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Kung Fu Do Fighting

Kung Fu Do Fighting é um jogo de luta 2D para celular, produzido pela WaGame, onde você escolhe entre dez personagens nos modos torneio ou survival. O jogo conta com belos gráficos, típicos dos jogos de luta da SNK e sofre do mesmo mal dos jogos menores desse estilo: sprites copiados mas isso é um problema menor.

A jogabilidade é simplificada para celular com apenas um botão de ataque e direcional em touch. Após alguns golpes aparece o botão de especial (um golpe mais forte). Existem apenas duas dificuldades: Normal e Difícil, que mudam a coloração da tela de escolha de personagens e faz os oponentes serem mais ativos.

Falando sobre RPG, o jogo, apesar de investir na ideia de “melhores lutadores da Terra”, não demonstra tal capacidade nos lutadores. Todos têm, por regra, Jump (pulam Fireballs), nenhum lutador tem Throw (faltando até um representando de lutas de agarrão). Em compensação, alguns absurdos acontecem, pois é comum que lutadores tenham Fireball e todos têm um “Especial” esse nem sempre sendo uma técnica de SUPER (como um Shinku Hadouken, por exemplo), com golpes que não fazem jus a personagens simples e, no RPG, iniciantes.

A seguir, a lista de personagens do jogo com suas devidas apresentações oficiais. Porém, nenhuma história de fundo de qualquer personagem é abordada, citada ou ao menos desenvolvida em qualquer momento do jogo. Logo, qualquer história ou motivação mais bem desenvolvida será apenas objeto de criação intelectual não oficial do jogo feita para que esses personagens sejam usados em mesa como NPC’s (ou não, o Mestre decide se permite):

  • Chatchai: lutador de Muay Thai no mesmo estilo de Joe Higashi (Fatal Fury);

  • Doris: lutadora no estilo succubus, com chifres e vestido sensual;

  • Kim: lutador baseado fortemente em Kim Kaphwan (Fatal Fury);

  • Laura: lutadora de capoeira que se veste com mantos lilás, parecendo algo mais árabe;

  • Lee: outro lutador feito nos moldes de Kim Kaphwan, ainda mais parecido pela cor da roupa;

  • Lei: lutadora asiática que usa ataques de energia com chute e um “kikoshou

  • Lord: lutador mais diferente, talvez baseado em White (Fatal Fury);

  • Mike: personagem boxeador, com Fireball;

  • Taro: personagem ninja que lembra Stryder Hiryu;

  • Yang: lutadora que só usa chutes, uma versão feminina de Kim e Lee.

    Os estágios são incertos e não é dito se são “Arenas” de alguns personagens, nem onde se localizam, já que o jogo não tem um mapa demonstrativo de onde cada lutador se localiza. Os cenários são: uma praia com dragões de komodo, praça em frente à shopping center, meio fio de rua com trânsito pesado, cais em frente à lanchas, espaço em frente à templo Maia, muralha da China, templo histórico na Índia ou China, casa de show com apresentação de dança africana (esse faz sentido ser de Laura), interior de aeroporto e final de trilho de trem com tendas de vendas de frutas.

    Referência: adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

The King of Fighters RPG

The King of Fighters RPG

O The King of Fighters RPG é o projeto oficial do blog The King of Fighters RPG Brasil e mais um dos projetos em que a Street Fighter RPG Brasil ajudará a tocar adiante. Como o próprio nome indica, o The King of Fighters RPG será um cenário completo para rolar aventuras no mundo dos games da série The King of Fighters, da SNK. Isto mesmo, quando estiver pronto, você e seus amigos poderão rolar aventuras na pele de heróis como Kyo Kusanagi, Terry Bogard e Iori Yagami, ou então criar o seu próprio personagem com a intenção de se tornar o Rei dos Lutadores!

Com uma base fortemente calçada nos suplementos lançados pela Shotokan RPG (South Town I, II e The King of Fighters), este não será apenas um suplemento para Street Fighter: O Jogo de RPG, uma vez que incluirá todas as regras necessárias para jogar neste fantástico cenário, como um jogo independente. Ainda assim, as regras são o bom e velho Storyteller, com o sistema de combate de Street Fighter: The Storytelling Game. O responsável-mor pelo projeto é nosso amigo Roberto “Gárgula” Levita (sim, o mesmo de Street Fighter RPG: Imortal) e esperamos que em breve a equipe cresça.

