Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (Eletricidade) 3
Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 3; Outros 4.
Ao invés de canalizar eletricidade em oponentes próximos, o kombatente dispara uma rajada elétrica contra um alvo distante.
Sistema: possui um alcance igual Inteligência + Foco, e pode ser esquivado com Jump e similares.
Para efeitos de eletricidade fora de combate, veja o post sobre Shock Treatment.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: nenhum
Manobra não oficial, extraída do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG e ajustada por Fernando Jr.