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Especializações do Kung Fu

Gen - Mestre de Kung Fu

Em combate, os lutadores de Kung Fu tem nos seus 170 métodos a essência de cinco animais. Eles são: a serpente (She), o leopardo (Pao), a garça azul (Hao), o dragão (Lung) e o tigre (Hu). O tigre ensinou o método de força dos ossos; o dragão desenvolveu grande força do espírito; a garça azul ensinou o treinamento dos tendões; o estilo do leopardo representou extrema força e a serpente instruiu na capacidade de fluir o Chi. O sistema desmembrou-se nestes cinco estilos distintos porque havia cinco Templos Shaolin em vários distritos que ensinavam a arte.

Diversos estilos originaram-se do Kung Fu e abaixo podem ser vistos alguns deles. Um personagem que decida adotar um estilo específico de Kung Fu, como os listados abaixo, tem acesso a todas as manobras especiais do Kung Fu padrão, mais as manobras, requisitos e descontos presentes na descrição da especialização.

Recomenda-se também a leitura do artigo A Quintessência do Kung Fu.

Garça Azul (Hao)

É um estilo baseado em métodos e técnicas para fortalecer os tendões. Ele enfatiza o equilíbrio, o trabalho dos pés complexo e rápido, e um único movimento do punho chamado o bico da garça, no qual todos os dedos se unem na ponta para aplicar ações de bicar. A marca registrada do estilo garça azul é sua postura de uma perna e um punho muito alongado (Chang Ch’uan). Além destas técnicas, a garça azul também usa um punho curto (Tuan Ch’uan), técnicas de armadilha com o pulso e uma variedade de chutes. Adicione as manobras Dislocate Limb (3), Shikan Ken (3) e Boshi Ken (2) ao repertório de manobras do Kung Fu.

Serpente (She)

É talvez o aspecto mais interpretado dos cinco animais (Wu-chia Ch’uan), já que desenvolve a misteriosa energia intrínseca chamada Chi. O estilo em si realça a elasticidade dos tendões e ligamentos, flexibilidade, movimentos diagonais defensivos e ofensivos e ataques velozes com os dedos. A mão da serpente usa às vezes dois dedos (o do meio e o indicador) ou os quatro dedos (que é o mais usado). O ataque com os dedos são aplicados nas partes moles do corpo do adversário, com movimentos circulares que açoitam, golpeiam de leve e saltam. Adicione as Manobras Extendible Limbs (4), Wall Spring (1) e Iron Claw (4).

Dragão (Lung)

Desenvolve autoconfiança. Movimentos técnicos são aplicados com fortes torções do corpo (como a torção e sacudidela violenta do corpo e rabo do dragão). O estilo do Dragão também usa uma postura baixa e potente do cavalo e desenvolve espírito forte por meio da graça e flexibilidade. Muitos sistemas completos de Kung Fu se originaram dos movimentos do dragão. A maioria se destaca por seus movimentos fluentes, técnicas de mão abundantes (umas 12 Danças do Punho ou Kuen), chutes fortes e rápidos, uma variedade de movimentos circulares de perna além do treinamento de 28 tipos de armas diferentes. Adicione as manobras Flaming Dragon Punch (4) e Inferno Strike (5).

Tigre (Hu)

Desenvolve força por meio do uso de tensão dinâmica e usa esta força para resgatar poderosas técnicas de mão de posturas muito baixas. A técnica de mão básica que distingue este estilo dos outros é a Garra do Tigre. O estilo do tigre geralmente investe para cima. Existem, contudo, exceções onde o estilo do tigre investe para fora horizontalmente. Adicione as manobras Tiger Knee (5) e Tiger Raid (4)

Palma de Ferro (Tieh Chang)

A Palma de Ferro refere-se ao método de condicionar externamente a mão para torná-la dura. A idéia é ter uma arma sempre disponível que consiga atacar com a força mortal. Os praticantes da Palma de Ferro usam ungüento de ervas chamado dit da jow. Usando isto, as mãos não demonstram sinais da capacidade mortífera. Adicione as manobras Iron Claw (4), Psychokinetic Channeling (3) e Shockwave (3).

Mão de Veneno (Dim Mak)

Refere-se à capacidade de atingir centros nervosos para causar um ferimento antagônico. Os praticantes da Mão de Veneno usam mais o Chi do que condicionamento físico. Quando utilizada, há poucos sinais de ferimentos externos; contudo, a energia destrutiva danífica os órgãos internos. Adicione as manobras Psychokinetic Channeling (3) e tanto o Dim Mak quanto o Heart Punch custarão apenas 3 pontos (ao invés dos 4 tradicionais para o Kung Fu).

Garça Branca (Pao Hoc ou  Bok Pai)

Um dos maiores estilos de Kung Fu, o estilo da Garça Branca foi, de acordo com a lenda, criado por um monge lama. Ele testemunhou uma batalha entre uma garça e um gorila; a garça conseguiu vencer usando suas longas pernas, grandes asas, e movimentos de bicada. O resultado é um estilo de luta muito agressivo e sofisticado. O treinamento é rigoroso, requerendo o aprendizado de várias posturas e movimento. A estratégia em geral é simples e efetiva; escapar, interceptar, penetrar, destruir.

Este estilo se concentra de ataques em balanço com braços e pernas,e de viradas contínuas. Ele inclui ataques de “mergulho” e defesas, saltos altos e imobilizações poderosas. Táticas defensivas são usadas primeiro, seguidas de ataques ferozes. Isto significa que lutadores da garça Branca raramente atacam primeiro. O ataque mais importante, porém, é o Punho da Garça, uma formação do polegar e da ponta dos dedos usada para atacar com um golpe de “bicada”. Este estilo também possui um vasto repertório de armas, como espadas chinesas (Jiann) e chicote. Adicione as manobras Diving Hawk (4), Jumping Shoulder Butt (1) e Thunderstrike (1)

Macaco (Tsitsing Pi Qua)

Inclui muitas esquivas e socos diretos. Algumas acrobacias evasivas também. Comumente este estilo é adotado em conjunto com o Punho Bêbado gerando o que os especialistas chamam de Drunken Monkey Kung Fu, visando auto-defesa e cansaço do oponente, ganhando a batalha com poucos ou nenhum ataque direto. Adicione as manobras Esquives (2), Backflip (2) e o custo do Drunken Monkey Roll será de 1 ao invés de 2.

Punho Bêbado (Drunken Fist)

Trabalha basicamente como um kung fu normal, exceto que este estilo foca a esquiva e o desvio dos ataques do oponente, utilizando como ataque alguns poucos e fracos socos, acabando por vencer o oponente no cansaço e não na força. Adicione as manobras Esquives (2), Displacement (2) e Yoga Flame (3).

Wing Chun

Primariamente um estilo de combate fechado, com técnicas diretas, rápidas e eficientes. Socos e chutes curtos são lei, embora projeções e torções também sejam enfatizados. Além de ser um sistema de combate desarmado, Wing Chun também torna o estudante proficiente no uso da Espada Curta, normalmente usada em pares, e um pesado e comprido bastão. Seu nome é em homenagem à esposa do criador do estilo. Adicione as Manobras de Soco do Bojutsu ao repertório do Kung Fu. Note que estas manobras somente podem ser utilizadas quando o lutador de Wing Chun estiver portando um bastão longo.

