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Duo Lon

Altura: 1.89m
Peso: 79kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 11/03/?? (21 anos em KoF)

Duo Lon é um membro do clã de assassinos Flying Brigands (Hizoku), meio-irmão de Xiao Lon e filho de Ron, o ex-líder do clã, que traiu a todos por um motivo secreto. Desde então, ele é conhecido como “o príncipe filho do traidor”, uma alcunha que acabou com sua reputação. Luta com o Kung Fu do clã, no estilo da cobra, e seus movimentos imitam uma serpente (antecedente Híbrido Animal).

Duo Lon em King of Fighters (2003 e XI): Duo Lon se uniu a Ash Crimson em 2003, com a esperança de encontrar seu pai nos eventos do torneio. Por meio de Ash, conheceu Shen Woo e acabou gostando da companhia dos dois o suficiente para ser amigável com eles. Depois de descobrir os verdadeiros objetivos de Ash, juntou-se a Elisabeth Blanctorche e Benimaru Nikaido em KoF XI para punir o ex-companheiro de equipe. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Duo Lon se veste sempre de preto, com os adornos típicos do seu clã. Tem um porte quase aristocrático e prende o cabelo de modo que ele lembre uma serpente.

Interpretando Duo Lon: Apesar de ser um assassino, você é calmo e tem bom coração. Também tem um senso estrito de justiça, que ficou claro quando se juntou a Ash e quando assumiu a missão de matar o próprio pai.

Poderes de Duo Lon

O Genmuken de Duo Lon, em que seus braços parecem se esticar, foi adaptado como Extendible Limbs; o Himoukyaku, um passo veloz que atravessa o oponente, como Ashura Senku; o Juon Shikou, uma sombra que avança contra o adversário, como Fireball; Spirit Bomb que explode espíritos no adversário como Energy Ball e o teleporte das sombras como Yoga Teleport.

No entanto, Duo Lon tem um poder ainda mais sinistro, como invocar e conversar com os mortos.

Summon Spirits

Esse poder permite ao personagem invocar espíritos dos mortos gastando 2 Chi. Ele pode usar isso para fazer perguntas e se comunicar com eles. O personagem deve realizar um teste de Mistérios + Foco, em caso de sucesso permite invocar o espirito e mantê-lo por 1 minuto no mundo dos vivos, a cerimônia pode durar de minutos a horas dependendo da quantidade de sucessos necessária. Este espirito não pode lutar ou machucar as pessoas mas caso o mestre queira ele pode realizar diversos efeitos materiais (como uma assombração ou poltergaist). A dificuldade para invocar o espirito depende de alguns fatores, como presença do corpo ou tempo que a pessoa morreu. A dificuldade do teste depende do acesso ao corpo e o numero de sucessos necessários no teste dependem do tempo que o morto morreu.

  • 1 Sucesso: o alvo tem que ter morrido a no máximo algumas horas.
  • 2 Sucessos: alguns dias.
  • 3 Sucessos: alguns meses
  • 4 Sucessos: alguns anos.
  • 5 Sucessos: 1 século ou mais.

E a dificuldade:

  • Dificuldade 6: Alvo morto recentemente e seu corpo presente na cerimônia de invocação.
  • Dificuldade 7: Alvo morto recentemente mas sem acesso ao corpo.
  • Dificuldade 8: Alvo morto a um longo tempo mas com seu corpo presente.
  • Dificuldade 9: Algo morto a muito tempo (1 século ou mais) com o corpo dele presente. OU algo morto a um longo tempo e sem o corpo dele presente.
  • Dificuldade 10: Sem acesso ao corpo. Alvo morto a muito tempo (1 século ou mais).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Chris (Orochi)

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: Suécia
Nascimento: 03/05 (ano desconhecido)

Chris é o vocalista principal da banda C.Y.S., que forma com Yashiro Nanakase e Shermie, e também o mascote do grupo. Ele odeia especialmente as pessoas que o tratam como criança, como as que mexem no seu cabelo casualmente, e isso acontece com frequência, já que está sempre acompanhando Yashiro e Shermie e quer ser tratado como alguém maduro. Gosta muito dos dois e, assim como eles, é um dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu). Seu domínio é o fogo, e ele pode invocar chamas como Kyo e Iori.

