Hanzo Shiranui é o patriarca do clã Shiranui e mestre do Shiranui-ryu (adaptado como Ninjitsu) e do Koppo-ken. Avô de Mai Shiranui, foi ele quem iniciou a neta nos segredos do clã, até ser procurado por um jovem americano chamado Andy Bogard, que, depois de dominar o Koppo-ken, queria aprimorar suas técnicas com o ninjitsu Shiranui. Hanzo aceitou o estrangeiro como discípulo e deixou que Mai completasse seu treinamento com seu velho amigo e rival Jubei Yamada.
Hanzo em Fatal Fury (1991): já idoso, Hanzo não luta mais nos torneios, mas acompanha de longe o progresso de seus discípulos, que levam o nome do clã às lutas de South Town. Ele morre antes dos eventos de Fatal Fury 3 (as fontes divergem sobre a época exata), deixando o legado do clã Shiranui para Mai e a sucessão das suas técnicas para Andy.
Hanzo em Street Fighter 6 (~2008): Hanzo aparece nas lembranças de Mai, que recorda com carinho de quando, ainda pequena, preparava bolinhos de arroz para o avô depois dos treinos. O velho mestre severo sempre se derretia com a neta.
Aparência: um senhor de cabelos grisalhos presos para trás, barba e bigode brancos e expressão severa. Veste o traje ninja negro do clã Shiranui, sandálias tradicionais e um longo cachecol vermelho.
Interpretando Hanzo: você é um mestre severo e tradicional, guardião dos segredos de um clã ninja centenário. Exige disciplina absoluta dos alunos, sejam eles da família ou estrangeiros, mas reconhece o talento verdadeiro quando o vê, e não hesita em passar adiante o que sabe a quem for digno.
Hanzo como Sensei
Considere Hanzo um Sensei 3. Seus discípulos mais conhecidos são a neta, Mai Shiranui, que aprendeu com ele as técnicas de fogo do clã, e Andy Bogard, a quem ensinou o ninjitsu Shiranui e que se tornou o sucessor das suas técnicas.
Arena de Hanzo
Hanzo recebe desafiantes no dojô do clã Shiranui, no Japão: um antigo salão de madeira cercado por jardins e muros de pedra, onde gerações de ninjas Shiranui treinaram. Ali, entre lanternas de papel e armas penduradas nas paredes, o velho mestre testa pessoalmente quem ousa pedir para aprender os segredos do clã.
* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Mai Shiranui, Andy Bogard e Jubei Yamada. Sua planilha foi montada combinando as de seus discípulos Mai e Andy, com o maior valor de cada característica e todas as manobras especiais e combos dos dois (exceto os que usam armas).
O ancião Genryusai foi o 37º mestre de Bushinryu e o chefe da linhagem principal de Bushinryu. Ele também foi o mestre de Zeku e auxiliou no treinamento de Guy. Ele tem duas filhas chamadas Maki e Rena.
O clã Genryusai é o clã original que fundou o Bushinryu no século XV. Como Soke (宗家, família principal) do Clã Ninja Bushin, a família Genryusai organizou muitas das atividades do clã. Isso continuou até a Restauração Meiji, período em que muitos clãs shinobi enfrentaram dificuldades e até mesmo se dissolveram. As artes do Bushinryu tornaram-se obsoletas e menos eficazes, pois a tradição estagnou.
Eventualmente, em meados da década de 1960, ele se casou e teve duas filhas: Rena e Maki. Rena, por sua vez, demonstrou potencial para ser a próxima herdeira, mas era jovem demais para o cargo. Assim, ele treinou Zeku, um membro de um ramo cadete que se tornaria o 38º líder do clã. Genryusai esperava que Zeku treinasse Maki para ser a sucessora da arte, de modo que, quando ela gerasse um herdeiro, o ramo principal do Bushinryu prosperasse.
Para surpresa do Ancião, Zeku trouxe Guy, um garoto nipo-americano de origem desconhecida, e o escolheu para ser o 39º Mestre Bushinryu. Inicialmente, Genryusai não ficou muito entusiasmado com a ideia e não gostou que Guy usasse o nome Bushinryu. Então, decidiu treinar o garoto pessoalmente para ver se ele era digno. Ele descobriria que seus medos eram infundados, pois testemunhou Guy herdar tanto as habilidades quanto os ideais do clã, tranquilizando-o. Eventualmente, sua filha Rena se apaixonou por Guy e eles ficaram noivos. Isso trouxe grande alegria a Genryusai, pois, embora as coisas não tivessem saído como ele inicialmente pensara, se Guy se tornasse seu genro, a linhagem principal continuaria e o futuro do Bushinryu estaria garantido.
Crônica em Final Fight 2: Genryusai e Rena foram sequestrados pela gangue Mad Gear, que havia se reagrupado . Quando Maki descobre isso, ela chama Haggar para ajudá-la a resgatá-los. Os dois, junto com Carlos, conseguem libertá-los após derrotarem Retu.
Crônica em Street Fighter Alpha: Após o falecimento do ancião Genryusai, Maki, a segunda filha do falecido Mestre Bushinryu, tem procurado Guy, determinada a provar sua superioridade e se tornar a 40ª Mestra do clã Bushinryu.
Bushinryu
Bushin é um sub-estilo de Ninjitsu, como o Shotokan é um sub-estilo de Karatê. O caminho do Bushin prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu Ninjitsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin ou Deus da Guerra Bushin.
Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu…
Fontes: história extraída da Street fighter Fandom Wiki e acontecimentos in-game dos personagens envolvidos.
Altura: 1.61m Peso: 71kg País: Brasil Nascimento: 1858 (138 anos em SF5)
Um mago. Com cerca de 140 anos, Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica e ocasionalmente sai de sua caverna e visita a cidade. Ele parece ser de origem japonesa, mas pouco se sabe sobre seu passado. Oro tem sido tratado como aberração, mas sua habilidade na luta provou o contrário. Ele não entrou no circuito Street Fighter por glória ou fama: Oro sabe que seu fim está próximo e agora ele procura um discípulo digno, para que sua arte não morra.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Oro e Dhalsim são velhos conhecidos que se conhecem muito antes dos eventos de Street Fighter V. Oro respeita muito Dhalsim e às vezes visita sua residência para uma conversa amigável e uma refeição. Embora para a maioria dos lutadores ambos sejam considerados anciãos sábios com vasto conhecimento, Oro vê Dhalsim como inexperiente e jovem, muitas vezes retendo informações e dizendo a Dhalsim para responder às suas próprias perguntas.