Games Contemplados

Ainda não há uma lista oficial sobre quais games serão abordados pelo cenário. Lembre-se que muitos dos games da série não são canônicos, ou seja, não seguem a história oficial do jogo e são pancadaria pura. São inúmeros os títulos que figuram no rol da SNK que podem ser escolhidos para fazer parte desta adaptação, a saber:

  • Art of Fighting (1, 2, e 3)
  • Fatal Fury (1, 2, 3, Special, Real Bout, Real Bout 2, Real Bout Special, Wild Ambition, First Contact e Garou: mark of the Wolves)
  • The King of Fighters (94, 94 Rebout, 95, 96, 97, 98, 98 Ultimate Match, 99, 2000, 2001, 2002, 2002 Unlimited Match, 2003, XI, XII, Maximum Impact, Maximum Impact 2, Maximum Impact Maniax, Maximum Impact Regulation A, Ex Neo Blood, Ex 2 Howling Blood, R1, R2, Collection: Orochi Saga, Neo Wave e o novíssimo XIII que ainda não foi lançado)

Personagens Contemplados

Obviamente os personagens contemplados serão todos aqueles que figuram nos jogos que ainda não foram definidos. Para quem já visitou o blog do projeto, muitos personagens já foram apresentados e até mesmo um ou outro jogo já foi confirmado. A seguir será postado um listão de todos os personagens de todas as sagas relacionadas e conforme o blog oficial do projeto foir sendo atualizado, os personagens listados aqui linkarão os posts oficiais. Da mesma forma, personagens “cortados” ou que pertençam a um jogo que não será adaptado serão removidos ou assinalados como tal com o passar do tempo. Seguem em ordem alfabética:

  • Hotaru Futaba
  • Hwa Jai
  • Hyena
  • Igniz
  • Iori Yagami
  • Jack
  • Jae Hoon
  • Jhun Hoon
  • Jin Fuha
  • Jivatma
  • Joe Higashi
  • John
  • Jubei Yamada
  • Jyazu
  • K
  • K9999
  • Kain
  • Karman
  • Kasumi Todoh
  • Kevin
  • Kim Kaphwan
  • King
  • Krisalid
  • Kula
  • Kyo Kusanagi
  • Laurence Blood
  • Lee
  • Lenny
  • Li Xiangfei
  • Lien
  • Lily Kane
  • Lin
  • Lucky Glauber
  • Luise Mayrink
  • Magaki
  • Mai Shiranui
  • Malin
  • Marco
  • Mary
  • Mature
  • Maxima
  • May Lee
  • Michael Max
  • Mickey
  • Mignon
  • Miu
  • Mizoguchi
  • Moe
  • Momoko
  • Mr. Big
  • Mr. Karatê

Dana White

Dana White


Americano de Manchester, Conecticut; Dana White é atualmente o empresários mais bem sucedido do mundo no ramo das lutas profissionais. Dana White é ninguém mais, ninguém menos, do que o presidente do Ultimate Fighting Champioship e do extinto Pride, os dois maiores campeonatos de MMA do mundo. Ele também é um dos grandes responsáveis pela popularização do MMA enquanto esporte, após a proibição do Vale-Tudo em diversos países do globo.

White viveu sua juventude em diversas cidades americanas, como Las Vegas e Boston. Começou trabalhando como instrutor aeróbico e foi crescendo, até adquirir uma rede de academias em Las Vegas. Também foi empresário de Boxe, na mesma época em que White iniciou seu interesse em agenciar lutadores profissionais, primeiramente Tito Ortiz e seu favorito Chuck Liddell.

Seu destino como empresário máximo do MMA foi traçado quando o UFC foi à venda, e ele e um parceiro de infância, dono de uma rede de Cassinos, compraram o maior campeonato de Vale-Tudo dos EUA, e um dos maiores do mundo. White se tornou presidente, e deste então é o principal responsável pelo crescimento e popularização do esporte no mundo todo, com um plantel de lutadores invejaveis.

Não bastasse todo o poder do circuito profissional de lutas em suas mãos, White queria mais. Ele soube de um circuito ilegal chamado circuito Street Fighter, com lutadores do mundo inteiro se enfrentando nas mais variadas arenas e quase sem regras. Bem ao estilo do antigo Vale-Tudo, hoje proibido profissionalmente. White sabia que os riscos eram maiores, mas os prêmios também eram!

White passou a ficar de olho neste violento circuito e começou a ver seus lutadores do UFC com outra ótica. Aqueles que tivessem um perfil de Street Fighter, seriam convidados por ele para participarem do circuito Street Fighter, em uma equipe formada por White somente para agenciar Street Fighters vindos do MMA, a White Produções. Dessa forma, White foi um dos principais responsáveis pela entrada de diversos lutadores de MMA no circuito ilegal, o que chamou a atenção dos outros empresários Street Fighter logo de cara. Não demorou muito e White foi chamado para o Círculo Interno dos Money Guys.

