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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Helio Gracie

Altura: 1.75m
Peso: 60kg
País: Brasil
Nascimento: 01/10/1913 (~79 anos em SF2)

Hélio Gracie nasceu em Belém do Pará e é* o patriarca da família Gracie. Foi responsável pela difusão do Jiu-Jitsu no Brasil e idealizador do estilo de arte marcial brasileira conhecido como Jiu-jitsu brasileiro. Hélio Gracie é o grão-mestre em jiu-jitsu brasileiro, faixa vermelha 10º grau.

Desde cedo ele já era um atleta talentoso e treinava e competia em remo e natação desde a infância. Ele teve seu primeiro contato com artes marciais aos 16 anos, quando começou a treinar judô (na época comumente chamado de “Kano jiu-jitsu” ou simplesmente “jiu-jitsu”), com seus irmãos Carlos e George. Ele também aprendeu catch wrestling com o renomado Orlando Americo “Dudú” da Silva, que por um tempo ensinou seus irmãos.

Observador, Hélio passou a acompanhar, dos seus treze aos dezesseis anos, as aulas ministradas por Carlos. Aprendeu todas as técnicas e ensinamentos de seu irmão, mas, percebeu, que mesmo sabendo a teoria, seria difícil executá-las devido à sua fraqueza. Consequentemente ele passou a adaptar a arte marcial para seus atributos físicos, e aprendeu a maximizar a alavanca, assim minimizando a força que seria necessária para executar as técnicas. Com esses experimentos, Jiu-Jitsu Gracie, mais tarde conhecido como Jiu-jitsu brasileiro (ou Brazilian Jiu-Jitsu em inglês) foi criado.

Quando completou 16 anos de idade, Hélio Gracie encontrou a oportunidade de ensinar o jiu-jitsu tradicional. Um magnata chegou para uma aula privada na original Academia Gracie no Rio de Janeiro, como estava marcado. Carlos Gracie, que era quem dava as aulas chegaria tarde e não estaria presente. Hélio então ofereceu-se para dar aula ao rapaz. Mais tarde quando Carlos chegou pedindo desculpas pela demora, o estudante afirmou que não havia problema, mas que gostaria de agora em diante receber aulas de Hélio. Carlos concordou com o pedido e então Hélio se tornou um instrutor na academia.

Utilizando essas adaptações técnicas, praticantes fisicamente menores ou com menor força passaram a dispor de recursos que lhes permitiam defender-se com maior eficiência e, em determinadas circunstâncias, superar adversários fisicamente mais fortes. Carlos e Hélio Gracie desempenharam papel fundamental no desenvolvimento e na difusão dessa abordagem do jiu-jítsu, introduzindo métodos e conceitos que contribuíram para sua consolidação no Brasil e para sua posterior projeção internacional.

Além de treinar com seus irmãos, Gracie aprendeu mais judô com Sumiyuki Kotani e o pioneiro do judô argentino Chugo Sato. Ele também pode ter recebido treinamento de um praticante chamado Hiraichi Tada.

Gracie começou sua carreira de lutador profissional aos 18 anos contra o boxeador Antonio Portugal. Gracie venceu sua luta por finalização em pouco tempo, com um armlock em 40 segundos. Ao longo dos anos seguintes enfrentaria combates contra lutadores várias categorias de peso acima da sua, como 7kg, 29kg e até 40kg a mais, geralmente se saindo vencedor ou empatando e muito raramente perdendo, incluindo algumas lutas de Vale-Tudo, fora das regras do BJJ.

Em 1955 (aos 42 anos), Gracie foi desafiado por Valdemar Santana, um ex-aluno de sua academia que havia sido expulso. Gracie aceitou o desafio de uma luta de vale-tudo, apesar de Santana ser 16 anos mais jovem e 27 kg mais pesado. Gracie defendeu-se da guarda durante a maior parte da luta, aplicando cotoveladas na cabeça e chutes com o calcanhar nas costas, enquanto seu oponente desferia socos através da guarda. Após um longo tempo de luta, Gracie acabou se cansando, e Santana assumiu o controle com cabeçadas e mais golpes. No final, Santana levantou Gracie e o jogou no tatame, em seguida acertando um chute de futebol na cabeça de Gracie, que estava ajoelhado. Gracie foi nocauteado, e seus corners jogaram a toalha.

Desde então, ele passou apenas a ensinar BJJ.

Interpretando Juan: você é um lutador alegre que ama aventuras, conhecer lugares novos e aprender novas artes marciais. De coração bom, faz amizade fácil com pessoas com interesses em comum, mas também cria conflitos facilmente com lutadores desonrados, criminosos ou pessoas que ameaçam inocentes. Você não tem interesse em dinheiro ou Glória, apenas conhecer o mundo, fazer o bem e aprender o máximo possível no processo.