Louva-a-Deus (Praying Mantis)

Possui muitas imobilizações, com cotoveladas potentes e socos “compridos” com as mãos abertas imitando as garras do animal. Esta combinação de suaves movimentos com seus rígidos bloqueios, aliados a explosivos contra-ataques tornam este estilo um dos mais eficientes do Kung Fu. Como o Louva-a-Deus, os praticantes deste estilo esperam o oponente se aproximar para então atacá-lo com seus golpes diretos, enfatizando imobilizações balanceadas, trocando rapidamente de posição deixando o oponente impedido de revidar. Lutadores aprendem a atacar pontos vitais no corpo do adversário com força devastadora comumente derrubando-os no primeiro round. Adicione as Manobras Elbow Smash (1), Sumo Slap (1) e Back Roll Throw (1).

Chin Na

A ênfase principal está em travas e chaves de braço, mas socos e chutes também são utilizados. O maior desafio em se aprender Chin Na é que para conseguir o título de mestre você deve derrotar seu próprio mestre!! Este é um estilo que causa medo nos adversários por suas técnicas assassinas. Métodos como destruição de nervos, quebra de juntas e golpes nas cavidades do corpo (como olhos e têmporas) são alvos de estudo destes estudantes, visando a dor máxima do oponente e conseqüente inaptidão para continuar lutando, o que correntemente também causa a sua morte. Adicione ao seu repertório três manobras de apresamento do estilo Lua à sua escolha. Além disso, você pode adquirir Ansatsuken por 3 pontos ao invés de 4.

Yun

Punho do Leopardo (Pao Chuan)

Ensina ao estudante de Kung Fu como ser eficiente e mortal em combates junto ao solo, priorizando manobras que derrubem o oponente como rasteiras e golpes na parte traseira da perna do oponente. Praticantes atacam com cotoveladas a altas velocidades, algumas vezes utilizando ganchos e socos. Bloqueios combinados com movimentos evasivos são os princípios básicos ensinados. Técnicas de agachamento seguidas de técnicas de salto, como o “bote” do leopardo. Adicione as manobras Wounded Knee (2), Foot Sweep (1) e Elbow Smash (1).

Wudang

Concentra-se em combates fechados junto ao solo, alternando de posições agachadas para ataques rápidos e altos. Por ser uma versão Taoísta de Kung Fu, Wudang inclui técnicas de desenvolvimento e canalização de Chi em todas suas formas. Técnicas de chaves também estão inclusas, utilizando-se de artifícios como pressionamento de pontos estratégicos no corpo do oponente. No mais, utilizam-se chutes e golpes com os cotovelos, além de bloqueios simples, tornando-o um estilo muito versátil e eficiente. Adicione as manobras Ground Fighting (2), reduza os custos das manobras Pin e Improved Pin em 1 para lutadores de Kung Fu Wudang.

Shan Tsung

Um estilo de Kung Fu extremamente agressivo, o Shan Tsung é criado especialmente para lidar com vários oponentes de uma só vez, incluindo aqueles que estão escondidos ou impossíveis de serem vistos, às vezes chegando ao ponto da paranóia. A escola Shan Tsung matém desde tempos imemoriais uma rivalidade com a escola Fu Chiao Pai. Os alunos são ensinados desde o começo de seu treinamento a considerar a si mesmo superiores em seu treinamento interno. Shan Tung é raro fora da China, Hong Kong ou Taiwan. Para adotar esta especialização de Kung Fu, o lutador deve possuir como pré-requisito 3 níveis no Talento Luta às Cegas. Adicione à lista de manobras: Spinning Clothesline (4) e Hurricane Kick (4) – ao invés do Hurricane Kick (5) tradicional.

Chao Ta

Grosseiramente traduzido como “um milhão de socos de sorte”, este estilo em parte exótico foi criado a partir de técnicas de Kung Fu tradicionais usadas por aspirantes a ator de Hong Kong. Embora possa ser usado em combate, a ênfase do Chao Ta é parecer impressionante na tela grande. É um estilo cinematográfico, criado para entreter e não deve ser usado em arenas. O personagem que queira aprender Chao Ta, deve possuir como pré-requisito Carisma 3.

Se um personagem decidir utilizar Chao Ta em um combate, terá acesso somente às manobras especiais do Kung Fu tradicional, porém, cada vez que uma rolagem de dano de alguma manobra especial sua obtiver um ou mais resultados 10 nos dados, o personagem ganha 1 ponto temporário de Glória. Isso se deve ao fato de que os praticantes de Chao Ta executam suas manobras de formas muito mais acrobáticas, com gritos estridentes e movimentos graciosos. Seu foco está em agradar o público, e não em ser efetivo. Desta forma, manobras de Kung Fu utilizadas por um praticante de Chao Ta possuem um redutor de -1 velocidade em todas suas manobras especiais, devido à perda de tempo se exibindo. Um lutador que seja derrotado por um praticante de Chao Ta, perde 1 ponto temporário adicional de Honra e de Glória, pois é um insulto um street fighter perder para um ator de Hong Kong.

A Cidade Proibida de Kowloon

Kowloon é um distrito de Hong Kong, na China, e significa “Nove Dragões”, representando os oito morros que circundam Hong Kong mais o nono dragão, o imperador Chinês. Tem mais de 400 mil habitantes em uma área de 10Km2. Conhecida no restante da China como A Cidade Proibida de Kowloon, ela é uma das mais curiosas anomalias urbanas da humanidade.

Kowloon fica situada na principal península de Hong Kong e é considerada uma das zonas mais densas do planeta. Outrora uma fortificação militar utilizada pelos chineses para espionar o avanço inglês na Ásia, a cidadela de Kowloon foi construída cercada de grandes muralhas, o que muitas vezes lhe traz o apelido de Castelo de Kowloon. As muralhas, e a própria cidadela, foram parcialmente destruídas durante a segunda Guerra Mundial, quando o Japão invadiu a fortaleza. Este e outros conflitos externos e internos tornaram a cidadela miserável e deixaram-na caindo aos pedaços.

Com suas muralhas parcialmente destruídas, a Cidade da Sombra tornou-se um refúgio certo para bandidos, saqueadores e viciados em ópio, pois a polícia de Hong Kong não se atreve a entrar na cidadela. Em uma terra sem lei, os mais fortes ditam como se deve viver, e as Tríades chinesas, um sindicato do crime de Hong Kong, tomaram conta do lugar.

Anos mais tarde o governo chinês tentou intervir e conseguiu diminuir e muito as forças das Tríades na região, o que favoreceu o surgimento de sindicatos menores, sob influência de outros chefões do crime. O Mercado Negro se tornou a principal fonte de renda da cidadela, bem como clínicas médicas e odontológicas clandestinas. A população da cidade aumentou vertiginosamente, embora o espaço físico continuasse o mesmo, o que acabou tornando a cidade um labirinto de ruas, becos e vielas. Nem mesmo um crescimento vertical foi possível, devido a limitação máxima de prédios de 14 andares, por causa de um aeroporto próximo da cidadela, o que contribui para um total caos arquitetônico e estrutural.

A Kowloon real foi destruída em 1993 por decisão unânime entre o governo da China e do Reino Unido. Mas Street Fighter 2 acontece em 1993…

Sobrevoando Kowloon

Kowloon em Street Fighter

Quem não se lembra dos apuros passados por Ryu, Ken e Chun Li ao visitarem a cidade de Kowloon, no anime Street Fighter 2 Victory? Pois bem, quem viu os 3 episódios que compreendem a visita do trio à Cidade Proibida (episódios 3, 4 e 5) deve se lembrar bem de algumas características da cidade no mundo dos Street Fighters, as quais reproduzirei a seguir.