Oro e Rose também frequentemente trocam correspondências para discutir assuntos importantes, em particular a natureza de G e M. Bison . Enquanto Rose o considera um mestre sábio e experiente, Oro acredita que ela está apaixonada por ele e gostaria que ele fosse 100 anos mais jovem.
Oro está entre os poucos homens que se igualaram a Akuma em combate. Os dois lutaram até um empate, pois a luta foi interrompida porque ambos pressentiram que, se lutassem a sério, resultaria em morte mútua. Ambos conquistaram o respeito e o desprezo mútuos um do outro. Akuma demonstra um gesto de familiaridade como se já se conhecessem, mas como a memória de Oro é um pouco falha, este pode ser o primeiro encontro deles.
Crônica em Street Fighter 3 (~1998): Oro parte em uma jornada, movido pelo tédio que atingiu seu limite, em busca de um aprendiz digno. Ele lutou contra Ryu e o derrotou, mas ficou profundamente impressionado — e bastante intrigado — com a habilidade de luta de seu oponente. Ele acabou não comparecendo ao confronto que teria contra Alex. Agora, Oro reflete sobre o enorme potencial de Ryu e deseja que ele o desenvolva plenamente, para que, assim, possa ter um oponente à altura.
A ideia de acolher um jovem lutador — sempre sob seus próprios termos — acaba nunca rendendo algo duradouro para nenhuma das partes. Certo dia, algo desperta seu interesse: surgem rumores sobre uma organização misteriosa, ligada a uma espécie de “punho supremo”… “Bem, acho que vou dar uma passada por lá para ver qual é a deles.”
Interpretando Oro: os desejos e fraquezas mundanos não o acometem mais. O Senjutsu elevou seu espírito e você vive em paz. Voltou a lutar com um único objetivo: encontrar um discípulo, um lutador digno para aprender seus segredos.
Aparência: olhar compenetrado e músculos perfeitamente esculpidos ao limite da força e agilidade. Oro aparenta ser velho (mas não tanto quando sua idade real) ao ponto de sua pele ficar amarelada. Ele veste-se apenas com alguns trapos, que um dia talvez tenham sido um quimono de artes marciais.
Oro como NPC
Um mestre eremita sempre pode atrair a atenção de lutadores ao coração da selva amazônica. Ou então, Oro pode estar ativamente procurando um discípulo e topar com o time de heróis.
Oro como Sensei
Oro é um Sensei de nível 5 altamente capacitado para ensinar jovens de valor que possam carregar o seu estilo. Em Street Fighter 3: Third Strike é visto que ele passa a ensinar Ryu.
Um Braço Só
Oro possui os dois braços, mas como é muito poderoso, luta no circuito com seu braço bom preso pela roupa, em suas costas, para evitar matar acidentalmente seus oponentes. Sua planilha representa esta situação, ninguém jamais o enfrentou com os dois braços para saber como é…ninguém que esteja vivo pelo menos…
Mascote de Oro
O mestre está sempre com sua tartaruga de estimação. Como ele luta com apenas um braço, geralmente o outro sobra para carregar e cuidar dela.
Arena de Oro
Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica, e é ali que recebe quem consegue encontrá-lo. A caverna é úmida e escura, cercada pela mata fechada, e o velho eremita gosta de testar seus visitantes antes de qualquer conversa.
Personagem não oficial da White Wolf. Planilha de Oro extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História expandida por Fernando Jr com base no Street Fighter Fandom Wiki.
Altura: 1.85m Peso: 90kg País: EUA Nascimento: 17/02/1974 (~22 anos em SF5)
A admiração de Luke pelo sacrifício de seu falecido pai (Robert Sullivan) em um atentado a bomba o leva a se juntar às Forças Especiais em um esforço para combater o terrorismo. Guile era o antigo superior de Luke no Exército dos EUA. Embora o temperamento um tanto instável do jovem Luke frequentemente entrasse em conflito com a personalidade rígida e disciplinada de Guile, os dois mantêm uma boa relação.
No entanto, após uma luta amistosa com Guile , Luke comenta que servir às Forças Armadas não lhe proporcionou a satisfação desejada. Com o incentivo do Coronel, Luke decide embarcar em sua própria jornada no mundo das lutas competitivas. Mesmo depois de deixar o exército, Luke ainda nutre profundo respeito por seu antigo superior e se dirige a Guile como se ainda estivesse sob seu comando. Os dois mantêm uma relação de mentor e aluno, trocando farpas de vez em quando.
Crônica em Street Fighter 5: Após deixar o exército para seguir o caminho das artes marciais mistas, Luke quer conhecer o mundo e enfrentar oponentes fortes. Ele não leva as lutas muito a sério, chegando a fazer analogias com videogames em suas frases de vitória. Mesmo assim, ele respeita indivíduos com a mesma mentalidade, como Ryu , Ken e Akira , e ainda admira seu superior militar, Guile.
Inicialmente, Luke acredita que Ken é um “monstro” depois que a Amnesia divulga imagens adulteradas que o incriminam como terrorista. Como chefe de segurança do torneio em Nayshall, ele lidera uma equipe na busca pelo fugitivo Ken. Tendo servido como escolta de Mel Masters, ele também acha que Ken é um pai ruim por ter traído a confiança do filho. Luke não consegue evitar traçar paralelos entre o relacionamento deles e o que teve com seu próprio pai falecido, o que, às vezes, o domina com tristeza e raiva, bem como empatia por Mel. Enquanto os dois lutam na arena, Luke acaba descobrindo que Ken foi incriminado.
