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Manon

Altura: 1.75m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: ~1970 (~38 anos em SF6)

Manon Legrand é uma supermodelo e judoca campeã mundial. Idealista, ela está sempre buscando o autoaperfeiçoamento na busca pela beleza, e desfila na passarela das lutas de rua para se tornar a modelo mais forte do mundo. Embora seja uma campeã de judô (adaptado como Jiu Jitsu), Manon acrescentou inúmeros passos de balé ao seu estilo.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Manon trata cada combate como um desfile: entra na arena com graça, derruba o oponente com uma projeção perfeita e posa para as câmeras. Ela quer provar que movimentos graciosos podem colocá-la no topo do mundo, tanto nas passarelas quanto no circuito de lutas.

Aparência: Manon é uma francesa de cabelos rosa curtos, com franja curta e mechas mais longas em cada lado. Ela costuma lutar com uma blusa do gi de judô com a faixa preta na cintura, uma blusa azul por baixo com um pingente de ouro embutido e uma bermuda de ciclismo com aberturas que revelam suas coxas. Suas unhas são pintadas para se parecer com a bandeira francesa.

Interpretando Manon: você é uma idealista, sempre buscando o autoaperfeiçoamento, tanto como top model quanto em sua arte marcial. Você é elegante e confiante, e acredita que beleza e força caminham juntas.

Arena de Manon

Manon luta na Fête Foraine, um parque de diversões tradicional de Paris, entre carrosséis, luzes e barracas de doces. O público se aglomera para ver a supermodelo campeã de judô, e ela faz questão de transformar cada luta em um espetáculo.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Lily

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: México
Nascimento: ~1989 (~19 anos em SF6)

Lily Hawk é descendente da tribo Thunderfoot, a mesma de T. Hawk, e fala com os espíritos da natureza, confiando em sua orientação enquanto viaja pelo globo. Embora muitas vezes subestimada por sua pequena estatura, o livro não deve ser julgado pela capa: sua aparência inofensiva esconde um poder verdadeiramente titânico, treinado na Luta-Livre Nativo Americana e complementado pelo Maculelê, que ela usa na luta com suas clavas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Lily deixou sua aldeia para conhecer o mundo e trazer orgulho à tribo Thunderfoot. Ela está começando a experimentar toda a magia que existe no mundo e luta acompanhada de seu falcão.

Aparência: Lily é uma garota muito baixa, com cabelos crespos escuros geralmente presos dos dois lados da cabeça. Ela usa shorts curtos e blusas claras, e tem um aspecto feliz e sorridente.

Interpretando Lily: você é uma jovem maravilhada com toda a mágica que existe no mundo. Você fala com a natureza e adora viajar. Às vezes você pode ser muito desajeitada, mas é dedicada em seu aprendizado e luta para vencer.

Clavas de Lily

Lily usa um par de bastões típicos de sua tribo, adaptados como clavas. Com eles, ela usa as Manobras Básicas com Bastão (Clava Jab, Strong e Fierce), pode realizar apresamentos (sem bônus algum) e soma os modificadores das clavas ao Spinning Clothesline. Por portar as armas, Lily luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Bastões.

Mascote de Lily

Lily é acompanhada por um falcão, que ela chama antes das lutas (sua Assinatura). Ela possui o antecedente Mascote 3: o falcão é uma ave de rapina bem treinada, que obedece a Lily e a ajuda a explorar o terreno. Como todo mascote, é um NPC controlado pelo Narrador e não é permitido em torneios.

Arena de Lily

Lily luta na aldeia da tribo Thunderfoot, no México, a mesma de T. Hawk, cercada pelas montanhas e pelos espíritos da natureza que ela tanto respeita. Os membros da tribo assistem às lutas e celebram cada vitória da jovem guerreira.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

A.K.I.

Altura: 1.73m
Peso: 57kg
País: China
Nascimento: 11/11/??

Perita em venenos e aprendiz de F.A.N.G, A.K.I. é fascinada pelo poder das toxinas, uma arte à qual ela vem se dedicando toda a sua vida. Nada dá mais alegria a ela do que testar o poder de seus venenos em um novo alvo, o que se mescla aos seus conhecimentos dos pontos vitais (Dim Mak) e aos líquidos destrutivos que ela atira em seus oponentes. Ela luta Kung Fu.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): O circuito Street Fighter se mostrou como uma oportunidade única de confrontar novos oponentes e desenvolver sua arte dos venenos até os limites. Ao mesmo tempo, A.K.I. procura o paradeiro de seu mestre e investiga os remanescentes da Shadaloo.

