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Money Guys

Ao contrário das equipes agenciadoras de Street Fighters normais, como a Excalibur Produções e a Gordon Produções, a equipe conhecida como Money Guys é o conjunto de muitas equipes em uma só. Enquanto cada equipe é mantida por um Empresário e diversos profissionais dos ringues, a Money Guys é uma equipe formada pelos melhores empresários do submundo das lutas (ou ao menos é o que eles dizem ser); selecionados a dedo pelos membros mais influentes da equipe. Cada um desses seletos empresários traz o melhor Street Fighter de sua equipe de origem, montando o que eles chamam de “A melhor equipe Street Fighter do mundo”.

História e Organização

Para a maioria das pessoas a sociedade parece ser apenas um clube exclusivo frequentado por membros da elite de diversos países. Entretanto seu círculo interno é formado por Empresários de Street Fighters dedicados a acumular poder e influenciar o circuito mundial de lutas ilegais. É desconhecido da maioria dos membros o fato da equipe ser dirigida pelo círculo interno.

Os Money Guys surgiram logo no início do circuito Street Fighter, e se auto-proclamam os fundadores do circuito como ele é conhecido hoje. Ok, foi Sagat quem lançou o primeiro desafio mundial, mas quem você acha que enviou os convites e até mesmo descobriu quem eram os melhores lutadores da época? O homem conhecido como Mr. B foi o fundador do Money Guys, ele e outros empresários ricos e entediados viram um enorme potencial naquele torneio que Sagat propunha e juntaram forças para torná-lo a sensação que é hoje em dia.

Os Moneys Guys são tidos como uma pseudo-Massonaria entre os membros comuns e os não membros. Reuniões ocasionais juntam dezenas de milionários para discutirem sobre atualidades, política e sobre economia. Todos os meses alguns convites são enviados para diversos milionários ao redor do mundo, que possam se interessar (e ajudar a financiar) o clube. Porém, a verdade sobre o clube reside no Círculo Interno.

O Círculo Interno

O círculo interno do Money Guys compreende os 8 maiores empresários do circuito de lutas Street Fighter. Para um novo entrar, outro tem de sair. O único meio de entrar no círculo é recebendo o cargo de outro membro, seja por renúncia, direito hereditário, morte (o sucessor deve ser deixado em testamento) ou por desqualificação. O poder e importância dos membros é medido pela força de seus Street Fighters, que além de competirem em torneios diversos pelo mundo, acumulando pontos para seu empresário, competem em um torneio exclusivo do Money Guys, o Encontro das Feras.

Neste torneio, os melhores colocados ascendem em importância dentro da equipe, enquanto que o pior colocado (ou piores, dependendo do caso) é convidado a ceder seu cargo a outro empresário, normalmente votado pelos outros membros. Atualmente o Círculo Interno é composto por (em ordem de importância):

Os Money Guys se encontram em reuniões esporádicas em uma de suas diversas sedes ao redor do mundo: Lyon (Mansão Seville), Dubai (Palácio Benazir), South Town (Big Enterprises) e Londres (Castelo Dashwood). Todas as instalações possuem aposentos de luxo para todos os membros do Círculo Interno, um salão onde se possa realizar eventos para todos os membros da sociedade, arena de lutas e academia de musculação. Quando se reúnem discutem sobre seus progressos no circuito, política, intrigas, economia e por aí vai. Existem regras claras de conduta e uma noção de honra entre eles, que nem sempre é seguida “por trás dos panos”.

Alguns preceitos do Círculo Interno incluem as regras de como entrar (citadas anteriormente), as regras do torneio anual Encontro das Feras e algumas regras de conduta dos membros. O mínimo para um convivência pacífica. Note que o clube não possui objetivos malignos ou algo do gênero, são empresários poderosos querendo mais poder ainda. Somente combates em torneios e confrontos de verdade contam para o ranking dos membros, logo, não há como burlar estas regras. Assassinato, extorsão ou chantagem são vistos com maus olhos, embora este último não seja proibido (como prova Bob Reagan e seu lutador chantageado). A validação ou não de uma luta é decidida pela maioria dos membros, cabendo ao líder o Voto de Minerva em caso de empate. Nos grandes torneios (a nível nacional, por exemplo), sempre há a presença de um dos membros, validando aquele torneio para a contagem do grupo.

Contagem de Pontos

A hierarquia dos Money Guys é mantida pela contagem de pontos do seu lutador principal. Empresários novatos no clube, ou que tenham trocado de Street Fighter devem ser avaliados pelos membros mais antigos do Círculo e as vitórias oficiais do seu Street Fighter já contam como Pontos Iniciais. Por esse motivo, vários empresários interessados em entrar para o grupo tentam a todo custo agenciar Ryu, o campeão dos Street Fighters, pois isto daria a liderança do clube automaticamente ao Empresário que conseguisse convencer Ryu de que ele precisa de um Empresário!