Crônica em Street Fighter 6 (~2008): …
Aparência: Luke tem pele pálida, olhos azuis, cabelo loiro e uma constituição musculosa. Em Street Fighter V , o cabelo loiro de Luke lembra um topete moderno com undercut. Estrelas são raspadas nas laterais bem curtas, enquanto o resto do seu cabelo, de comprimento médio, é penteado para trás de forma solta, como um moicano. Ele tem tatuagens de estrelas pretas nos antebraços e um desenho abstrato de uma águia em forma de V emoldurando seu peito e costas, além de contornos de estrelas nos ombros. O traje padrão de Luke é típico de artes marciais mistas: shorts de compressão pretos com detalhes em laranja por baixo de bermudas de surf azuis e amarelas. Ele usa um par de luvas de grappling azuis e laranjas com “USA” nas faixas; um conjunto de dog tags prateadas; e uma faixa de fita branca na ponte do nariz. Como a maioria dos lutadores de MMA, ele compete descalço.
Em Street Fighter 6 , seu rosto também está agora marcado por uma cicatriz proeminente que atravessa seu olho direito até a bochecha esquerda.
Interpretando Luke: Luke tem uma postura arrogante e jovial, sustentada por uma forte determinação. Em SF6, Luke assume um papel mais sério e ponderado, agora como instrutor na Academia Buckler e descrito como uma versão jovem do mestre tradicional.
Luke como NPC
Em crônicas SF5, Luke é mais um lutador que circula pelo circuito de lutas ilegais buscando seu lugar. Em SF6, ele é responsável pela Academia Buckler em Metro City, então qualquer um querendo aprender sobre MMA irá acabar encontrando-o facilmente.
Luke como Sensei
Em SF6 Luke é um Sensei na Academia Buckler, ensinando MMA. Ele é um Sensei de nv2, muito responsável mas também brincalhão.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história escrita por Fernando Jr com base no material in-game e da Street Fighter Fandom Wiki.
Altura: 1.75m Peso: 60kg País: Brasil Nascimento: 01/10/1913 (~79 anos em SF2)
Hélio Gracie nasceu em Belém do Pará e é* o patriarca da família Gracie. Foi responsável pela difusão do Jiu-Jitsu no Brasil e idealizador do estilo de arte marcial brasileira conhecido como Jiu-jitsu brasileiro. Hélio Gracie é o grão-mestre em jiu-jitsu brasileiro, faixa vermelha 10º grau.
Desde cedo ele já era um atleta talentoso e treinava e competia em remo e natação desde a infância. Ele teve seu primeiro contato com artes marciais aos 16 anos, quando começou a treinar judô (na época comumente chamado de “Kano jiu-jitsu” ou simplesmente “jiu-jitsu”), com seus irmãos Carlos e George. Ele também aprendeu catch wrestling com o renomado Orlando Americo “Dudú” da Silva, que por um tempo ensinou seus irmãos.
Observador, Hélio passou a acompanhar, dos seus treze aos dezesseis anos, as aulas ministradas por Carlos. Aprendeu todas as técnicas e ensinamentos de seu irmão, mas, percebeu, que mesmo sabendo a teoria, seria difícil executá-las devido à sua fraqueza. Consequentemente ele passou a adaptar a arte marcial para seus atributos físicos, e aprendeu a maximizar a alavanca, assim minimizando a força que seria necessária para executar as técnicas. Com esses experimentos, Jiu-Jitsu Gracie, mais tarde conhecido como Jiu-jitsu brasileiro (ou Brazilian Jiu-Jitsu em inglês) foi criado.
Quando completou 16 anos de idade, Hélio Gracie encontrou a oportunidade de ensinar o jiu-jitsu tradicional. Um magnata chegou para uma aula privada na original Academia Gracie no Rio de Janeiro, como estava marcado. Carlos Gracie, que era quem dava as aulas chegaria tarde e não estaria presente. Hélio então ofereceu-se para dar aula ao rapaz. Mais tarde quando Carlos chegou pedindo desculpas pela demora, o estudante afirmou que não havia problema, mas que gostaria de agora em diante receber aulas de Hélio. Carlos concordou com o pedido e então Hélio se tornou um instrutor na academia.
Utilizando essas adaptações técnicas, praticantes fisicamente menores ou com menor força passaram a dispor de recursos que lhes permitiam defender-se com maior eficiência e, em determinadas circunstâncias, superar adversários fisicamente mais fortes. Carlos e Hélio Gracie desempenharam papel fundamental no desenvolvimento e na difusão dessa abordagem do jiu-jítsu, introduzindo métodos e conceitos que contribuíram para sua consolidação no Brasil e para sua posterior projeção internacional.
Além de treinar com seus irmãos, Gracie aprendeu mais judô com Sumiyuki Kotani e o pioneiro do judô argentino Chugo Sato. Ele também pode ter recebido treinamento de um praticante chamado Hiraichi Tada.
Gracie começou sua carreira de lutador profissional aos 18 anos contra o boxeador Antonio Portugal. Gracie venceu sua luta por finalização em pouco tempo, com um armlock em 40 segundos. Ao longo dos anos seguintes enfrentaria combates contra lutadores várias categorias de peso acima da sua, como 7kg, 29kg e até 40kg a mais, geralmente se saindo vencedor ou empatando e muito raramente perdendo, incluindo algumas lutas de Vale-Tudo, fora das regras do BJJ.
Em 1955 (aos 42 anos), Gracie foi desafiado por Valdemar Santana, um ex-aluno de sua academia que havia sido expulso. Gracie aceitou o desafio de uma luta de vale-tudo, apesar de Santana ser 16 anos mais jovem e 27 kg mais pesado. Gracie defendeu-se da guarda durante a maior parte da luta, aplicando cotoveladas na cabeça e chutes com o calcanhar nas costas, enquanto seu oponente desferia socos através da guarda. Após um longo tempo de luta, Gracie acabou se cansando, e Santana assumiu o controle com cabeçadas e mais golpes. No final, Santana levantou Gracie e o jogou no tatame, em seguida acertando um chute de futebol na cabeça de Gracie, que estava ajoelhado. Gracie foi nocauteado, e seus corners jogaram a toalha.
Desde então, ele passou apenas a ensinar BJJ.
Interpretando Juan: você é um lutador alegre que ama aventuras, conhecer lugares novos e aprender novas artes marciais. De coração bom, faz amizade fácil com pessoas com interesses em comum, mas também cria conflitos facilmente com lutadores desonrados, criminosos ou pessoas que ameaçam inocentes. Você não tem interesse em dinheiro ou Glória, apenas conhecer o mundo, fazer o bem e aprender o máximo possível no processo.
