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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Hakkesshu

Os Hakkesshu, ou As Oito Cabeças de Orochi, são os oito guerreiros de poderes espirituais excepcionalmente fortes que servem ao deus Orochi na série The King of Fighters. Cada um deles recebeu um dos poderes de Orochi e todos carregam o Sangue de Orochi. Eles não formam um time de torneio no sentido comum, mas agem juntos com um único objetivo: quebrar o selo que mantém seu mestre preso e trazê-lo de volta ao mundo.

Os Hakkesshu forma diferentes times ao longo das eras, então para todos efeitos eles são uma Equipe em Street Fighter RPG.

As Oito Cabeças de Orochi

Há 1800 anos, Orochi foi derrotado e selado pelos três clãs sagrados: os Kusanagi, os Yasakani e os Yata. Desde então, seus oito servos mais poderosos são repetidamente reencarnados ao longo dos tempos, em diferentes partes do mundo, sempre em busca do selo de Orochi. Pelo menos dois deles são conhecidos por conseguirem se manifestar além da morte, como se ainda estivessem vivos, mas não se sabe se essa é uma capacidade de todos.

Há 660 anos, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi em troca de poder para vencer seus eternos rivais, os Kusanagi. O sangue do clã foi contaminado para sempre e, a partir de então, eles passaram a se chamar Yagami. Esse pacto é a origem do poder (e da maldição) de Iori Yagami.

Alguns dos Hakkesshu menores são suscetíveis à Fúria do Sangue, a revolta que desperta a loucura de quem carrega o Sangue de Orochi, enquanto outros são imunes ou resistentes a ela.

Os Quatro Reis Celestiais

Os quatro guerreiros mais poderosos dos Hakkesshu são conhecidos como os Quatro Reis Celestiais (ou Reis Divinos). Eles controlam os elementos da natureza, possuem algumas das habilidades originais de Orochi e podem despertar a Fúria do Sangue em quem é sensível a ela. Orochi provavelmente pode encarnar em qualquer um deles, assim como fez com Chris. Dentro desta casta estão Goenitz, Yashiro, Chris e Shermie.

Os Hakkesshu no King of Fighters

O selo de Orochi foi quebrado novamente em 1986, quando Goenitz, o guardião do vento, matou a herdeira do clã Yata, irmã de Chizuru Kagura. Ainda fraco, Orochi precisava de um hospedeiro e de tempo para recuperar suas forças. Pouco depois, Rugal Bernstein conseguiu tomar para si uma parte desse poder, mas foi consumido por ele, provando que simples mortais não podem suportar o poder de Orochi.

Anos antes, Goenitz já havia mostrado do que era capaz: quando foi à aldeia de Gaidel exigir que ele se juntasse ao clã e recebeu uma recusa, despertou o sangue na pequena Leona, que matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai.

No torneio de 96, Goenitz se apresentou aos finalistas e enfrentou Kyo Kusanagi, mas acabou derrotado por Kyo e Iori lutando juntos. Na mesma época, descobriu-se que Mature e Vice, as antigas secretárias de Rugal, também eram Hakkesshu e estavam infiltradas no time de Iori.

No torneio de 97, os três Reis Celestiais restantes entraram na competição disfarçados de banda de rock, como o New Faces Team: Yashiro Nanakase, Shermie e Chris. Ryuji Yamazaki, que nem sabia direito de sua ligação com o clã, também lutou no torneio. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi derrotado e selado mais uma vez por Kyo, Iori e Chizuru. Agora, o selo só poderá ser quebrado daqui a 100 anos…

Membros do Time

Cada Hakkesshu domina um dos poderes de Orochi:

  • Goenitz (vento): líder dos Hakkesshu e o mais poderoso dos Quatro Reis Celestiais. Foi ele quem quebrou o selo em 1986 e enfrentou os finalistas do torneio de 96.
  • Yashiro Nanakase (terra): um dos Quatro Reis Celestiais e líder do New Faces Team no torneio de 97.
  • Shermie (relâmpago): uma das Quatro Reis Celestiais e integrante do New Faces Team.
  • Chris (fogo): o mais jovem dos Quatro Reis Celestiais e hospedeiro de Orochi.
  • Mature (luz): ex-secretária de Rugal, infiltrada no time de Iori nos torneios de 96 e 97.
  • Vice (trevas): ex-secretária de Rugal e parceira de Mature, também infiltrada no time de Iori.
  • Ryuji Yamazaki (morte): o criminoso de South Town, que carrega o sangue sem jamais ter se importado com o clã.
  • Gaidel (água): pai biológico de Leona, que se recusou a servir Orochi e pagou com a vida.

