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Liu Kang

Altura: 1.72m
Peso: ??kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar. Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa
Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos deuses Anciãos, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído. E tem o poder de impedir a intervenção dos outros
deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro
guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok. Seu exílio dura séculos e, nesse tempo, Shinnok consegue a fidelidade de um clã, os Irmãos das Sombras, do qual faz parte Noob Saibot.

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua filha, Princesa Kitana. Jerrod protegia o reino contra invasores, desfiando-os em um
torneio mortal. Um dia, porém, Edênia foi invadida de fato pelas forças de um Império negro, comandado por Shao Kahn. Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei e seu primeiro
general, pai de um jovem chamado Rain.

Kahn tomou Sindel como sua Rainha e tornou-se pai adotivo de Kitana. Seu reinado de destruição transformou Edênia num mundo
conhecido como OutWorld. No auge de seu poder, ele decide conquistar a Terra.

Ao saber das intenções de Kahn, um anônimo rei terráqueo decide criar um torneio como o de Edênia. O Torneio chamou-se Mortal Kombat. Nele, os combatentes de OutWorld enfrentam os da
Terra e a supremacia sobre o planeta será de quem vencer dez torneios interruptos.

Com receio de perder o torneio, Kahn pede ao feiticeiro-mor, Shang Tsung, que assassinasse Sindel, inventando para o povo uma mentira: a Rainha seria ressuscitada se a Terra fosse conquistada. Isso daria motivos para trapacear no torneio e convencer Kitana a ser treinada como assassina, ao lado de outra lutadora, Jade, e de um
ninja chamado Rain.

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Nessa época, tornouse o braço direito de Kahn. Mas, quando ele iria acumular a sua décima vitória, Shang Tsung perde a luta final para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao. Tsung perde prestígio diante de Kahn. Isso aconteceu há 500 anos, pelo calendário da Terra.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, derrota Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue nove vitórias consecutivas
ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus
Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Os Guerreiros da Terra

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics
(publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Guerreiros Neutros

Alguns deles possuem um lado (como Raiden), no entanto, não podem lutar no torneio. Já outros (como Scorpion), estão lá pelos seus próprios interesses, não lutando por reino algum.

  • Raiden
  • Scorpion
  • Baraka
  • Jade
  • Smoke
  • Noob Saibot
  • Sub-Zero (V)
  • Hydro
  • Cyrax
  • Sektor

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

  • Mileena
  • Kano
  • Rain
  • Goro
  • Gorbak (e Shokans)
  • Shang Tsung
  • Reptile
  • Kintaro
  • Shao Kahn
  • Sindel
  • Sheeva
  • Motaro

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formouse na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e exmembro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG.

Tekken

O ano é 1994. A corporação Mishima trabalha com biotecnologia secretamente, sem nenhuma autorização. Muitos tiveram suas vidas abaladas pela corporação Mishima e por Heihachi, seu líder, que usa seu Karatê Mishima para vencer os desafios.

Heihachi então organiza um torneio: The King Of Iron Fist (O Rei do Punho de Ferro). Ele pretende derrotar todos os importunos e se livras de problemas. Mas é aí que seu problema começa: seu filho, Kazuya Mishima, foi atirado pelo pai dum penhasco há alguns anos, mas surpreendentemente não morreu! Kazuya fez um pacto com o demônio e voltou para se vingar, mas Heihachi consegue escapar dele, e quem vence o torneio é Paul Phoenix, um norte-americano.

Em 1996,  Kazuya administra os negócios do pai. De alguma forma, ele e a empresa se tornaram ainda mais corruptos antes. É nesta época que Kazuya conhece Jun Kazama e concebe seu filho Jin, dando continuidade à linhagem familiar. Infelizmente, os homens Mishima não são conhecidos por serem pais atenciosos. Kazuya se importava com Jun, mas ele não estava exatamente destinado a ser um homem de família.

Heihachi então organiza um novo torneio. Alguns novos lutadores aparecem, e Kazuya volta para sua vingança. Paul vence o torneio novamente, e Kazuya é atirado por Heihachi num vulcão.

Tekken 3

Em 2015, 19 anos mais tarde, muitos lutadores se aposentaram ou desistiram, mas seus pupilos saem pelo mundo. Kazuya e Jun Kazama tiveram um filho, e ele se chama Jin. Heihachi descobre que Ogre, o deus da luta está no mundo, e organiza um novo torneio.

Jin, que foi criado apenas pela mãe, procura seu avô Heihachi para treiná-lo e torná-lo forte o suficiente para derrotar uma fera chamada Ogre. Jin mal sabe que Heihachi tem um motivo oculto em mente, pois busca usar o poder de Ogre para seu próprio benefício.

Jin é movido pelo desejo de vingar sua mãe, que ele acredita ter sido morta por Ogre. Para a surpresa de todos, Jin herdou o pacto de seu pai, Jin, que foi o responsável pela destruição de Ogre no The King of Iron Fist Tournament, foi baleado por Heihachi e ficou mortalmente ferido. Após perder sua consciência Jin se transformou em um demônio, atacou Heihachi “levemente” e fugiu do lugar voando. Após estes acontecimentos o paradeiro de Jin permaneceu desconhecido. Paul se sagra tri-campeão.

Heihachi fracassou em capturar Ogre. Entretanto ele ordenou aos seus subordinados que coletassem o sangue, pele e outros fragmentos que restaram da verdadeira forma de Ogre (True Ogre), após ter sido destruído, para experiências genéticas. Heihachi pretendia criar uma nova forma de vida unindo o genoma de Ogre ao dele próprio, mas a experiência foi um fracasso.

Depois de pesquisas intensas, os bioengenheiros da organização Mishima chegaram à conclusão de que um gene adicional (Devil Gene) era necessário para unir o código genético de Ogre a outro organismo de vida. Heihachi agora precisava encontrar alguém que possua o Devil Gene e felizmente ele conhecia uma pessoa que o tinha, o nome desta pessoa é Jin Kazama.

