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Gouken

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Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: Japão
Nascimento: antes de 1945 (mais de 50 anos em SF4)

Gouken é o irmão mais velho de Gouki (que futuramente se tornaria Akuma). Ambos eram discípulos do grande mestre Goutetsu, um venerável sensei dotado de grandes habilidades e mestre das técnicas assassinas (Ansatsuken). Gouken era o seu melhor discípulo, e além de suas grandes capacidades marciais, possuía um grande código de honra (Bushido). Sabe-se que os irmãos treinaram desde a mais tenra idade com Goutetsu e em certo ponto de sua puberdade, Gouki foi possuído pelos poderes do Satsui no Hadou (Hadou Negro), uma força maléfica e extremamente poderosa que “dorme” dentro dos guerreiros mais poderosos. Ganancioso e sedento por mais poder do que seu mestre queria lhe dar, Gouki o matou durante uma sangrenta batalha que não pôde ser evitada por Gouken (leia este conto).

Após esta explosão de poder e fúria, Gouki (agora transformado em Akuma) foi embora sem deixar rastros. Coube a Gouken manter o legado de Goutetsu e passar sua arte adiante. Durante os anos que se sucederam, Gouken aperfeiçoou o estilo de seu mestre, retirando o aspecto assassino dos golpes Shoryuken, Hadouken e Tatsumaki Sempu Kyaku. Ele não queria que a sua arte marcial causasse mais mortes.

Ryu passou a ser treinado sob a tutela de Gouken nas artes do Karatê Shotokan em um momento incerto (algumas histórias dizem que Ryu teria sido entregue à Gouken por um andarilho, outras que Ryu seria neto de Goutetsu), agora sem as mortais técnicas do Ansatsuken. Algum tempo depois, Gouken assumiu outro garoto como aluno, o jovem americano Ken. Tendo criado os dois como seus filhos ao longo dos anos em que viveram juntos no Gorinji, seu dojô de artes marciais no alto de uma montanha. Gouken sempre foi sábio e honrado, mas isto não quer dizer que tenha pegado leve com os garotos, muito pelo contrário.

Crônica em Street Fighter 1: quando os seus dois melhores alunos se tornaram homens e saíram para viajar ao redor do mundo aperfeiçoando a sua arte, Gouken achava que enfim poderia descansar. Certo dia, Gouken, agora um sensei velho e poderoso, teve a desagradável visita de Akuma que veio desafiá-lo pelo título de maior mestre do karatê Shotokan e provar que seu estilo mortal (Ansatsuken) era melhor que a variação mais pacífica de Gouken.

Ninguém presenciou esta fantástica batalha no topo da montanha onde ficava o dojô de Gouken, mas com certeza foi algo fantástico e sem precedentes. Apesar disso, o resultado pendeu para Akuma, que não apenas derrotou mas supostamente matou-o, aplicando sua mortal técnica Shun Goku Satsu que joga a alma do oponente no inferno.

Crônica em Street Fighter Alpha e 2: Quando Ryu e Ken souberam do ocorrido ficaram profundamente tristes e o fardo de levar os ensinamentos do Shotokan adiante, caiu sobre os ombros de Ryu que passou a ser perseguido por Akuma e seu interminável desejo por poder.

Crônica em Street Fighter 4: mas Akuma estava enganado ao pensar que havia matado Gouken. No instante em que Gouken pereceria sob o golpe fatal, ele atingiu um estágio superior como lutador marcial, conhecido como Mu no Ken ou Mu no Hadou (Poder do Vazio), esvaziando sua alma e mente. Desta forma o ataque que devia tê-lo assassinado apenas deixou-o em coma por muito tempo. Depois de anos dados como morto, se recuperando dos ferimentos da batalha em algum lugar remoto do mundo, Gouken está de volta e ele quer sua revanche contra Akuma, bem como para selar o poder do Hadou Negro dentro de Ryu, antes que seja tarde demais.

Interpretando Gouken: você é sério e de poucas palavras. Quando fala, são frases curtas e sábias. Os anos como lutador e mestre do Karatê Shotokan lapidaram sua mente e corpo de tal forma que os outros o tratam como um ser superior, fato este que não sobe à sua cabeça. Afinal, sempre há o que melhorar. Você deveria ter morrido, mas teve uma nova chance. Vai aproveitá-la para fazer algumas coisas que deveria ter feito antes, corrigir alguns erros que deixou escapar e garantir que seu legado fique em boas mãos.

Aparência: Gouken é um velho alto e musculoso, na verdade muito musculoso para um homem da sua idade. Possui um longo cabelo comprido, completamente grisalho preso em um rabo-de-cavalo. Ele usa um tradicional gi de karatê cinza sem as mangas, esfarrapado e encardido, ostentando nas costas o ideograma japonês “Mu”, que significa “nada” ou “vazio”, símbolo de sua humildade. Gouken possui um olhar severo e feições duras, que fazem os outros acharem que ele jamais sorriu em sua vida, o que não é verdade. Ele possui uma longa barba branca que provavelmente é o único traço de sua aparência que pode denunciá-lo como um homem da idade que tem, idade esta que ninguém sabe dizer qual é.