Como Hakkesshu, Chris é uma grande ameaça. Sua inocência de criança o torna um lutador desumano. Ele é extremamente inteligente, e é essa inteligência (junto com a habilidade de ler os pensamentos alheios) que o faz ver a humanidade como ignorante e idiota, merecedora da extinção sob o poder de Orochi. Ele tem o rosto inocente de uma criança e a brutalidade cruel de um adolescente, e é conhecido por ser capaz de matar alguém com um sorriso de anjo. Apesar da aparência delicada e da pouca idade, Chris definitivamente não é nenhuma criança! Seu estilo é o Kung Fu, mas sua verdadeira arma são as chamas de Orochi.

Chris em King of Fighters (97): Chris entrou pela primeira vez no torneio The King of Fighters com Yashiro e Shermie, formando o New Faces Team. Na final, revelou-se o hospedeiro de Orochi, que despertou em seu corpo e foi selado novamente por Kyo, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Chris é baixo, pois é muito jovem. Tem cabelos castanhos e é sempre visto rodeado por chamas, o seu forte. Usa roupas estranhas, mas comuns para sua profissão, e está sempre com um sorriso sarcástico no rosto.

Interpretando Chris: Você é maduro e sério, e odeia quando o tratam como criança: quem faz isso se torna seu inimigo. Você gosta muito de Yashiro e Shermie e conhece o seu grande destino, pois o poderoso Orochi está no seu corpo.=

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Chris rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Chris só pode usar seus poderes de Elemental do fogo (Fire Strike, Flaming Dragon Punch e Flaming Fist) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Bao

Altura: 1.53m
Peso: 40kg
País: China
Nascimento: 18/07/1987 (12 anos em KoF 99)

Bao era um órfão deixado pelos pais aos cuidados de um templo nas montanhas da China. O líder do templo, um velho monge, ofereceu-o para adoção a Chin Gentsai, que aceitou quando Bao manifestou seus poderes psíquicos. Chin decidiu que o garoto precisava treinar com ele para controlar esse poder e o apresentou a Sie Kensou, seu outro aluno adotivo, e a Athena Asamiya. Seu estilo combina os poderes psíquicos com o Kung Fu.

Crônica em King of Fighters 99: Enquanto Bao treinava com eles, Kensou começou a perder gradualmente seus poderes, até que desapareceram por completo. Descobriu-se, então, que ambos compartilham a mesma fonte de energia: o Espírito do Dragão.

Crônica em King of Fighters 2001: No final do torneio de 2001, Ron, o ex-líder dos Flying Brigands, usou suas técnicas secretas e roubou de Bao o Espírito do Dragão. Ron e Misty parecem se interessar por esse poder, o que revela a sua provável importância no futuro. Depois disso, Bao decidiu ficar algum tempo longe dos torneios, pois deseja levar uma vida normal.

Aparência: Bao é um menino chinês de apenas 12 anos, que veste um uniforme escolar laranja e uma boina da mesma cor.

Interpretando Bao: Você tenta viver como uma criança normal da sua idade: gosta de videogames e de pescar. Considera Athena e Kensou seus irmãos mais velhos, e o trio é muito próximo. Mas, ao contrário de Kensou, você aprendeu a não confiar sempre nos seus poderes.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Chin Gentsai

Altura: 1.64m
Peso: 53kg
País: China
Nascimento: 27/04/1906 (88 anos em KoF 94)

Ninguém sabe ao certo a idade de Chin, um velho eremita mestre de todas as formas de artes marciais chinesas. Seu estilo favorito é o Kung Fu do Bêbado, conhecido como “punhos bêbados”, em que ele usa o álcool para se tornar mais ágil e ignorar a dor. No jogo, use para ele a especialização Punho Bêbado (Drunken Fist), descrita em Especializações do Kung Fu.

Ele é o mentor de Athena Asamiya, Sie Kensou e Bao, e os instrui a aproveitar da melhor forma seus poderes psíquicos, embora ele mesmo não tenha esses poderes. A base de treinamento do grupo fica nas montanhas da China.

Crônica em King of Fighters 94: Chin sempre treinou Kensou e Athena para enfrentar o mal derradeiro, e usa os torneios The King of Fighters como forma de testar suas habilidades. Ao longo dos torneios, participou de vários acontecimentos, mas o principal deles foi a descoberta do Espírito do Dragão e de sua relação com o destino dos discípulos Bao e Kensou.