Kowloon é um distrito sombrio de Hong Kong. A energia elétrica precária faz com que um vôo de helicóptero nos mostre uma cidade imersa em sombras, rodeada pela iluminada Hong Kong. Muralhas parcialmente destruídas e grades cercam a cidade para proteger os habitantes dos outros distritos e dificultar a entrada e saída da cidadela. Dentro das muralhas, muita destruição, miséria violência.

A Kowloon de Street Fighter é muito semelhante a Kowloon da década de 80, com arquitetura caótica, miséria e violência. A eletricidade, saneamento básico e água potável são um luxo para poucos. Os chefões do crime, como o Mandarin de Kowloon, dominam o Mercado Negro e o circuito de lutas na região.

Ah o Circuito de Lutas. Em um lugar onde a miséria e a violência imperam, somente os fortes sobrevivem, fazenco com que o street fighting seja o esporte mais popular por aqui. Lutas acontecem por todos os cantos. Qualquer beco pode tornar-se uma arena, desde que exista dois lutadores com ânsia por pancadaria. As lutas de Kowloon não tem nada a ver com as honradas batalhas asiáticas, ou com as glamourosas batalhas européias. Uma luta à moda de Kowloon é uma luta até as últimas consequências, muitas vezes por rixas entre gangues e acabando com a morte de um dos lutadores.

Não existem heróis em Kowloon. Se a cidadela já não tivesse apelidos demais, eu colocaria mais um: a Cidade sem Heróis. Kowloon é dominada por diversas gangues e facções como os Hockers, os Dragões Voadores e o Mandarin. Heróis nem mesmo são bem vindos na cidade, sendo perseguidos por todos até que deixem suas muralhas ou morram. Mas se fosse fácil não teria graça, não é?

Aventuras em Kowloon

Aventuras em Kowloon

Há diversas maneiras de inserir o Inferno de Hong Kong em suas crônicas. A mais básica delas é a que foi vista no anime, onde Ryu, Ken e Chun Li vão para lá em busca de brigas mesmo. Sim, Kowloon é uma cidade apinhada de desafios, isso sem falar no famoso Torneio de Kowloon que há muito tempo tem como único vencedor o campeão Tamude.

Outras formas de usar Kowloon incluem:

  • os personagens são membros da Interpol, Delta Red ou outra organização que combata a Shadaloo. É sabido que o Mandarin de Kowloon tem ligação com a organização de Bison e seria uma boa investigar o famoso empresário e chefão do crime. Quando souberem que é ele que está por trás do Torneio de Kowloon, ficará mais fácil deduzir onde procurá-lo.
  • um ente querido dos personagens foi sequestrado ou se meteu em encrencas, indo parar em Kowloon. Os personagens terão de adentrar em uma cidade que nem mesmo a polícia de Hong Kong ousa entrar para resgatar seu companheiro. Lá dentro irão se meter em confusão com as gangues locais e terão de vencer Tamude no Torneio de Kowloon para reaver seu amigo.
  • os personagens fizeram a besteira de colocar Empresário 1 na ficha de personagem? Ok, eles tem um sujeitinho incompetente e desatento como empresário. O sr. inútil lhes conseguiu inscrições para um torneio iniciante em um certo distrito de Hong Kong…

Street Fighter: Beginnings End

E este é mais um excelente curta-metragem, desta vez feito por fãs com cerca de 600 dólares no bolso. É isso mesmo, os caras fizeram estas excelentes cenas de combate, com direito a Shin Shoryuken e Shakunetsu Hadouken com pouca grana e ficou muito, mas muito melhor do que os filmes do Van Damme e da Lana Lang. Confiram no vídeo abaixo e dêem uma chance pro Ken, não ficou bom que nem no Street Fighter: Legacy, mas considero esta luta muito mais legal.

Psycho Power

Psycho Power

Este é o poder maligno desenvolvido pelo ditador de Mriganka, Bison! Enquanto que o Ler Drit engloba seus ensinamentos em combate corporal, é no Psycho Power que reside o real poder do tirano, que abdicou de sua alma em troca deste poder corrupto e mortal. Rumores dizem que Bison entrou em contato com estranhas energias quando encontrou o meteoro na ilha de Mriganka, a décadas atrás. Estas energias mudaram-o profundamente, elas elevaram sua psique a um outro patamar e lhe deram os poderes necessários para erguer seu próprio império. Psycho Power é o nome dado por Bison às energias que nem ele mesmo sabe descrever exatamente.

Boatos mais ousados dizem que Bison sucumbiria a tal poder, se não fosse primeiramente salvo pelas suas peregrinações espirituais pela Itália, há 20 anos atrás, onde encontrou uma poderosa bruxa que o ajudou a manejar estas energias conforme sua vontade. Mal sabia sua tutora, o monstro que ela estava criando. Quando Bison achou que ela nada mais tinha a ensiná-lo ele partiu em busca dos conhecimentos proibidos daquela arte que era chamada pela italiana de Soul Power (Poder da Alma). O período em que Bison desenvolveu seu atual Psycho Power é totalmente desconhecido. Sabe-se apenas que ele teve de negar toda e qualquer bondade em seu coração, jogando todo princípio moral que ainda possuía no lixo, e como provação final, voltou à Itália para assassinar sua antiga tutora e provar a superioridade do seu Psycho Power contra o Soul Power dela.

A batalha foi tensa e emocionante. Mas conforme a luta seguia seu curso, a bruxa viu que seu fim era inevitável. Num rompante de energia Bison usou de todo seu poder para assassinar impiedosamente aquela que lhe ensinou os “primeiros passos”. A bruxa, em último momento de vida, transferiu todo seu poder restante para uma jovem criança que estava ali perto, entre os destroços do que outrora fora uma vila e que havia sido destruída por Bison. O nome da criança era Rose, uma jovem que carregaria para sempre o fardo de ser a única pessoa que pode realmente dar um fim em Bison e eliminar o Psycho Power da face da Terra.

Bruxa Italiana

Anos mais tarde , Bison começou a sentir os efeitos do Psycho Power em seu corpo. O poder estava consumindo-o, como um parasita. Em breve Bison morreria devido à intensidade das energias em seu corpo. Mas ele não podia perecer agora. A Shadaloo estava em seu auge,o Ler Drit ainda era uma arte marcial incompleta, necessitava de mais aprimoramentos. E afinal, Bison ainda não havia conquistado o mundo! Foi então que Bison iniciou suas pesquisas com engenharia genética, visando construir um novo corpo para si. Este primeiro projeto levou o nome de Dolls, criando, entre outras guerreiras, a fugitiva Cammy.

Enquanto isso, o corpo de Bison estava enfraquecendo cada vez mais, e ele dependia de uma máquina desenvolvida pela Shadaloo, chamada de Psycho Drive para sobreviver.O Psycho Drive ajudava-o a canalizar suas energias, revitalizando-o e adiando sua morte. Era preciso fazer algo rápido. Bison necessitava de um novo corpo urgente.