White sonha em ser o líder dos Money Guys, pois isto lhe daria um poder dentro do circuito comparado ao poder que tem no MMA profissional. Com este objetivo, White aposentou Chuck Liddel do circuito profissional e colocou-o como seu campeão dentro do circuito Street Fighter e principalmente, dentro do Encontro das Feras, o torneio interno dos Money Guys.

Aparência: Dana White é um americano recém chegado na casa dos 40 anos. Ele é alto e mantém a cabeça raspada. Possui um fisico atlético e está sempre bem disposto. Seu olhar é poderoso, fazendo com que até mesmo os grandes campeões que ele agencia, respeitem-no. Ele está sempre bem vestido, com camisas e ternos sociais.

Interpretando Dana White: você é firme e decidido em suas convicções. Você é o homem mais poderoso da indústria bilionária do MMA e será também do street fighting. Você é um negociador voraz e um empresário obcecado por seu trabalho. Quando perde a calma com alguém, costuma usar termos por vezes grosseiros, o que tem lhe rendido críticas da imprensa.

* OBS: este empresário não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um empresário homônimo do UFC, porém sua história foi alterada para se encaixar no mundo de Street Fighter.

Dana White

MMA RPG

Empresários

Chuck Liddell

Chuck Liddell


Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formou-se na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherrealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e ex-membro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

  • Liu Kang, atrás de Kitana;
  • Kai, aliado de Liu na Lótus Branca;
  • Raiden, agora mortal defendendo a Terra;
  • Fujin, irmão de Raiden e deus dos ventos;
  • Johnny Cage, revivivo por Raiden;
  • Jax e Sonya Blade, com sua agência especial caçando Jarek;
  • Sub-Zero, Kuai Liang, irmão querendo se redimir;

E do outro lado:

  • Shinnok, querendo dominar tudo;
  • Quan Chi, feiticeiro e braço direito do Deus Caído;
  • Tanya, princesa traidora;
  • Reiko, general das tropas de Shinnok;
  • Scorpion, espectro revivivo por Quan Chi;
  • Reptile, novo servo de Shinnok;
  • Jarek, último membro fugitivo do Black Dragon;

Sem um lado definido temos:

  • Goro, que ressurgiu após dado como morto em MK1;
  • Kitana, sequestrada por Quan Chi e fora de combate;
  • Meat, experimento macabro de Quan Chi;

Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld

Esta agência de investigação foi criada por Sonya e Jax após a invasão de 1º de Abril de 1995, e o seu objetivo é ficar em vigília, encontrar portais dimensionais e impedir que outworlders venham
para a Terra em segredo. Suas missões no planeta são as mais diversas possíveis, desde roubar amuletos em templos a tentar assassinar kombatentes. A geração que surgiu é muito talentosa, não representada apenas por um homem como quando Kung Lao derrotou Shang Tsung há 500 anos, e isso promoveu uma guerra de
guerrilhas entre os mundos.

No início, Sonya e Jax apenas uniram forças com grandes lutadores de Nova Iorque, e depois do restante dos EUA. Quando a invasão já tinha sido controlada, e tudo era reconstruído, a ameaça do ressurgimento dos Batalhões de Extermínio fez com que fossem levados a sério, e lhes foi dada uma sede e armamentos, além de batalhões e agentes treinados.

Atualmente, várias nações seguiram o exemplo de Sonya e Jax, e há postos de observação autorizados em vários cantos do mundo, representando a Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld. Apesar de Sindel ter passado a governar com a queda de Kahn, e Edênia ter ressurgido, ainda é uma terra de ninguém em vários pontos, e centaurianos e shokans em guerra, tarkatans passando fome e feiticeiros sedentos por poder podem tentar ir para a Terra a qualquer momento.

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.

Exoterra (Outworld)

A história conhecida da Exoterra remonta a milhões de anos e aponta Onaga, o Rei Dragão, como seu primeiro governante conhecido. Embora ele acabasse sendo assassinado por Shao Kahn, os dois compartilhavam a mesma visão: expandir a Exoterra tomando outros reinos à força. Inconscientemente, ambos estavam sendo controlados por ecos do Unico Ser. Parcialmente como resultado do despotismo que ambos os imperadores exibiram, a Exoterra está em um estado de turbulência constante, embora mais sob o domínio de Shao Kahn do que sob o Onaga.