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Gouken como NPC

Gouken não participa do circuito Street Fighter, vivendo recluso em uma cordilheira montanhosa no Japão. Eventualmente ele viaja para resolver algum problema causado por seu irmão Gouken ou seus discípulos Ryu e Ken, mas só. Ele não possui ambições e vive para sua arte marcial. Passou anos dado como morto, e agora tem sido visto fora do Japão para resolver alguns problemas que já foram longe demais.

Narradores devem ser cautelosos quanto a user Gouken em suas crônicas, em virtude do seu poder muito acima dos mais fortes lutadores do circuito Street Fighter.

Gouken como Sensei

Treinado por um mestre nas artes do Ansatsuken, Gouken é um mestre (Sensei 5) que exige sempre o máximo de exercícios e repetições que seus discípulos aguentem, e não raras as vezes, mais do que isso, até que percam a consciência. Freqüentemente seus pupilos tem de praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a ache satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que grandes lutadores julguem perfeitas são consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando algum discípulo resmunga em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ri e ordena mais repetições.

A Filha de Gouken

Existem histórias controversas a respeito de uma possível filha de Gouken de nome Ojou, que gostaria muito de Ryu. Ela seria parecida com Yuri Takada da série The King of Fighters e regularia de idade com Ryu. Esses rumores podem ou não ser verdade de acordo com a crônica que cada Narrador quiser para seu grupo de jogo. Essa filha teria aparecido no mangá oficial da Capcom para Street Fighter 1, denominado “Hadouken: Prelude to the Struggle”.

Fontes: personagem não oficial da White Wolf. A planilha de Gouken foi criada por Matt Meade da SFRPG.com. Modificações na planilha e a história completa são de autoria de Fernando Jr com base em fragmentos presentes nas histórias de outros personagens, bem como no anime Street Fighter Alpha: Generations e na sua história in-game em Street Fighter 4, além do The Street Fighter Plot Canon Guide. 

Gouken

Guerreiros Mundiais

Sensei

Zangief

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Altura: 2.14m
Peso: 115kg
País: Rússia
Nascimento: 01/06/1956 (40 anos em SF5)

Zangief nasceu e cresceu em Moscou, durante o auge da Guerra Fria entre sua terra natal e os Estados Unidos. Ele cresceu com um grande sentimento de orgulho em relação a si mesmo e a seu país. Para apoiar a causa do comunismo, ele começou a trabalhar em uma refinaria de petróleo quando era jovem. Levantar pesados tonéis de petróleo aumentou sua força e deu massa muscular a seu corpo.

Um político russo que estava visitando as instalações viu Zangief carregar tonéis que quebrariam as costas de um homem comum, e sugeriu que ele entrasse no mundo dos esportes em nome da Sagrada Mãe Rússia. Zangief concordou e começou a aprender Sanbô, uma forma de luta-livre russa, nas suas horas de folga.

Ele achou o esporte divertido e começou a lutar profissionalmente em meio-expediente, mas ninguém conseguia enfrentá-lo. Após ter acidentalmente quebrado a espinha de um oponente, Zangief jurou desistir da luta-livre normal. Ao invés disso, ele começou a treinar com oponentes diferentes.

Patrocinado por seu governo, Zangief viajou para a Sibéria, onde ele lutava contra os gigantescos ursos siberianos. Isto fez dele um lutador ainda melhor, mas as garras e dentes afiados dos ursos deixaram nele horríveis cicatrizes. Porém, mesmo estas terríveis provações de homem contra fera nas planícies árticas não mais satisfaziam Zangief – depois de um tempo, nem mesmo os ursos eram páreo para ele.

Em busca de um desafio maior, Zangief foi enviado para um torneio Street Fighter. Ele esmagou todos os seus oponentes no torneio, mas reconheceu ter tido dificuldade.O sucesso de Zangief também não passou despercebido pelos seus treinadores russos e alguns políticos importantes do Oriente Médio que haviam secretamente assistido o torneio. Zangief tornou-se um dos principais competidores do circuito de lutas Street Fighter, lutando para provar a superioridade de seu estilo e de seu país.

Crônica em Street Fighter Alpha: o recente colapso da União Soviética desiludiu Zangief um pouco, mas ele julga que seu dever é agora mais importante do que nunca. Ele quer levantar a moral de seu povo, mostrando que a Rússia ainda é uma potência respeitável, capaz de produzir o homem mais forte do mundo.

Zangief também ouve falar da Shadaloo, um cartel criminoso que tem destruído muitas famílisas russas. Como um autêntico herói russo, Zangief não pode permitir isso!

Crônica em Street Fighter 2: um novo torneio e a constante sombra da Shadaloo mantém Zangief lutando para provar a superioridade da Rússia para o mundo e orgulhar seu amigo ex-presidente.

Crônica em Street Fighter 4: Zangief reforça seu compromisso de mostrar a força do wrestling russo ao mundo uma vez que os lutadores de luta-livre profissional tem caído na descrença popular em virtude das artes marciais mais tradicionais.

Crônica em Street Fighter 5: Zangief entra em uma jornada junto de suas amigas Laura Matsuda e Rainbow Mika para provar ao mundo a superioridade dos lutadores que possuem o verdadeiro Muscle Spirit! O quê, a Shadaloo ainda está de pé?