Somente torneios a nível estadual pra cima são considerados, e ainda assim, somente grandes estados valem para a contagem. O Texas Rage, por exemplo, vale para a contagem, mas o Embate de Sergipe não. Já combates fora de torneios valem somente se tiver um juiz ou membro do clube no local (que normalmente se colocará a disposição como juiz) e se forem realizados entre lutadores de postos iguais.

Independente se a luta for em torneio ou fora deles, a vitória por nocaute rende 2 pontos, enquanto que a vitória simples (por tempo) rende 1 ponto ao empresário. Ser campeão de um torneio rende 3 pontos extras ao Empresário (fora os que o lutador já obteve lutando no torneio). Cada derrota faz o empresário perder 1 ponto e empates não rendem nem tiram pontos. Com esta contagem simples, os membros do Círculo interno dos Money Guys decidem a hierarquia do clube e quem se mantém no mesmo. Empresários cujos lutadores sofrerem muitas derrotas consecutivas ou estiverem em último lugar na hierarquia e com muita desvantagem em pontos em relação ao próximo colocado, são convidados a se retirarem.

A despeito de pontuação, ainda existe o torneio chamado Encontro das Feras, exclusivo para 8 integrantes do círculo interno. O campeão deste torneio, automaticamente ganha os pontos necessários para subir uma posição na hierarquia do clube, ou seja, sua pontuação sobe para um valor imediatamente superior ao do membro mais próximo. Além disso, o último colocado do Encontro das Feras, automaticamente desce uma poisição, o que pode resultar em expulsão do grupo, caso aconteça com o último colocado do Círculo Interno. A última posição da hierarquia, é de longe a que possui maior rotatividade.

Com exceção de Bob Reagan, que está apenas a 3 anos no grupo e subiu incrivelmente até a vice-liderança, todos os outros 3 empresários no topo do clube são membros originais do mesmo, sendo chamados também de membros fundadores. São eles Mr. Big (líder e fundador), Dana White e a belíssima Benazir Khaur (na verdade seu pai era um dos membros fundadores). Adrian Hearse entrou a 4 anos para o grupo, quando ainda nem era membro da Shadaloo, mas perdeu sua privilegiada posição para Bob, o que criou uma grande rivalidade entre os dois. Adrian planeja contratar Jack Miller para lutar por ele, o que se funcionar, será a maior reviravolta que o clube já viu.

Assim como o Círculo Interno é secreto mesmo entre os demais Money Guys, a pontuação de cada membro somente é conhecida pelos membros do Círculo. Sabe-se apenas que Bob Reagan está apenas a um passo de tornar-se o líder. Seu campeão, Jack Miller, ganhou os últimos três Encontro das Feras fazendo com que Bob “encostasse” em Mr. Big. O próximo torneio decidirá se a hegemonia superma de Mr. Big cairá, ou se Bob morrerá na praia…

Usando a Equipe em sua crônica

Os Money Guys podem ser inseridos de várias formas na crônica, dependendo do teor da mesma. Em crônicas sombrias, os Money Guys podem ser um grupo mais perverso do que o mencionando, aumentando a influência de Adrian Hearse, talvez acabando de se tornar líder da organização e mudando os rumos do circuito Street Fighter (lembre-se, Adrian é o Dragão das Américas).

Em crônicas mais aventureiras, os personagens podem ficar sabendo dos Money Guys e o empresário deles quer entrar para a equipe. Desta forma, somente o membro que mais se destacar entre todos do time é que vai ser seu escolhido para tentar chamar a atenção do Círculo Interno. Isto provocará um turbilhão de emoções entre os membros do grupo, afinal o clube é uma das mais renomadas equipes dentro do circuito e isso facilitaria bastante o caminho até se tornar um Guerreiro Mundial.

Em crônicas mais investigativas e policiais, o grupo pode estar a serviço da Interpol tentando ligar o clube à Shadaloo (principalmente por causa de Adrian Hearse no grupo). Eles teriam de se separar, sendo agenciados por empresários diferentes tentando entrar para o Círculo Interno. Essa tarefa por si só já dá muito trabalho aos personagens. E uma vez lá dentro, terão de se manter no topo até serem chamados para o Encontro das Feras.

Plots de aventuras não faltam para inserir os Money Guys em sua crônica.

* OBS: Note que esta equipe não é oficial do universo da White Wolf. Ela foi criada com base em uma curta descrição criada por Willians Jr no conto Confronto Sangrento, onde foram apresentados os Money Guys, o Encontro das Feras, Bob Reagan e Jack Miller. Para quem notou, também foram adicionados elementos do lendário Hellfire Club que existiu na Inglaterra e que foi parodiado por diversos autores, como nos X-Men (Clube do Inferno) e na antiga série Avengers. Todos os elementos deste post são ficcionais, mesmo dentro da ficção de Street Fighter e cabe ao Narrador usar estes elementos ou não em sua crônica.

Richard Sylla

Richard Sylla


Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.

Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick “Nocaute” Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.

Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas “gaiolas”, a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.

Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.

Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-Tudo Abel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.

Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora “peso-leve”, Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.

Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.


Sensei

Adrian Hearse


Adrian é filho de um professor de Direito de Harvard, e sempre teve interesse pelo Oculto. Hearse tornou‐se um prodígio aos seis anos de idade. Seu talento para organização, liderança e sua habilidade para ludibriar os outros tornaram‐no um político nato. Depois de um promissor ingresso na carreira política, Adrian se meteu em um escândalo político envolvendo a morte de um candidato da oposição. Seu pai não pôde salvá‐lo, Adrian foi condenado por diversos crimes e proibido de exercer atividades políticas e de advocacia.

Depois de cumprir sua pena, Adrian montou uma pequena firma de investimentos em Wall Street que lhe rendia bons lucros, até a queda de muitas de suas ações obrigarem‐no a se mudar para a Suíça, onde passou a investir no submundo do Street Fighting. Tornou‐se empresário de um poderoso time, o Black Dragon (não confundir com o BD de MK), fazendo‐os traçar todo o duro caminho através dos torneios até chegar em Mriganka. Bison, ao conhecer Adrian, logo percebeu que deveria trazê‐lo para sua organização. Adrian rapidamente escalou a hierarquia da Shadaloo, tornando‐se em pouco tempo o Dragão das Américas.

Adrian agora controla todo o Hemisfério Ocidental, do Canadá até a Argentina. Na América do Sul e na América Central, seus Lordes gerenciam o tráfico de drogas, tráfico de animais e plantas e controle dos governantes das nações sul-americanas. Na América do Norte, todos os tipos de crimes geram dinheiro para os cofres da Shadaloo, além do conhecimento gerado nos laboratórios de Adrian espalhados pelo mundo.

Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graças de Balrog, conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e também reforços de Street Fighters (como o próprio Balrog). Adrian mantém esta relação com cuidado, porque ele não é um lutador, apenas um político…de coração. Seu time, o Black Dragon, ainda hoje trabalham com Adrian como guarda‐costas pessoais e ainda são (imensamente) patrocinados pelo mesmo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting, um de seus membros, Rijndael, inclusive é o campeão de Adrian no seleto grupo dos Money Guys.

Aparência: Adrian é um homem de estatura mediana e físico médio. Ele é um homem de negócios e veste-se como tal, sempre com ternos caros e sapatos lustrosos. Adrian é um americano loiro com o cabelo bem curto penteado para trás. Seus olhos azuis estão sempre com semblante sério, mesmo quando está sorrindo.

Interpretando Adrian: como todo político (ex-político no caso dele) você promete mais do que efetivamente pode ou irá cumprir. Você é um paquerador e um administrador feroz, tratando homens como números e mulheres como objetos. Você gosta do poder e respeito que seu cargo lhe porporciona, mesmo que não seja algo de que seu pai se orgulhe.

Empresários

Paris Seville


Paris Ann Seville é uma famosa empresária francesa do ramo de lutas no circuito Street Fighter. Paris viu no Street fighting francês um nicho pouco explorado do mundo das lutas, e deduziu que isto fosse devido à falta de um Guerreiro Mundial francês na época, para inspirar seus conterrâneos. Paris já investia em em modalidades de luta tradicionais, como o Savate, o Boxe e o Kickboxe, e não foi muito difícil encontrar lutadores que estavam dispostos a ganhar muito mais dinheiro se arriscando muito mais do que o normal.

Paris vendeu tudo o que tinha na época, incluindo sua casa, carro e zerou sua poupança para fundar a Seville Produções, hoje a maior Equipe de Street Fighting da França e entre as maiores da Europa Ocidental. Na época, a equipe limitava-se a uma academia comprada em Lyon e convênios com especialistas médicos e treinadores físicos. Apesar disso, Paris sempre foi muito boa de negócio e de lábia fazendo com que atraísse excelentes lutadores, lhe prometendo ações da equipe quando a mesma começasse a dar algum lucro. Não demorou muito.

Em 1 ano a Seville Produções de Paris já estava organizando torneios e agenciando lutadores por toda a França. A honra e respeito eram a marca registrada da equipe que passou a atrair fãs e novos lutadores mês a mês. O capital da equipe foi aberto a investidores como uma rede de academias em franca expansão o que alavancou os negócios da equipe tornando Paris milionária. Hoje realmente existe uma rede de academias sob seu nome, com ginásios em todas grandes capitais francesas e outras cidades famosas da Europa.

O sonho de Paris é legalizar o street fighting assim como foi feito com o Vale-Tudo (que tornou-se MMA) e para isso ela promove todo tipo de divulgação e patrocina todo tipo de torneios, dentro e fora da Europa. Ela sabe que para legalizarem-no, ele teria de sofrer algumas restrições, como proibir Duelistas, Cibernéticos e Híbridos Animais. Mas ela considera um preço justo a pagar.