A Exoterra é um reino grande e frequentemente hostil de paisagens variadas, devido à sua natureza como um reino composto que engloba uma quantidade desconhecida de reinos conquistados e fundidos. Suas paisagens primárias parecem consistir em terrenos baldios, vastos desertos, cavernas derretidas, piscinas de ácido, florestas densas com rostos, templos e santuários sinistros e altos picos de montanhas misteriosas. A Exoterra possui muitas raças poderosas e temíveis e monstros mortais. Pequenas aldeias podem ser encontradas espalhadas por toda a paisagem e, assim como Edenia, o reino está repleto de magia. No entanto, além do palácio imperial, do templo do Rei Dragão e das cidades de Lei Chen e Z’Unkahrah, nenhuma metrópole real foi vista na série. Com base nas poucas cidades e vilas que foram vistas, tanto a arquitetura quanto a cultura material da Exoterra têm fortes semelhanças com as culturas do Leste Asiático e do Oriente Médio.

Por causa de Shao Kahn, o reino ganhou uma reputação muito ruim devido o maior número de matanças e execuções em que podem ser encontrados em todos os lugares. O clima é completamente assombrado, principalmente a vegetação como a Florestas Viva mostrando que ninguém sai vivo de lá.

A Exoterra também abriga uma cervejaria especializada na criação do Vinho da Exoterra que popularmente o mestre Bo’ Rai Cho bebe. Há rumores que muitos habitantes de Exoterra preferem vinho de arroz do Plano Terreno sendo melhor que o vinho da Exoterra.

Assim como Edenia, Exoterra também se preocupa mais com magia. Os Dragonfly desse reino tem um papel importante no transporte iguais como os cavalos do Plano Terreno.

Raças

Devido à estrutura composta da Exoterra, nem todas as raças encontradas aqui são verdadeiramente nativas dela. Além disso, muitos dos criminosos mais procurados do Plano Terreno buscaram refúgio na Exoterra, principalmente o senhor do crime Kano. O mercenário Erron Black, nascido no Texas, também mora na Exoterra, tendo trabalhado como um mercenário ou braço direito para vários de seus imperadores.

Exoterranos (Outworlders) – Como a maioria dos habitantes dos reinos de Mortal Kombat, Os Exoterranos parecem humanos comuns, embora pareçam ter um talento maior para a magia e uma expectativa de vida mais longa. Em termos de aparência, eles tipicamente se assemelham aos povos do Leste Asiático do Plano Terreno. Alguns Exoterranos conhecidos são Li Mei, Bo ‘Rai Cho, Reiko e Skarlet.

Shokan – Descrito como “meio-humano, meio-dragão”, os Shokan são uma raça humanóide de quatro braços de estatura elevada e constituição poderosa. Eles são organizados em termos de monarquia baseada em clã e compartilham uma rivalidade feroz e amarga com os centaurianos. É descoberto em Mortal Kombat 4 que são uma espécie originária de Edenia. Mais sobre eles aqui.

Centaurians – embora se assemelhem às míticas criaturas do reino da terra de mesmo nome, esta raça é muito mais cruel, possuindo chifres e caudas semelhantes aos de escorpiões. Os Centauros são caçadores renomados e guerreiros poderosos, e há anos vêm brigando violentamente com os Shokan. As duas raças competem pelo favor de Shao Kahn, e embora ele pareça encorajar essa animosidade até certo ponto, ele não permite que ela se transforme em uma guerra aberta que poderia ameaçar a já tênue estabilidade de seu reino. Mais sobre eles aqui.

Experimentos Genéticos – embora poucos, existem alguns experimentos genéticos que foram criados na Exoterra. A mais notável é Mileena, a híbrida meio Edeniana, meio Tarkatânea criada por Shang Tsung para Shao Kahn usando o DNA de Tarkata combinado com o de Kitana. Ela é uma executora leal e serva de Shao Kahn, a quem ela se refere como seu pai, ao qual Shao Kahn retribui o favor referindo-se a ela como sua “verdadeira” filha em vez de Kitana. Outra das criações de Shang Tsung é Meat, um experimento incompleto que escapou antes de ser concluído e que se assemelha a um humanóide sem pele. Um experimento genético criado pelo próprio Shao Kahn é Skarlet, uma Exoterrana que outrora era órfã e faminta foi levada pelo próprio Shao Kahn e renascida combinando-a com o sangue de incontáveis ​​guerreiros e feitiçaria. Shao Kahn tratou Skarlet como sua própria filha, como Mileena, ensinando-lhe os caminhos do Blood Magik e se tornou uma lutadora feroz, eventualmente se tornando a executora pessoal de Shao Kahn.