Tekken 4 a 7

Entre os anos de 2016 e 2017 tivemos vários acontecimentos turbulentos que movimentam as sagas de Tekken 4, 5, 6 e 7, algumas acontecendo poucos meses uma da outra.

Heihachi iniciou uma procura desesperada por Jin, mas não obteve sucesso em sua busca. Entretanto durante a investigação Heihachi encontrou uma fotografia de 20 anos atrás com a imagem de um corpo queimado e dilacerado, convencido que aquela era uma foto de Kazuya, seu filho que ele mesmo jogo dentro de um vulcão 20 anos atrás, Heihachi utilizou-se de todos os seus recursos para procurar o corpo de seu filho. Esta procura levou-o à G Corporation, uma promissora empresa biotecnologia.

Foi descoberto que a G Corporation descobriu o corpo e em seguida extraiu e analisou seu código genético. A empresa havia conseguido criar uma nova forma de vida utilizando o código genético. Heihachi descobriu também que o corpo e o código genético de Kazuya estava sendo guardado em dois laboratórios da G Corporation, um em Nebraska e o outro no Nepal, respectivamente.

No dia 25 de dezembro a Tekken Force invadiu o laboratório de segurança máxima da G Corporation no Nepal, eles conseguiram se infiltrar com facilidade e roubar o código genético de Kazuya. Ao mesmo tempo uma unidade separada da Tekken Force, que estava sendo comandada por Heihachi, se infiltrava no laboratório em Nebraska para roubar o corpo que estava sendo conservado pala G Corporation. Entretanto as coisas não estavam saindo como Heihachi pretendia, ele estava observando de seu helicóptero através de monitores o primeiro esquadrão da Tekken Force sendo jogados para fora da sala onde o corpo de Kazuya estava sendo conservado. Uma pessoa estava saindo da sala e quando Heihachi conseguiu ver perfeitamente que era ele instantaneamente reconheceu Kazuya.

Kazuya foi ressuscitado pela G Corporation com facilidade. Após ter sido ressuscitado Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa com o intuito de descobrir a verdadeira natureza de Devil que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar ele e Devil em uma só pessoa, achando que assim ele conseguiria uma incrível quantidade de poder e poderia finalmente se vingar de Heihachi e a Mishima Zaibatsu (a organização comandada por Heihachi).

Revoltado por Heihachi ter atrapalhado seus planos, Kazuya sumiu diante das chamas após ter eliminado o primeiro esquadrão da Tekken Force. Heihachi furioso pela fuga de Kazuya descontou sua raiva nos seus subordinados que reportaram a fuga de seu filho. Após a sangrenta cena os cientistas de Heihachi tentavam acalma-lo para que fossem tomadas providências para capturar Kazuya, assim que conseguiu se acalmar Heihachi se concentrou em descobrir um modo para capturar seu filho, instantaneamente um sorriso demoníaco tomou conta de sua face.

Dois anos havia se passado desde The King of Iron Fist Tournament 3. A Mishima Zaibatsu anunciou o The King of Iron Fist Tournament 4 e o prêmio do torneio será o próprio império financeiro de Heihachi (a Mishima Zaibatsu). O campeão será quem conseguir derrotar Heihachi no final do torneio e mesmo sabendo que é apenas uma armadilha, Kazuya irá entrar no torneio. Esta é sua grande chance de derrotar Heihachi.

A quinta edição do torneio é organizada por Jinpachi Mishima, bisavô de Jin, apenas dois meses depois do quarto torneio. Heihachi teria vencido e enterrado seu pai vivo há muitos anos atrás, mas ele sobreviveu e agora busca vingança. Jin vence seu bisavô e toma o controle da Mishima Zaibatsu, levando o mundo ao caos em Tekken 6 (6 meses mais tarde).

Tekken 7, 8 meses depois.

Tekken 8

Em breve (6 meses depois de Tekken 7, 2018)

Personagens Adaptados

Outros NPCs

Nightwolf

Nightwolf trabalhava como historiador e guardião da cultura de seu povo. Quando o portal de Kahn se abriu sobre a América do Norte,
Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã) para proteger as terras sagradas de sua tribo. A área tornou-se uma importante ameaça à ocupação da Terra por Kahn. Após esta demonstração de poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos deuses anciãos.

Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas norte-americanos. Seu grande poder é manifestado em sua machadinha.

Interpretando Nightwolf: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo, para que quando ele baixe a guarda você possa desferir seus melhores ataques.

Planilha em Mortal Kombat 3

Tabela em Mortal Kombat 3

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

South Town

South Town é uma cidade localizado na costa sul dos EUA no estado da Flórida. South Town é baseada em Miami. Com o passar do tempo, também atraiu a máfia italiana e chinesa devido à sua localização rentável para o mercado negro. Algum tempo na década de 1960, a máfia desapareceu misteriosamente e a paz voltou para as ruas. Na realidade, foram lentamente conquistados pela pseudo-agência policial, Howard Connection. O Mr. Big e sua máfia são atualmente uma das maiores gangues que se opõem a ela.

O Rei dos Lutadores

É um torneio anual, que ocorria inicialmente em um estádio na costa americana, organizado por Geese Howard. Mais tarde as disputas foram crescendo e viraram internacionais, sendo assim diversos lutadores do mundo inteiro puderam participar.

Lugares Interessantes

Há muito o que o Narrador pode falar de South Town, sendo uma cidade com uma tradição de bons lutadores. Aqui serão descritos apenas os lugares mais famosos e mais divertidos pelos quais os personagens podem passar, mas sempre há um bar a mais, uma arena secreta, uma academia em ascensão. O Narrador é livre para criar à vontade e para alterar as informações fornecidas.

Pao-Pao Café

É um bar muito conhecido na cidade de South Town. Foi fundado por Richard Meyer um brasileiro lutador de capoeira. Posteriormente quando ele se aposentou, seu pupilo Bob Wilson assumiu o local. Este ambiente costumava ser palco para muitas lutas de bar, mais tarde virou o ponto de encontro para diversos lutadores após os torneios.