Aparência: A.K.I. é uma jovem de beleza exótica e hipnotizante, como uma naja atraindo suas presas. Ela é alta e esbelta, e usa roupas de couro de serpente. O seu cabelo loiro tem a forma de um cogumelo, tornando a sua visão algo único e inesquecível.

Interpretando A.K.I.: sua personalidade é cheia de trejeitos e muito marcante. Você abraçou o espírito da serpente para si, e se move serpenteante e cheia de graça. Sua atitude é a de uma predadora sorrateira, e nada pode ficar em seu caminho. Não há nenhuma ética a não ser a da selva: é você ou sua presa.

Venenos de A.K.I.

Os venenos de A.K.I. foram adaptados com o antecedente único Elemental (Água), que lhe dá acesso a manobras como Drench, Envelop e Drain. O Narrador pode descrever seus efeitos como toxinas que corroem e enfraquecem o oponente. Além disso, ela usa unhas de metal em combate, que adicionam +1 de dano a seus Socos Básicos e ao Air Smash (ela desce do salto atacando com suas garras).

Unhas de A.K.I.

As longas unhas de metal de A.K.I. são representadas como um Shuko, arma estilo “garra” usada nas manobras de Soco, que devem ser desferidas com as palmas e as pontas dos dedos, cravando as unhas (muitas vezes embebidas em veneno) nos pontos vitais dos oponentes. Como não ocupam as mãos, as unhas não atrapalham seus apresamentos. Por portar a arma, A.K.I. luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Soco. Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Nenhuma. Veja mais em Armas Brancas.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Jamie Siu

Altura: 1.75m
Peso: 77kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ~1980 (~28 anos em SF6)

Jamie Siu é o autodenominado pacificador de Chinatown, em Metro City, e aspira seguir o exemplo dado por Yun e Yang, os Dragões Gêmeos. Um dançarino experiente, Jamie coloca a justiça e a amizade acima de tudo, defendendo seu bairro com habilidade marcial no Kung Fu, mais especificamente no estilo do Punho Bêbado, que aprendeu desde criança com sua avó, uma Sensei 3 que ainda vive em Chinatown e prepara o chá de ervas que ele bebe nas lutas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Imaginando-se o protetor de sua cidade natal, Jamie patrulha as ruas de Chinatown e se envolve em qualquer briga que ameace seus vizinhos. Ele está sempre interessado nos problemas pessoais de outros grandes guerreiros, como Ken e Juri, e mostra respeito pelos mais velhos, como sua avó e Chun-Li.

Aparência: Jamie tem pele bronzeada. Ele veste roupas amarelas tradicionais de kung fu e seu cabelo é penteado em uma longa trança, com a parte de baixo do cabelo raspada. A trança se desfaz conforme ele bebe e passa a lutar mais intensamente, com o seu cabelo flutuando descontroladamente.

Interpretando Jamie: você é um jovem alegre e divertido, que se considera muito, mas mostra respeito pelos mais velhos. Você gosta de ajudar os outros, de dançar e de mostrar suas habilidades para o bairro inteiro.

Punho Bêbado

Jamie pratica o Punho Bêbado e luta melhor conforme bebe. Ele pode gastar 1 turno para beber, podendo apenas usar Movimento, e terá, por três turnos, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. Saiba mais sobre o estilo em Especializações de Kung Fu.

Arena de Jamie

Jamie luta nas ruas de Chinatown, em Metro City, entre lanternas vermelhas, barracas de comida e os telhados que ele conhece como a palma da mão. Os moradores do bairro costumam assistir às lutas das janelas e torcer pelo seu protetor.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Yasmine

Altura: 1.63m
Peso: 59kg
País: Filipinas
Nascimento: ~1991 (~17 anos em SF6)

Yasmine é uma estudante doce e tímida por natureza, cuja vida mudou drasticamente quando seu irmão mais velho, com quem ela treinava artes marciais tradicionais sob a tutela de seu avô, desapareceu misteriosamente. Inicialmente paralisada pela tristeza, ela encontrou a coragem necessária para agir e ir atrás dele após se inspirar assistindo a vídeos de lutas no “FooTube”.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Empunhando sua faca karambit e utilizando o estilo de combate eskrima (adaptado como Silat, com Maculelê como estilo secundário), Yasmine passou por uma transformação visual e de personalidade ao entrar nas lutas, manifestando uma autoconfiança feroz enquanto busca pistas pelo mundo para desvendar o paradeiro do irmão.