Aparência: Juan veste roupas típicas peruanas incluindo um chullo (gorro) e uma manta de lã de alpaca (espécie de lhama). Ele é moreno de cabelo bem escuro e liso, como os povos nativos da região fronteiriça entre Peru e Brasil, o que muitas vezes lhe rende a alcunha de “índio”.

Lema: Para que os maus vençam, basta que os bons não façam nada!

Helio como NPC

Helio não aceita mais desafios e nem participa do circuito de lutas dada a sua idade avançada e os problemas decorrentes do seu último combate. Ainda assim, segue cuidando da mais prestigiada escola de BJJ do mundo, intermediando lutas com outras escolas e abrigando interessados em aprender a sua arte.

Helio como Sensei

Criador da variação BJJ, Helio é um Sensei de nível 5 que ensina o Jiu Jitsu mas que também tem alguns conhecimentos de Wrestling e Vale-Tudo. Helio está sempre incentivando que seus alunos enfrentem oponentes de outros estilos, para que possam evoluir como lutadores, mas ao mesmo tempo, é um sensei ortodoxo que não tolera movimentos proibidos, atos desonrados e já expulsou estudantes no passado por causa disso, mesmo os mais promissores.

Atualmente ele treina o promissor Naldo Guerreiro.

*Helio Gracie realmente existiu e boa parte da história acima é verdadeira, mas nem tudo pois foi adaptado para uso no RPG, principalmente o fato dele ainda estar vivo na época do jogo.


Sensei

Arm/Wrist Lock

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Soco e/ou Chute 1
Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu 1; Forças Especiais, Kabaddi, Krav Maga 2; Outros 3.

Um personagem que conheça essa manobra pode, imediatamente após um bloqueio bem sucedido, torcer o braço ou perna de um oponente e prendê-lo no chão, com a finalidade de imobilizar o oponente sem causar grandes danos (teoricamente).

Sistema: este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown no primeiro turno (e que é mantido até a vítima se soltar).

Para que esta manobra seja bem sucedida, o lutador deve executá-la no turno seguinte após ter executado uma Manobra de Bloqueio. Além disso, ele deve ser mais rápido que seu oponente neste turno, para que possa torcer seu braço ou pulso logo depois de ter bloqueado seu ataque e antes do oponente executar outra manobra.

Esta manobra somente pode ser utilizada caso o lutador tenha bloqueado uma Manobra de Soco (somente se o lutador possuir Soco 1 no mínimo) ou uma Manobra de Chute (somente se o lutador possuir Chute 1 no mínimo).

Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: Dois

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 56 e posteriormente foi modificada por Fernando Jr.

Juan “Índio” Alavez

Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Peru
Nascimento: 1971 (~21 anos em SF2)

Juan Alavez é um lutador prodígio e uma grande promessa, com muitos dizendo que ele se tornará o próximo Ryu, vindo daí o apelido de “Ryu peruano”.

Desde jovem treinou com afinco nas artes marciais em diversos dojôs espalhados na sua terra natal, o Peru, sendo um lutador de Jeet Kune Dô. De lá ele partiu em peregrinação por anos para dominar novos estilos e manobras enfrentando e aprendendo com os mais fortes lutadores. Tendo passado pela selva Amazônica e treinado Tae Kwon Do com Mestre Kang, pelo recôncavo baiano para aprender Capoeira e Jiu Jitsu com os Gracie no Rio de Janeiro. Mais tarde foi para a Ásia aprender Kung Fu no Templo da Ordem da Luz e em seguida Metro City para melhorar seu Wrestling.

Honrado e bondoso, por onde passa ele sempre ajuda os mais necessitados, defende a justiça, pune criminosos e doa todo dinheiro que ganha nas lutas para caridade, guardando para si apenas o suficiente para sobreviver e fazer suas viagens, sempre de modo mais econômico possível. Em suas aventuras, acumulou diversos amigos, para os quais gosta de escrever cartas regularmente, mas também muitos inimigos, que não gostam dele se metendo onde não foi chamado.

Interpretando Juan: você é um lutador alegre que ama aventuras, conhecer lugares novos e aprender novas artes marciais. De coração bom, faz amizade fácil com pessoas com interesses em comum, mas também cria conflitos facilmente com lutadores desonrados, criminosos ou pessoas que ameaçam inocentes. Você não tem interesse em dinheiro ou Glória, apenas conhecer o mundo, fazer o bem e aprender o máximo possível no processo.