No auge dos seus poderes psíquicos, tendo desenvolvido misteriosas técnicas de teleporte e controle da mente, assim como o famigerado Psycho Crusher, Bison passou a cogitar a possibilidade de se apossar de um corpo alheio. O escolhido foi Ryu, que passou a ser duramente perseguido pela Shadaloo, visando sequestrá-lo para que servisse aos propósitos de Bison. Enquanto isso, os laboratórios da Shadaloo desenvolviam novos clones para Bison, com base nos experimentos antigos, em um enorme projeto, de onde originou Seth e Abel.

Projeto Seth

Psycho Power em Street Fighter RPG

Sabe-se que a arte marcial Ler Drit é amplamente ensinada em Mriganka, assim como se sabe que as técnicas mais secretas e mortais do Ler Drit somente são ensinadas por Bison. Isto não é apenas capricho do ditador. Estudantes interessados em desvendar os mais obscuros segredos do Ler Drit devem se entregar antes aos ensinamentos do Psycho Power, cujo único mestre vivo é Bison. O discípulo deve possuir o Psycho Power latente em seu corpo, assim como Bison, para só então, após um evento traumático ou exposição às energias malignas do meteoro alienígena de Bison, realmente libertar os poderes. Raramente isto acontece, mas quando algum estudante de Ler Drit apresenta sinais de Psycho Power, Bison é notificado e passa a treinar pessoalmente o lutador, assim como aconteceu com Lady Death. Surgiram boatos de um garoto chamado Soojin que também teria despertado o Psycho Power ainda jovem.

Para receber a atenção de Bison, o estudante deve ter adquirido seu primeiro ponto no Antecedente Único Psycho Power através do gasto de pontos de experiência. Somente o primeiro ponto pode ser obtido sem o auxílio de Bison. Os demais devem ser adquiridos mais tarde com o auxílio do vilão. Os efeitos do Psycho Power e o significado de cada nível no antecedente são os mesmos do Satsui no Hadou (veja o post para maiores detalhes).  Além dos poderes descritos no referido post, o aumento do Psycho Power permite ao lutador adquirir as manobras mais poderosas do Ler Drit, como o Psycho Teleport (Yoga Teleport), Psycho Shot (Fireball), Mind Control e é claro: Psycho Crusher!

Paa adquirir cada nível no Antecedente, o lutador deve pertencer a um Posto de valor maior ao nível que deseja possuir no antecedente. Bison não ensina os maiores segredos da sua arte a novatos. Somente os mais capazes é que tem a atenção do ditador paranormal. Presume-se que Bison não treine estes jovens apenas para passar sua arte marcial adiante, mas porque ele provavelmente deseja seus corpos para trasferir sua alma e mente que estão presas em seu corpo que se deteriora dia após dia.

Note que possuir o antecedente único Psycho Power não dá ao lutador acesso às manobras únicas do antecedente Satsui no Hadou, e vice-versa. Ou seja, não é permitido aos discípulos de Bison adquirirem Shun Goku Satsu, assim como não é permitido aos lutadores entregues ao Dark Hadou adquirirem o Psycho Crusher.

Personagens que possuem Psycho Power, em variados graus de controle:

Crônica 2022 – Episódio 11: Enfim, campeões!

Episódio 10 aqui.

Com Raj lesionado e Kiet quase exaurido de suas forças, Edu assume a liderança da equipe representando-os na final contra Adon. Isso é um baque para o jovem capoeirista já que o thai kickboxer é nacionalmente conhecido por ser o sucessor de Sagat.

Na festa que se forma ao redor da arena é possível ver Simon junto de Adon e de Miguel e os heróis descobrem que eles estão sendo patrocinados pelo magnata. No camarote, já se encontram o clérigo, Sagat, Heihachi e outros figurões. Teria Miguel já entregue a fita incriminadora para os inimigos do grupo?

É isso que Kiet iria descobrir. Ele parte em missão solo para a mansão de Greedwell, a fim de tentar encontrar a fita, aproveitando a distração nos jardins com o torneio acontecendo. Já Raj procura por Dhalsim entre os presentes, sendo vigiado por Heihachi ao longe, que não aceitou ainda a derrota.

Já Edu se aquece na arena, junto de Tagas, enquanto que Adon se aquece junto dos Deuses do Muay Thai. Edu tenta puxar assunto com Adon e saber mais sobre a ligação de Sagat com a Shadaloo, o que ele parece não se importar tanto quanto a derrota dele para Ryu e o desprestígio que isso trouxe para o estilo. Sujeito arrogante, Adon não está ali para conversar, ele quer vencer.

Um discurso de Simon, seguido da recordação das regras do combate marcam o final da cerimônia de abertura e os lutadores já estão frente a frente um com outro em um tatame muito bonito, mas pequeno, construído para a ocasião.

Na platéia, um pequeno grupo de crianças torce pelo time de Tagas, que acompanha no corner e orienta seu representante. Já os demais torcem para Adon na multidão, uma celebridade local.

Soa o gongo, o combate começa!

Começa a Final

Adon é veloz e parte para cima de Edu com um Jab, ao que ele responde com um Backflip Kick, buscando distância novamente. Mas Adon não deixaria ele ficar longe, partindo pra cima do brasileiro com um combo para Forward, que acerta o brasileiro, que responde com um golpe de leve também, mantendo o combate bem equilibrado.

No instante seguinte, Adon começa a perceber que seu oponente tem experiência e quando levaria um rasteira, bloqueia para impedir não só danos maiores como a queda que poderia custar sua derrota. No entanto, o movimento veio com uma surpresa para Edu: a sua perna parece ter acertado uma rocha ao ser bloqueada pelo tailandês, claramente treino de Maka Wara, algo que o capoeirista ainda não tinha enfrentado mas já ouvira falar.

Além disso, após o bloqueio do Tailandês era óbvio que um contra-ataque se sucederia e temendo pelo pior Edu busca se distanciar no ringue fugindo de um agarrão e tomando distância, a fim de encaixar um poderoso Cartwheel Kick. Adon novamente não deixa-o se distanciar, partindo para cima com um novo Jab e eliminando a eficácia do ataque de Edu que exige uma corrida inicial para ser eficiente.

A luta segue empatada mas Edu, sendo mais inexperiente que Adon, está quase caindo em virtude do cansaço e ferimentos de múltiplos golpes, enquanto que Adon ainda mantinha um sorriso no rosto, confiante da vitória e guardando seu melhor golpe para o final: O Rising Jaguar, que parecia que ele sequer precisaria usar.

O round poderia ser decisivo para Edu, que poderia cair com o próximo golpe. Ele vê Adon avançando em mais um chute avançado e decide pagar para ver, levando o golpe para conseguir acertar o inimigo no contra-ataque. Adon quase derruba seu oponente que em um último golpe desesperado usa toda sua força e vontade restantes para desferir o mais espetacular roundhouse de toda sua carreira até o momento, que acerta em cheio o lutador rival que gira no ar com o impacto, cuspindo dentes e aterrisando de cara no chão.

Nocaute. Edu não sabe nem como reagir.

A Investigação

Enquanto a luta acontece, Kiet vai até a mansão de Simon e é barrado pelos seguranças, que não o deixam entrar. Ele tenta enrolar os mesmos, que estaria trabalhando para Simon e que tinha de pegar uns equipamentos de Adon que estavam lá dentro. Eles não acreditam muito mas um dos dois vai lá dentro buscar o dito equipamento e Kiet aproveita que diminuiu a desvantagem para derrubar o guarda que não apresenta muita resistência.