Aparência: Yasmine é uma jovem filipina que luta com roupas coloridas e tem madeixas púrpuras em seus cabelos. Ela sempre está com suas facas karambit, típicas da eskrima.

Interpretando Yasmine: normalmente, você é uma garota meiga, tímida e socialmente desajeitada, com dificuldades para se comunicar com os outros. No entanto, quando coloca sua faixa de cabelo e prende a franja antes da luta, sua personalidade alegre e moleca emerge. Essa última persona parece ser a maneira que você encontrou para superar a ansiedade e provar ser uma lutadora capaz.

Karambit de Yasmine

A karambit é uma faca de lâmina curva, típica das artes marciais filipinas e indonésias, com um anel no cabo para o dedo indicador. Yasmine a usa nas Manobras Básicas com Faca (Faca Jab, Strong e Fierce) e em combos como Faca Fierce para Spinning Weapon e Faca Strong para Killing Blade. Como é uma arma de uma mão só, ela continua podendo socar com a outra, escolhendo a cada ataque entre a faca e um soco normal. Por portar a arma, Yasmine luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Facas.

Arena de Yasmine

Yasmine luta nas ruas de Manila, nas Filipinas, entre jeepneys coloridos, mercados lotados e os becos por onde ela procura pistas do irmão desaparecido.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Arjun

Altura: 2.06m
Peso: 145kg
País: Índia
Nascimento: 20/10 (ano desconhecido)

Antes de entrar para a força policial na Índia, o gigantesco Arjun sonhava em ser ator, mas sua vida tomou um rumo sombrio quando ele foi falsamente acusado do assassinato de seu próprio parceiro de trabalho. Forçado a viver na clandestinidade como um fugitivo da lei, ele passou a usar seu impressionante porte físico e avançadas técnicas de respiração inspiradas em ioga para se defender, misturando golpes brutais do Kalaripayt com poses dramáticas dignas de um herói de ação de Bollywood.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Determinado a limpar seu nome, Arjun viaja pelos ringues do mundo na ilegalidade, jurando que não vai parar até desvendar a verdade e capturar o verdadeiro responsável pelo crime.

Aparência: Com um porte físico gigantesco e intimidador de mais de dois metros de altura, Arjun é um homem indiano de olhos dourados, barba preta e longas tranças escuras, que luta sem camisa e veste calças brancas largas rasgadas no joelho, unindo a imponência de um guerreiro musculoso ao estilo expressivo de um astro de ação.

Interpretando Arjun: você equilibra uma presença física intimidadora e brutal no combate com uma alma dramática, teatral e profundamente carismática, herança de seu antigo sonho de ser ator de cinema. Apesar de viver como um fugitivo da lei e carregar o peso de uma falsa acusação, você mantém um forte senso de justiça e integridade, recusando-se a perder sua essência generosa e expressando suas emoções de forma intensa, como um verdadeiro herói de ação.

Arena de Arjun

Arjun luta em uma rua movimentada de uma cidade indiana, ao lado das barracas dos feirantes, entre frutas, especiarias, tecidos coloridos e a multidão que para tudo para assistir. Para ele, cada luta é uma cena de Bollywood, com direito a pose dramática antes do golpe final.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Johann “JP” Pavlovich

Altura: 1.91m
Peso: 97kg
País: Desconhecido
Nascimento: ~1940 (~68 anos em SF6)

Johann Pavlovich, conhecido como JP, é o líder de uma ONG internacional responsável por muitos projetos de investimento bem-sucedidos e o homem por trás da atual prosperidade de Nayshall. Homem misterioso, tem feito sucesso no submundo das lutas com suas chamas púrpuras, o Psycho Power (nível 3), o mesmo poder psíquico do Ler Drit, que lhe dá acesso a manobras como Telepathy e Telekinesis. Por onde passa, é visto com sua gata Cibele.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Apesar da imagem de filantropo, JP guarda seus planos profundamente, e muitos desconfiam de suas ligações com o vácuo de poder deixado pela Shadaloo. Elegante mesmo em combate, ele mantém os oponentes à distância com sua bengala e seus poderes, sem nunca perder a compostura.