Howard Arena

Geese Howard possui um prédio no coração de South Town, de onde pode observar a cidade e organizar suas operações criminosas. O prédio é muito usado por Geese, e possui, no último andar, uma grande sala, com temas japoneses e biombos com pinturas do chefão do crime. Geese costuma atirar do alto do prédio suas vítimas.

Casa dos Garcia

Aqui mora o playboy Robert Garcia, e sua família. Uma mansão admirável, com uma coleção de Ferraris. A casa possui muitos quartos, porém Robert só deixa amigos e parentes dormirem aqui.

National Park

Aqui é onde Ryo treina e se concentra. Ele possui um estábulo aqui, onde deixa Tatsumaki (seu cavalo). Ele organiza lutas no estábulo, onde se sente mais confiante e seu Chi flui de forma mais tranquila. Há um bosque aqui, onde Ryo treina, derrubando algumas árvores, e Joe Higashi passou a treinar no lugar após ficar descontente com o seu desempenho no King of Fighters.

Bar do Mac

É um Bar também muito famoso, contudo de baixo nível, onde a gangue de motoqueiros de Jack Turner se encontra. Quem toca na sua moto está praticamente morto.

Fitness Club

Aqui é uma academia de ginástica onde Yuri sempre malhou, e mesmo após começar a aprender com o pai, ela seguiu a frequentar o lugar, não só pelos exercícios, mas por suas amizades. Não são poucos os jovens lutadores que tentam fazer fama derrotando um Sakazaki, e se não é possível com Ryo, que seja com Yuri! Por isso ela já deu muitas lições na academia – mas também já perdeu lutas.

Sound Beach

Agitada praia de South Town. Hwa Jai desafia oponentes para provar que é o supremo campeão de Muay Thai, e as lutas violentas seguiram ocorrendo por lá após Joe passar a morar na cidade.

West Subway

Um metrô muito movimentado, sendo o único de South Town. A maior atração, sem dúvida, são as lutas de Duck King. Esse punk luta muito bem e vem desafiando oponentes por aqui. Ele pretende derrotar Terry Bogard e esse boato vem gerando muita especulação de seus fãs.

Dojô Todoh

Aqui, é o dojô de Ryuhaku Todoh, grande mestre de artes marciais. Ele desafia oponentes para mostrar sua superioridade e vem fazendo nome. Esse dojô só perde em popularidade para o de Takuma Sakazaki.

Chinatown

A área oriental de South Town. A maioria dos costumes do extremo oriente permanece aqui, e mais parece um pedaço de Hong Kong na América. Na rua da feira, o novo fenômeno Lee desafia oponentes. Seus combates costumam parar a tal feira.

South Town Park

É um parque de diversões que fica o ano inteiro em South Town. Possui muitas barracas, uma roda gigante e uma montanha russa. King trabalha aqui nos fins de semana. Ela é garçom de um bar de Mr. Big. Ela não leva desaforo pra casa, e, às vezes, detona alguns lutadores. Ela luta em frente a uma cigana que tem uma bola de cristal.

Ginásio de Boxe

Esse é um lugar obrigatório para quem quer se tornar um campeão de Boxe. Um ginásio criado em um galpão abandonado, onde Mickey Rogers treina seus golpes. Ele desfia vários oponentes aqui, e sonha em se tornar um campeão de categorias médias. O ginásio tem um ringue no centro, onde acontecem os combates.

Academia Sakazaki

Aqui é onde Ryo e Robert treinaram sob a tutela de Takuma, além de dezenas de outros jovens no decorrer dos anos. O Kyokugen-ryu provou sua eficiência com o passar do anos, seus praticantes sempre se saindo bem em competições. O dojô possui muitos adeptos, e é muito famoso não só em South Town, mas nas cidades vizinhas e até fora do país. Mesmo após o sumiço de Takuma, os alunos continuaram a ir às aulas, sendo monitorados por Robert Garcia.

Aeroporto

Esse é o aeroporto de South Town, que fica próximo à base aérea. Aqui raramente há lutas, uma vez que a polícia é de grande influência por aqui. John Crawly costuma sediar seus combates numa base aérea localizada ao lado do aeroporto civil.

Ponte de Ligação

A ponte liga South Town com a ilha de Geese. Ela não está livre dos combates, pois seu tráfego é pequeno, e é um bom lugar para se lutar.

Aventuras em South Town

Aventuras no mundo de South Town são como aventuras no nosso mundo real. É claro, as diferenças começam pelo uso de poderes e pela existência da cidade norte-americana. Os lutadores irão competir em torneios legais de seus estilos, e o torneio supremo é o King of Fighters, um torneio de estilos mistos, realizado em South Town e muito sombrio, mas que pode render muita glória e fama.

South Town não chega a ser uma das maiores cidades do mundo, mas também não é um vilarejo, sendo um lugar que não chama atenção o suficiente para que o crime organizado seja combatido duramente. O poder do grupo criminoso de Geese Howard é a lei em becos e no submundo, autoridades são manipuladas pelos seus chefões.

Não obstante, South Town possui heróis. E muitos. Mas poucos deles são capazes de vencer todos os desafios e chegar a enfrentar Geese e Big. Menos ainda são os que têm potencial para vencê-los. Esses aí devem entrar no torneio Rei dos Lutadores e passar duramente pelas fases, ou então se arriscar pelas ruas e pelos bares enfrentando seus leões-de-chácara e exigindo o direito de uma luta contra os cabeças da organização.

A corrida pela vitória apenas começou.

South Town em Art of Fighting (1978)

O passado desta cidade é repleto de ações do crime organizado e de heróis clichês que lutam contra eles em busca de justiça. A cidade está sendo comandada por Geese Howard, ainda nos seus primeiros anos como chefe do crime organizado, o que faz com que Mr. Big assuma o papel de maior destaque como seu braço direito e o rosto por traz da sua associação.

Entre as diversas grandes batalhas que aconteceram na cidade, a saga mais famosa de todas, conhecida como a Arte da luta, ou Art of Figthing, foi protagonizada por mudanças radicais na cidade, como a queda de Mr. Big e a reestruturação do Dojô dos Sakazaki, e é ela que iremos contar aqui.

