de Tarkatan) e Skarlet (uma executora de Shao Kahn criada pela mistura de sangue dos guerreiros e feitiçaria).
O Santuário do Guerreiro (Warrior Shrine) que fica na ilha, é um santuário dedicado a homenagear os participantes do décimo torneio de Mortal Kombat, que seria a vitória final de Shang Tsung. A estátua de Goro está no centro, sendo o Grande Campeão. Esta área também é conhecida como “O Salão das Estátuas”.
Edenia foi um dos seis reinos principais do universo de Mortal Kombat. Como o próprio nome sugere, o mundo de Edenia se assemelhava muito ao Jardim do Éden . Um mundo exuberante e fértil, com habitantes que envelheciam lentamente, Edenia também era uma monarquia feudal governada pela Rainha Sindel, seu Rei Jerrod e sua filha recém nascida, a Princesa Kitana . Eles eram defendidos pela Guarda Imperial Edeniana.
Mas Jerrod foi morto por Shao Kahn e D’Vorah através de um Mortal Kombat. Edenia também possuía uma força militar chamada ” Resistência Edeniana “, também conhecida como Cavaleiros Edenianos.
De todos os reinos, Edenia parecia ser o mais semelhante ao Plano Terreno em termos de ambiente, aparência e população. Assim como o Plano Terreno, a chuva caía regularmente, possuía formas de vida semelhantes, como grama e árvores, água em abundância, e seus habitantes frequentemente estabelecíam relacionamentos com os habitantes do Plano Terreno. Ambos os reinos também são interpretados como joias do cosmos e importantes centros de poder universal. Como resultado, assim como Raiden é o protetor do Plano Terreno, Edenia era protegida pelo deus Argus , considerado o mais poderoso dos deuses edenianos, juntamente com sua esposa Delia , uma feiticeira edeniana mortal com a habilidade de manipular o fogo e prever o futuro. Edenia e o Plano Terreno diferiam apenas em relação à maior preocupação de Edenia com a magia, enquanto o Plano Terreno é mais rico em tecnologia.
Muitos dos habitantes de Edenia também eram pessoas civilizadas e pacíficas, bons artesãos com expressão artística, e também assavam tortas, um alimento encontrado no Plano Terreno, a deliciosa Torta Edeniana é uma sobremesa considerada uma iguaria rara atualmente e apreciada por muitos habitantes, incluindo aqueles que não são nativos de Edenia, como os guardas de Shao Kahn . Edenia também abrigava as grandes e há muito esquecidas ” Ruínas Edenianas “, localizadas nas antigas Terras do Sul de Edenia (hoje Terras Áridas), repletas de crateras esquecidas, bem como a lendária Pirâmide de Argus e sua construção de tempos remotos.
A única espécie conhecida que habitava Edenia eram os edenianos , uma espécie muito semelhante aos humanos da Terra. No entanto, ao contrário dos habitantes da Terra, os edenianos são descendentes diretos dos deuses e, portanto, possuem uma afinidade muito maior com a magia, uma expectativa de vida muito mais longa e um processo de envelhecimento muito mais lento. A mais jovem dos habitantes conhecidos, por exemplo, a Princesa Kitana, tem 10.000 anos, mas aparenta ter apenas entre o final da adolescência e o início dos vinte anos. Os edenianos também são conhecidos por sua beleza excepcional. Os tons de pele dos edenianos variam de claros a escuros. Muitos habitantes parecem ser pacíficos, assim como a maioria dos humanos do reino da Terra, mas sem dúvida demonstrariam orgulho em lutar pelo destino de seu reino quando a hora chegasse. E um dia ela chegou.
Edenia Perdida (Hoje)
Há muitos anos, os melhores guerreiros do Rei Jerrod perderam dez torneios de Mortal Kombat consecutivos para os guerreiros do governante de Outworld , Shao Kahn. De acordo com as leis dos Deuses Anciões , isso concedeu a Kahn o poder de invadir Edenia.
Taven e seu irmão lutaram ao lado de seu pai e dos dragões Orin e Caro, repelindo uma tentativa de invasão de Shao Kahn no reino de Edenia.
Com a ameaça de Shao Kahn ainda pairando no ar, muitos anos antes do Armagedom , Taven e seu irmão Daegon foram colocados para dormir por seu pai, Argus, que pretendia enviar seus filhos em uma missão para salvar os reinos do Armagedom. Eles foram enviados para o Plano Terreno , aprisionados em pedra para protegê-los de qualquer mal, e receberam dois guardiões chamados Orin e Caro . Pouco depois, Daegon foi despertado por engano por Blaze , e Shinnok se aproveitou de seu ciúme do irmão, fazendo-o matar seus pais, Lady Delia e Argus, com as armas matadoras de deuses que seriam usadas por ele e seu irmão em sua missão.
Com o Deus Protetor Argus morto e Taven e os dragões no Plano Terreno, os exércitos de Shao Kahn invadiram Edenia e não puderam ser detidos. Outworld venceu a guerra subsequente e Edenia foi anexada. Para se legitimar, Kahn forçou a Rainha Sindel a se casar com ele e adotou sua filha Kitana , entre outros membros da família real, enquanto assassinava pessoalmente Jerrod. Até hoje antigos sobreviventes de Edenia sonham com a derrota de Shao Kahn e uma possível libertação de seu mundo para reconstrui-lo.
Edenianos Notáveis
Argus era o deus e guardião de Edenia, e o pai de Taven, Daegon e Rain.
Blaze , a criadora (Delia, mãe de Taven e Daegon), havia previsto um evento em que o poder dos lutadores se tornaria uma ameaça à própria existência.
Daegon , irmão de Taven. Assim como Taven, ele estava escondido na Terra; contudo, foi despertado prematuramente. Ele é o fundador do clã Dragão Vermelho , liderado por Mavado , que é apenas uma figura decorativa subordinada a Daegon.
Delia , uma feiticeira edeniana e esposa de Argus. Ela é a mãe de Taven e Daegon.
Jade , guarda-costas e amiga de infância de Kitana. Supostamente leal a Shao Kahn, Jade provou sua lealdade à família real Edeniana repetidas vezes.
Jerrod , o antigo Rei de Edenia e marido de Sindel, foi morto por Shao Kahn. Sua alma foi aprisionada por Shang Tsung dentro do ninja telecinético conhecido como Ermac a mando de Kahn.
Kitana , princesa e herdeira aparente de Edenia. Ela é a líder das forças armadas do reino e é conhecida por seus pontos de vista controversos em relação à segurança de Edenia. Ela é solteira e não tem interesses amorosos.
Maya é uma serva real da princesa Kitana, juntamente com sua senhora Qali, e tem cerca de 10.000 anos de idade.
Qali era melhor amiga da Princesa Kitana há muitos anos. Segundo Shao Kahn, Qali e Kitana treinaram juntas como lutadoras.
Rain ficou órfão quando criança, abandonado por Shao Kahn. Foi treinado pela Resistência Edeniana, mas mais tarde os traiu ao ressurgir como um dos soldados de Shao Kahn.
Sindel , Rainha de Edenia, se sacrificou para selar Shao Kahn na Exoterra e impedir que ele acessasse outros mundos.
Tanya , que vem de uma família de diplomatas e embaixadores, usou seu poder de persuasão mais de uma vez para trair Edenia e entregá-la às forças das trevas. Ela é extremamente inteligente e habilidosa em magia negra.
Taven , filho de Argos, o Deus Protetor de Edenia, foi escondido na Terra como parte de uma profecia para evitar o Armagedom.
Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino enorme na antiga Exoterra Oriental, principalmente nos subterrâneos da mesma e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan.
Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo com seu herdeiro geralmente sendo um príncipe na linha de sucessão do trono. Vários herdeiros ao trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor, portanto, se torna o príncipe herdeiro governante que, por fim, herdará o trono. Além disso, em um único dia específico a cada ano, era costume dar um presente ao rei.
Entre os Shokan, existe uma lei que supera todas as outras: a sobrevivência dos mais aptos e implacáveis. Abaixo, um mapa primitivo e a descrição dos principais locais de seus domínios.
1 – Palácio Shokan
Dentro desta terra fica o Palácio Shokan em um planalto próximo, completo com a enorme estátua do Príncipe Goro no pátio, e é onde uma longa linha de grandes e antigos soberanos Shokan que residiam e governavam o reino de lá. O príncipe Goro é o próximo na linha como o novo herdeiro do trono e líder de seu povo, sendo que o atual rei é Gorbac e o general dos exércitos é Kintaro.
2 – Minas de Cobalto
Nos subterrâneos das terras de Kuatan, mais especificamente abaixo do Deserto Dourado, ficam as Minas de Cobalto ou Minas Inferiores, também chamada de Prisão Cobalto por ser uma prisão aos criminosos da Exoterra e cavernas de mineração para extrair suas riquezas ao mesmo tempo, sob administração dos Shokan.
As Minas de Cobalto, como o próprio nome sugere, são depósitos de cobalto, que é um mineral azulado que faz com que qualquer pessoa próxima perca seus poderes; graças a essa peculiaridade, Shao Kahn força seus escravos, prisioneiros ou aqueles punidos a trabalharem lá, incluindo Shang Tsung foi aprisionado ali por Shao Kahn após sua derrota pelas mãos do Grande Kung Lao no nono torneio.
Cobalto é usado para ajudar a reunir minério na forja de armas para Outworld. A arena no penhasco fica na borda externa do Deserto Dourado. Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na encosta da montanha, onde estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade veio para cá depois que um poço de água profunda surgiu, criando um oásis.
A primeira parte começa no subsolo, em algo que se assemelha a uma caverna/mina.
À esquerda dos combatentes há a cabeça enorme de uma criatura mecânica semelhante a um dragão, com fileiras e mais fileiras de dentes afiados; sua boca abre e fecha enquanto os lutadores batalham. Uma Armadilha Mortal ocorre se o oponente for arremessado contra essa cabeça mecânica.
À esquerda e à direita da cabeça do dragão há estruturas de madeira usadas para ajudar os mineradores; inúmeras passarelas podem ser vistas subindo e descendo pelas paredes.
Também à esquerda há uma cerca de madeira. Se o jogador ou o oponente for arremessado contra essa cerca, ela se quebrará e a pessoa cairá para a parte inferior das minas. Esta área das minas se assemelha à área superior, exceto pelo fato de que há duas Armadilhas Mortais a mais aqui embaixo.
Diretamente atrás do lutador que caiu está um gigantesco triturador de rochas de aço; o jogador ou o oponente pode ser arremessado contra ele para uma Armadilha Mortal que os esmaga. A área em que se luta é cercada por uma pequena cerca preta, atrás da qual pode ser vista uma fornalha enorme. Atrás do personagem que pula para baixo depois que o outro foi jogado pela cerca há uma queda íngreme para um fosso de fogo. Atrás desse fosso de fogo há esteiras transportadoras movendo rochas, eventualmente depositando-as nesse fosso.
