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The King of Fighters RPG

The King of Fighters RPG

O The King of Fighters RPG é o projeto oficial do blog The King of Fighters RPG Brasil e mais um dos projetos em que a Street Fighter RPG Brasil ajudará a tocar adiante. Como o próprio nome indica, o The King of Fighters RPG será um cenário completo para rolar aventuras no mundo dos games da série The King of Fighters, da SNK. Isto mesmo, quando estiver pronto, você e seus amigos poderão rolar aventuras na pele de heróis como Kyo Kusanagi, Terry Bogard e Iori Yagami, ou então criar o seu próprio personagem com a intenção de se tornar o Rei dos Lutadores!

Com uma base fortemente calçada nos suplementos lançados pela Shotokan RPG (South Town I, II e The King of Fighters), este não será apenas um suplemento para Street Fighter: O Jogo de RPG, uma vez que incluirá todas as regras necessárias para jogar neste fantástico cenário, como um jogo independente. Ainda assim, as regras são o bom e velho Storyteller, com o sistema de combate de Street Fighter: The Storytelling Game. O responsável-mor pelo projeto é nosso amigo Roberto “Gárgula” Levita (sim, o mesmo de Street Fighter RPG: Imortal) e esperamos que em breve a equipe cresça.

Games Contemplados

Ainda não há uma lista oficial sobre quais games serão abordados pelo cenário. Lembre-se que muitos dos games da série não são canônicos, ou seja, não seguem a história oficial do jogo e são pancadaria pura. São inúmeros os títulos que figuram no rol da SNK que podem ser escolhidos para fazer parte desta adaptação, a saber:

  • Art of Fighting (1, 2, e 3)
  • Fatal Fury (1, 2, 3, Special, Real Bout, Real Bout 2, Real Bout Special, Wild Ambition, First Contact e Garou: mark of the Wolves)
  • The King of Fighters (94, 94 Rebout, 95, 96, 97, 98, 98 Ultimate Match, 99, 2000, 2001, 2002, 2002 Unlimited Match, 2003, XI, XII, Maximum Impact, Maximum Impact 2, Maximum Impact Maniax, Maximum Impact Regulation A, Ex Neo Blood, Ex 2 Howling Blood, R1, R2, Collection: Orochi Saga, Neo Wave e o novíssimo XIII que ainda não foi lançado)

Personagens Contemplados

Obviamente os personagens contemplados serão todos aqueles que figuram nos jogos que ainda não foram definidos. Para quem já visitou o blog do projeto, muitos personagens já foram apresentados e até mesmo um ou outro jogo já foi confirmado. A seguir será postado um listão de todos os personagens de todas as sagas relacionadas e conforme o blog oficial do projeto foir sendo atualizado, os personagens listados aqui linkarão os posts oficiais. Da mesma forma, personagens “cortados” ou que pertençam a um jogo que não será adaptado serão removidos ou assinalados como tal com o passar do tempo. Seguem em ordem alfabética:

  • Hotaru Futaba
  • Hwa Jai
  • Hyena
  • Igniz
  • Iori Yagami
  • Jack
  • Jae Hoon
  • Jhun Hoon
  • Jin Fuha
  • Jivatma
  • Joe Higashi
  • John
  • Jubei Yamada
  • Jyazu
  • K
  • K9999
  • Kain
  • Karman
  • Kasumi Todoh
  • Kevin
  • Kim Kaphwan
  • King
  • Krisalid
  • Kula
  • Kyo Kusanagi
  • Laurence Blood
  • Lee
  • Lenny
  • Li Xiangfei
  • Lien
  • Lily Kane
  • Lin
  • Lucky Glauber
  • Luise Mayrink
  • Magaki
  • Mai Shiranui
  • Malin
  • Marco
  • Mary
  • Mature
  • Maxima
  • May Lee
  • Michael Max
  • Mickey
  • Mignon
  • Miu
  • Mizoguchi
  • Moe
  • Momoko
  • Mr. Big
  • Mr. Karatê

Skull Cross

Skull Cross (Ossos Cruzados) é o nome de uma famosa gangue de Metro City que sempre esteve em segundo plano na cena criminosa da cidade, porém, um dia isso mudou. Quando Haggar, Guy e Cody acabaram com o núcleo da Mad Gear em Metro City, e depois com Maki e Carlos ajudando o prefeito a acabar com os tentáculos da gangue ao redor do mundo, a Mad Gear estava oficialmente acabada e o vácuo de poder gerou uma grande guerra de gangues na cidade.

Gangues como os Sliders, os Wolves e a Skull Cross, entre muitas outras, expandiram seus territórios e tentaram a todo custo se tornar a facção mais poderosa da cidade mais violenta dos EUA. A Skull fez diferente, seu líder Marshall Black começou a investir em negócios e empreendimentos que operam sob o nome “Sims” na cidade. Isso inclui o Sims Club — a famosa casa noturna de bairro administrada por Callman —, a S.S. Sims (embarcação fretada por Drake) e a Sims Inc., que opera tanto uma fábrica secreta de armas para o mercado negro — disfarçada de parque industrial abandonado com acesso pelos esgotos — quanto uma sede corporativa situada em um arranha-céu de destaque na região nobre de Metro City. Assim, a Skull Cross conseguiu ao longo do tempo subjugar os principais grupos rivais, acabando com a guerra de gangues e dominando a cidade. Sacando o que estaca acontecendo, Lucia Morgan, chefe da Unidade de Crimes Especiais, conseguiu prender Marshall por corrupção e lavagem de dinheiro. Mal sabia ela que estava acendendo um barril de pólvora…

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A Skull Cross foi com tudo pra cima, criando caos na cidade e explodindo uma bomba na delegacia onde Marshall estava preso, fazendo com que Lúcia precisasse rapidamente ir até o prefeito Mike Haggar para pedir sua ajuda, à qual ele atendeu de bom grado, pois queria descobrir o que exatamente estava acontecendo no momento. Guy, que estava visitando Haggar no momento do incidente, também concordou em ajudar seu velho amigo. Antes do incidente em si, a gangue Skull Cross tentou recrutar um lutador de rua local chamado Dean, mas quando ele se recusou a se juntar a eles, eles retaliaram violentamente, assassinando sua própria família como um ato cruel de punição maliciosa contra ele. Como resultado disso, Dean prometeu vingar a morte de sua família através da destruição completa de Skull Cross e que o próprio Dean logo se juntou a Haggar, Guy e Lucia, querendo ajudá-los em sua nova e perigosa missão.

De lá, o quarteto formado por Haggar, Guy, Lucia e Dean foi até a delegacia, apenas para encontrá-la reduzida a escombros. Eles lutaram contra alguns membros da gangue lá, eventualmente conhecendo Dave, um policial corrupto que serviu como agente duplo para Skull Cross (muito parecido com seu antecessor Edi. E, que serviu como agente duplo para Mad Gear). Eles o derrotaram e seguiram em frente enquanto a gangue Skull Cross inesperadamente iniciava tumultos por toda a cidade, usando o caos como cortina de fumaça para libertar seu líder, Black, da prisão. Os heróis então se dirigiram a um bar para deter a Gangue Skull Cross, onde foram atacados por Callman, outro membro da Skull Cross.

Depois de derrotá-lo, eles perseguiram a gangue até o pátio de trens e lutaram contra Caine, o mecânico da gangue.

