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Kung Fu Do Fighting

Kung Fu Do Fighting é um jogo de luta 2D para celular, produzido pela WaGame, onde você escolhe entre dez personagens nos modos torneio ou survival. O jogo conta com belos gráficos, típicos dos jogos de luta da SNK e sofre do mesmo mal dos jogos menores desse estilo: sprites copiados — mas isso é um problema menor.

A jogabilidade é simplificada para celular com apenas um botão de ataque e direcional em touch. Após alguns golpes aparece o botão de especial (um golpe mais forte). Existem apenas duas dificuldades: Normal e Difícil, que mudam a coloração da tela de escolha de personagens e faz os oponentes serem mais ativos.

Falando sobre RPG, o jogo, apesar de investir na ideia de “melhores lutadores da Terra”, não demonstra tal capacidade nos lutadores. Todos têm, por regra, Jump (pulam Fireballs), nenhum lutador tem Throw (faltando até um representando de lutas de agarrão). Em compensação, alguns absurdos acontecem, pois é comum que lutadores tenham Fireball e todos têm um “Especial” — esse nem sempre sendo uma técnica de SUPER (como um Shinku Hadouken, por exemplo), com golpes que não fazem jus a personagens simples e, no RPG, iniciantes.

A seguir, a lista de personagens do jogo com suas devidas apresentações oficiais. Porém, nenhuma história de fundo de qualquer personagem é abordada, citada ou ao menos desenvolvida em qualquer momento do jogo. Logo, qualquer história ou motivação mais bem desenvolvida será apenas objeto de criação intelectual não oficial do jogo feita para que esses personagens sejam usados em mesa como NPC’s (ou não, o Mestre decide se permite):

  • Chatchai: lutador de Muay Thai no mesmo estilo de Joe Higashi (Fatal Fury);

  • Doris: lutadora no estilo succubus, com chifres e vestido sensual;

  • Kim: lutador baseado fortemente em Kim Kaphwan (Fatal Fury);

  • Laura: lutadora de capoeira que se veste com mantos lilás, parecendo algo mais árabe;

  • Lee: outro lutador feito nos moldes de Kim Kaphwan, ainda mais parecido pela cor da roupa;

  • Lei: lutadora asiática que usa ataques de energia com chute e um “kikoshou”

  • Lord: lutador mais diferente, talvez baseado em White (Fatal Fury);

  • Mike: personagem boxeador, com Fireball;

  • Taro: personagem ninja que lembra Stryder Hiryu;

  • Yang: lutadora que só usa chutes, uma versão feminina de Kim e Lee.

    Os estágios são incertos e não é dito se são “Arenas” de alguns personagens, nem onde se localizam, já que o jogo não tem um mapa demonstrativo de onde cada lutador se localiza. Os cenários são: uma praia com dragões de komodo, praça em frente à shopping center, meio fio de rua com trânsito pesado, cais em frente à lanchas, espaço em frente à templo Maia, muralha da China, templo histórico na Índia ou China, casa de show com apresentação de dança africana (esse faz sentido ser de Laura), interior de aeroporto e final de trilho de trem com tendas de vendas de frutas.

    Referência: adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

The King of Fighters RPG

The King of Fighters RPG

O The King of Fighters RPG é o projeto oficial do blog The King of Fighters RPG Brasil e mais um dos projetos em que a Street Fighter RPG Brasil ajudará a tocar adiante. Como o próprio nome indica, o The King of Fighters RPG será um cenário completo para rolar aventuras no mundo dos games da série The King of Fighters, da SNK. Isto mesmo, quando estiver pronto, você e seus amigos poderão rolar aventuras na pele de heróis como Kyo Kusanagi, Terry Bogard e Iori Yagami, ou então criar o seu próprio personagem com a intenção de se tornar o Rei dos Lutadores!

Com uma base fortemente calçada nos suplementos lançados pela Shotokan RPG (South Town I, II e The King of Fighters), este não será apenas um suplemento para Street Fighter: O Jogo de RPG, uma vez que incluirá todas as regras necessárias para jogar neste fantástico cenário, como um jogo independente. Ainda assim, as regras são o bom e velho Storyteller, com o sistema de combate de Street Fighter: The Storytelling Game. O responsável-mor pelo projeto é nosso amigo Roberto “Gárgula” Levita (sim, o mesmo de Street Fighter RPG: Imortal) e esperamos que em breve a equipe cresça.