Hakkesshu em suas crônicas

Os Hakkesshu são vilões de peso para crônicas de alto nível: lutadores poderosos, com controle elemental (veja Elemental), o Sangue de Orochi correndo nas veias e uma missão que vale mais do que a própria vida. Como reencarnam ao longo dos séculos, o Narrador pode usar tanto os membros conhecidos quanto criar suas próprias encarnações, em qualquer época e lugar do mundo. Os Quatro Reis Celestiais devem ser adversários à altura de um time inteiro, enquanto os Hakkesshu menores podem aparecer como agentes infiltrados entre os lutadores.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • uma banda de rock em ascensão se inscreve no mesmo torneio que os heróis. Seus integrantes são simpáticos e populares, mas lutadores começam a enlouquecer depois de enfrentá-los.
  • um dos heróis descobre que tem o Sangue de Orochi, e um Hakkesshu aparece para convencê-lo, por bem ou por mal, a servir o deus serpente, como Goenitz fez com Gaidel.
  • as secretárias de um rico organizador de torneios parecem saber demais sobre os lutadores. Os heróis são contratados para investigá-las e descobrem que elas respondem a alguém muito mais perigoso que o patrão.
  • um Hakkesshu morto há anos volta como alma ressuscitada, e os heróis precisam descobrir o que o trouxe de volta antes que ele encontre o selo de Orochi.
  • os heróis protegem um descendente dos clãs Kusanagi, Yagami ou Yata, e os Hakkesshu farão de tudo para eliminá-lo antes que o selo seja reforçado.

Referência: time extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Ikari Warriors

Ikari Warriors, ou Guerreiros Furiosos, é o nome de um grupo paramilitar de elite das Forças Especiais que atuava principalmente contra milícias na América do Sul e mais tarde acabou participando de diversas edições do torneio The King of Fighters com seus times de lutadores. Mas a história deles começa muito antes disso.

Heidern, um antigo oficial condecorado das Forças Especiais alocado no Brasil, acabou abandonando o serviço militar devido a um incidente no seu passado que ele esconde de todos, e criou um time de mercenários de elite para realizar as suas vontades. Mas para isso ele precisava de bons homens, então começou a recrutar soldados que por algum motivo estavam com problemas com seu governo.

Hoje os Ikari Warriors ainda atuam em diversas áreas, sendo levados aonde Heidern acha necessário. Mas, independentemente da missão, uma coisa ninguém duvida: eles se tornaram uma das forças paramilitares mais famosas do mundo, considerados os melhores no que fazem.

Para todos efeitos, trate Ikari Warriors como uma Equipe em Street Fighter RPG, com alguns times embaixo de seu “guarda-chuva”.

Quartel-general: Brasil

Empresário: Heidern

Acomodações: ??

Staff: ??

Times

  • Ikari Team: focado em combate corporal e equipe principal, com Leona, Ralf, Clark e Whip;
  • Agents Team: focado em espionagem e equipe de apoio, com Seth, Vanessa, Ramon e Blue Mary;
  • Metal Slug: focado em combate armado, com Marco, Fio, Eri e Tarma;

Metal Slug x Ikari Warriors

Ikari Warriors em suas crônicas

Os Ikari Warriors não são um time de torneio comum: eles só entram nos ringues quando há uma missão por trás, seja investigar o organizador de um torneio, proteger alguém ou encontrar um alvo infiltrado entre os lutadores. Por isso, podem aparecer nas crônicas tanto como aliados quanto como obstáculos, dependendo de que lado os heróis estiverem. Fora dos ringues, eles agem como as melhores tropas de Forças Especiais do mundo: infiltração, resgate de reféns e destruição de bases inimigas, sempre com o apoio da estrutura montada por Heidern e da tropa Metal Slug.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • os heróis se inscrevem em um torneio e descobrem que o time de Ralf, Clark e Leona também está lá, mas não para vencer: eles estão atrás do organizador. Os heróis podem ajudar na investigação ou atrapalhá-la sem querer.
  • um dos heróis presenciou algo que não devia durante uma luta clandestina, e agora uma milícia sul-americana quer silenciá-lo. Heidern manda os Ikari Warriors buscá-lo, mas as ordens não deixam claro se é para protegê-lo ou para interrogá-lo.
  • Heidern precisa de lutadores que não tenham ligação nenhuma com o seu time para se infiltrar em um torneio suspeito, e contrata os heróis como mercenários, com Vanessa ou Seth servindo de contato.
  • em uma missão, o Sangue de Orochi desperta, Leona perde o controle e ataca os próprios aliados. Os heróis estão no meio do caminho e precisam sobreviver até Ralf e Clark conseguirem acalmá-la.
  • se algum herói for militar ou ex-militar, ele pode ter servido com Ralf e Clark no passado e receber um convite para entrar no time de Heidern, desde que passe por um teste à altura dos Ikari Warriors.