Em seguida, eles embarcaram em um navio chamado S.S. Sims e derrotaram os membros da gangue e Drake, o capitão do navio que contrabandeava armas para Skull Cross.

Quando chegaram ao cais, um membro de uma gangue chamado Bull tentou empurrá-los para a água com uma escavadeira, mas conseguiram detê-lo no último segundo.

Depois de passar por um restaurante chinês local, de propriedade de Wong, um grande chef sino-americano que contrabandeava alimentos e recursos para a gangue Skull Cross, a próxima parada dos heróis foi uma fábrica, onde a gangue provavelmente fabricava armas que eles poderiam usar para dominar a cidade. O quarteto foi então atacado por vários membros de gangue e por Stray, o assassino da família de Dean, mas Dean matou Stray após uma luta dura e intensa, finalmente vingando sua família.

A trilha da gangue Skull Cross logo levou os heróis a um dos edifícios mais altos de Metro City, que serviu como quartel-general da gangue. A partir daí, o quarteto lutou e lutou para passar por legiões de bandidos para finalmente chegar ao telhado do prédio, onde um helicóptero logo pousou sobre ele e o próprio Black saltou rapidamente do helicóptero para lutar e batalhar contra eles assim que os avistasse. Depois de uma longa e difícil batalha, Black foi jogado de volta em um transformador de alta tensão, eletrocutando-o até a morte e encerrando os planos malignos da Gangue Skull Cross de assumir o controle de Metro City.

Membros da Gangue

Capangas

G  e Johnny – os membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross.

Billy e Ray – um pouco mais fortes que G e Johnny, ainda são membros de baixo escalão da gangue Skull Cross.

Dirk e Rick – bandidos relativamente fracos (mas mais fortes que os anteriores) que lutam com garras de metal.

Arby e Fat Jack – bandidos grandes e gordos que trabalham diretamente para Callman, um dos chefes da Skull.

Hunter – um bandido alto que usa uma máscara de hóquei e um boné de beisebol. Ele é o bandido do meio, nem tão fraco quanto os anteriores, nem tão fortes quanto os chefes.

Joe – um bandido baixo e magro que usa máscara de gás.

Fritz – um bandido que entra correndo e atira granadas de mão.

May – a única bandida. Luta com chutes e braçadeiras.

Andore – a família Andore retorna mais uma vez, servindo como a potência da gangue Skull Cross. Esta foi a última gangue para a qual Hugo trabalhou antes de virar a página.

Chefes

Dave – um policial corrupto que trabalha para a gangue Skull Cross. Parece um pouco com o Edi. E de Final Fight.

Callman – o segurança-chefe e dono de um clube afiliado à gangue localizada nas ruelas de Metro City. Também pode ser encontrado na rua.

Caine – um mecânico anti-social que trabalha para a Gangue Skull Cross. Lento e míope (míope), mas tem longo alcance com sua chave inglesa.

Drake – um pirata que trabalhou como marinheiro antes de ingressar na gangue Skull Cross. Usa uma âncora como arma.

Wong – um chef sino-americano que governa o submundo do crime em Chinatown. Parece um pouco com Won Won de Final Fight 2.

Stray – um lutador cruel que espera Haggar e seus amigos na fábrica. Muito ágil e usa nós dos dedos pontiagudos. Responsável pelo assassinato da família de Dean.

Marshall Black – o líder militarista da gangue Skull Cross e o chefe final do jogo. Luta com um chicote, atira facas e até dispara uma poderosa explosão de chama azul de curto alcance, semelhante à de Guy. Muito semelhante ao Rolento tanto no estilo visual quanto no estilo de luta.

Times de Street Fighters

Final Fight

Final Fight é o nome de uma franquia de jogos de luta no estilo beat-n-up (briga de rua) que se passa no mesmo mundo de Street Fighter, tendo sido originalmente criada para ser uma sequência do mesmo. Em seus jogos, um grupo de lutadores saem às ruas para resolver seus problemas com criminosos na base da porrada.

Seu time de membros varia a cada edição do jogo:

  • Mike Haggar: ex-wrestler e prefeito de Metro City durante os jogos FF1, FF2 e FF3, e líder do time nestas ocasiões.
  • Cody Travers: lutador especialista em facas que participa do time oficialmente apenas em FF1, mas também faz pontas em SF Alpha e SF4.
  • Guy: ninja e herói de Metro City, participa de FF1 e FF3, pois durante FF2 estava viajando à treinamento (SF Alpha). Depois de FF3 deixa a cidade para enfrentar Bison em SF4.
  • Maki Genryusai: cunhada de Guy e filha do mestre dele, esta kunoichi entra para o time em FF2 e logo em seguida sai para viajar em treinamento assim como fez Guy, em SF Alpha.
  • Carlos Myamoto: amigo Street Fighter de Haggar oriundo do Brasil. Participa do time durante FF2 e depois volta a viajar para aprimorar sua técnica com espada.
  • Lucia Morgan: chefe da Unidade Especial de Crimes de Metro City, criada após FF2 para conter o crescimento das gangues. Entra para o time em FF3.
  • Dean: um homem misterioso que tem suas próprias motivações para se arriscar nas brigas de rua contra o crime organizado. Entra para o time em FF3.
  • Kyle Travers: irmão mais novo de Cody e aspirante à Street Fighter. Oficialmente ele participa como único membro do time no futuro criado para FF StreetWise.

Crônica em Final Fight 1:  no final da década de 80, entre 87 e 89, o crime estava em um nível desumano em Metro City, o que fez com que o recém eleito prefeito Haggar decidisse dar um basta principalmente na gangue Mad Gear, chefiada por Belger, que a essa altura basicamente fazia o que queria na cidade. O prefeito anterior estava assustado demais para acabar com eles ou mesmo se opor, mas o ex wrestler profissional e atual prefeito foi eleito para pará-los. Em retaliação, sua filha Jessica foi capturada pela Mad Gear e eles tentaram lhe chantagear para deixá-los livres na cidade novamente. Haggar, impossibilitado de resolver como prefeito, vai pessoalmente às ruas com o namorado de Jessica, Cody e Guy, um ninja bushinryu moderno, que não conhece Jessica, mas tem como
código de conduta lutar contra o mal.

Guy, Cody e Haggar chutam alguns traseiros e finalmente Cody envia  Belger pela janela do arranha-céus decretando sua morte. Depois de abraçar seu pai, Jessica vê que Guy e Cody já saíram, mas Jessica o chama, Guy faz Cody parar com algumas porradas e os deixa a sós.

Crônica em Final Fight 2: após derrotarem a Mad Gear, Jessica e Cody estavam viajando, enquanto Guy voltava a treinar fora da cidade. Quase um ano se passou e todos acham que a paz finalmente tivesse retornado a Metro City. Entretanto, a Mad Gear não havia sido completamente destruída.

Um dia, Haggar subitamente recebe uma ligação de um dos sobreviventes da gangue e eles anunciam seu plano para dominar o mundo, dizendo que estão voltando à ativa com força total. A gangue pretende vingar-se do time de Final Fight. Eles secretamente perseguem Genryusai, o mestre de Guy, e sequestram ele e sua filha, Rena, noiva de Guy. Dois dias mais tarde, Haggar recebe uma ligação de Maki, a irmã caçula de Rena…

O retorno do prefeito Haggar como um lutador de rua se dá em conjunto de Maki, filha de Genryusai e o também street fighter, Carlos Miyamoto. Iniciando uma série de novos combates desesperados contra o tempo para salvar seus entes queridos e exterminar de uma vez por todas esta gangue.

