Altura: 1.64m Peso: 49kg País: Arábia Saudita Nascimento: 03/10/~1974 (~19 anos em SF EX)
Pullum Purna é filha de um homem árabe rico. Ela busca vingança contra a Shadaloo, pois seu avô foi encontrado em estado hipnótico e morrendo depois de ler um livro com a palavra Shadaloo na capa. Ela jura vingança e desvendar esse mistério, e contrata Darun Mister como guarda-costas, fazendo ainda parceria com sua amiga Blair Dame.
Crônica em Street Fighter EX: vendo Blair praticando artes marciais, o pai de Pullum decidiu fazer o mesmo com a filha e conseguiu os melhores treinadores que se poderia encontrar, que lhe ensinaram Wu Shu. Pullum não parecia muito feliz com a ideia, pois sua natureza era pacífica demais. Um dia, caminhando perto do palácio do avô, decidiu fazer uma visita. Notou com estranheza que não havia barulho algum lá dentro. Entrou no quarto e o viu encostado na cama, mas ele não estava dormindo, e sim em estado de hipnose. Após alguns instantes, morreu. Sobre a cama havia um estranho livro com uma palavra escrita com muito esforço pelo avô: “Shadaloo”. Movida pela tristeza e pela raiva, Pullum jurou encontrar a organização e fazê-la pagar. Agora corre o mundo com a amiga Blair e o guarda-costas Darun Mister, buscando vingar a morte do avô.
Crônica em Fighting EX (2018): depois do desaparecimento do pai, Pullum governa a região no lugar dele, mas só espera uma chance de fugir da rotina. Quando seu guarda-costas Darun vai embora e ela recebe pistas sobre o paradeiro do pai, decide sair pessoalmente à procura dos dois. No caminho, é desafiada por Area.
Aparência: Pullum poderia facilmente ser considerada uma das mais belas mulheres do mundo. Tem um ar infantil e usa roupas persas, principalmente na arena. Em suas viagens prefere vestir roupas adequadas ao lugar onde está. Carrega um tamborim para onde vai.
Interpretando Pullum: você é divertida e pacífica por natureza, e adora se divertir e passear. Mas quando o assunto é a Shadaloo, você muda. Seu avô era muito importante para você, e agora você vê um sentido em ter aprendido a lutar. Quem quer que seja, você fará pagar.
Arena de Pullum
Templo de Pullum, construído dentro do castelo da família Purna, na Arábia, com o objetivo de patrocinar lutas de artes marciais. Os Purna não contiveram gastos: os pilares que sustentam o templo são feitos em parte de ouro e têm belas cortinas vermelhas, e um majestoso e confortável carpete azul forra todo o chão da arena. É possível ver grandiosos castelos e edificações antigas ao fundo.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
O homem que é agora Shadowgeist era uma pessoa normal. Viveu sob uma ditadura cruel e perdeu a esposa e a filha por causa do governo opressor (os detalhes dos assassinatos são vagos). Movido pela vingança e pelo desprezo, resolve encontrar os responsáveis pela tragédia e fazê-los pagar.
Crônica em Street Fighter EX: até certo momento, o homem hoje conhecido como Shadowgeist era um homem normal. Vivendo sob um duro regime ditatorial, perdeu a filha e a esposa pela opressão do governo. O porquê do assassinato e como aconteceu são fatos conhecidos apenas por ele e pelos ditadores. Furioso e querendo vingança, decidiu encontrar o responsável, que era ninguém menos que M. Bison. Tentou pegá-lo em Mriganka, mas isso seria impossível. Entrou então para o circuito, lutando em um estilo adaptado como Wu Shu, e agora espera por uma oportunidade de enfrentá-lo. Só com a morte de Bison poderá descansar em paz.
Crônica em Fighting EX (2018): Shadowgeist recebe a notícia de que a filha que julgava morta está viva e viaja aos Estados Unidos. Lá, uma agência de inteligência exige que ele elimine a fonte de uma energia negativa desconhecida em troca da segurança da garota.
Aparência: Shadowgeist é um homem alto e forte. Assim como Skullomania, ele se fantasia, mas o faz para que M. Bison não saiba quem ele é. Tem uma voz forte e grave, e é muito frio.
Interpretando Shadowgeist: tudo o que fazia você continuar vivendo foi tirado de você. Você quer de qualquer forma pegar o responsável, e ele pagará com sua cabeça. Seus sorrisos de antes não existem mais. A depressão e a tristeza te consomem cada vez mais, quase levando você à loucura. Nada mais importa, apenas sua vingança.