Vampiros – Também conhecido como Moroi, são uma raça que faz parte da Exoterra desde que seu reino, Vaeternus, foi anexado por Shao Kahn. Eles possuem a habilidade de viajar entre reinos e são excelentes guardiões de registros. Ao contrário de outros vampiros fictícios, eles podem se mover à luz do dia na maioria dos reinos, embora sejam altamente alérgicos ao sol do reino da Terra.

Saurianos – Uma raça reptiliana virtualmente extinta que já foi governada por um matriarcado no reino de Zaterra. Originalmente do Plano Terreno, a guerra entre Raiden e Shinnok resultou em seu deslocamento e posterior assentamento em Zaterra. Apesar de sua habilidade de se misturar ao ambiente e de seu talento excepcional como caçadores, espiões e assassinos, eles geralmente são considerados escravos indignos de confiança. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Lagarto).

Tarkatans – Também conhecidos como Mutantes ou Nômades, os Tarkatans são uma raça nômade humanóide temida por sua natureza bárbara e que tem ataques extremos de raiva. Eles são um mestiços mutantes de demônios do Submundo e Exoterranos, e possuem dentes afiados e lâminas de metal retráteis em seus antebraços. Eles são notórios canibais e exibem um comportamento animalesco, com os homens muitas vezes tendo uma fúria assassina com o cheiro de um homem competidor. Embora seus ancestrais demoníacos tenham se originado do Submundo, os Tarkatans há muito residem nas terras devastadas da Exoterra. Mais sobre eles aqui.

Edenianos – Esta raça habita a Exoterra desde que seu reino nativo, Edenia, que perdeu 10 torneios consecutivos de Mortal Kombat para os asseclas de Shao Kahn. Biologicamente semelhantes a outros humanóides, há rumores de que os Edenianos descendem dos próprios deuses, explicando sua longevidade extremamente longa, processo lento de envelhecimento e afinidade natural com a magia. Embora muitos tenham retornado à Edenia liberada após a invasão fracassada do Plano Terreno, alguns Edenianos permaneceram na Exoterra, tendo poucas ou nenhuma lembrança de seu reino nativo e incapazes de aceitar o lugar como seu lar. Traidores e desertores de Edenia incluem Rain, Tanya e Daegon.

Osh-Tekk – Uma raça humanóide com poder sobre a luz do sol e uma grande vulnerabilidade à escuridão. Eles se originam do reino de Osh-Tekk, que foi anexado por Shao Kahn há milênios. Devido aos esforços de Reiko e Goro, a raça Osh-Tekk foi levada à quase extinção; Kotal Kahn é o único membro sobrevivente depois que seu pai, Kotal K’etz, foi morto. Os líderes do Osh-Tekk são pintados com tinta azul. Para todos efeitos são Sub-Elementais (Luz).

Kytinn – Uma raça consciente de humanóides coloniais semelhantes a insetos do reino da ilha de Arnyek. Seu reino foi facilmente conquistado por Shao Kahn devido à falta de defesas, e os Kytinn viveram na Exoterra desde então. Eles crescem de larvas semelhantes a vermes dentro dos corpos das vítimas, emergindo delas como se fossem um casulo, às vezes segundos após sua implantação. Quanto mais forte for o hospedeiro dos vermes Kytinn, mais forte será o Kytinn resultante. Por exemplo, um Kytinn emergindo de um dos Elder Gods sendo quase imparável. A única Kytinn conhecida na série até agora é a guerreira D’Vorah. Nenhum membro masculino desta raça foi visto ainda. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Inseto).

Criomantes – Uma raça Edeniana exilada com uma afinidade natural pelo gelo. Em aparência, os Cryomancers se assemelham a humanos pálidos, embora sua real expectativa de vida seja desconhecida. Alguns Cryomancers são mostrados com pele muito pálida, variando para um tom azulado, é possível que os Cryomancers puros compartilhassem esse traço.

Sua característica mais marcante é a habilidade de controlar a umidade no ar ao redor de seus corpos e resfriá-la até transformá-la em gelo; assim, eles possuem a capacidade de controlar e manipular o gelo. Cryomancers também podem usar seu poder para manipular o clima e criar nevascas e tempestades poderosas. Como resultado, Cryomancers podem usar seus poderes em combate e até formar armas feitas de gelo. Além disso, alguns Cryomancers parecem ter uma camada de gelo ou geada formando-se em seus braços. Essa característica específica pode ser resultado tanto da idade quanto do nível de criomancia, já que o Cryomancer mais conhecido, Kuai Liang, desenvolveu essa característica apenas recentemente, enquanto Bi-Han, que foi morto ainda jovem, e Frost, uma Cryomancer mais jovem e menos poderosa, não apresentam essa característica — porém isso é pura especulação.