Ele entra na mansão e corre pelos aposentos até encontrar o escritório do tailandês. Lá, ele se vê incapaz de fazer uma busca mais minuciosa no aposento, seja pela sua inexperiência nessa atividade, seja pela pressão de ouvir guardas vindo nos corredores. Kiet tranca a porta por dentro e desesperadamente começa a revirar tudo buscando pela fita de Miguel, sem sucesso.

Quando os seguranças começam a colocar a porta abaixo, ele foge pela janela se jogando na vegetação do jardim e fugindo dos disparos dos seguranças, que não são notados no evento pelo uso de silenciadores e pelo próprio barulho ensurdecedor do torneio acontece em paralelo.

Kiet furtivamente derruba mais alguns guardas na rua e começa a ser perseguido por guardas em motos e até quadriciclos pela propriedade.

Alheio a isso, Raj senta-se para assistir ao combate atrás de Miguel, que ele vê com um maleta cheia de dinheiro. Ele tenta enrolar Miguel falando sobre a fita, sobre vender ela mais caro e até mesmo sobre a informação estar em mão de mais pessoas, o que o hispânico tenta desconversar. Rapidamente a atenção deles acaba ficando com o combate que começa a avançar para os finalmentes e com a vitória de Edu, Raj é convidado a subir ao ringue para receber o prêmio e as congratulações.

Edu pula, vibra e é ovacionado pela platéia que o parabeniza pela sua atuação. Raj chega mais tímido e recebem juntos das mãos de Simon um cheque com o prêmio e um troféu, avisando que agora eles receberão também um patrocínio para irem lutar na próxima fase do Rei dos Lutadores, em Las Vegas, EUA. Ambos não se mostram muito confortáveis com esta situação, mas não criam caso e Edu aproveita para fazer um discurso longo que a platéia prefere ignorar em prol dos canapés e champagne que está sendo servidor no buffet.

Eles ganharam esse combate, mas estão longe de ganharem a guerra ainda.

O Retorno

Edu deixa a arena e vai ver Adon, que foi levado de maca para a enfermaria em uma UTI móvel. A situação do lutador não é grave, então o capoeirista deixa uma mensagem pra ele e volta pra festa, já que Simon está muito feliz com os resultados financeiros do torneio e está fazendo um festão de encerramento, com dinheiro a muitas convidadas, show de fogos e open bar.

Sagat e o clérigo parabenizam Edu pela vitória e mencionam que seu próximo oponente será Balrog, no torneio de Las Vegas em uma semana. Depois disso eles deixam o local no helicóptero da Shadaloo e vão em direção a Bangkok, o que é notado por Raj.

Raj e Edu até tentam encontrar Kiet depois disso, mas com a polícia chegando para procurá-lo, a pedido de Simon, eles não conseguem entrar na mansão e sequer conseguem achá-lo nos arredores, já que ele está se escondendo muito bem. Então desistem após tentar enrolar com os guardas e voltam para a festa, onde Tagas já está com as meninas.

Kiet fica de tocaia tentando pegar Simon desprevenido e sozinho, o que acaba não acontecendo pois ele sempre está com várias garotas e seguranças, incluindo lutadores. A festa avança noite adentro e os heróis decidem ir embora com a carroça de Tagas, levando o mesmo meio a contra-gosto já que estava muito bêbado.

Kiet se junta a eles, saindo escondido da festa e se ocultando na carroça. Voltando para casa, eles conversam sobre a situação da família de Kiet, o próximo torneio e sobre essa aproximação indesejada com Simon. Ao chegarem na casa de Kiet são recebidos por Guile, que estava de guarda no telhado.

Eles conversam sobre os próximos passos e tudo que viram e descobriram no torneio, o que acende em Guile o desejo de ir imediatamente a Bangkok para tentar encontrar Nash que poderia estar cativo junto do clérigo por lá. O grupo acha melhor não, que enfrentar eles em solo americano daria a Guile uma vantagem competitiva forte, o que ele não nega e decide participar do próximo torneio para ter a sua vingança.

No entanto, em meio à essas discussões de próximos passos, Raj lembra Kiet de que se Simon o está perseguindo pela invasão e que inclusive teria ouvido dos guardas que sabiam que ele era do time deles e que teria sido o invasor do seu escritório mais cedo, que logo viriam até ele pois seu endereço era conhecido. Ele inclusive dá a ideia de que ela poderia ir viver com a mãe de Raj, na Índia, fugindo da escravidão de Simon já que Kiet pode bancá-la atualmente. Isso acende um alerta em Kiet que pergunta pela sua mãe, ao que Guile responde que ela saiu pela manhã para trabalhar no canavial e não voltara. E é de madrugada.

Kiet corre para o canavial, enquanto que Edu tenta em vão dissuadir Guile da sua incursão imediata para Bangkok, ainda mais considerando que Raj quer ir junto a fim de procurar Dhalsim, que estaria cativo junto de Nash. Chegando onde ela costuma trabalhar, Kiet acha seus instrumentos de trabalho e um de seus chinelos, mas nada de sua mãe, o que indicaria que ela teria sido capturada.

Teria sido Simon? O clérigo? Heihachi?

Irão os heróis imediatamente para Bangkok, procurar pelos inimigos ou esperarão o dia seguinte para almoçar com Simon conforme ele os convidou?

Mais isso somente no próximo episódio!

Episódio 12 aqui.

Tekken

A corporação Mishima trabalha com biotecnologia secretamente, sem nenhuma autorização. Muitos tiveram suas vidas abaladas pela corporação Mishima e por Heihachi, seu líder, que usa seu Karatê Mishima para vencer os desafios.

Heihachi então organiza um torneio: The King Of Iron Fist (O Rei do Punho de Ferro). Ele pretende derrotar todos os importunos e se livras de problemas. Mas é aí que seu problema começa: seu filho, Kazuya Mishima, foi atirado pelo pai dum penhasco há alguns anos, mas surpreendentemente não morreu! Kazuya fez um pacto com o demônio e voltou para se vingar.

Mas Heihachi consegue escapar dele, e quem vence o torneio é Paul Phoenix, um norte-americano.

Heihachi então organiza um novo torneio. Alguns novos lutadores aparecem, e Kazuya volta para sua vingança. Paul vence o torneio novamente, e Kazuya é atirado por Heihachi num vulcão.

19 Anos no Futuro (Tekken 3)

Muitos lutadores se aposentaram ou desistiram, mas seus pupilos saem pelo mundo. Kazuya e Jun Kazama tiveram um filho, e ele se chama Jin. Heihachi descobre que Ogre, o deus da luta está no mundo, e organiza um novo torneio.

Para a surpresa de todos, Jin herdou o pacto de seu pai, e após derrotar Heihachi, foge. Paul se sagra tri-campeão.

O Desafio Atual (Tekken 4)

Dois anos atrás Heihachi fracassou em capturar Ogre. Entretanto ele ordenou aos seus subordinados que coletassem o sangue, pele e outros fragmentos que restaram da verdadeira forma de Ogre (True Ogre), após ter sido destruído, para experiências genéticas. Heihachi pretendia criar uma nova forma de vida unindo o genoma de Ogre ao dele próprio, mas a experiência foi um fracasso.