Recentemente ela ficou sabendo da ascensão do lutador de Vale-Tudo Abel ao ranking dos Guerreiros Mundiais, o que abriu novas portas para este esporte ilegal na França. Isso tornou sua equipe mais forte e permitiu que ela conseguisse convencer o campeão de Savate profissional Richard Sylla a lutar em sua equipe. Há pouco tempo ela entrou para uma espécie de “clube de empresários”, os Money Guys, que promovem uma coalização e sinergia entre empresários de diversas nacionalidades em prol do street fighting. Ou ao menos é o que ela acredita que todos façam. Ela encara sua ingressão nessa equipe como uma grande oportunidade para se tornar uma embaixadora do Street Fighting ou algo do gênero, mas para isso ela precisa da liderança da equipe e não medirá esforços para consequi-la!

Aparência: Paris é alta, loira e magra, provavelmente teria sido uma ótima modelo se não gostasse de desafios maiores do que andar em linha reta sobre uma passarela. Seus olhos azuis e decididos combinam com seus lábios rosados e firmes, dando um tom muito expressivo ao seu rosto. Paris costuma se vestir com roupas sociais, mas usando saias ao invés de calças e sempre de salto alto. Nos finais de semana pode ser encontrada usando roupas esportivas e se exercitando em alguma de suas academias ou apenas fazendo cooper em algum parque de Lyon.

Interpretando Paris: você é firme e decidida em suas convicções. Batalhadora e perseverante, você construiu sua equipe do zero e tornou-a um “100” e isso é apenas o começo. Não há nada mais emocionante do que participar ativamente como empresária do circuito Street Fighter, como se fosse um enorme jogo de xadrez e seus lutadores fossem os peões. Sempre um passo à frente de seus concorrentes, dentro dos Money Guys você é a primeira a reclamar das táticas sujas que certos colegas utilizam, como Bob e Adrian. Você acha que é isso que denigre a imagem do street fighting enquanto esporte, e quando subir à liderança dos Money Guys, isso vai acabar!

Empresários

Jack Miller


Jack Miller já foi um grande campeão americano de Karatê Shotokan. Ele lutou profissionalmente durante anos, tendo obtido muitos títulos e vitórias em ringues pelo mundo todo. Porém, depois que casou e sua filha nasceu, Jack deixou os ringues para levar uma vida normal ao lado de sua família.

Entretanto, as contas apertaram e o dinheiro que Jack ganhava nos andaimes de Nova York já não eram o suficiente para manter o padrão de vida que conquistara enquanto lutador. Jack precisava voltar a competir, mas os campeonatos de Karatê estavam fechados para ele por estar há muitos anos fora. foi quando conheceu Robert Reagan.

Bob estava procurando um grande lutador para patrocinar. Ele tinha muito dinheiro e era membro de um grupo grande e influente de empresários do mundo das lutas, o Money Guys. Bob ofereceu auxílio para Jack pagar todas as suas contas, além de comprar um carro novo. Em troca, ele deveria competir por Bob em um circuito de lutas ilegais. Jack não se importava, sua família estava bem e isso era tudo pra ele.

Durante três anos, Jack competiu no circuito Street Fighter ao lado de Bob, ganhando muitos combates e alcançando um grande grau de notoriedade entre os lutadores desse violento circuito. As lutas aumentavam de intesidade e dificuldade a cada mês e no final de cada ano Jack era convidado a participar de um torneio ímpar chamado Encontro das Feras. De longe esse era o torneio mais desafiador para Jack que enfrentava lutadores de peso como Chuck Liddell e Rijndael, mas Jack se sagrou campeão nas três vezes que participou.

Porém, Jack já estava ficando cansado dos treinos diários e combates semanais longe de sua família. A carreira como Street Fighter obrigava-o a viajar aos confins do mundo atrás de seus oponentes e muitas vezes quando voltava para casa estava seriamente machucado, com fraturas e cicatrizes. Sua esposa pediu que ele parasse e ele próprio já não estava mais interessado em lutar. Jack ligou para Bob e comunicou-o.

Ao que parece Bob não gostou da idéia. Ele ofereceu mais dinheiro a Jack, lhe propôs férias para que ele pensasse melhor. Mas ele já estava decidido Em um dia que Jack saiu para procurar um novo emprego, talvez em alguma academia de Karatê em Nova York, ele não encontrou sua esposa e fiha quando retornou para o apartamento, mas um bilhete de Bob. Mais uma vitória no Encontro das Feras e teria Vanda e Diana de volta. Era tudo que Bob pedia.

Interpretando Jack: Você é bom e sabe disso. Muito humilde mas ambicioso e essa sua ambição que fez você continuar até a terceira edição do torneio Encontro das Feras e ter muitas discussões com a sua amada esposa Vanda. Você nunca subestima seus oponentes, mas subestimou a ambição de Bob. Você sabe que agora tem que lutar com toda a sua força, ainda mais que a vida de seus entes queridos estão em perigo. Você não vê a hora de acabar com esse torneio e ter a oportunidade de estourar a face de Bob quando sua família estiver a salvo.