Há anos o Dojô dos Sakazaki estava perdendo prestigio, principalmente desde que Takuma, o atual representante dele, desapareceu misteriosamente, deixando seus pupilos Ryo e
Robert com a missão de cuidar dele. Embora com suas outras motivações, eles faziam este papel, junto da caçula do clã Sakazaki.

Contudo, no ano de 1978, Yuri Sakazaki foi sequestrada misteriosamente por uma gangue de criminosos, e seu irmão Ryo Sakazaki, junto de seu amigo Robert Garcia, parte para cima de todo mundo para resgatá-la. Através de diversas lutas contra todo tipo de adversário, eles conseguem encontrar as pistas do paradeiro de Yuri.

Ryo e Robert então enfrentam Mr. Big, até então o senhor do crime em South Town, e o derrotam, conseguindo assim recuperar Yuri das garras do criminoso. Contudo a aventura ainda não havia terminado, e Ryo se depara com uma figura misteriosa que utiliza uma máscara de Tengu (demônio japonês), intitulando-se Mr. Karatê.

É revelado então que Takuma descobriu que o acidente da sua esposa fora orquestrado por uma organização criminosa, e para proteger sua família, ele resolveu sair de casa, só que aconteceu um efeito contrário e Mr. Big começou a chantagear Takuma para fazer atos criminosos, e este acatou.

Contudo, Takuma cumpria as ordens à sua maneira, quase sempre diferente do plano original, e um dia, quando recebeu a ordem de assassinar Jeff Bogard, ele deu seu basta e recusou-se. Foi assim que a gangue de Mr. Big sequestrou Yuri, como uma forma de controlar Takuma. E tudo se encaminhava para isso, até que Ryo e Robert conseguiram salvá-la.

Após estes eventos, a família enfim ficou reunida, porém não antes de enfrentar Mr. Big mais uma vez. Em 1979, Geese Howard abre o primeiro King of Figthers, e convida os lutadores de South Town para participarem do mesmo. Seu objetivo é localizar lutadores valorosos da cidade, e recrutá-los para o seu exército ou matá-los caso se recusem. Sendo assim, os nossos heróis embarcam novamente em uma luta frenética, cada um com seus objetivos que resultam em um confronto final com Mr. Big e logo após contra Geese Howard com os seus 26 anos.

Alguns anos depois, Robert, já namorando Yuri, recebe a ligação de uma amiga de infância, Freia Larwence, que está sendo perseguida por uma organização. Ele logo parte em seu socorro, chamando Ryo para ajudá-lo. E assim temos inicio de uma nova jornada, desta vez no México. No final, eles descobrem que Tom Wyler estava atrás de Freia para conseguir completar sua fórmula.

Wyler contratou Cole e sua organização para então ir atrás da garota, sendo rechaçados por Robert e Ryo. Eles contaram que pensavam se tratar apenas de um namorado querendo saber se
a namorada o traía. Além deles, diversos adversários que se encontravam nas ruas entram em confronto com os heróis. No final, Wyler consegue encontrar Freia, e após roubar o segredo do Elixir virar um monstro extremamente forte. Robert o enfrenta, conseguindo por um fim a sua vida, e salvando Freia.

Após estes eventos, muita coisa aconteceu. Os Sakazaki criaram um restaurante famoso em South Town, que era administrado por Takuma, já aposentado, e mais tarde por Yuri e Robert. Ryo depois de algum tempo acabou desaparecendo da cidade, decidindo viajar pelo mundo sob o nome de Mr. Karatê, para provar sua força e passar adiante o estilo de luta da sua família. Foi assim que conheceu seu futuro discípulo, o brasileiro Carlos (que será descrito em Garou:
Mark of the Wolves).

Durante suas viagens, ocorreram os eventos de Fatal Fury, o que justifica sua ausência dos torneios nessa época. Após esses acontecimentos, o paradeiro de Ryo ficou desconhecido e aberto para as novas lendas da Arte dos Lutadores.

South Town em Fatal Fury (1988)

A série Fatal Fury, ou Garou Densetsu (A Lenda dos lobos famintos), narra a saga de Terry Bogard através da cidade de South Town, onde ele e seu irmão buscam vingança contra Geese Howard que 10 anos atrás (durante os eventos de Art of Figthing) matou seu pai Jeff. A primeira parte da historia acontece na cidade americana fictícia de South Town.

Com a violência e a corrupção, South Town constitui o pano de fundo ideal para o torneio de luta anual do King of Fighters, organizado pelo notório rei do crime Geese Howard. Nenhum lutador conseguiu vencer o homem de mão direita e o campeão nomeado, Billy Kane, até que Terry chegue à cena.

Durante o torneio dos reis dos lutadores, Terry e And ao lado de Joe, um aliado recém formado eles confrontam diversos inimigos e gangues alguns deles, capangas de Geese. Ao final do torneio, Terry é coroado o rei dos lutadores porem acaba sendo sequestrado e levado ao topo do prédio de Geese. Ambos então travam uma luta feroz que culmina na morte de Geese.

Após livrar a cidade do mal, Terry volta a andar pelo mundo a procura de experiências novas, enquanto Andy retorna ao dojô dos Shiranui para continuar seu treinamento. Joe por final vai até a Tailândia desafiar outros grandes lutadores.

Dois anos depois, surge um novo torneio do King of Fighters, dessa vez a nível mundial. Nele conhecemos Wolfgang Krauser o irmão mais novo de Geese e lord do castelo alemão de Strongheim. Terry tem então que juntar forças com Joe e Andy novamente para combater a família de seu nemesis. Ao final do torneio Terry com a ajuda de Kim chega ao castelo da família Strongheim, onde Krauser fala sobre sua vida, e seu desejo de enfrentar Terry, aquele capaz de derrotar seu irmão. A luta é ferrenha, e com muito esforço Terry consegue vencer Krauser que humilhado se joga do topo do castelo matando-se para não necessitar conviver com a derrota.

Nos anos seguintes, os torneios do king of Fighters tiveram diversos organizadores por motivos diferentes e se distanciaram do enredo de Fatal Fury, que enfrentava uma revelação bombástica. Geese não havia morrido, ele apenas entrou em coma, porem anos depois se recuperou dos ferimentos e ao saber da morte de seu irmão começou uma busca desesperada pelos pergaminhos secretos que dizem a lenda dariam poder ilimitado ao seu possuidor.

Jin Chonrei e Jin Chonshu os atuais guardiões dos pergaminhos vendo que não poderiam deixar que eles caíssem nas mãos de Geese contrataram o mercenário Ryuji Yamazadi para assassinar o chefão do crime. Contudo Gesse é implacável e com sua fúria e poderes renovados derrota Ryuji, e os irmãos Jin, conquistando assim os pergaminhos. Ao lê-los descobre que eles não contem nenhum poder, apenas uma mensagem, de que o detentor deles teria que ser o mais forte pois precisaria vencer a todos para obtê-los. Com isso Geese resolve que ele deve reconquistar seu poder. Durante os acontecimentos desta saga Terry acaba se aproximando Blue Marry e para azar de Billy, Joe Higashi começa a namorar sua irmã, Lily Kane.

Organizando seu ultimo King of Figthers Geese tenta atrair Terry para sua vingança, durante o torneio Terry acaba passando por maus bocados, e ao chegar até a torre dos Howards enfrenta seu algoz, pela ultima vez. Depois de um poderoso Power Geyser Geese é arremessado do seu prédio. Terry tenta agarra-lo e impedir sua morte mas se recusando a receber ajuda de Terry ele solta sua mão e cai para uma morte aos sons de suas gargalhadas.

Depois desse evento Terry descobre que Geese tinha um filho, Rock Howard e então o adota como seu discípulo, criando-o como se fosse seu irmão mais velho. Andy finalmente assume seu noivado com Mai Shiranui e Joe leva um fora da irmã de Billy. Bom, nem tudo são flores.

South Town em Garou: Mark of the Wolves (2006)

Dez anos após a morte de Geese Howard (No ano de 2006), a cidade de Southtown tornou-se mais pacífica. Porem durante os eventos da saga NESTS a cidade foi destruida, sendo reconstruída com o nome de Second Southtown. Um novo torneio de luta chamado “Rei dos Lutadores: Maximum Mayhem” começa na área, e vários personagens relacionados com os lutadores da antiga era dos torneios do Rei dos lutadores participam dentro dele.

Organizado por Kain R. Heinlein, cunhado de Geese Howard. Second Southtown é um conjunto de bairros reconstruidos dentro da antiga Southtown, que se tornaram cenário de muitos
combates organizados e as brigas de gangues. Estes bairros se tornaram locais de grande fama e status.

Durante os eventos deste torneio, Kain tentava liquidar todos os seus rivais criminosos na cidade para assim conquistar toda a cidade. Durante os eventos deste torneio Rock acaba derrotando-o, mas é convencido por ele a buscar seu destino, abandonando assim Terry.

Referências: material extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG e de propriedade intelectual dos seus autores.

Jarek

Altura: ??
Peso: ??
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Nascimento: ??

O segundo no comando, acredita-se ser o último membro do clã de seu mestre, Kano, o Dragão Negro. Jarek está sendo caçado pela agente das Forças Especiais Sonya Blade por crimes contra a humanidade. Com o aparecimento das forças das trevas, Sonya focaliza suas forças na ameaça de Quan Chi. Jarek é encontrado lutando ao lado de Sonya e dos guerreiros da Terra para ajudar a derrotar o Elder God maligno, Shinnok.

Jarek é considerado o responsável por matar os pais de Smoke.

Aparência: Jarek tem o porte físico que lembra seu ex-chefe Kano, sendo um jovem de aparência bruta, na faixa dos 30 anos. Ele tem cabelo preto curto, estilo militar, com um proeminente bico de viúva e um cavanhaque raso. Ele veste um colete laranja sem mangas com o logotipo do Dragão Negro impresso com tinta preta nas costas, calças táticas verde-escuras, protetores de pulso e caneleiras laranjas e botas pretas de combate.

Em Armageddon , ele usa roupas drasticamente diferentes. Seu traje padrão consiste em uma armadura vermelha no peito, ombreiras, protetores de pulso e botas. Seu traje alternativo é uma armadura verde completa com contornos laranja. Ele também ostenta cabelos pretos com babados e um cavanhaque um pouco mais cheio, estilo escova.

Interpretando Jarek: Você é sério, cruel, brutal e temperamental. É altamente oportunista e está lutando ao lado de Sonya atualmente só por que Shinnok não o chamou para seu lado, mas quando a luta acabar você poderá dar um fim em Sonya.

Armas de Jarek

Jarek usa algumas armbas brancas em combate, sendo as mais comuns a espada e o machado, sendo um Duelista.

Para mais detalhes sobre combate com armas, leia o post Lutando com Armas. Os modificadores das armas são:

Espada: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0

Jarek como NPC

Sendo membro do Black Dragon, Jarek pode estar a mando de Kano ou sendo perseguindo pelas Forças Especiais, como Sonya e Jax.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat 4” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Adaptações

Street Fighter: The Storytelling Game é a combinação perfeita de uma excelente mecânica de combate com um formidável cenário, não há o que falar do contrário. Nada mais natural que fãs entusiasmados (como eu) criem seus próprios materiais originais, como os fanfics, contos e artigos presentes na seção Cultura. Nesta seção, serão abordadas as adaptações de filmes, animes, mangás, games e livros para o sistema de regras de Street Fighter RPG. Além disso, adaptações de outros jogos da própria série Street Fighter, como Street Fighter Alpha/Zero e Final Fight, virão em breve dar as caras por aqui, uma vez que o cenário de SFRPG original é Street Fighter 2.

Tem algum material de sua autoria? Uma ideia mirabolante de adaptação de algum filme/anime/mangá/game/livro? Dicas e sugestões sobre as adaptações aqui apresentadas? Mande para nós através do formulário de contato ou de nossa conta do Twitter!


Street Fighter RPG Imortal

Street Fighter RPG: Imortal

Eles caminham entre nós há séculos sem que possamos notar suas presenças. Mesmo no circuito Street Fighter eles estão à espreita. Street Fighter RPG: Imortal é um cenário alternativo para Street Fighter: O Jogo de RPG mesclando elementos da consagrada série de filmes Highlander com o mundo de Street Fighter. E então, quem quer viver para sempre?

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MMA RPG

MMA RPG

Ambicioso projeto de parceria entre os blogs Street Fighter RPG Brasil e Instinct Alternative para criar um suplemento com tudo sobre as Mixed Martial Arts e como usá-las com as regras de Street Fighter RPG e até mesmo no cenário de Street Fighter. Não, ele não foi lançado ainda, não tem data prevista, mas já possui ótimos materiais produzidos. Todos podem ser conferidos no post MMA RPG.

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The King of Fighters RPG

The King of Fighters RPG
Este sem sombra de dúvida é o projeto mais empolgante do qual a Street Fighter RPG Brasil está participando (não muito ativamente, confesso) ao lado da The King of Fighters RPG Brasil. Ele se propõe a criar um cenário de campanha da série The King of Fighters, utilizando as mesmas regras de Street Fighter RPG mas remodelando todo o Livro Básico, criando um novo jogo. Sim, além dos torneios principais (94, 95, etc) todos os personagens dos games serão adaptados para nossas já conhecidas regras. Visite a página oficial do projeto e saiba mais sobre esta iniciativa.

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Buffy, A Caça Vampiros

Buffy, A Caça Vampiros
Adaptação do seriado homônimo feita para os sistemas Storyteller (incluindo Street Fighter), GURPS e 3D&T, incluindo fichas dos personagens principais.

Ok, esta adaptação não é minha, mas da extinta Dragão Brasil #51. De qualquer forma, achei interessante publicar por aqui. Ela é pequena e pouco aprofundada, por isso lanço o desafio de expandi-la para algum dos visitantes do blog. Alguém se habilita?

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Street Fighter RPG - Matrix

Matrix
Adaptação do filme homônimo feita para os sistemas Storyteller (incluindo Street Fighter), GURPS e 3D&T, sem fichas, só cenário e algumas sugestões de regras.

Esta adaptação também não é minha, mas da extinta Dragão Brasil #53. Ela é pequena e pouco aprofundada, ficando mais um desafio aos visitantes do blog (incluindo adaptar Matrix Reloaded e Revolution, que não existiam na época da adaptação original).

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liga-capa

Liga da Justiça
Adaptação do seriado animado de televisão homônimo feita para os sistemas Storyteller (Street Fighter), GURPS (Supers) e 3D&T, apenas os personagens principais, a nave e uma manobra.

Esta adaptação também não é minha, mas da extinta Dragão Brasil #87. Ela é pequena e pouco aprofundada, ficando mais um desafio aos visitantes do blog (incluindo adaptar os demais personagens da série, vilões e a saga Unlimited).

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Projeto de adaptação do cenário e personagens de Tekken, inicialmente criado pelo time da Shotokan RPG.

Clique aqui para ver.


Projeto de adaptação do cenário e personagens de Mortal Kombat, inicialmente criado pelo time da Shotokan RPG.

Clique aqui para ver.

The King of Fighters RPG

The King of Fighters RPG

O The King of Fighters RPG é o projeto oficial do blog The King of Fighters RPG Brasil e mais um dos projetos em que a Street Fighter RPG Brasil ajudará a tocar adiante. Como o próprio nome indica, o The King of Fighters RPG será um cenário completo para rolar aventuras no mundo dos games da série The King of Fighters, da SNK. Isto mesmo, quando estiver pronto, você e seus amigos poderão rolar aventuras na pele de heróis como Kyo Kusanagi, Terry Bogard e Iori Yagami, ou então criar o seu próprio personagem com a intenção de se tornar o Rei dos Lutadores!

Com uma base fortemente calçada nos suplementos lançados pela Shotokan RPG (South Town I, II e The King of Fighters), este não será apenas um suplemento para Street Fighter: O Jogo de RPG, uma vez que incluirá todas as regras necessárias para jogar neste fantástico cenário, como um jogo independente. Ainda assim, as regras são o bom e velho Storyteller, com o sistema de combate de Street Fighter: The Storytelling Game. O responsável-mor pelo projeto é nosso amigo Roberto "Gárgula" Levita (sim, o mesmo de Street Fighter RPG: Imortal) e esperamos que em breve a equipe cresça.

Games Contemplados

Ainda não há uma lista oficial sobre quais games serão abordados pelo cenário. Lembre-se que muitos dos games da série não são canônicos, ou seja, não seguem a história oficial do jogo e são pancadaria pura. São inúmeros os títulos que figuram no rol da SNK que podem ser escolhidos para fazer parte desta adaptação, a saber:

  • Art of Fighting (1, 2, e 3) 
  • Fatal Fury (1, 2, 3, Special, Real Bout, Real Bout 2, Real Bout Special, Wild Ambition, First Contact e Garou: mark of the Wolves)
  • The King of Fighters (94, 94 Rebout, 95, 96, 97, 98, 98 Ultimate Match, 99, 2000, 2001, 2002, 2002 Unlimited Match, 2003, XI, XII, Maximum Impact, Maximum Impact 2, Maximum Impact Maniax, Maximum Impact Regulation A, Ex Neo Blood, Ex 2 Howling Blood, R1, R2, Collection: Orochi Saga, Neo Wave e o novíssimo XIII que ainda não foi lançado) 