Games Contemplados

Ainda não há uma lista oficial sobre quais games serão abordados pelo cenário. Lembre-se que muitos dos games da série não são canônicos, ou seja, não seguem a história oficial do jogo e são pancadaria pura. São inúmeros os títulos que figuram no rol da SNK que podem ser escolhidos para fazer parte desta adaptação, a saber:

  • Art of Fighting (1, 2, e 3)
  • Fatal Fury (1, 2, 3, Special, Real Bout, Real Bout 2, Real Bout Special, Wild Ambition, First Contact e Garou: mark of the Wolves)
  • The King of Fighters (94, 94 Rebout, 95, 96, 97, 98, 98 Ultimate Match, 99, 2000, 2001, 2002, 2002 Unlimited Match, 2003, XI, XII, Maximum Impact, Maximum Impact 2, Maximum Impact Maniax, Maximum Impact Regulation A, Ex Neo Blood, Ex 2 Howling Blood, R1, R2, Collection: Orochi Saga, Neo Wave e o novíssimo XIII que ainda não foi lançado)

Personagens Contemplados

Obviamente os personagens contemplados serão todos aqueles que figuram nos jogos que ainda não foram definidos. Para quem já visitou o blog do projeto, muitos personagens já foram apresentados e até mesmo um ou outro jogo já foi confirmado. A seguir será postado um listão de todos os personagens de todas as sagas relacionadas e conforme o blog oficial do projeto foir sendo atualizado, os personagens listados aqui linkarão os posts oficiais. Da mesma forma, personagens “cortados” ou que pertençam a um jogo que não será adaptado serão removidos ou assinalados como tal com o passar do tempo. Seguem em ordem alfabética:

  • Hotaru Futaba
  • Hwa Jai
  • Hyena
  • Igniz
  • Iori Yagami
  • Jack
  • Jae Hoon
  • Jhun Hoon
  • Jin Fuha
  • Jivatma
  • Joe Higashi
  • John
  • Jubei Yamada
  • Jyazu
  • K
  • K9999
  • Kain
  • Karman
  • Kasumi Todoh
  • Kevin
  • Kim Kaphwan
  • King
  • Krisalid
  • Kula
  • Kyo Kusanagi
  • Laurence Blood
  • Lee
  • Lenny
  • Li Xiangfei
  • Lien
  • Lily Kane
  • Lin
  • Lucky Glauber
  • Luise Mayrink
  • Magaki
  • Mai Shiranui
  • Malin
  • Marco
  • Mary
  • Mature
  • Maxima
  • May Lee
  • Michael Max
  • Mickey
  • Mignon
  • Miu
  • Mizoguchi
  • Moe
  • Momoko
  • Mr. Big
  • Mr. Karatê

Chuck Liddell

Chuck Liddell


Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formou-se na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherrealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e ex-membro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

  • Liu Kang, atrás de Kitana;
  • Kai, aliado de Liu na Lótus Branca;
  • Raiden, agora mortal defendendo a Terra;
  • Fujin, irmão de Raiden e deus dos ventos;
  • Johnny Cage, revivivo por Raiden;
  • Jax e Sonya Blade, com sua agência especial caçando Jarek;
  • Sub-Zero, Kuai Liang, irmão querendo se redimir;

E do outro lado:

  • Shinnok, querendo dominar tudo;
  • Quan Chi, feiticeiro e braço direito do Deus Caído;
  • Tanya, princesa traidora;
  • Reiko, general das tropas de Shinnok;
  • Scorpion, espectro revivivo por Quan Chi;
  • Reptile, novo servo de Shinnok;
  • Jarek, último membro fugitivo do Black Dragon;

Sem um lado definido temos:

  • Goro, que ressurgiu após dado como morto em MK1;
  • Kitana, sequestrada por Quan Chi e fora de combate;
  • Meat, experimento macabro de Quan Chi;

Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld

Esta agência de investigação foi criada por Sonya e Jax após a invasão de 1º de Abril de 1995, e o seu objetivo é ficar em vigília, encontrar portais dimensionais e impedir que outworlders venham
para a Terra em segredo. Suas missões no planeta são as mais diversas possíveis, desde roubar amuletos em templos a tentar assassinar kombatentes. A geração que surgiu é muito talentosa, não representada apenas por um homem como quando Kung Lao derrotou Shang Tsung há 500 anos, e isso promoveu uma guerra de
guerrilhas entre os mundos.