Depois de pesquisas intensas, os bioengenheiros da organização Mishima chegaram à conclusão de que um gene adicional (Devil Gene) era necessário para unir o código genético de Ogre a outro organismo de vida. Heihachi agora precisava encontrar alguém que possua o Devil Gene e felizmente ele conhecia uma pessoa que o tinha, o nome desta pessoa é Jin Kazama.

Jin, que foi o responsável pela destruição de Ogre no The King of Iron Fist Tournament, foi baleado por Heihachi e ficou mortalmente ferido. Após perder sua consciência Jin se transformou em um demônio, atacou Heihachi “levemente” e fugiu do lugar voando. Após estes acontecimentos o paradeiro de Jin permaneceu desconhecido.

Heihachi iniciou uma procura desesperada por Jin, mas não obteve sucesso em sua busca. Entretanto durante a investigação Heihachi encontrou uma fotografia de 20 anos atrás com a imagem de um corpo queimado e dilacerado, convencido que aquela era uma foto de Kazuya, seu filho que ele mesmo jogo dentro de um vulcão 20 anos atrás, Heihachi utilizou-se de todos os seus recursos para procurar o corpo de seu filho. Esta procura levou-o à G Corporation, uma promissora empresa biotecnologia.

Foi descoberto que a G Corporation descobriu o corpo e em seguida extraiu e analisou seu código genético. A empresa havia conseguido criar uma nova forma de vida utilizando o código genético. Heihachi descobriu também que o corpo e o código genético de Kazuya estava sendo guardado em dois laboratórios da G Corporation, um em Nebraska e o outro no Nepal, respectivamente.

No dia 25 de dezembro a Tekken Force invadiu o laboratório de segurança máxima da G Corporation no Nepal, eles conseguiram se infiltrar com facilidade e roubar o código genético de Kazuya. Ao mesmo tempo uma unidade separada da Tekken Force, que estava sendo comandada por Heihachi, se infiltrava no laboratório em Nebraska para roubar o corpo que estava sendo conservado pala G Corporation. Entretanto as coisas não estavam saindo como Heihachi pretendia, ele estava observando de seu helicóptero através de monitores o primeiro esquadrão da Tekken Force sendo jogados para fora da sala onde o corpo de Kazuya estava sendo conservado. Uma pessoa estava saindo da sala e quando Heihachi conseguiu ver perfeitamente que era ele instantaneamente reconheceu Kazuya.

Kazuya foi ressuscitado pela G Corporation com facilidade. Após ter sido ressuscitado Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa com o intuito de descobrir a verdadeira natureza de Devil que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar ele e Devil em uma só pessoa, achando que assim ele conseguiria uma incrível quantidade de poder e poderia finalmente se vingar de Heihachi e a Mishima Zaibatsu (a organização comandada por Heihachi).

Revoltado por Heihachi ter atrapalhado seus planos, Kazuya sumiu diante das chamas após ter eliminado o primeiro esquadrão da Tekken Force. Heihachi furioso pela fuga de Kazuya descontou sua raiva nos seus subordinados que reportaram a fuga de seu filho. Após a sangrenta cena os cientistas de Heihachi tentavam acalma-lo para que fossem tomadas providências para capturar Kazuya, assim que conseguiu se acalmar Heihachi se concentrou em descobrir um modo para capturar seu filho, instantaneamente um sorriso demoníaco tomou conta de sua face.

Dois anos havia se passado desde The King of Iron Fist Tournament 3. A Mishima Zaibatsu anunciou o The King of Iron Fist Tournament 4 e o prêmio do torneio será o próprio império financeiro de Heihachi (a Mishima Zaibatsu). O campeão será quem conseguir derrotar Heihachi no final do torneio e mesmo sabendo que é apenas uma armadilha, Kazuya irá entrar no torneio. Esta é sua grande chance de derrotar Heihachi.

Personagens Adaptados

Outros NPCs

Times de Street Fighters

Times de Street Fighters

Os lutadores mais exemplares, os próprios Guerreiros Mundiais, freqüentemente agem sozinhos. A maioria dos Street Fighters iniciantes, contudo, prefere trabalhar em times, grupos cooperativos de guerreiros. Times trazem várias vantagens: no caso de lutas com vários rounds, um membro de um time pode substituir outro se ele estiver muito ferido para continuar nos outros rounds; em combates com vários lutadores, times são necessários para assegurar que um lutador não seja atacado por vários ao mesmo tempo; e, finalmente, um time fornece a um lutador aliados que irão ajudá-lo a alcançar seus objetivos fora da arena. Invadir a mansão do chefão de drogas para fazer justiça pode ser letal quando se tenta fazer isso sozinho.

Um grupo de personagens de Street Fighter é chamado de time. Times, assim como grupos de jogadores, variam de tamanho, de dois a seis ou mais, com três ou quatro sendo o ideal. O Narrador decide quantos membros compõem um time de Street Fighter. Enquanto a maioria dos membros do time será de personagens controlados por jogadores, alguns poucos podem ser personagens controlados pelo Narrador.

Um time precisa de um nome, algo que o defina perante a comunidade de lutadores. Não apenas os lutadores individuais adquirem renome, mas os times também. O nome do time é dito com louvor ou desprezo nos bares à noite, ou ao redor da arena.

Tabela de Times

A seguir listamos em uma tabela diversos times para serem usados em crônicas de Street Fighter RPG. Tem para todos os gostos: times da Shadaloo, times bonzinhos, times muito cruéis, times só de soldados e por aí vai. O Narrador deve se sentir livre para alterar a composição de qualquer time que desejar, incluindo ou retirando elementos conforme achar necessidade. Os times estão separados pela experiência de seus membros.

Times Poderosos Times Medianos
Shadow Fist
Os Impronunciáveis
Black Dragon
Final Fight
Mad Gear
Skull Cross
Generais de Bison
Dragon Rising
Força Excessiva
Rolling Thunder
Extreme
Punhos de Relâmpago
Discípulos do Poder
Delta Red
Times Iniciantes
Os Corvos
Os Presságios
War House

Massacre do Anel Triplo
Chimu Nihon
Meteora
Mercadores Negros
Dream Team

Objetivos do Time

Normalmente o time tem um objetivo principal, o qual pode diferir dos objetivos individuais de determinados membros. Um objetivo pode ser “chegar ao Grande Torneio”, um objetivo que requer anos de treinamento por parte de todos; outro pode ser “destruir a rede de crime da Shadaloo“, uma tarefa aparentemente impossível, mas que pode se tomar possível se o time trabalhar junto e atacar os seus objetivos passo a passo, cidade a cidade.

Times de Torneios

Esta é provavelmente a razão mais comum pela qual Street Fighters iniciantes se unem em times. Muitos torneios de nível mais baixo aceitam apenas times, porque lutadores iniciantes não têm Honra ou Glória suficientes para chamar atenção para o torneio com suas presenças individuais. Times estabelecidos de Street Fighters chamam mais atenção do que lutadores individuais. Isto é especialmente verdade se o time tem um empresário capaz e uma imagem comum que chama atenção sobre eles. Qual é a principal razão para a fundação de seu time? Sugestões são oferecidas abaixo.

Por exemplo: Malcom Stonehands é um Street Fighter novato dos EUA que pratica boxe. Quando Malcom vai a um torneio, ele não chama muita atenção ou leva muitos fãs com ele. Contudo, se Malcom é um membro de um time de lutadores americanos no qual todos afirmam lutar pelo orgulho nacional, então o time (e portanto o torneio) pode ganhar mais atenção.