História das Minas
Dentro das Minas de Cobalto estão sepultados centenas de guerreiros enviados para definhar ali por Shao Kahn ao longo dos milênios; Z’dak era originalmente o líder da mineração das Minas de Cobalto até ser enganado por Vorpax e morto por Shang Tsung. Depois disso, Shang Tsung manteve Vorpax, a princesa Kreeyan, como sua escrava pessoal. Vorpax também era uma prisioneira das Minas e havia sido presa por mentir para os outros e para si mesma. Kreeyan os mostra a Shang Tsung com planos de usá-los como seu exército pessoal. Shang Tsung assumiu o papel de líder após a morte de Z’dak, fazendo uso de seus companheiros prisioneiros, como fazê-los realizar tarefas servis ou colher suas almas para alimentar seus poderes.
Jola era filha de Bannak, antigo líder do Dragão Negro. Depois de matar seu pai, Shang Tsung deu a Jola o poder do Dragão Negro. Jola mais tarde foi derrotada por Kung Lao e trazida de volta às Minas de Cobalto. Shang Tsung ordenou que Jola permanecesse nas Minas até conseguir controlar seus novos poderes. Shang Tsung deu a ela seu poder, mas o preço disso é que Jola pertence a ele.
Taja acabaria sendo manipulada por Vorpax a acreditar que seu pai, morto há muito tempo, ainda estava vivo e era um prisioneiro das Minas, apenas para descobrir que tudo não passava de uma armadilha para o Grande Kung Lao.
As minas possuem uma câmara secreta onde Scorpion estava aprisionado em sua forma de inseto e também contêm uma câmara de execução/tortura (mostrando vários prisioneiros homens esqueléticos acorrentados pelos pulsos; no final da câmara há um sarcófago de ferro forjado contendo um esqueleto apodrecido infestado de vermes). Os poderes de Shang Tsung não são afetados pelo cobalto nas minas, graças à sua herança humana, mas, para todos os outros, o cobalto os envenena ou enfraquece (como Quan Chi).
A comida fornecida à maioria dos prisioneiros nas Minas é algum tipo de sopa ou ensopado servido em uma tigela de argila, mas Shang Tsung come lagartos e algo que parece camarões.
Alguns mineradores parecem homens desgrenhados, porém musculosos e de cabelos longos, enquanto outros estão vestidos com mantos escuros ou roupas esfarrapadas. Prisioneiros são arrastados para os níveis inferiores das Minas em correntes, guiados por guardas que parecem ceifadores (já que seguram foices). Alguns prisioneiros podem ser ouvidos gritando de dor enquanto são torturados; em pelo menos alguns episódios, o que parece ser o grito de uma mulher pode ser ouvido, sugerindo que nenhum dos guardas discrimina os prisioneiros com base em gênero. Shao Kahn tem inúmeros espiões por todas as Minas de Cobalto, relatando acontecimentos recentes e em andamento. Shang Tsung faz da matança deles um passatempo.
3 – Selva de Kuatan
Em uma ilha próxima fica a Selva de Kuatan, onde dizem ser o lar da espécie Tigrar, de Kintaro. No entanto, devido à hostil floresta, essa informação nunca pôde ser comprovada. A ilha florestal lembra muito a paisagem da Tailândia terrestre e o Mar das Almas que a banha é famoso na Exoterra por suas praias exuberantes.
4 – Tumbas das Almas
Em um local mais profundo na Selva de Kuatan pode ser encontrada as Tumbas das Almas. É um local distinto em Outworld, um mundo místico dominado por criaturas misteriosas com poderes de magia. Vivem aqui os Tarkatas e Sacerdotes das Sombras em treinamento para depois serem enviados para as Terras Altas, a fim de manter o Portal Norte seguro e ativo.
O interior das tumbas é curioso, já que existem espinhos no teto baixo, fazendo com que pular ou mesmo ser arremessado possa resultar em um empalamento reverso.
5 – Cânion do Tambor
Esta é uma famosa região montanhosa ao norte de Kuatan onde vive um povo ancestral chamado Makeba, nome que é dado também à maior montanha da região. O povo Makeba é composto por gigantes, o que leva a especulação que sejam Shokans não-puros uma vez que não possuem quatro braços e outros traços raciais.
Os tambores gigantes são tocados pelos percussionistas enquanto os lutadores se enfrentam em arenas populares na região, ecoando por todo o cânion. Diz-se que, no caso de um empate, Konga, o maior de todos os tocadores de tambor, desafiará ambos os guerreiros.
6 – O Grande Pântano
A espécie de Reptile foi expulsa de Earthrealm para Zaterra, antes que Zaterra fosse conquistada e fundida com Outworld por Shao Kahn. Hoje o que restou de Zaterra é chamado simplesmente de O Grande Pântano pelos Exoterranos, um charco imenso com poças de ácido, animais peçonhentos e, dizem, os remanescentes de seu antigo povo, vagando semi-invisíveis pela lama, sempre à espera de novas vítimas.
Dizem que em algum ponto do Grande Pântano existe uma pequena Floresta Viva com uma construção criada por Reptile para servir de seu lar e incubar ovos de seus descendentes. Uma grande serpente, o Mascote de Reptile, viveria e guardaria o local.
7 – Montanha Eterna
Nos tempos de Onaga esse monte era chamado de Montanha do Dragão e aqui era onde ficava a sua fortaleza, destruída por Shao Kahn em sua inssurreição, permanecendo apenas o seu túmulo em pé no Deserto Dourado, após a montanha. A montanha na verdade é um vulcão ativo, que ainda expele lava constantemente em um grande poço chamado Abismo de Fogo que é a paisagem de fundo do Palácio Shokan de Kuatan.
Pouca coisa da fortaleza de Onaga ainda permanece em pé, sendo a Forja do Inferno uma exceção e partes do palácio. Talvez Shao Kahn a tenha mantido a Forja pelo seu uso estratégico na construção de armas para seu exército, já que o uso de lava no processo de fabricação é algo raro de se conseguir.
Templo do Rei Dragão
Esta região era o local de um santuário esquecido que ficava ao lado de uma montanha quase oca (Montanha Eterna), com um labirinto de cavernas e túneis que a atravessavam. Línguas de fogo escapavam frequentemente por sua superfície, queimando e marcando os oponentes em nome do Rei Dragão. Talvez devido a essas armadilhas de fogo que o templo não foi completamente destruído após a derrota de Onaga e mudança do Kahn para sua nova Fortaleza. Internamente uma complexa rede de túneis secretos levam até a Tumba Perdida de Onaga próximo às Ruínas de Sarna.
Adentrando o templo ainda é possível ver a arena ritualística onde Onaga eliminava seus inimigos. Esta arena possui duas estátuas semelhantes a dragões na entrada e uma estrela de seis pontas localizada no chão, cada ponta conectando-se a um pedestal em forma de garra que sustenta um Kamidogu (relíquias antigas) ao redor da área de combate. E presidindo a arena está o Trono do Rei Dragão, que possuía o Amuleto de Shinnok colocado em seu encosto (agora alocado na Tumba Perdida).
Mas cuidado: a borda externa desta arena também é coberta de espinhos, nos quais o Rei Dragão podia arremessar seus inimigos. Lutadores que se aproximavam demais da borda da plataforma podiam ser lançados nos espinhos, dando ao adversário uma vitória fácil e imediata.
Forja do Inferno
O exército de Onaga ocupou-se dentro da Forja para criar armas e armaduras para futuras batalhas. Esteiras transportadoras eram usadas junto com caldeirões automáticos que derramavam aço líquido quente, enquanto enormes matrizes de forja golpeavam repetidamente, fazendo a Forja parecer bastante ativa. Fábricas distantes podiam ser vistas povoando o horizonte no passado.
Na Forja do Inferno, matrizes gigantes moldavam as placas de metal recém-fundidas e esmagavam qualquer tolo o suficiente para se aproximar demais. Elas seriam usadas para fabricar os instrumentos de guerra necessários para defender o reinado do Rei Dragão como governante de Outworld.
O Abismo de Fogo
Aqui, gerações de guardiões chamados Sacerdotes do Santuário de Lava, dedicados a proteger e cuidar deste último ovo de dragão conhecido, também eram descendentes de um grupo de místicos reais de Outworld cuja lealdade e fé pertenciam somente ao lendário Rei Dragão. Após sua morte, os homens sagrados de Onaga esconderam o ovo e viajaram para a caverna de magma deste vulcão oco em Outworld, escolhendo-o como o local ideal para o ovo — diferente das antigas Ruínas de Sarna, por causa de suas condições instáveis. Ao chegarem lá, eles colocaram o ovo sagrado dentro do globo sobre o altar, guardaram o santuário e protegeram o ovo desde então. Eles aguardaram longamente pelo retorno do Rei Dragão quando o ovo chocasse, antes de morrerem.
Séculos depois, o lugar ficou isolado e abandonado, e o próprio Grande Ovo de Dragão foi deixado sem guardiões, por isso recentemente a vampira Nitara vem rondando o local atrás do ovo, mal sabe ela que o ser de fogo Blaze dorme na lava, um último obstáculo esperando uma explosão acordá-lo. Blaze foi subjugado e capturado pelos homens sagrados de Onaga. Isso fez Blaze ser corrompido, alterando o resultado do Armageddon.
A fortaleza visualmente é um enorme palácio de granito amarelo com uma estrutura de crânio gigante que representa o capacete de Shao Kahn acima de seu torreão. Fora da fortaleza contem uma arena onde os lutadores lutam ate a morte uns contras os outros. Em níveis mais baixos contem calabouços, arsenal, uma câmara onde Shao Kahn guarda as almas e uma caverna subterranea. No nível médio contem uma enorme sala da estátua onde uma do Konquistador reside, primeira sacada, catedral, escadaria do pináculo e um violentíssimo abismo. No nível acima contém a segunda sacada, sala do mapa de Reiko e a sala do trono do Imperador.
Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.
Pátio de Entrada
Arsenal
Coliseu
Primeira Sacada
Câmara das Almas
Catedral
Abismo
Caverna de Kahn
Pináculo
Segunda Sacada
Sala de Guerra do Reiko
Sala do Trono
Balcony I, Balcony II, Foundry, Kahn’s Arena, Koliseum Beast Pen, Lumber Mill, Noob Saibot’s Dorfen, Outworld Marketplace, Outworld Spire, Pit III, Reiko’s War Room, Shao Khan’s Throne Room, Soul Chamber
Este artigo trata da geografia e principais locais da Exoterra. Como um reino em constante expansão graças às conquistas de Shao Kahn, é possível que a sua geografia mude com o passar do tempo a depender de quando a crônica do seu jogo se passar. Além disso, sem imagens de satélite, o mapeamento é a à moda antiga com cartógrafos registrando o relato de viajantes e a análise de documentos remanescentes dos reinos conquistados, então o mapa que usaremos aqui pode não refletir a exatidão da geografia exoterrena, servindo apenas como referência aos narradores e não como uma verdade absoluta.
Apesar da lore rica de Mortal Kombat, ela é muito fragmentada (e resetada algumas vezes) e muitas lacunas nas informações foram preenchidas com suposições (minhas e de terceiros), então não assuma nada como canônico neste artigo, o intuito é servir apenas para o jogo de RPG e não como referência para discussões em grupos de Internet. Ainda assim, sinta-se livre para deixar nos comentários sugestões de melhorias que possam enriquecer ou corrigir o material.
