Pré-Requisitos: Apresamento 2
Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu, Lua, Luta-Livre, Pankration, Tai Chi Chuan, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 2; Baraqah, Jeet Kune Dô, Kung Fu, Karatê Shotokan, Silat, Wu Shu, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayt, Karatê Rindoukan 3; Forças Especiais 4; Outros 5.
Praticantes de Jiu Jitsu aprendem muitas maneiras de manter alguém imóvel. Para executar um Pin o alvo deve ter sofrido um Knockdown ou estar Dizzy; o lutador se move para o hex do oponente e faz a sua rolagem de ataque. Se ele causar dois ou mais níveis de dano, o oponente é mantido em uma dolorosa imobilização até que se liberte – uma tarefa difícil. O praticante de Jiu Jitsu muitas vezes realiza o Pin no seu oponente perto do fim da luta, então apenas espera que o tempo acabe. Esta manobra muitas vezes é comprada como a segunda metade de um combo com Throw e Air Throw.
Sistema: A Força do praticante é considerava elavada em 3 somente para o propósito de segurar o oponente (ela não aumenta a rolagem de dano). O lutador pode escolher infligir dano ou não em cada turno depois do primeiro; o alvo somente usa seu Vigor e Grappling Defense contra este ataque. Este é um Apresamento Sustentado. Se o lutador ficar Dizzy ou nocauteado por um terceiro, o Pin é automaticamente quebrado.
Custo: 1 Força de Vontade (na 1ª rodada)
Velocidade: -1
Dano: +2 (1º turno)/+0 (turnos subsequentes)
Movimento: +1 (1º turno)/ Nenhum (outros turnos)

Houserule
Em muitas formas de luta-livre profissional, incluindo Vale-Tudo (MMA), Jiu Jitsu (Judô) e Lucha Libre, a imobilização do adversário em um Pin, mantida por 3 segundos (o juiz é quem conta) resulta em vitória para o lutador que aplicou o Pin. Obviamente nas arenas street fighters não é assim, onde somente a luta acaba por nocaute ou por tempo. Entretanto, caso o Narrador decida rolar um luta em um ringue profissional de luta-livre, ele pode usar a regra oficial do Pin na luta.
Quando um lutador aplica um Pin com sucesso em seu oponente (não pode ser um Improved Pin, pois a submissão deve acontecer no solo) o juiz irá começar a contagem a partir do turno seguinte. Se ele conseguir manter o oponente preso em um Pin por 3 turnos depois do primeiro (no qual ele aplicou o Pin) e mesmo que o oponente não tenha sofrido nocaute, ele é declarado vencedor do combate por submissão.