Aparência: Juan veste roupas típicas peruanas incluindo um chullo (gorro) e uma manta de lã de alpaca (espécie de lhama). Ele é moreno de cabelo bem escuro e liso, como os povos nativos da região fronteiriça entre Peru e Brasil, o que muitas vezes lhe rende a alcunha de “índio”.

Lema: Para que os maus vençam, basta que os bons não façam nada!

Juan como NPC

Juan pode ser colocado em qualquer crônica em qualquer lugar do mundo, uma vez que ele é um errante como Ryu. Mas diferente do japonês, Juan é latino e carrega com isso todo o estereótipo completo: falante, festeiro, amigo, etc. Ele está sempre viajando e não para muito tempo no mesmo lugar, somente o suficiente para aprender algo com algum sensei ou outro lutador.

Ybytu

Altura: ??
Peso: ??
País: Brasil
Nascimento: 1991 (~1 ano em SF2)

Há pouco tempo, Ybytu não existia.

Ou talvez existisse de outra forma.

Sua primeira lembrança não é de um nascimento, de uma família ou de uma infância. É a sensação do vento contra o rosto. O mar negro muito abaixo. A lua refletida sobre as águas. E uma certeza impossível de explicar: ele estava voando.

Quando abriu os olhos novamente, estava sozinho no coração da Amazônia. Quando tentou falar pela primeira vez uma língua estranha saiu da sua boca:  ele falou tailandês. Claro, ele não sabia o nome daquela língua. Não sabia onde ficava a Tailândia. Não sabia quem a havia ensinado. Apenas sabia falar.

Durante seus primeiros dias, Ybytu viveu como um animal. Caçava quando sentia fome, dormia entre as árvores e explorava a mata seguindo cheiros, sons e instintos que pareciam naturais para um corpo que ele ainda estava aprendendo a compreender. À noite, porém, algo diferente despertava dentro dele.

Uma raiva sem origem.

Quanto mais tentava controlá-la, mais forte ela se tornava.

Até que, certa noite, a fera venceu.

Ybytu teria se perdido completamente naquele primeiro acesso de fúria se não tivesse encontrado alguém muito mais experiente do que ele. Um lutador que atravessava a região chamado Juan Alavez conseguiu derrotá-lo sem matá-lo e permaneceu ao seu lado até que a consciência retornasse. Depois, levou aquela criatura até uma aldeia próxima, onde estava hospedado com um velho amigo.

Foi ali que Ybytu encontrou o mestre de Tae Kwon Do Kang Do-Hyun. Quando viu Ybytu, o mestre enxergou imediatamente aquilo que conhecia bem demais: uma força extraordinária presa a alguém que ainda não sabia dominá-la. Para Kang, aquilo não era uma maldição. Era uma responsabilidade. E assim começaram os treinamentos.

Com o tempo, Ybytu aprendeu a reconhecer a raiva antes que ela tomasse conta. Inspirar. Sentir o chão. Expirar. Deixar a mente retornar.

Sem conhecer outro lar, Ybytu passou a tratar aquela aldeia como seu mundo inteiro. Aprendeu sua língua, seus caminhos e suas tradições. Caçou ao lado dos guerreiros e permitiu que o pajé o ajudasse a compreender os instintos que Kang não podia ensinar: as garras, as presas, a cauda e a percepção predatória que faziam parte de sua natureza.

Hoje, Ybytu é considerado pela aldeia seu guardião.

Para ele, porém, isso é apenas a única vida que conhece.

Nunca viu uma cidade. Nunca caminhou entre multidões. Nunca foi chamado de monstro. Não conhece o preconceito dos homens contra aquilo que não compreendem e ainda acredita que o mundo além da floresta talvez seja tão simples quanto aquele que conhece.

Aparência: Ybytu despertou com o corpo de um jovem quase adulto e a aparência de uma criatura que aquela floresta jamais deveria ter produzido. Alto, ágil e de movimentos felinos, seu corpo humanoide é coberto por uma pelagem branca marcada por listras negras, com garras, presas e uma longa cauda que parece possuir vontade própria. Seus olhos âmbar observam o mundo com a atenção permanente de um predador.

Interpretando Ybytu: sempre sorrindo, com um sorriso largo, confiante e cheio de presas, sorri com facilidade demais para alguém que nasceu sozinho no meio da mata. É um sorriso herdado de uma pessoa que Ybytu nunca conheceu.

A profecia de Ybytu

A tribo que o acolheu, entretanto, jamais o viu como uma fera que precisava ser domesticada.

Para eles, Ybytu havia sido enviado.

Muito antes de seu nascimento, os pajés preservavam uma antiga profecia:

“Quando o mal acordar debaixo da terra, o vento trará a onça branca de listras negras para guardar o povo.”

Nas histórias da aldeia, existia também outro aviso. Muito longe dali, escondida nas profundezas da floresta, repousava uma antiga construção amaldiçoada: uma pirâmide associada a forças que jamais deveriam despertar.

Então, quando uma criatura branca caiu do céu justamente naquela região, os mais velhos não perguntaram o que ela era: perguntaram apenas quando a profecia começaria.

Foi o pajé quem lhe deu seu primeiro nome: Ybytu. Vento. Porque o vento o havia trazido até eles.

Quando dorme, Ybytu sonha com lugares onde jamais esteve.

Vê *canaviais balançando ao vento*.

Um *dojô de madeira*.

Golpes executados por mãos que não são as suas.

Uma floresta distante.

Sangue sobre pêlos brancos.

E, algumas vezes, o rosto de uma mulher usando uma máscara rosa, carregando alguém através da noite.

Ele nunca consegue enxergar o rosto do homem em seus sonhos.

Mas às vezes consegue vê-lo sorrir.

É o mesmo sorriso que Ybytu vê refletido na água todas as manhãs.

O jovem ainda não sabe que nasceu da alma de uma criatura morta em uma ilha distante.

Não sabe que parte do espírito de outro guerreiro vive dentro dele.

Não sabe por que conhece palavras que nunca aprendeu, por que movimentos desconhecidos às vezes parecem familiares ou por que existe dentro de seu peito uma fera que parece se lembrar de uma vida que nunca foi sua.

Para a aldeia, porém, nada disso importa.

A profecia dizia que o vento traria seu guardião.

E o vento trouxe Ybytu.

Mascote de Ybytu

Foi também na aldeia que encontrou seu companheiro inseparável.

Ou, mais precisamente, foi encontrado por ele.

Caju, um pequeno macaco-prego com uma curiosidade muito maior do que seu bom senso, simplesmente subiu em Ybytu durante seus primeiros dias entre os habitantes e decidiu que aquele seria seu lugar. Desde então, vive em seu ombro, rouba comida sempre que pode e parece ser completamente incapaz de compreender por que alguém teria medo de um tigre humanoide de quase dois metros.

Curiosamente, quando a raiva começa a crescer, Caju costuma ser o primeiro a perceber.

E o último a fugir.

Use as estatísticas de um símio pequeno.

Habilidade Natural de Ybytu

Por ter garras nas mãos e pés e agilidade felina, Ybytu tem -2 de dificuldade em testes que envolvam escalada.

Híbridos Animais

Kang Do-Hyun

gouken-sf4

Altura: 1.61m
Peso: 64kg
País: Coréia do Sul
Nascimento: 1932 (~60 anos em SF2)

Ex-instrutor militar sul-coreano e mestre de Tae Kwon Do, Kang havia passado boa parte da vida tentando se afastar de um único momento em que perdeu o controle e destruiu a vida de outro homem. Para expiar seus pecados e controlar seu demônio interior, ele se auto-exilou na Amazônia peruana, na divisa entre Brasil e Peru onde passou a viver com os indígenas.

Ele ensinava algumas técnicas de luta aos indígenas, que por sua vez lhe ensinavam a caçar, plantar e como usar da floresta para se curar, física e espiritualmente. Os boatos de um mestre coreano vivendo na selva logo se espalharam e eventualmente alguns lutadores apareciam querendo aprender com ele também.

Primeiro foi Juan Alavez, um peruano muito promissor que estava em busca dos chutes (e defesa contra eles) do TKD.

Depois, foi Ybytu, um Híbrido Animal encontrado em frenesi no meio da floresta. Quando viu Ybytu, enxergou imediatamente aquilo que conhecia bem demais: uma força extraordinária presa a alguém que ainda não sabia dominá-la.

Para Kang, aquilo não era uma maldição. Era uma responsabilidade.

E assim começaram os treinamentos.

Com a ajuda de Juan, Kang ensinou Ybytu a firmar os pés, girar o quadril e transformar sua velocidade natural em golpes precisos. Ensinou a usar suas pernas como armas, executando chutes que poucos humanos conseguiriam acompanhar. Mas a primeira lição de Kang nunca foi sobre atacar.

Foi sobre respirar.

“O chute começa antes da perna se mover. Começa aqui.”

Kang apontava para o peito.

“Quem controla o fôlego controla o Chi. Quem controla o Chi controla a fera.”

Talvez fosse apenas filosofia de um velho mestre. Talvez não.

Porque funcionava.

Aparência: você é um idoso sul coreano de aparência severa e baixa estatura. Quase calvo, com um ralo cabelo branco, seu olhar mostra a experiência e o sofrimento de alguém que viu muita coisa nas guerras e seus punhos e pés calejados deixam explícito que já lutou demais também.

Interpretando Kang: você se auto exilou para expiar seus pecados e não se envolver em novos confrontos. Já recusou muitos alunos que vieram até você para meramente se tornarem mais fortes e derrotar oponentes, mas não é isso que você ensina. Você ensina superação, autocontrole, paz interior. Nas raras ocasiões em que desfaz seus votos pacifistas é para proteger a vida de quem lhe acolheu.

Kang como NPC

Aventuras na Amazônia peruana podem fazer com que um encontro com Kang seja possível. Possivelmente o maior mestre de Taekwondo na America do Sul, as lendas do coreano vivendo na floresta podem atrair os jogadores até lá.

Kang como Sensei

Treinado por um mestre nas artes do Taekwondo, Kang é um sensei (Sensei 2) que busca a paz e não a guerra. Por isso ele recusa muitos alunos, mesmo os mais promissores. Ybytu foi aceito por justamente precisar controlar sua fera interior, enquanto que Juan foi aceito por ser bom de coração e ter um senso de justição muito elevado.


Sensei

Knife Hand Strike

Pré-Requisitos: Soco 3
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kung Fu, Karatê Rindoukan 3; Forças Especiais 4; Outros 5.

O lutador treina sua mão para que fique rígida como uma faca para acertar o corpo desprotegido do oponente. O soco é tão rápido e inesperado que dificilmente é defendido.

Nas artes marciais chinesas é chamado de Water Lotus Fist.

Sistema: Apenas metade do Vigor do oponente será efetivo (arredonde para baixo). Se o alvo Bloquear, a Manobra perde esse efeito.

Custo: nenhum.
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: -1

Shishiruirui

Pré-Requisitos: Esportes 5, Air Smash
Pontos de Poder: Kempo 5.

FANG é o único lutador conhecido que consegue executar esta bizarra, porém mortal, manobra. Quando FANG percebe que o oponente vai atacá-lo vindo do ar, ele lança-se de encontro ao oponente como se pudesse voar, golpeando-o diversas vezes enquanto bate os braços como se fossem asas.

Diz-se que é ensinada somente aos mais altos graduados de Kung Fu da Garça e de Kempo.

Sistema: esta é uma Manobra Aérea que somente pode ser usada contra um oponente que também esteja executando uma Manobra Aérea. Um personagem que esteja executando este golpe pode avançar todo o seu Movimento em hexágonos, mas deve viajar em uma linha hexagonal reta. Cada vez que entra em um novo hexágono, qualquer pessoa que esteja na sua frente deve Absorver o rolamento de dano do Shishiruirui.

Qualquer que seja o dano, o oponente que sofreu o golpe é jogado a um hexágono de distância para trás. Depois que todos os rolamentos de dano estejam resolvidos, o oponente sofre Knockdown. Resumindo, um personagem com Shishiruirui pode se mover até um único oponente aéreo e continuar a jogá-lo para trás hexágono a hexágono, infligindo dano a cada vez, até gastar seu Movimento total em hexágonos.

Oponentes que bloqueiem podem continuar a usar seu Bloqueio contra cada rolamento de dano. Danos múltiplos não se combinam para atordoar (dizzy) um oponente. O lutador pode, se assim quiser, interromper seu movimento e parar o ataque.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: -1
Dano: -1
Movimento: -1

* Manobra não oficial criada por Fernando Jr com base em movimento homônimo do lutador FANG em SF5.

Street Fighter 5

Em 1996, cerca de um ano após o último torneio mundial promovido por Seth, Bison está erguendo novamente seu império criminoso a despeito dos esforços de Chun Li e Guile para derrubarem-no de vez. Com os resquícios da SIN, Bison une-se ao famigerado cientista FANG, como seu novo braço direito e criam juntos a Operação CHAINS, que lança satélites em órbita da Terra que são usados para amplificar os poderes de Bison, em analogia ao que o antigo Psycho Drive fazia.

Juri, descartada por Bison após ter seu olho biônico removido, junta-se aos Illuminati que surgem das sombras para deter os planos do terrível ditador. Junto deles um lutador inesperado: Nash, revivido em laboratório como um autêntico Frankestein pela engenharia de Urien e sua assistente Kolin. Também entre eles se encontra Rashid, um árabe que busca pela sua amiga que teria sido sequestrada pela Shadaloo.

Além disso, a multi-bilionária Karin Kanzuki envia convites aos maiores guerreiros do circuito para ajudarem-na em seus planos de deter Bison de uma vez por todas, incluindo Chun Li, Guile, Ryu e Ken. Dentre os asseclas de Bison, Ed e Balrog parecem estar atuando como agentes duplos, desde que isso lhes traga grana!

Nas sombras, a fera misteriosa Necalli espreita e aguarda o momento de devorar, bem como o demônio Akuma…

Lista de Lutadores Famosos

Não há um torneio mundial durante a saga de Street Fighter 5. Pelo menos não até o momento. Como esta saga ainda está em construção, as coisas podem mudar e a história pode ser incrementada.

Os lutadores mais importantes da história até momento, são os seguintes:

Ryu Ken Chun Li Guile Cammy Dhalsim
Ryu Ken Chun-Li Guile Cammy Dhalsim
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Forças Especiais Kabaddi
Japão EUA China EUA Inglaterra Índia
M. Bison Vega Balrog Juri Ibuki Karin
M. Bison Vega Balrog juri Ibuki Karin Kanzuki
Ler Drit Ninjitsu Espanhol Boxe Tae Kwon Dô Ninjitsu Vale-Tudo
Tailândia Espanha EUA Coréia do Sul Japão Japão
F.A.N.G Laura Rashid R. Mika Necalli Birdie
F.A.N.G Laura Rashid Rainbow Mika Necalli Birdie
Kempo Jiu Jitsu Baraqah Wrestling L.L.N.A. Wrestling
China Brasil Emirados Árabes Japão Brasil EUA
Urien Alex Zangief C. Nash Kolin Akuma
Urien Alex Zangief Charlie Nash Kolin Akuma
Pankration Wrestling Sanbo Forças Especiais Forças Especiais Karatê Shotokan
Grécia? EUA Rússia EUA Rússia Japão
Abigail Akira Blanka Cody Dan E. Honda
Abigail Akira Blanka Cody Dan E. Honda
Wrestling Kung Fu Capoeira Kickboxe Karatê Shotokan Sumô
Canadá Japão Brasil EUA Japão Japão
Ed Falke Gill G Luke Menat
Ed Falke Gill G Luke Menat
Boxe Bojutsu Pankration Jeet Kune Do Vale-Tudo Soul Power
?? ?? Grécia? ?? EUA Egito
Rose Oro Zeku Sagat Sakura Seth
Rose Oro Zeku Sagat Sakura Seth
Soul Power Senjutsu Ninjitsu Muay Thai Karatê Shotokan Jeet Kune Dô
Itália Brasil Japão Tailândia Japão ???

Outros personagens

Outros personagens (sem um papel importante como lutadores) que aparecem na saga são:

Street Fighter 4

Entre os anos de 1994 e 1995, Seth, um ser gerado em laboratório com DNA de Bison, originalmente destinado a ser um novo corpo para o ditador, ergue-se como um novo tirano sob o comando da SIN, a antiga divisão de armas da Shadaloo que hoje é uma corporação bélica mundial. Investindo pesado em armamento, tecnologias psíquico-científicas e o famigerado Projeto BLECE, Seth governa o que restou da Shadaloo com braço de ferro chamando a atenção das forças especiais mundiais.

CIA, Força Aérea Americana, Delta Red e muitas outras organizações mobilizam-se para detê-lo e evitar uma catástrofe que começou com pequenos mas frequentes sequestros de lutadores ao redor do mundo para os experimentos de Seth. Alheio à tudo isso, o circuito Street Fighter se desenrola dando a oportunidade de surgirem novas estrelas, como El Fuerte, Hakan e Rufus, e o reaparecimento de antigas, como Gen, Rolento e Guy.

Nas sombras, Bison ressurge novamente em mais um clone de seu corpo uma vez que nem mesmo Akuma conseguiu levar sua alma para o inferno. Recrutando Balrog e Vega (Sagat não topou se aliar novamente à ele), ele volta ao circuito para ter a oportunidade de destruir Seth e tomar o controle de sua organização novamente. mas Seth também tem trunfos na manga: as guerreiras C. Viper e Juri Han, tendo esta última razões pessoais para querer derrotar Bison, que seria o culpado pela morte de sua família.

Seth decide organizar o maior torneio mundial de todos os tempos, enviando convite aos maiores lutadores do mundo visando não apenas eliminar seus inimigos como coletar dados de todos os lutadores para seus experimentos. Surgem figuras misteriosas como Abel, outro clone de Bison, e Gouken, o famoso sensei de Ryu e Ken que havia sido dado como morto mas esteve em animação suspensa nos últimos anos. Para ganhar vantagem, Seth ilude diversos participantes com clones seus, fazendo-os acreditar que teriam derrotado ele, quando na verdade estavam sendo cobaias em seus experimentos. No entanto, nem todos caíram em seus joguinhos…

Bison descobre o verdadeiro Seth e o derrota com a ajuda de Juri, bem como toma para si as demais cópias que ainda restavam nos laboratórios. Ryu, que acabou caindo em uma armadilha de Seth e estava para ser consumido pelos poderes negros do Hadou, é salvo por Sakura, Dan e Blanka; enquanto que Akuma e Gouken duelavam pelo destino de Ryu que acabou sendo ter seu hadou negro selado por seu mestre para sempre. A base da SIN é explodida com a ajuda de Chun Li (que quase morre nas mãos de Vega), Guile, Cammy (enviada pelo Delta Red) e Abel, enquanto que Balrog escapa carregando consigo outro dos clones de Bison, um garoto chamado Ed.

Lista de Personagens

Alguns lutadores presentes abaixo não teriam participado do torneio em si como lutadores. Poison por exemplo, teria apenas agenciado o lutador Hugo. Yun e Yang estariam seguindo Chun Li, bem como Gen, que queria se certificar que nada de mal lhe aconteceria. Akuma e Gouken também não foram convidados, ambos estavam envolvidos com o futuro de Ryu e seu Satsui no Hadou. Por fim, Rose estava atrás de Bison e nem um pouco interessada em Seth, o que a tornaria outra personagem fora do torneio, enquanto que Guy estava junto dela para garantir sua sobrevivência e para tentar trazer Cody de volta à razão, que estava lá para conseguir algumas brigas.

Apesar de estranho, Dan realmente foi convidado para o torneio, embora quase não tenha passado nas eliminatórias (segundo o anime de SF4). É citado inclusive in-game em SF4 que Dan teria sido convidado para o torneio de SF2, mas como estava com o telefone cortado, não recebeu a ligação. No entanto, a palavra final quanto à participação de cada um dos personagens é do Narrador.

Ryu Ken Akuma Gouken Chun Li Guile Blanka
Ryu Ken Akuma Gouken Chun-Li Guile Blanka
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Capoeira
Japão EUA Japão Japão China EUA Brasil
T. Hawk Dee Jay Fei Long Cammy Dhalsim Zangief E. Honda
T. Hawk Dee-Jay Fei-Long Cammy Dhalsim Zangief E. Honda
L.L.N.A Kickboxe Kung Fu Forças Especiais Kabaddi Sanbo Sumô
México Jamaica Hong Kong Inglaterra Índia Rússia Japão
Seth M. Bison Sagat Vega Balrog Juri Hakan
Seth M. Bison Sagat Vega Balrog juri Hakan
Jeet Kune Dô Ler Drit Thai Kickboxe Ninjitsu Espanhol Boxe Tae Kwon Dô Yagli Gures
Tailândia Tailândia Tailândia Espanha EUA Coréia do Sul Turquia
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Thai Kickboxe Kung Fu Soul Power Kickboxe Ninjitsu Karatê Shotokan Karatê Shotokan
Tailândia Hong Kong Itália EUA Japão Japão Hong Kong
El Fuerte Rufus C. Viper Abel Ibuki Dudley Makoto
El Fuerte Rufus C. Viper Abel Ibuki Dudley Makoto
Lucha Libre Kung Fu Forças Especiais Vale-Tudo Ninjitsu Boxe Karatê Rindoukan
México EUA EUA França Japão Inglaterra Japão
Elena Yun Yang Rolento Poison Hugo Decapre
Elena Yun Yang Rolento Poison Hugo Decapre
Capoeira Kung Fu Kung Fu Forças Especiais Kickboxe Wrestling Forças Especiais
Quênia Hong Kong Hong Kong EUA EUA Alemanha Russia

Outros personagens

Outros personagens (sem um papel importante como lutadores) que aparecem na saga são:

Street Fighter Alpha

O mundo tem ciência da existência da Shadaloo mais ou menos na mesma época que o primeiro torneio termina, durante os anos de 1988 a 1992. A organização criminosa suprema rapidamente toma conta de todos os cartéis criminosos ao redor do mundo e espalha o terror através de seus tentáculos. Ao seu lado, alguns dos lutadores mais poderosos do mundo, incluindo o seu líder, Bison. Investindo pesado em persuasão e poderes psíquicos (obtidos de maneira desconhecida até hoje), Bison consegue influenciar politicamente o mundo e constrói bases bélicas e científicas da Shadaloo em diversos locais, para realizar seus intentos de dominação mundial.

Guerreiros são perseguidos para se juntarem à facção criminosa, incluindo ex-campeão mundial, Sagat, que acaba aceitando se aliar à Bison em troca de uma revanche contra Ryu. Entretanto, o próprio ditador tailandês tinha seus próprios planos para Ryu: o corpo de Bison não estava aguentando a crescente de seu Psycho Power e estava falecendo rapidamente. O corpo do jovem karateca era o “estepe” perfeito para o lutador psíquico. Além de Sagat, Bison une-se com o ninja espanhol Vega e com o ex-boxeador profissional Balrog, tornando-os seus generais e ampliando sua influência no circuito Street Fighter. Outros, como o punk Birdie, buscam a Shadaloo por vontade própria, visando lucrarem junto com a organização.

Bison precisava de um novo corpo e passou a investir pesado em engenharia genética com o projeto das Dolls, com sua divisão de armas, que mais tarde se chamaria SIN, e o projeto do seu Psycho Drive, que ampliava seus poderes psíquicos a níveis estratosféricos. No entanto, agentes autônomos passaram a persegui-lo e desejar sua morte, como a detetive da Interpol Chun Li, que desejava vingança pela morte de seu pai pelas mãos da Doll Killer Bee. Junto à ela estava o sensei Gen, mestre do pai de Chun Li que jurou protegê-la após a morte de seu discípulo, e os soldados Nash e Guile, que queriam levar Bison à justiça, após terem descoberto que ele havia corrompido as forças armadas americanas.

Também nesta época Sagat passa a ser perseguido por Dan Hibiki, filho de Go, lutador de Muay Thai que falecera após lutar com Sagat. Já Ryu passa a ser perseguido por Sakura, uma jovem prodígio que decidiu se tornar sua discípula custe o que custar, que por sua vez (!!) era perseguida por Karin Kanzuki, sua eterna rival e uma das pessoas mais ricas do mundo. O guerreiro Akuma, passa a ser perseguido por Ryu, que deseja respostas sobre o poder maligno que ambos parecem possuir em comum, o Satsui no Hadou.

Após uma investida certeira de Nash, Chun Li e Guile à base principal da Shadaloo, eles conseguem encurralar Bison e plantar seus explosivos, ficando a cargo de Nash segurar Bison enquanto seus amigos fogem e a base começa a explodir, o que significava se sacrificar no processo. Ao mesmo tempo, um Ryu controlado psiquicamente pelo Psycho Drive de Bison enfrenta seus próprios amigos Ken, Sakura e Dan, para somente ser parado por Sagat, que acaba salvando o dia.

Notando que a base estava ruindo, uma recém desperta Cammy usa de suas habilidades para salvar as Dolls da base transportando-as para fora da zona da explosão e salvando a si mesmo. No entanto, sem que eles saibam Bison já havia transferido sua alma para a mística Rose, que junto de Guy tinham ido ao encontro de Bison para tentar derrotá-lo e salvar o mundo. Ou seja, ele não havia sido derrotado por completo, embora a Shadaloo tivesse caído, mas a história estava longe de acabar…

Lutadores Famosos nessa era

Não houve um torneio mundial nesta saga, então os lutadores abaixo são os mais fortes que se tem notícia e substituem os Guerreiros Mundiais nesta época.

Ryu Ken Akuma Birdie Chun Li Guile Blanka
Ryu Ken Akuma Birdie Chun-Li Guile Blanka
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wrestling Wu Shu Forças Especiais Capoeira
Japão EUA Japão Inglaterra China EUA Brasil
T. Hawk Dee Jay Fei Long Killer Bee Dhalsim Zangief E. Honda
T. Hawk Dee-Jay Fei-Long Cammy Dhalsim Zangief E. Honda
L.L.N.A Kickboxe Kung Fu Forças Especiais Kabaddi Sanbo Sumô
México Jamaica H.K. Inglaterra Índia Rússia Japão
Nash M. Bison Sagat Vega Balrog Dolls Eagle
Nash M. Bison Sagat Vega Balrog juri Eagle
Forças Especiais Ler Drit Thai Kickboxe Ninjitsu Espanhol Boxe Vários Bojutsu
EUA Tailândia Tailândia Espanha EUA Vários Inglaterra
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Adon Gen Rose Cody Guy Sakura Dan
Thai Kickboxe Kung Fu Soul Power Kickboxe Ninjitsu Karatê Shotokan Karatê Shotokan
Tailândia H.K. Itália EUA Japão Japão H.K.
Karin Maki R. Mika Sodom Yun Yang Rolento
Karin Maki R. Mika Sodom Yun Yang Rolento
Kickboxe Ninjitsu Wrestling Kenjutsu Kung Fu Kung Fu Forças Especiais
Japão Japão Japão Japão H.K. H.K. Alemanha

Outros personagens sem destaque no circuito de lutas:

Também vale salientar que em paralelo aos acontecimentos de Street Fighter Alpha, temos os acontecimentos de Final Fight 1 e 2.