Para saber mais sobre a história e povos que a habitam, leia o artigo principal.
1 – Planícies Árticas
A rainha Sindel havia banido os Cryomancers de Edenia há muito tempo, durante o seu governo com o Rei Jerrod, embora sua motivação nunca seja explicada. O povo então rumou para as terras hoje conhecidas como Planícies Árticas, mas que até então eram chamadas apenas de Planícies do Norte. Ao que tudo indica a presença da população criomante mudou drasticamente o clima da região para sempre.
Durante o período inicial do reinado de Shao Kahn como imperador, acredita-se que a maior parte da população foi exterminada e, como resultado, acredita-se que nenhum Cryomancer puro tenha sobrevivido até os dias atuais (ou se existem, estão hibernando abaixo do gelo), provavelmente ele estava atrás da lenda do Medalhão do Dragão, um artefato criomante que amplia os poderes glaciais da raça ao máximo.
2 – Floresta Proibida
Essa imensa área florestal ao norte é um mistério até mesmo para os Exoterranos. Por ela cercar o monte onde está a Fortaleza de Shao Kahn ao nordeste (ver mais a seguir) ela é proibida para qualquer exoterrano que não queira morrer dolorosamente. Não se sabe ao certo se ela possui armadilhas como a fortaleza ou se a Guarda Kahn patrulha a mesma. Ou ambos, mas se o imperador a nomeou como “proibida”, então é melhor respeitar. No outro extremo da floresta, no sudoeste próximo à costa, fica o antigo templo Lung Hi, herança ainda dos tempos de Onaga.
A Floresta Proibida também tem o nome de Floresta Corrompida, já que a sua vegetação é a mesma que a da famosa Floresta Viva, mas por causa de um bombardeio de energia das trevas as almas que residem lá nunca mais encontraram a paz.
Templo Lung Hi
Após a floresta e na costa fica o templo Lung Hi, também chamado de Lung Hai. O templo serve ao Grande Dragão do Mar (tradução do nome) com oferendas sacrificiais. Guerreiros derrotados são sacrificados ao dragão.
É um antigo santuário de estilo asiático, com uma enorme laje de pedra entre dois pilares vermelhos com o símbolo do dragão de Mortal Kombat no centro; à esquerda, há um pavilhão vermelho em estilo chinês usado para fins religiosos; e, por fim, uma grande e resistente plataforma de madeira marrom com quatro compartimentos, onde um remador mantém a plataforma em movimento, flutuando no que parece ser a entrada principal, protegida por um portão gigante de aço emoldurado por duas torres no lado direito da área. Por alguma razão desconhecida, um fluxo abundante de água cai dentro de cada uma dessas torres. Também é possível ver jardins cercados com algumas fogueiras e um caminho delimitado por bandeiras vermelhas, que leva a uma grande criatura dourada em forma de dragão chamada Grande Dragão do Mar ao fundo. Ocasionalmente, chove nesse local.
Este lugar foi fundado e construído há muitos séculos por um grupo de remadores sacerdotais como uma espécie de casa de adoração, a fim de, segundo a lenda, homenagear uma enigmática criatura dracônica pré-histórica conhecida apenas como o Grande Dragão do Mar, que se diz viver sob a mesma grande e resistente plataforma de madeira que flutua neste lugar por um número incontável de anos.
De acordo com a lenda, o Grande Dragão do Mar era reverenciado como uma espécie de divindade que recebia ofertas expiatórias, com guerreiros derrotados em combate sendo sacrificados à criatura a partir dessa mesma plataforma flutuante na entrada oceânica dentro do Templo Lung Hai.
3 – Edenia Perdida
Outworld nem sempre foi desse tamanho gigantesco, tendo sido um reino muito menor originalmente mas que através da conquista e anexação de territórios de outros mundos usando de magia negra se tornou o que conhecemos. Essa península no lado ocidental da Exoterra é a prova mais recente disso: chamada Edenia Perdida (Lost Edenia), outrora conhecida como Reino de Edenia e atualmente parte da região conhecida como Os Ermos (a seguir).
Além da ilha onde acontecem os torneios com a Terra, Shang Tsung construiu seu palácio em Edenia Perdida, usando trabalho escravo dos habitantes de Sun Do supervisionados por Kano e seus homens. No entanto, uma fonte que circundava o jardim central, onde há uma grande praça transformada em arena, teve a água substituída por um poderoso ácido onde o feiticeiro arremessa seus inimigos. Dizem que soldados mortos-vivos, ainda da era de Onaga, protegem o local.
Abaixo da superfície, nos calabouços do castela existe uma câmara de tortura e lar do oni chamado Moloch. Por estar localizado bem abaixo, no porão de seu palácio, Shang Tsung fez um acordo com os dois oni, Moloch e Drahmin, para guardarem o local. Assim, eles foram mantidos aqui dentro deste santuário da morte. Shang Tsung os alimenta diariamente com vítimas frescas, enquanto as duas criaturas continuam satisfeitas com seus desejos selvagens pela carne dos mortais.
4 – Vale dos Mortos
Além da Floresta Proibida que protege a Fortaleza de Shao Kahn ao oeste e sul, temos o deserto conhecido como Vale dos Mortos cercando norte e leste. A areia no chão é dinâmica e movediça em alguns pontos, afundando conforme os viajantes caminham e/ou são derrubados (use testes para natação).
Este deserto é território controlado pela guerreira edeniana Jade , embora não esteja claro se ele faz parte de Outworld. As ruínas de uma antiga estátua da rainha Sindel confirma essa teoria. Os viajantes que passam por ele estão sobre o piso de pedra de estruturas em ruínas que podem ser vistas por toda a vasta paisagem e até mesmo um ou outro esqueleto pode ser visto, incluindo restos de ciborgues cujas partes apresentaram defeitos por causa do clima quente e árido que estraga suas peças.
Nem todos sabem, mas o Deserto desempenha um papel crucial na história de Edenia, pois é o local de sepultamento da Rainha que se sacrificou para impedir Kahn de acessar outros reinos.
Fortaleza de Shao Kahn
Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.
Este arquipélago no nordeste do Outworld é composta principalmente pela cidade de Z’Unkahrah, antigo reino do povo Osh-Tekk que foi conquistado por Shao Kahn. Um fato curioso dessa ilha, além da arquitetura que lembra os aztecas mexicanos da Terra, é a quantidade de equinos. Os cavalos Osh-Tekk são equinos que se assemelham muito às zebras. Normalmente são usados como montaria pelos Osh-Tekk, mas também podem ser criados para outros fins, como trabalho agrícola e extração de madeira.
Z’Unkahrah
Os Osh-Tekk eram uma raça de guerreiros e caçadores tribais, semelhantes aos astecas , que viviam em um reino dominado pelo ouro chamado Z’Unkahrah. Assim como Outworld , era um reino bastante violento e belicoso, que venceu tantas batalhas que se esqueceu da derrota. Posteriormente, foram conquistados pelo Imperador Shao Kahn , e o povo e o reino de Osh-Tekk foram fundidos com Outworld. Embora lhes tenha sido permitido manter o tesouro sagrado de seu reino, a Pedra Portal , devido à sua rápida mudança de lealdade para com ele. Um jovem Kotal Kahn questiona essa decisão tomada por seu pai, Kotal K’etz , que mais tarde lhe revela que foi um passo necessário para que ele cumprisse o rito da Caminhada entre Reinos.
Os guerreiros Osh-Tekk detinham grande poder sobre o sol, a ponto de poderem invocar raios intensos para incendiar seus inimigos quando expostos à luz solar, mas ficavam muito fracos quando privados dela.
Na invasão inicial de Outworld, muitos dos habitantes do reino foram mortos por Shao Kahn e Goro. Em resposta, Kotal Kahn desmembrou um dos filhos do Rei Gorbak, gerando uma guerra entre Osh-Tekks e Shokans que culminou em um sítio à ilha que dura anos, impedindo-os de sair da ilha ou receber ajuda, ao menos teoricamente, já que eles possuem a Pedra Portal.
Pedra do Portal
A Pedra do Portal é um antigo relicário e tesouro do reino de Osh-Tekk, pertencente à família real do reino. A pedra permite a criação de portais que possibilitam ao portador viajar instantaneamente entre os reinos. Após Shao Kahn conquistar Osh-Tekk, ele permitiu que seu imperador, Kotal K’etz, mantivesse a Pedra do Portal em troca de sua subjugação. K’etz presenteou a pedra a seu filho, o então adolescente Kotal Kahn, encarregando-o de viajar e sobreviver no Reino da Terra.
Kotal usaria a Pedra do Portal para viajar ao Reino da Terra e, depois de reinar como um deus sobre uma tribo de Maias, retornou a seu pai. No entanto, uma discussão entre os dois fez com que Kotal mantivesse a pedra para si.
Kotal continuaria a usá-la para viajar ao Reino da Terra, até que seu seguidor Erron Black a roubou para utilizá-la em seu esquema de sequestro junto com o Black Dragon. Durante uma batalha contra o Red Dragon, Kano roubou a pedra e fugiu para salvar a própria vida. Kano posteriormente tentou negociar com Kotal Kahn pelo artefato, apenas para o imperador recuperá-lo brutalmente do Black Dragon.
A Pedra do Portal teria ainda um último papel significativo, quando Kotal Kahn a escondeu na Ilha de Shang Tsung antes de enfrentar Reiko, permitindo que D’Vorah a encontrasse e a utilizasse para trazer reforços na batalha contra Havik e seus campeões possuídos.
6 – Kuatan
Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino subterrâneo localizado no Reino da Exoterra e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan. Mais sobre Kuatan e arredores, incluindo as Minas de Cobalto, o Grande Pântano, o Cânion do Tambor, a Montanha Eterna, o Abismo de Fogo e outros locais, veja aqui.
7 – A Ilha do Medo
A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.
Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na montanha, onde as estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade de pessoas veio e se estabeleceu aqui depois que um profundo poço de água surgiu, criando assim um oásis. Havia uma grande face de penhasco que foi escavada em certos pontos onde residiam estátuas que observavam a batalha se desenrolar. E essa área na encosta do penhasco fica na extremidade externa do Deserto Dourado.
É nos subterrâneos do Deserto Dourado que ficam as Minas de Cobalto de Kuatan, território Shokan melhor explicado aqui. Não se sabe ao certo se o deserto é domínio dos Shokans ou não.
O Deserto Dourado é o local da Tumba Perdida e das Ruínas de Sarna e o cenário lembra muito as Cavernas Mogao da vida real, localizadas em Dunhuang, na província de Gansu, China.
Ruínas de Sarna
As Ruínas de Sarna ficavam logo do lado de fora da pirâmide do Rei Dragão, ainda no Deserto Dourado mas quase na Montanha Eterna. Após a morte do rei, esperava-se que o último ovo de dragão pudesse ser incubado ali, nessa antiga cidade. Mas, com a crescente instabilidade da região, os homens sagrados de Onaga foram forçados a esconder o ovo em uma caverna subterrânea de magma, longe desse local, no Abismo de Fogo mais adiante.
