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Fujin

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Mais conhecido como Deus dos Ventos, Fujin se une a Raiden, um dos últimos deuses vivos. Outrora vencido na batalha do paraíso entre Shinnok e os Elder Gods, ele agora se prepara para a batalha final entre as forças da luz e os guerreiros do
inferno e das trevas de Shinnok.

Interpretando Fujin: Você é um dos últimos deuses e está se unindo
a Raiden para acabar com inimigo em comum. Você é uma pessoa calma e altamente zen. Quando está lutando, gosta de ficar no plano do ar.

Aparência:Fujin é moreno de porte médio de meia altura, seu
cabelo é todo branco e seus olhos são brancos como a luz. Fujin
se veste com uma calça esverdeada com um colete preto com
uma ombreira e dois braceletes.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Fujin na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do vento. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Quan Chi

Altura: ??
Peso: ??
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Um poderoso feiticeiro da magia negra vagando livre, Quan Chi usa suas habilidades para libertar o Elder God do mal, Shinnok dos confins do Netherealm. Em troca de seus serviços, Shinnok promete a Quan Chi o cargo de feiticeiro supremo de seu agora expandido reino.

Interpretando Quan Chi: Altamente manipulador, está usando varias  pessoas no seu jogo pessoal em busca de poder. Fez acordocom Shinnok e com Scorpion.

Aparência: Quan Chi é altamente estranho; parece ser um zumbi, sua pele é branca e ele é careca com umas tatuagens na face. Quan Chi utiliza roupas azuis com um colete preto, tem uns braceletes com lâminas e ombreiras de espinho.

Armas de Quan Chi

Quan Chi gosta de roubar armas de seus oponentes com sua telecinese, mas também é especialista em armas de impacto, sendo normalmente golpeando seu oponente com seu cetro, maças e porretes reforçados.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Quan Chi como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Reiko

Altura: ??
Peso: ??
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Uma vez general do exército de Shinnok, Reiko liderou as forças das trevas na batalha contra os Elder Gods. Dado como morto durante um ataque, ele ressurge e se une a Shinnok na batalha contra as forças da Terra.

Interpretando Reiko: Você é uma pessoa cruel, que gosta de dominar e lutar. Só está ao lado de Shinnok para este não interferir nos seus modos de combate e pelo prêmio que Shinnok dará para você: um reino à sua escolha.

Aparência:Reiko se veste como um ninja, mas não usa a máscara. Reiko tem dois tribais de guerra no rosto e seus olhos são azuis.

Armas de Reiko

Reiko é especialista em armas de impacto, sendo normalmente visto com bastões com cravos ou martelos de guerra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Ele também é mestre no arremesso de Shurikens, as estrelas ninja.

Shuriken: Reiko pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso.  Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso. Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Reiko como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sektor

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem alma para ser tomada.

Interpretando Sektor: Você agora é totalmente leal ao clã,
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em combate, você luta bem a qualquer distância, mas prefere o combate de longa distância, para utilizar seus mísseis.

Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e há fios pretos por trás de sua cabeça, lembrando um “rastafari”

Armas de Sektor

O ciborgue possui alguns golpes que simulam suas armas, como Fireball (mísseis) e Yoga Flame (seu lança-chamas), sendo que seu Chi simula sua “munição”. Como todo ciborgue, seu antecedente Cibernético é usado ao invés de Foco para cálculo de dano.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Sektor estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Sektor como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Cyrax

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, como Sektor, se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo escolhido para participar do projeto cibernético.

Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último comando programado de Cyrax é encontrar e exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma possível ameaça à sua ocupação na Terra.

Interpretando Cyrax: Como um ser totalmente robótico, você acaba agindo de uma forma muito previsível. Não é nada confiável, de modo que foi programado para mentir e até trair para que possa cumprir sua missão.

Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja cibernético (de cor amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari” na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos, mas com ligeira aparência humana.

Armas de Cyrax

O ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Cyrax estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Rede: Técnica: Arremesso. Cyrax tem uma rede acoplada em seu peito que pode ser arremessada (Alcance: Força + Arremesso) como uma manobra de projétil e se expande, prendendo o oponente e ignorando Bloqueio (como em um Apresamento). Ela não causa dano real, mas a rolagem é feita normalmente pois se causar 1 de dano o oponente está em um efeito equivalente a Dizzy. Uma vez preso, a vítima deve testar prolongadamente ao final de cada turno sua Força, precisando obter um número total de sucessos igual ou superior ao “dano” sofrido.

Cyrax como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Smoke

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Smoke, como Sub-Zero, treinou no clã Lin Kuei. Ele, ao invés de Sub-Zero, se dedicou ao estudo de seus inatos poderes do elemento ar, pelo qual ficou famoso.

Mortal Kombat 2: Quando Smoke recebeu a notícia de que Sub-Zero estava morto, ele resolveu se vingar de Scorpion. Por isso, arrumou um arpão para usar contra Scorpion, fazendo-o morrer da mesma forma que Sub-Zero. Antes de partir, de qualquer forma, ele acabou conhecendo o novo Sub-Zero, e se aliou a ele. Smoke foi secretamente ao torneio, se escondendo em OutWorld, no Lar de Goro.

Interpretando Smoke: Você é sério, e se descontrai aos poucos. Faz de tudo para não demonstrar nenhum medo sequer, seguindo os passos de Sub-Zero.

Aparência: Smoke veste roupas iguais às de Sub-Zero, Scorpion e Reptile; mas de cor cinza. Essas cores representam a fumaça, que são vistas pelos seus oponentes ao enfrentá-lo.

