Satsui no Hadou

O Satsui no Hadou (Intenção Assassina) é uma contra-força do Hadou, o poder descoberto e desenvolvido por Goutetsu (mestre de Gouken e Akuma). Hadou é a marca do seu Shotokan Ansatsuken, sendo uma maneira de se canalizar o Chi em técnicas impressionantes. Em Street Fighter, elas são representadas por Fireball e Improved Fireball (e suas variantes como Repeating e Flying Fireball), mas também Dragon Punch, Ashura Senku e Instant Hell Murder podem fazer parte desse grupo de manobras.

Não é regra que ele se manifeste nos praticantes de Goutetsu-ryu, e nem os motivos são conhecidos, já que Akuma possui técnicas assassinas, mas Ryu não, e nele tais energias também despertaram. Talvez haja alguma ligação com a compulsão do lutador de treinar para se tornar cada vez mais poderoso.

O Narrador pode usar este Antecedente, caso combine com seus conceitos, em personagens que gastem todos ou quase todos os seus pontos de experiência em características combativas, e também se eles possuírem um estilo originalmente feito para matar (Ansatsuken).

Efeitos: O nível mostra o quanto o personagem foi seduzido por sua técnica mortal, tornando-se instrumento dela. Assim, toda vez que ele entrar em combate ou perder metade dos seus pontos de vida ou for atordoado, deve rolar seu nível em Satsui no Hadou. Se tiver sucesso, é tomado pelo poder, semelhante ao que acontece com o frenesi dos Híbridos Animais:

  • O lutador sempre atacará, independente se o oponente estiver de pé;
  • Enquanto durar a fúria, o lutandor ganha um bônus de +1 na Velocidade e Dano de todos os ataques;
  • o lutador ganha +1 de bônus para prevenir de ser atordoado (se ele possui Vigor 5, conta como 6 para o cálculo, por exemplo);
  • O personagem perde um ponto temporário em Honra cada vez que for possuído, além de outras possíveis perdas como bater em oponentes atordoados (o que ele irá fazer), matar oponentes (o que ele vai tentar), etc. Se sua Honra temporária cair abaixo de zero ele perderá um ponto permanente;
  • o personagem não pode, a critério do Narrador, usar poderes que exijam concentração demais, como Mind Reading, Zen no Mind, Telephaty, etc. O foco dele será sempre em matar o oponente, embora eventualmente bloquear e se movimentar possa fazer parte de suas ações visando auto-preservação para contra-atacar de maneira eficiente;
  • O personagem pode tentar resistir gastando um ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais sucessos que os obtidos no teste do Antecedente.
  • A partir do segundo turno de fúria, e a cada turno subseqüente, o personagem pode realizar um Esforço Extra e gastar um ponto de Força de Vontade para realizar um novo teste de Honra para retomar o controle. Lembre-se que somente um ponto de Força de Vontade é permitido em Esforço Extra por turno;

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O Antecedente Satsui no Hadou

Nível 1: Por mais poder que o lutador possua, ele irá sempre buscar mais. Seja com a desculpa de aprimoramento constante ou calcado em algum outro objetivo pessoal (derrotar Bison por exemplo). Neste nível, o lutador por vezes nem desconfia de que sofre deste mal.

Nível 2: Em raras ocasiões você tem rompantes de fúria que fazem com que perca o controle de si e lute de forma mortal. Você sente que há algo de errado, talvez esteja treinando demais. Da próxima vez tentará se controlar mais na luta.

Nível 3: Há um poder dentro de você que quer sair. Muito poder. As vezes você acha que esse poder vai consumi-lo, e a menos que tome as rédeas da situação e domine-o, ele vai mesmo! Você tem pesadelos frequentes com fantasmas do seu passado e as vezes acorda em fúria.