Interpretando Zangief: você é o mais forte e todos deveriam saber disso. Você esmaga qualquer um tolo o bastante para entrar na arena com você. Você não tolera chorões, mas rapidamente fará amizade com qualquer um que alcance os seus padrões de rudez e integridade. Seu humor é um pouco áspero, especialmente após uma dose excessiva de vodka, mas suas intenções são sempre boas.

Aparência: ele veste calção e botas de luta-livre. Cicatrizes resultantes de seu treinamento com os ursos cobrem seu amplo corpo. Em torneios de wrestling ele costuma usar uma roupa espalhafatosa vermelha com um Z estiloso no peito, ou ao menos com uma grande capa vermelha, cor da mãe Rússia!

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Zangief como NPC

Independente da crônica, Zangief está sempre em sua jornada para mostrar a força da sua mãe Rússia, é influente no governo russo, e tem um senso de honra e justiça muito forte, estando sempre apto a combater o mal e quebrar algumas espinhas de bandidos com seus apresamentos.

Um showman, costuma ser visto participando de torneios de wrestling ao redor do mundo e jamais recusa um bom combate, o que facilmente permite encaixá-lo em qualquer tipo de crônica.

Zangief não possui um nome completo canônico, mas ele foi inspirado no lutador soviético Victor Dzantemirovich Zangiev.

Zangief como Sensei

Até onde se sabe Zangief tem apenas um discípulo, na verdade discípula, a wrestler japonesa Rainbow Mika, cuja tutoria iniciou-se anos atrás (na série Alpha) e que tem rendido boas lutas em time entre os dois. Ainda assim, Zangief é sempre muito solícito em ensinar jovens e promissores lutadores que queiram construir uma base muscular sólida e boas habilidades como wrestler. Ele fala de maneira grandiosa e canastrona sobre o Espírito Muscular, um misto de coragem + força que todo guerreiro deve ter para se tornar um campeão.

* Fontes: a planilha de SF2 e a história original são do Livro Básico de SF RPG, enquanto que as demais planilhas e história mais completa são de autoria de Fernando Jr, da SF RPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game dos jogos em que Zangief aparece. Apenas foi adicionada a manobra Banishing Flat à sua planilha original, pois a White Wolf se esqueceu desse movimento.

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Guerreiros Mundiais


Sensei

Gen

Gen



Altura: 1.66m
Peso: 61kg
País: China
Nascimento: 10/03/1920 (75 anos em SF4)

Atualmente, são poucas as grandes lendas das artes marciais que permanecem vivas. Menos ainda são aqueles que competem no circuito Street Fighter. Uma dessas grandes lendas é conhecido como “O lutador que já matou 100 homens” e seu nome é Gen.

Gen é um dos mais velhos lutadores ainda vivo, e um dos poucos verdadeiros mestres do Kung Fu – do qual domina diversos estilos. Além de um grande mestre marcial, ele já foi um lendário assassino da China. Histórias sobre seus assassinatos fizeram seu caminho pelo submundo da Ásia e diziam que nunca nenhum alvo escapou dele. Alguns o chamavam de também de “Assassino Invencível”, apenas aumentado mais ainda sua reputação mortal. Mas isso foi há muito tempo, e embora Gen queira esquecer disso, suas mãos manchadas de sangue o lembram constantemente.

Crônica em Street Fighter 1: Após ter abandonado a carreira de assassino, Gen tomou o ofício de sifu e decidiu passar seus conhecimentos para alguns poucos alunos, como Lee (que dizem ser seu filho) e Dorai, pai de Chun Li. Apesar de ter se tornado um mestre no Kung Fu, Gen não queria passar seu legado negro para seus estudantes, e ninguém exceto ele, conheceria os segredos negros do Kung Fu, chamados de técnicas Ansatsuken. Estas mortais técnicas iriam perecer com Gen, visto que só trazem morte e sofrimento aos seus possuídores. Entre as suas técnicas mais secretas está o Zan-ei, um misterioso golpe que já matou muitas vítimas de Gen.

Gen entra no primeiro torneio Street Fighter para encontrar valorosos oponentes, e para testar a força de seu discípulo Lee, chegando inclusive a vencer o ninja Geki. Ao mesmo tempo, junta-se com Dorai para desmantelar uma ação de tráfico em Hong Kong que descobrem ser as primeiras raízes da Shadaloo no continente. Infelizmente Dorai é capturado e Gen se sente muito culpado por isso, pegando Chun Li sob sua tutela.

Crônica em Street Fighter Alpha: após ter abandonado o torneio (alegando que não havia encontrado oponentes de valor) de SF1, Gen descobriu estar sofrendo de leucemia e não duraria muitos anos. Agora que sente ter alcançado o fim de sua vida e não queria mais correr riscos, decidindo cuidar de seu restaurante chinês, junto dos sobrinhos de Lee, Yun e Yang, tendo visitas ocasionais de Chun Li, sua melhor aluna de artes marciais. Entretanto, assassinos contratados pelas mais diversas facções com quem ele criou desavenças ao longo dos anos insistem em cometer atentados à ele e a seus entes queridos. Gen não tem mais interesse no combate por si só, mas decidiu embarcar em sua última jornada. Uma jornada que o levará à sua morte, mas uma gloriosa morte: enfrentando o lutador mais forte que encontrar. Ele está cansado dos assassinos covardes que regularmente o afrontam e partiu em busca de sua última luta, antes que morra de sua doença.