Aparência: Chin é baixinho, tão baixo quanto Choi Bounge. Usa roupas verdes, inclusive um chapéu da mesma cor, tem um grande bigode e costuma entrar nas lutas com um largo sorriso (efeito da bebida), sempre com sua cabaça de bebida à mão.

Interpretando Chin: Apesar do seu vasto conhecimento e experiência, você está quase sempre bêbado, mas sóbrio o suficiente para lutar quando é preciso. É um antigo conhecido de Tung Fu Rue.

Garrafa de Chin & Bebida

Chin luta com uma cabaça de bebida (garrafa) presa a um cordão curto, usada como um mangual, mas que causa pouco dano. Ela é usada nas Manobras Básicas com armas, e a cada ataque Chin escolhe se ataca com a garrafa ou com um golpe normal.

Garrafa: Técnica Básica: Mangual. Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Bastões.

Além disso, Chin luta melhor estando realmente bêbado (como descrito em Especializações de Kung Fu). Ele pode gastar 1 turno para beber a bebida da garrafa, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. A garrafa tem o equivalente a três doses.

Arena de Chin

Chin recebe seus desafiantes no campo de treinamento dos Psycho Soldiers, nas montanhas da China, onde treina Athena, Kensou e Bao longe da agitação das cidades. É um lugar isolado, de trilhas íngremes e pedras escorregadias, onde o velho mestre se equilibra com facilidade mesmo depois de beber.

Chin Gentsai como Sensei

Considere Chin um Sensei 3. Como mestre de todas as formas de artes marciais chinesas, ele ensina o Kung Fu a Athena, Kensou e Bao, e também os orienta a controlar seus poderes psíquicos, mesmo sem possuí-los.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Sie Kensou

Altura: 1.72m
Peso: 61kg
País: China
Nascimento: 23/09/1976 (18 anos em KoF 94)

Kensou é um dos jovens discípulos do mestre Chin Gentsai e, assim como Athena Asamiya, possui poderes psíquicos, que usa junto com o Kung Fu. Os dois são treinados por Chin como guerreiros da luz, para enfrentar o mal e trazer paz ao mundo. Um dia, Kensou descobre que seus poderes vêm do Espírito do Dragão, um antigo e misterioso poder ancestral. A única coisa revelada sobre ele é que Bao, outro discípulo de Chin, compartilha desse poder.

Kensou é perdidamente apaixonado por Athena, mas ela não retribui seus sentimentos, o que o frustra muito. Às vezes ele se declara um “cavaleiro de Athena” e, muitas vezes, surge para ajudá-la quando ela está em perigo.

Crônica em King of Fighters 99: Durante os eventos da saga NESTS, Kensou começa a perder seus poderes, e Chin descobre que eles são compartilhados com Bao. No final do torneio de 2001, Ron, o ex-líder dos assassinos conhecidos como Flying Brigands, roubou de Bao o Espírito do Dragão, e agora só resta a ele dominar esse poder para depois ir atrás de Kensou.

Aparência: Kensou tem estatura média para um adolescente. Usa short e camiseta, às vezes com jaqueta. Sempre antes (e depois) de um combate, come um niku-man (pãozinho de carne).

Interpretando Kensou: Pateta, extrovertido e jovial, você quer viver a juventude ao máximo. É apaixonado por Athena, mas ela prefere ignorá-lo, e toda vez que você reúne coragem para confessar seus sentimentos, é interrompido por algum acontecimento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ron

Altura: 1.84m
Peso: 77kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 15/05 (ano desconhecido)

Ron é o ex-líder do grupo de assassinos de elite conhecido como Flying Brigands (Hizoku), baseado em Hebei, na China, e pai de vários de seus membros, incluindo Duo Lon e Xiao Lon. Seu estilo mistura o Kung Fu da cobra com artes necromânticas.

Em busca de ganho pessoal, Ron abandonou os Flying Brigands e se juntou à NESTS, sendo considerado um traidor por muitos membros do grupo. Ele fingia ser manipulado pela organização, mas na verdade estava usando o sindicato em proveito próprio.

