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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Grappling Defense

Pré-Requisitos: Apresamento 4

Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo 2; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Aikido, Baraqah, Lua, Pankration, Tai Chi Chuan, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Glimae, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 3; Ler Drit, Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat, Majestic Crow 4; Outros 5.

Lutadores de luta livre não sobrevivem muito tempo a menos que aprendam como escapar e bloquear os apresamentos e chaves de seus colegas de estilo. Outros estilos, como a arte Chin Na de Kung Fu ou a arte japonesa do Jiu Jitsu, formalizam este treinamento.

Sistema: a Manobra Especial Grappling Defense funciona de forma similar a um Bloqueio, mas protege somente contra manobras de Apresamento. Um lutador empregando a Grappling Defense adiciona a sua Técnica de Apresamento ao seu Vigor para determinar sua Absorção total contra uma manobra de Apresamento.

Grappling Defense pode até mesmo ser usada a cada turno por um lutador preso em um Apresamento Sustentado, minimizando, portanto, o dano infligido pelo apresamento.

Exemplo: E. Honda apresa seu oponente e aplica um Bear Hug. O oponente está usando Grappling Defense, então soma seu Vigor 2 e sua própria Técnica de Apresamento 4 para obter uma Absorção total de 6 contra o dano da manobra Bear Hug de Honda.

Custo: nenhum.

Velocidade: +4

Dano: nenhum

Movimento: -1

Wall Spring

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Tae Kwon Dô, Lucha Libre, Majestic Crow, Karatê Rindoukan 1; Outros 2.

Esta manobra é similar ao Jump normal, mas inclui quicar em uma parede para dar ao lutador maior alcance em distância e altura. Saltar de uma parede pode adicionar 180cm a um salto vertical. É chamada de Picadillo Jump pelos luchadores mexicanos.

Sistema: o personagem pode saltar normalmente até seu Movimento total. Além disso, se o lutador tiver uma parede como alvo, ele pode quicar na parede com um bom empurrão das pernas e avançar outro Movimento completo, mais dois hexágonos de distância. O lutador deve saltar da parede em ângulo oposto ao qual saltou nela. Se atingiu a parede em linha reta, neste caso ele retorna para trás. Como um Jump normal, Wall Spring pode ser jogado com qualquer Manobra Básica de Soco ou Chute. Use os modificadores de Velocidade e Dano da Manobra Básica, mas use o modificador de Movimento da Wall Spring. Portanto, um lutador pode saltar para uma parede, quicar nela e terminar sua ação com um soco ou um chute.
O Wall Spring é uma Manobra Aérea das mais elevadas.

Custo: nenhum
Velocidade: +2
Dano: nenhum
Movimento: +0/+2

Hair Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Throw

Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais, Jiu Jitsu, Silat, Vale-Tudo, Soul Power, Majestic Crow 2; Outros 3.

Esta manobra de projeção foi desenvolvida centenas de anos atrás por uma tribo mongol conhecida por suas manobras acrobáticas. A tribo era atacada por bandos de salteadores que pilhavam seus acampamentos a cavalo. Vendo que os salteadores usavam seus cabelos em longas tranças, a tribo inventou uma técnica para correr até um salteador a cavalo, saltar sobre ele e agarrar sua trança por trás, derrubando o salteador da montaria.

Desde então vários estilos de Kung Fu aprenderam a técnica (que a chamam de Shushugai), e a manobra de puxão de cabelo também é usada por muitos grupos de Forças Especiais. Não necessariamente ela depende do inimigo ter cabelo, pois o lutador pode puxá-lo pelos ombros ou braços também.

Sistema: o lutador deve atravessar o hexágono do oponente, que pode então ser projetado (como na manobra Throw) ao longo da mesma linha reta que o lutador usou inicialmente para se mover por cima do oponente.

Custo: nenhum.

Velocidade: -2

Dano: +5

Movimento: Dois

Chi Kun Healing

Pré-Requisitos: Foco 4
Pontos de Poder: Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Aikido, Lua, Silat, Kalaripayt, Soul Power 3; Luta-Livre Nativo Americana, Karatê Shotokan, Wu Shu, Thai Kickboxe, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Tae Kwon Dô, Glimae, Karatê Rindoukan, Majestic Crow 4.

Os antigos médicos chineses tinham a reputação de realizar curas milagrosas focalizando sua energia Chi em seus pacientes. Esta cura combina o uso de pontos de pressão com “toques com as mãos” em que o curandeiro toca o paciente para imbuí-lo com um Chi adicional. Este poder de cura é relativamente raro entre os Street Fighters, mas alguns estilos ensinam a filosofia de que a habilidade de curar deve ser ensinada junto com a habilidade de ferir.

Sistema: um personagem que use o Chi Kun Healing no meio de um combate deve entrar no mesmo hexágono que seu paciente e iniciar o processo de cura. Da mesma forma que a Manobra Especial Regeneration, o curandeiro consegue restaurar um Nível de Saúde por ponto gasto de Chi. O curandeiro pode gastar por turno de cura um número de pontos de Chi igual ao seu nível de Foco.