Aparência: JP é um homem de constituição imponente, apesar de sua idade. Ele possui longos cabelos brancos, barba e bigode, e utiliza roupas clássicas que remetem ao começo do século XX, com colete, capa e uma bengala.

Interpretando JP: você é um homem altivo e imponente, e cultiva bastante o seu prestígio junto às outras pessoas. Sua elegância e classe têm bastante valor, e mesmo quando luta, você tenta se manter digno. Os seus planos são guardados profundamente, e não importa o que acontecer, você irá realizá-los.

Bengala de JP

JP luta com sua bengala (adaptada com o estilo Bojutsu), que usa nas Manobras Básicas com Bastão (Bengala Jab, Strong e Fierce), no Monkey Grab Punch (+2 de dano) e com o Psychokinetic Channeling, que também soma +2 de dano aos golpes com a bengala. Por portar a arma, JP luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Bastões.

Mascote de JP

JP possui o antecedente Mascote 1: sua gata Cibele, que o acompanha por onde passa. É um mascote caseiro, mansa e bem treinada, mas nada mais. Mascotes são NPCs controlados pelo Narrador e não são permitidos em torneios.

Arena de JP

JP luta em Nayshall, a cidade que prosperou graças aos investimentos de sua ONG, no Old Town Market, o antigo mercado da cidade. Ali ele é tratado como benfeitor, e poucos têm coragem de desafiá-lo diante de seus apoiadores.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Marisa

Altura: 2.03m
Peso: 122kg
País: Itália
Nascimento: ~1970 (~38 anos em SF6)

Marisa Rossetti é uma designer de joias promissora da Itália, que reivindica ascendência de antigos guerreiros gregos. Quando criança, ela foi inspirada por uma visão do Coliseu em seu auge, e desde então treina o Pankration, a luta dos antigos gladiadores. Uma das mais intimidadoras guerreiras do circuito, ela busca a glória com um sorriso no rosto e um estilo inconfundível.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Marisa viaja pelo mundo atrás de oponentes dignos de um verdadeiro gladiador, sempre buscando a glória. Entre uma luta e outra, ela desenha joias inspiradas nos guerreiros da Antiguidade.

Aparência: Marisa tem cabelos ruivos curtos, penteados para parecer um capacete espartano como os que ela carrega fora das lutas, e um colar de ouro com um pingente em forma de elmo. Ela é muito forte, com uma constituição atarracada, e usa um traje preto com detalhes dourados, que consiste em uma blusa esportiva, shorts com saiote estilo romano e protetores de pé. Também usa bandagens vermelhas nos pulsos e panturrilhas. Em meio à sua brutalidade, há espaço para a vaidade: Marisa sempre é vista com batom e esmalte vermelhos.

Interpretando Marisa: você se sente como uma verdadeira guerreira dos tempos antigos. Você é feroz, forte e intimidadora, mas, apesar de seu tamanho, tem um irônico medo de altura. Você também gosta de habilidades manuais e artísticas, tendo uma paixão por desenhar joias.

Mascote de Marisa

Marisa possui o antecedente Mascote 3: um leão, como os dos antigos espetáculos de gladiadores, que pode ser visto ao fundo de sua arena no Coliseu. É um animal notável, com quem Marisa tem algum grau de elo empático. Mascotes são NPCs controlados pelo Narrador e não são permitidos em torneios.

Arena de Marisa

Marisa luta no Coliseu de Roma, a mesma arena que a inspirou quando criança. Ela trata cada combate como um espetáculo de gladiadores e faz questão de saudar o público antes de derrubar o oponente, sob o olhar atento do seu leão.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Kimberly

Altura: 1.68m
Peso: 61kg
País: EUA
Nascimento: ~1985 (~23 anos em SF6)

Kimberly Jackson é a aluna não convidada de Guy, o 39º sucessor do Bushinryu (adaptado como Ninjitsu). Ela teve uma educação normal e é um verdadeiro prodígio, que se formou cedo na faculdade… e agora quer ser uma ninja. Apaixonada por tudo o que remete aos anos 80, Kimberly bateu à porta de Guy até ser aceita como discípula e hoje treina para se tornar a 40ª sucessora do estilo. Seu mestre é um Sensei 5 (veja Guy como Sensei).