Crônica em King of Fighters 2001: Após a destruição da NESTS, Ron revelou seu interesse em um poder misterioso compartilhado por Sie Kensou e Bao, conhecido como Espírito do Dragão. Ao final do torneio, usou seus poderes necromânticos e conseguiu extraí-lo de Bao. Agora só resta dominá-lo para depois ir atrás de Kensou.

Aparência: Roupas negras, olhar soturno e pele pálida: Ron realmente parece um bruxo ou um vampiro saído das histórias de terror.

Interpretando Ron: Você é ambicioso, o tipo de pessoa que usa quaisquer meios para conseguir o que quer, e trai até a própria família se isso lhe der mais poder.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG, que não define as técnicas e manobras de Ron. Elas foram preenchidas pelo site com base na sua história. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

A.K.I.

Altura: 1.73m
Peso: 57kg
País: China
Nascimento: 11/11/??

Perita em venenos e aprendiz de F.A.N.G, A.K.I. é fascinada pelo poder das toxinas, uma arte à qual ela vem se dedicando toda a sua vida. Nada dá mais alegria a ela do que testar o poder de seus venenos em um novo alvo, o que se mescla aos seus conhecimentos dos pontos vitais (Dim Mak) e aos líquidos destrutivos que ela atira em seus oponentes. Ela luta Kung Fu.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): O circuito Street Fighter se mostrou como uma oportunidade única de confrontar novos oponentes e desenvolver sua arte dos venenos até os limites. Ao mesmo tempo, A.K.I. procura o paradeiro de seu mestre e investiga os remanescentes da Shadaloo.

Aparência: A.K.I. é uma jovem de beleza exótica e hipnotizante, como uma naja atraindo suas presas. Ela é alta e esbelta, e usa roupas de couro de serpente. O seu cabelo loiro tem a forma de um cogumelo, tornando a sua visão algo único e inesquecível.

Interpretando A.K.I.: sua personalidade é cheia de trejeitos e muito marcante. Você abraçou o espírito da serpente para si, e se move serpenteante e cheia de graça. Sua atitude é a de uma predadora sorrateira, e nada pode ficar em seu caminho. Não há nenhuma ética a não ser a da selva: é você ou sua presa.

Venenos de A.K.I.

Os venenos de A.K.I. foram adaptados com o antecedente único Elemental (Água), que lhe dá acesso a manobras como Drench, Envelop e Drain. O Narrador pode descrever seus efeitos como toxinas que corroem e enfraquecem o oponente. Além disso, ela usa unhas de metal em combate, que adicionam +1 de dano a seus Socos Básicos e ao Air Smash (ela desce do salto atacando com suas garras).

Unhas de A.K.I.

As longas unhas de metal de A.K.I. são representadas como um Shuko, arma estilo “garra” usada nas manobras de Soco, que devem ser desferidas com as palmas e as pontas dos dedos, cravando as unhas (muitas vezes embebidas em veneno) nos pontos vitais dos oponentes. Como não ocupam as mãos, as unhas não atrapalham seus apresamentos. Por portar a arma, A.K.I. luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Soco. Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Nenhuma. Veja mais em Armas Brancas.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Jamie Siu

Altura: 1.75m
Peso: 77kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ~1980 (~28 anos em SF6)

Jamie Siu é o autodenominado pacificador de Chinatown, em Metro City, e aspira seguir o exemplo dado por Yun e Yang, os Dragões Gêmeos. Um dançarino experiente, Jamie coloca a justiça e a amizade acima de tudo, defendendo seu bairro com habilidade marcial no Kung Fu, mais especificamente no estilo do Punho Bêbado, que aprendeu desde criança com sua avó, uma Sensei 3 que ainda vive em Chinatown e prepara o chá de ervas que ele bebe nas lutas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Imaginando-se o protetor de sua cidade natal, Jamie patrulha as ruas de Chinatown e se envolve em qualquer briga que ameace seus vizinhos. Ele está sempre interessado nos problemas pessoais de outros grandes guerreiros, como Ken e Juri, e mostra respeito pelos mais velhos, como sua avó e Chun-Li.

Aparência: Jamie tem pele bronzeada. Ele veste roupas amarelas tradicionais de kung fu e seu cabelo é penteado em uma longa trança, com a parte de baixo do cabelo raspada. A trança se desfaz conforme ele bebe e passa a lutar mais intensamente, com o seu cabelo flutuando descontroladamente.

