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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Conhecimento de Estilos

Você aprendeu tudo o que pôde sobre outras formas de artes marciais. Tem praticado e estudado os estilos que seus oponentes usam. Você não sabe tudo, mas sabe basicamente o que cada estilo pode e não pode fazer.

•    Estudante: Você sabe que não deve deixar um lutador de Sanbo agarrar você.

••    Universitário: Você consegue apontar as diferenças entre o Kickboxe e o Kung Fu.

•••    Mestre: Você conhece as diferentes crenças de cada estilo.

••••    Doutorado: Você poderia dar aulas sobre os princípios das artes marciais.

•••••    Catedrático: Um homem sábio no topo de uma montanha.

Possuído por: Sensei, Guerreiros Mundiais, treinadores, empresários.

Exemplos de Uso

  • descobrir o estilo que o oponente luta: observando o oponente é possível descobrir o estilo que ele utiliza, bastando uma rolagem de Inteligência + Estilos. O número de sucessos determina o quanto o Narrador pode contar sobre o estilo que o personagem luta. Por exemplo, um sucesso permite saber que Balrog parece treinar mais a parte superior do corpo, enquanto que dois sucessos já lhe dariam a certeza que seu jogo de pernas é usado somente para esquivas. Três ou mais sucessos permitiriam ao lutador saber que ele é um autêntico boxeador! A dificuldade é maior para estilos mais exóticos e/ou desconhecidos e menor para estilos que o lutador já tenha visto antes.

Conhecimento de Estilos

Contatos

Contatos são pessoas que o personagem conhece e que lhe fornecem informações. Podem ser qualquer um em qualquer lugar, Você deve decidir, antes do jogo começar, quem são os Contatos do personagem e qual o relacionamento entre eles. Um Contato pode ser desde um menino engraxate a um recepcionista de hotel, de um corretor de ações a um apostador profissional.

Diferentemente de Aliados, Contatos não estão necessariamente interessados no bem estar do personagem — mas costumam ter melhores informações do que Aliados. Contatos não são fontes grátis de informação. Muitas vezes um personagem terá que fazer um favor em troca da informação ou favor obtido, É claro, também pode ser que o Contato não tenha a informação que o personagem busca.

•    Um Contato com informações limitadas.

••    Dois Contatos com informações limitadas, ou um contato com informação precisa.

•••    Três Contatos com informações limitadas, ou menos contatos com melhores informações.

••••    Quatro Contatos com informações limitadas, ou menos contatos com melhores informações.

•••••    Cinco Contatos com informações limitadas, ou menos contatos com melhores informações.

Contatos

Investigação

Você é treinado para notar detalhes que poderiam ser ignorados pêlos outros, podendo, em níveis elevados, agir como detetive. Este Conhecimento também reflete a capacidade de um personagem em realizar pesquisas, seja em bibliotecas ou através de entrevistas.

•    Estudante: Detetive amador
••    Universitário: Oficial de polícia
•••    Mestre: Detetive particular
••••     Doutor: Agente do FBI, CIA, KGB, Ml 5, Interpol
•••••     Catedrático: Sherlock Holmes.

Possuído por: detetives, investigadores de seguros, jornalistas, agentes do FBI, agentes de Inteligência.

Apoio

Alguns Street Fighters são apoiados por companhias e organizações. Elas podem variar desde agências do governo como a Interpol, até franchises ou corporações como uma cadeia de lanchonetes McBurger. A qualidade do Apoio pode variar muito, mas qualquer nível é útil. Contudo, Apoio é uma mão que lava a outra.

Em troca da sua assistência, estas companhias e organizações esperam que os Street Fighters façam favores para elas.

•    Pequena empresa: Você consegue alguma assistência em suas viagens em troca de propaganda para alguns dos produtos da empresa. Exemplos: empresas de sapatos, empresas de xampu, pequenas escolas…

••    Empresa média: Estas empresas normalmente oferecem aos Street Fighters viagem e alojamento gratuitos em troca de pequenos favores, Estes favores podem incluir entregar documentos em mãos, distribuir mercadoria, ou dar uma olhada em um dos escritórios regionais da empresa. Exemplos: empresas de bebidas, escolas de artes marciais, empresas de cereais.

•••    Esta pode ser uma empresa ou organização governamental. Este tipo de grupo deverá cobrir todas as despesas de um Street Fighter e até mesmo dar a ele uma pequena verba mensal, Em troca, essa organização frequentemente pede missões de observação e guarda-costas. Exemplos: Agências do Governo, companhias poderosas.

••••    Estas são companhias e serviços como os mencionados acima. Neste nível de Antecedente, contudo, o personagem tem uma posição de responsabilidade. Ele mais ou menos trabalha secretamente para a companhia e usa seu Street Fighting como cobertura. A agência ou companhia espera um serviço eficiente dele em troca. Não é incomum que um personagem com este nível de Apoio seja rotineiramente enviado em missões de espionagem e sabotagem.

•••••    Estas são as mais poderosas agências e governos. Um personagem trabalhando para uma delas é basicamente propriedade do seu Apoio. As missões são constantes e perigosas, mas os pagamentos e benefícios são excelentes.

Aliados

Aliados são amigos ou familiares que apoiam o personagem. Eles não estão sempre por perto, mas podem ser chamados em momentos de necessidade. Quanto mais alto o nível, mais amigos e familiares o personagem terá.

Aliados não estão limitados a pessoas normais. Um personagem pode ter outro Street Fighter como Aliado, um Aliado na Interpol, ou pode ter feito amizade com um traidor da Shadaloo!

•    Aliado de poder moderado.

••     Dois Aliados, ou um Aliado mais poderoso.

•••     Três Aliados, ou menos Aliados mais poderosos.

••••     Quatro Aliados, ou menos Aliados mais poderosos.

•••••   Cinco Aliados, ou menos Aliados que têm maiores níveis de poder (ou influência)

Aliados

Staff

staff

Como a maioria dos atletas, Street Fighters são tão bons quanto sua rede de suporte. O apoio de um campeão é a força de seu time. Quando um atleta ou Street Fighter vence, não é somente uma vitória sua mas tambémm uma vitória de quem o ajudou a chegar lá.

Um staff é um indivíduo ou individuos que trabalham com o Street Fighter ajudando-o a aprimorar suas habilidades ou cuidando de alguns outros aspectos da vida de um Street Fighter. Membros de staff podem ser os mais variados indivíduos, incluindo membros da família do lutador ou amigos. Podem ser simpesmente profissionais contratados para um trabalho específico.

Ter uma habilidosa equipe de suporte pode fazer uma diferença tremenda para alguns Street Fighters. Um Staff pode incluir estudantes, treinadores pessoais, nutricionistas, massagistas, motoristas, analistas financeiros e até mesmo líderes de torcida. Cada membro de um Staff é um indivíduo único com suas próprias habilidades e motivações.

Membros de Staff são normalmente interpretados pelo Narrador e não estão sempre envolvidos com a história. Porém, se você quiser, outro jogador pode interpretar o papel de um membro do Staff. De fato, toda uma crónica poderia ser baseada ao redor de
um único Street Fighter e o time que dá suporte a ele. O Narrador criará as estatísticas para os seus membros do Staff.

•    Um membro de Staff.

••    Dois membros de Staff.

•••    Três membros de Staff.

••••    Quatro membros de Staff.

•••••    Cinco membros de Staff.

Tipos de Staff

Existem diversos tipos de Staff, uns mais e outros menos úteis. Abaixo estão listados os tipos mais comuns de Staff, bem como o link para os posts que os descrevem melhor.

  • Professores: membro de Staff que ajuda no treinamento Físico, Social ou Mental do Personagem, bem como suas Habilidades.
  • Doutores do Ringue: membro de Staff que ajuda o lutador a se recuperar de lesões e ignorar ferimentos durante combates.
  • Profissionais: membro de Staff especializado em uma função, como motoristas, faxineiras, massagistas, etc.

Staff de Fei Long

Prontidão

Ao longo dos anos, você se tornou habilidoso em perceber tudo o que ocorre à sua volta, mesmo que não esteja ativamente se concentrando nisso. Você é um guarda-costas capaz, pois aprendeu como permanecer alerta por um longo período de tempo. Prontidão simplesmente indica a sua consciência do mundo à volta. Ela descreve quanta atenção você dá a coisas além dos barulhos da sua barriga e das dúvidas na sua mente.

•    Amador: Você tende a estar um pouco mais alerta a mudanças do que a maioria das pessoas.

• •    Experiente: Você é bastante atento às coisas que o cercam.

• • •    Competente: Você é extremamente vigilante.

• • • •    Especialista: Você é um indivíduo verdadeiramente cauteloso e raramente baixa sua guarda.

• • • • •    Mestre: Você nota tudo que ocorre ao seu redor.

Possuído por: sentinelas, caçadores, guarda-costas, jornalistas e ladrões.

rolento-prontidao

Exemplos de Uso

Normalmente os testes de Prontidão são em conjunto do atributo Percepção, quando exige mais dos sentidos do que dos reflexos ou em conjunto do atributo Destreza, quando exige mais dos reflexos do que dos sentidos. Seguem alguns exemplos:

  • Esquivar de um dardo lançado por uma armadilha escondida: Destreza + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta: Percepção + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta, mas a pessoa está tentando andar em silêncio: Percepção + Prontidão contra o teste de Destreza + Furtividade do alvo;
  • Sacar uma arma mais rápido que seu oponente: Destreza + Prontidão contra o mesmo teste feito pelo adversário;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha antes de tudo explodir: Percepção + Prontidão;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha e descobrir a de onde está vazando: o mesmo teste anterior, mas exija mais de um sucesso para saber a direção da origem do gás. Muitos sucessos neste teste podem dar a localização exata do vazamento (um botijão atrás do fogão no aposento ao lado da sala);
  • perceber a chegada sorrateira de um ninja: role Percepção + Prontidao contra a Destreza + Furtividade do ninja. Quem tiver o maior número resultados vence.