A arte da intimidação vai de sutis sugestões a ameaças físicas diretas. Cada método de intimidação tem a sua hora e lugar. Personagens com o Talento Intimidação entendem a ciência de como sobrepujar alguém e sabem como usá-la para conseguir o que querem. Pessoas com altos níveis de Intimidação parecem irradiar auras de autoridade.
• Amador: Crianças de seis anos se comportam direitinho com você.
• • Experiente: De vez em quando consegue intimidar alguém só olhando-o ameaçadoramente.
• • • Competente: Seu olhar é bem perturbador.
• • • • Especialista: Você seria um sargento durão,
• • • • • Mestre: M. Bison

Exemplos de Uso
A seguir estão algumas tarefas que podem ser realizadas com a habilidade intimidação. Geralmente um personagem sendo intimidado pode rolar sua Força de Vontade permanente para resistir. Intimidar grupos é ainda mais complexo, podendo exigir dificuldade acima de 6 a critério do Narrador.
- Street Fighters podem usar Intimidação para abalar psicologicamente seus oponentes antes da luta. O usuário deve rolar Carisma + Intimidação (dificuldade igual à Força de Vontade do oponente, sem resistência). Cada sucesso força o oponente a subtrair 1 do seu nível de Velocidade no primeiro turno.
- Você ameaça o cara tentando levantá-lo pelo colarinho. Role Força + Intimidação.
- Você ameaça alguém chantageando-o. Role Manipulação + Intimidação.
- Intimidar um adversário quebrando algo em seu corpo (deixando-se ser acertado por uma cadeiram garrafa, etc): role Vigor + Intimidação.
- Intimidar um adversário fazendo acrobacias extremamente difíceis (mortais carpados, etc): role Destreza + Intimidação.
- intimidar um adversário apenas pela aparência (em um concurso): Aparência + Intimidação
É comum personagens com Força de Vontade 10 serem imunes a Intimidação e o resultado da Intimidação depende da quantidade de sucessos, sendo a tabela abaixo uma sugestão:
- 1 sucesso: -1 de velocidade na próxima ação ofensiva, fica com receio de desagradar a pessoa por medo mas procura não demonstrar;
- 2 sucessos: -2 de velocidade, demonstra abertamente que está intimidado, mas não recua a menos que sua vida esteja em perigo;
- 3 sucessos: impossibilitado de agir contra, foge assim que houver uma oportunidade;
- 4+ sucessos: pânico, foge imediatamente;