Crônica em Final Fight 3: alguns anos após a queda definitiva da Mad Gear, no início da década de 90, a Unidade Especial de Crimes de Metro City combate ferozmente toda e qualquer atividade criminosa na cidade, mantendo uma aura de paz. Guy está de volta de seu treino, agora como um mestre bushin muito mais poderoso que outrora. Haggar em seu segundo mandato como prefeito não pôde evitar a prisão de seu ex-genro Cody que se meteu em encrencas até ser preso.

Entretanto, com o passar dos anos o crime volta a pairar sobre a cidade devido à desordem causada pelo fato de não ter apenas uma gangue controlando a cidade, mas sim vários grupos menores. Desse caos emerge a gangue Skull Cross, um antigo braço da Mad Gear que ainda existia, e ganhando poder rapidamente e fazem um atentado contra o centro de detenção da cidade e a própria Unidade Especial de Crimes! Lucia, chefe da divisão pede apoioà Haggar para conter o ataque, que obviamente é ajudado por Guy e mais um homem misterioso chamado Dean que tem seus próprios motivos para querer exterminar a gangue. Juntos eles partem para limpar a cidade em mais uma batalha final…

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Times de Street Fighters

Mad Gear

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Mad Gear é o nome de uma gangue muito poderosa da cidade fictícia de Metro City, nos EUA. Dados mais antigos sobre esta facção criminosa datam de 1984, quando um de seus líderes, Rolento, teria criado uma fábrica para produzir narcóticos na cidade. O tráfico de drogas se estendeu para outros tipos de crimes e culminou com a Mad Gear se tornando a maior e mais influente gangue da cidade e uma das mais influentes do mundo, tendo tentáculos em alguns países inclusive do oriente. Não fosse pelas ações do time de heróis em Final Fight ela facilmente teria crescido exponencialmente em poder e influência sobre outras grandes metrópoles como Nova York e se tornado uma Shadaloo ocidental.

Crônica em Final Fight 1: Mad Gear controla Metro City já a algum tempo, mas o recém eleito prefeito Mike Haggar decide dar um basta em sua tirania apertando o cerco contra a gangue, seja com o fortalecimento do departamento de polícia, antes extremamente corrupto, seja pela aprovação de leis de tolerância zero contra os delinquentes.

No entanto, a retaliação veio na forma mais vil possível: DammD, um dos chefes da gangue sequestrou a filha de Haggar, Jessica, exigindo que ele renunciasse em troca de sua segurança. No entanto o tiro saiu pela culatra. Haggar juntou-se à Cody, namorado de Jessica, e a Guy, discípulo de seu amigo Genryusai e juntos atacaram a gangue desde os níveis mais baixos até chegar em seu grande líder, Belger, que acabou morto no confronto pelo descontrole de Cody que atirou-o pela janela do arranha-céus que servia de QG pra gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Damnd, Sodom, Edi. E, Abigail, Rolento, Belger (líder)
  • Capangas famosos: Poison (Billy), Roxy (Sid) e a família Andore;
  • Outros capangas: Dug, Bred, Jake, Simons, Axl, Slash, J, Two.P, Holly Wood, El Gado, Wong Who, G. Oriber e Bill Bull

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Crônica em Final Fight 2 e Street Fighter Alpha: os remanescentes da Mad Gear mantem-na viva mesmo após a morte de seu grande líder através dos sonhos de gente como Rolento e Sodom, antigos chefes da organização que planejam reerguê-la recrutando lutadores ainda mais fortes do que possuíam. Aproveitando a ausência de Guy, que havia viajado em treinamento, e de Cody, preso pelo policial corrupto Edi. E, eles atacam novamente desta vez sequestrando a nova de Guy, Rena, e seu pai, o ancião Genryusai. No entanto, a busca para resgatar os cativos seria ainda mais complicada pois o novo chefe da gangue, Retu, usou de seus contatos criminosos mundiais para atrapalhar Haggar, que certamente tentaria um resgate. Mas isso não o amedrontou, o melhor prefeito (e wrestler) que Metro City já teve montou um novo grupo de Street Fighters para Final Fight 2, com Carlos, um grande amigo brasileiro, e Maki Genryusai, neta de Genryusai e irmã de Rena. Juntos eles viajaram por Hong Kong, França, Holanda, Inglaterra, Itália até encontrarem os últimos rastros da gangue no Japão, onde combateram Retu e o venceram, eliminando com ele o que restava da gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Won Won, Freddie, Bratken, Philippe, Rolento e Retu (líder)
  • Capangas famosos: Andore (Jr. e Avô) e os irmãos de Sodom, Masamune e Muramasa
  • Outros capangas: Mic, Mark, Schot, Jack, Jony, Atlas, Elias, Eliot, Joe (cara do molotov), Elijah, Bull, Mary, Eliza (Leon e Robert), Elick, Serge, Tequila, Iron e Gale

Após Final Fight 2, em 1989, alguns membros remanescentes deixaram Metro City com suas próprias motivações, como Poison e Hugo que montaram uma equipe de wrestling, Rolento que está criando seu próprio exército para dominar o mundo (!!) e o triste Sodom, talvez o único ex-membro ainda engajado em tentar reerguer a gangue em toda sua …er… glória.

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Times de Street Fighters

Money Guys

Ao contrário das equipes agenciadoras de Street Fighters normais, como a Excalibur Produções e a Gordon Produções, a equipe conhecida como Money Guys é o conjunto de muitas equipes em uma só. Enquanto cada equipe é mantida por um Empresário e diversos profissionais dos ringues, a Money Guys é uma equipe formada pelos melhores empresários do submundo das lutas (ou ao menos é o que eles dizem ser); selecionados a dedo pelos membros mais influentes da equipe. Cada um desses seletos empresários traz o melhor Street Fighter de sua equipe de origem, montando o que eles chamam de “A melhor equipe Street Fighter do mundo”.

História e Organização

Para a maioria das pessoas a sociedade parece ser apenas um clube exclusivo frequentado por membros da elite de diversos países. Entretanto seu círculo interno é formado por Empresários de Street Fighters dedicados a acumular poder e influenciar o circuito mundial de lutas ilegais. É desconhecido da maioria dos membros o fato da equipe ser dirigida pelo círculo interno.

Os Money Guys surgiram logo no início do circuito Street Fighter, e se auto-proclamam os fundadores do circuito como ele é conhecido hoje. Ok, foi Sagat quem lançou o primeiro desafio mundial, mas quem você acha que enviou os convites e até mesmo descobriu quem eram os melhores lutadores da época? O homem conhecido como Mr. B foi o fundador do Money Guys, ele e outros empresários ricos e entediados viram um enorme potencial naquele torneio que Sagat propunha e juntaram forças para torná-lo a sensação que é hoje em dia.

Os Moneys Guys são tidos como uma pseudo-Massonaria entre os membros comuns e os não membros. Reuniões ocasionais juntam dezenas de milionários para discutirem sobre atualidades, política e sobre economia. Todos os meses alguns convites são enviados para diversos milionários ao redor do mundo, que possam se interessar (e ajudar a financiar) o clube. Porém, a verdade sobre o clube reside no Círculo Interno.