Armadura de Shadowgeist
O antecedente único Cibernético em nível 3 representa o corpo de ciborgue que ele adotou para a vingança e o traje que esconde sua identidade. Por isso compete na Divisão dos Duelistas.
Arena de Shadowgeist
Local próximo a uma praia deserta na Tailândia. De longe é possível ouvir o barulho do mar e observar um grandioso castelo em cima de um morro, além de um velho navio encalhado nos rochedos. O solo é composto principalmente de terra, com partes de grama e poucas árvores.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.25m (SF5-3) e 1.52 (SF6) Peso: 24kg País: China Nascimento: 16/10/1990 (6 anos em SF5, 8 em SF3)
Li-Fen é uma garota gentil e entusiasmada. Ela foi sequestrada pela Shadaloo ainda jovem. Embora assustada com o tratamento e malevolência, ela foi corajosa o suficiente para fornecer informações críticas a Chun-Li e Rashid e os ajudou a derrotar F.A.N.G.
Sob a orientação de Chun-Li, ela gradualmente supera seu passado traumático e se torna mais confiante, enquanto melhora suas habilidades de kung-fu e hacking. Ela se esforça para ajudar Chun-Li a defender a lei e a justiça.
Crônica em Street Fighter 5: Li-Fen é filha de um dos hackers desaparecidos, auxiliada por dois soldados da Shadaloo até serem espancados por Rashid. Ela também revela a localização do amigo de Rashid.
Durante a primeira infiltração na base da Shadaloo, Li-Fen se aproxima de Chun-Li e, em seu celular, mostra a ela que ela foi identificada como um dos indivíduos que possuíam uma peça de xadrez Merope. Ela recusa o pedido de Chun-Li para que eles escapem da base, dizendo que ela precisa cuidar de algo primeiro. Sob a ameaça de morte de F.A.N.G, ela ativou a “descida” ou plano de backup.
Ela dá uma pista sobre o esconderijo onde Rashid estava hospedado: “Ilumine o caminho para aqueles que se desviam. Eu chamo o seu nome.”
No ataque final à base da Shadaloo, F.A.N.G ameaça matar Li-Fen quando Rashid consegue abortar seu plano. Chun-Li vence F.A.N.G e salva Li-Fen. Depois que Ryu derrotou M. Bison, ela foi vista sendo carregada por Chun-Li durante a fuga, mais tarde se reunindo com os outros lutadores.
Crônica em Street Fighter 3: Li-Fen aparece em 3rd Strike, novamente como vítima de sequestro, desta vez para os experimentos de Urien. Ela é resgatada por Chun-Li e mais tarde pode ser vista como uma das crianças que recebe treinamento de Kung-Fu no final de Chun-Li.
Crônica em Street Fighter 6: Li-Fen aparece adolescente. Desde então, ela se tornou os olhos e ouvidos de Chun-Li durante o trabalho desta na Interpol. Quando uma organização terrorista “hacktavista” chamada Amnesia acusa Ken Masters de um crime, Li-Fen confirma que a filmagem incriminatória que Amnesia transmitida pelas telas de televisão no coliseu de Nayshall é deepfakes.
Chun-Li está de volta a Hong Kong. Li-Fen explica suas investigações para Chun-Li sobre a figura sombria JP. Li-Fen destaca que muda de uma empresa/ONG para outra, nunca permanecendo por muito tempo, enquanto se envolve com projetos de infraestrutura em vários países. A maioria de seus projetos parece legítima. Porém, no momento em que ele se envolve, as coisas dão errado, causando conflitos étnicos e guerras civis. Li-Fen acredita que o nome “Johan” deve ser um pseudônimo porque ele também é conhecido como “Jean-Philippe”. Chun-Li se pergunta se ele é o responsável direto e Li-Fen concorda. Li-Fen revela que tentou ir mais fundo, mas tudo sobre o empresário na dark web foi transformado em fantasma e alguém até tentou hackeá-la reversamente.
Chun-Li se preocupa com Li-Fen, perguntando se as tarefas são intimidantes, mas Li-Fen está confiante e, brincando, sugere que ela quer incentivos extras. Ela recusa as ofertas de roupas e sapatos novos de Chun-Li, em vez disso, solicita um novo mouse para jogos e um bife grande e suculento para comer. Chun-Li se pergunta por que Li-Fen nunca pode ser simplesmente “normal”, ao que ela responde dizendo-lhe para parar de ser tão má e afirmando com firmeza: “Eu quero o que quero.” Depois que dois saem da sala, gráficos com falhas aparecem na configuração de Li-Fen, com a palavra “Shadaloo” embutida.