Aparência: Juan veste roupas típicas peruanas incluindo um chullo (gorro) e uma manta de lã de alpaca (espécie de lhama). Ele é moreno de cabelo bem escuro e liso, como os povos nativos da região fronteiriça entre Peru e Brasil, o que muitas vezes lhe rende a alcunha de “índio”.
Lema:Para que os maus vençam, basta que os bons não façam nada!
Helio como NPC
Helio não aceita mais desafios e nem participa do circuito de lutas dada a sua idade avançada e os problemas decorrentes do seu último combate. Ainda assim, segue cuidando da mais prestigiada escola de BJJ do mundo, intermediando lutas com outras escolas e abrigando interessados em aprender a sua arte.
Helio como Sensei
Criador da variação BJJ, Helio é um Sensei de nível 5 que ensina o Jiu Jitsu mas que também tem alguns conhecimentos de Wrestling e Vale-Tudo. Helio está sempre incentivando que seus alunos enfrentem oponentes de outros estilos, para que possam evoluir como lutadores, mas ao mesmo tempo, é um sensei ortodoxo que não tolera movimentos proibidos, atos desonrados e já expulsou estudantes no passado por causa disso, mesmo os mais promissores.
*Helio Gracie realmente existiu e boa parte da história acima é verdadeira, mas nem tudo pois foi adaptado para uso no RPG, principalmente o fato dele ainda estar vivo na época do jogo.
Arena de Hélio
Hélio luta no octógono da Academia Gracie, no Rio de Janeiro, onde se tornou instrutor e, ao longo das décadas, recebeu desafiantes de todos os estilos.
Altura: 1.61m Peso: 64kg País: Coréia do Sul Nascimento: 1932 (~60 anos em SF2)
Ex-instrutor militar sul-coreano e mestre de Tae Kwon Do, Kang havia passado boa parte da vida tentando se afastar de um único momento em que perdeu o controle e destruiu a vida de outro homem. Para expiar seus pecados e controlar seu demônio interior, ele se auto-exilou na Amazônia peruana, na divisa entre Brasil e Peru onde passou a viver com os indígenas.
Ele ensinava algumas técnicas de luta aos indígenas, que por sua vez lhe ensinavam a caçar, plantar e como usar da floresta para se curar, física e espiritualmente. Os boatos de um mestre coreano vivendo na selva logo se espalharam e eventualmente alguns lutadores apareciam querendo aprender com ele também.
Primeiro foi Juan Alavez, um peruano muito promissor que estava em busca dos chutes (e defesa contra eles) do TKD.
Depois, foi Ybytu, um Híbrido Animal encontrado em frenesi no meio da floresta. Quando viu Ybytu, enxergou imediatamente aquilo que conhecia bem demais: uma força extraordinária presa a alguém que ainda não sabia dominá-la.
Para Kang, aquilo não era uma maldição. Era uma responsabilidade.
E assim começaram os treinamentos.
Com a ajuda de Juan, Kang ensinou Ybytu a firmar os pés, girar o quadril e transformar sua velocidade natural em golpes precisos. Ensinou a usar suas pernas como armas, executando chutes que poucos humanos conseguiriam acompanhar. Mas a primeira lição de Kang nunca foi sobre atacar.
Foi sobre respirar.
“O chute começa antes da perna se mover. Começa aqui.”
Kang apontava para o peito.
“Quem controla o fôlego controla o Chi. Quem controla o Chi controla a fera.”
Talvez fosse apenas filosofia de um velho mestre. Talvez não.
Porque funcionava.
Aparência: você é um idoso sul coreano de aparência severa e baixa estatura. Quase calvo, com um ralo cabelo branco, seu olhar mostra a experiência e o sofrimento de alguém que viu muita coisa nas guerras e seus punhos e pés calejados deixam explícito que já lutou demais também.
Interpretando Kang: você se auto exilou para expiar seus pecados e não se envolver em novos confrontos. Já recusou muitos alunos que vieram até você para meramente se tornarem mais fortes e derrotar oponentes, mas não é isso que você ensina. Você ensina superação, autocontrole, paz interior. Nas raras ocasiões em que desfaz seus votos pacifistas é para proteger a vida de quem lhe acolheu.
Kang como NPC
Aventuras na Amazônia peruana podem fazer com que um encontro com Kang seja possível. Possivelmente o maior mestre de Taekwondo na America do Sul, as lendas do coreano vivendo na floresta podem atrair os jogadores até lá.
Kang como Sensei
Treinado por um mestre nas artes do Taekwondo, Kang é um sensei (Sensei 2) que busca a paz e não a guerra. Por isso ele recusa muitos alunos, mesmo os mais promissores. Ybytu foi aceito por justamente precisar controlar sua fera interior, enquanto que Juan foi aceito por ser bom de coração e ter um senso de justição muito elevado.
Arena de Kang
Kang vive e recebe desafiantes em uma aldeia indígena na Amazônia peruana, na divisa entre Brasil e Peru, onde ensina Tae Kwon Do e aprende com os indígenas.
Satsui no Hadou
Em situações de grande estresse, Kang rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
As artes marciais não são aprendidas simplesmente tentando. Um lutador deve ter um instrutor, alguém que já tenha dominado um estilo e possa ensiná-lo a uma nova geração. Um professor de artes marciais é chamado de sensei (da palavra japonesa professor). Senseis (pelo menos os bons) não ensinam apenas a lutar; eles também proporcionam um treinamento moral e instrução sobre o que é certo. Um professor respeitado e sábio costuma dar honra a um Street Fighter, simplesmente por ter estudado com ele.
Sempre que um Street Fighter acha difícil caminhar pelas estradas gêmeas da Honra e da Glória, o Sensei é a pessoa que ele deve procurar para aconselhamento. Não existem respostas simples, mas ele pode ao menos apontar a direção certa.
O mais famoso mestre dentre os Guerreiros Mundiais é Gouken, mestre de Ken e Ryu. Desde que Ryu ganhou o título de campeão dos Street Fighters, os ditados de Gouken se tornaram extremamente populares entre os Street Fighters por toda a parte, todos eles esperando que parte do sucesso de Ryu chegue até eles.
Gouken é o pináculo da honra. Até mesmo outros Senseis usam seus ensinamentos como exemplo quando ficam sem resposta diante das perguntas de seus estudantes. Muito do Código dos Street Fighters se deriva dos ensinamentos de Gouken. O objetivo do Sensei é tornar seus estudantes exemplos vivos dos princípios que ele ensina. Sempre que um estudante ganha honra, ela se reflete sobre a honra do Sensei. Por esta razão, muitos fazem exigências duras de seus estudantes, e seus regimes disciplinares são suficientes para afastar os fracos e assegurar que apenas os fortes de espírito, mente e corpo entrem na luta.
Contudo, nem todos os estudantes vivem de acordo com estes ideais. Alguns se tornam problemáticos e mais tarde se voltam contra seus mestres, especialmente se tiverem sido infectados com desejos baixos como cobiça ou sede de fama.
O Antecedente Sensei
Você se mantém em contato com seu Sensei e ainda aprende com ele de tempos em tempos. Ele é uma fonte de sabedoria, treinamento e aconselhamentos. Seu Sensei pode estar na porta ao lado, ou enfurnado em um monastério em algum lugar do Tibete. Qualquer que seja o caso, você tem uma vantagem que outros podem não ter — a oportunidade de continuar seu treinamento.
Em alguns casos, ter um Sensei bem conhecido pode afetar a maneira como os outros o tratam. Se seu Sensei é conhecido por ser honrado, então os outros esperarão que você tenha qualidades similares e o tratarão de acordo.
Em alguns casos, Sensei e Empresário podem ser a mesma pessoa; esta é uma tremenda vantagem. Porém, pontos de Antecedentes ainda devem ser gastos em ambos os Antecedentes: Empresário e Sensei.
• Um Sensei mediano, bem acessível, ou um Sensei acima da média que está bem distante do mundo moderno. Em ambos os casos, seu Sensei ainda não dominou os verdadeiros segredos do seu estilo. Contudo, ele é um bom treinador para o básico.
•• Um Sensei acima da média que está por perto, ou um bom Sensei difícil de contatar. Um Sensei acima da média dominou todos os movimentos básicos de um estilo e aprendeu uma ou duas manobras difíceis.
••• Um bom Sensei fácil de contatar, ou um excelente Sensei que vive em alguma parte remota do mundo. Um bom Sensei dominou a maioria das manobras difíceis associadas a um estilo.
•••• Um excelente Sensei que pode ser encontrado com facilidade, ou um verdadeiro mestre que vive afastado do mundo moderno. Um excelente Sensei dominou todas as manobras especiais associadas à um estilo e pode até mesmo conhecer alguns
dos truques de outros estilos.
••••• Um verdadeiro mestre mais ou menos acessível. Um verdadeiro mestre dominou todas as manobras especiais associadas a um estilo e possivelmente criou suas próprias manobras únicas. Verdadeiros mestres geralmente conhecem um punhado de manobras de outros estilos.
Muitos personagens podem iniciar o jogo com um Sensei (ao selecionar o Antecedente Sensei). Entretanto, nem todos estes senseis são considerados “Mestres“. Um personagem deve ter 4 ou 5 pontos no Antecedente Sensei para que seu sensei seja considerado um mestre. Há uma pequena diferença entre um mestre e um professor, salvo sua experiência, e elas são vistas no post Mestres.
Aprendendo com Senseis
Para saber como funciona para seu personagem aprender novas Manobras Especiais com seu sensei, consulte o post Aprendendo com Mestres.
Criando um Sensei
Muitas vezes seus personagens acabaram esbarrando com algum velho mestre pelo caminho. Nada mais comum para um Street Fighter, sempre a procura de melhorar suas habilidades. Mas como criar esses mestres? Quais poderes eles possuem? Esses problemas podem passar pela cabeça de qualquer Narrador iniciante (ou até dos mais experiente, porque não?).
Alguns pontos relevantes:
Decida o quão famoso esse mestre é. Pois assim seus jogadores terão um gosto a mais de treinar com ele. (EX: “Todo mundo fala desse tal Gouken, ele deve ser bom.”).
Faça com que esse mestre tenha alguma técnica secreta, que possivelmente só ele pode ensinar. (EX: “Irei ensinar a famosa técnica do FATAL FLAME!”).
Surpreenda seu jogadores, fazendo-os pensar durante horas como aquele velhinho careca e baixinho pode possuir aqueles segredos milenares. (EX: “Como é que é!?? Aquele velho possui todos os segredos do Hadouko???)
Esta seção foi retirada do fanzine Orgulho da Arte nº 12, escrito por Carlos “Wind Yang” Dalben.
Exemplos de Senseis
A seguir, tabelas de Senseis organizadas por franquia para serem utilizados em suas crônicas de Street Fighter, ou como inspiração para novos senseis. Note que foram citados todos guerreiros mundiais que já tiveram no mínimo um discípulo sob sua tutela, bem como senseis citados em backgrounds de personagens ou até mesmo alguns completamente criados pelo autor do blog (marcados com asterisco).
Tagas cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira competição aos quinze anos de idade, onde conheceu aquele que seria o seu eterno rival: Sagat. Sagat demonstrava pouca piedade aos seus adversários e sempre esmagava seus oponentes, Tagas era o oposto: procurava ajudar os demais alunos e dividia o seu tempo praticando Muay Thai com a atividade do corte de cana para ajudar a sustentar sua família.
Aos 22 anos, ele e Sagat eram lendas locais. Era difícil dizer qual dos dois era o melhor lutador e ora um ganhava, ora outro, os torneios de Thai Kickboxe e isso estava deixando Sagat profundamente irado, enquanto Tagas apreciava a rivalidade e a via como saudável aos dois. No entanto, boatos corriam de que Tagas era superior e que ele nunca dava tudo de si nos combates, permitindo que Sagat vencesse alguns combates, inclusive.
Verdade seja dita, Tagas nunca foi obcecado por artes marciais. Embora possuísse uma aptidão nata, ele tinha responsabilidade para com sua família e as lutas eram uma forma de aumentar a renda familiar. Já para Sagat, lutar era sua razão de viver e essa obsessão estava tornando-o cada dia mais violento. Ao saber de tais boatos, de que Tagas estava arruinando seu nome, Sagat não quis deixar barato e decidiu que eles resolveriam esse impasse de uma vez por todas, e que o perdedor jamais poderia entrar em um ringue novamente pois somente um deles seria digno de enfrentar Nuah Kahn, o campeão de Muay Thai à época, no campeonato nacional.
Tagas inicialmente recusou o combate e disse que Sagat poderia ir enfrentar o campeão pelo título, que ele não se importava. Mas outro lutador se importou: Go Hibiki. Go era um mestre local de artes marciais e não gostava de Sagat, decidindo desafiá-lo. Mais tarde, Tagas ficou sabendo que Go foi parar no hospital após cegar Sagat de um olho e que não sobreviveu aos ferimentos, falecendo pouco depois, deixando um filho órfão.
Tagas ficou furioso e decidiu aceitar o desafio. Alguém tinha de parar o assassino.
A luta entre os rivais foi aos pés da estátua de Buda, arena favorita de Sagat, ao pôr do sol. Ele estava lá, agora de tapa olho por causa do ferimento que o marcaria para sempre, aguardando por Tagas com um sorriso nos lábios. Um sorriso que Tagas jamais esqueceria.
Ele e Sagat lutaram, mas o que parecia é que o dano ao seu olho direito havia lhe despertado algo dentro de si, algo bestial como um tigre que estava enjaulado que finalmente tinha se libertado. Sagat estava imbatível e Tagas sentiu isso. Ele falhou em parar Sagat.
Tagas foi encontrado desacordado por uma camponesa, em uma poça de sangue com várias fraturas pelo corpo. Demoraria dias para ele acordar e meses para voltar a andar. Mais tarde ele descobriu que o mesmo havia acontecido com Go, mas que ele não havia sobrevivido aos ferimentos, que Sagat não o tinha matado intencionalmente, o que lhe deixou com alguma esperança de que Sagat não tinha virado um assassino.
Aparência: um homem que já esteve em forma física melhor, mas que ainda ostenta bons músculos. Cabelos castanhos, pele bronzeada, várias tatuagens tribais que se misturam a cicatrizes do treino e trabalho duro cortando cana.
Interpretando Tagas: você foi um excelente lutador e poderia ter sido o número um, se quisesse isso para si. Ver no que Sagat se tornou é pior do que ter sido derrotado por ele. Você espera poder passar para a nova geração o verdadeiro Muay Thai, e não aquela busca por violência e dinheiro que Sagat vem mostrando ao mundo.
Tagas como Sensei
A camponesa que cuidou dele tinha um menino, Kiet, a quem Tagas passou a ajudar na educação, como uma forma de retribuir para a moça, que era mãe solteira e passava dificuldades para sustentar o garoto sozinha. Embora ele não pudesse lutar, até mesmo em virtude do acordo com Sagat, voltou a trabalhar na plantação de cana e a treinar o jovem no Thai Kickboxe, para que ele algum dia possa parar Sagat, caso seja necessário.
Tagas é um Sensei de nv3.
Tagas em Jogo
A luta com Sagat deixou sequelas permanentes em uma das pernas de Tagas, o que faz com que ele tenha um redutor de -1 de movimento em todas as manobras cujo movimento não seja fixo (como apresamentos). Além disso, oponentes que descubram e explorem a sua perna lesionada podem usar isso ao seu favor, causando +1 de dano contra Tagas (e perdendo Honra por isso).
Outra característica marcante de Tagas é que ele não quer que seu aluno se torne um novo Sagat, então evita ensinar manobras desonradas (como Ear Pop) ou brutais (como Head Bite) que poderiam fazer o lutador perder o controle.
Tagas é um Sensei 3 para lutadores de Thai Kickboxe e outras artes marciais focadas em chutes, cotoveladas e joelhadas.
Arena de Tagas
Tagas recebe desafiantes no seu dojô de Muay Thai, na zona rural de Bangkok, perto do canavial onde trabalhou para sustentar a família. Os treinos acontecem ao som de música tailandesa.
Altura: 1.69m Peso: segredo 🙂 País: China Nascimento: 01/03/1968 (40 anos em SF6)
Nascida em uma cidadezinha chinesa, Chun Li Xiang (ou Chung em japonês, lê-se Zang) teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, Dubal (Dorai em japonês), um detetive da polícia de Hong Kong, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tempo. Então ela, ainda pequena, foi enviada para a escola interna de Wu Shu de mestre Gen, amigo da família de Chun Li. Chun Li cresceu absorvendo a acrobacia chinesa e aprendendo as formas marciais do Wu Shu, Tai Chi Chuan e Kung Fu desde os 5 anos de idade, ora aprendendo formas com seu pai (nas folgas), ora com mestre Gen.
Chun Li via seu pai apenas uma vez por semana, quando ele ia visitá-la na escola. Sempre esperava ansiosamente por cada visita do pai e passou a amá-lo profundamente, apesar das freqüentes separações. A cada semana, ela mostrava ao pai sua mais nova manobra acrobática e contava a ele tudo sobre seus estudos. Em um dia fatídico, o pai de Chun Li não apareceu no dia marcado. Ela esperou durante quase uma semana antes de pedir permissão para deixar a escola e viajar até a casa do pai. Como não recebeu permissão para viajar sozinha, ela fugiu da escola naquela noite.
Caminhou durante a noite sem lua até a cidade onde seu pai morava, apenas para descobrir a casa dele completamente vazia. Ela dormiu chorando na soleira da porta. De manhã, perguntou à polícia sobre o pai. Eles tristemente informaram que ele estava investigando um assassinato, e havia comentado sobre como estava perto de encontrar o assassino. Na manhã seguinte ele havia desaparecido, mas havia sinais de luta na casa. A polícia suspeitava que ele havia sido apanhado pelo assassino, provavelmente membro de uma organização secreta. Estavam procurando por ele, mas ainda não tinham qualquer pista. Pediram a Chun Li para que retornasse à escola; eles a informariam assim que soubessem de alguma coisa.
Chun Li foi repreendida quando voltou a escola, mas era uma pupila tão valiosa que seu professor permitiu a ela sair dois dias por mês para procurar pelo pai. Ela jurou que aprenderia os métodos de um investigador para poder encontrá-lo. Chun Li se tornou mulher sob a sombra do desaparecimento do pai. Ela é hoje uma investigadora particular profissional e tem trabalhado tanto com o governo chinês como com a Interpol. A grande perda também lhe deu a determinação para se aprimorar cada vez mais no Wu Shu, até que se tornou a campeã nacional do Wu Shu feminino na China.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): seu mestre Gen, que era muito amigo de seu pai, a ajudou a encontrar sua primeira pista sobre o desaparecimento do pai. Eles descobriram pistas sobre o que seu pai estava investigando: Shadaloo, uma organização maligna comandada por M. Bison. Seu pai teria sido sequestrado por um esquadrão denominado Dolls, pois teria descoberto demais. Ela jurou continuar sua busca, mesmo que tivesse que enfrentar o próprio M. Bison. Chun Li entrou no circuito de Street Fighter para encontrar outros que também sejam responsáveis pelo desaparecimento do pai. Ela não descansará até encontrar o pai.
Logo Chun Li descobre que existe corrupção dentro da polícia e que agir por conta como uma Street Fighter traria mais resultados. Ela junta-se aos oficiais Guile e Charlie Nash, que também estavam perseguindo a organização para juntos derrubarem a Shadaloo.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): mesmo com as ações do trio que conseguiu destruir a base da Shadaloo, ao custo da vida de Nash, aparentemente Bison não morreu e voltou com tudo, organizando um torneio e enviando convites, descaradamente, para seus maiores inimigos. Chun Li sabe que viajar à Tailândia, na terra da Shadaloo, para lutar contra Bison e seus capangas é uma armadilha, mas é a melhor opção que tem de se aproximar o bastante para eliminar o ditador ela mesma e tirar a limpo o que ela teria dito à ela que seu pai já havia sido executado há muito tempo.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Chun Li, Guile e Cammy estão investigando as operações da SIN e suas ligações nefastas com a Shadaloo, organização que eles colocaram abaixo com a morte de Bison no final do torneio de SF2, nas mãos de Akuma. Durante as investigações acabam conhecendo e se juntando à Abel, que tem seus motivos próprios para querer derrubar a SIN. Eles acabam descobrindo que a Shadaloo estava se reerguendo às sombras da SIN, e que a organização na verdade era uma subsidiária da mesma!
Com a iminência do próximo torneio mundial promovido pela famigerada empresa, os quatro entrarão com tudo para eliminar Seth e o que restou da organização de Bison. Chun Li aproveita a missão para ficar de olho em Yun e Yang, novos discípulos de Gen que entraram no circuito Street Fighter.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Chun Li demorou a entender que sua vida não pode se resumir a perseguir os rastros de seu pai, desaparecido à muitos anos. Após ajudar a derrubar a SIN e capturar todos os dados da extinta Shadaloo, ajudando neste processo muitas pessoas, Chun Li entendeu que sua missão está muito além de uma missão de vingança e que ela definitivamente continuará como uma detetive para ajudar as pessoas e isso lhe desperta algo tão bom que decidiu adotar uma garotinha para ser sua filha, Li-Fen.
Recentemente ela se deparou com Birdie e descobriu que ele estava fugindo da Shadaloo, o que aparentemente mostra que a organização não foi completamente aniquilada ainda. Rumores indicam que o próprio Bison ainda estaria vivo, o que Chun Li não pode permitir que sua filha cresça em um mundo com a Shadaloo!
Interpretando Chun-Li: você é uma garota que precisou crescer cedo demais. Fará qualquer coisa para encontrar seu pai, mesmo que signifique entrar em um dos torneios de M. Bison. Você é agressiva e voluntariosa por natureza, mas uma boa companhia. Bom humor ou até mesmo uma boa vitória trarão à tona a garotinha que existe em você.
Aparência: Chun Li é uma linda jovem. Veste a roupa tradicional de uma acrobata chinesa e mantém seu longo cabelo preso em tranças. Ela usa dois imponentes braceletes com esporões nos pulsos, cada um pesando de 7 a 10kg, que ela usa para ajudá-la no seu equilíbrio durante seus chutes que desafiam a gravidade.
Lema:Eu sou a mulher mais forte do mundo!
Chun-Li como NPC
Chun Li é uma vingadora. Ele moverá céus e terras em busca de vingar a morte do seu pai. Ela odeia a Shadaloo mais que tudo na vida e ajudará qualquer um que tenha as mesmas intenções de derrubar tal organização. Chun Li é membro da Interpol desde muito jovem, e sempre tem motivos profissionais para se envolver em aventuras contra o terrorismo mundial.
Xiang não é um sobrenome canônico, foi introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final. Em algumas obras, Li é citado como sobrenome da lutadora.
Chun Li como Sensei
Em Street Fighter 5 e Street Fighter 3 é visto Chun Li ensinando sua arte marcial para crianças, como a jovem Li Fen que ela resgatou. Crônicas que aconteçam na segunda metade dos anos 90 podem considerar isso como um fato canônico. Ela pode ser considerada uma Sensei de nv3 pois apesar de ser uma excelente lutadora, ainda está começando nessa função.
Arena de Chun Li
Chun Li luta no Shopping do Distrito, uma movimentada rua de mercado na China, entre bancas de comida, bicicletas e gaiolas de galinhas. Os moradores e comerciantes param o que estão fazendo para assistir, e a policial não perde a chance de mostrar a força das suas pernas. * Fontes: a planilha de Chun-Li em SF2 é a versão original americana, a brasileira está errada pois Chun Li possui Contatos 5 e não 4. As demais planilhas foram feitas com base na original e sua história é uma modificação da presente no Livro Básico, considerando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game de todos os jogos da série em que ela aparece.
Altura: 1.77m Peso: 74kg País: China Nascimento: 25/11/????
Dan não era interessado em artes marciais quando criança apesar das tentativas desesperadas de seu pai, Gou Hibiki de ensiná-lo. Dan não levou a sério as aulas, já que ele vivia em seu próprio mundo, sonhando e cantando. Tudo que ele queria era se divertir e viver sua vida ao máximo, buscando a parte boa da mesma.
Mas Gou Hibiki realmente queria um discípulo com potencial, mas quando não encontrou um descendente de seu estilo, ele olhou para seu filho, que continuava a lutar como sempre. O momento chegou quando Gou Hibiki descobriu sobre um novo lutador que subiu até a elite do circuito dos street fighters e foi clamado como “rei dos street fighters”. Gou Hibiki ficou bem interessado quando soube que ele era a lenda do Muay Thai, Sagat. Impressionado por seus feitos, Gou foi desafiar Sagat. Dan não estava nem um pouco preocupado sobre a partida de seu pai. Em sua mente, ele sabia que seu pai voltaria. Mas o destino às vezes pode ser cruel.
Na Tailândia, Sagat e Gou Hibiki se enfrentaram. Gou Hibiki estava controlando a luta, surpreendendo Sagat com suas técnicas, e dando golpes aleatórios em Sagat que o deixou furioso. Surpreendentemente em um ataque, Gou Hibiki conseguiu remover um dos olhos de Sagat. Enfurecido e cego pela raiva, Sagat esqueceu tudo sobre a honra que aprendeu antes e prosseguiu lutando impiedosamente contra Gou Hibiki. Ele não descansou enquanto Gou Hibiki não caiu no chão, e mesmo assim continuou a golpeá-lo. Gou ficou hospitalizado e veio a morrer horas mais tarde.
Quando a notícia chegou a Dan, pela primeira vez ele sentiu medo em seu coração. Havia alguém forte o suficiente para derrotar e até mesmo matar seu pai? Parecia que sim. Noites sem dormir e inúmeros pesadelos seguiram Dan após aquele dia, pesadelos aonde Sagat viria e mataria um Dan indefeso. Dan estava aterrorizado como nunca havia estado antes. Mas no fundo de seu coração, ele sentiu a memória de seu pai queimando, e tirando coragem de algum lugar, ele foi em busca da maior lenda marcial viva, o grande Gouken.
Dan chegou a Gouken e começou a treinar com ele. Mas levou apenas pouco tempo antes da novidade chegar a Dan: Sagat foi derrotado. De repente, Dan sentiu uma luz de esperança em seu coração. Sagat pode ser derrotado, logo, seu pesadelos desapareceram e ele continuou seu treinamento ainda mais duramente para derrotar Sagat e ter sua vingança. Mas Gouken, reprovando o uso das artes marciais para intenções pessoais, expulsou Dan para fora do dojo devido ao seu desejo por vingança. A partir daí, Dan treinou sozinho, misturando o pouco que Gouken o ensinou com seu próprio estilo, que ele chama de Saikyo-ryu.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Dan viajou o mundo conhecendo grandes lutadores como Sakura, Guy e Blanka. Sua técnica foi crescendo, e mesmo não se comparando à doutrina original do Shotokan de Gouken, Dan tornou-se um oponente a ser respeitado. Afinal, ele está entre os melhores do mundo, não está? Mas seu desejo de vingança parece estar tomando conta de si. Dan em raras ocasiões tem demonstrado obsessão por lutar e pela vingança de seu pai, chegando a demonstrar sinais de que estaria propenso ao Satsui no Hadou.
Crônica em Street Fighter 4 (1994): Tendo enfrentado e vencido Sagat em Street Fighter Alpha (Sagat deixou-o vencer), Dan agora, juntamente de seu amigo Blanka e aluna Sakura, se interessam pelo torneio mundial promovido pela SIN para angariar fundos para o dojô de Dan, que está falido e entregue às traças, sem nenhum aluno. Durante a saga eles acabam ajudando Ryu a destruir o projeto BLECE que estava sendo construído pela corporação maligna de Seth.
Crônica em Street Fighter 5 (1996): Dan quer popularizar o seu próprio estilo de Karatê, o Saikyo. Para isso, ele tenta criar o seu próprio action figure, o Psycho Boy.
Interpretando Dan: você tende a ser brincalhão e folgado. Ri muito e tenta ridicularizar seus oponentes ao máximo. É superconfiante, chegando a intimidar quem não conhece suas reais capacidades. Você é vaidoso para com sua aparência e estilo, considerada a melhor arte marcial, segundo você mesmo. Mas você também é um amigo leal, e fará tudo ao seu alcance para ajudar seus amigos. Principalmente Sakura, que considera sua pupila nos caminhos do Karatê. A muito custo você conseguiu finalmente chegar ao topo do ranking, é um Guerreiro Mundial. Talvez agora passem a respeitar seu estilo mortal e vencer Sagat em uma luta justa, vingando seu pai.
Aparência: Dan veste um gi rosa de karatê, mas sem as mangas. Por baixo ele usa uma regata preta. Ele mantém seu cabelo longo preso em um rabo de cavalo, que em combinação com seu queixo grande e quadrado, e os seus dentes perfeitamente brancos, dão-lhe a aparência de um ator hollywoodiano.Ele possui 1,77m e 74Kg.
Lema:Eu odeio a ‘arte da luta’. Eu quero ser o ‘Rei dos Lutadores’!
Dan como NPC
Dan é uma piada (desde sua concepção). Só tem duas coisas que importam na vida de de Dan: ser alguém famoso e vingar a morte de seu pai vencendo Sagat. Durante a saga Alpha ele faz de tudo para encontrar e derrotar o gigante caolho, que considera ter matado seu pai, e não vai descansar até fazê-lo. Durante a saga de SF4, ele faz de tudo para levantar fundos para reerguer seu dojô falido.
Geralmente Dan é utilizado para adicionar uma dose de humor nas crônicas, embora seu poder possa ser um desafio para lutadores novatos. É bem provável que ele próprio não tenha sido convidado para o torneio mundial, mas sim Blanka, conhecido lutador a nível mundial.
Dan como Sensei
Dan está criando o seu próprio estilo de karatê, o Saikyo. Ele já tentou ensiná-lo para a jovem Sakura e busca popularizar cada vez mais o mesmo. Ele pode ser considerado um Sensei de nível 1.
Arena de Dan
Dan costuma lutar no Sunrise Park, no Japão, um parque público onde ele aproveita para fazer propaganda do Saikyo e tentar atrair alunos para o seu Dojô Hibiki.
Satsui no Hadou
Em situações de grande estresse, Dan rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Fontes:a ficha de Dan foi construída a partir das informações obtidas no guia oficial do game Street Fighter 4 e no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Para sua história foi utilizado informações dos mangás de Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira e Street Fighter 4, da Udon. Também foram utilizadas informações do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em SF4.
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