O Círculo Interno

O círculo interno do Money Guys compreende os 8 maiores empresários do circuito de lutas Street Fighter. Para um novo entrar, outro tem de sair. O único meio de entrar no círculo é recebendo o cargo de outro membro, seja por renúncia, direito hereditário, morte (o sucessor deve ser deixado em testamento) ou por desqualificação. O poder e importância dos membros é medido pela força de seus Street Fighters, que além de competirem em torneios diversos pelo mundo, acumulando pontos para seu empresário, competem em um torneio exclusivo do Money Guys, o Encontro das Feras.

Neste torneio, os melhores colocados ascendem em importância dentro da equipe, enquanto que o pior colocado (ou piores, dependendo do caso) é convidado a ceder seu cargo a outro empresário, normalmente votado pelos outros membros. Atualmente o Círculo Interno é composto por (em ordem de importância):

Os Money Guys se encontram em reuniões esporádicas em uma de suas diversas sedes ao redor do mundo: Lyon (Mansão Seville), Dubai (Palácio Benazir), South Town (Big Enterprises) e Londres (Castelo Dashwood). Todas as instalações possuem aposentos de luxo para todos os membros do Círculo Interno, um salão onde se possa realizar eventos para todos os membros da sociedade, arena de lutas e academia de musculação. Quando se reúnem discutem sobre seus progressos no circuito, política, intrigas, economia e por aí vai. Existem regras claras de conduta e uma noção de honra entre eles, que nem sempre é seguida “por trás dos panos”.

Alguns preceitos do Círculo Interno incluem as regras de como entrar (citadas anteriormente), as regras do torneio anual Encontro das Feras e algumas regras de conduta dos membros. O mínimo para um convivência pacífica. Note que o clube não possui objetivos malignos ou algo do gênero, são empresários poderosos querendo mais poder ainda. Somente combates em torneios e confrontos de verdade contam para o ranking dos membros, logo, não há como burlar estas regras. Assassinato, extorsão ou chantagem são vistos com maus olhos, embora este último não seja proibido (como prova Bob Reagan e seu lutador chantageado). A validação ou não de uma luta é decidida pela maioria dos membros, cabendo ao líder o Voto de Minerva em caso de empate. Nos grandes torneios (a nível nacional, por exemplo), sempre há a presença de um dos membros, validando aquele torneio para a contagem do grupo.

Contagem de Pontos

A hierarquia dos Money Guys é mantida pela contagem de pontos do seu lutador principal. Empresários novatos no clube, ou que tenham trocado de Street Fighter devem ser avaliados pelos membros mais antigos do Círculo e as vitórias oficiais do seu Street Fighter já contam como Pontos Iniciais. Por esse motivo, vários empresários interessados em entrar para o grupo tentam a todo custo agenciar Ryu, o campeão dos Street Fighters, pois isto daria a liderança do clube automaticamente ao Empresário que conseguisse convencer Ryu de que ele precisa de um Empresário!

Somente torneios a nível estadual pra cima são considerados, e ainda assim, somente grandes estados valem para a contagem. O Texas Rage, por exemplo, vale para a contagem, mas o Embate de Sergipe não. Já combates fora de torneios valem somente se tiver um juiz ou membro do clube no local (que normalmente se colocará a disposição como juiz) e se forem realizados entre lutadores de postos iguais.

Independente se a luta for em torneio ou fora deles, a vitória por nocaute rende 2 pontos, enquanto que a vitória simples (por tempo) rende 1 ponto ao empresário. Ser campeão de um torneio rende 3 pontos extras ao Empresário (fora os que o lutador já obteve lutando no torneio). Cada derrota faz o empresário perder 1 ponto e empates não rendem nem tiram pontos. Com esta contagem simples, os membros do Círculo interno dos Money Guys decidem a hierarquia do clube e quem se mantém no mesmo. Empresários cujos lutadores sofrerem muitas derrotas consecutivas ou estiverem em último lugar na hierarquia e com muita desvantagem em pontos em relação ao próximo colocado, são convidados a se retirarem.

A despeito de pontuação, ainda existe o torneio chamado Encontro das Feras, exclusivo para 8 integrantes do círculo interno. O campeão deste torneio, automaticamente ganha os pontos necessários para subir uma posição na hierarquia do clube, ou seja, sua pontuação sobe para um valor imediatamente superior ao do membro mais próximo. Além disso, o último colocado do Encontro das Feras, automaticamente desce uma poisição, o que pode resultar em expulsão do grupo, caso aconteça com o último colocado do Círculo Interno. A última posição da hierarquia, é de longe a que possui maior rotatividade.

Com exceção de Bob Reagan, que está apenas a 3 anos no grupo e subiu incrivelmente até a vice-liderança, todos os outros 3 empresários no topo do clube são membros originais do mesmo, sendo chamados também de membros fundadores. São eles Mr. Big (líder e fundador), Dana White e a belíssima Benazir Khaur (na verdade seu pai era um dos membros fundadores). Adrian Hearse entrou a 4 anos para o grupo, quando ainda nem era membro da Shadaloo, mas perdeu sua privilegiada posição para Bob, o que criou uma grande rivalidade entre os dois. Adrian planeja contratar Jack Miller para lutar por ele, o que se funcionar, será a maior reviravolta que o clube já viu.

Assim como o Círculo Interno é secreto mesmo entre os demais Money Guys, a pontuação de cada membro somente é conhecida pelos membros do Círculo. Sabe-se apenas que Bob Reagan está apenas a um passo de tornar-se o líder. Seu campeão, Jack Miller, ganhou os últimos três Encontro das Feras fazendo com que Bob “encostasse” em Mr. Big. O próximo torneio decidirá se a hegemonia superma de Mr. Big cairá, ou se Bob morrerá na praia…

Usando a Equipe em sua crônica

Os Money Guys podem ser inseridos de várias formas na crônica, dependendo do teor da mesma. Em crônicas sombrias, os Money Guys podem ser um grupo mais perverso do que o mencionando, aumentando a influência de Adrian Hearse, talvez acabando de se tornar líder da organização e mudando os rumos do circuito Street Fighter (lembre-se, Adrian é o Dragão das Américas).

Em crônicas mais aventureiras, os personagens podem ficar sabendo dos Money Guys e o empresário deles quer entrar para a equipe. Desta forma, somente o membro que mais se destacar entre todos do time é que vai ser seu escolhido para tentar chamar a atenção do Círculo Interno. Isto provocará um turbilhão de emoções entre os membros do grupo, afinal o clube é uma das mais renomadas equipes dentro do circuito e isso facilitaria bastante o caminho até se tornar um Guerreiro Mundial.

Em crônicas mais investigativas e policiais, o grupo pode estar a serviço da Interpol tentando ligar o clube à Shadaloo (principalmente por causa de Adrian Hearse no grupo). Eles teriam de se separar, sendo agenciados por empresários diferentes tentando entrar para o Círculo Interno. Essa tarefa por si só já dá muito trabalho aos personagens. E uma vez lá dentro, terão de se manter no topo até serem chamados para o Encontro das Feras.

Plots de aventuras não faltam para inserir os Money Guys em sua crônica.