As Ruínas de Sarna estão localizadas no deserto. Tornados giram ao fundo enquanto os lutadores batalham. Eles começam pequenos e gradualmente aumentam em velocidade e tamanho. As enormes estruturas de pedra que rodeiam as Ruínas de Sarna são adornadas com símbolos do dragão de MK. Poeira e areia fluem livremente conforme a luta avança.
Tumba Perdida
Esta antiga tumba piramidal continha os restos do exército do Rei Dragão, composto por guerreiros leais que observavam das sombras enquanto permaneciam presos em sua prisão de pedra após cometerem suicídio em massa de forma ritualística após a morte dele. Ao fundo, atrás do sarcófago do Rei Dragão, havia um enorme objeto circular de bronze, semelhante a um anel, com uma impressionante semelhança com o Amuleto de Shinnok. E o que estava escrito nas paredes dessa tumba, assim como no sarcófago do rei, era uma antiga linguagem edênia inscrita pelos homens sagrados de Onaga, destinada a trazer de volta o governante há muito perdido de Outworld do além-túmulo, retornando seu espírito ao seu corpo original.
Ao fundo pode-se ver a Montanha Eterna, de onde Onaga comandava a Exoterra no passado.
9 – Mar de Gelo
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10 – Fortaleza de Quan Chi
Como muitas outras coisas inexplicáveis em Mortal Kombat, uma pequena ilha ao sul do mapa pertence a dois reinos, estando tanto na Exoterra quanto no Submundo e servindo de cidadela e fortaleza para Quan Chi, o feiticeiro necromante de Shinokk e aliado secreto de Shang Tsung. É para cá que Quan Chi retorna quando previsa restaurar suas forças, tramar seus planos ou realizar suas experiências, tendo sido autorizada por Kahn justamente pelo necromante estar envolvido em um plano de ressucitar Sindel e com isso quebrar o selo que impede o imperador de deixar a Exoterra.
Dentro da cidadela existe uma arena de luta à direita e o santuário interno de Quan Chi no “campo central”, chamado de Palácio. O ovo brilhante ao fundo é o santuário interno, uma câmara protegida por runas mágicas que o cobrem, onde Quan Chi deixa seu corpo, recarregando periodicamente seu poder e projetando astralmente sua consciência para outros planos de existência. O anel central repousa sobre uma armadilha que dispara uma rede de lasers. Os lasers formam um padrão semelhante a uma teia de aranha, algo apropriado para esse feiticeiro maligno.
É um palácio imponente e sombrio, em formato de cúpula, com um emblema yin-yang acima das portas frontais, construído na lateral de uma montanha, com cinco pilares rochosos semelhantes a garras sobre ele. Dentro de seu santuário é onde Quan Chi reside, e onde suas belas assassinas Siann, Sora e Mika lhe relatam suas descobertas, sucessos e fracassos. É também onde costumam ser maltratadas por ele, sendo até chamadas de “vadias miseráveis” quando Quan Chi demonstra desgosto ou trai seu temperamento.
No interior, uma das principais instalações tem uma aparência mais parecida com uma biblioteca, com uma vitrine contendo uma armadura de Shao Kahn e um suporte interativo separado para uma réplica de seu Martelo da Ira e outros troféus de guerra. No lado oposto da sala há uma escadaria que leva para cima e uma visão do exterior do lado de fora. No centro da sala há um poço de sangue de onde periodicamente emerge uma construção de carne incompleta. Por toda a sala há pilares com padrões de caveiras, incluindo um poste de iluminação em forma de espinha, pequenas tochas em forma de orbe, baús e jarros que guardam coisas nojentas e incrompreensíveis como fetos de demônios.
Também dentro do palácio fica o trono do necromante, todo em obsidiana.
11 – Os Ermos
Esta parte brutal e aterrorizante de Outworld é conhecida como as Terras Áridas, Terras Desoladas, Watelands ou simplesmente Os Ermos. Este local é uma paisagem sombria e arruinada, eternamente dominada pela noite. As margens das estradas serviram — e continuam a servir — como campo de batalha, dando uma sensação constante de conflito iminente. Uma catapulta ficava próxima dali e foi responsável por muitas mortes. Localiza-se ao norte daqui os Penhascos em Queda (Falling Cliffs) e o Mar de Sangue à leste.
Isto é o que restou de Edenia, um reino outrora belo governado pelo Rei Jerrod e pela Rainha Sindel. Após os guerreiros de Shao Kahn derrotarem os guerreiros de Edenia em dez torneios consecutivos de Mortal Kombat, o Conquistador ficou livre para invadir Edenia e converter o reino como parte de Outworld.
Colônia Tarkatan
É nesta parte da Exoterra onde podemos encontrar uma grande colônia de Tarkatâns existentes, lideradas por Baraka, vivendo na parte mais árida. Rumores dizem que eles não são uma espécie, mas sim vítimas de uma doença degenerativa e que a colônia seria uma espécie de local restrito para quarentena, a fim de não espalhar ainda mais a doença.
O Mar de Sangue
Além da costa dos Ermos temos algo extremamente surreal: os Mares de Sangue. Um oceano que conecta a Exoterra ao Submundo (Netherealm). No entanto, ao contrário do que muitos podem pensar, essa passagem não é uma travessia marítima “horizontal”, mas sim vertical, já que o Mar de Sangue não possui fundo, conectando os dois mundos como um grande túnel submarino que somente pode ser atravessado por poucos. Aqueles que viajavam pelo mar de barco eram frequentemente desafiados por sanguinários esqueletos Mortos-Vivos que embarcavam em suas embarcações e tentavam matar os vivos.
Na costa que dá acesso ao Mar de Sangue, onde outrora foi o Porto de Edenia, vive Kharon, o barqueiro dos mortos, responsável por guiar almas que devam ser enviadas para o Submundo.
12 – Arquipélago dos Anciões
Este antigo conjunto de ilhas abriga uma miríade de raças e povos, ou melhor, abrigava. Dentre os vilarejos ainda existentes e onde a maior parte da população Edeniana sobrevivente fica abrigada está Sun Do.
Sun Do
É em uma dessas ilhas do arquipélago que fica a cidade de Sun Do, uma das maiores e mais antigas de Edenia, famosa pela Noite dos Fogos de Artifício, hoje um vilarejo após Shang Tsung e Quan Chi ordenarem que Kano e seus homens escravizassem a população para construção de uma fortaleza em uma ilha próxima. Moradores notáveis de Sun Do incluem Shujinko e Li Mei.
13 – Terras dos Centaurianos
Os Centauros ou Centaurianos (Centaurian no original) são uma raça da Exoterra muito semelhante à lenda do centauro, na qual se baseiam seus corpos, agilidade, comportamentos e até mesmo sua ferocidade. Motaro é o único membro famoso da raça Centauro. Há muito tempo, eles serviram ao Imperador Shao Kahn como um de seus Esquadrões de Extermínio, e têm estado a seu favor acima de seus inimigos mais odiados, os Shokan, desde então.
Essa rixa com os Shokan vem de muitos séculos, com os historiadores centaurianos clamando que a superfície da atual Kuatan era deles, enquanto que os Shokan viviam apenas no subterrâneo. Com a vitória de Goro no Mortal Kombat e com os Shokan caindo nas graças do imperador, os Shokan tomaram o controle da superfície também, expulsando os centaurianos para outro continente e entrando em uma guerra que perdura até os dias atuais, embora exista um armistício temporário e frágil em andamento.
Eles se proclamam os chamados maiores de todas as espécies na Exoterra e vivem em manadas espalhados por boa parte das Terras ao oeste e sudoeste de Edenia Perdida, apenas não entrando na Floresta Viva.
Floresta Viva
A Floresta Viva é vibrante e luminosa, com árvores exibindo uma aparência calma e amigável, com folhas brotando em seus troncos. Um lugar de beleza transcendente, a Floresta Viva personifica a paz e a tranquilidade. Suas árvores abrigam as almas dos honrados mortos de Edenia. Iluminada pelo sol, a floresta é uma obra-prima da natureza. Pelo menos isso é o que dizem os livros de história restantes em Edenia Perdida, pois a realidade atual depois da incorporação do reino à Exoterra é terrível.
Esta floresta dentro dos limites das terras dos Centaurianos e agora é assombrada há séculos. As próprias árvores são sencientes, algumas com rostos que gemem e rugem. Algumas árvores estão famintas, e viajantes desavisados podem se ver presos em seus galhos traiçoeiros e logo devorados por elas. Por sua vez, aqueles consumidos pelas árvores são condenados a se tornarem parte da floresta para sempre.
Alguns pontos da floresta são ainda piores, apresentando tumbas e passarelas suspensas entre as árvores, além de ser iluminada por muitas tochas e também uma variação da árvore senciente, mais humanoide e esguia, que tenta atacar e arremessar os jogadores desavisados, devorando qualquer um que tenha o azar de cair em suas bocas. Serpentes também habitam as águas turvas da área e atacam qualquer um que se aventure em seu território. Não é incomum ver cadáveres espalhados e pendurados nas árvores, muitas delas com um formato mais parecido com o de uma caveira.
Escapar da tentativa de uma árvore é simples, um sucesso em um teste de Destreza + Esportes, no entanto, requer que o personagem esteja ciente para fazê-lo. Personagens pegos de surpresa devem testar Percepção + Prontidão (dificuldade 8 à noite) antes de poder tentar escapar, enquanto que personagens desacordados falham automaticamente, sofrendo um de dano constritivo por turno até a morte. Testes resistidos de Força contra a árvore (varia conforme o tamanho dela) podem ser feitos para se soltar ou tentar soltar um amigo como em uma queda de braço.
14 – Crepúsculo Milenar
Este arquipélago no sul do Outworld é composta por várias ilhas carregadas de seres mágicos e bizarros, como os Kytinn da ilha Arnyek.
Ilha Arnyek
A Ilha Arnyek era o reino natal dos Kytinn, uma raça de seres insetoides humanoides com uma mentalidade de colmeia e natureza traiçoeira. Foram as constantes discussões e disputas internas entre os Kytinn que levaram Arnyek a ser eventualmente conquistada e incorporada a Outworld por seu imperador, Shao Kahn. A ilha habitada pelos Kytinn foram então anexada, com apenas D’Vorah escolhendo se submeter ao domínio de Shao Kahn. Os Kytinn restantes acabaram criando uma nova Colmeia para viver nas bordas de Outworld, apenas para que ela fosse incendiada por Shao Kahn posteriormente devido à recusa deles em se submeter ao seu governo.
15 – Penhascos de Cianídeo
Cianídeo é um minério venenoso que drena energia vital, tendo sido usado em tempos remotos para construção de armas como o lendário Machado de Thor.
16 – A Nethernave
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17 – Florestas da Perdição
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18 – As Pedras Flutuantes
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19 – Dunas Rolantes
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20 – Lei Chen
Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo Senhor Feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.
Zeffeero serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.
Montanhas Lei chen
Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen, em Outworld. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários.
A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de aranha. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo da aranha. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.
Na verdade, há uma passagem secreta nessa parede que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de aranha; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com aranhas esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. É aqui que está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal.
Penhascos do Trovão
Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.