Em uma de suas viagens, Gen encontrou Akuma, que se auto-intitulava mestre do Ansatsuken. Prontamente Gen desafiou-o (ou será que foi o contrário?), pois ele mesmo se considerava um mestre na arte mortal dos “Punhos Assassinos”. Gen acreditava fielmente que aquela seria a sua última batalha e que Akuma lhe daria a morte gloriosa que ele sempre quis.

A batalha foi impressionante. Provavelmente os dois maiores assassinos de suas épocas lutavam um contra o outro. Ambos sabiam que somente usando suas técnicas mais mortais e secretas poderiam vencer. Akuma partiu com seu Shun Goku Satsu contra o Zan-ei de Gen. Ambos foram atingidos. Nada aconteceu. Não há explicação para o ocorrido, ao que parece as técnicas se anularam ou foi o fato de Gen e Akuma serem mestres do Ansatsuken, eles seriam imunes à suas próprias técnicas? De qualquer forma, Akuma partiu ao saber da doença de Gen, considerando-o em desvantagem, o que lhe traria um falsa vitória. Gen se sentiu insultado, mas foi incapaz de deter Akuma de seguir seu caminho.

Crônica em Street Fighter 4: O tempo de vida de Gen está acabando e ele corre o risco de não concretizar sua luta mortal. Para alcançar este objetivo, Gen voltou ao circuito Street Fighter após anos e galgou o longo caminho até o topo novamente. Ele está entre a elite dos Guerreiros Mundiais, onde espera travar sua última batalha com o lutador mais forte que encontrar.

Atualmente é mestre de Yun e Yang e preocupa-se muito com Chun Li, que parece estar trilhando o mesmo caminho fatídico de seu pai. Mas Gen apenas a observa à distância, para não interferir com seu desenvolvimento pessoal.

Aparência:  Gen é um homem idoso, com cabelo e barba grisalhos. Ele mede 1,66m e pesa 61Kg. Sua face apresenta os sinais de seus mais de 70 anos e atualmente também mostra fortes traços de sua doença, que aos poucos degenera sua saúde e uma hora ou outra o levará à morte. Apesar disso, seus movimentos e constituição física parecem não concordar com isso. Seu olhar é sério e fica desprovido de pupilas quando está enfrentando grandes oponentes, devido ao grande fluxo de Chi que percorre seu corpo nestes momentos.

Interpretando Gen: você é sábio, experiente e um dos maiores e mais velhos lutadores do circuito. Você viu este circuito nascer da ambição de Sagat, viu a ascensão de Bison frente à Shadaloo, e agora vê Seth e seus desejos megalomaníacos. Apesar disso tudo, você não quer bancar o herói, você apenas quer ter a maior luta de sua vida, que ironicamente trará sua morte, e para isso voltou a competir no circuito. Você já foi um grande assassino, e muitos o temem por isso. Mas você não vê mais sentido na morte por ela só, e fará de tudo para evitar mortes sem sentido novamente.

Lema: Você luta, você perde, você morre!

Gen como Sensei

Após uma vida de muitas batalhas, Gen, um Sensei de nível 5, está disposto a passar seus ensinamentos de Kempo e Kung Fu a jovens lutadores que queiram utilizá-los para fins mais honrados do que o assassino que ele foi. Assim, ele tende a não ensinar nenhuma técnica de morte.

Apesar do rosto franzido em dor pela doença, Gen é um mestre gentil, embora muito exigente. Alunos que não atendem às suas exigências são dispensados sem pestanejar.

Gen como NPC

Gen tem rixas com a Shadaloo pela morte de seu amigo Dorai. Sente que deve proteger a filha dele, Chun Li, em dívida por não ter podido salvá-lo. Assim, Gen pode ser um valoroso aliado na luta contra a Shadaloo, principalmente se Chun Li estiver em perigo.

Muita gente quer vê-lo morto, então outros plots de aventuras com o sifu incluem ajudá-lo a se livrar de ninjas e espiões contratados por seus inimigos. Ou então ajudá-lo a encontrar uma possível cura para sua doença.

Gen

Fontes: a ficha de Gen foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, principalmente suas manobras, baseado nos seus movimentos no game Street Fighter 4 e na planilha dele criada por Matt Meade da SFRPG.com. Também foi usado material do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game, animes e HQs da Udon. Em material oficial Gen é tido como lutador de Kempo, a forma japonesa do Kung Fu. Como o jogo foi feito por japoneses, é provável que ele na verdade lute Kung Fu, uma vez que é chinês (porque um chinês aprenderia uma variação japonesa de Kung Fu?).

Guerreiros Mundiais


Sensei

Mestre Takashi

Mestre Takashi


Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samurais, Ichi Takashi ficou órfão aos três anos durante a Segunda Guerra Mundial. Não tendo outros parentes com quem ele poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges, estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre os camponeses.

Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi enquanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amável monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro, a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relação
a educação. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria acalmar ele. Numa tarde quente de verão, ele contou sobre mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi
fez Sato rir. Apelidado de Risada Velha pelos outros monges, Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos lábios.

Ele achava divertido este mundo de sofrimento, comparando os líderes políticos com celeiros de animais, imitando o mais obstinado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava retratos de esqueletos dançando – tudo para ilustrar que nada neste mundo deve ser levado a sério, nem mesmo a morte.

A segunda maior influência sobre a vida de Takashi foi o stern Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida difícil, como se o homem tivesse algum ressentimento por Takashi, dando-lhe as tarefas mais desagradáveis – a limpeza das latrinas, remover rochas do jardim após uma tempestade, e ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia até tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos quebrados.

O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o capitão do mosteiro: ele deu ao menino questões difícies de responder e batia cruelmente nele conforme suas respostas.

Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotivo, mas, graças a Sato "Risada Velha", ele ficou. Sato mostrou-lhe o humor da situação. “Quando você está até o seu umbigo na lama, ajudando com a plantação de arroz”, ele disse, “você deve ser feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e chafurne na lama!”

Um dia, no início dos anos 1970, os monges do mosteiro se juntaram para prestar uma importante decisão – um monge estava de viagem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro lá. Até agora, Takashi tinha se tornado um mestre zen por direito próprio, e alguns até sussurraram que ele tinha conseguido alcançar Buda. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando o seu altruísmo, devoção e temperamento. Toda a assembléia concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califórnia, e abriu o Centro de Estudos Budistas.

O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e é atualmente bastante conhecido no cenário Street Fighter – muitos lutadores vão até Mestre Takashi para este dar instrução ou cura.

Aparência: Normalmente, Takashi veste as roupas tradicionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido a seus anos de trabalho árduo. Ele é careca, de pele áspera e enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso é apresentado nos lábios de Takashi, como se risse de uma piada particular.

Interpretando Mestre Takashi: De Sato, você aprendeu a não levar nada muito a sério, porque tudo é uma piada cósmica. Ria de seu sofrimento e você já não sofre. De Mestre Hiroshi, você aprendeu dedicação, disciplina e o valor do trabalhoárduo. Não trabalhar é torturante para você, nenhuma
outra situação é tão mesquinha. Você não gosta de lutar, pois
é um desperdício de esforço e energia. A verdadeira luta para você se realiza dentro de você. No que diz respeito à Street Fighters, no entanto, você ensina a procurarem iluminação do seu próprio jeito.

Lema: Formigas avançam para recolherem migalhas, negligenciando o pé que se prepara para esmagá-las. Não fique negligente ao recolher suas migalhas.
Preste atenção!


Sensei

Dr. Lao

Dr. Lao

Ninguém está inteiramente certo sobre quem é realmente
o Dr. Lao. Ele parece ser um homem chinês de meia-idade que
vive em um pequeno apartamento em Chinatown. Ele vende
remédios de ervas e faz fortunas na sua vida, e é considerado
por muitos dos habitantes de Chinatown como um grande
líder comunitário, embora ele nunca diga a ninguém o que
fazer ou como agir.

Dr. Lao parece saber muita coisa sobre a história mundial,
em geral, e história chinesa em particular. Ele conta histórias
dos grandes feitos de antigos heróis como se ele realmente
tivesse testemunhado o evento, e conhece todos os tipos de
informações esotéricas. Quando lhe perguntaram como é que
ele sabe tanto, ele simplesmente responde: “Eu observo. Escute-
me”.

Não há quase registros oficiais sobre ele: ele não tem documentos
de imigração, sem carteira de motorista, e nenhum
número de seguro social. Ele realiza todas as suas transações
em dinheiro ou escambo – ele paga o apartamento dele, mantendo
o prédio limpo e fornece medicamentos gratuitos para a
senhoria e sua família.

Uma vez ou outra, alguns punks aparecem para tentar se
livrar dele por achá-lo ingênuo. O punk invariavelmente acaba
parando numa enfermaria ou, pior ainda, o Dr. Lao dá beliscões
em suas orelhas acentuando a dor e isso somente por
eles não terem respeito por anciões. Muitas pessoas têm ido
ao Dr. Lao pedindo a ele para ensinar-lhes alguns dos seus segredos.
A maioria destes pedidos ele recusou educadamente,
mas de vez em quando ele promete pensar sobre um pedido
ou dois.

Aparência: Dr. Lao é pequeno, de meia-idade, ligeiramente
corpulento para um homem chinês. Ele geralmente
tem um olhar pouco divertido no rosto, como se lembrar-se
de uma piada ou uma agradável melodia. Ele parece um pouco
desgrenhado, e sua roupa geralmente parecem pijamas. Seus
olhos escuros e profundos – há vida após a vida útil de rugas
em torno deles – e quando ele escolhe para que sejam, eles se
impõem, quase de forma hipnótica.