* OBS: Note que esta equipe não é oficial do universo da White Wolf. Ela foi criada com base em uma curta descrição criada por Willians Jr no conto Confronto Sangrento, onde foram apresentados os Money Guys, o Encontro das Feras, Bob Reagan e Jack Miller. Para quem notou, também foram adicionados elementos do lendário Hellfire Club que existiu na Inglaterra e que foi parodiado por diversos autores, como nos X-Men (Clube do Inferno) e na antiga série Avengers. Todos os elementos deste post são ficcionais, mesmo dentro da ficção de Street Fighter e cabe ao Narrador usar estes elementos ou não em sua crônica.

A Cidade Proibida de Kowloon

Kowloon é um distrito de Hong Kong, na China, e significa “Nove Dragões”, representando os oito morros que circundam Hong Kong mais o nono dragão, o imperador Chinês. Tem mais de 400 mil habitantes em uma área de 10Km2. Conhecida no restante da China como A Cidade Proibida de Kowloon, ela é uma das mais curiosas anomalias urbanas da humanidade.

Kowloon fica situada na principal península de Hong Kong e é considerada uma das zonas mais densas do planeta. Outrora uma fortificação militar utilizada pelos chineses para espionar o avanço inglês na Ásia, a cidadela de Kowloon foi construída cercada de grandes muralhas, o que muitas vezes lhe traz o apelido de Castelo de Kowloon. As muralhas, e a própria cidadela, foram parcialmente destruídas durante a segunda Guerra Mundial, quando o Japão invadiu a fortaleza. Este e outros conflitos externos e internos tornaram a cidadela miserável e deixaram-na caindo aos pedaços.

Com suas muralhas parcialmente destruídas, a Cidade da Sombra tornou-se um refúgio certo para bandidos, saqueadores e viciados em ópio, pois a polícia de Hong Kong não se atreve a entrar na cidadela. Em uma terra sem lei, os mais fortes ditam como se deve viver, e as Tríades chinesas, um sindicato do crime de Hong Kong, tomaram conta do lugar.

Anos mais tarde o governo chinês tentou intervir e conseguiu diminuir e muito as forças das Tríades na região, o que favoreceu o surgimento de sindicatos menores, sob influência de outros chefões do crime. O Mercado Negro se tornou a principal fonte de renda da cidadela, bem como clínicas médicas e odontológicas clandestinas. A população da cidade aumentou vertiginosamente, embora o espaço físico continuasse o mesmo, o que acabou tornando a cidade um labirinto de ruas, becos e vielas. Nem mesmo um crescimento vertical foi possível, devido a limitação máxima de prédios de 14 andares, por causa de um aeroporto próximo da cidadela, o que contribui para um total caos arquitetônico e estrutural.

A Kowloon real foi destruída em 1993 por decisão unânime entre o governo da China e do Reino Unido. Mas Street Fighter 2 acontece em 1993…

Sobrevoando Kowloon

Kowloon em Street Fighter

Quem não se lembra dos apuros passados por Ryu, Ken e Chun Li ao visitarem a cidade de Kowloon, no anime Street Fighter 2 Victory? Pois bem, quem viu os 3 episódios que compreendem a visita do trio à Cidade Proibida (episódios 3, 4 e 5) deve se lembrar bem de algumas características da cidade no mundo dos Street Fighters, as quais reproduzirei a seguir.

Kowloon é um distrito sombrio de Hong Kong. A energia elétrica precária faz com que um vôo de helicóptero nos mostre uma cidade imersa em sombras, rodeada pela iluminada Hong Kong. Muralhas parcialmente destruídas e grades cercam a cidade para proteger os habitantes dos outros distritos e dificultar a entrada e saída da cidadela. Dentro das muralhas, muita destruição, miséria violência.

A Kowloon de Street Fighter é muito semelhante a Kowloon da década de 80, com arquitetura caótica, miséria e violência. A eletricidade, saneamento básico e água potável são um luxo para poucos. Os chefões do crime, como o Mandarin de Kowloon, dominam o Mercado Negro e o circuito de lutas na região.

Ah o Circuito de Lutas. Em um lugar onde a miséria e a violência imperam, somente os fortes sobrevivem, fazenco com que o street fighting seja o esporte mais popular por aqui. Lutas acontecem por todos os cantos. Qualquer beco pode tornar-se uma arena, desde que exista dois lutadores com ânsia por pancadaria. As lutas de Kowloon não tem nada a ver com as honradas batalhas asiáticas, ou com as glamourosas batalhas européias. Uma luta à moda de Kowloon é uma luta até as últimas consequências, muitas vezes por rixas entre gangues e acabando com a morte de um dos lutadores.

Não existem heróis em Kowloon. Se a cidadela já não tivesse apelidos demais, eu colocaria mais um: a Cidade sem Heróis. Kowloon é dominada por diversas gangues e facções como os Hockers, os Dragões Voadores e o Mandarin. Heróis nem mesmo são bem vindos na cidade, sendo perseguidos por todos até que deixem suas muralhas ou morram. Mas se fosse fácil não teria graça, não é?

Aventuras em Kowloon

Gangues de Kowloon

Kowloon, a cidade proibida de Hong Kong, é uma cidade completamente tomada pelo medo e pela violência. Lá, ou você se junta a uma gangue ou facção, ou morre. São diversas as opções, visto que o Mercado Negro e o tráfico são as fontes de renda mais comuns da cidade, seguida das clínicas clandestinas. Este post irá detalhar duas famosas gangues de Kowloon, os Hockers e a Dragão Voador. Apesar de todas as gangues de Kowloon se considerarem rivais entre si, elas sabem se unir quando o assunto é acabar com a raça de instrusos. Ao que parece, o Mandarin de Kowloon tem certa influência sobre elas, provavelmente financiando suas atividades ilícitas em troca de lealdade.

Hockers

Hockers

Os Hockers são uma das mais famosas e mais numerosas gangues de Kowloon. Trajando uniformes macabros de Hockey, eles rodam pela cidade cometendo vandalismos, furtos e violência. Não há polícia em kowloon, mas mesmo se houvesse não teria como descobrir a identidade destes valentões pois usam máscaras. Armados com seus tacos de Hockey e seus rollers nos pés, os Hockers são dor de cabeça na certa!

Hockers em Regras

Os Hockers andam sempre em grupos, normalmente em 3 para cada 2 personagens jogadores. Eles costumam começar seus ataques de longe, arremessando discos contra os personagens, para só então entrarem em combate corpo-a-corpo com seus tacos de hockey. Use as mesmas estatísticas dos Capangas (Valentão), com as seguintes diferenças:

  • Roupa completa de Hockey: a roupa completa dos Hockers lhes confere +1ABS contra qualquer golpe que receberem.
  • Target Hit: os Hockers são famosos por sua pontaria. Nessa manobra especial única, eles jogam um disco no chão e dão uma forte tacada em direção ao oponente. O alcance do disco é igual à Força do Hocker mais sua Técnica Faca (que aqui representa seu taco). A velocidade é -2, Dano +2 e Movimento nenhum.
  • Roller: o roller nos pés dos Hockers lhe concede +1 de Movimento em todas suas manobras, exceto as que possuem movimento fixo, como a maioria dos Apresamentos e Bloqueios.
  • Taco de Hockey: o taco de hockey deles é utilizado como se fosse um bastão comum. Use a Técnica Faca dos Capangas (Valentão) para determinar a Técnica Bastão dos Hockers.