No início, Sonya e Jax apenas uniram forças com grandes lutadores de Nova Iorque, e depois do restante dos EUA. Quando a invasão já tinha sido controlada, e tudo era reconstruído, a ameaça do ressurgimento dos Batalhões de Extermínio fez com que fossem levados a sério, e lhes foi dada uma sede e armamentos, além de batalhões e agentes treinados.

Atualmente, várias nações seguiram o exemplo de Sonya e Jax, e há postos de observação autorizados em vários cantos do mundo, representando a Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld. Apesar de Sindel ter passado a governar com a queda de Kahn, e Edênia ter ressurgido, ainda é uma terra de ninguém em vários pontos, e centaurianos e shokans em guerra, tarkatans passando fome e feiticeiros sedentos por poder podem tentar ir para a Terra a qualquer momento.

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.

Raiden



Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Na sua juventude como deus do trovão, Raiden ganhou dos Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém-criado planeta. O deus dos mortos, Shinnok, revoltado, desafiou Raiden iniciando uma guerra – e perdeu. Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege até hoje.

Mortal Kombat 1-3: Ele se transformou em mortal e negou seus poderes para lutar nos dois primeiros torneios, mas com a invasão da Terra teve que abandonar o campo de batalha.

Mortal Kombat 4: Shinnok voltou, e agora Raiden se prepara como nunca para a batalha final. Uma vez mais tomará a forma humana para poder batalhar contra as forças do mal.

Interpretando Raiden: Você trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo seu reino.

Aparência:Raiden é alto, e usa roupas de monge chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade, seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra forma. Tem longos cabelos brancos.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Amuleto de Raiden

O Amuleto de Raiden é um talismã místico que pertence a Raiden , o deus do trovão da Terra. Este amuleto de ouro e safira com o ícone do dragão de Mortal Kombat foi originalmente criado pelos Deuses Anciões e dado a Raiden como um presente. Um dos poderes ocultos do amuleto é enviar mensagens para o passado, através de visões.

Para usar o amuleto a fim de conseguir alguma visão do futuro, o portador deve rolar Inteligência + Mistérios com dificuldade 8 e gastar 1 Chi. Quanto mais sucessos ele obtiver, maior a clareza da visão. Por exemplo, com um sucesso, seria algo como a frase vaga “ele deve ganhar” que Raiden obteve em MK9, enquanto que dois sucessos seriam as imagens de Raiden se tornando mal em MKX. O Narrador tem a palavra final sobre as visões e eventualmente pode enviá-las de maneira passiva ao portador.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shang Tsung

Altura: ??
Peso: ???
País: China?
Nascimento: ???

Shang Tsung foi amaldiçoado por entidades misteriosas identificadas apenas como seus deuses. A maldição reduz drasticamente sua expectativa de vida, a menos que ele absorva as almas de outros para se nutrir. O principal objetivo de Shang Tsung é encontrar uma fonte infinita de almas para se manter vivo indefinidamente. Sem almas, seu corpo envelhecerá rapidamente, definhará e, eventualmente, morrerá.

Contudo, devido à sua habilidade de absorver almas, ele também descobriu um efeito colateral inesperado, que lhe concede a capacidade de se transformar nas pessoas cujas almas absorveu. A mudança vai além da aparência, pois ele passa a ter acesso às memórias, habilidades de luta e poderes delas. Shang Tsung não precisa roubar a alma de uma pessoa para se transformar nela, como quando assumiu a forma de Kung Lao para surpreender Liu Kang. Como feiticeiro, Shang Tsung domina uma magia negra incrível, a maior parte fornecida por Shao Kahn. Através de feitiçaria e experimentação, ele é o criador de Meat e da meio-Tarkatan Mileena.

Assim como Shao Kahn, Shang Tsung conquistou muitos aliados, ao mesmo tempo que atraiu a ira de muitos heróis. Goro e Reptile são frequentemente retratados como aliados próximos do feiticeiro, o primeiro sendo seu campeão mais valioso e o segundo, seu guarda-costas pessoal. Ele é o arqui-inimigo de Liu Kang, o que, por sua vez, o colocou em conflito com outros membros do Clã Shaolin, como Kung Lao, devido ao envolvimento do feiticeiro no assassinato de seu ancestral, o Grande Kung Lao. Apesar de sua hostilidade em relação ao Plano Terreno e seus habitantes, ele demonstra respeito por Raiden, frequentemente se referindo a ele como “Lorde Raiden”. Ele também é responsável por cegar o espadachim telecinético Kenshi .