21 – Campos Carmesim
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22 – As Terras Altas
As Terras Altas são uma região montanhosa do norte da Exoterra. É uma área com baixa densidade populacional e com um relevo muito variado. Em relação á cultura,é semelhante à celta terrestre. Não seria um local importante se não fosse a energia mística da região permitir a criação de portais para a Terra, sendo o mais famoso o chamado Portal Norte. Cada uma das áreas é geralmente guardada por dois Sacerdotes das Sombras que devem ser derrotados antes que possa ser atravessada a Ponte Perdida (Scislac Busorez em Exoterrano antigo) para o Mosteiro Maligno e no alto dele, o Portal Norte.
Mosteiro Maligno
Um antigo e perverso templo em forma de torre é o lar dos Sacerdotes das Sombras (Shadow Priests, use a ficha dos Theões), localizado em Outworld, mas tão alto que é possível ver um céu azul. Às vezes é referido simplesmente como “A Torre” ou “Torre Negra”. O mosteiro é repleto de estátuas douradas de esqueletos encapuzados segurando espadas em seus aposentos, além de um relógio de sol. Aos pés do mosteiro os restos de uma cidadela gótica em ruínas pode ser vista.
Além dos Sacerdotes das Sombras, alguns Tarkatans atuam como soldados a mando de Kahn.
O Portal Norte
Portais são passagens dimensionais dentro do contínuo espaço-tempo usadas exclusivamente para transporte através de vastas distâncias ou, mais comumente, entre diferentes reinos. Usados atualmente principalmente pelas forças do mal para invadir reinos.
Os portais são representados como fendas dimensionais com uma distorção na atmosfera que se assemelha a um redemoinho visível com um buraco negro ao centro, semelhante a um vórtice. Apenas indivíduos poderosos, como deuses e feiticeiros, ou grupos, podem criar essas fendas. Elas geralmente contêm intensas correntes elétricas que ocasionalmente chicoteiam pelo centro com estalos audíveis.
Quando alguém entra em um portal, a pessoa é transformada em energia, deslocada e então reformada em forma sólida ao sair por outro portal. Viajar entre portais parece deixar uma sensação desagradável nos viajantes.
Viajar por portais é perigoso por si só. Se a intensa corrente de energia interna não for reduzida, o viajante será despedaçado antes que seu corpo possa ser transferido pela passagem. Os portais maiores, usados para saltos entre reinos, geralmente permanecem abertos por períodos mais longos, embora suas correntes energéticas sejam mais poderosas. Por isso, a energia ao redor deve ser reduzida para permitir uma passagem segura — a menos que o viajante esteja protegido por algo ou possua algum tipo de corrupção/energia especial.
O Portal Norte fica localizado nas Terras Altas de Outworld . O Portal permanece imóvel, com exceção de relâmpagos que atingem o centro. Este portal é muito instável e imprevisível. Sacerdotes das Sombras o guardam como vigilantes, que usam sua magia negra para tentar acabar com os visitantes, ms também contam com a ajuda de outros assassinos, como os Tarkata, ou de outros inimigos, como o Capitão Demônio e outros guardas de Shao Kahn .
Nos tempos em que Edenia era livre esse portal já existia e era chamado de Portal Celestial. Diz-se que era conhecido apenas por feiticeiros e divindades e era eternamente vigiado por duas cabeças de estátuas flutuantes de antigos sábios asiáticos. Para ter o direito de passar, no entanto, era necessário enfrentar e derrotar uma representação do seu adversário mais poderoso. Mantida pelos quatro pilares de sustentação do Portal Celestial ficava a Esfera do Portal que o mantinha estável à época. Ele só podia ser acessado por feiticeiros e deuses, especialmente os Deuses Anciãos (Elder Gods).
23 – Picos Negros
Ao noroeste de Edenia Perdida, na região dos Ermos, ficam os Picos Negros e no meio deles, os Penhascos em Queda, uma área montanhosa e hostil em Outworld. Atormentada por tremores e terremotos constantes, essa região vulcânica é extremamente perigosa. Enxofre jorra de fendas e buracos. As montanhas expelem fumaça como enormes chaminés.
Algumas pequenas arenas arredondada de terra e pedras podem ser vistas na região, há alguns postes em forma de cruz com barras duplas ao redor da borda externa, com os corpos mortos de indivíduos infelizes que foram crucificados neles, e uma vista dos Picos Negros ao fundo. À medida que a luta continua, a arena se torna cada vez menor, pois os níveis externos desabam devido aos terremotos. Jogadores pegos na beirada quando isso acontece acabam sendo empalados pelos espinhos no fundo do cânion.
A história conhecida da Exoterra remonta a milhões de anos e aponta Onaga, o Rei Dragão, como seu primeiro governante conhecido. Embora ele acabasse sendo assassinado por Shao Kahn, os dois compartilhavam a mesma visão: expandir a Exoterra tomando outros reinos à força. Inconscientemente, ambos estavam sendo controlados por ecos do Unico Ser. Parcialmente como resultado do despotismo que ambos os imperadores exibiram, a Exoterra está em um estado de turbulência constante, embora mais sob o domínio de Shao Kahn do que sob o Onaga.
A Exoterra é um reino grande e frequentemente hostil de paisagens variadas, devido à sua natureza como um reino composto que engloba uma quantidade desconhecida de reinos conquistados e fundidos. Suas paisagens primárias parecem consistir em terrenos baldios, vastos desertos, cavernas derretidas, piscinas de ácido, florestas densas com rostos, templos e santuários sinistros e altos picos de montanhas misteriosas. A Exoterra possui muitas raças poderosas e temíveis e monstros mortais. Pequenas aldeias podem ser encontradas espalhadas por toda a paisagem e, assim como Edenia, o reino está repleto de magia. No entanto, além do palácio imperial, do templo do Rei Dragão e das cidades de Lei Chen e Z’Unkahrah, nenhuma metrópole real foi vista na série. Com base nas poucas cidades e vilas que foram vistas, tanto a arquitetura quanto a cultura material da Exoterra têm fortes semelhanças com as culturas do Leste Asiático e do Oriente Médio.
Por causa de Shao Kahn, o reino ganhou uma reputação muito ruim devido o maior número de matanças e execuções em que podem ser encontrados em todos os lugares. O clima é completamente assombrado, principalmente a vegetação como a Florestas Viva mostrando que ninguém sai vivo de lá.
A Exoterra também abriga uma cervejaria especializada na criação do Vinho da Exoterra que popularmente o mestre Bo’ Rai Cho bebe. Há rumores que muitos habitantes de Exoterra preferem vinho de arroz do Plano Terreno sendo melhor que o vinho da Exoterra.
Assim como Edenia, Exoterra também se preocupa mais com magia. Os Dragonfly desse reino tem um papel importante no transporte iguais como os cavalos do Plano Terreno.
Espécies Nativas
Devido à estrutura composta da Exoterra, nem todas as raças encontradas aqui são verdadeiramente nativas dela. Além disso, muitos dos criminosos mais procurados do Plano Terreno buscaram refúgio na Exoterra, principalmente o senhor do crime Kano. O mercenário Erron Black, nascido no Texas, também mora na Exoterra, tendo trabalhado como um mercenário ou braço direito para vários de seus imperadores.
Originalmente nativos temos:
Exoterranos (Outworlders) – Como a maioria dos habitantes dos reinos de Mortal Kombat, Os Exoterranos parecem humanos comuns, embora pareçam ter um talento maior para a magia e uma expectativa de vida mais longa. Em termos de aparência, eles tipicamente se assemelham aos povos do Leste Asiático do Plano Terreno. Alguns Exoterranos conhecidos são Li Mei, Bo ‘Rai Cho, Reiko e Skarlet.
Shokan – Descrito como “meio-humano, meio-dragão”, os Shokan são uma raça humanóide de quatro braços de estatura elevada e constituição poderosa. Eles são organizados em termos de monarquia baseada em clã e compartilham uma rivalidade feroz e amarga com os centaurianos. Goro, Sheeva e Kintaro são todos Shokan que aparecem na série.
Centauros – embora se assemelhem às míticas criaturas do reino da terra de mesmo nome, esta raça é muito mais cruel, possuindo chifres e caudas semelhantes aos de escorpiões. Os Centauros são caçadores renomados e guerreiros poderosos, e há anos vêm brigando violentamente com os Shokan. As duas raças competem pelo favor de Shao Kahn, e embora ele pareça encorajar essa animosidade até certo ponto, ele não permite que ela se transforme em uma guerra aberta que poderia ameaçar a já tênue estabilidade de seu reino. Para todos efeitos, são Híbridos Animais 5 (Cavalo).
Experimentos Genéticos – embora poucos, existem alguns experimentos genéticos que foram criados na Exoterra. A mais notável é Mileena, a híbrida meio Edeniana, meio Tarkatânea criada por Shang Tsung para Shao Kahn usando o DNA de Tarkata combinado com o de Kitana. Ela é uma executora leal e serva de Shao Kahn, a quem ela se refere como seu pai, ao qual Shao Kahn retribui o favor referindo-se a ela como sua “verdadeira” filha em vez de Kitana. Outra das criações de Shang Tsung é Meat, um experimento incompleto que escapou antes de ser concluído e que se assemelha a um humanóide sem pele. Um experimento genético criado pelo próprio Shao Kahn é Skarlet, uma Exoterrana que outrora era órfã e faminta foi levada pelo próprio Shao Kahn e renascida combinando-a com o sangue de incontáveis guerreiros e feitiçaria. Shao Kahn tratou Skarlet como sua própria filha, como Mileena, ensinando-lhe os caminhos do Blood Magik e se tornou uma lutadora feroz, eventualmente se tornando a executora pessoal de Shao Kahn.
Não-nativos ou de origem incerta temos:
Vampiros – Também conhecido como Moroi, são uma raça que faz parte da Exoterra desde que seu reino, Vaeternus, foi anexado por Shao Kahn. Eles possuem a habilidade de viajar entre reinos e são excelentes guardiões de registros. Ao contrário de outros vampiros fictícios, eles podem se mover à luz do dia na maioria dos reinos, embora sejam altamente alérgicos ao sol do reino da Terra.
Saurianos – Uma raça reptiliana virtualmente extinta que já foi governada por um matriarcado no reino de Zaterra. Originalmente do Plano Terreno, a guerra entre Raiden e Shinnok resultou em seu deslocamento e posterior assentamento em Zaterra. Apesar de sua habilidade de se misturar ao ambiente e de seu talento excepcional como caçadores, espiões e assassinos, eles geralmente são considerados escravos indignos de confiança. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Lagarto).
Tarkatâneos (Tarkatans) – Também conhecidos como Mutantes ou Nômades, os Tarkatans são uma raça nômade humanóide temida por sua natureza bárbara e que tem ataques extremos de raiva. Eles são um mestiços mutantes de demônios do Submundo e Exoterranos, e possuem dentes afiados e lâminas de metal retráteis em seus antebraços. Eles são notórios canibais e exibem um comportamento animalesco, com os homens muitas vezes tendo uma fúria assassina com o cheiro de um homem competidor. Embora seus ancestrais demoníacos tenham se originado do Submundo, os Tarkatans há muito residem nas terras devastadas da Exoterra.
Edenianos – Esta raça habita a Exoterra desde que seu reino nativo, Edenia, que perdeu 10 torneios consecutivos de Mortal Kombat para os asseclas de Shao Kahn. Biologicamente semelhantes a outros humanóides, há rumores de que os Edenianos descendem dos próprios deuses, explicando sua longevidade extremamente longa, processo lento de envelhecimento e afinidade natural com a magia. Embora muitos tenham retornado à Edenia liberada após a invasão fracassada do Plano Terreno, alguns Edenianos permaneceram na Exoterra, tendo poucas ou nenhuma lembrança de seu reino nativo e incapazes de aceitar o lugar como seu lar. Traidores e desertores de Edenia incluem Rain, Tanya e Daegon.
Osh-Tekk – Uma raça humanóide com poder sobre a luz do sol e uma grande vulnerabilidade à escuridão. Eles se originam do reino de Osh-Tekk, que foi anexado por Shao Kahn há milênios. Devido aos esforços de Reiko e Goro, a raça Osh-Tekk foi levada à quase extinção; Kotal Kahn é o único membro sobrevivente depois que seu pai, Kotal K’etz, foi morto. Os líderes do Osh-Tekk são pintados com tinta azul. Para todos efeitos são Sub-Elementais (Luz).
Kytinn – Uma raça consciente de humanóides coloniais semelhantes a insetos do reino da ilha de Arnyek. Seu reino foi facilmente conquistado por Shao Kahn devido à falta de defesas, e os Kytinn viveram na Exoterra desde então. Eles crescem de larvas semelhantes a vermes dentro dos corpos das vítimas, emergindo delas como se fossem um casulo, às vezes segundos após sua implantação. Quanto mais forte for o hospedeiro dos vermes Kytinn, mais forte será o Kytinn resultante. Por exemplo, um Kytinn emergindo de um dos Elder Gods sendo quase imparável. A única Kytinn conhecida na série até agora é a guerreira D’Vorah. Nenhum membro masculino desta raça foi visto ainda. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Inseto).
Criomantes – Uma raça Edeniana exilada com uma afinidade natural pelo gelo. Em aparência, os Cryomancers se assemelham a humanos pálidos, embora sua real expectativa de vida seja desconhecida. Alguns Cryomancers são mostrados com pele muito pálida, variando para um tom azulado, é possível que os Cryomancers puros compartilhassem esse traço.
Sua característica mais marcante é a habilidade de controlar a umidade no ar ao redor de seus corpos e resfriá-la até transformá-la em gelo; assim, eles possuem a capacidade de controlar e manipular o gelo. Cryomancers também podem usar seu poder para manipular o clima e criar nevascas e tempestades poderosas. Como resultado, Cryomancers podem usar seus poderes em combate e até formar armas feitas de gelo. Além disso, alguns Cryomancers parecem ter uma camada de gelo ou geada formando-se em seus braços. Essa característica específica pode ser resultado tanto da idade quanto do nível de criomancia, já que o Cryomancer mais conhecido, Kuai Liang, desenvolveu essa característica apenas recentemente, enquanto Bi-Han, que foi morto ainda jovem, e Frost, uma Cryomancer mais jovem e menos poderosa, não apresentam essa característica — porém isso é pura especulação.
Embora agora estejam extintos, alguns descendentes espalhados desta raça vivem no Plano Terreno, particularmente Kuai Liang, Bi-Han e Frost. Uma história que poucos conhecem é que Sindel baniu os Criomancers de Edenia há muito tempo durante seu governo com o Rei Jerrod, no entanto, como ou quando eles morreram permanece desconhecido. Para todos efeitos são Sub-Elementais (gelo).
O mapa e geografia da Exoterra pode ser encontrado neste artigo.
Essa é uma manobra milenar da tribo de Nightwolf e somente uns poucos e escolhidos seres podem realizá-la. O nativo se transforma em um lobo, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade). Devido às restrições da forma em combate, Nightwolf costuma usá-la para finalizar um oponente (Animality).
Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +2 em Força, -1 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Kippup, Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin . Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado ou que envolvam mordidas (como Head Bite). O lobo ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.
Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta a forma normal automaticamente.
Quase dois dias antes, Drago investia sobre Kano no navio de Shang Tsung respondendo às suas provocações. Para evitar um conflito antes da hora, Raiden, deu protetor da Terra e mentor dos kombatentes eletrocutou ambos, colocando-os para dormir. Há dias que Drago não tinha um sono tão bom, uma vez que na última semana passara trocando os dias pelas noites enquanto ajudava Sonya nas investigações atrás da Black Dragon. Depois de muito tempo, mesmo que em sonhos, Drago estava de volta na fazenda de gado leiteiro do seu avô. No entanto, uma dor aguda no braço o fez acordar por um breve instante a ponto de ver o convés do navio novamente e alguns ninjas lhe injetando algum tipo de anestésico na veia, o que faria com que dormisse por mais alguns dias…
Carregado por Edu, Drago foi deixado no quarto do castelo de Tsung e mais tarde, quando Johnny Cage caiu, passou a ser cuidado por Sonya, que ficou de vigília enquanto seus colegas foram atender ao desafio do feiticeiro na ala leste. Ouvindo e vendo com dificuldade, Drago estava semi-consciente quando um grito alto de Sonya lhe acordou, seguido de um odor forte de carne queimando. Com a visão turva e ouvindo um zunido forte no ouvido, resquícios da droga que lhe injetaram no navio, Drago cambaleou para fora de uma cama estranha em um quarto desconhecido, completamente no escuro. À sua frente, alguém sentado em uma cadeira, que quando ele tocou no ombro, caiu no chão sem cabeça, com apenas alguns restos de ossos e órgãos cranianos sendo dissolvidos rapidamente por um ácido fétido que fora jogado sobre a vítima.
Um arrastar de outro corpo chama a atenção do boxeador, que olha para a sacada do quarto, melhor iluminada pelo luar, e vê Sonya, como que sendo arrastada por uma força invisível para fora e se jogando da sacada. Nisso, Raiden e os demais entram correndo no quarto após ouvirem o grito enquanto retornavam e presenciam o russo se jogando da sacada para tentar salvar a amiga que estava misteriosamente sendo arrastada contra sua vontade. Claro que se Drago soubesse da altura em que estavam não teria feito isso e é Raiden quem tem de se teleportar para salvá-lo antes que perdessem mais um membro da equipe.
Quando acendem a luz, um recado escrito com ácido na parede diz “O Fosso” e Raiden adverte que claramente é uma armadilha e Sonya é a isca, já que a ilha possui um famoso fosso de ácido ao término dos esgotos, além da Floresta Viva, onde vive um monstro controlado por Shang Tsung que devora suas vítimas. Com o time todo furioso com o que fizeram com Johnny, parte quer ir atrás de Sonya para que ela não tenha a mesma sina e outra parte quer terminar de uma vez as lutas do torneio para poderem se vingar contra Shang Tsung. Raiden por sua vez, parte novamente dizendo que vai conversar sobre o ocorrido com os Deuses Anciões pois Shang Tsung está trapaceando descaradamente e deve ser punido por isso.
Com a ausência do lorde do trovão, cabe ao Dhalsim (Raj) decidir o que farão. Enquanto discutiam o que seria feito a seguir, eles recebem a visita de um mensageiro que lhes deixa uma carta muito bonita e escrita à mão, endereçada aos Defensores da Terra. Nela, as princesas do Outworld convidam os dois líderes (Raiden e Dhalsim) para um café da manhã nos aposentos delas como um pedido de desculpas pela briga no jantar da noite anterior quando Jade se descontrolou e golpeou a comida deles, iniciando a confusão com Goro.
Raj e Kiet não tem a mínima intenção de deixar Sonya ser morta e muito menos de fazer a diplomacia com as princesas, então decidem partir seguindo a sianlização que Raiden deu de onde ficava esse “fosso”. Liu Kang e Drago queriam ir junto, mas com as lutas de ambos marcadas para o dia seguinte, eles ficam por precaução e junto de Edu fazem o funeral do amigo na praia. Edu diz algumas palavras em homenagem ao ator e toma para si a missão de fazer a política da boa vizinhança com Kitana e Mileena no dia seguinte, até por já se dar bem com uma delas.
A Floresta Viva
Além do bosque onde haviam treinado, a floresta da ilha de Shang Tsung se torna muito mais densa e tenebrosa. Liu Kang lhes deu instruções claras para evitarem as árvores pois o nome Floresta Vivia não era à toa. De fato as àrvores nesta floresta são extramemente estranhas, com troncos retorcidos se assemelhando a rostos em agonia, com galhos que se mexem em direções diferentes que o vento e um sussuro eterno que mantém os dois lutadores arrepiados enquanto seguem os rastros de Sonya que foi arrastada contra sua vontade, em meio a cadáveres em decomposição, alguns até mesmo pendurados em árvores. É difícil ver na escuridão, mas um grito de Sonya mais adiante chama a atenção deles, principalmente após ouvirem outra voz conhecida gritando com ela: Kano!
Kiet corre na direção de seu inimigo deixando Raj vulnerável a um ataque covarde pelas costas, que o indiano sequer consegue ver quem fez. O cheiro fétido no ar e mudanças sutis na paisagem denotam que eles foram emboscados pela mesma criatura invisível do castelo. Kiet pára e volta para ajudar seu amigo, mas com extrema dificuldade para ambos, que são golpeados sobre diferentes lados em uma brincadeira mortal de bate-e-esconde feita pela criatura com eles. Não fosse o bastante, Kiet percebe que as árvores ao seu redor estão se movendo de maneira maliciosa sobre eles, como se tentando aprisioná-los ali. Raj respira fundo e fecha os olhos, tentando se concentrar nos sons, cheiros e buscar um padrão nos ataques. Quando o inimigo invisível ataca novamente Kiet, Raj desfere toda a sua fúria de repetidas bolas de fogo em cima dele, fazendo-o gritar de dor e fugir como um animal.
Mais algumas horas adentrando na floresta, seguindo os rastros de sangue verde da criatura, e eles ouvem o barulho de água e o cheiro forte de esgoto. Ao que parece, todo a sujeira do castelo é despejada em um rio lamacento e verde que corre lentamente para uma grande boca de lobo do tamanho de um homem mais adiante na floresta. Ela tinha pesadas grades, que estão rompidas como se tivessem sido “dissolvidas” por algum tipo de ácido, mas há muito tempo. Seria a entrada do tal fosso?
Já está amanhecendo e eles não tem muito tempo para pensar. Raj pula com naturalidade no esgoto, talvez por experiências de sua infância em situação semelhante, enquanto que Kiet fica um pouco pensativo se essa era a melhor maneira de entrarem no fosso. Eles nadam pelo esgoto, enquanto notam a correnteza ir ficando mais forte e os comichões na pele também, como uma urticária começando. Quando chegam na borda do gigantesco bueiro, eles se seguram nas grades observando que é uma grande queda dágua até uma câmara muito escura e fétida. Não dá pra ver muita coisa dessa posição em que estão e porque a luz entra muito fraca lá dentro, mas a água cai em um grande fosso esverdeado e uma plataforma dá acesso a túneis abaixo da ilha, talvez por onde a criatura entre e saia.
Mas um cheiro chama a atenção deles: carne podre. Certamente há cadáveres em decomposição ali, provavelmente restos das refeições da criatura que os atacou na floresta e mais um grito de Sonya faz com que eles não pensem duas vezes e se joguem na cachoeira de água podre para salvá-la.
O Café da Manhã
Enquanto que Liu Kang e Drago rumavam para o topo de uma colina da ilha no local chamado Santuário dos Guerreiros, onde ocorreria a luta de Drago com o misterioso aliado de Kano, Edu ia para outro local em um pico próximo para uma missão mais diplomática, a do café da manhã com as princesas Kitana e Mileena. Ele sobe a mais alta torre da ilha e logo na entrada é revistado por ninjas que querem se certificar que ele não está armado antes de deixarem ele passar.
Chegando na cobertura, em um aposento que parece ser dez vezes maior que o deles mas que abriga apenas três pessoas: as duas princesas e sua guarda-costas, Edu vê um luxo sem precedentes. Não apenas a decoração em si, cheia de ouro e tapeçarias, com ricos incensos acesos e serviçais mantendo tudo em ordem, mas na mesa do dito “café da manhã”, que mais parece um banquete, com pães, bolos e frutas. E elas estão lá, lindas como de costume, trajando roupas que lembram de odaliscas em suas cores usuais: azul, rosa e verde, com véus cobrindo a parte inferior do rosto. Não fosse o bastão longo ameaçador nas mãos de Jade, Edu poderia acreditar que realmente era bem vindo ali.
Kitana inicialmente fica decepcionada com o fato de que nem Raiden e nem o novo Dhalsim tenham aceitado o convite para seu pedido de desculpas real, tendo enviado apenas um guerreiro comum, mas Edu é bom de papo e Mileena já tem a sua simpatia, o que ajudou a quebrar o gelo e fazer a conversa render ao longo da hora seguinte. As princesas tratam o Mortal Kombat com a mesma naturalidade que na Terra eles tratam o street fighting e isso chama a atenção do campeão, que tenta constantemente expor os problemas que Shang Tsung vem lhes trazendo para prejudicá-los no torneio, o que incomoda Kitana, enquanto que Mileena parece mais interessada em arranjar seu casamento com ele quando conquistarem o reino da Terra. Já Jade, esta explana que a luta da manhã vai começar e eles rumam para a sacada, de onde é possível ver o Santuário dos Guerreiros no pico próximo, que já está com vários ninjas.
O Santuário dos Guerreiros é uma construção a céu aberto no topo de uma das colinas principais da ilha. Ele abriga colunas e arcos monumentais, mas principalmente estátuas dos maiores lutadores que já lutaram no Mortal Kombat, vivos ou mortos. Quando Liu Kang e Drago chegam ao topo do santuário após centenas de escadas, é fácil de reconhecer algumas estátuas como a de Goro, maior campeão do torneio desde a sua invenção, mas também de Kung Lao, maior lutador que a Terra já teve e o único a quase vencer no torneio. Outras criaturas grotescas também foram retratadas, como monstros com lâminas saindo dos braços e centauros com cauda de escorpião. Drago questiona Liu Kang se é apenas arte ou se realmente essas criaturas existem, ao que o chinês responde que cresceu ouvindo histórias sobre o Outworld e que com a anexação de mundos conquistados, todo tipo de criatura pode existir por lá.
Esperando eles está o príncipe Goro, mas nem sinal de Shang Tsung ou Kano, onde eles estariam? De qualquer forma, com ao menos testemunha de cada lado, a batalha permanece válida independente do resultado. Goro anuncia que o oponente do russo já está presente e está sedento por vingança. De trás de alguns ninjas surge um ser meio-homem, meio-máquina. Seu rosto está oculto por uma pesada máscara conectada com tubos em um respirador às suas costas que o mantém vivo. Seus braços estão à mostra e exibem horrendas queimaduras, terminando em luvas protéticas segurando enormes espadas-gancho. Drago já viu elas antes: Kabal. Outrora um mercenário comum a serviço da Black Dragon, ele diz com uma voz digitalizada que queimou em seu navio até quase morrer por causa de Sonya e Drago e que foi salvo por seu líder e transformado em um cirbogue, mas agora terá sua vingança.
Os ninjas formam um círculo ao centro do santuário e Liu Kang deseja boa sorte ao seu novo amigo. Drago está confiante, já derrotou outros colegas de Kabal antes e não acredita que os novos implantes dele se tornem um problema. Goro anuncia o início do combate e o boxeador parte pra cima com tudo, visando não dar tempo pro seu oponente reagir. Kabal percebe após um pouco de trocação que o lutador é um in-boxer, então decide mudar de estratégia e tomar distância para tentar disparar projéteis a partir dos seus lançadores recém instalados. Essa mudança de estratégia, seguida da falta de fôlego de Drago para aguentar os sucessivos golpes fracos porém precisos das espadas de Kabal, começam a surtir efeito e a balança começa a pender a favor do inimigo.
Na torre das princesas, Edu fica apreensivo a cada golpe mal encaixado do russo e a cada contra-ataque certeiro do ciborgue, enquanto que Mileena torce histericamente para Kabal matar seu oponente. Já Kitana não parece tão interessada no combate, terminando de comer, enquanto que Jade não tira os olhos do ilustre convidado, sempre alerta.
Em um movimento super veloz graças aos implantes nas botas, Kabal toma distância e abre um compartimento no peito para disparar um explosivo em Drago que poderia acabar com o combate. Ambos lutadores estão exaustos e qualquer ferimento adicional pode encerrar a luta. Atendendo aos berros de Liu Kang em seu corner, Drago decide usar a cabeça e ao invés de seus tradicionais e poderosos socos diretos: ele avança velozmente com um rápido e certeiro Jab, acertando em cheio a máscara de Kabal, que quebra passa a apresentar faíscas, enquanto ele cai de joelhos semi-consciente. Goro ordena que Drago finalize-o como manda a tradição, sem parecer muito surpreso com o resultado, mas o russo apenas lhe dá as costas imaginando o desfecho natural de ter derrotado mais um capanga de Kano: uma explosão ocorre destruindo os restos do que um dia fora Kabal.
Enquanto que Liu Kang ajuda Drago a deixar o Santuário dos Guerreiros e irem se reunir com seus amigos novamente, Edu se despede das princesas e retorna também, pensando alto sobre como estariam se saindo Raj e Kiet na busca por Sonya.
O Fosso
Raj e Kiet caem pesado em uma grande piscina de águas do esgoto da ilha mas também algo mais: a urticária já não é mais apenas pela sujeira mas pela alta concentração de algum tipo de ácido que dissolve o lixo ali depositado e que começa a corroer a pele e roupas dos guerreiros rapidamente, fazendo-os nadar com todas as forças para a superfície ainda com ferimentos leves. Eles sobem sem fôlego e assustados para uma plataforma lateral à piscina que dá acesso a um enorme cano que funciona como um túnel subterrâneo abaixo da ilha. O cheiro de carne podre aqui é ainda pior do que no alto e a degradação do lixo sobe uma névoa de metano constante que dificulta a visão. Existem algumas correntes que pendem do teto e alguns ganchos onde pedaços de corpos podem ser vistos parcialmente corroídos por ácido, como em um nojento açougue da criatura que os perseguiu na floresta.
Os olhos de Raj e Kiet cruzam os arredores buscando por Sonya, enquanto se acostumam com a fraca luz do amanhecer que entra pelo cano ao topo. Ela está do outro lado da plataforma, pendurada em uma corrente e visivelmente ferida, mas não parece estar morta. Kiet dá um passo, mas das sombras, ao lado dela, surge Kano com sua enorme faca de combate, dando as boas vindas à dupla e ameaçando cortar a garganta de sua inimiga jurada caso eles avancem. Raj não se intimida, conseguiria derrubar ele dali mesmo sem grandes dificuldades com suas bolas de fogo, mas o assobio de Kano e a movimentação suspeita na piscina de ácido faz ele mudar seu foco para o retorno da famigerada criatura que salta da água lamacenta, agora parcialmente visível graças à quantidade de lodo escorrendo por sua roupa, que aos poucos vai aparecendo finalmente a todos quando a criatura decide se revelar.
Ela demonstra ser um híbrido entre humano e reptiliano, veste um uniforme ninja semelhante ao de Sub-Zero e Scorpion, mas esverdeado. Seus olhos possuem pupilas verticais e é possível ver escamas em seu rosto. Sua máscara tem motivos reptilianos também e uma fenda na boca, como se ele pretendesse lhes morder mesmo com ela. Kano apresenta Reptile, mais um servo a mando de Shang Tsung e que será o oponente de Raj no Mortal Kombat, aqui e agora. Kiet quer recusar pois conhece Kano e suas tramóias, mas Raj não se deixa intimidar e aceita o desafio, já que é um combate justo de um contra um e com testemunhas de ambos os lados, como deve ser. Com o ninja visível, ele entende que precisa de alguns disparos certeiros para garantir mais uma vitória para os defensores da Terra e aí sim terão de ver se Kano vai cumprir a sua palavra de libertar Sonya com vida.
A luta começa e o ágil ser dispara um cuspe ácido muito forte contra Raj que cobre o rosto para se proteger de maiores danos. O ácido ainda queima em seus braços, lembrando a sensação de nadar no fosso, mas pior por ser mais concentrado. Em resposta, Raj desfere suas repetidas bolas de fogo contra o reptliano, que bloqueia elas habilmente levando queimaduras leves, enquanto se aproxima do bonzo. Raj ainda lhe desferir um Buffalo Punch para fazê-lo recuar, mas Reptile o agarra e o arremessa na piscina de ácido para desespero de Kiet que faz menção de avançar sobre o oponente, ao que Kano responde em negação, ameaçando mais uma vez matar Sonya, o que faz o jovem recuar e aguardar pelo retorno do amigo à superfície.
Raj nada pra fora da piscina com a pele ardendo mais uma vez, não sabendo dizer se é resquício do cuspe ácido ou da água do esgoto novamente, mas se sentindo humilhado com as risadas de Kano e a posição confiante de Reptile que simplesmente o aguarda voltar ao combate sem atacá-lo. A luta recomeça e o ciclo se repete, com Reptile lhe atacando com ácido, danificando seriamente a saúde de Raj, que tenta contra atacar com bolas de fogo que são novamente defendidas pelo oponente. O ácido em seu corpo atinge um nível crítico e ele já começa a apresentar sinais de exaustão também, de que não conseguiria levar o combate muito mais tempo. O cheiro no ar é carregado e ainda mais irrespirável uma vez que o fogo dos ataques tem queimado o pouco oxigênio ali presente e Raj já sente náuseas, como se pudesse perder a consciência a qualquer momento.
Na superfície, Raiden volta da sua audiência com os Deuses Anciões e fica a par de tudo que aconteceu. Ele não julga terem ido atrás de Sonya, mas reforça que provavelmente era uma armadilha mas pode ser que ainda tenham tempo de evitar o pior. Ele vai com Edu para Floresta Viva procurar os demais, voando rapidamente enquanto carrega o capoeirista. Liu Kang e Drago ficam treinando na praia para a importante luta da noite que será contra Goro em algumas horas. Liu tenta ensinar alguns combos a Drago, explicando que ele possui muita força mas que lhe falta técnica em seus golpes.