A maioria dos times de torneio é composta por lutadores que compartilham o mesmo estilo ou nacionalidade, mas alguns times de muito sucesso surgiram recentemente, combinando uma variedade de estilos de luta e origens nacionais. Muitos torneios para novatos têm turnos de times contra times, e times com uma maior variedade de estilos de luta tendem a se sair melhor nesses turnos. A variedade de estilos dá a um time maior flexibilidade, permitindo derrotar times em que todos os lutadores se baseiem em velocidade ou força ou um poder especial em particular.

Objetivo Comum

Grupos de Street Fighters também podem estar unidos por um objetivo comum. Por exemplo: tanto Guile como T. Hawk buscam vingança contra a Shadaloo e M. Bison. Este objetivo poderia manter os dois Guerreiros Mundiais trabalhando juntos até que completem sua missão combinada de vingança.

Outros grupos de Street Fighters podem buscar em conjunto o mesmo conhecimento de artes marciais. O mundo de Street Fighter é cheio de lendas sobre artes marciais e rumores de poderes especiais, poderes que apenas podem ser aprendidos com certos professores ou certos livros há muito perdidos, ou antigos pictogramas gravados nas paredes de uma caverna secreta nas selvas.

Por exemplo: todos os personagens podem ter ouvido falar que um lama tibetano no topo de um remoto pico do Himalaia ainda pode ensinar o lendário Chute do Escorpião, mas apenas para aqueles que conseguirem encontrar o professor e passar por certos testes. Cada personagem pode ter uma pista diferente sobre o paradeiro do professor. Portanto, apenas combinando o conhecimento de todos os personagens podem ter esperança de encontrar o recluso mestre e aprender a mortal técnica do Chute do Escorpião. A busca por conhecimento marcial pode unir personagens extremamente diversos.

Mesmo Estilo

Se todos os jogadores escolherem personagens que aprenderam o mesmo estilo de artes marciais (mesmo que cada um tenha poderes especiais e técnicas diferentes), é possível que todos tenham sido ensinados pelo mesmo Sensei ou venham do mesmo dojo (salão de treinamento), templo, academia ou base militar.

Praticar o mesmo estilo dá aos personagens um elo natural, não importa quais sejam suas motivações individuais. Seu treinamento anterior terá forjado fortes elos de amizade e  respeito mútuo. Os personagens podem até se unir para formar um time de torneio ou ter um objetivo comum — por exemplo, encontrar seu Sensei que misteriosamente desapareceu.

Exemplos de times podem ser encontrados na seção Personagens, no final da página, de acordo com a força do time.

Times de Street Fighters

Mais Referências

Os posts abaixo são de leitura extremamente recomendada para aprofundamentos da mecânica dos times em crônicas de Street Fighter RPG:

Street Fighter 5

Em 1996, cerca de um ano após o último torneio mundial promovido por Seth, Bison está erguendo novamente seu império criminoso a despeito dos esforços de Chun Li e Guile para derrubarem-no de vez. Com os resquícios da SIN, Bison une-se ao famigerado cientista FANG, como seu novo braço direito e criam juntos a Operação CHAINS, que lança satélites em órbita da Terra que são usados para amplificar os poderes de Bison, em analogia ao que o antigo Psycho Drive fazia.

Juri, descartada por Bison após ter seu olho biônico removido, junta-se aos Illuminati que surgem das sombras para deter os planos do terrível ditador. Junto deles um lutador inesperado: Nash, revivido em laboratório como um autêntico Frankestein pela engenharia de Urien e sua assistente Kolin. Também entre eles se encontra Rashid, um árabe que busca pela sua amiga que teria sido sequestrada pela Shadaloo.

Além disso, a multi-bilionária Karin Kanzuki envia convites aos maiores guerreiros do circuito para ajudarem-na em seus planos de deter Bison de uma vez por todas, incluindo Chun Li, Guile, Ryu e Ken. Dentre os asseclas de Bison, Ed e Balrog parecem estar atuando como agentes duplos, desde que isso lhes traga grana!

Nas sombras, a fera misteriosa Necalli espreita e aguarda o momento de devorar, bem como o demônio Akuma

Lista de Lutadores Famosos

Não há um torneio mundial durante a saga de Street Fighter 5. Pelo menos não até o momento. Como esta saga ainda está em construção, as coisas podem mudar e a história pode ser incrementada.

Os lutadores mais importantes da história até momento, são os seguintes:

Ryu Ken Chun Li Guile Cammy Dhalsim
Ryu Ken Chun-Li Guile Cammy Dhalsim
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Forças Especiais Kabaddi
Japão EUA China EUA Inglaterra Índia
M. Bison Vega Balrog Juri Ibuki Karin
M. Bison Vega Balrog juri Ibuki Karin Kanzuki
Ler Drit Ninjitsu Espanhol Boxe Tae Kwon Dô Ninjitsu Vale-Tudo
Tailândia Espanha EUA Coréia do Sul Japão Japão
F.A.N.G Laura Rashid R. Mika Necalli Birdie
F.A.N.G Laura Rashid Rainbow Mika Necalli Birdie
Kung Fu Jiu Jitsu Baraqah Luta Livre Luta-Livre Nativo Americana Luta Livre
China Brasil Emirados Árabes Japão Brasil EUA
Urien Alex Zangief C. Nash Kolin Akuma
Urien Alex Zangief Charlie Nash Kolin Akuma
Pankration Luta-Livre Sanbo Forças Especiais Forças Especiais Karatê Shotokan
Grécia? EUA Rússia EUA Rússia Japão

Outros personagens

Outros personagens (sem um papel importante como lutadores) que aparecem na saga são:

Street Fighter 4

Entre os anos de 1994 e 1995, Seth, um ser gerado em laboratório com DNA de Bison, originalmente destinado a ser um novo corpo para o ditador, ergue-se como um novo tirano sob o comando da SIN, a antiga divisão de armas da Shadaloo que hoje é uma corporação bélica mundial. Investindo pesado em armamento, tecnologias psíquico-científicas e o famigerado Projeto BLECE, Seth governa o que restou da Shadaloo com braço de ferro chamando a atenção das forças especiais mundiais.

CIA, Força Aérea Americana, Delta Red e muitas outras organizações mobilizam-se para detê-lo e evitar uma catástrofe que começou com pequenos mas frequentes sequestros de lutadores ao redor do mundo para os experimentos de Seth. Alheio à tudo isso, o circuito Street Fighter se desenrola dando a oportunidade de surgirem novas estrelas, como El Fuerte, Hakan e Rufus, e o reaparecimento de antigas, como Gen, Rolento e Guy.

Nas sombras, Bison ressurge novamente em mais um clone de seu corpo uma vez que nem mesmo Akuma conseguiu levar sua alma para o inferno. Recrutando Balrog e Vega (Sagat não topou se aliar novamente à ele), ele volta ao circuito para ter a oportunidade de destruir Seth e tomar o controle de sua organização novamente. mas Seth também tem trunfos na manga: as guerreiras C. Viper e Juri Han, tendo esta última razões pessoais para querer derrotar Bison, que seria o culpado pela morte de sua família.