Dragão Voador

Dragão Voador

A gangue conhecida como Dragão Voador é uma das poucas gangues de Kowloon que tem algum propósito. Eles não agem simplesmente pelo prazer de destruir coisas ou arruinar pessoas. Eles o fazem por dinheiro. Seu líder, o Kobra Negra, é um lutador de Kung Fu muito famoso em Kowloon e com alguma fama no resto de Hong Kong. Foi ele quem organizou a gangue e transformou lutadores coesos em um time unido e muito eficiente, apesar da fama, ele não é um lutador muito forte, porém como sempre age junto de sua gangue, ele parece mais poderoso do que realmente é. O principal cliente da gangue Dragão Voador é o Mandarin de kowloon, que os contrata para eliminar intrometidos (i.e. os heróis).

Dragões Voadores em Regras

Os Dragões Voadores são chamados assim por causa do seu Combo de Time: A Dança do Dragão, onde usam consecutivos Flying Body Spear, um de cada vez, golpeando seus oponentes. Os Dragões Voadores não são muito fortes nem muito numerosos (um para cada personagem jogador + o Kobra Negra), mas o segredo deles está em atacar em duplas o mesmo personagem até derrubá-lo. Use as estatísticas dos Capangas (Valentão) para os Dragões Voadores e adicione as seguintes características:

  • todos os Dragões Voadores, incluindo o Kobra Negra, possuem o combo de time Dança do Dragão em que desferem Flying Body Spear no mesmo personagem. Enquanto existirem ainda dois Dragões Voadores, é permitido usar o combo de time deles.
  • todos os Dragões Voadores possuem as Manobras Especiais Flying Body Spear e Wall Spring, além de Esportes 3.
  • troque a técnica Faca dos capangas por Mangual, pois eles usam Nunchakus.
  • enquanto que os Dragões Voadores usam as estatísticas do Valentão, use as do Guerreiro para o Kobra Negra. Ele não usa armas para lutar.

Usando as Gangues em sua Crônica

Não há muito o que explicar aqui. Se os jogadores se meterem em Kowloon, estarão se metendo em encrencas. O Mandarin praticamente manda em todos do lugar e é fácil para ele ordenar que todos seus subordinados acabem com os heróis, graças a um circuito de alto-falantes existentes na cidade (que também é utilizado para avisar de supostas invasões da polícia ou exército, ou mesmo carregamentos de drogas e armas).

A menos que o Narrador realmente queira capturar os heróis, ajuste o número de capangas em cada gangue que eles encontrarem para que o desafio seja o suficiente para deixá-los muito fracos, mas não a ponto de derrubarem-os. As estatísticas das gangues foram construídas pensando em usá-las contra grupos de Posto 2 ou 3, assim como o Torneio de Kowloon. Grupos mais fortes terão facilidade em enfrentar estes desafios, a ponto de perder a graça; assim como grupos de Posto 1 serão massacrados se o Narrador não tomar cuidado.

Aventuras em Kowloon

Há diversas maneiras de inserir o Inferno de Hong Kong em suas crônicas. A mais básica delas é a que foi vista no anime, onde Ryu, Ken e Chun Li vão para lá em busca de brigas mesmo. Sim, Kowloon é uma cidade apinhada de desafios, isso sem falar no famoso Torneio de Kowloon que há muito tempo tem como único vencedor o campeão Tamude.

Outras formas de usar Kowloon incluem:

  • os personagens são membros da Interpol, Delta Red ou outra organização que combata a Shadaloo. É sabido que o Mandarin de Kowloon tem ligação com a organização de Bison e seria uma boa investigar o famoso empresário e chefão do crime. Quando souberem que é ele que está por trás do Torneio de Kowloon, ficará mais fácil deduzir onde procurá-lo.
  • um ente querido dos personagens foi sequestrado ou se meteu em encrencas, indo parar em Kowloon. Os personagens terão de adentrar em uma cidade que nem mesmo a polícia de Hong Kong ousa entrar para resgatar seu companheiro. Lá dentro irão se meter em confusão com as gangues locais e terão de vencer Tamude no Torneio de Kowloon para reaver seu amigo (ver a seguir).
  • os personagens fizeram a besteira de colocar Empresário 1 na ficha de personagem? Ok, eles tem um sujeitinho incompetente e desatento como empresário. O sr. inútil lhes conseguiu inscrições para um torneio iniciante em um certo distrito de Hong Kong…

Torneio de Kowloon

Torneio de Kowloon

O Torneio de Kowloon acontece regularmente em Kowloon, na periferia de Hong Kong e é um torneio para Street Fighters iniciantes (Posto 2 a 3). Kowloon é uma zona miserável e extremamente violenta, o que propicia o surgimento de muitas gangues e facções criminosas, bem como traficantes e outros exploradores das mentes fracas.

Para acalmar os ânimos e ganhar algum dinheiro com a violência do local, o empresário chinês conhecido com Mandarin de Kowloon criou uma arena fechada chamada de Devil’s Battle Cave, onde ele organiza torneios e competições de artes marciais e lucra muito com as apostas.

Não existem convites ou inscrições. Lutadores interessados em participar devem ir até Kowloon no dia do torneio (aproximadamente uma vez por mês) e procurar pela Devil’s Battle Cave, um ginásio completamente fechado por grandes portas de aço. Somente entram no ginásio os convidados do Mandarin ou quem tiver dinheiro (no mínimo Recursos 2, ou então alguém no grupo com Recursos 4 paga tudo).

Uma vez lá dentro, os personagens poderão notar uma platéia sedenta de sangue ao redor de uma arena comum com forte iluminação. Em um camarote, o Mandarin de Kowloon costuma assistir os combates e se certificar de que nada saia errado. Através de alto-falantes nas paredes, o Mandarin grita comandos e anuncia as lutas.

Os combates não possuem um padrão rígido ou sequer formal. Normalmente o Mandarin apresenta um de seus lutadores iniciantes (com as mesmas estatísticas de um Guerreiro) e pergunta se há alguém na platéia para desafiá-lo. Se for derrotado, o Mandarin chamará um lutador mais forte (provavelmente um Street Fighter de verdade com Posto 1, à sua escolha). O ganhador permanece na mesa (ou troca de lugar com um de seus amigos se estiver muito fraco) até todos os jogadores serem derrotados e irem embora, ou então até que eles derrotem um Street Fighter de Posto 3 (totalizando 4 combates) quando o Mandarim chamará seu melhor guerreiro, o campeão Tamude (Posto 4).

A idéia do Mandarin é que Tamude nunca perca, uma vez que o torneio é algo extremamente lucrativo para ele. Se acontecer de Tamude perder, ele oferecerá uma recompensa pela cabeça dos personagens, que se encontrarão em sérios apuros uma vez que estão trancados dentro do ginásio. Se conseguirem escapar, o Mandarim soará um alerta para que todas as gangues de Kowloon os persigam, afinal ele é o manda-chuva por lá. Com os personagens fracos após o torneio, até mesmo as gangues de capangas se tornam um desafio mortal até a saída de Kowloon.

Não há prêmio para o vencedor e o único dinheiro que se ganha são com apostas. Também não há honra em se lutar em um torneio desses, mas pode-se ganhar glória derrotando os Street Fighters de Posto 1 e adiante. Apesar disso, o Torneio de Kowloon é bem famoso em Hong Kong, entre os Street Fighters de posto baixo e é comumente citado entre conversas de iniciantes no circuito ilegal chinês.

Outro gancho para que os personagens vão ao torneio é o fato de que o Mandarin é procurado pela polícia de Hong Kong, uma vez que é um poderoso chefão do crime. Dizem inclusive que ele seria um chefe regional da Shadaloo em Kowloon, trabalhando para Bison.