Personagens Contemplados

Obviamente os personagens contemplados serão todos aqueles que figuram nos jogos que ainda não foram definidos. Para quem já visitou o blog do projeto, muitos personagens já foram apresentados e até mesmo um ou outro jogo já foi confirmado. A seguir será postado um listão de todos os personagens de todas as sagas relacionadas e conforme o blog oficial do projeto foir sendo atualizado, os personagens listados aqui linkarão os posts oficiais. Da mesma forma, personagens "cortados" ou que pertençam a um jogo que não será adaptado serão removidos ou assinalados como tal com o passar do tempo. Seguem em ordem alfabética:

  • Hotaru Futaba
  • Hwa Jai
  • Hyena
  • Igniz
  • Iori Yagami
  • Jack
  • Jae Hoon
  • Jhun Hoon
  • Jin Fuha
  • Jivatma
  • Joe Higashi
  • John
  • Jubei Yamada
  • Jyazu
  • K
  • K9999
  • Kain
  • Karman
  • Kasumi Todoh
  • Kevin
  • Kim Kaphwan
  • King
  • Krisalid
  • Kula
  • Kyo Kusanagi
  • Laurence Blood
  • Lee
  • Lenny
  • Li Xiangfei
  • Lien
  • Lily Kane
  • Lin
  • Lucky Glauber
  • Luise Mayrink
  • Magaki
  • Mai Shiranui
  • Malin
  • Marco
  • Mary
  • Mature
  • Maxima
  • May Lee
  • Michael Max
  • Mickey
  • Mignon
  • Miu
  • Mizoguchi
  • Moe
  • Momoko
  • Mr. Big
  • Mr. Karatê

MMA RPG

Post desatualizado precisando de revisão. Quer ajudar? Entre em contato através do Twitter @sfrpg

MMA RPG

Este é a página principal deste ambicioso projeto colaborativo entre os blogs Street Fighter RPG Brasil e Instinct Alternative. O Mixed Martial Arts RPG será um suplemento (a ser lançado no futuro) usando as regras de Street Fighter: The Storytelling Game (as melhores já criadas até hoje para simular combates de artes marciais) contendo tudo sobre o Vale-Tudo e seu predecessor, o MMA. Atualmente este projeto contém apenas dois colaboradores: Fernando Jr e Edson Golem, webmasters dos respectivos blogs. Como etapa inicial do projeto, estão sendo adaptados grandes nomes do MMA como personagens de RPG, independente de categoria de peso, divisão ou situação atual (se estão aposentados, competindo, etc). A seguir a lista de todos os personagens já adaptados:

Pesados Meio-Pesados
Fedor Emelianenko (Pride)
Brock Lesnar (UFC)
Mirko Filipovic (Pride)
Minotauro
Frank Mir
Kimbo Slice
Cain Velasquez
Bob SappEl Indestructo
Lyoto Machida (UFC)
Chuck Liddell
Quinton Jackson
Forrest Griffin
Maurício Rua (Pride)
Tito Ortiz
Rashad Evans
Minotouro
Thiago Silva
Randy Couture
Médios Meio-Médios
Vitor Belfort (Cage Rage)
Wanderlei Silva

Anderson Silva
(UFC-Cage Rage)
Georges St. Pierre (UFC)
Leves Não-Competidores
George Sotiropoulos
B.J. Penn (UFC)
Cristiane Santos (Strikeforce)
Dana White
Royce Gracie
Hélio GracieRickson Gracie

Personagens marcados com (C) são os campeões atuais de suas categorias no torneio em que disputam (Pride, UFC, etc) até a data da última atualização desta página.

Usando o MMA RPG

Existem basicamente duas formas de utilizar as adaptações apresentadas no projeto MMA RPG, a primeira delas, é usá-los junto ao cenário de Street Fighter RPG. Neste cenário, os lutadores do MMA profissional, por algum motivo (cada um tem o seu), estão rumando para os ringues ilegais. Alguns buscam vingança, outros apenas querem aprimorar sua técnica ainda mais, depois de uma carreira sólida nos octógonos profissionais. Independente do motivo, muitos nomes dos MMA mundial estão rondando os circuitos ilegais, principalmente por Dana White, o homem mais influente do mercado de lutas profissionais, também ser um empresário de Street Fighters, abrindo portas para muitos lutadores profissionais entrarem para os ringues ilegais.

A outra forma de usar MMA RPG é em uma crônica realista, fora do cenário de SFRPG, mais focado nas artes marciais reais, mostradas em filmes como Karatê Kid, O Grande Dragão Branco, Rocky e muitos outros. Nestas crônicas, os personagens serão lutadores rumo à perfeição, rumo ao cinturão dos peso-pesados, ou qualquer que seja seu objetivo. Mas lembre-se: apesar de não existir a Shadaloo no mundo real, organizações criminosas como a Máfia, a Yakuza, as Tríades e muitas outras existem, e são muito influentes no mercado de lutas, uma vez que são cheias da grana. Neste tipo de crônica, as regras das artes marciais profissionais devem ser respeitadas, o que inclui as manobras permitidas e não-permitidas. Como regra geral, o Narrador pode abolir o uso de Manobras de Foco nesse tipo de crônica.

Sobre as Adaptações

As adaptações são livres do contexto real. Apesar da maioria das vezes os autores utilizarem vídeos de lutas como base para criar os lutadores, não tem como ser 100% preciso com todos os lutadores. Às vezes vemos uma luta de Belfort onde ele está mandando muito bem nos Socos, mas na luta seguinte está usando mais Apresamentos. O que fazer? Tentamos balancear ao máximo os lutadores e ver quais são os pontos fortes e fracos de cada um. Escutamos muito o que os comentaristas das lutas dizem, uma vez que eles são especialistas e nós não. E por fim: tentamos nos divertir no processo.