Aparência: Jack é negro, tem 1,80 de altura, 70 kg, olhos verdes, usa cavanhaque, deixa os cabelos sempre raspados. Geralmente usa uma camiseta regata branca, uma calça jeans azul e um sapato de camurça preto. Nas arenas usa o seu antigo gi negro de karatê sem mangas.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado originalmente por Willians Jr, do antigo Fórum da Burning Spirits para o conto Confronto Sangrento. Ele teve sua história expandida e ficha alterada por Fernando Jr, para evitar que um novo estilo tivesse de ser criado (Karatê Dragoon no original).

Robert “Bob” Reagan


Robert “Bob” Reagan é um jovem empresário muito ambicioso. Com uma carreira bem sucedida, Bob sempre queria mais e mais, tendo agenciado diversos lutadores profissionais e do circuito ilegal também, até um dia conhecer os Money Guys. A organização deu a Bob a chance de se tornar um importante membro, participando do Círculo Interno dela. Com algum tempo de convivência, Bob começou a participar de algumas ações internas da organização, principalmente o torneio Encontro das Feras, o que mais rendia lucros para ele. Bob queria crescer na organização, ser reconhecido e respeitado e o torneio Encontro das Feras era sua maior chance. Mas para isso ele precisava de um verdadeiro campeão ao seu lado.

Bob teve a sorte de encontrar um lutador muito talentoso e que precisava de um dinheiro. Bob lhe ofereceu uma quantia que foi o suficiente para pagar as contas de Jack Miller, e em troca ele foi o campeão de Bob durante três anos consecutivos. Entretanto, com as dívidas pagas, Jack não queria mais lutar e Bob teve de tomar uma atitude drástica para convencê-lo a voltar aos ringues, afinal, falta apenas um Encontro das Feras para que Bob tome o lugar de Mr. B na liderança da equipe.

Bob contratou o sequestro da mulher e filha de Jack, o que deixou tenso o clima entre campeão e empresário. Bob não pretende fazer mal algum a elas e garantiu a Jack que as soltará assim que se tornar o líder dos Money Guys. De início Bob não gostou muito da idéia de submeter Jack a essa pressão, mas depois que viu como Jack ficou submisso a ponto de nem querer receber mais para lutar, Bob viu muitas vantagens nesse tipo de abordagem. Entretanto, uma vez que a lealdade para com seu campeão é comprada, outros empresários do grupo estão tentando se aproximar de Jack para lhe fornecer auxílio em troca da vitória no próximo Encontro das Feras. Fora isso há o risco de Jack “estourar” sob tanta pressão. Mas se não houvesse riscos, não teria graça, não é mesmo?

Interpretando Bob: Você é ambicioso e insistente. Quando as coisas dão errado você se desespera, mas sempre vem alguma idéia em sua mente que faz mudar o quadro para sua vantagem. Jack é a sua chance de mostrar que você pode comandar a organização Money Guys ou pelo menos ser um dos manda-chuvas. Você não costumava jogar sujo, mas agora que começou a viu as vantagens, está começando a pensar em usar de táticas mais ousadas paara obter o que quer…

Aparência: Bob é branco, 1,70 de altura, olhos azuis, 60kg, cabelos loiros e longos. Bob geralmente é visto com ternos e roupas sociais, com sua maleta e óculos escuros.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado originalmente por Willians Jr, no fórum da Burning Spirits e levemente modificado por Fernando Jr. Ele é um dos participantes do conto Confronto Sangrento.

Empresários

Rijndael


Ninguém sabe o verdadeiro nome deste lutador. A alcunha de Rijndael (pronuncia-se Raeindahl) lhe foi dada com base em um famoso algoritmo de criptografia computacional, pois assim como um texto cifrado, Rijndael é um enigma para todos dentro do circuito Street Fighter.

Já foi cogitado que Rijndael seria membro de um extinto clã ninja, devido à suas vestes negras que ocultam 100% do seu corpo e face. Já foi cogitado que Rijndael seria algum guerreiro sob controle mental de Bison, afinal, o time em que ele compete, o Black Dragon (não confundir com o BD de MK), é um dos Times Alpha da Shadaloo. Todos estão errados.

Rijndael na verdade é um Híbrido Animal. Ok, ele  não possui aparência de seu animal, o morcego, mas ele possui diversas características e habilidades inerentes a esta espécie. Rijndael só dorme de dia, se alimenta de sangue (o que é comum em algumas espécies de morcego) e é completamente cego. Sim, Rijndael não possui visão e este é um dos principais fatos dele manter seu rosto oculto sob uma máscara negra, afinal, para que deixar os olhos à mostra quando não servem para nada? Entretanto, assim como os morcegos, Rijndael possui um sonar em sua cavidade nasal que está sempre ativo. Isso faz com que ele consiga se orientar perfeitamente mesmo desprovido de visão e o que o torna um oponente terrível se tiver de ser enfrentado no escuro.