Interpretando Dr. Lao: Você é gentil e suave, e com
amor para ajudar as pessoas à sua volta. Você também é muito
velho – muito mais velho do que aparenta. Seu conhecimento
do Tao e os bons medicamentos e exercícios para manter o seu
Chi fluindo corretamente, você tem se mantido mais jovem.
Mesmo vivendo em um ambiente urbano, você ama a natureza,
e que você tem um jardim de ervas no telhado do edifício
onde vive. Você não gosta de exibir-se, e você não informa as
pessoas das coisas que pode fazer. Se alguma vez for atacado,
você geralmente prefere usar as manobras especiais que exigem
menor movimento, como o Chi Push, porque você não
gosta de fazer de si mesmo um espetáculo.


Lema:
Qual é a capacidade de quebrar pedras, em comparação
com a capacidade de se criar uma única flor? Não existe
mais poder em uma pequena semente que em cem buldogues.


Sensei

Richard Sylla

Richard Sylla


Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.

Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick "Nocaute" Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.

Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas "gaiolas", a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.

Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.

Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-Tudo Abel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.

Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora "peso-leve", Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.

Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.


Sensei

Shan Lung

Shan Lung


Shan Lung cresceu em Kowloon – ou, mais precisamente, ele cresceu abaixo dela. Shan Lung uma vez foi um dragão – não um dragão ocidental, mas um dragão-serpente e sábio do oriente. Ele bebia chá com os Oito Imortais, brincando com seus irmãos dragões e ouvindo os contos do grande Rei Macaco.

Então, um dia, humanos atraíram sua atenção. Shan Lung gostava de assistir suas rotinas diárias: era engraçado ver seus afazeres, trabalhando, construindo, lutando e criando. Ele decidiu tomar uma forma humana e caminhar entre deles, para ver como era.

Shan Lung não gostou da experiência. Humanos eram gananciosos. Eles eram grosseiros e maldosos. Era difícil para Shan Lung esconder o que ele era – seus maneirismos estranhos e
Chi forte faziam-no chamar a atenção. Até mesmo aqueles que eram legais o assediaram quando descobriram sua real natureza. Alguns até mesmo tentaram enganá-lo e escravizá-lo. Quando ele escolheu voltar à forma de dragão, ele ficou horrorizado ao descobrir que havia esquecido como fazer isso.

Desanimado e furioso, Shan Lung fugiu da cidade para o interior da China. Evitando vilarejos e cidades, eventualmente ele topou com um monastério. Os monges o receberam e ofereceram sua paz. O grande mestre Wu estava impressionado com a energia interna de Shan Lung, mas ele também via sua raiva e frustração. Mestre Wu tomou Shan Lung como seu estudante e ensinou-lhe os caminhos da paz interior através do Kung Fu. Ele ficou no monastério por 100 anos, eventualmente tornando-se um Sifu.

Quando Shan Lung estava preparado, ele retornou para o mundo dos humanos. Com sua raiva há tempos apagada, e agora decidida a sua situação, ele vaga pelo mundo. E como dragão, ele faz o que quer e como quer. Algumas vezes isto inclui lidar com criminosos, como a Shadaloo. Shan Lung viaja por onde quer que sua imaginação e destino o leve.

Ele juntou-se ao circuito Street Fighter como uma maneira de melhorar suas habilidades e ganhar dinheiro. Embora ele não goste de admitir, sua natureza de dragão aprecia a honra e a atenção que os combates trazem. Algumas vezes ele toma um estudante ou dois e os ensina a sua arte.

Aparência: Shan Lung parece com um homem velho frágil. Sua aparência engana seus oponentes, fazendo-os subestimarem-no, pois ele é muito mais forte e
rápido do que parece. Seus movimentos são graciosos e serpenteantes. Quando luta, Shan Lung prefere a tradicional e larga roupa dos artistas marciais chineses. Seu cabelo branco é longo e trançado, preso em um único rabo-de-cavalo. Shan Lung tem um olhar penetrante
que poucos podem desafiar por muito tempo. Fora dos ringues, ele fala pouco – somente o que precisa ser dito.

Interpretando Shan Lung: você está em paz com o mundo ao seu redor. Você não argumenta contra nada. Isto não significa que você é um molenga, entretanto. Quando provocado, você é poderoso e determinado: não há nada que possa ficar no seu caminho. Felizmente, isto não acontece com freqüência, agora que você estuda Kung Fu. Você ainda procura um meio de retornar à sua forma original. Você é inescrutável. Seus motivos são apenas seus.

Lema: Seja como o pinheiro e o bambu. O pinheiro é forte e firmemente enraizado. Bambu é resiliente e inquebrável, e flexiona-se ante à fúria da tempestade.

Sensei

Matsuo Sakyo

Matsuo Sakyo


Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.

Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.

Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.

Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…

Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.

Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.

Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu  a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.

A Espada de Matsuo

Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.

Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

* OBS: a imagem é do personagem Sakyo, do anime Yu Yu Hakusho, porém, este personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante na sua maior crônica de Street Fighter RPG. A imagem é meramente ilustrativa.


Sensei

Empresários

Yo Senkai

Yo Senkai jovem

No passado quando as guerras internas dividiram a China em duas partes, um civil foi escolhido para proteger os VIPs. Era o Mestre Yo. Suas habilidadaes eram tão grandes que ele acabou eliminando todos os assassinos. Ele também era versado em medicina, em caligrafia, em pintura, e teve muitos discípulos famosos. E sem dúvida ele é um dos grandes mestres do Hsing-Yi Chuan.

