Ninguém conhece o porque de certas pessoas apresentarem poderes elementais. Quem sabe uma peculiaridade na estrutura genética faça esses chamados Elementais ter esse estranho comando sobre os elementos da terra, ar, água e fogo. Há ainda os sub-Elementais, que dominam junções de elementos, como os elementais do Gelo (Água + Ar).
Ou talvez habilidades elementais sejam baseadas em forças psíquicas ou mágicas. A natureza dos poderes elementais é uma dúvida para a maioria dos cientistas mais brilhantes. Elementais têm uma firme conexão com o planeta. Eles tendem a se especializar em apenas um elemento e seus temperamentos muitas vezes refletem o elemento escolhido. Um Elemental do fogo é cabeça quente e volátil, enquanto um Elemental da terra é difícil de se zangar e imutável em suas convicções. Elementais da água têm pensamentos livres e são persistentes e Elementais do ar são viajantes. Elementais do gelo são frios e de poucas palavras. Aparentemente o modo de pensar do Elemental é o maior fator determinante sobre qual elemento ele vai manipular.
O Antecedente Elemental
O personagem tem um comando nato sobre os elementos. A extensão desse comando é governada por esse antecedente.
• Você pode manipular seu elemento em um nível básico.
•• Você tem algum controle sobre seu elemento escolhido.
••• O elemento está a seu comando entretanto você ainda tem que melhorar.
•••• Você desenvolveu seus poderes elementais prematuramente e tem alguns anos de prática. Você pode afetar seu elemento escolhido até graus inacreditáveis.
••••• Você pode fazer coisas verdadeiramente milagrosas ocorrerem. Você o comanda com um gesto ou fala.
Elementais e a Terra
Muitos Elementais são usados para causas ambientais. Alguns são enlouquecidos por seus poderes e passam a ver a si mesmos como deuses. Esses poucos indivíduos são extremamente perigosos, mas, por sorte, normalmente não são muito mais poderosos que qualquer outro Street Fighter, a despeito de suas desilusões.

Exemplos de Elementais
A seguir uma lista de Elementais de diversos elementos em diversos jogos, para uso em suas crônicas de Street Fighter RPG ou para servirem de inspiração para criar novos.
- Sapphire (fogo)
- Kai O’Hare (água)
- Kuma Mizu e Seirei Kaji (fogo e água)
- Phoenix Bright (fogo)
- Gill (fogo e gelo)
- Urien (terra)
- G (magma)
- Vulcano Rosso (magma)
- Rashid (ar)
- Ingrid (luz)
- A.K.I. (água)
- Arjun (ar e terra)
- Kolin (gelo)
- Laura Matsuda (eletricidade)
- Ken (fogo)
- Stephen Montgomery (Ar)
- Dunatis (terra)
- Thor (gelo)
- Lucia (FF, fogo)
- Dean (FF, eletricidade)
- Chizuru Kagura (KoF, ar)
- Orochi (KoF, fogo e ar)
- Vanessa (KoF, ar)
- Gaidel (KoF, água)
- Cheng Sinzan (Fatal Fury, terra)
- Mai Shiranui (Fatal Fury, fogo)
- Jin Chonshu e Jin Chonrei (Fatal Fury, fogo)
- B. Jenet (Fatal Fury, ar)
- Hokutomaru (Fatal Fury, fogo)
- Kain R. Heinlein (Fatal Fury, fogo)
- Kevin Rian (Fatal Fury, fogo)
- Kim Jae Hoon (Fatal Fury, fogo)
- Sub-Zero (MK, gelo)
- Frost (MK, gelo)
- Rain (MK, água)
- Daegon (MK, fogo)
- Taven (MK, fogo)
- Delia (MK, fogo)
- Tremor (MK, terra)
- Scorpion (MK, fogo)
- Raiden (MK, eletricidade)
- Kung Lao (MK, ar)
- Smoke (MK, ar)
- Fujin (MK, ar)
- Noob Saibot (MK, Trevas)
- Shinnok (MK, Trevas)
- Skarlet (MK, Sangue emulado com Água)
- Blaze (MK, fogo)
- No Face (MK, fogo, através do lança-chamas)
- Ravi (fogo)
Se você pretende criar personagens únicos, que juntam mais de um elemento (como gelo, que juntar ar + água), leia o post Sub-Elemental.
Criando um Elemental

Ao criar um Elemental, o jogador cria um personagem pelas regras normais. O custo normal em pontos para Atributos, Habilidades e etc. são aplicados. Para tornar-se um Elemental, porém, o personagem deve comprar pontos no Antecedente Único Elemental. Ele deve também especificar o elemento (ar, terra, fogo, gelo e água) com o qual quer ter afinidade. Manobras Especiais Elementais têm o Antecedente Elemental como pré-requisito adicionalmente.
Os pontos nos pré-requisitos de Antecedente Elemental devem ser constados juntamente com qualquer outro pré-requisito antes do personagem poder comprar uma Manobra Especial Elemental especifica. Um personagem existente pode tornar-se um Elemental a qualquer tempo, simplesmente investindo experiência o bastante no Antecedente Elemental.
Bônus de Absorção
Normalmente Elementais têm resistência para seu próprio elemento, e também é vulnerável ao seu elemento oposto. Graças a isso, Elementais têm modificadores de Absorção inerentes a certos tipos de dano. Os modificadores são os que se seguem:
Fogo
+1 em Absorção contra ataques baseados em fogo.
-1 em Absorção contra ataques baseados em água.
Água
+1 em Absorção contra ataques baseados em água.
-1 em Absorção contra ataques baseados em terra.
Ar
+1 em Absorção contra ataques baseados em ar e qualquer Manobra Área.
-1 em Absorção contra ataques baseados em fogo.
Terra
+1 em Absorção contra ataques baseados em terra e qualquer Manobra que resulte em knockdown.
-1 em Absorção contra ataques baseados em ar.
Elementais e o Estilo de Luta
Os poderes Elementais têm origem sobrenatural e são muito poderosos. Um Elemental do fogo é facilmente equiparado a qualquer outro guerreiro normal, mas é muitas vezes muito mais poderoso que um Street Fighter. Porém, poder a flor da pele e convicção nunca podem ser comparados a um treinamento eficiente. Elementais podem estudar qualquer estilo de artes marciais, mas tendem a basear a sua escolha no tipo de energia elemental com o qual está imbuído.
Estilos Comuns para Elementais
* Por motivos óbvios, Elementais nunca estudam o estilo Ler Drit usado por M. Bison.
* Apesar do livro não deixar claro, a Luta-Livre Nativo Americana também é um estilo comum para os Elementais do Ar, pois um dos principais totens dos nativos do México é o gavião.
Manobras Especiais dos Elementais
Além da lista e Manobras de seu Estilo, o elemental tem acesso à lista de Manobras do seu elemento conforme segue abaixo. Todas elas são da Técnica Foco:
* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.