Custo: ver descrição
Velocidade: -1
Dano: nenhum
Movimento: -1

chi-kun-healing


Conflitos

Chi Kun Healing pode ser usado para curar penalidades em Atributos físicos causadas pelo Dim Mak?

Interpretando o que é dito nas manobras, o Chi Kun Healing pode sim ser usado para curar isso e também para curar outros efeitos possivelmente causados pelo Dim Mak (numa Carta de Efeito, por exemplo). No entanto, de acordo com as regras, nada é dito sobre isso. Em nenhum fala que sim, mas também em nenhum lugar fala que não. Portanto, não é mais do que justo que o Chi Kun Healing possa ser usado para isso. O Narrador também poderia permitir Heal e Regeneration, mas isso varia de Narrador para Narrador. A forma de cura seria de 1 Chi para cada ponto recuperado.

Chi Kun Healing pode ser usado para curar Dano Agravado?

Em nenhum momento é dito que Dano Agravado não pode ser curado com manobras especiais, porém, considerando o rigor das regras do Dano Agravado recomendo que o Narrador, no mínimo, exija que o lutador gaste 2 Chi para cada ponto de Dano Agravado recuperado da Saúde do lutador.

Chi Kun Healing pode ser usado para curar o próprio dono da manobra?

Não há nada na manobra que impeça explicitamente o uso desta forma, embora existe uma manobra específica para isso (Regeneration). Deste modo, fica a critério do Narrador.

Flying Fireball

Pré-Requisitos: Foco 4, Fireball, Jump
Pontos de Poder: Karatê ShotokanWu Shu, Kempo, Tae Kwon Dô 2; Kabaddi, Kung Fu, Soul Power 3.

Street Fighters veteranos começaram a desenvolver métodos para evitar que seus oponentes capazes de altos saltos continuem saltando sobre suas Fireballs. Estes veteranos levaram a luta para o alto, saltando e desferindo suas Fireballs em pleno ar.

No Karatê Shotokan, esta manobra é chamada de Zankuu Hadouken.

Flying Fireball

Sistema: a Flying Fireball é idêntica à Fireball normal, exceto que os oponentes não podem se esquivar dela com Jump ou uma Manobra Aérea similar. As restrições de linha de visão ainda se aplicam.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +0


Houserule

Apesar de não estar explícito no Módulo Básico de Street Fighter: O Jogo de RPG, a manobra Flying Fireball é uma Manobra Aérea pois é executada bem acima do solo, portanto é possível se esquivar de Manobras de Projétil (assim como a Manobra Jump). Apesar disso, Flying Fireball pode acertar oponentes que estejam executando Manobras de Agachamento (como Foot Sweep) pois o lutador pode direcionar seus projéteis para o solo, mas lutadores executando esta manobra não são afetados por Manobras de Agachamento (obviamente pois estão acima do chão).

Mestre Monteiro

O Lendário Mestre de Capoeira (伝説のカポエイラマスター Densetsu no Kapoeira Masutā) , também conhecido como Grande Mestre é o lutador ancião que protegeu e treinou Eddy Gordo durante sua passagem pela cadeia, ajudando-o mais tarde a fugir.

Ele é o avô de Christie Monteiro e também foi o homem que ensinou Capoeira para Eddy Gordo enquanto ambos estavam presos na mesma prisão, cerca de 8 anos antes dos acontecimentos de Tekken 3. É dito que, em algum momento do passado, Jinpachi Mishima poderia ter enfrentado o mestre de Eddy Gordo.

Planilha em Tekken 3

Tabela em Tekken 3

Tekken 5

No curto periodo de 2 anos entre Tekken 3 e Tekken 5, ele conseguiu deixar a prisão pois foi inocentado graças às ações de sua neta e pupilo, mas se tornou um idoso frágil. Um exame médico revelou que ele estava sofrendo de uma doença incurável e terminal; porém os médicos observaram que uma cura talvez fosse encontrada com a avançada tecnologia possuída pela Mishima Zaibatsu, essa informação motivou Eddy e Christie a entrarem no quinto Torneio do Rei do Punho de Ferro.

Planilha em Tekken 5

Tabela em Tekken 5

Tekken 6

Após falhar em vencer o torneio, Eddy faz um acordo com Jin Kazama, que havia prometido achar uma cura em troca dos serviços de Eddy como comandante da Tekken Force. Após a conclusão do sexto torneio, é revelado que a doença está muito além de qualquer cura, até mesmo utilizando a tecnologia da Mishima Zaibatsu e que o mestre de Eddy havia sucumbido à doença.

Stunning Shout

Pré-Requisitos: Foco 2
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Sumô, Silat, Tae Kwon Dô, Kempo, Soul Power 2; Ler Drit, Aikido, Tai Chi Chuan, Majestic Crow 3; Outros 4.

Algumas artes marciais enfatizam o uso da própria voz como arma. Antigos mestres conseguiam focalizar seu Chi através das voz, criando brados tão altos e poderosos que poderiam derrubar oponentes ou enervá-los durante uma batalha.

Sistema: o lutador deve focalizar seu Shout sobre um oponente (a critério do Narrador, todo um grupo de bandidos de baixo nível pode ser afetado). A vítima deve fazer uma ação resistida entre a sua Força de Vontade permanente e a Força de Vontade permanente do lutador. Se a vítima obtiver o maior número de sucessos, o Stunning Shout não causa nenhum efeito.