Embora agora estejam extintos, alguns descendentes espalhados desta raça vivem no Plano Terreno, particularmente Kuai Liang, Bi-Han e Frost. Uma história que poucos conhecem é que Sindel baniu os Criomancers de Edenia há muito tempo durante seu governo com o Rei Jerrod, no entanto, como ou quando eles morreram permanece desconhecido. Para todos efeitos são Sub-Elementais (gelo).

O mapa e geografia da Exoterra pode ser encontrado neste artigo.

Especializações do Boxe

Distante de ser um combate esportivo primitivo o boxe contemporâneo é um sistema sofisticado de ataque, defesa e estratégia, não só com os punhos, mas com o corpo todo e a mente. O Boxe tem um sistema intrincado de sub-estilos que podem ser entendidos como o jogo de Jokenpô (pedra/papel/tesoura), onde um estilo apresenta vantagens sobre outro ao mesmo tempo em que é desvantajoso em lutar contra o terceiro.

Embora existam variâncias dessa ideia os três sub-estilos são: In-Fight, Out-Fight e Slugger. Obviamente existem lutadores que fogem a estas categorias por terem características muito excêntricas para o Boxe contemporâneo (os Não ortodoxos, Non-Orthodox) e outros por misturarem os 3 sub-estilos (os Híbridos, Boxer-Puncher ou Hybrid).

Para simular esse xadrez com os punhos (e de pernas e tórax) seguem-se novas variações de custos para algumas manobras da tabela de manobras do Boxe padrão e sugestões para alocação de Atributos dos diferentes estilos de Boxe que podem ser usados para diferenciar personagens e NPCs que escolham a Nobre Arte como estilo.

In-Fight

Swarmers, combate de proximidade, precisão e velocidade, colocando o adversário sob pressão, similar ao Rushdown de jogos de luta). Swarmers tem facilidade para neutralizar o jogo estratégico de Out-Boxers.

Priorize: Força e Destreza, além de combos com ataques de alta velocidade e Dizzy.

Manobras mais baratas: Deflecting Punch (Grátis), Hyper Fist (3), Head Butt (Grátis), Toughskin (2), Lunging Punch (1).

Manobras mais caras: quaisquer manobras com modificador de movimento superior a +1 (como Dashing Punch que é +2) e manobras aéreas (como Thunderbolt) custam 1 ponto a mais para você.

Out-Fight

Out-Boxers, combate a uma distância maior, envolvendo agilidade e castigando erros e aberturas do adversário. Out-Boxers usando táticas de acertar e retroceder são muito eficientes contra Sluggers.

Priorize: Destreza e Raciocínio, além de combos que mesclem ataque e bloqueio.

Manobras mais baratas: Rekka Ken (4), Lunging Punch (1), Esquives (1), Flicker Jab (1), Double-Hit Punch (Grátis), Counter Attack (2).

Manobras mais caras: quaisquer manobras com modificador de dano superior a +2 (como Dragon Punch que é +6) custam 1 ponto a mais para você.

Slugger

Puncher, usam golpes poderosos para demolir o adversário e são resistentes para aplicar esses golpes mesmo sendo acertados. Sluggers aproveitam a necessidade de proximidade dos Swarmers para castigá-los pesadamente.

Priorize: Força e Vigor, coloque muita Saúde e Força de Vontade para aumentar danos nos ataques.

Manobras mais baratas: Dashing Punch (3), Turn Punch (3), Toughskin (2), Monkey Grab Punch (1), Haymaker (1), Hyper Fist (3).

Manobras mais caras: quaisquer manobras com modificador de velocidade superior a +1 (como Rekka Ken que é +3) custam 1 ponto a mais para você.

Hybrid

Lutadores versáteis, use o Boxe padrão para eles.

Non-Orthodox

Golpes inusitados, estilo de combate incomum, estratégias
pouco utilizadas. Esse é o estilo não-ortodoxo que pega os oponentes de surpresa.

Priorize: surpreenda, priorize comprar manobras diferentes, que não são do estilo, da lista Movimentos Comuns.

Manobras mais baratas: Buffalo Punch (1), Haymaker (1), Ducking Fierce (1), Monkey Grab Punch (1), Widowmaker (Grátis), Maka Wara (4)

Manobras mais caras: escolha junto com seu Narrador 6 manobras da tabela do Boxe e registre no verso da ficha do personagem. O custo de aquisição dessas manobras será 1 ponto a mais para você.

Especializações não-oficiais, extraídas do suplemento Hajime no Ippo da Shotokan RPG, créditos aos autores. Mais tarde modificados por Fernando Jr.

Tasia

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Tasia é uma espadachim especialista e mestre ninja que se tornou membro do Black Dragon após Kano libertá-la da prisão, em Mortal Kombat: Special Forces.