Arpão de Smoke

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso. Mais tarde, na versão ciborgue, ele mantém esse arpão, agora acoplado ao peito.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Smoke (Cibernético)

Mortal Kombat 3: Smoke acabou sendo capturado pelo clã Lin Kuei e transformado em ciborgue, com seus poderes elementais agora sendo todos emulados através de seus novos implantes. Agora tem ordens para eliminar Sub-Zero, o desertor.

Interpretando Smoke: Depois de ser transformado em ciborgue, não pensa em nada a não ser em cumprir ordens.

Aparência: lembra Cyrax e Sektor, num azul acinzentado.

Armas de Smoke (Ciborgue)

Além do arpão que foi acoplado em seu peito, o ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Smoke estão programados para despejarem inúmeras bombas e se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Smoke, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Smoke como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Ermac

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Durante a invasão do OutWorld, Raiden usou de todos os recursos que podia para ajudar a Terra, inclusive transformando-se em forma humana para poder lutar e deixando que Johnny Cage voltasse para o seu corpo. Um de seus mais desesperados recursos foi a criação do guerreiro Ermac. No céu, muitos gloriosos guerreiros mortos pelas mãos do OutWorld clamavam há séculos por uma chance de voltar e se vingar. Raiden finalmente ouviu seus apelos, e uniu todas as almas em somente um kombatente, o ser chamado Ermac. No entanto, Kahn planeja controlá-lo…

Interpretando Ermac: Você é muito imprevisível, e costuma mudar de decisão se tiver a chance de fazê-lo, pois muitas vozes clamam pelo comando em você. No entanto, o que lhe importa é se vingar
de seus inimigos (Goro, Tsung, Kahn e outros) e proteger a Terra.

Aparência: Ermac veste um traje ninja parecido com o do Lin Kuei (geralmente azul ou cinza) ou do Shirai-ryu (geralmente amarelo), mas em coloração vermelha. Seus olhos costumam ser raivosos, mas sem a máscara ninguém nunca o viu.

Ermac como NPC

 

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kurtis Stryker

Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??

Quando o portal de OutWorld se abriu sobre uma grande cidade da América do Norte, pânico e caos tomaram conta de todos. Kurtis Stryker era o líder de uma brigada de controle de tumultos quando Shao Kahn começou a angariar almas. Ele se encontra como o único sobrevivente de uma cidade já habitada por milhões: Nova Iorque. Na verdade, muitos fugiram, mas hoje, a capital do mundo é totalmente deserta, e isso deixa Stryker indignado. Pelo seu grande potencial (ele derrotou um dos esquadrões de extermínio de Kahn), ele acabou sendo escolhido pelos deuses anciãos.

Interpretando Stryker: Você é totalmente revoltado. Tem raiva do que aconteceu com sua cidade, seus amigos, sua vida. Com os aliados, é muito leal, pois eles são tudo o que restou. Nos combates,
você tem o costume de subestimar seu oponente.

Aparência: Kurtis Stryker tem cabelos castanhos, um bom condicionamento físico (mesmo para os padrões dos policiais) e usa roupas atléticas. É sempre visto com sua pistola e seu cassetete, sem
contar o seu boné virado para trás.

Armas de Stryker

Stryker foi para as ruas muito bem equipado, o cara está preparado para uma guerra!

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Taser/Pistola de Choque: Velocidade +1, Dano 10 (fixo, não agravado), Movimento Nenhum. Alcance: 5 hexágonos. Possui 5 cargas. Não pode bloquear. Apresamento Sustentado (cada turno consome uma carga, equivalente Força 5 para remover).

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dinamite: Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. Dinamites precisam ser instaladas e ativadas a distância. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Cassetete: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais sobre combate com bastões neste artigo.

Stryker como NPC

Para servir e proteger!

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kung Lao

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Kung Lao é, junto de Liu Kang, o último descendente do famoso Kung Lao (que derrotou Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. Não se sabe sobre seu passado nem de onde veio. Kung Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang
após a destruição do Templo da Luz e disse que iria ajudá-lo.

Interpretando Kung Lao: Você é sério, tácito e sereno. Busca a perfeição de seu Kung Fu, seguindo os passos do tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo é a paz na Terra. É leal, bondoso e gosta de falar enigmaticamente.

Aparência: Kung Lao é de média altura, magro, tendo o porte perfeito para o seu rápido e ágil Kung Fu. Usa roupas de monge e um chapéu com uma lâmina na borda.

Chapéu de Kung Lao

Kung Lao usa um peculiar chapéu com bordas afiadas que ele tanto pode usar corpo-a-corpo quanto à distância.

Chapéu-Lâmina: Técnica Básica: Chapéu. +0 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Quando arremessado, use a técnica Arremesso para cálculo de Dano, o Movimento vira Nenhum e o alcance é igual a Força + Arremesso. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Armas e Armas brancas de Combate à Distância.

Kung Lao como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kai

Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ??

Membro formado da associação Lótus Branca, Kai aprendeu suas técnicas com os grandes mestres da Ásia. Em sua jornada para o ocidente ele conheceu seu
amigo e aliado, Liu Kang – mais especificamente na América. Agora, ele se une a
Raiden na batalha contra Shinnok.

Interpretando Kai: Você tende a ser sério, e altamente doutrinado; isso reflete seu ótimo treinamento. No momento, você está fascinado pelo mundo exterior que é muito diferente dos templos onde você passou quase toda a sua vida, mais mesmo assim anda com seriedade, e atendo a tudo e a todos.

Aparência: Kai é de estatura média, e tem cabelos curtos e negros. Nos combates, prefere usar uma calça preta tradicional do Kung Fu com detalhes em vermelho com pinturas brancas pelo corpo, além de uma faixa vermelha na cabeça. Sempre com um olhar desafiador.

Faca de Kai

Kai possui uma faca longa oriental, curvada.

Faca: Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Facas.

Kai como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.