Referência: time extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Marie Heinlein

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (South Town)
Nascimento: ?

Marie Heinlein é a mãe de Rock Howard e irmã mais velha de Kain R. Heinlein. Os irmãos Heinlein cresceram na pobreza das ruas de South Town, onde Kain era protegido pelo amigo Abel Cameron, o futuro Grant. Por volta de 1988, Marie foi viver com Geese Howard, o chefe do crime da cidade, e deixou o irmão caçula para trás, o que fez Kain, então com 8 anos, se sentir abandonado; pouco depois ele foi adotado pela família de Don Papas, chefe de uma gangue.

Em 1989, Marie deu à luz Rock, filho de Geese. A vida ao lado do mafioso, porém, não durou: ela acabou criando o filho sozinha, com dificuldade, num pequeno apartamento de South Town.

Crônica em 1996: Marie adoece gravemente, e Rock, com apenas 7 anos, vai até a Geese Tower pedir ao pai que ajude no tratamento e dizer que a mãe queria vê-lo. Geese responde que aquilo não é da sua conta e manda o garoto embora. Naquela mesma noite, Marie morre, e Rock passa a odiar o pai. Pouco tempo depois, Geese morre ao cair da torre, e Terry Bogard adota o garoto.

Crônica em Garou (2006): Kain organiza o torneio King of Fighters: Maximum Mayhem para trazer o sobrinho para perto de si. Na Kain R. Heinlein Mansion, um grande salão é dedicado às lembranças da querida irmã. Depois de ser derrotado por Rock, Kain revela que Marie pode estar viva, e Rock deixa Terry para descobrir a verdade sobre a mãe.

Aparência: Marie é uma mulher bonita e delicada, de longos cabelos loiros, os mesmos herdados por Rock e por Kain, e olhar doce, mas cansado.

Interpretando Marie: você é amorosa, gentil e resignada. Ama o filho acima de tudo e enfrenta a pobreza sem nunca se queixar. Seu destino é um mistério que move tanto o filho quanto o irmão.

* Fontes: personagem da série Fatal Fury, da SNK, citada nos posts de Rock Howard e Kain R. Heinlein. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Freia Lawrence

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Itália
Nascimento: 30/03/58 (22 anos em AoF3)

Freia Lawrence é uma amiga de infância de Robert Garcia e também de Tom Wyler. Seu pai, um cientista, desenvolveu junto com o pai de Wyler um poderoso elixir capaz de transformar o corpo humano. Percebendo o perigo da fórmula, o pai de Freia rompeu a parceria e, antes de morrer, confiou à filha os dados que faltavam para completá-la. Wyler culpa essa decisão pela miséria e até pela morte do próprio pai, e jurou terminar o elixir a qualquer custo.

Crônica em Art of Fighting 3 (1980): perseguida pelos homens de Wyler, Freia foge para Glass Hill Valley, no México, e telefona para Robert pedindo ajuda. Robert parte imediatamente em seu socorro, seguido por Ryo Sakazaki e por Karman Cole, agente da Fundação Garcia enviado para levar Robert de volta à Itália. Vários lutadores entram na disputa, como Lenny Creston e Rody Birts, contratados por Wyler para encontrá-la, e Sinclair, que testa os heróis. No final, Wyler encontra Freia, rouba o segredo do elixir e se transforma em um monstro, mas Robert o derrota e salva a amiga. Os efeitos colaterais do elixir, porém, deixam Wyler com a mente de uma criança, e Freia, para não repetir o erro do pai, decide ficar ao seu lado e cuidar dele.

Aparência: Freia é uma jovem delicada, de cabelos longos, que costuma usar roupas simples e discretas.

Interpretando Freia: você é gentil, compassiva e corajosa à sua maneira. Não sabe lutar, mas carrega o peso do segredo do seu pai e está disposta a qualquer sacrifício para que o elixir não caia em mãos erradas. Mesmo depois de tudo, sente carinho por Wyler e se dedica a cuidar dele.

* Fontes: personagem do jogo Art of Fighting 3, da SNK, citada nos posts de Robert Garcia, Tom Wyler, Karman Cole e Rody Birts. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base no jogo e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Lily Kane


Altura: 1.62m
Peso: 48kg
País: Reino Unido
Nascimento: 16/10/??

Lily Kane é a irmã mais nova de Billy Kane. Órfãos ainda crianças, os dois viviam nas ruas de Londres, onde Billy fazia pequenos furtos para sustentá-los, até o dia em que ele derrubou vários valentões que tentavam abusar da irmã. Geese Howard viu a cena e acolheu os dois como seus protegidos, levando-os para South Town. Billy se tornou o braço direito do mafioso, mas sempre fez de tudo para manter Lily longe desse mundo, e ela nunca soube direito no que o irmão trabalhava.