Aparência:Tasia usa uma couraça preta e prateada com uma gema roxa na peça central, ombreiras e manoplas blindadas roxas.

Ela também pode ser vista com meia-calça roxa, um top frente única, botas e braçadeiras pretas, sobretudo roxo (ou não, em combate) e mantém sempre o cabelo preto curto.

Interpretando Tasia: você é uma assassina a mando de Kano, simples assim.

Espadas de Tasia

Tasia usa duas espadas japonesa (katanas), sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

Tremor

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: Japão
Nascimento: ??

Ex-integrante do clã ninja Lin Kuei, Tremor desertou tempos atrás, por razões ainda desconhecidas. Juntou-se à organização criminosa Black Dragon e, depois de uma fuga da prisão, tornou-se extremamente leal a Kano. De fato, com seus poderes grandiosos sobre a terra, incluindo o poder de controlar lava e causar terremotos, Tremor era uma arma perigosíssima e valiosa.

Mortal Kombat X: durante uma série de conflitos ocorridos na Exoterra, Tremor fez parte de um ataque contra Kotal Kahn. Ele
acabou sendo alvejado e capturado por Sonya Blade. Mas que prisão seria capaz de manter contido um verdadeiro elemental da Terra?

Aparência: Tremor veste as roupas ninjas típicas do Lin Kuei, mas na cor marrom ou bronze. Quando invoca seus poderes elementais, sua pele se torna rochosa e seus punhos transformam-se em armas de pedra, além de poder aumentar seu corpo de massa para ganho de força e resistência. Seus olhos são laranjas e muitas vezes usa um capuz khaki e uma máscara metálica na boca para ocultar sua identidade em missões.

Interpretando Tremor: Você é um desertor do Lin Kuei por motivos secretos que ninguém sabe. Você é leal a Kano, que o libertou da prisão e enquanto ele for leal à você também, não há porque deixar de segui-lo.

Tremor como NPC

O Lin Kuei não aceita desertores, então Tremor pode estar sendo caçado por eles. Agora como membro da Black Dragon, ele pode estar sendo perseguido pelas Forças Especiais ou em missão a mando de Kano.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat X” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Black Dragon

O Dragão Negro (黒龍会Kokuryū Kai ) é uma facção, um clã de mercenários, um dos maiores grupos criminosos da Terra, e segue uma organização estritamente oriental em terras ocidentais, talvez por seus líderes serem mestiços ou mesmo estrangeiros. Não há muito o que se falar sobre a organização; crônicas podem até ser baseadas nela ou na luta contra ela, em suas atividades, mas é tudo muito simples, preto no branco. Efetuam roubos, assassinatos (principalmente) e são difíceis de ser pegos, como criminosos japoneses e chineses.

O Dragão Vermelho

O clã Dragão Vermelho existia em segredo há séculos e foi criado pelo semideus Daegon após seu despertar precoce por sua guardiã dragão, Caro (um dragão vermelho, por isso o nome). Rapidamente formando um grupo de seguidores humanos liderados pelo guerreiro Mavado, o clã tornou-se um grupo de guerreiros altamente habilidosos e disciplinados. No entanto, muitos dos membros mais imprudentes ficaram insatisfeitos com as restrições a que eram submetidos, bem como com o código do Dragão Vermelho imposto a eles. Assim, esse grupo se separou para formar seu próprio clã, conhecido como Dragão Negro . A principal prioridade do clã original desde então, além dos objetivos de Daegon, era erradicar o grupo infiel.

O Grão-Mestre dos Dragões Vermelhos, Daegon, instruído por Shinnok, foi responsável por enviar seus agentes para encontrar e matar seu irmão Taven, seu pai Argus e sua mãe Delia. Além disso, eles foram responsáveis ​​por experimentos genéticos que fundiram o DNA de Caro, guardiã cativa de Daegon, com o de humanos dragões vermelhos usados ​​como cobaias, utilizando o material genético do réptil saurista para auxiliar no processo de fusão, criando assim uma raça de dragões híbridos .

A fortaleza do clã ficava em uma caverna nas Montanhas Carbonizadas, na Terra, além da Floresta Carmesim. Dependendo da época em que sua crônica se desenrolar, todo o clã já foi exterminado por Taven antes de morrer nas mãos de seu irmão Daegon.

Membros Famosos

O Dragão Negro

Foi fundado por Morihei Uyeshiba na primeira metade do século XX. A razão para a fundação do Dragão Negro foi um profundo descontentamento com os rígidos códigos de honra e discrição que permeavam o Dragão Vermelho, sua organização original.