Aparência: Em Street Fighter V, Li-Fen é uma criança; ela tem cabelos pretos presos em duas caudas, veste um vestido chinês em tom rosa-avermelhado, calças pretas e sapatos de kung fu vermelhos.
Em Street Fighter III: 3rd Strike, Li-Fen aparece um pouco mais velha, agora com os cabelos presos em duas tranças, vestindo um vestido chinês rosa-avermelhado e calças vermelhas.
Em Street Fighter 6, Li-Fen torna-se adolescente. Seu cabelo está arrumado em coques (estilo *odango*) que, vistos de frente, lembram orelhas de panda, com o restante do cabelo solto, abaixo da altura dos ombros. Seu visual compõe-se de uma blusa branca com um laço grande amarrado de forma descontraída na gola, uma saia xadrez em tom ciano escuro, meia-calça preta transparente e uma jaqueta larga (estilo *oversized*) em tom verde-limão. Seus acessórios incluem um par de fones de ouvido, pantufas de panda e unhas pintadas em degradê (estilo *ombré*) na cor roxa.
Interpretando Li-Fen: Ela tem um relacionamento muito próximo com Chun-Li e tem imenso respeito por ela, chamando Chun-Li de Jie Jie (irmã mais velha). Ela adora ser mimada com Chun-Li, mas torna-se capaz e atenciosa quando está sob pressão. Em seu tempo livre, Li-Fen gosta de cozinhar e fazer compras com Chun-Li.
Lei é uma jovem que vivia em Pequim, onde estudava e praticava Whu Shu, uma arte marcial chinesa que envolve movimentos acrobáticos e elegantes. Ela era apaixonada por Whu Shu, e sonhava em se tornar uma campeã mundial e uma celebridade.
Lei queria se destacar com seus chutes em voadoras, e por isso se dedicava a desenvolver suas próprias técnicas, inspiradas na natureza da tempestade. Ela criou o Thunder Kick (skin de Flash Kick), um chute que produz um som estrondoso e uma faísca elétrica que crepita de seu pé e cai destrutivamente sobre o oponente. Ela achava que esse golpe era o seu trunfo, e que ele iria impressionar a todos, mesmo assim, treinou outros como precaução.
Porém, Lei nunca conseguiu projetar um Fireball. Então, decidiu fazer um Energy Ball, produzindo o que conseguia do Fireball e atacando o oponente à frente, já que não conseguia disparar.
Aparência: Lei tem uma aparência típica chinesa e dá ênfase as pernas com seus chutes acrobáticos e poderosos. Ela prende o cabelo e usa um vestido chamativo com fendas que permitem a livre movimentação de seus chutes.
Personalidade: Lei é voraz quando enfrenta seus desafios, ela tenta sempre se destacar por suas atitudes mais do que por suas palavras e isso influencia muito seu jeito de lutar, sempre provocante e enérgica.
Lema: “Sou muito boa no que faço”
Referência: personagem extraído da adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.69m Peso: segredo 🙂 País: China Nascimento: 01/03/1968 (40 anos em SF6)
Nascida em uma cidadezinha chinesa, Chun Li Xiang (ou Chung em japonês, lê-se Zang) teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, Dubal (Dorai em japonês), um detetive da polícia de Hong Kong, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tempo. Então ela, ainda pequena, foi enviada para a escola interna de Wu Shu de mestre Gen, amigo da família de Chun Li. Chun Li cresceu absorvendo a acrobacia chinesa e aprendendo as formas marciais do Wu Shu, Tai Chi Chuan e Kung Fu desde os 5 anos de idade, ora aprendendo formas com seu pai (nas folgas), ora com mestre Gen.
Chun Li via seu pai apenas uma vez por semana, quando ele ia visitá-la na escola. Sempre esperava ansiosamente por cada visita do pai e passou a amá-lo profundamente, apesar das freqüentes separações. A cada semana, ela mostrava ao pai sua mais nova manobra acrobática e contava a ele tudo sobre seus estudos. Em um dia fatídico, o pai de Chun Li não apareceu no dia marcado. Ela esperou durante quase uma semana antes de pedir permissão para deixar a escola e viajar até a casa do pai. Como não recebeu permissão para viajar sozinha, ela fugiu da escola naquela noite.