Seth decide organizar o maior torneio mundial de todos os tempos, enviando convite aos maiores lutadores do mundo visando não apenas eliminar seus inimigos como coletar dados de todos os lutadores para seus experimentos. Surgem figuras misteriosas como Abel, outro clone de Bison, e Gouken, o famoso sensei de Ryu e Ken que havia sido dado como morto mas esteve em animação suspensa nos últimos anos. Para ganhar vantagem, Seth ilude diversos participantes com clones seus, fazendo-os acreditar que teriam derrotado ele, quando na verdade estavam sendo cobaias em seus experimentos. No entanto, nem todos caíram em seus joguinhos…

Bison descobre o verdadeiro Seth e o derrota com a ajuda de Juri, bem como toma para si as demais cópias que ainda restavam nos laboratórios. Ryu, que acabou caindo em uma armadilha de Seth e estava para ser consumido pelos poderes negros do Hadou, é salvo por Sakura, Dan e Blanka; enquanto que Akuma e Gouken duelavam pelo destino de Ryu que acabou sendo ter seu hadou negro selado por seu mestre para sempre. A base da SIN é explodida com a ajuda de Chun Li (que quase morre nas mãos de Vega), Guile, Cammy (enviada pelo Delta Red) e Abel, enquanto que Balrog escapa carregando consigo outro dos clones de Bison, um garoto chamado Ed.

Lista de Personagens

Alguns lutadores presentes abaixo não teriam participado do torneio em si como lutadores. Poison por exemplo, teria apenas agenciado o lutador Hugo. Yun e Yang estariam seguindo Chun Li, bem como Gen, que queria se certificar que nada de mal lhe aconteceria. Akuma e Gouken também não foram convidados, ambos estavam envolvidos com o futuro de Ryu e seu Satsui no Hadou. Por fim, Rose estava atrás de Bison e nem um pouco interessada em Seth, o que a tornaria outra personagem fora do torneio, enquanto que Guy estava junto dela para garantir sua sobrevivência e para tentar trazer Cody de volta à razão, que estava lá para conseguir algumas brigas.

Apesar de estranho, Dan realmente foi convidado para o torneio, embora quase não tenha passado nas eliminatórias (segundo o anime de SF4). É citado inclusive in-game em SF4 que Dan teria sido convidado para o torneio de SF2, mas como estava com o telefone cortado, não recebeu a ligação. No entanto, a palavra final quanto à participação de cada um dos personagens é do Narrador.

Ryu Ken Akuma Gouken Chun Li Guile Blanka
Ryu Ken Akuma Gouken Chun-Li Guile Blanka
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Capoeira
Japão EUA Japão Japão China EUA Brasil
T. Hawk Dee Jay Fei Long Cammy Dhalsim Zangief E. Honda
T. Hawk Dee-Jay Fei-Long Cammy Dhalsim Zangief E. Honda
L.L.N.A Kickboxe Kung Fu Forças Especiais Kabaddi Sanbo Sumô
México Jamaica Hong Kong Inglaterra Índia Rússia Japão
Seth M. Bison Sagat Vega Balrog Juri Hakan
Seth M. Bison Sagat Vega Balrog juri Hakan
Todos Ler Drit Thai Kickboxe Ninjitsu Espanhol Boxe Tae Kwon Dô Yagli Gures
Tailândia Tailândia Tailândia Espanha EUA Coréia do Sul Turquia
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Thai Kickboxe Kung Fu Soul Power Karatê Shotokan Ninjitsu Karatê Shotokan Karatê Shotokan
Tailândia Hong Kong Itália EUA Japão Japão Hong Kong
El Fuerte Rufus C. Viper Abel Ibuki Dudley Makoto
El Fuerte Rufus C. Viper Abel Ibuki Dudley Makoto
Lucha Libre Kung Fu Forças Especiais Vale-Tudo Ninjitsu Boxe Karatê Rindoukan
México EUA EUA França Japão Inglaterra Japão
Elena Yun Yang Rolento Poison Hugo Decapre
Elena Yun Yang Rolento Poison Hugo Decapre
Capoeira Kempô Kempô Forças Especiais Luta Livre Luta Livre Forças Especiais
Quênia Hong Kong Hong Kong EUA EUA Alemanha Russia

Street Fighter 2

Após sua grande derrota na saga de Street Fighter Alpha, em 1993 a Shadaloo ainda não havia sido destruída por completo e Bison ressurge misteriosamente dos mortos, após os cientistas malignos da sua organização transportarem sua alma que estava salva no corpo de Rose novamente para um novo corpo construído para ele, menor e mais fraco que o seu original, mas que lhe daria tempo suficiente para uma solução definitiva e também para que conseguisse sua vingança, que viria na forma de um desafio a todos os seus inimigos em um torneio mundial Street Fighter.

Bison organiza o segundo torneio mundial Street Fighter, na Tailândia, perto da base da Shadaloo, com o objetivo de eliminar todos os seus inimigos de uma vez só. Convites são enviados aos mais fortes lutadores do circuito, incluindo inimigos pessoais de Bison, como Chun Li que ainda desejava aniquilar Bison para vingar a morte do seu pai; Guile, que agora queria vingar a morte de seu amigo Nash, entre outros. Outros lutadores entravam no torneio por motivos próprios como E. Honda que queria mostrar ao mundo que o Sumô era uma arte marcial digna de respeito, e Zangief que queria mostrar a superioridade da Mãe Rússia sobre todas as outras nações.

Alguns lutadores possuíam objetivos mais nobres, como Dhalsim que buscava o prêmio em dinheiro para comprar medicamentos para enfermos de sua vila, ou mais engraçados, como Dee Jay que lutava em busca de um novo ritmo para sua música. Já a agente britânica Cammy, ex-Doll, entrava no torneio em busca de respostas sobre sua origem e para derrotar o tirânico ditador que ameaçava não apenas a Inglaterra que a acolheu, mas o mundo inteiro.

Ryu, como não poderia deixar de ser, foi convidado como o atual detentor do título de campeão dos Street Fighters para felicidade de Sagat, que desejava reaver seu título e que desde a queda da Shadaloo na saga Alpha havia deixado os planos de Bison de lado e voltado seu treinamento novamente para o caminho da Honra.

Nas finais do torneio Chun Li e Guile teriam a oportunidade de enfrentar Bison mas algo deu errado, o lutador Akuma (que não participava oficialmente do torneio) interrompe o torneio e desafia Bison, matando-o com seu Shun Goku Satsu. A morte de Bison no torneio é um grande choque e uma vez mais o poder da Shadaloo se vê reduzido às cinzas, ou ao menos isso era o que todos acreditavam.

Lista de Guerreiros Mundiais

Os seguintes lutadores estiveram presentes no torneio mundial promovido por Bison e, com exceção de Akuma, todos foram “convidados”.

Ryu Ken Akuma Chun Li Guile Blanka
Ryu Ken Akuma Chun-Li Guile Blanka
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Capoeira
Japão EUA Japão China EUA Brasil
T. Hawk Dee Jay Fei Long Cammy Dhalsim Zangief
T. Hawk Dee-Jay Fei-Long Cammy Dhalsim Zangief
L.L.N.A Kickboxe Kung Fu Forças Especiais Kabaddi Sanbo
México Jamaica Hong Kong Inglaterra Índia Rússia
M. Bison Sagat Vega Balrog E. Honda
M. Bison Sagat Vega Balrog E. Honda
Ler Drit Thai Kickboxe Ninjitsu Espanhol Boxe Sumô
Tailândia Tailândia Espanha EUA Japão