A lealdade de Shang Tsung a Shao Kahn lhe concedeu o status de feiticeiro livre. Como tal, ele é capaz de transitar entre os reinos sem ser detectado pelos Deuses Anciões ou divindades locais, uma habilidade que lhe proporcionou muitas oportunidades para cometer atrocidades ao longo dos séculos. Apenas Delia , Shinnok, Shao Kahn e Quan Chi se igualam às habilidades de Shang Tsung como feiticeiro.

Mortal Kombat 1-3: Um velho feiticeiro, Tsung começou a
trabalhar para Kahn no momento em que ele quis invadir a Terra. Após muitos torneios, Tsung foi derrotado por Kung Lao, e Kahn teve muita raiva dele. Tsung contratou Goro, e venceram nove
torneios após isso. No entanto, eles perderam o décimo torneio. Como punição, Tsung perdeu parte de seus poderes. Ele continua sendo o feiticeiro-mor de Kahn, e sua última criação foi um corpo para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse entrar nesse reino.

Interpretando Tsung: Sempre sério e audaz, você odeia falhas, e mata os soldados que as cometam na frente dos outros, para que não façam isso também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, prefere se manter à distância, atacando com seus potentes projéteis.

Você é o epítome da astúcia e da decadência, simbolizada por sua predileção por festas suntuosas, palácios grandiosos e roupas elegantes. Ao contrário do grosseiro Shao Kahn, essa ostentação é uma fachada, disfarçando a verdadeira sofisticação intelectual e mental de Shang Tsung.

Aparência:Tsung tem a aparência de um chinês, usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de ser pequeno, é muito forte.

Inicialmente, Shang Tsung tinha a aparência de um velho decrépito. Sua pele era pálida, com longos cabelos brancos e ralos, barba e bigode, dedos finos e unhas compridas. Vestia túnicas em tons de azul e amarelo e carregava uma espada na cintura o tempo todo.

Ao recuperarsua juventude, embora em graus variados, sua pele volta à tonalidade natural e ele é retratado com longos cabelos negros. Assim como em sua versão mais velha, ele mantém os olhos brancos sem feições, usando roupas amarelas e pretas.

Shang Tsung como NPC

Shang Tsung é o braço direito de Shao Kahn na Terra, além de ser um poderoso feiticeiro sempre envolvido com tramas contra ou a favor de Elder Gods específicos.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tasia

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Tasia é uma espadachim especialista e mestre ninja que se tornou membro do Black Dragon após Kano libertá-la da prisão, em Mortal Kombat: Special Forces.

Aparência:Tasia usa uma couraça preta e prateada com uma gema roxa na peça central, ombreiras e manoplas blindadas roxas.

Ela também pode ser vista com meia-calça roxa, um top frente única, botas e braçadeiras pretas, sobretudo roxo (ou não, em combate) e mantém sempre o cabelo preto curto.

Interpretando Tasia: você é uma assassina a mando de Kano, simples assim.

Espadas de Tasia

Tasia usa duas espadas japonesa (katanas), sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

No Face

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Ele é descrito como alguém com vasto conhecimento de dispositivos incendiários e explosivos, sendo que está sempre carregando vários consigo e usa um lança-chamas como arma.

No Face foi libertado da prisão por Kano e montou um esconderijo em um armazém abandonado, onde ele eventualmente foi encontrado e lutou com Jax, que o matou.

Aparência: fazendo jus ao seu nome, No Face tem um rosto bizarramente pálido e sem nariz, orelhas ou cabelo. Ele veste roupas de combate e sempre carrega consigo muitos explosivos no cinto, peito e um lança-chamas completo, com os cilindros de combustível nas costas.

Interpretando No Face: você tem temperamento quente e costuma rir de suas vítimas de maneira maníaca, o que mostra a sua natureza piromaníaca. Você gosta tanto de colocar fogo nas coisas que dizem que foi o responsável por sua própria desfiguração.

No Face Elemental do Fogo?

No Face não é um Elemental do Fogo realmente, mas seus dispositivos lhe dão habilidades equivalentes, com o Fire Strike e Yoga Flame sendo do seu lança-chamas, enquanto que suas Fireballs são granadas. Seu Chi representa o combustível e recargas que possui para suas armas.

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

Black Dragon

O Dragão Negro (黒龍会Kokuryū Kai ) é uma facção, um clã de mercenários, um dos maiores grupos criminosos da Terra, e segue uma organização estritamente oriental em terras ocidentais, talvez por seus líderes serem mestiços ou mesmo estrangeiros. Não há muito o que se falar sobre a organização; crônicas podem até ser baseadas nela ou na luta contra ela, em suas atividades, mas é tudo muito simples, preto no branco. Efetuam roubos, assassinatos (principalmente) e são difíceis de ser pegos, como criminosos japoneses e chineses.

O Dragão Vermelho

O clã Dragão Vermelho existia em segredo há séculos e foi criado pelo semideus Daegon após seu despertar precoce por sua guardiã dragão, Caro (um dragão vermelho, por isso o nome). Rapidamente formando um grupo de seguidores humanos liderados pelo guerreiro Mavado, o clã tornou-se um grupo de guerreiros altamente habilidosos e disciplinados. No entanto, muitos dos membros mais imprudentes ficaram insatisfeitos com as restrições a que eram submetidos, bem como com o código do Dragão Vermelho imposto a eles. Assim, esse grupo se separou para formar seu próprio clã, conhecido como Dragão Negro . A principal prioridade do clã original desde então, além dos objetivos de Daegon, era erradicar o grupo infiel.

O Grão-Mestre dos Dragões Vermelhos, Daegon, instruído por Shinnok, foi responsável por enviar seus agentes para encontrar e matar seu irmão Taven, seu pai Argus e sua mãe Delia. Além disso, eles foram responsáveis ​​por experimentos genéticos que fundiram o DNA de Caro, guardiã cativa de Daegon, com o de humanos dragões vermelhos usados ​​como cobaias, utilizando o material genético do réptil saurista para auxiliar no processo de fusão, criando assim uma raça de dragões híbridos .

A fortaleza do clã ficava em uma caverna nas Montanhas Carbonizadas, na Terra, além da Floresta Carmesim. Dependendo da época em que sua crônica se desenrolar, todo o clã já foi exterminado por Taven antes de morrer nas mãos de seu irmão Daegon.

Membros Famosos

O Dragão Negro

Foi fundado por Morihei Uyeshiba na primeira metade do século XX. A razão para a fundação do Dragão Negro foi um profundo descontentamento com os rígidos códigos de honra e discrição que permeavam o Dragão Vermelho, sua organização original.

Enquanto o Dragão Negro ganhava notoriedade ao redor do mundo, o Dragão Vermelho marcava cada renegado para a morte, e o governo dos Estados Unidos formou as Forças Especiais para lidar com as atividades de ambos os clãs. Jax Briggs , um Major das Forças Especiais, foi capaz de rastrear e destruir o Dragão Negro após sua fuga da prisão, matando todos, exceto Jarek , que foi dado como morto, em sua missão de prender Kano , o líder do Dragão Negro, e impedi-lo de recuperar um artefato de grande poder chamado Olho de Chitian . Jax derrotou Kano em uma batalha feroz já no Outworld e o prendeu, usando o poder do Olho para voltar à Terra.

Black Dragon em Mortal Kombat 1: Kano não ficou sob custódia por muito tempo, no entanto, pois conseguiu escapar e entrou no torneio Mortal Kombat de Shang Tsung , seguido de perto pela Tenente Sonya Blade e sua unidade. Embora Sonya estivesse em grave desvantagem com sua unidade massacrada e forçada a competir no torneio realizado lá, o torneio também seria o começo do fim do que restava do Dragão Negro.

Black Dragon em Mortal Kombat 2: Após o torneio, Shang Tsung fugiu para Outworld , levando Sonya e Kano cativos para apaziguar Shao Kahn e atrair os outros guerreiros do Plano Terreno para Outworld para competir em um segundo torneio. Durante este torneio, Jax resgatou os dois, mas Kano logo escapou de volta para Outworld.

Black Dragon em Mortal Kombat 3: Kano conseguiu convencer Shao Kahn a poupar sua vida em troca de sua ajuda no treinamento do exército de Outworld como usar armas modernas. Através de engano e trapaça, ele até chegou a general após a invasão frustrada de Kahn na Terra, fingindo-se de morte. Kabal , um ex-membro do Dragão Negro, abandonou sua vida criminosa para se tornar uma força do bem.

Black Dragon em Mortal Kombat 4: Considerado o último membro do Dragão Negro, Jarek lutou contra Shinnok ao lado de Jax e Sonya. Após o fracasso da invasão de Shinnok ao Céu , Jax jogou Jarek de um barranco, aparentemente matando-o. Jarek sobreviveu à queda empurrando sua arma para a lateral do penhasco, mas ficou gravemente ferido. Jarek se escondeu e o Dragão Negro foi considerado completamente erradicado.

Black Dragon em Mortal Kombat Deadly Alliance até Armageddon: O Dragão Vermelho foi persistente em erradicar todos aqueles que um dia pertenceram ao Dragão Negro, no entanto. Quando a Aliança Mortal assumiu o poder sobre Outworld, Mavado, um dos agentes do Dragão Vermelho, derrotou o espadachim Kenshi para eles, e em troca recebeu a oportunidade de lutar contra Kano, embora não esteja claro se isso aconteceu ou não. Alegadamente, ele já havia matado Kabal em combate. Mas sem que ele soubesse, Kabal foi salvo da beira da morte pelo clérigo de Chaosrealm, Havik . Embora Kabal tivesse renunciado à sua vida de crime, Havik foi capaz de reacender seus ideais anarquistas . Depois de se vingar de Mavado, Kabal reformulou o Dragão Negro mais como uma organização ideológica do que puramente criminosa, e jurou aprender com seus erros passados.

Junto com seus dois novos recrutas, Kira e Kobra , ele viajou para Outworld para ajudar Havik em seus planos e testar a força de sua nova gangue. Os objetivos de Kabal parecem ir além dos de Kano. Enquanto Kano estava contente em ser um líder de gangue comum, Kabal deseja destruir a sociedade. Kano foi capturado pelo Dragão Vermelho e seria usado como cobaia para combinar humanos com dragões, mas escapou antes que pudessem terminar. Jarek também retornou aparentemente vivo após sua provação com Jax, que o jogou em uma ravina, tendo mergulhado sua arma nas laterais do penhasco enquanto caía para escapar da morte. Ainda não se sabe se ele retornou ao Dragão Negro, já que sua agenda atual envolve aperfeiçoar seus fatalities o suficiente para que ele possa se vingar do traidor que o vendeu (uma agenda aparentemente auxiliada por Quan Chi , que o informou que a batalha final do Armagedom provaria ser o local perfeito para testar seus fatalities). Todos os membros do Dragão Negro morreriam no Armagedom, efetivamente acabando com o clã de uma vez por todas.

Membros Famosos

Muitos são os mercenários que já passaram pelas fileiras do Black Dragon, mas os mais notórios foram:

Times de Street Fighters

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos Deuses Anciões, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído e tem o poder de impedir a intervenção dos outros deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok, que trama seu retorno junto a um clã ninja, os Irmãos das Sombras.

Para dirimir conflitos como esse sem uma guerra entre mundos e ao mesmo tempo sem ferir o livre arbírtrio dos seres vivos, os deuses anciões criam o Mortal Kombat, um sistema de disputa territorial baseado em combates onde um reino invasor deveria vencer 10 torneios consecutivos em solo do invadido, com intervalos de 50 anos entre cada edição, para então ter direito a invadi-lo.

O Mortal Kombat em Edenia

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua pequena filha, princesa Kitana. Jerrod então foi desafiado para um Mortal Kombat por Shao Kahn, o imperador de outro reino, a Exoterra (Outworld). Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei, o deus-protetor de Edenia (Argus) e seu primeiro general, pai de um jovem chamado Rain, após 10 vitórias consecutivas em 500 anos de combates.

Kahn tomou Sindel como sua rainha à força e tornou-se pai adotivo de Kitana e legitimo monarca de Edenia. Seu reinado de destruição transformou Edênia profundamente e no auge de seu poder, ele agora decide conquistar a Terra. Para tentar impedi-lo, a rainha Sindel se sacrifica em um ritual para criar um selo que o impediria de sair da Exoterra, morrendo no processo. Em resposta, Shao Kahn funde Edenia com a Exoterra e envia seu feiticeiro-mor, Shang Tsung, para a Terra em seu lugar, para conduzir o desafio.

O Mortal Kombat na Terra

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Mas, quando ele iria sair vitorioso do primeiro torneio, Shang Tsung perde um combate para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao que opta por não matá-lo. Tsung perde prestígio diante de Kahn e sai atrás de outro kombatente para ajudá-lo.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, mata Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue ao todo nove vitórias consecutivas ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Preparando-se para o Último Torneio

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Mortal Kombat Klássico

Não chamarei aqui de Mortal Kombat 1 pois o mais recente reboot leva esse nome.

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra no jogo MK de 1992, que acontece na ilha de Shang Tsung. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics (publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Já no outro lado, temos:

E ainda o espectro Scorpion, buscando sua vingança pessoal e o ninja camaleônico Reptile, espião e guarda-costas de Shang Tsung.

Mortal Kombat II

Após a derrota de Shang Tsung no primeiro torneio, ele tenta afundar a ilha com os Defesores da Terra nela, mas eles conseguem fugir com a ajuda de Raiden que abre um portal. Shang Tsung propõe a Shao Kahn que promova outro torneio, mas uma vez que Raiden e cia. não aceitam.

Liu Kang retorna a seu templo para celebrar sua vitória, mas o encontra destruído. Seus irmãos tinham sido mortos por um clã
nômade de OutWorld, liderado pelo imperador Baraka. Kang viaja então ao OutWorld para vingar os irmãos e é recebido por um descendente de Kung Lao, que tem o mesmo nome. Johnny Cage
resolve seguir atrás de Liu Kang, para ajudá-lo.

Sonya e Kano caem capturados pelas forças de Kahn. Um membro da equipe de Sonya, um tal Jackson (Jax) Briggs, parte em sua busca. Raiden volta ao Japão, para continuar protegendo a Terra.

O Mosteiro Lin Kuei recebe a informação que Shang Tsung ainda está vivo, e envia um novo emissário para tentar matá-lo em OutWorld. Esse emissário é o irmão mais novo de Sub-Zero: mas tem os poderes do irmão e usa o nome dele. A partir daqui, o novo personagem se chama Sub-Zero e o velho – morto por Scorpion – passa a se chamar Sub-Zero Classic. Smoke, que era amigo de Sub-
Zero Classic e também é um ninja de Lin Kuei, resolve ajudar o irmão do amigo morto e acompanha Sub-Zero.

Scorpion também decide seguir Sub-Zero, crendo que o novo lutador é aquele que ele derrotou.

Reptile segue com Shang Tsung, para protegê-lo, dessa vez em OutWorld. Baraka para de servir Kahn e é escalado para lutar com os guerreiros da Terra no próximo torneio. A princesa Kitana também luta ao lado do padrasto, assim como Jade. Mas com medo da traição de Kitana, Kahn pede a Shang Tsung que crie um clone grotesco da princesa, com seus talentos de luta, e assim surge Mileena.

Após ser derrotado, Goro desaparece e Kahn convoca um novo membro da raça Shokan para substituí-lo e liderar os guerreiros de OutWorld: seu nome é Kintaro, um homem-tigre.

Shinnok envia Noob Saibot, um dos Irmãos das Sombras, para observar o torneio e narrar a ele o que viu.

O torneio recomeça com violentas lutas. Shang Tsung pretende escravizar Reptile e qualquer outra raça de seres em extinção, mas Reptile jamais descobrirá. Kitana mata Mileena, é acusada de alta
traição pela Corte de OutWorld e foge. Scorpion entra no torneio para enfrentar e matar Sub-Zero de novo. Mas ao vê-lo concedendo um Mercy (misericórdia), poupando a vida de rival, percebe que este é outro lutador. Scorpion descobre que muitos conspiram para matar Sub-Zero e decide aliar-se a ele, prometendo protege-lo para todo o sempre.

Jax descobre que Sonya e Kano foram acorrentados em pilares por ordem de Kahn. Jax liberta os dois, mas Kano foge.

Os lutadores da Terra lutam cada vez melhor e Kahn decide reutilizar o mesmo plano que usou 10 mil anos antes: anuncia que invadirá a Terra para ressuscitar Sindel. Todos os lutadores voltam para seus lugares de origem.

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

E do outro lado:

Enquanto os neutros tivemos Smoke (humano).

Ultimate Mortal Kombat III

Jax e Sonya voltam aos Estados Unidos e anunciam ao governo os planos de Kahn. Logicamente, ambos são considerados loucos. Daí
decidem se preparar eles mesmos para a invasão. Jax se auto-equipa com braços biônicos.

Sub-Zero e Smoke voltam para o quartel de Lin Kuei e descobrem que os ninjas do clã estão sendo automatizados para lutar pelo OutWorld. Os primeiros ninjas cibernéticos são Cyrax e Sektor.
Sub-Zero e Smoke se recusam e fogem. Mas Smoke é capturado e transformado: perde a sua alma, torna-se um ninja assassino, mas sem o poder de antes.

Sub-Zero consegue fugir e passa a lutar sem máscara, que é a marca do clã que ele abandonou. Lin Kuei envia Sektor e Cyrax para assassina-lo. Como não pode voltar a Terra – onde é procurado – Kano fica em OutWorld e se oferece a Kahn para lutar no torneio com armas da Terra. Kahn incorpora Kano a seus lutadores e também uma nova lutadora Shokan: Sheeva. Shang Tsung permanece em OutWorld como feiticeiro-chefe de Kahn.

No dia 1º de abril de 1995, um largo portal se abre sobre os céus dos Estados Unidos, provocando pânico nas ruas. Os deuses Anciãos (Elder Gods) descem a Terra e escolhem, eles mesmos, os lutadores que irão para o Torneio, protegendo suas almas do poder de Shang Tsung, mas não suas vidas.

Shao Kahn invade a Terra, roubando as almas dos seres humanos. Como sabe que somente as almas dos lutadores escolhidos pelos
deuses seriam preservadas, mas não suas vidas, ele envia esquadrões de extermínio, chefiados por Motaro, para eliminar qualquer ser vivente do planeta e impedir a participação da Terra no
Torneio. Johnny Cage é uma das vítimas fatais.

Após a devastação dos esquadrões de Motaro, apenas oito lutadores sobrevivem: Sonya, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion e outros
lutadores que viviam à margem da saga. São eles:

  • Jax (agora com braços metálicos)
  • Kitana (agora lutando oficialmente pela Terra e para salvar sua mãe)
  • Kabal, Um guerreiro que estava sendo eliminado pelas forças de Motaro. Salvo na última hora, só vive se usar o aparelho de respiração artificial.
  • Stryker, Um policial rebelde, escolhido pelos deuses enquanto trabalhava nas ruas.
  • Nightwolf, Um líder de históricas tribos indígenas norte-americanas.
  • Ermac, um ser que reúne as almas de kombatentes mortos, entra no torneio em defesa da Terra.

Guerreiros Neutros:

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

Sub-Zero enfrenta Cyrax e Sektor e a seguir tem de lutar contra o velho amigo Smoke, agora sem alma. Apesar de sua transformação, Smoke reconhece o amigo e se une a ele para enfrentar Cyrax e Sektor.

Kung Lao é gravemente ferido ao enfrentar os batalhões de Motaro. Sobrevive, mas é dado como morto.

Scorpion é libertado por Shao Kahn de seu compromisso com os infernos, para a lutar pelo OutWorld e da invasão da Terra.

Jade e Reptile são enviados por Kahn para capturar Kitana e trazê-la viva. Jade entra em conflito: ou trai a amiga ou trai seu imperador.

Reptile pretende assassinar Kitana. Kahn ressuscita Mileena para que lute no torneio e também convoca Rain e Baraka.

De seu exílio, Shinnok envia Noob Saibot ao torneio. Sua missão é ganhar a confiança de Kahn. Nas hostes de OutWorld, tem início uma rebelião. Jade decide ficar ao lado da amiga Kitana e se rebela. Rain descobre que Kahn assassinou seu pai ao invadir Edênia e também se rebela.

Na Terra, Raiden – que não tinha poderes para impedir a invasão de Kahn – percebe que está perdendo o controle da situação. Ele decide tomar a forma humana de novo e entra na batalha contra
o OutWorld, sem o apoio dos outros deuses Anciãos.

A alma de Johnny Cage, que vagava no além, penetra na Terra pela janela aberta sobre os Estados Unidos. Cage recupera seu corpo e entra na luta.

Kahn praticamente passa a dominar OutWorld e a Terra, como um reino único. Ele agora confia em Noob Saibot e este recebe ordens de Shinnok para atacar. Se Sub-Zero conseguir recuperar o amuleto
e Kahn for eliminado, Shinnok poderá voltar e enfrentar os deuses Anciões de uma vez por todas.

Avance na história com a adaptação de Mortal Kombat 4.

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.