Ele era o Mestre da Aliança Chinesa, mas teve de se afastar devido à uma doença cardiaca que mais cedo ou mais tarde levaria-o embora. Ao invés de tomar remédios, ele se tratava com seu próprio Chi. Mestre Yo Senkai é seguidor dos preceitos de Bodhidharma e possui grande domínio de sua energia interior, sendo capaz inclusive de dominar seu Hadouko.

Mestre Yo também é conhecido com Yo da Casa de Chá, pois mantém uma pequena Casa de Chás nos arredores de Hong Kong, onde vive sozinho e às vezes recebe visitantes em busca de seus ensinamentos. Em sua casa de chá, ele tem uma sala reservada com pinturas (inclusive uma famosa de Bodhidharma), armaduras samurai e espadas antigas. Nesta mesma sala, é onde doutrina seus aprendizes.

Hoje em dia, em virtude de sua saúde frágil, Mestre Yo não ensina mais técnicas de combate corpo-a-corpo, mas somente aquelas ligadas ao Chi (Manobras de Foco). Em termos de jogo, considere que Mestre Yo possui todas as Manobras de Foco do Estilo Kung Fu e outras à sua escolha, porém, lembre-se que ele não é obrigado a ensinar técnicas das quais não se orgulhe (como Ansatsuken, por exemplo). Além disso, Mestre Yo é um Sensei 4, com Instrução 5 e Carisma 5.

Aparência: Mestre Yo é muito velho, aparentando mais de 80 anos. Ele é baixinho e careca, com um rosto completamente enrrugado mas sereno e amigável. Veste-se tradicionalmente com roupas de cerimônias chinesas, em tons discretos como verde escuro e azul escuro. Ele mantém um cavanhaque branco sob o queixo.

Interpretando Yo: Geralmente os grandes lutadores e mestres do passado são muito reservados. Quase nunca exibem suas habilidades a desconhecidos. Mestre Yo somente simpatiza com grandes guerreiros e que tenham bondade no coração. Ele não gosta que saibam quem ele realmente é, pois isso atrai "falsos alunos". Quando ele conhece um possível aluno, ele costuma convidá-lo a tomar um chá em sua Casa de Chás.

* OBS: este personagem não é oficial da White wolf. Ele foi criado com base em um personagem homônimo que aparece na série animada Street Fighter 2 Victory.

Yo Senkai mostrando o Hadouko


Sensei

Erastus

Erastus


Erastus é uma das grandes lendas vivas das artes marciais atualmente. Considerado o ícone máximo da luta-livre grega, Erastus foi campeão olímpico pela Grécia em sua juventude na modalidade de Pancrácio, foi faixa preta em Judô e campeão de Luta-Livre. Todos esses títulos só não são maiores do que a sabedoria e humildade deste grande mestre.

Erastus nasceu na década de 30, filho de um auriga com uma camponesa. De família pobre, o dinheiro arrecadado com o trato de cavalos do seu pai e com as colheitas de olivas de sua mãe eram insuficientes para pagar as dívidas que tinham com o dono das terras onde moravam. O estouro da 2ª Guerra Mundial deixou a economia grega voltada para manutenção dos exércitos e os habitantes foram relegados a segundo plano. Erastus desde cedo procurava um meio de arranjar uma forma de tirar sua família daquela miséria.

A Grécia foi tomada pela Alemanha em 1941, o que tornou um inferno a vida dos gregos e do jovem Erastus. Nas suas idas à cidade de Esparta com seu pai, para comprar mantimentos, Erastus ficava fascinado com os combates que ocorriam em porões de bares e restaurantes. A prática do Pankration estava proibida pelos alemães, que temiam uma revolta, mas os gregos ainda treinavam sua luta-livre escondidos. Erastus era fascinado pelas lutas, pela bravura dos combatentes, e mais de uma vez sonhou em ser um para poder tirar sua família daquela opressão e pobreza.

Um dia ele decidiu que iria lutar também, já que possuía grande estatura e o trabalho braçal carregando sacas de olivas  o tornaram forte também. Acima de tudo, ele almejava as moedas de ouro sendo atiradas ao vencedor das lutas. Escondido de seu pai, Erastus passou a treinar Pancrácio por conta própria em suas horas vagas, treinando com alguns amigos, que logo já não eram mais desafio para ele. Paralelamente, ele aumentava o esforço no seu trabalho braçal, carregando cada vez mais sacas de olivas, para adquirir mais força muscular, chegando ao ponto de puxar uma carroça inteira (carregada de sacas) com as mãos nuas.

Em menos de um ano Erastus já se sentia preparado para seu primeiro combate nas liças de Esparta. Ele conseguiu uma luta contra um guerreiro razoavelmente conhecido e fez sua primeira de muitas vitórias nas arenas espartanas, o que lhe rendeu uma fonte de renda extra, que passou a fazer com que sua família quitasse as dívidas mais rápido. Seu pai morria de medo de que o filho fosse pego praticando ou mesmo lutando nas arenas e o repreendia toda vez que voltava muito machucado para casa, afinal, como iria explicar isso caso alguém perguntasse sobre os hematomas?

Porém, o dono das terras onde sua família vivia, que era muito aliado dos alemães, começou a achar estranho o aparecimento de tanto dinheiro de repente, e temendo perder alguns de seus trabalhadores (que eram praticamente escravos por causa das dívidas de moradia e alimentação) acusou-os de roubo, aumentando suas dívidas para não denunciá-los à polícia. Erastus ficou indignado e foi forçado a largar as arenas a mando de seu pai, pois se fosse descoberto, provavelmente seria assassinado para servir de exemplo.

Quando atingiu a maioridade, pouco depois do fim da 2ª Guerra e no início da Guerra Fria, Erastus se alistou nas Forças Armadas gregas, visando manter seu condicionamento físico e ajudar a defender seu país. Qual não foi sua surpresa ao saber que dentro do próprio exército existiam torneios ilegais que além de serem uma boa oportunidade para aprimorar suas habilidades, lhe rendiam um dinheiro a mais em seu soldo baixíssimo. A força e a coragem de Erastus chamaram a atenção do capitão do batalhão dele, que passou a investir no rapaz, que passou a estudar outras artes marciais além do Pankration, como a japonesa Judô e o Sanbo Russo. A vida de soldado tornou Erastus um homem responsável, corajoso e muito eficiente nos campos de batalha.

Erastus seguiu carreira militar atingindo uma patente razoável, também ganhou diversos títulos profissionais em artes marciais de submissão, incluindo uma medalha olímpica de Pancrácio. O dinheiro obtido era mandado para ajudar sua família que com a morte de seu velho pai, se tornou apenas sua mãe. Com o passar dos anos, Erastus foi considerado o maior lutador da Grécia, e chegou a cogitar a idéia de organizar um torneio mundial onde os melhores lutadores de cada país, quaisquer que fossem suas artes marciais, pudessem se enfrentar.

Entretanto, uma fatalidade durante a ditadura militar grega, na década de 60, impossibilitou Erastus de continuar sua carreira militar e sua carreira como lutador. Um ferimento à bala mal curado em sua perna esquerda prejudicaria para sempre sua movimentação, o que o tornaria inútil como soldado. Devido à inabilidade na perna esquerda, Erastus também ficou incapacitado de desferir chutes fortes e realizar saltos, diminuindo sua eficácia enquanto lutador.

Erastus voltou para a Esparta junto de sua mãe, que estava prestes a falecer. Decidiu ficar cuidando das oliveiras e dos cavalos que agora eram de sua família e montou uma pequena academia de luta-livre onde passou a treinar estudantes selecionados a dedo por ele. Desde então Erastus vive uma vida simples, treinando as novas gerações. Ainda mantém grande força e é capaz de derrubar muitos oponentes com décadas a menos que ele, mas ele acredita que seu tempo já passou e deixa os combates para seus discípulos.

Aparência: imagine uma mistura de Jinpachi Mishima com Zeus, este é Erastus. Erastus é um homem idoso na casa dos 60 anos com incríveis 1,89m e 87Kg de puro músculo. Ele mantém seu cabelo amarrado com tiras de couro em um rabo-de-cavalo, e sua barba grisalha é mantida volumosa e imponente. Erastus não aparenta o peso da idade, embora o sinta de verdade. Seus olhos azuis e penetrantes intimidam a todos, mesmo quando Erastus está conversando animadamente. Quando caminha, Erastus manca da perna esquerda, o que ele disfarça carregando consigo um cajado. Erastus usa togas brancas e se precisar entrar em combate usará apenas uma espécie de fralda, improvisada com panos (popular entre os lutadores antigos de Pankration).

Interpretando Erastus: você é o Sensei mais exigente do mundo. Você exige o máximo de seus alunos e de si mesmo, e ainda assim nunca é o bastante. Você nunca demontra compaixão a ninguém, embora seja bom de coração. Você se mantém sisudo o tempo todo, sorrindo ou gargalhando raramente, o que chama a atenção dos outros ao seu redor. Você já treinou alguns grandes nomes do circuito Street Fighter, como George Sotiropoulos e Leander, mas nenhum deles lhe deu a honra de ter um discípulo que se tornou Guerreiro Mundial e por isso ainda busca um novo talento para passar eternizar seu nome. Você jurou a si mesmo que não entraria mais em combate, devido à vergonha que tem da sua deficiência e só o fará em último caso, se a sua vida ou de seus alunos correrem perigo.

Erastus em Combate

Devido à invalidez de sua perna esquerda, Erastus é impossibilitado de executar chutes com essa perna e mesmo que ele chute com a outra, terá de usar a perna manca como perna de apoio, o que lhe causa 1 ponto de dano por turno que fique forçando a perna. Manobras Aéreas também causam esse dano em Erastus.

Golpes que visem sua perna esquerda (como um Foot Sweep nela, por exemplo) causam 1 ponto de dano automático a mais do que o dano normal que a manobra causaria. Além disso, Erastus recebe uma penalidade permanente de -2 de Velocidade em todos seus chutes, bem como -2 de Movimento em todas suas manobras, devido a limitação de movimentação (exceto manobras como movimento fixo, como a maioria dos apresamentos).

*OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um citação de um mestre grego presente na história do lutador Leander.


Sensei