No fosso, Kiet grita, mas Raj o houve distante. Reptile salta sobre ele, que tenta se defender, mas é acertado com um soco certeiro no rosto, quebrando sua mandíbula e caindo de cara no chão. Kiet grita mais alto, mas Raj já não ouve mais nada, está perdendo a consciência. Ele lembra de sua falecida mãe, de seu meio-irmão e de sua infância pobre treinando com Dhalsim até chegar no topo do mundo com o Dream Team…Kano grita para que Reptile finalize seu oponente e ordena que Kiet não se intrometa pois era um combate até a morte. Reptile ergue o leve Raj do chão como se segurasse uma peça inteira de carne, com uma língua bifurcada saindo pela fenda frontal da máscara. Kiet decide não ficar só assistindo e avança sobre Reptile. Kano balança a cabeça com um sorriso e corta a garganta de Sonya com a sua faca, que tenta gritar, mas já não consegue pronunciar nada sem cordas vocais, apenas um ruído rouco sai de sua garganta.
Pego de surpresa, Reptile esquiva com dificuldade do chute de Kiet e pula na água com Raj em mãos, mergulhando habilmente como se aquele lago ácido fosse seu habitat natural. Kiet não tem tempo de pensar em Sonya e salta atrás de Reptile nadando com todas as suas forças atrás dele, que segue cada vez mais fundo tentando despistá-lo. A pele de Kiet queima cada vez mais, com a concentração de ácido ficando maior quanto mais fundo eles mergulham, mas ele não pensa nisso, apenas no seu amigo desacordado que deve estar se afogando em ácido neste exato momento.
Voltando à superfície, Edu avista Kano correndo na floresta e resolvem descer para interrogá-lo a respeito de seus amigos. O criminoso, claramente assustado, mente não saber de nada e que está ofegante apenas por estar treinando. Edu e Raiden sentem que ele está mentindo mas não há tempo a perder com ele e deixam-no ir sem confrontá-lo, optando ao invés disso por seguir um rastro de pegadas com lama verde e sangue que ele deixou atrás de si, que os levam até uma grande e pesada escotilha escondida na floresta, que eles usam para descer até o fosso mais rapidamente do que atravessando toda a floresta.
No fundo da piscina da morte, aos poucos, Reptile vai ganhando distância e sua sombra some no líquido que se tornou tão turvo e denso que a luz já não penetra mais. Quase sem fôlego, só restar a Kiet voltar, impotente, antes que vire mais uma vítima. Quando retorna a superfície, ofegante e tentando limpar ao menos os olhos que sangram, Kano não está mais ali e não há nada que possa fazer por Sonya, que sangrou até a morte sem sequer tentar segurar sua garganta cortada pois estava com as mãos presas às costas. Passos rápidos na água do túnel à sua frente indicam que tem alguém vindo, mas ele não se importa. Apenas se ajoelha ao lado do corpo da companheira e sentindo-se um incompetente o jaguar chora. Raiden e Edu o encontram naquela situação e perguntam de Raj, ao que Kiet aponta a piscina e os dois saltam sem pensar duas vezes.
Kiet pega Sonya nos braços, já completamente pálida e com os lábios roxos e segue pelo túnel descobrindo a escada e saindo pela escotilha na floresta. Ele caminha com ela seguindo o rastro de Kano, enquanto que Raiden e Edu mergulham fundo na piscina buscando por alguma saída por onde Raj poderia ter sido levado, até acharem uma caverna subterrânea. Raiden ilumina ao redor, ao que parece estão sozinhos, talvez a criatura esteja ferida e preferiu fugir. Edu encontra alguns restos mortais procurando pelo Chi de Raj e também pelo Psycho Power do anel dele. O cadáver está muito danificado por exposição a ácido e parcialmente devorados. Para a tristeza de ambos, os restos de cortina que o vestiam indicam que era o seu sábio amigo e o anel de casamento de sua mãe na mão esquerda, confirmam a suspeita. O brasileiro remove o anel da mão do amigo e chama a atenção de Raiden, que ao olhar a cena, explode em raiva e uma tempestade de raios atinge a ilha.
O Lar de Goro
Já é tarde e nada dos seus amigos voltarem. Um monge encapuzado vem até eles e diz que Goro já os espera em seu lar nas masmorras para sua luta. Liu Kang e Drago sabem que ainda tinham mais algumas horas antes do horário combinado, mas partem conforme para o lar de Goro nas masmorras do castelo de Shang Tsung para evitar dar motivos para Shang Tsung desclassificá-los. Drago questiona porque a luta é no subterrâneo e o shaolin explica que Shokans não gostam da luz do sol e vivem nos subterrâneos em seu planeta natal. Quando eles chegam aos calabouços, uma série de câmaras subterrâneas com jaulas e restos mortais de prisioneiros, diversos ninjas estão presentes, além de Goro e do próprio Shang Tsung que os aguardam para o combate, fingindo falsa surpresa que os demais membros da equipe não estejam presentes.
Drago está apreensivo. Liu Kang o cumprimenta e diz que treinou a vida toda para este momento, mas que se algo der errado, que entregue o medalhão de Yin-Yang do seu cinto para Raiden. Alheios à tempestade que se forma lá fora, uma gaiola desce do teto do calabouço para garantir que Liu Kang e Goro não sejam interrompidos, qualquer que seja o desfecho do combate. Shang Tsung dá a ordem para iniciarem e assim é feito, com Goro sorrindo maliciosamente e avançando lentamente contra o chinês, como que querendo encurralá-lo.
Liu avança sobre ele com um chute, que se defende para medir a força de seu ataque. Como esperado por Shang Tsung, ele mal causa ferimentos no gigante, mas isso era esperado por Liu Kang também, que emenda uma rasteira em suas pernas, derrubando-o no chão de costas. Goro se ergue um pouco envergonhado, com uma olhar mais sério e sem o sorriso debochado típico, mas Liu já está avançando novamente sobre ele e juntando todas as suas forças consegue se pendurar em seu corpo e arremessá-lo para trás, acertando uma coluna onde um esqueleto pendurado em correntes finalmente encontra a liberdade desmanchando-se ao cair no chão. Drago vibra discretamente em meio aos ninjas, enquanto se aproxima da grade para ver melhor. Goro soca o chão com dois de seus quatro punhos enquanto se levanta bufando ao ouvir Shang Tsung reclamar de seu desempenho.
Liu Kang, à distância, está limpo e concentrado, lembrando-se de seu treinamento e procurando a Animalidade dentro de si. E quando Goro surpreende a todos energizando seu Chi no ventre e disparando uma poderosa bola de fogo, Liu salta no ar por cima do projétil e o acerta em cheio com outro chute, que novamente causa mais danos ao ego do shokan do que ao seu corpo, que sequer recua com o impacto. Fosse um torneio tradicional, como os da Terra, a vantagem de Liu Kang sobre Goro poderia ser o suficiente para ele levar a vitória, mas em um combate mortal, não há vitória enquanto seu oponente ainda respirar e a respiração grave de Goro bem acima de Liu Kang lhe mostrava que ele estava muito longe de vencer.
O boxeador berra no corner pra ele dar um soco direto em Goro. O feiticeiro ordena que Goro termine a luta de uma vez. Em um movimento mal calculado, Liu Kang tenta repetir o feito de derrubar Goro mais uma vez mas não consegue, em resposta, é Goro quem o agarra desta vez, com dois de seus poderosos braços inferiores. Se Drago estivesse acordado na ocasião, reconheceria a mesma situação em que Johnny Cage esteve dias antes. Impossibilidade de se soltar, Liu Kang se debate até que recebe o primeiro soco na face e, pela primeira vez em toda sua vida, ele teve medo de não conseguir vencer o Mortal Kombat. Ele se debate violentamente, esquecendo completamente de seu treinamento e apenas lutando pela sua vida, mas o segundo soco que o atinge quebra sua mandíbula e o deixa inconsciente por um segundo, amolecendo seu corpo e impedindo a sua fuga. Tempo suficiente para Goro desferir mais um poderoso soco em seu rosto, que joga sua cabeça para trás com tanta força que é possível ouvir seu pescoço quebrar.
Drago se pendura na grade e grita para que ergam, que Liu Kang já perdeu. A grade levanta aos poucos e Drago rola por baixo dela para ir salvar seu amigo, mas Goro o pára no caminho com duas mãos em seu peito e as outras duas preparado para acertá-lo se ele avançar, enquanto que Shang Tsung suga a alma do corpo do shaolin garagalhando, até não restar nada para ser enterrado. Drago aperta o medalhão que ele lhe deu com força e recua por entre os ninjas que ovacionam o príncipe. Ele caminha de costas, ainda encarando Goro, até que encontre as escadas e corra para a superfície a fim de procurar seus amigos, o que ele consegue saindo do castelo e indo até a praia, onde uma pesada chuva com trovões está rolando.
Transtornados pela morte de Sonya e de Raj, a quem eles enterram ao lado de Johnny Cage, eles nem se lembraram de procurar Liu Kang e Drago uma vez que a luta com Goro ainda não teria acontecido. Ao verem Drago retornando sozinho e assustado, com o medalhão do cinto de Liu em mãos, Edu explode em raiva e berra que vai matar todos eles, enquanto que Kiet berra que o Kano é dele e Raiden invoca poderosos trovões sobre a ilha, derrubando pedras das montanhas e incendiando algumas árvores.
Agora só restaram três guerreiros aptos a lutar de cada lado: Edu, Kiet e Drago contra Shang Tsung, Goro e Reptile. Quem sairá vitorioso do Mortal Kombat?
“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra
Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formou-se na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.
Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.
Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.
Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.
Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e ex-membro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.
O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.
A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!
Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.
No reino de OutWorld, a raça de Centauros de Motaro tem estado há muito tempo em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn formou seus esquadrões especiais de extermínio para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite de Guerreiros Selvagens.
Interpretando Motaro: Você é altivo, majestoso e autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um ódio especial por Sheeva. Nos combates, você adora fazer-se de mais fraco para um oponente,
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes poderes.
Aparência: Motaro é grande, mesmo para os padrões de um Centauro. Ele tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Motaro possui um par de chifres e ossos negros (como
seus chifres) em seus cotovelos.
Motaro como NPC
…
Poderes de Motaro
Qualquer personagem tentando derrubar ou agarrar Motaro pelas suas patas (como Foot Sweep e Slide Kick), ou tentando empurrá-lo para trás ou para cima (como Double Dread Kick e Hurricane Kick) deve causar mais dano que o Vigor de Motaro. Se não conseguir, o centauro não é empurrado, agarrado e/ou não é derrubado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.
Também devido ao seu tamanho e peso desproporcionais, ele não pode ser arremessado mais do que um hexe de distância por manobras como Throw a menos que o oponente também seja gigante, como Shokans e outros Centaureons ou que tenham ao menos 7 em Força (como Zangief).
E por fim, Motaro tem gratuitamente a manobra Double-Hit Kick.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
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