Caminhou durante a noite sem lua até a cidade onde seu pai morava, apenas para descobrir a casa dele completamente vazia. Ela dormiu chorando na soleira da porta. De manhã, perguntou à polícia sobre o pai. Eles tristemente informaram que ele estava investigando um assassinato, e havia comentado sobre como estava perto de encontrar o assassino. Na manhã seguinte ele havia desaparecido, mas havia sinais de luta na casa. A polícia suspeitava que ele havia sido apanhado pelo assassino, provavelmente membro de uma organização secreta. Estavam procurando por ele, mas ainda não tinham qualquer pista. Pediram a Chun Li para que retornasse à escola; eles a informariam assim que soubessem de alguma coisa.
Chun Li foi repreendida quando voltou a escola, mas era uma pupila tão valiosa que seu professor permitiu a ela sair dois dias por mês para procurar pelo pai. Ela jurou que aprenderia os métodos de um investigador para poder encontrá-lo. Chun Li se tornou mulher sob a sombra do desaparecimento do pai. Ela é hoje uma investigadora particular profissional e tem trabalhado tanto com o governo chinês como com a Interpol. A grande perda também lhe deu a determinação para se aprimorar cada vez mais no Wu Shu, até que se tornou a campeã nacional do Wu Shu feminino na China.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): seu mestre Gen, que era muito amigo de seu pai, a ajudou a encontrar sua primeira pista sobre o desaparecimento do pai. Eles descobriram pistas sobre o que seu pai estava investigando: Shadaloo, uma organização maligna comandada por M. Bison. Seu pai teria sido sequestrado por um esquadrão denominado Dolls, pois teria descoberto demais. Ela jurou continuar sua busca, mesmo que tivesse que enfrentar o próprio M. Bison. Chun Li entrou no circuito de Street Fighter para encontrar outros que também sejam responsáveis pelo desaparecimento do pai. Ela não descansará até encontrar o pai.
Logo Chun Li descobre que existe corrupção dentro da polícia e que agir por conta como uma Street Fighter traria mais resultados. Ela junta-se aos oficiais Guile e Charlie Nash, que também estavam perseguindo a organização para juntos derrubarem a Shadaloo.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): mesmo com as ações do trio que conseguiu destruir a base da Shadaloo, ao custo da vida de Nash, aparentemente Bison não morreu e voltou com tudo, organizando um torneio e enviando convites, descaradamente, para seus maiores inimigos. Chun Li sabe que viajar à Tailândia, na terra da Shadaloo, para lutar contra Bison e seus capangas é uma armadilha, mas é a melhor opção que tem de se aproximar o bastante para eliminar o ditador ela mesma e tirar a limpo o que ela teria dito à ela que seu pai já havia sido executado há muito tempo.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Chun Li, Guile e Cammy estão investigando as operações da SIN e suas ligações nefastas com a Shadaloo, organização que eles colocaram abaixo com a morte de Bison no final do torneio de SF2, nas mãos de Akuma. Durante as investigações acabam conhecendo e se juntando à Abel, que tem seus motivos próprios para querer derrubar a SIN. Eles acabam descobrindo que a Shadaloo estava se reerguendo às sombras da SIN, e que a organização na verdade era uma subsidiária da mesma!
Com a iminência do próximo torneio mundial promovido pela famigerada empresa, os quatro entrarão com tudo para eliminar Seth e o que restou da organização de Bison. Chun Li aproveita a missão para ficar de olho em Yun e Yang, novos discípulos de Gen que entraram no circuito Street Fighter.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Chun Li demorou a entender que sua vida não pode se resumir a perseguir os rastros de seu pai, desaparecido à muitos anos. Após ajudar a derrubar a SIN e capturar todos os dados da extinta Shadaloo, ajudando neste processo muitas pessoas, Chun Li entendeu que sua missão está muito além de uma missão de vingança e que ela definitivamente continuará como uma detetive para ajudar as pessoas e isso lhe desperta algo tão bom que decidiu adotar uma garotinha para ser sua filha, Li-Fen.
Recentemente ela se deparou com Birdie e descobriu que ele estava fugindo da Shadaloo, o que aparentemente mostra que a organização não foi completamente aniquilada ainda. Rumores indicam que o próprio Bison ainda estaria vivo, o que Chun Li não pode permitir que sua filha cresça em um mundo com a Shadaloo!
Interpretando Chun-Li: você é uma garota que precisou crescer cedo demais. Fará qualquer coisa para encontrar seu pai, mesmo que signifique entrar em um dos torneios de M. Bison. Você é agressiva e voluntariosa por natureza, mas uma boa companhia. Bom humor ou até mesmo uma boa vitória trarão à tona a garotinha que existe em você.