Nível 4: Neste nível provavelmente muitos de seus amigos já o abandonaram devido a sua sede crescente por combate e desapego a virtudes como honra e compaixão. Dane-se, você é mais forte que eles. Mais forte que todos. E provará ao mundo isso, levando a sua arte ao máximo. Você é dono do seu destino e não, você não está indo longe demais. Os outrosé que não conseguem acompanhar seu ritmo…

Nível 5: Não há como saber quando você está calmo ou zangado. Suas feições tornaram-se frias e amedrontadoras. Seus cabelos provavelmente estão rebeldes e lhe dão um aspecto ainda mais ameaçador. Por onde passa, até as pessoas comuns conseguem sentir seu Chi maligno. Quando luta, seus músculos tensionados estalam faíscas ou labaredas escuras e uma aura de terror e maldade está sempre presente ao seu redor. Nunca se ouviu falar de um guerreiro que se entregou de tal forma ao Satsui no Hadou e conseguiu reverter essa situação.

Satsui no Hadou

Personagens e o Satsui no Hadou

O personagem pode tentar resistir gastando um ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais sucessos que os obtidos no teste do Antecedente. Se ele tiver um sucesso marginal (1 sucesso), precisará de mais um ponto de Chi e um novo teste caso novamente seja atordoado ou perca metade dos pontos de vida atuais. Mas se for um sucesso completo (2+ sucessos) ele luta até o fim sem ser tentado novamente. Personagens com Honra 6 ou mais dificilmente são tentados por esse poder, a não ser que já estejam muito corrompidos.

Com o tempo, o poder vai se ampliando, de modo que a cada dez vezes que despertar o Satsui no Hadou, um ponto temporário de Honra é perdido e se isso causar a redução da Honra permanente, o lutador ganha um ponto adicional no antecedente Satsui no Hadou. Quando o Antecedente atingir o nível 5 ou a Honra chegar a zero, o Satsui no Hadou estará sempre despertado nele e lutador virará um NPC sedento de sangue, como Akuma.

A única forma de diminuir o seu nível no Antecedente é lutando intensamente contra ele. Através de intensa meditação o lutador pode queimar 1 ponto permanente de Honra para queimar um ponto do antecedente Satsui no Hadou.  Como isto acaba enfraquecendo suas defesas contra o seu impulso assassino, o lutador costuma se isolar durante esse período ou fazer longas peregrinações poe lugares ermos.

Personagens que possuem este poder são (canônicos ou não):

Manobras e o Satsui no Hadou

Personagens com Satsui no Hadou podem adquirir algumas manobras únicas que exigem este antecedente como pré-requisito e mais algumas outras associadas à forma ansatsuken da escola Goutetsu-ryu. Estas manobras não precisam de instrutor para serem aprendidas, mas só podem ser invocadas quando o lutador está possuído pelo Satsui no Hadou. Caso ele aprenda a dominar elas com um sensei capaz, que tenha superado o Satsui no Hadou, ele poderá usá-las mesmo fora do frenesi.

Qualquer personagem que possuir este antecedente pode adquirir estas manobras pagando o mesmo custo listado para o estilo Karatê Shotokan ou Outros (quando Shotokan não estiver listado). Note que este aprendizado é lento e só será obtido com o aumento neste Antecedente e o esgotamento de quaisquer pontos em Honra que o jogador tiver (para maiores detalhes veja a descrição das manobras).

Manobras Especiais
Soco Foco
Dragon Punch (4)
Flaming Dragon Punch (4)
Metsu Shoryuken (3)*
Ansatsuken (5)*
Ashura Senku (3)*
Fireball (3)
Flying Fireball (2)
Improved Fireball (3)
Instant Hell Murder (5)*
Metsu Hadouken (3)*
Psychokinetic Channeling (5)
Repeating Fireball (4)

*OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf e foram criadas por fãs do jogo.

Sangue de Orochi

Na série The King of Fighters existe uma característica única chamada de Sangue de Orochi presente em alguns lutadores que pode fazer com que eles percam completamente o controle, como acontece com o Satsui no Hadou.

Para efeitos de regras, use as mesmas do Satsui no Hadou. A diferença neste caso é que ela deriva de uma ligação com o deus Orochi (seja por laço de sangue/herditário, seja por rituais) e pode ser despertada propositalmente por ele em seus portadores.

Portadores de Sangue de Orochi incluem:

Os créditos originais deste Antecedente Único pertencem ao suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG tendo sido drasticamente modificador por Fernando Jr e fundido com o Sangue de Orochi, do suplemento The King of Fighters, também da Shotokan