Interpretando Jamie: você é um jovem alegre e divertido, que se considera muito, mas mostra respeito pelos mais velhos. Você gosta de ajudar os outros, de dançar e de mostrar suas habilidades para o bairro inteiro.

Punho Bêbado

Jamie pratica o Punho Bêbado e luta melhor conforme bebe. Ele pode gastar 1 turno para beber, podendo apenas usar Movimento, e terá, por três turnos, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. Saiba mais sobre o estilo em Especializações de Kung Fu.

Arena de Jamie

Jamie luta nas ruas de Chinatown, em Metro City, entre lanternas vermelhas, barracas de comida e os telhados que ele conhece como a palma da mão. Os moradores do bairro costumam assistir às lutas das janelas e torcer pelo seu protetor.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Hotaru Futaba

Altura: 1.56m
Peso: 44kg
País: Japão
Nascimento: 11/05/1990 (16 anos em Garou)

Hotaru Futaba é a irmã mais nova de Gato. Nasceu em uma família japonesa de artistas marciais, mas odeia a violência (e também terremotos). Depois que sua mãe morreu, o pai e o irmão desapareceram, e seu objetivo é reconstruir a família. Seu estilo de luta se chama Juu-kei, um estilo chinês suave e fluido (adaptado como Kung Fu). Ela tem uma zibelina de estimação (um animal parecido com um furão) chamada Itokatsu.

Crônica em Garou (2006): Hotaru entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), porque recebe a informação de que o irmão participaria. Quando finalmente o encontra, porém, Gato nega veementemente que seja seu irmão.

Aparência: Hotaru é uma garota bem jovem, de longos cabelos azuis, que combinam com suas roupas chinesas de cores claras e brilhantes.

Interpretando Hotaru: Você é uma garota calma e alegre, que foi abalada ao ser abandonada pela família. Ainda tem grandes esperanças de que todos voltem a se reunir um dia.

Mascote de Hotaru

Itokatsu é a zibelina de estimação de Hotaru (antecedente Mascote 2). Pequena e ágil, parecida com um furão, ela acompanha a dona por toda parte, geralmente pendurada em seu ombro, mas, como todo mascote, é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Hotaru

Hotaru usa como arena o Philanthropy Belfry, um campanário de filantropia de Second Southtown, cujos sinos ecoam pela cidade durante as lutas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Gato Futaba

Altura: 1.80m
Peso: 82kg
País: Japão
Nascimento: 27/05 (ano desconhecido)

Gato é um lutador poderoso que perdeu as memórias, inclusive as de sua família. Seu nome verdadeiro é desconhecido. Ele é o irmão mais velho de Hotaru Futaba, mas, como lembra muito pouco do passado, nega ser irmão dela. Abandonou tudo para perseguir o próprio pai, que matou sua mãe. É arrogante, bruto, extremamente sério e odeia pessoas que sentem pena de si mesmas.

Seu estilo de luta se chama Gou-kei, um estilo assassino de kenpo composto por artes marciais chinesas de boxe rígido, como o Punho dos Oito Extremos e o Punho das Seis Harmonias do Coração e da Mente (adaptado como Kung Fu). Gato consegue prender a respiração por quase 10 minutos debaixo d’água e é um exímio nadador. Seu hobby é a caligrafia chinesa, e sua comida favorita é o tom yum goong, uma sopa tailandesa de camarão.

Crônica em Garou (2006, ficha KoF): Gato participa do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), de forma misteriosa: entrou no torneio por saber que o assassino de sua mãe também participaria.

Aparência: Gato tem longos cabelos negros, presos com uma fita que ganhou da irmã, e veste roupas chinesas tradicionais em tons de amarelo e bege.

Interpretando Gato: Você é implacável e muito sério. Olha os outros com crueldade e raramente demonstra respeito por eles. Mesmo assim, sua postura se suaviza um pouco diante de Hotaru.

Gato como Sensei

Considere Gato um Sensei 3. Ele é um mestre do Gou-kei, mas não tem paciência para discípulos: quem quiser aprender com ele terá que segui-lo até seu exílio e suportar um treinamento tão impiedoso quanto o próprio mestre.

Arena de Gato

Gato vive exilado junto a uma grande cachoeira na região de Barbaroi Falls, que usa como arena, local de reflexão e treinamento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Sensei

Garou Team