O mesmo ocorre com a história dos personagens. Misturamos elementos reais com ficcionais para que os personagens sejam interessantes de interpretar em crônicas de MMA RPG. Alguns lutadores, como Lyoto Machida, tiveram sua história drasticamente alterada devido a idéias que surgiram, fazendo dele uma espécie de Ryu do MMA RPG. Usamos ao máximo nossa criatividade para criar backgrounds envolventes e interessantes de serem utilizados em mesas de jogo. Não espere uma adaptação 100% fiel aos octógonos, mas pode esperar muita diversão quando você estiver na pele de Minotauro e tiver de derrubar Velasquez…

Estilos

Uma vez que as Mixed Martial Arts são o que o próprio nome sugere (Artes Marciais Misturadas) o estilo que impera no MMA RPG é o Vale-Tudo, criado por Eric, da Shotokan RPG e levemente modificado por Fernando Jr. No Vale-Tudo, o lutador pertence ao estilo Vale-Tudo, que engloba muitos golpes de diversos estilos, mas possui algum estilo de especialização. Desta forma, é possível a um lutador praticar Vale-Tudo com ênfase em Muay Thai, por exemplo, algo comum nos octógonos reais. Assim, todos os personagens adaptados para MMA RPG possuem o estilo Vale-Tudo (ênfase), trocando “ênfase” pelo nome de sua especialização.

Posts Auxiliares

Até o lançamento do suplemento que não possui data prevista, muitos posts serão lançados, não somente contendo adaptações dos lutadores, mas comentando a respeito dos diferentes torneios, categorias, regras, etc. A seguir, estão listados todos os posts auxiliares do MMA RPG até o momento:

Quer Ajudar?

Então você é um aficcionado por Street Fighter RPG e gostou do projeto? Junte-se a nós adaptando os lutadores, seja criando as fichas ou bolando as histórias.

Ah, você não conhece as regras a fundo, mas é grande fã das lutas e não perde uma? Mande seu feedback dos lutadores para nós, comentando como poderíamos melhorar as planilhas, quais os próximos personagens que deveriam ser adaptados, e como lutam os personagens que vocês gostariam de ver a seguir.

Você tem uma das características acima e curte design ou ilustração? Nos ajude com seu talento, criando um logo legal para o projeto, para ser utilizado como selo promocional nos posts participantes. Ou então dê um jeito de ilsutrar os lutadores sem usar as fotos reais deles (vetorizando-os talvez).

Trabalho é o que não falta neste ambicioso projeto.

Octógono de MMA profissional

Brock Lesnar

Brock Lesnar


Brock Edward Lesnar, o Urso Americano como é conhecido nos ringues, é o atual campeão dos pesos-pesados do UFC, tendo ganho, por nocaute técnico, o cinturão que pertencia a Randy Couture.

Lesnar começou a lutar ainda na escola, onde era campeão de luta-livre e ainda jogava no time de futebol americano. Aos 20 anos, Brock entrou de vez no mundo das lutas estreando como lutador de Luta-Livre na World Wrestling Entertainment, tendo vencido diversos torneios como o Raw, No Mercy, SmackDown, SummerSlam, No Way Out, King of the Ring, Royal Rumble e o famosíssimo WrestleMania.

Após essa longa passagem pela Luta-Livre, Lesnar se desentendeu com os organizadores do WWE devido ao seu temperamento difícil e brutalidade nos ringues, até mesmo contra juízes e companheiros de equipe. Isso fez com que Lesnar mudasse seu foco para os esportes mais tradicionais, voltando a praticar Futebol Americano profissionalmente no time Vikings, de Minessota. Mais uma vez, devido ao excesso de violência utilizado por Lesnar e desentendimentos com o técnico do time, ele foi expulso da NFL e voltou aos ringues.

Dessa vez Lesnar foi para o Japão, refinar seu wrestling nos ringues japoneses, tendo competido e ganhado o torneio peso-pesado da New Japan Pro Wrestling. Foi quando ele teve contato com o MMA japonês, na época o K-1 Hero's, onde competiu durante algum tempo, até ser "descoberto" por Dana White e trazido para o UFC, onde se tornou a sensação que é hoje.

No UFC, Lesnar derrotou grandes nomes obtendo o cinturão dos Peso Pesados do veterano Randy Couture e mantendo-o até hoje. Esta vitória sobre Couture marcou o auge da carreira de Lesnar, que virou grande amigo pessoal do ex-campeão. Dizem que Brock é o novo Randy Couture, boato que Brock não desmerece. Entretanto, ao contrário da amizade que tem com Couture, Lesnar possui uma extrema rivalidade com Frank Mir, o único homem que o derrotou até hoje. Ele e Frank já se estranharam diversas vezes e sempre trocam ofensas antes e depois dos combates.

Lesnar é conhecido pela brutalidade com a qual compete. Em mais de uma luta já foi vaiado por atitudes pouco esportivas como encarar o adversário sem necessidade e fazer gestos obcenos até mesmo para a platéia. Isso, aliado à sua incrível força o tornam um dos lutadores mais temidos no mundo do MMA. Não bastasse isso, dizem que Lesnar compete à paisana no circuito Street Fighter também, quebrando algumas cabeças para uma platéia que adora e ovaciona seu modo estúpido e violento de ser.

Aparência: Brock é uma americano de 1,91m e 120Kg de puro músculo e violência. Loiro extremamente branco, Lesnar torna-se vermelho quando está em combates tensos, parecendo que vai pegar fogo. Seu corpo é totalmente rígido e calejado, fruto de anos como lutador profissional, 12 anos para ser mais exato, uma vez que Lesnar está com 32 anos atualmente.

Interpretando Brock: você é o lutador mais temido e respeitado do UFC, e gosta disso. Você não leva desaforo para casa e faz de tudo para derrotar seus adversários. Tudo mesmo. Não interprete isso como desonra, afinal você nunca usará outros meios que não seus próprios punhos para derrubar alguém, porém, mesmo alguns de seus golpes são fortes demais para serem usados contra pessoas comuns…Isso o fez entrar no circuito Street Fighter há alguns anos, a convite de Dana White. White entendeu que você estava frustrado com as limitações do MMA e necessitava de um lugar onde pudesse massacrar seus oponentes sem que um juiz viesse lhe parar quando o mesmo estivesse inconsciente…

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo do Ultimate Fighting Champioship, tendo sua história levemente alterada para se enquadrar no mundo de Street Fighter. Ele faz parte do projeto MMA RPG

Brock Lesnar

MMA RPG