Não sabe-se o motivo dos poderes animais de Rijndael, mas alguns membros do Black Dragon sabem que ele foi rejeitado pelos pais quando era criança e deixado à própria sorte em uma caverna. Encontrado anos mais tarde pela Shadaloo, foi dado a Rijndael a opção de ter lugar em uma organização que o respeitaria e lhe daria um propósito para viver. Rijndael treinou e atuou ao lado de diversos times da Shadaloo, tendo finalmente encontrado seu lugar junto ao time de Adrian Hearse. Ao lado do Black Dragon, Rijndael ganhou um nome e um lar.

Quando Adrian Hearse entrou para os Money Guys, seu campeão era outro, porém o traiu e teve de assassiná-lo, fazendo com que Adrian perdesse a chance de ser o líder do grupo. Quando decidiu escolher um novo campeão, ele queria alguém que fosse completamente leal aos ideiais da Shadaloo e fiel a ele, além de ser um excelente lutador, é claro. Rijndael era a escolha perfeita.

Aparência: Rijndael usa nas arenas uma roupa negra, semelhante a dos ninjas, porém sem buracos para os olhos. Somente os membros do Black Dragon o conhecem sem seu uniforme de combate: ele é um homem na casa dos vinte e poucos anos não muito musculoso, que anda com roupas simples, uma bengala e óculos escuros. Um disfarce perfeito quando a Shadaloo precisa de um espião em algum evento. Quando está treinando seu Kung Fu, ele usa um gi negro e uma venda vermelha nos olhos.

Interpretando Rijndael: você é de uma lealdade inquestionável quanto a Shadaloo e Adrian Hearse. Eles o acolheram em um mundo que o desprezava e você vai retribuir sempre que puder. Você é um exímio praticante de Kung Fu, o que é muito útil para ajudá-lo a se coordenar, ter mais auto-controle e auto-estima. Você não almeja ser um grande campeão ou algo assim, cumprir suas missões e ser reconhecido dentro da Shadaloo são tudo que você quer. Você nunca fala quando está usando seu uniforme de combate, o que faz com que achem que você é mudo, mas não é. É que sons lhe atrapalham durante uma luta e você odeia que usem de sua deficiência como uma arma contra você.

Habilidades Especiais

Rijndael possui um sonar, idêntico ao dos morcegos. Isto lhe garante somar seus pontos no Antecedente Único Híbrido Animal a todos seus testes de Luta às Cegas e Prontidão (para evitar ser surpreendido). Porém, isto tem um efeito colateral: a sensibilidade a sons altos. Rijndael sente dor quando está próximo de sons altos e a Manobra Especial Stunning Shout lhe causa perda de Saúde, ao invés de somente atordoá-lo; enquanto manobras sônicas como Sonic Boom e Max Out lhe causam Dano Agravado.

Além dessas habilidades, Rijndael se alimenta somente de sangue. Não necessariamente sangue humano, mas ele precisa beber sangue para sobreviver, o que incomoda alguns colegas de time. Devido a essa necessidade, ele possui os caninos um pouco mais pontiagudos e afiados do que o normal (exija um teste de Percepção contra dificuldade 7 para notar, e somente se ele estiver com a boca aberta). Graças a isso, ele possui uma manobra básica chamada Mordida. Ela possui as seguintes características:

Mordida: Velocidade -2, Dano -1 e Movimento Um. Ignora Bloqueios e o dano é calculado com sua Técnica Apresamento. Para cada ponto de dano causado no oponente (após rolagem de dano) Rijndael recupera 1 ponto de sua Saúde. Ele deve morder e beber o sangue de no mínimo um animal grande (podendo ser um ser humano) a cada 24h, senão começa perder 1 ponto de Saúde (Agravado) por hora até a morte. Rijndael não utiliza sua mordida em combate (afinal seu capuz também cobre sua boca) e evitará usá-la na presença de outras pessoas que não a sua vítima.

Rijndael também consegue se comunicar com morcegos o que causa um efeito incrível quando ele quer intimidar alguém e centenas de morcegos (seus Mascotes) começam a sobrevoar ao seu redor (diminua em 1 a dificuldade de seus testes de Intimidação nestas situações). Obviamente deve ser possível que os morcegos cheguem até o local onde ele está.

E por último, Rijndael dorme de dia e se mantém acordado à noite, o que faz com que ele participe somente de torneios e missões noturnas. Como se não bastasse isso, ele gosta de dormir de ponta cabeça e em lugares altos, como árvores, sótãos e postes.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf, tendo sido criado por Fernando Jr.

Híbridos Animais

Matsuo Sakyo

Matsuo Sakyo


Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.

Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.

Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.

Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…

Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.

Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.

Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu  a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.

A Espada de Matsuo

Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.

Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Matsuo como NPC

Matsuo Sakyo é um sensei pouco convencional. Extremamente exigente, ele só aceita os melhores sob sua tutela e, mesmo assim, mais de um lutador promissor já morreu em suas mãos fazendo alguma missão perigosa para o clã. Sim, somente os melhores membros do Sakyo Ninpou são aceitos como alunos diretos de Sakyo. Ele é um Sensei de nv3.