Se o lutador obtiver maior número de sucessos, uma de duas coisas acontece. Se a vítima ainda não tinha agido, ela perde todo o Movimento e ataques a que tinha direito no turno. Completamente enervado e estonteado pela força do grito, o oponente deve passar o resto do turno se recuperando. Se a vítima já havia agido no turno, cada sucesso extra obtido pelo lutador no teste de Força de Vontade subtrai um ponto de Velocidade da próxima manobra da vítima.

Exemplo: um lutador usando o Stunning Shout tem quatro sucessos acima de seu oponente; ele terá uma penalidade de -4 sobre a Velocidade das suas manobras no próximo turno.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +2
Dano: nenhum
Movimento: -2

stunning-shout


Houserule

Um Stunning Shout pode ser ouvido a quantos Km de distância? Ele pode quebrar vidros?

O brado do Stunning Shout pode ser ouvido a 1Km de raio para cada sucesso a mais que o atacante teve em seu teste de Força de Vontade contra seu oponente. Os gritos gerados por este poder são suficientes para estilhaçar todos os vidros e objetos frágeis que estejam dentro de um raio de 10m para cada sucesso de diferença no mesmo teste. Caso ele tenha falhado no teste resistido, o Stunning Shout não funcionou e nenhum dos efeitos anteriores são aplicados.

Sagat

Sagat




Altura: 2.26m
Peso: 78kg (SF2 e SF4), 109kg (Alpha)
País: Tailândia
Nascimento: 02/07/1955 (53 anos em SF6)

Sagat cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira competição aos treze anos de idade. Demonstrou pouca piedade aos seus adversários, e que sempre esmagaria seus oponentes.

Aos 20 anos, ele não suportava mais os regulamentos impostos pelos ringues profissionais de Muay Thai, que só vinham crescendo. Sagat acreditava que a influência de alguns lutadores estava diluindo a essência das lutas. Alguns regulamentos tornavam certos golpes proibidos em função de diminuir o número de fatalidades no ringue. Sagat ouviu boatos sobre a fortuna dos lutadores de torneios secretos e passou a lutar nesse circuito. Sagat entendeu que a violência desenfreada desses torneios era um preço a ser pago pelas montanhas de dinheiro.

Sagat permaneceu no circuito pela violência e brutalidade da competição. Aos poucos, foi trabalhando para que seu status evoluísse até se tornar o campeão. O título de Grande Mestre enalteceu Sagat. Seu status cresceu a tal ponto que ele podia escolher seus oponentes e as circunstâncias do combate. Sagat passou a lutar somente contra oponente que demonstravam certa capacidade de luta, destruindo-os com incomparável veracidade.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): No começo dos anos 90, um jovem lutador estava demonstrando certo potencial e o grande campeão lhe deu o privilégio de participar do primeiro torneio mundial promovido por ele. Seu nome era Ryu, e ele chegou até as finais, derrotando até mesmo o discípulo de Sagat, Adon. A batalha foi marcada e Sagat esperava destruir o jovem desconhecido no primeiro round, mas não foi bem assim. Sagat terminou o primeiro round rapidamente e tinha dado a luta como vencida, mas ao ajudar Ryu a se levantar Ryu, tomado por um instinto assasino, desferiu o Shoryuken mais forte que pôde. O soco saiu com chamas púrpuras e queimou uma cicatriz enorme através do peito de Sagat, nocauteando-o.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): esta derrota fez com que ele ficasse recluso nas selvas da Tailândia. Lá, ele treinou duro para aperfeiçoar suas técnicas e desenvolver novos movimentos para um dia voltar e derrotar Ryu. Neste meio tempo, ele recebeu uma proposta de um agente da Shadaloo. O gigante tailandês visitou Bison e concordou em ajudá-lo se Bison incitasse Ryu a lutar contra ele novamente. Bison encheu o orgulho de Sagat para se vingar de sua derrota, desenvolvendo um golpe forte para Ryu, inclusive prometendo ensinar seu Psycho Power à Sagat em troca de seus serviços.

Nesta época Sagat conheceu Dan, alguém que ele teria matado o pai, há muito tempo atrás. Isso despertou algo em Sagat e ele simulou ter sido derrotado por Dan para fazê-lo mais feliz e concluir sua “vingança” contra Sagat. Sagat viu nos olhos de Dan como o desejo de vingança pode acabar com a vida de alguém, e entendeu que não queria ir tão longe assim.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): o tempo mostrou ao outrora honrado lutador que Bison era desonrado demais e que Sagat estava se tornando um monstro, que sua vingança tinha tomado o controle de sua vida. Durante o final da fase Alpha, o ex-campeão dos Street Fighters teve a oportunidade de enfrentar Ryu novamente, mas controlado mentalmente por Bison, o que não trouxe satisfação à Sagat, uma vez que não era o Ryu de verdade. isso trouxe à tona a consciência de Sagat que se distanciou cada vez mais da Shadaloo, chegando a participar do segundo torneio mundial como convidado de Bison, mas sem estar certo de que estava ao seu lado realmente.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): com a queda da Shadaloo, o gigante caolho voltou aos seus treinos solitários na Tailândia, aguardando o próximo torneio para enfrentar Ryu oficialmente, visto que o torneio de SF2 terminou inacabado. Nesta época ocorreu um convite da SIN para que ele se juntasse à organização de Seth, a que ele violentamente respondeu ao mensageiro com um Tiger Uppercut. Renascia então o tigre dentro de Sagat, honrado e feroz. Apenas a batalha importa ara ele novamente e não possui mais interesse em maquinações e dominação mundial.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): o grande lutador de Muay Thai não foi mais visto e é sabido que Bison colocou FANG em seu lugar. Onde estaria o eterno deus do Muay Thai?

Interpretando Sagat: Você é um homem frio. Anda sobre a honra, porém não mostra piedade para com seus oponentes. A única coisa que o faz sorrir é a humilhação dos oponentes que você espanca. Você é impulsionado pela vontade de lutar novamente contra Ryu. Até lá, você espera.

Aparência: Sagat é alto, e tem um corpo de brutal aparência. Usa um tapa-olhos e possui uma cicatriz que atravessa seu tronco. Ele sempre usa roupas tradicionais de Muay Thai, e prepara as faixas nos pés e punhos antes de uma grande luta.

sagat-sf4

Sagat como NPC

Dependendo da época Sagat pode ser um formidável antagonista, ou um poderoso aliado. Sagat nunca foi realmente mal, e pode ser considerado um dos elos fracos da Shadaloo, pois mais de uma vez ele se questionou se a sua vingança estava o levando longe demais de seus objetivos como lutador.

Em Street Fighter 1, é conhecido como o maior lutador de todos os tempos e anfitrião do torneio mundial Street Fighter. Como não haviam muitas informações sobre os lutadores naquela época, o boca-a-boca foi o meio de divulgação utilizado, e não haviam muitos parâmetros, o que fez com que mestres e alunos competissem, de maneira até desigual neste torneio. Assim, mesmo os heróis, dependendo do seu poder, poderiam ser convidados.

Em SF Alpha ele usou sua força à serviço da Shadaloo, tomado pelo ódio da derrota. Isso fez com que Sagat fizesse muitos atos desonrados e ele é um inimigo temível nessa época, inclusive seu peso tendo aumentado drasticamente, tornando sua aparência muito maior. Ainda assim, no final da saga Alpha Sagat dá os primeiros sinais de estar recobrando a sanidade e pode representar um elo fraco a ser explorado pelo heróis que quiserem derrubar a Shadaloo.

Em SF2, ainda é conhecido como um dos generais de Bison, mas há tempos que teve autorização do ditador para se retirar em treinamento até que esteja com a cabeça no lugar. No entanto, ao que parece Sagat voltou a ser o homem honrado de outrora e jamais voltaria a cometer crimes pela Shadaloo novamente. Nesta época Sagat está se tornando um dos mocinhos novamente.

Em SF4, finalmente está focado em enfrentar novamente Ryu, de maneira justa e honrada, no próximo torneio Street Fighter. Sagat não tem interesse nenhum nas maquinações de SIN e Shadaloo, somente em sua revanche que aparentemente vai finalmente ocorrer.

No filme Street Fighter: A Batalha Final, o nome completo do lutador é Victor Sagat.

Sagat como Sensei

Sabe-se apenas de um pupilo seu: Adon, o jaguar tailandês. Devido aos incidentes que tornaram a relação mestre-pupilo em inimigos mortais, ele é temeroso em relação a ter novos discípulos, pelos menos enquanto sua rixa com Ryu não tiver sido resolvida, o que toma todo o seu tempo.

No entanto, especialmente na saga de SF4 em diante, o Narrador poderia colocá-lo como um grande e honorável sensei de Muay Thai, disposto a ensinar a nova geração, já em seus 40 anos. Mas não se engane ao pensar que porque ele deixou a Shadaloo se tornou mais bonzinho. O eterno “deus do Muay Thai” é um lutador terrível e um mestre dos mais exigentes, fazendo seus discípulos destruírem seus cotovelos e joelhos treinando em rochas antes de cogitar lhes ensinar algumas de suas melhores técnicas.

* Fontes: jogo de SF RPG da White Wolf bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide, mangás da Udon e acontecimentos in-game de todos os jogos da franquia em que Sagat apareceu.

Sagat

Guerreiros Mundiais


Sensei

Crônica 2024 – Episódio 21: O Kumitê

Episódio 20 aqui.

É mais um dia comum na Rússia. A neve acumula-se lá fora enquanto que dentro do galpão da Korlov Industries nosso amigo lutador posa para algumas fotos, mais um de seus serviços publicitários que vem lhe rendendo uma boa grana. Ao longo do galpão pode-se ver engradados de vodka Korlov, action figures em caixas e muitos outros itens. O ensaio termina, Korlov se despede de seu empresário, Karkaroff e nota seu mestre, Igor, o olhando com cara enfezada.

Igor joga uma pedra para korlov e diz para ele quebrá-la com um agarrão, o que o russo faz com certa dificuldade. Ele aponta uma pedra ainda maior, próxima da entrada do golpe, que Korlov não consegue quebrar. Ele reclama que Korlov não está se dedicando aos treinos para o torneio de Bison que acontecerá em 3 semanas. Ele grita com seu discípulo, acusando-o de ter se tornado mais um capitalista yankee medíocre, enquanto começa a quebrar as mercadorias dele e ameaçando colocar fogo no galpão. Korlov se irrita com as cobranças e parte para cima de seu mestre para tentar impedi-lo, dizendo que vai amarrá-lo sem roupa e deixá-lo na floresta.

Uma luta se inicia, focada em agarrões, com um Korlov confiante de que já teria superado seu mestre. Eles acabam indo parar na rua durante os golpes, possivelmente com o lutador mais novo querendo evitar mais danos em seu estoque. Mas é justamente esses devaneios que o distraem, fazendo com que seu velho mestre consiga derrotá-lo. Korlov acorda sem roupa, amarrado na floresta. Ao longe, chamas irrompem de seu galpão e talvez Igor esteja certo, é hora de Korlov deixar os negócios de lado e voltar aos treinos com seus amigos.

A História de Tagas

Enquanto isso, na Tailândia, Kiet e Tagas conversam sobre os treinos. Tagas finalmente conta a seu discípulo mais detalhes sobre sua lesão na perna. Quando ainda era jovem, ele e Sagat eram muito rivais. No entanto, o Muay Thai para Tagas era uma forma de melhorar de vida, enquanto para Sagat era uma religião, e isso fez com que Sagat treinasse cada vez mais duro para ser o melhor, embora não parassem de compará-lo com seu rival, que se negava a aceitar um desafio final entre os dois. Outro amigo de Tagas, Go Hibiki, também treinava duro e esse sim queria ser tão grande quanto Sagat. Eis que eles foram convidados por Nuah Kahn, o deus do Muay Thai à época, para lutarem no Kumitê, um torneio tradicional de street fighting em Hong Kong, onde Kahn era o atual vencedor.

Tagas foi, mas não para lutar, apenas para acompanhar Go. O torneio era extremamente violento e praticamente sem regras, com exceção do não uso de Foco ou Chi em nenhum golpe. Muitos lutadores terminavam lesionados e as arenas eram extremamente desconfortáveis, variando a todo momento. Go e Sagat subiram até às finais, mas apenas um dos dois poderia enfrentar o atual vencedor. Go lutou como pôde e até acertou um golpe muito forte no olho de Sagat, o mesmo que no futuro ele cobriria com um tapa-olho, cegando-o. Irado pelo golpe desonrado, Sagat atacou Go com todas suas forças deixando-o à beira da morte e vencendo o combate.

Tagas foi para o hospital cuidar de Go, junto de seu filho Dan Hibiki, enquanto que Sagat sagrava-se campeão contra Nuah Kahn, a quem venceu também, tornando-o o lutador mais forte do mundo até então. No hospital, Go perde a vida o que leva Dan e Tagas quererem se vingar. Tagas procura Sagat no seu retorno à Tailândia e reclama o desafio que ele tanto queria. Os dois lutam sob os olhos de Dan, esperançoso de que seu pai seria vingado, e ao que parece, isso poderia acontecer, já que Tagas era superior tecnicamente ao gigante caolho. No entanto, o estilo de Sagat era muito violento e usando de golpes focados não apenas em vencer mas em incapacitar seu oponente, ele consegue não apenas derrotar Tagas mas quebrar a sua perna de uma maneira irreversível, que o faria mancar para sempre e com isso abandonar o circuito de lutas. Nada mais poderia parar Sagat agora e tempos depois ele organizaria o primeiro torneio mundial Street Fighter, que Tagas disse para Kiet assistir (episódio 1).

Kiet diz que um novo Kumitê foi organizado por Sagat e que tanto Dan, que era discípulo de Go na época e depois foi estudar com Gouken (mestre de Ryu), quanto Kiet foram convidados. Sagat quer dar a eles a chance de provarem seu valor no torneio mais violento que se tem notícia e esse seria um ótimo aquecimento para o torneio de Bison, já que até agora eles lutaram sempre em torneios mais honrados e pouco letais. Kiet aceita o desafio e começa a se organizar para ir à Hong Kong.

A Caverna do Demônio

Na Índia, Dhalsim medita com Raj e lhe explica sobre a Caverna do Demônio. Um templo escavado na própria rocha, distante da cidade, onde ele poderia se preparar melhor para o maior desafio de sua vida: enfrentar Bison. Raj questiona Dhalsim porque ele acredita que seria o melhor oponente para o ditador, já que no time tem tantos lutadores promissores como Edu, Kiet e o próprio Korlov. Dhalsim diz que as respostas estariam na caverna.

Raj viaja até a famigerada caverna com seu mestre, que não entra com ele, decidindo ficar do lado de fora. Lá dentro, Raj vê uma bela construção artesanal, mais antiga que seu mestre ou a vila onde moram. Uma fumaça cobre o chão, sem que possa ver seus passos é uma luz bruxuleante parece existir ao fundo da caverna, que vai ficando mais escura conforme ele avança e se afasta da entrada. De repente, tudo escurece. Raj sente um Chi muito maligno ao seu redor, até que se vê na presença de M. Bison.

Só de olhar para o ditador faz com que Raj perca toda sua força de vontade. Ele tenta golpeá-lo, mas suas bolas de fogo parecem não surtir efeito. Bison arremete contra ele com um golpe voador giratório envolvido em Chi negro que o surpeende e quase o derruba instantaneamente. Ainda em chamas, Raj tenta revidar mas ao fitar novamente os olhos do ditador, tem sua mete invadida e seu corpo paralisado. O ditador é forte fisicamente, mas Raj percebe que o maior desafio será superar a sua poderosa mente e por isso que ele deveria enfrentá-lo, pois é o único que conseguiria, com mais treino, resistir a esses golpes. Bison avança e finaliza Raj, que cai desacordado.

Ele acorda mais tarde em sua casa, graças a Dhalsim que carregou-o de volta após o treino na caverna. Ele precisará treinar mais, muito mais, e precisa contar com a ajuda de seus amigos.

Rumo ao Kumitê

No Brasil, Edu está brigado com Christie desde o que aconteceu em Barcelona (episódio 20), mesmo que ela não tenha tido culpa de ter sido enfeitiçada por Vega, como alega. Ele tem passado os últimos dias dedicado a ensinar Capoeira para os jovens da fundação, visto que perderam recentemente o último torneio junior para o Cobra Kincaid. No entanto, mestre Monteiro discorda dessa atitude.

Para o velho mestre, Edu deveria estar treinando mais pesado do que nunca para o torneio de Bison, ao invés de estar lutando com crianças. Então Edu decide partir, até mesmo para dar um tempo de sua esposa. Como sempre, Ayrton dá um sábio conselho para seu pai: “cole papai, cole!”.

O Dream Team se reúne novamente e Kiet conta sobre sua ida para o Kumitê. Eles decidem ir junto, mesmo com Raj e Dhalsim entendendo que não faz sentido participarem de um torneio da divisão Tradicional. No entanto, acreditam que como Sagat estará lá, possivelmente teria a presença de outros membros da Shadaloo e talvez até Aka Zhan. Eles pegam o jatinho da sra. Kumari e viajam para Hong Kong, rumo a Kowloon, o distrito proibido onde o torneio acontece.

Bem vindos à Kowloon

Kowloon é o lugar mais deplorável que já visitaram, pior até mesmo do que Metro City quando a Mad Gear estava no controle ainda (episódio 17). Prédios destruídos por terremotos e incêndios, que nunca foram restaurados. Mais moradores de rua do que nos prédios, dado o perigo de residir neles. Tráfico de drogas e prostituição por todo lado e muitas gangues praticando violência como se fosse esporte, apenas para manter o controle dos locais pelo medo.

Tagas lembra vagamente do caminho por dentro de Kowloon, mas logo percebem que não podem confiar na memória do sensei tailandês quando entram no território dos Hockers após Kiet trombar com alguns locais que os seguiam: uma gangue local de patinadores com máscaras e tacos, no melhor estilo Jason. Dhalsim e Tagas decidem não intervir na luta, deixando apenas os 4 jovens, já que esse combate poderia servir como aquecimento para o Kumitê. E eles estavam certos. Apesar de sofrerem algumas lesões leves com os discos de hockey sendo arremessados contra eles, conseguem derrubar os valentões e acham novamente o caminho para o torneio.

A caminho de lá, eles encontra outros dois lutadores: Frank Dux e Ray Jackson. Dois americanos que também vão participar. Ray é grande e gordo, com cabelos crespos e barbudos. Muito amistoso, logo cumprimenta e faz amizade com o pessoal. Já Dux é um belo americano de ascendência européia, muito em forma e muito arrogante também, logo arranjando treta com Edu, criando uma certa rivalidade.

Prova de Força

Chegando no torneio, como somente Kiet tinha convite, Korlov e Edu precisam provar sua força para serem admitidos. Por todo lado juízes observam proezas de força física acontecendo e é oferecida a chance dos dois entrarem no torneio se quebrarem uma pilha de tijolos com um único golpe, o que eles fazem, com Korlov se recordando dos ensinamentos do seu mestre, há poucos dias.

Quando terminam as provas e são admitidos no torneio, eles ouvem gargalhadas. Um enorme lutador koreano os observava e achou muita graça de não terem conseguido quebrar todos tijolos. “Tijolos não batem de volta”, ele completa, e dá as costas com desdém. Ray comenta que aquele é Chong Li, um lutador formidável e um dos favoritos a enfrentar Sagat este ano.

Eles ficam sabendo que as lutas são individuais, mas que cada lutador pode ter um amigo como reserva, motivo pelo qual Ray e Dux estavam viajando juntos. Raj e Dhalsim já se afastam deles para ir à arquibancada assistir e investigar o local. Kiet e Korlov formam uma dupla e Edu fica sobrando, sem decidir o que fará. Eles acabam encontrando outros lutadores famosos por ali, como Liu Kang e seu irmão, Chow, Dan Hibiki (que veio vingar seu pai) e Sakura Kasugano, entre outros. Já Tagas fica de corner das duas duplas, para auxiliá-los no combate e evitar alguma tragédia como acontecera com Go.

O Kumitê começa!

As chaves são anunciadas em um grande painel na parede ao fundo. O ambiente é vasto e podem-se ver algumas arenas organizadas especialmente para até 4 combates, que ocorrem quase que simultaneamente nesta primeira etapa. Uma delas é uma poça de lama, outra uma jaula octogonal, uma parece ser um tronco sobre um fosso e a última e mais intrigante parece ser um half-pipe de skate. Os lutadores com conhecimentos de Arena começam já a fazer a análise de como lutar melhor em cada ambiente e até mesmo decidir quem da dupla vai lutar primeiro, sendo que as arenas são sorteadas em uma grande roleta.

E a primeira luta começa com a dupla Kang tendo de enfrentar o time de um homem só: Chong Li. Chow decide ir primeiro já que Liu deveria se guardar para as lutas mais avançadas, o que ele concorda, já que era mais forte. A arena é o poço de lama e Chow logo percebe que não conseguirá se movimentar direito e menos ainda usar seus golpes aéreos, o que Chong parece gostar já que é um lutador de contato mais próximo. O gongo soa e apesar da técnica de Chow ser apurada, seus golpes não causam ferimentos graves em Chong, que avança sobre ele e consegue subjugá-lo com muita facilidade, derrubando-o na lama várias vezes.

Edu grita para Liu interromper a luta, mas Chow o impede dizendo que ele deve terminar o combate que começou, pois eles estão treinando para uma missão muito mais importante que aquele torneio e que se ele não vencer, não estaria preparado e seria melhor morrer mesmo. Liu aceita a decisão do seu irmão que volta a tentar derrubar Chon sem sucesso, que finalmente atordoa e afoga seu oponente na lama enquanto que Liu grita e Edu fica horrorizado com a selvageria de Chong em matar alguém tão jovem de forma brutal e gratuita. Chong aponta para os dois que eles serão os próximos e a torcida delira.

Liu Kang diz para Edu substitui-lo no time Kang e corre com Chow nos braços para levá-lo a um hospital. Em outra arena, Ray Jackson sobe no ringue halp-pipe com Korlov. O russo começa em vantagem, mas logo Ray entende seu jogo e o funcionamento da arena, que valoriza golpes aéreos nas extremidades mais altas e começa a buscar uma virada contra o lutador. Essa virada quase acontece, mas a vitória fica com o urso vermelho. Na gaiola ao lado, Dan vence seu oponente e também avança com sua dupla, com o lutador desafiando Sagat publicamente. Enquanto a multidão grita histericamente, Raj e Dhalsim observam a figura do clérigo maligno que se aproxima próximo do gigante tailandês para assistir aos combates com ele. Seria hoje que teriam a sua vingança?

O Kumitê esquenta!

Na segunda rodada de lutas é a chance de Edu mostrar seu valor no time Kang, com ele enfrentando o marrento Frank Dux, a quem já queria dar umas bicudas há algum tempo. Frank entra na jaula octogonal cheio de marra e logo descobre que as grades são eletrificadas quando Edu o prensa em um canto e descarrega todo seu estresse dos últimos dias de briga com sua esposa e mestre, além da tensão do torneio iminente contra Bison. Frank não é páreo para o campeão do último torneio tailandês de artes marciais e perde sem ao menos conseguir acertar um golpe em cheio no brasileiro.

Em paralelo, Bruce Irvin, novo discípulo de Sagat, e Kiet, o discípulo de Tagas, se enfrentam na arena half-pipe, em uma das batalhas mais velozes que já se viu em virtude de ambos os lutadores se basearem em manobras aéreas e a batalha acontecer quase que completamente na zona alta da arena, com direito a muitas joelhadas e cotoveladas. Tagas orgulhoso no corner, vai conduzindo Kiet para uma vitória espetacular, mostrando que talvez Kiet já esteja preparado para enfrentar Sagat e talvez até Bison no fatídico torneio. Sagat cumprimenta pessoalmente Kiet pela vitória e a despeito de ver que Tagas está presente, o convida para ser seu novo discípulo. Tagas diz que Kiet é livre para tomar a decisão que quiser a respeito de quem é melhor para ser seu mestre, mas o jovem não decepciona e recusa a oferta do campeão do Kumitê, continuando sob tutela do “jaguar manco” como Sagat cita.

Com o término dessa segunda fase, Aka Zahn deixa as arenas e a dupla de monges indianos o segue furtivamente. Aos fundos do complexo de arenas existe uma saída para o mar e um pequeno porto. O clérigo está acompanhado de alguns guardas armados e entra em uma lancha, com os heróis permitindo que ele fuja e deixando sua vingança para o dia seguinte. Ao retornarem para o interior do complexo, Raj e Edu vêem Kiet terminando a conversa com Sagat e desconfiam de seu colega novamente, estaria ele entregando informações do Dream Team para os inimigos?  Nas demais chaves, time Hibiki avança com Sakura vencendo seu combate. É noite em Kowloon.