Enquanto o Dragão Negro ganhava notoriedade ao redor do mundo, o Dragão Vermelho marcava cada renegado para a morte, e o governo dos Estados Unidos formou as Forças Especiais para lidar com as atividades de ambos os clãs. Jax Briggs , um Major das Forças Especiais, foi capaz de rastrear e destruir o Dragão Negro após sua fuga da prisão, matando todos, exceto Jarek , que foi dado como morto, em sua missão de prender Kano , o líder do Dragão Negro, e impedi-lo de recuperar um artefato de grande poder chamado Olho de Chitian . Jax derrotou Kano em uma batalha feroz já no Outworld e o prendeu, usando o poder do Olho para voltar à Terra.

Black Dragon em Mortal Kombat 1: Kano não ficou sob custódia por muito tempo, no entanto, pois conseguiu escapar e entrou no torneio Mortal Kombat de Shang Tsung , seguido de perto pela Tenente Sonya Blade e sua unidade. Embora Sonya estivesse em grave desvantagem com sua unidade massacrada e forçada a competir no torneio realizado lá, o torneio também seria o começo do fim do que restava do Dragão Negro.

Black Dragon em Mortal Kombat 2: Após o torneio, Shang Tsung fugiu para Outworld , levando Sonya e Kano cativos para apaziguar Shao Kahn e atrair os outros guerreiros do Plano Terreno para Outworld para competir em um segundo torneio. Durante este torneio, Jax resgatou os dois, mas Kano logo escapou de volta para Outworld.

Black Dragon em Mortal Kombat 3: Kano conseguiu convencer Shao Kahn a poupar sua vida em troca de sua ajuda no treinamento do exército de Outworld como usar armas modernas. Através de engano e trapaça, ele até chegou a general após a invasão frustrada de Kahn na Terra, fingindo-se de morte. Kabal , um ex-membro do Dragão Negro, abandonou sua vida criminosa para se tornar uma força do bem.

Black Dragon em Mortal Kombat 4: Considerado o último membro do Dragão Negro, Jarek lutou contra Shinnok ao lado de Jax e Sonya. Após o fracasso da invasão de Shinnok ao Céu , Jax jogou Jarek de um barranco, aparentemente matando-o. Jarek sobreviveu à queda empurrando sua arma para a lateral do penhasco, mas ficou gravemente ferido. Jarek se escondeu e o Dragão Negro foi considerado completamente erradicado.

Black Dragon em Mortal Kombat Deadly Alliance até Armageddon: O Dragão Vermelho foi persistente em erradicar todos aqueles que um dia pertenceram ao Dragão Negro, no entanto. Quando a Aliança Mortal assumiu o poder sobre Outworld, Mavado, um dos agentes do Dragão Vermelho, derrotou o espadachim Kenshi para eles, e em troca recebeu a oportunidade de lutar contra Kano, embora não esteja claro se isso aconteceu ou não. Alegadamente, ele já havia matado Kabal em combate. Mas sem que ele soubesse, Kabal foi salvo da beira da morte pelo clérigo de Chaosrealm, Havik . Embora Kabal tivesse renunciado à sua vida de crime, Havik foi capaz de reacender seus ideais anarquistas . Depois de se vingar de Mavado, Kabal reformulou o Dragão Negro mais como uma organização ideológica do que puramente criminosa, e jurou aprender com seus erros passados.

Junto com seus dois novos recrutas, Kira e Kobra , ele viajou para Outworld para ajudar Havik em seus planos e testar a força de sua nova gangue. Os objetivos de Kabal parecem ir além dos de Kano. Enquanto Kano estava contente em ser um líder de gangue comum, Kabal deseja destruir a sociedade. Kano foi capturado pelo Dragão Vermelho e seria usado como cobaia para combinar humanos com dragões, mas escapou antes que pudessem terminar. Jarek também retornou aparentemente vivo após sua provação com Jax, que o jogou em uma ravina, tendo mergulhado sua arma nas laterais do penhasco enquanto caía para escapar da morte. Ainda não se sabe se ele retornou ao Dragão Negro, já que sua agenda atual envolve aperfeiçoar seus fatalities o suficiente para que ele possa se vingar do traidor que o vendeu (uma agenda aparentemente auxiliada por Quan Chi , que o informou que a batalha final do Armagedom provaria ser o local perfeito para testar seus fatalities). Todos os membros do Dragão Negro morreriam no Armagedom, efetivamente acabando com o clã de uma vez por todas.

Membros Famosos

Muitos são os mercenários que já passaram pelas fileiras do Black Dragon, mas os mais notórios foram:

Times de Street Fighters