Além de Sensei, ele também pode atuar como Empresário de nv5. Acima de tudo ele é um excelente homem de negócios e tem muitos recursos à sua disposição para fazer com que seus lutadores figurem nos melhores torneios do mundo.

Por fim, Sakyo é um magnata vilão clássico: sádico, rico e com bastante tempo livre para perseguir desafetos, direta ou indiretamente. Seu clã possui tentáculos em diversos lugares, sendo um braço importante da Shadaloo no Japão.

* OBS: personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante em uma de suas crônicas de Street Fighter RPG. 


Sensei

Empresários

Danielle “Danni Claw” Rosseau


Esta ninja já foi a maior discípula de Vega, que admirava profundamente seus movimentos e belos traços. Cogitava-se, inclusive, que Vega estaria apaixonado pela bela Dannielle “Claw” Rosseau. Muito antes de Dulcinea, Corona ou Blade, Danni já tinha dominado várias técnicas do Ninjitsu Espanhol como o famoso Tumbling Attack e os saltos característicos. Seu futuro era muito promissor como lutadora, assassina e provavelmente como amante de Vega, se uma tragédia há alguns anos não tivesse acontecido.

A vida de Danni mudou drasticamente em uma de suas missões para Vega (na verdade para a Shadaloo), Danni devia invadir uma estação de petróleo para assassinar um sheike importante do Oriente Médio. Porém, algo deu errado quando ela havia concluído o assassinato e o alarme soou. Os seguranças foram em seu encalço e a cercaram. Nenhum deles era páreo para ela que matava um a um rapidamente, com suas mortais garras, porém durante o combate um disparo dos seguranças atingiu um barril de petróleo e tudo foi pelos ares.

Danni acordou semanas depois toda enfaixada. Havia passado dias entre a vida e a morte e sofrido diversas cirurgias plásticas, porém, não havia muito o que ser feito para ajudá-la. Ela foi encontrada em meio aos destroços da estação, como uma vítima qualquer e levada ao pronto-socorro. Seu rosto ficou completamente desfigurado para sempre, sem nariz, orelhas, cabelo ou sombracelhas. Sem pálpebras e cílios, era difícil encarar Danni sem ter repulsa de seus olhos que não piscam nunca. Ou de sua boca que não emite nenhum ruído. Adivinhe se Vega voltou a vê-la novamente?

Porém Danni era uma guerreira muito valiosa para a Shadaloo e Bison enviou-a para recuperação no clã de Matsuo Sakyo. Ele sabia que o famoso sensei não recusaria uma aluna tão valiosa, principalmente se tratando da maior aluna de Vega (a rixa entre os dois é famosa na Shadaloo). Sakyo tratou de Danni durante toda sua recuperação e ajudou-a a continuar seu treinamento, agora no Ninjitsu tradicional.

Hoje, Danni leva uma vida praticamente normal, exceto por sua aparência, que ela esconde completamente com o uniforme ninja. Ela sabe que nunca terá alguém que goste dela do jeito que é, e isso a enfurece de um jeito jamais visto. Ela trabalha para Sakyo em gratidão e principalmente, porque ele odeia Vega, assim como ela passou a odiar depois do abandono. Sua lealdade é total ao clã Sakyo, que ela considera seu clã, e fará tudo ao seu alcance para honrá-los, inclusive vencer o Encontro das Feras dos Money Guys.

Um efeito colateral do acidente: você não sente mais dor. Simplesmente sua pele se tonou tão insensível pelo excesso de quimaduras, que seu corpo não sente dor. Porém, o calor, por menor que seja (mais de 24º), a incomoda muito, a ponto de desorientá-la por instantes. Para amenizar isso, ela usa cremes para queimadura junto às bandagens de seu corpo, que troca diariamente.

Aparência: sem a roupa ninja, Danni Claw está completamente desfigurada por causa das queimaduras que cobrem todo seu corpo, conforme mencionado em sua história. Por isso, ela mantém-se completamente enfaixada da cabeça aos pés. Por cima das bandagens, ela usa uma roupa ninja completa, protegendo seus olhos sensíveis à luz com óculos escuros. Do alto da cabeça salta um rabo de cavalo loiro, embora seja falso, pois Danni não possui mais cabelos.

Interpretando Danni: você odeia tudo que é belo e principalmente Vega, que o abandonou quando mais precisou. Você é silenciosa, pois não pode emitir nenhuma palavra (suas cordais vocais foram seriamente afetadas) e afinal você é uma ninja! Você é a inimiga mais mortal que alguém pode ter, pois você não teme a dor física e só irá parar de perseguir um alvo se for morta!

Habilidades Adicionais

A falta de sensibilidade de Danni resulta em um aumento de +1 Vigor, somente para efeitos de atordoamento (seu Vigor conta como se fosse 5 ao invés de 4, para cálculo de Dizzy). Porém, sua sensibilidade ao calor faz com que seu Vigor seja reduzido em 1, para cálculos de atordoamento, quando lutando em ambientes muito quentes, ou quando recebe golpes de fogo (como Fireballs).