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Kimberly circula pelas ruas de Metro City com seu walkman e suas latas de spray, deixando sua marca nos muros por onde passa. Ela participa do street fighting como uma forma de expressão, mas, quando luta, leva muito a sério: nada além da vitória importa, e ela usa todas as armas para vencer, inclusive granadas ninja que explodem em nuvens de tinta.

Aparência: Kimberly é uma bela mulher afro-americana de pele morena escura. Seu cabelo é trançado em cinco seções, com as pontas tingidas de azul. Ela certamente não passa despercebida, com estilo intenso, muita empolgação e acrobacias.

Interpretando Kimberly: você adora tudo o que remete aos anos 80, o que inclui, obviamente, ninjas. Você gosta de se sentir livre, e gosta do poder que ser uma ninja lhe dá. Ouve suas músicas enquanto luta (Musical Accompaniment) e não perde uma chance de fazer uma pichação.

Granadas de Kimberly

Kimberly carrega pequenas granadas ninja, que arremessa contra os oponentes e explodem numa área de 3 hexes de raio. Ela usa as granadas para abrir combos, como no Granada para Bushin Sempu Kyaku. Por serem explosivas, as granadas não são permitidas em torneios.

Arma: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Veja mais em Armas de Fogo.

Arena de Kimberly

Kimberly luta nos becos e muros grafitados de Metro City, onde ela mesma deixou boa parte das pichações. Os combates costumam acontecer ao som de sua música, entre latas de spray, escadas de incêndio e paredes coloridas que ela usa para suas acrobacias.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Q

Q

Altura: 2.26m
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: ?

Os objetivos de Q permanecem um mistério: até mesmo os serviços de inteligência da CIA falharam em descobrir a sua identidade. Surgindo não se sabe de onde e entrando no torneio, Q usa uma máscara metálica. Especulações dizem que ele nem é totalmente humano: faz ruídos metálicos quando é atingido e parece não ter esqueleto quando é eletrocutado, como se seu corpo inteiro fosse uma máquina. Ainda assim, ele é considerado oficialmente uma pessoa viva, e há quem diga ouvir sua respiração. Boatos dizem que é Balrog disfarçado.

Na CIA, ele é conhecido como “o homem de sobretudo”. Q aparece em fotografias de cenas de crimes misteriosos pelo mundo todo, 13 fotos em um intervalo de apenas 10 dias, como se desafiasse as leis do tempo e do espaço, o que alimenta a teoria de que existe mais de um Q. Ninguém sabe seu nome verdadeiro, se é humano ou máquina, nem mesmo se é homem. Seu estilo de luta é desconhecido (adaptado como Jeet Kune Dô), e seus golpes recebem nomes dados por quem os viu, de acordo com a sua aparência.

Crônica em Street Fighter 3: Q vaga pelo mundo, aparecendo onde há lutadores, sem que ninguém entenda o porquê. Uma equipe da CIA, com o investigador David e a agente Julianne, estuda as imagens dele em uma sala de projeção, enquanto a silhueta de Q passa diante da tela. Ele provavelmente continua sendo perseguido pela agência.

Aparência: Q é um homem misterioso e muito alto. Ele sempre se veste com sobretudo, chapéu, luvas, gravata e uma máscara de ferro, o que impede que qualquer parte de sua pele seja vista, com exceção de um pequeno trecho no pescoço. Sua real identidade é um mistério.

Interpretando Q: seus objetivos e sua identidade são um problema só seu, e você não revelará nada sobre eles a ninguém. Você quase não fala e, quando fala, é só com reticências. No ringue, você é duro e sério, buscando a vitória a todo custo.

Q e o antecedente Cibernético

Ninguém sabe ao certo o que existe sob a máscara e o sobretudo de Q, mas tudo indica que se trata de um ciborgue: no final dele, um papel ao lado da tela de projeção traz algo como “Robodexx-Q”. Por isso, sua ficha traz o antecedente Cibernético 5, que representa o corpo reforçado e a resistência fora do comum, e explica a descarga elétrica do seu Shock Treatment. Ele pode ser um projeto cibernético que fugiu e escondeu sua identidade, o que explicaria a equipe da CIA enviada atrás dele logo depois de ser descoberto.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos