Spin Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Foot Sweep
Pontos de Poder: Ninjitsu, Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4; Kung Fu, Kickboxe, Forças Especiais 5

Três chutes giratórios executados um após o outro, em uma velocidade surpreendente.

Ela é chamada de Tsumuji pelos praticantes de Ninjitsu.

Sistema: versão semelhante ao Rekka Ken mas com chutes, sem a necessidade do “show” ao final e sem o acúmulo para Dizzy.

O Spin Kick é similar a outras Manobras Combo. Durante o primeiro turno do Spin Kick, o jogador usa sua carta da Manobra Especial Spin Kick junto com qualquer uma das três cartas de Manobra Básica de chute (Short, Forward ou Roundhouse). O chute é resolvido normalmente, mas o Spin Kick dá uma Velocidade extra de +2 além do seu nível normal de Velocidade.

Por até mais dois turnos consecutivos, o jogador pode continuar a usar a carta de Spin Kick junto com um chute comum e ganhar o bônus de +2 de Velocidade para o chute.

No segundo ou terceiro turno consecutivo de Spin Kick você pode usar Foot Sweep ao invés do chute básico (recebendo nele o bônus de +2 Vel), mas isto terminará a sequência de golpes e você não pode dar outro Spin Kick aós um Foot Sweep.

Custo: 1 Força de Vontade por turno
Velocidade: +2 (ver descrição)
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

Spin Kick com outras manobras

As únicas manobras permitidas com Spin Kick são os 3 chutes básicos e o Foot Sweep, nenhuma outra. Logo, não é possível (a princípio, converse com seu Narrador) usar com Psychokinetic Channeling, Jump e outras.

Spin Kick em combos

Spin Kick pode ser usado em combos normalmente, sendo considerada uma manobra especial como qualquer outra. Isso quer dizer que o lutador pode iniciar seu combo com qualquer manobra e depois emendar o Spin Kick, podendo usá-lo com qualquer chute básico e ganhando +2 de velocidade adicional pelo combo, totalizando +4 sobre o chute básico escolhido e, se for Dizzy, ainda somando o dano para atordoar.

Apenas atenção que neste caso somente o primeiro chute do Spin Kick fará parte do combo. Caso queira incluir mais chutes do Spin Kick, o combo deve contemplar esta repetição. Ex: “Spin Kick para Spin Kick” contempla dois chutes.

Não é necessário informar no combo qual chute será usado, apenas Spin Kick.

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.