Aparência: Chun Li é uma linda jovem. Veste a roupa tradicional de uma acrobata chinesa e mantém seu longo cabelo preso em tranças. Ela usa dois imponentes braceletes com esporões nos pulsos, cada um pesando de 7 a 10kg, que ela usa para ajudá-la no seu equilíbrio durante seus chutes que desafiam a gravidade.
Lema:Eu sou a mulher mais forte do mundo!
Chun-Li como NPC
Chun Li é uma vingadora. Ele moverá céus e terras em busca de vingar a morte do seu pai. Ela odeia a Shadaloo mais que tudo na vida e ajudará qualquer um que tenha as mesmas intenções de derrubar tal organização. Chun Li é membro da Interpol desde muito jovem, e sempre tem motivos profissionais para se envolver em aventuras contra o terrorismo mundial.
Xiang não é um sobrenome canônico, foi introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final. Em algumas obras, Li é citado como sobrenome da lutadora.
Chun Li como Sensei
Em Street Fighter 5 e Street Fighter 3 é visto Chun Li ensinando sua arte marcial para crianças, como a jovem Li Fen que ela resgatou. Crônicas que aconteçam na segunda metade dos anos 90 podem considerar isso como um fato canônico. Ela pode ser considerada uma Sensei de nv3 pois apesar de ser uma excelente lutadora, ainda está começando nessa função.
Arena de Chun Li
Chun Li luta no Shopping do Distrito, uma movimentada rua de mercado na China, entre bancas de comida, bicicletas e gaiolas de galinhas. Os moradores e comerciantes param o que estão fazendo para assistir, e a policial não perde a chance de mostrar a força das suas pernas. * Fontes: a planilha de Chun-Li em SF2 é a versão original americana, a brasileira está errada pois Chun Li possui Contatos 5 e não 4. As demais planilhas foram feitas com base na original e sua história é uma modificação da presente no Livro Básico, considerando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game de todos os jogos da série em que ela aparece.
As palavras Wu Shu significam “arte da guerra” em chinês. Porém, o Wu Shu na verdade começou como um modo mais pacífico de praticar o Kung Fu. Quando o governo comunista assumiu o controle da China, eles aboliram a prática generalizada do kung fu e a substituíram pelo Wu Shu, patrocinado pelo governo.
O Wu Shu deveria ser uma arte mais acrobática e voltada para exibições, que preservasse os aspectos culturais do Kung Fu, mas sem incluir muito estudo das técnicas de luta. O governo temia que a prática generalizada do Kung Fu pudesse criar lutadores treinados capazes de se opor ao governo. Isso provocou dúvida sobre o Wu Shu ser um estilo válido de luta ou apenas um punhado de movimentos bonitos. Mas ninguém duvida que o estilo exige um esforço incrível de seus praticantes, requerendo uma força e flexibilidade nas pernas que não são necessárias em nenhum outro estilo.
Recentemente, Chun Li e outros lutadores emergiram da China para mostrar que os belos e acrobáticos movimentos do Wu Shu são de fato manobras de combate eficazes.
Os estudantes de Wu Shu começam muito jovens, quando seus pais os matriculam nas academias para que comecem a treinar para as Olimpíadas Chinesas de Wu Shu. O treino continua por toda a vida da criança, enfatizando velocidade e extrema flexibilidade. Os estudantes de Wu Shu personificam graça e equilíbrio. São disciplinados e demonstram constante vontade de melhorar. Wu Shu combina a habilidade acrobática natural do lutador com técnicas avançadas de luta. Isso coloca seus praticantes entre os combatentes mais rápidos. Seus golpes são velozes e diretos no alvo, mas belos de assistir, com uma graça estonteante.
Escolas: há escolas de Wu Shu em quase todos os países, mas as melhores ficam na China. Elas são normalmente encontradas em áreas com muitas escolas de ginástica ou acrobacia. Professores de Wu Shu são quase tão rígidos quanto instrutores militares. Eles esperam que os estudantes superem em muito o seu potencial. Estudantes que falham em dar o máximo de si são normalmente convidados a parar de vir às aulas.
Membros: o Wu Shu tem mais praticantes femininos do que masculinos, mas isso é devido ao grande número de mulheres na acrobacia. Homens também podem aprender o Wu Shu.
Conceitos: acrobata de circo; ginasta; dançarina; artista do Circo de Pequim. Chi Inicial: 3 Força de Vontade Inicial: 4 Lema: “Não sou apenas uma lutadora, também sou uma artista. É importante que meus ataques sejam perfeitos; um erro, e meu oponente terá vencido.”
A atual campeã mundial neste estilo é a agente da InterpolChun Li!
* OBS: as manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs baseados em manobras existentes nos games de Street Fighter.
Embora Akira Leung tenha nascido no Japão como Akira Takashi, ele usa o nome de Leung em respeito à sua família adotiva na China. Os pais de Akira eram gerentes de alto-nível em uma grande corporação japonesa envolvida com a importação de produtos chineses. Seu pai tinha a função de decidir de quais fábricas os produtos seriam importados e quais deixariam de fornecer produtos. Muitos gerentes tinham grandes interesses em obter a estima de Sr. Takashi, para permanecer como clientes no ano que vem.
Como a maioria das crianças, Akira obviamente não sabia de todos os detalhes das funções de seus pais. Esta ignorância lhe apunhalou quando viajavam pela China e seu pai foi atacado pela Polícia. O pai de Akira o amava muito, e fez o que pode para distrair os policiais para que ele escapasse.
Akira correu incessantemente através das ruas, cego pelas lágrimas, até que ele chegou em uma das fábricas que seu pai inspecionava. Havia um velho homem lá, do qual Akira lembrou de ter visto com uniforme mais cedo naquele dia. “Venha, minha criança,” o velho homem disse. “Eles estão procurando por você, e as ruas de Beijing não são seguras a esta hora da noite. Eu tenho uma pequena fazenda, a poucas milhas fora da cidade, onde nós estaremos seguros. Eu vivo lá com minha família e meus estudantes, e ficaria honrado se você viesse comigo”. “Quantos estudantes você tem?” Akira perguntou. Por um longo tempo o homem ficou em silêncio, então ele quietamente respondeu, “Um. Agora.”
Akira viveu com Mestre Leung e sua família por muitos anos. Ele estudou Wu Shu com o mestre e frequentava uma escola local com os filhos dele. Em breve tornou-se evidente que Akira era muito especial, tanto atleticamente quanto academicamente. Ele tornou-se um expert como artista marcial e como estudante. Mas algo o atormentava.
No fundo da mente de Akira estava a lembrança do que seu pai tinha feito ao nome da família. Isto provavelmente perseguiria o garoto pro resto da sua vida, a menos que fizesse algo a respeito para restaurar a honra do nome Takashi, alguma coisa que pudesse devolver a honra de seu pai que o país havia roubado. Ele não sabia o que fazer para isto, mas ele sabia que não poderia fazê-lo na China. Ele retornou para sua terra natal – Japão.
Tokyo não era mais como Akira se lembrava a 15 anos atrás. Uma depressão cobria a cidade. Pessoas trabalhavam e trabalhavam sem nunca ver alguma perspectiva no futuro, enquanto as corporações cresciam. O espírito do país havia sido sugado dos habitantes. Alguém deveria fazer algo para mudar isso. Então ele fez: ele pretendia juntar um time de músicos, atletas ou artistas marciais em um tour pelo país, possivelmente pelo mundo. O time poderia reviver o espírito do Japão. “Isto é tão óbvio”, ele pensava, “porque ninguém havia tido esta idéia antes?”.
Ele conheceu Kyoko kimura enquanto buscava por apoio corporativo para sua idéia. Instantaneamente, ele soube que, enquanto a alma do japão podia estar morrendo, seu coração estava se sentindo bem. Esta bela e inteligente jovem tinha de ser sua esposa. Akira ficou tão vislumbrado por ela que quase perdeu sua entrevista com o chefe da firma onde ela trabalhava. Enquanto o chefe da firma não conseguia ver lucro na proposta de Akira, ele não conseguiu impedir que Akira marcasse um encontro com Kyoko.
Depois do jantar, ele falou a ela sobre sua missão de restaurar a honra de sua família e sua idéia para restaurar o espírito do Japão nas pessoas. Kyoko concordou que alguma coisa devia ser feita, e se dispôs a lhe apresentar alguém que poderia ajudar. Três dias mais tarde, Akira e Kyoko se encontraram com Samsom Prowse o empresário da Excalibur Produções, e o Chimu Nihon estava criado.
Akira tornou-se o líder e também o fundador do Chimu Nihon, que significa “Time do Japão”. Para inspirar o espírito aventureiro e a cultura japonesa no grupo, foram dados codinomes de ação a todos os membros. Ele adotou para si mesmo o nome “Hikodoshi” de acordo com uma constelação do Hemisfério Sul. Este grupo de estrelas foi nomeado de acordo com uma lenda japonesa que enfatiza o amor, devoção e trabalho duro, ideiais que Akira firmemente acredita.
Akira está irremediavelmente apaixonado por Kyoko. Ele pretende casar logo que o Chimu Nihon se torne um sucesso. Ao mesmo tempo que ele pretende reclamar o nome de sua família, Takashi, e restaurar sua honra. Então, e somente então, irá pedir que Kyoko se case com ele.
Aparência: Akira aparenta ser magro e levemente musculoso, o que lhe dá uma aparência mais frágil. Ele comumente veste-se de uma maneira mais apropriada a um professor de escola do que um lutador. Com seus pequenos e arredondados óculos dispostos no final do seu nariz e sua jaqueta que chega somente aos cotovelos, ele dificilmente causa medo em alguém. Dessa forma – ele é um mestre no Wu Shu mais do que um intelectual, muitos oponentes cometem o erro de subestimarem-no pelo seu exterior.
Como Hikodoshi, Akira gosta de se vestir como um camponês. Sua única concessão para a natureza heróica de sua profissão consiste de uma bela camisa de seda que ele veste sobre seu tronco. A camisa é decorada com estrelas e representa a Via Láctea que separam ele do seu amor no céu, Orihime. Ele também gosta de vestir um par de botas de couro, dados a ele por Leung quando ele deixou a China.
Interpretando Hikodoshi: Muitas vezes você prefere ler um bom livro a uma noite na cidade, mas você não perde uma boa aventura. Honra significa muito para você e tem dedicado sua vida a restaurar a honra do nome da família Takashi. Você vê o Chimu Nihon com um caminho para restaurar a honrar enfatizando os ideiais do Japão e comunicando estes ideais ao resto do mundo. Street Fighting tem dado a vocêr este caminho para fazer isto, e a Excalibur Produções tem lhe mostrado o significado disto.
Altura: 1.63m Peso: 62kg País: Japão Nascimento: 19/05/~1963 (~30 anos em SF EX)
Skullomania era um vendedor chamado Saburo Nishikoyama. Seus superiores não estavam satisfeitos com seus resultados como vendedor. Com pouca sorte e constantemente sob pressão por resultados, ele resolveu vestir-se e agir como um super-herói para chamar a atenção de todos e provar seu valor. Cansado de seu emprego, decidiu tornar-se um herói em tempo integral. Não se conhece muito mais de seu passado.
Crônica em Street Fighter EX: como um japonês qualquer, Skullomania trabalhava como vendedor comum. Sem habilidade, era muito irregular e medíocre, e dentro da companhia era considerado a ovelha negra. Seus chefes avisaram que, se não melhorasse a produtividade, seria despedido. Durante uma exibição em um parque, a companhia montou um estande com brincadeiras para os meninos, para ganhar alguns clientes. Vendo ali sua última oportunidade, ele se vestiu com um velho disfarce de esqueleto e começou a fazer acrobacias para os garotos e seus pais. Ao verem suas habilidades de ginasta, os chefes lhe ofereceram um novo emprego: lutar com um robô mecânico, com a garantia de um bom seguro. Quando a luta começou, algo estranho despertou nele. Uma estranha habilidade (Wu Shu, adaptado de seu estilo autodidata) fez com que vencesse com facilidade, destruindo o robô. Os meninos o tomaram por herói, e o prejuízo foi esquecido pelos chefes. Desde então, segue em busca de mais fama e glória, agora que achou sua vocação.
Crônica em Fighting EX (2018): Saburo Nishikoyama arrumou um novo emprego e está muito realizado na vida de assalariado. Porém, descobriu que tem se transformado em Skullomania sem perceber e sem se lembrar depois. Essa angústia faz nascer nele um novo poder.
Aparência: Skullomania tem cabelos curtos e uma aparência comum. Contudo, ninguém sabe quem está atrás daquele uniforme quando está no ringue. Usa uma roupa colada de esqueleto e uma capa vermelha.
Interpretando Skullomania: você é divertido, sarcástico e muito boa vida. Nunca levou nada a sério, e por isso quase perdeu o emprego que te arrumaram com tanta dificuldade. Mas você adora ser o super-herói das crianças, e por isso luta. Se diverte muito lutando e adora zombar de um oponente.
Arena de Skullomania
Parque de diversões no Japão onde Skullomania executa os seus números. Várias pessoas, principalmente crianças, se aglomeram em dias de luta para vê-lo fazer um verdadeiro espetáculo em cima de seus oponentes. As pessoas ainda não descobriram que isso é ilegal: pensam que faz parte de uma das atrações do parque.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Randi Cheng herdou seu gosto pela acrobacia de seu pai, um ginasta chinês, e sua afinidade com os animais de sua mãe, uma treinadora de animais holandesa. Tendo sido criada em um circo, Randi aprendeu inúmeras habilidades e viajou por todo o mundo. Infelizmente, ela também desenvolveu uma antipatia geral por pessoas; vê o público com uma mistura de pena e desprezo. Poucos humanos podem ganhar o seu respeito.
Pantara, como Randi se autonomeou, pratica uma forma de Wu Shu que ela refinou treinando com seu leopardo, Sombra. Este companheiro felino é muito mais do que um mascote para ela. Sombra nunca entra na arena, sob quaisquer circunstâncias, mas acompanha Pantara em praticamente todos os outros lugares.
Através de seu elo com Sombra e meses de treinamento entre as selvas e florestas do mundo, Randi ganhou a amizade do espírito primal do leopardo.
Ela luta para aperfeiçoar seue stilo único e, através da sua arte, se fundir com o espírito do leopardo. Ela vive uma vida espartana na estrada, passando tanto tempo quanto possível entre shows itinerantes e parques de diversão. Pantara odeia armas fervorosamente, especialmente armas de fogo, e passa muito do seu raro tempo livre em campanhas por controle de armas e proteção dos animais. Ela tem um fraco por cidades exóticas e culturas interessantes – sua atitude geralmente esnobe não impede que ela aprecie viajar pelo mundo.
Ela se uniu recentemente ao Time Os Corvos para participar dos torneios mais exclusivos do mundo. As oportunidades de viagem que o Time Os Corvos proporciona também tem apelo para ela.
Aparência: uma mulher tremendamente atraente com longos cabelos loiros, e grandes e expressivos olhos amendoados. Pantara se move e luta com a poderosa graça de seu companheiro animal. Normalmente descalça, ela veste a pele e os dentes de um tigre que uma vez enfrentou em uma arena em Calcutá. Seu companheiro, Sombra, é um grande leopardo de ombros largos. Pantara e Sombra parecem comprovar o antigo ditado que diz: as pessoas e seus mascotes acabam ficando parecidos.
Interpretando Pantara: irônica. Seu desprezo geral pelas pessoas “normais” não torna você uma pessoa rude; você apenas não tem tempo para seus interesses mesquinhos. Para os poucos que aceita como amigos, você é carinhosa e leal. Para seus oponentes você é honrada e reservada. Para com seus inimigos, você desce ao nível deles e luta sem remorsos. Como um gato, você brinca com sua presa.
Lema:Você chama isso de um Flying Side Kick? Dá um tempo!
Filha do embaixador de Edênia aos novos reinos, Tanya ajudou um grupo
de refugiados a fugir de seu mundo para a segurança do reino de Sindel. Mas após o
consentimento da rainha para eles atravessarem o portal, ela soube que um dos
guerreiros era nada mais nada menos do que Shinnok, o Elder God banido. A origem do portal aberto não levava a reino nenhum, mas sim dos confins do Netherealm. O reino de Edênia, uma vez livre, agora está nas mãos de Shinnok.
Mortal Kombat X: Desde que Edenia foi anexada à Exoterra, milênios atrás, os edenianos têm lutado pela sua independência. Tanya foi integrante dessa resistência. Com a derrota de Shao
Khan para os guerreiros da Terra e a deflagração da Guerra Civil na Exoterra, Tanya se aliou à Mileena, pois esta prometeu libertar Edenia, algo que Kotal Khan não pretendia fazer. Com a morte de Mileena, Tanya e os demais rebeldes se tornaram fugitivos. Mas Tanya é uma sobrevivente e não pretendia permanecer em maus lençóis por longo tempo. Assim, ela entregou a Kotal a localização de seu consorte, Rain, em troca de clemência. Aprisionada, mas viva, Tanya planeja seus próximos movimentos…
Interpretando Tanya: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, e se aliando a quem pode lhe dar mais vantagens e a quem tem mais chances de viver.
Aparência: Tanya é alta. Ela tem um corpo escultural, e é de bela aparência. Ela usa roupas naturais de seu clã, com a cor amarelo com detalhes em preto. Tanya prende seus cabelos para que não atrapalhem no combate.
Armas de Tanya
Tanya é uma duelista experiente que pode estar portando diferentes armas a depender da época da saga.
Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.
Naginata: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.
Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0.
Ela também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.
Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso