Rekka Ken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 2
Pontos de Poder: Kung Fu, Bojutsu, Maculelê, Kempo, Karatê Rindoukan 4; Kickboxe, Wu Shu, Boxe, Vale-Tudo, Kenjutsu, Majestic Crow 5.

Manobra que combinou a velocidade dos socos do Wing Shun Kung Fu com novos conceitos de uso dos pés. O Rekka Ken é essencialmente um tipo especial de combinação de socos. Primeiro, o lutador corre para frente e desfere um soco extremamente rápido, seguido por passos à frente e até mais dois socos consecutivos. Esta rápida combinação de três socos pode devastar um oponente em segundos.

Sistema: o Rekka Ken é similar a outras Manobras Combo. Durante o primeiro turno do Rekka Ken, o jogador usa sua carta da Manobra Especial Rekka Ken junto com qualquer uma das três cartas de Manobra Básica de soco (Jab, Strong ou Fierce). O soco é resolvido normalmente, mas o Rekka Ken dá uma Velocidade extra de +3 além do seu nível normal de Velocidade.

Por até mais dois turnos consecutivos, o jogador pode continuar a usar a carta de Rekka Ken junto com um soco comum e ganhar o bônus de +3 de Velocidade para o soco. Cada soco deve ser usado no mesmo oponente, e os danos de cada soco se combinam para atordoá-lo (dizzy).

Um pequeno show sempre acompanha o Rekka Ken. Se um lutador usar o Rekka Ken por três turnos consecutivos contra um oponente, o lutador é obrigado a parar por um momento para se exibir, posando e gritando com excesso de confiança. Se um lutador não gasta um turno fazendo isso, perde três pontos temporários de Glória. Se fizer pose, ganha o +1 de Glória (temporário) padrão por dar um bom show.

Custo: 1 Força de Vontade por turno.
Velocidade: veja descrição acima.
Dano: veja descrição acima.
Movimento: veja descrição acima.

Rekka Ken com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Rekka Ken golpeando com as armas ao invés dos punhos. Quando o personagem adquire o Rekka Ken ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus punhos.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 4 pontos na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo) e Esportes 2. Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

Rekka Ken com outras manobras

As únicas manobras permitidas com Rekka Ken são os 3 socos básicos, nenhuma outro. Logo, não é possível (a princípio, converse com seu Narrador) usar com Flaming Fist, Psychokinetic Channeling, Jump e outras.

Rekka Ken em combos

Rekka Ken pode ser usado em combos normalmente, sendo considerada uma manobra especial como qualquer outra. É visto inclusive na ficha oficial do Fei Long (o personagem que inspirou essa manobra inclusive) um combo de Fierce para Rekka Ken (Dizzy). Isso quer dizer que ele inicia seu combo com soco Fierce e depois realiza o Rekka Ken, podendo usá-lo com qualquer soco básico e ganhando +2 de velocidade adicional pelo combo, totalizando +5 sobre o soco básico escolhido e ainda somando o dano para atordoar.

Apenas atenção que neste caso somente o primeiro soco do Rekka Ken fará parte do combo e somará dano para atordoar. Neste exemplo segundo e o terceiro não fazem parte do combo, mas seguem as regras normais do Rekka Ken para velocidade e atordoamento. Se Fei Long possuísse combo de Fierce para Rekka Ken para Rekka Ken, aí sim o segundo soco também entraria no combo, apenas o terceiro ficando de fora.

 

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