* OBS: este torneio foi criado com base no episódio 3 da série Street fighter 2 Victory, onde Ryu, Ken e Chun Li participam de um torneio de artes marciais em Kowloon.

Tríade do Dragão

Os pilares centrais que erguem o império da Shadaloo se encontram em 3 continentes: Ásia, Europa e América do Norte. Cada um destes continentes possui um quartel-general onde se encontra um membro da Tríade do Dragão, um conselho especial que reporta suas atividades diretamente a M. Bison. Cada membro da Tríade concentra suas habilidades e esforços em uma esfera de atuação, enquanto monitoram o crime em geral e mantém os Lordes na linha.

América do Norte

Na América do Norte a Shadaloo alimenta seus fundos através do roubo e do vício. Explorando a liberdade americana, sua vaidade e fome insaciável por estímulos, a Shadaloo enche‐se de dólares alimentando‐os com drogas, armas baratas, manipulação das mídias e corrupção policial. Envenenando o Sonho Americano e sugando sua vitalidade, Adrian Hearse é o Dragão das Américas, destruindo a democracia e enchendo os bolsos da Shadaloo.

Entretanto, Adrian também tem a responsabilidade de manter o fluxo constante de inovações tecnológicas a favor da Shadaloo, semeando fundos entre as Universidades Americanas e indústrias, empregando suas descobertas para os usos maléficos de Mr Bison.
Adrian seleciona os melhores cientistas das Américas e patrocina suas pesquisas, visando trazer sua lealdade para o império de Bison. Muitas vezes enviando‐os para Mriganka, nas instalações científicas do próprio ditador. Alguns cientistas, imorais, corrompem‐se facilmente e entram para o lado de Bison, usam todo seu conhecimento para criar novas armas e equipamentos de destruição. Cientistas mais nobres ficam sem alternativa. Uma vez que são recrutados para trabalhar para a Shadaloo, ou concordam ou tem seus entes queridos assassinados (em último caso eles mesmos são assassinados).

Saiba mais sobre Adrian Hearse!

Europa

Anteriormente dominada pela feiticeira Sultana, o mercado comum europeu e os círculos de política são uma forte fonte de dinheiro e poder para o Barão Stephen Montgomery, o Dragão da Europa. Com sua base na Inglaterra, este sádico monarca comanda dúzias de facções políticas, incitando o conflito entre elas e ao mesmo tempo fortalecendo a economia local‐ uma de suas principais habilidades! O conflito interno dos poderes políticos estimula o mercado de armas de fogo, tratamentos médicos e corrupção policial; além disso Montgomery é extremamente influente entre os banqueiros europeus, sendo a sua principal esfera de atuação a economia da Shadaloo. O Barão é um aristocrata brutal pertencente a uma linhagem nobre com mais de dez séculos de existência. Dez séculos marcados por assassinatos, violência étnica, insanidade e corrupção.

Barão Montgomery controla a Europa através de suas marionetes. Milhares de marionetes espalhadas pela Europa efetuam todo tipo de manipulação econômica e terrorismo político. Crimes como fraudes bancárias em larga escala, extorsão política, golpes de estado, sonegação fiscal e outros crimes envolvendo grandes somas de dinheiro são as metas principais do Dragão. Além disso, mas em pequena escala, todo roubo armado e crime menor envolvendo dinheiro faz parte da “coleta”; tornando o Barão a principal fonte de renda da Shadaloo.

Montgomery também é responsável pela África, mas na verdade ele dá pouca importância a este continente, considerando-os “selvagens”. Isto é bom para os Lordes da África que gozam de uma relativa liberdade perante à Shadaloo uma vez que não são diretamente fiscalizados.

Saiba mais sobre o Barão Montgomery!

Ásia

A antigüidade majestosa da Ásia é perturbada pela Dragonesa Tai Yuan, uma maligna mulher que possui uma esplêndida inteligência, rivalizada apenas pela sua crueldade. Através de sua perspicácia e esperteza, Tai Yuan comanda centenas de laboratórios pela Ásia. Enquanto agentes de campo e quadrilhas do crime organizado oprimem a população comum. Laboratórios na China, Japão e Rússia trabalham para desvendar os poderes místicos do Chi.

O time de místicos e cientistas de Tai Yuan pesquisam e exploram todo tipo de lugar místico do mundo, como Stonehenge, Tunguska, a Ilha de Páscoa, o Triângulo das Bermudas, entre outros; tentando desvendar seus segredos e entender as forças que agem sobre eles. A idéia é juntar o conhecimento das ciências dos cientistas com o conhecimento do oculto dos místicos para com isso desvendar o segredo por trás das forças do Chi visando utilizar estas descobertas a favor da Shadaloo.

Esta é a principal esfera de atuação da Dragonesa dentro da Shadaloo, formando junto com Adrian (representando o poder da Ciência e da Política) e com o Barão Montgomery (representando o poder da Economia) os 3 pilares centrais que sustentam a Shadaloo.
Tai Yuan tem a difícil tarefa de manter a Yakuza e as Tríades Chinesas na linha, bem como gerenciar o império criminal existente da Ucrânia até a Austrália (sim, a Oceania também está sob os cuidados de Tai Yuan). A sua obsessão por encontrar e desvendar os poderes místicos do mundo a faz por vezes cometer o erro de não enxergar a “realidade” que está a sua frente, fazendo com que muitos Lordes asiáticos passem despercebidos e tenham certa liberdade em suas maquinações e guerreiem uns contra os outros.
Entretanto, um deslize e pode ser fatal, Tai Yuan é dona de uma brutalidade sem tamanho, lembrando em muito os métodos utilizados por Bison, como demonstrações públicas de punição e tortura de inimigos (ou amigos que saíram da linha).

Adrian Hearse e o Barão Montgomery evitam a presença de Tai Yuan e seu time de cientistas místicos. Cada membro da Tríade do Dragão cuida de seu próprio território e desta forma não interferir no território dos demais, com exceção de Tai Yuan que mantém seus agentes espalhados pelo mundo inteiro em busca de novos segredos a desvendar e principalmente seqüestrando lutadores que apresentem poderes fora do comum. Hearse e Montgomery não gostam da liberdade que ela goza, e vêem com maus olhos suas missões quando estas acontecem dentro de seus territórios; acreditando que ela as usa como desculpa para espioná-los ou trapaceá-los.

Saiba mais sobre Tai Yuan!

Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa ao sul de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo senhor feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Graças à proximidade com a cordilheira que fica aos fundos da cidade, a extração e comércio de pedras é a principal fonte de renda e utilidade da cidade para o imperador. Toda sua muralha foi construída com as pedras cinzo-escuras das montanhas, bem como todas as suas residências que mantém apenas os telhados tipicamente orientais. A cidade de Lei Chen é um importante ponto no hemisfério ocidental, sendo rota de dragonfly, as embarcações voadoras da Exoterra.

A seguir alguns de seus habitantes notáveis.

Zeffeero: O líder de Lei Chen serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Baba: a curandeira da cidade e uma das mais experientes da Exoterra graças aos seus séculos de vida e os conhecimentos herdados de sua mãe e avó, que eram também curandeiras. Ela é uma senhorinha idosa, pequena e curvada, toda enrugada e com dedos longos e tortos, como as bruxas dos contos de fadas europeus.