Garras de Danni Claw

Danni usa um par de Neko-Te, famosas garras ninja. Essas garras ficam presas na ponta dos dedos do ninja, como se fossem garras postiças de ferro. Usar um neko-te não exige uma técnica específica, podendo utilizar suas manobras de soco normalmente, atribuindo os modificadores da arma em conjunto. Estas garras também fornecem +1d em testes de Destreza + Esportes para escalar edificações.

Técnica: Soco. velocidade +1, Dano +1, Movimento +0.

 

Benazir Khaur

Benazir Khaur


Benazir Khaur é o nome da mulher mais poderosa dos Emirados Árabes. Única herdeira de Mustapha Khaur, Benazir se tornou bilionária após a morte misteriosa de seu pai em um de seus muitos poços de perfuração de petróleo. Além de magnata da indústria petroleira, Benazir detém algumas minas de diamante em Serra Leoa, possui um time de futebol árabe, alguns haras e recentemente se tornou uma famosa empresária de lutas Street Fighter.

Benazir é uma autêntica nobre. Ela foi criada em meio ao luxo e a riqueza, aprendendo bons modos, etiqueta, canto, dança, poesia e outras formas artísticas. Ela também aprendeu o Baraqah, arte marcial fortemente arraigada ao Islã, e fez um pequeno tour pelo mundo, visitando templos de outras artes marciais e filosofias, participando de alguns poucos torneios e conhecendo muitas culturas.

Em uma de suas viagens ela conheceu o Street Fighting. O circuito era muito violento para uma dama como Benazir, mas ela facilmente encontrou uma forma de continuar próxima das artes marciais sem se expor aos golpes dos oponentes. Ela tornou-se uma empresária Street Fighter nas horas vagas. Não possuía uma equipe ou algo do tipo, ela simplesmente encontrava bons lutadores e os patrocinava, ajudava-os com o custo das viagens, hospedagem e treinos.

Com a morte de seu pai, Benazir ficou com a responsabilidade de manter todos os negócios da família prosperando, o qual ela fez magnificamente, tendo inclusive de se afastar do street fighting. Ela se formou na faculdade, mas seu gosto pelo circuito voltou quando conheceu Al-Nay Bin Zayed, seu colega de Mestrado. Al-Nay era um exímio praticante de artes marciais e filho de um dos sheikes mais poderosos do mundo. Ele também era muito belo.

Benazir se obrigou a voltar a treinar Baraqah para ficar mais tempo junto de Al-Nay. Além de notar as qualidades físicas e sociais do rapaz, ela notou o enorme potencial que ele mostrava nos treinos e competições do templo. Ela viu uma nova possibilidade de ficar mais tempo junto do rapaz: convidou-o para o circuito Street Fighter. O rapaz aceitou, pois achou interessante a possibilidade de testar sua força contra outros lutadores.

Juntos Al-Nay e Benazir venceram vários campeonatos, sendo que Benazir não lutava, apenas cuidava da parte burocrática do Street Fighting. Al-Nay acabou se tornando o maior lutador árabe, e Benazir a empresária mais promissora. Benazir já fazia parte dos Money Guys mesmo antes de se tornar uma empresária, pois seu pai era membro do Círculo Interno. Quando Mr. B soube do sucesso de Benazir como empresária de lutas, ele a convidou a assumir a cadeira que era do seu pai no círculo interno do clube e que era sua por direito hereditário. Benazir sequer fazia idéia de que seu pai conhecia Street Fighting…

Na verdade Benazir sabia pouco dos negócios de seu pai e a tragédia de sua morte é algo que lhe intriga até hoje, embora as autoridades tenham confirmado que foi um acidente enquanto ele visitava um de seus próprios poços de petróleo. Ela espera que a influência e contatos dos Money Guys a ajudem a saber mais sobre a morte de seu pai.

Aparência: Benazir é uma linda árabe, morena com um cabelo negro até os ombros, lisos e muito brilhantes. Seu lábio é bem vermelho e seus cílios escuros e grossos, acentuando seu olhar felino. Ela mantém seu nariz fino sempre erguido, em um tom esnobe e a postura está sempre correta, como manda a etiqueta. Ela anda sempre bem vestida com roupas sociais e vestidos longos caríssimos.

Interpretando Benazir: você é a mulher mais poderosa do mundo dos negócios, e a mais rica também. Provavelmente é a empresária Street Fighter mais bem sucedida, graças ao seu campeão e paixão, Al-Nay. Você adora o jeito inocente dele, que nem ao menos percebe seus sentimentos. Você adora o circuito Street Fighter desde que conheceu-o, e os Money Guys lhe deram uma visão mais ampla do potencial e abrangência do circuito, além de ser muito divertido participar desse seleto grupo.

* OBS: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem da Marvel Comics, de mesmo nome e que faz parte do lendário Clube do Inferno, famosos inimigos dos X-Men.

Benazir Khaur

Empresários