Apesar do jeito durão, Billy é extremamente protetor com a irmã, e ninguém que se aproxima dela escapa do seu bastão sem uma boa explicação.

Crônica em Fatal Fury 3 (1995): para o azar de Billy, Joe Higashi se encanta por Lily e os dois começam a namorar, contra a vontade do irmão, que não suporta o lutador de Muay Thai.

Crônica em King of Fighters 1996: depois da morte de Geese, Lily dá um fora em Joe e acaba voltando para a Inglaterra com Billy, em busca de uma vida tranquila, longe das lutas.

Crônica em Garou (2006): quando Billy volta a South Town para lutar, Lily vai atrás dele para levá-lo de volta para casa. Criada observando o irmão, ela aprendeu alguns dos seus golpes e não hesita em lutar quando precisa.

Aparência: Lily é uma jovem loira, de cabelos curtos e olhos azuis. Seu visual imita o do irmão: macacão jeans e uma bandana na cabeça.

Interpretando Lily: você é doce, alegre e um pouco ingênua, e quer apenas uma vida em paz ao lado do irmão. Detesta violência, mas tem a mesma teimosia de Billy e não deixa ninguém decidir as coisas por você, nem mesmo ele.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury e de KOF: Maximum Impact 2, da SNK, citada nos posts de Billy Kane e Joe Higashi. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.



Jeff Bogard

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (South Town)
Nascimento: 05/07/1953

Jeff Bogard foi o pai adotivo de Terry e Andy Bogard e o mais famoso discípulo de Tung Fu Rue, mestre do Hakkyokuseiken (adaptado como Jeet Kune Dô). Ainda jovem, treinou ao lado de Geese Howard, que se tornou seu melhor amigo, e de Cheng Sinzan; os três ficaram conhecidos como os “Três Irmãos da Batalha Divina”. Quando Tung percebeu a ambição perversa de Geese e escolheu Jeff, de coração mais nobre, como herdeiro dos segredos do estilo, Geese abandonou o mestre e jurou o amigo de morte.

Respeitado como um dos lutadores mais proeminentes de South Town, Jeff adotou dois garotos de rua, Terry e Andy, e passou a criá-los como filhos, ensinando a eles os primeiros passos nas artes marciais.

Crônica em Art of Fighting (1978): Geese, ainda à sombra de Mr. Big, tenta usar Takuma Sakazaki, chantageado pelo mafioso, para assassinar Jeff. Takuma se recusa, e é por isso que a gangue de Mr. Big sequestra sua filha Yuri. No ano seguinte, o plano é de vez frustrado por Ryo Sakazaki.

Crônica em 1981: sem ninguém para fazer o serviço por ele, Geese atrai Jeff para uma armadilha: seus capangas o ferem gravemente e o próprio Geese o mata com as próprias mãos, diante de Terry, de 11 anos, e Andy, de 10. Os garotos juram vingança e, orientados por Tung Fu Rue, se separam para treinar, voltando a South Town dez anos depois, em Fatal Fury. As luvas que Terry usa até hoje foram presente do pai.

Aparência: Jeff era um homem forte e de expressão serena, que costumava vestir roupas simples e lutava sempre com as luvas que um dia daria a Terry.

Interpretando Jeff: você é um homem justo, paciente e generoso, que vê nas artes marciais um caminho para formar o caráter, e não para dominar os outros. Ama os filhos adotivos acima de tudo e ainda lamenta ter perdido o melhor amigo para a ambição, mas não foge de uma luta quando é preciso proteger quem ama.

Jeff como Sensei

Considere Jeff um Sensei 4. Herdeiro dos segredos do Hakkyokuseiken (Jeet Kune Dô) escolhido por Tung Fu Rue, ele ensinou a Terry e Andy os primeiros passos nas artes marciais, ao mesmo tempo em que os criava como filhos. Jeff era um mestre paciente, que usava o treino para formar o caráter dos garotos antes de lhes ensinar a bater, e foi a base que deixou neles que permitiu a Terry desenvolver o seu estilo livre de lutas de rua e a Andy, mais disciplinado, seguir para o Japão como discípulo de Hanzo Shiranui. Depois da sua morte, foi Tung Fu Rue quem passou a orientar o treinamento dos dois.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Terry Bogard, Andy Bogard, Geese Howard, Tung Fu Rue e Cheng Sinzan. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. A planilha foi montada pelo SF RPG Brasil reunindo as melhores características, as Manobras Especiais e os combos das planilhas de Terry e Andy. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Sensei