Panorama: o boticário (farmacêutico) da cidade, capaz de criar poções milgrosas com os ingredientes mais inusitados incluindo o veneno cianídeo presente nos besouros das montanhas. No passado ele e Baba foram casados, mas hoje não se suportam embora dependam um do outro para realização de trabalhos difíceis.

Gillian: o lendário construtor das muralhas, é uma figura de extrema confiança de Zeffeero. Ele costuma viajar bastante por causa de suas habilidades e é pouco visto na cidade.

Shujinko: quando jovem, Shujinko foi abordado por uma entidade espírito etéreo que se chamava Damashi. Damashi afirmou ser o agente dos Elder Gods,que foi encarregado de encontrar um mortal que teria a coragem e a força potencial para realizar uma busca pelos Elder Gods. Shujinko,então apenas uma criança, aceitou prontamente e Damashi diz para reunir os seis Kamidogus de Earthrealm, Netherrealm, Outworld, Chaosrealm, Orderrealm e Edenia. Para ajudar Shujinko na busca, Damashi misticamente deu a Shujinko uma maior capacidade de observar e obter as habilidades de combate de guerreiros que ele encontrava. Ao longo dos anos Shujinko treinou com o mestre Bo Rai Cho e, depois de pronto, partiu em sua jornada que o trouxe até Lei Chen.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de Sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários e que é produzido naturalmente no corpo dos besouros.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de besouros que mais parecem aranhas. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo do besouro. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na segunda sala há a tumba do Cavaleiro da Morte, com um altar de oferendas e murais que contam suas façanhas. A tumba é da mesma pedra marcante da montanha e foi esculpida em um bloco maciço e impossível de ser tirado do lugar. Se a pesada tampa for removida, percebe-se que não há um cadáver ali, é apenas uma tumba simbólica com uma estátua do cavaleiro e seu machado no interior, o que provavelmente já decepcionou muitos saqueadores ao longo do tempo.

Na verdade, há uma passagem secreta na parede vazia da câmara principal que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de besouro; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com besouros esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. Esta sala é completamente escura e nela vivem a maior parte dos besouros devoradores de carne e sua rainha, que é gigantesca, cega e expele mais ovos de tempos em tempos. Dizem que crescem fungos medicinais poderosos pelo seu abdômem gigantesco por causa do muco dos ovos que ela coloca, chamados “Flor de Sangue”.

Atrás do ninho da rainha está a verdadeira tumba do Cavaleiro da Morte e onde está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal. Diz a lenda que para defender sua rainha os besouros podem assumir o controle dos restos mortais do cavaleiro, formando um construto-vivo.

Besouros de Sangue

Existem milhares, senão milhões, de besouros de sangue na Toca, sendo impossível exterminá-los um a um. Apesar de pequenos (Saúde 1), sua mordida é dolorida (Dano 1), se movem velozmente para insetos (Velocidade e Movimento 1) e em enxames podem ser mortais. Eles evitam a luz então o número na câmara principal é pequeno, mas conforme se adentra na sua Toca ele cresce consideravelmente. Qualquer fonte de ruído atrai sua curiosidade e qualquer fonte não-natural de luz se torna alvo de seus ataques, como tochas, para apagá-las mesmo ao custo de suas vidas (é para proteger a rainha).

A rainha besouro não se movimenta (Velocidade e Movimento 0), mas é imensamente maior que um humano (use dois hexes, sendo um apenas para o abdômem), possuindo Saúde 20. Seus ataques são lentos porém muito perigosos (Força 5 e Garra 5), podendo atacar dois oponentes adjacentes simultaneamente ou até mesmo agarrar um deles se chegar muito perto (Sustentado, Apresamento 5, Foco 3, Leech). A sua maior fraqueza é sua cegueira (Percepção 3, Lutas às Cegas 2), o que é equilibrada por viver completamente no escuro.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

Para chegar aos penhascos pode ser escalando a cordilheira ou através de um corredor com escadas na Toca dos Besouros.

Lin Kuei

Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.

Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.

Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.

Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.

Rivalidade com o Shirai Ryu

Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.

Membros do Lin Kuei

Textos extraídos, adaptados e expandidos a partir da adaptação e Mk da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Equipes

Equipes são sempre mantidas por um empresário, embora o empresário possa ter outros negócios que ele mantém além da Equipe. De qualquer forma, o empresário da Equipe é responsável pela conduta e administração dos times e indivíduos dentro da equipe. Não é incomum para um empresário ter assistentes, principalmente se for uma Equipe muito grande. A Equipe está frequentemente associada a uma cidade específica, onde as dependências de treino são próprias ou alugadas.

O empresário também vive nesta area, usualmente perto das dependências. Todos os lutadores e times tem acesso às dependências da Equipe, staff e empresário, embora times que possuam um status mais alto ou que gerem mais lucro possuem dependências especiais.

O empresário usualmente tem um padrão, embora informal, contrato, no qual todos os lutadores ou times devem assinar para se juntar à Equipe. Este contrato rege a conduta do lutador para com a Equipe entre outras clausulas. Alguns empresários particularmente “bons de coração” guardam parte dos lucros da Equipe em um fundo de aposentadoria para os lutadores. Equipes com este programa são obviamente mais populares que as demais.

Uma vez que um time ou indivíduo torna-se bem conhecido, eles serão apresentados à propostas para ingressar em uma Equipe. Alternativamente, um lutador pode buscar um empresário visando ingressar em uma equipe. A maioria dos grandes times possuem um empresário e são partes de uma Equipe. Isto faz com que suas vidas sejam muito mais fáceis e lhes dá mais tempo para praticarem suas artes marciais. Uma Equipe não é essencial para o sucesso de um Street Fighter, mas certamente ajuda.

Contrato de Equipe

Cláusulas Tipicas em um Contrato de Equipe:

  1. O empresário é responsável por todos os compromissos e administração da equipe.
  2. Se o empresário negligenciar seu dever, o time pode assinar com outra Equipe depois de um período de três meses deste jeito.
  3. O empresário é responsável por todos os ganhos e despesas.
  4. Lutadores ou times que não gerem lucro para a Equipe, depois de um período de três meses, podem ser desligados da Equipe.
  5. Os lutadores reservam seus dreitos para apresentações à mídia baseados nas suas ações dentro e fora do ringue. Esta reserva inclui livro, video, TV e produções de cinema, bem como produtos de entretenimento, brinquedos, posteres, videos e RPGs. Qualquer contrato desta natureza deve ser aprovado pelo emresário.
  6. O empresário irá arranjar cuidados médicos caso sejam necessários.
  7. Este contrato possui efeito durante um período de dois anos e pode ser renegociado por este mesmo tempo.
  8. O contrato pode ser cancelado por qualquer parte envolvida, na presençade um representante de um escritório de advocacia.

Atenção

Não confunda Equipe com Time. Time, é um grupo de Street Fighters que luta junto em torneios, etc. Equipes são algo como “agências de street fighters”, onde caçam talentos, montam times, inscrevem lutadors em torneios, etc. Uma equipe fornece ao lutador mais tempo para ele se preocupar com seus treinos, lhe oferecendo acomodações, ginásio, etc e todo um suporte Administrativo e Financeiro. É um erro comum em jogadores novatos confundir Equipes com Times, embora esteja explícito na Planilha de Personagem que são coisas diferentes.

Veja alguns exemplos de Equipes