Noite conturbada

Frank e Edu se desentendem na saída do torneio começam uma briga fora da arena, com Edu derrubando Frank e Ray tendo de intervir para tentar separá-los. Enfim cada um toma seu rumo e Liu Kang parte pois terá de enterrar seu irmão que faleceu poucas horas depois do combate, em decorrência dos ferimentos, deixando Edu muito abalado. O time Kang agora está nas mãos de Edu, o que a organização do torneio não se opõe, dada a fatalidade que ocorrera.

À noite eles acham um cortiço para dormir. Em um quarto, Edu, Raj e Dhalsim, meditam e depois dormem. No outro quarto, Tagas diz que vai dar um telefonema para ver como Kieta está, deixando Korlov e Kiet sozinhos. Korlov dorme e Kiet vai atrás de seu mestre que não voltou mais, acordando o russo para ajudá-lo.

Nas ruas de Kowloon, eles seguem rastros enquanto percebem que estão sendo seguidos também. Ao encontrarem um papel com o número de telefone de Kieta, amassado no chão, eles entram em um prédio semi-destruído chamando por Tagas, quando onde ouvem a voz do mestre berrando para não virem pois é uma armadilha. No que sobrou do terraço do prédio, onde metade se tornou um precipício, eles encontram Tagas espancado por dois lutadores em trajes de Kung Fu, enquanto outro, aparentemente seu líder, observa e os espera. Eles são do clã Dragão Voador, e seu líder fora humilhado por Tagas na juventude, quando esteve em Kowloon a primeira vez.

Esse clã é mais uma das gangues locais que dividem Kowloon e aterrorizam os pobres habitantes. Kiet e Korlov partem para cima deles e percebem que Tagas fora derrotado em virtude da desvantagem numérica que se encontrava, já que não são grandes lutadores. Ou melhor, não são tão bons quanto os que eles estão acostumados a enfrentar nos torneios, tendo seus movimentos fortemente baseados em combos de time usando ataques aéreos, uma estratégia que até funciona na primeira vez que usam mas que logo é sobrepujada pela dupla já veterana em brigas de rua. Juntos eles resgatam Tagas e voltam para o cortiço descansar.

Decidindo a Final

Na manhã seguinte eles vão pro bar do complexo de arenas comer antes do torneio. É um lugar sujo, que certamente não possui alvará sanitário. Lá eles reencontram alguns lutadores do torneio como Dan e Sakura, e todos reclamam juntos da sujeira do lugar e comida ruim. Chong Li chega ao local também e começa a maltratar os funcionários pelos mesmos motivos, o que eles decidem não se intrometer já que o coreano estava com certa razão.

Logo chega Sagat e para surpresa de todos o tratamento muda, com o campeão do Kumitê sendo convidado a comer comidas especiais em uma área particular nos fundos do bar. Dan quer ir atrás de Sagat para adiantar sua vingança mas os outros lutadores o impedem, sabendo que ele não tem chances. Poucos depois, todos estão novamente nas arenas do Kumitê, para decidir quem vai para a luta final com Sagat.

O sorteio define Korlov contra Sakura na arena Half Pipe. Sakura é uma jovem prodígio e Kiet teme que a velocidade dela torne os ataques de Korlov ineficientes, ficando em seu corner para orientá-lo já que Tagas não está muito bem ainda, em decorrência da noite passada. O estilo da jovem lembra o de Ryu, embora muito imperfeito e mais fraco, mas ao mesmo tempo mais veloz que o guerreiro mundial. Com a zona alta da arena favorecendo ainda mais os lutadores rápidos, Sakura brinca com Korlov atacando-o e buscando distância, para impedir que o russo mantenha o combate próximo. Incapaz de antever os movimentos da japonesa, Korlov tem poucas chances de conseguir agarrá-la, chances estas que ele não consegue aproveitar com sucesso e acaba sendo derrotado com certa facilidade, para desespero de Kiet, que vê sua chance de enfrentar Sagat, um dos generais de Bison, seriamente comprometida.

Na outra arena, a jaula, Edu enfrenta Chong Li. Edu detesta esse tipo de arena apertada, onde ele não consegue usar todo seu gingado de Capoeira, mas esta batalha tem algo maior em jogo: a vingança pela morte de Chow Kang. Assim, Edu mantém o jogo em movimento, mesmo que circulando o espaço diminuto, mas o suficiente para evitar que o gigante coreano conseguisse emplacar seus melhores golpes. Era Liu que deveria estar ali enfrentando Chong, mas com sua ausência pelo luto, Edu não faz feio e domina toda a luta, fazendo com que Chong comece a se desesperar a ponto de tentar usar táticas sujas como golpear suas orelhas e furar seus olhos, sem sucesso já que Edu sabia que ele era um lutador sujo. Edu sai da luta com poucos arranhões e mesmo com a platéia pedindo que ele execute Chong, ele ignora seus apelos e sai da luta como vencedor e o oponente de Dan Hibiki na próxima chave que decidirá a dupla vencedora que vai enfrentar Sagat.

Aka Zahn deixa o complexo antes da última luta terminar mas isso não surpreende Raj e Dhalsim, que já estavam a postos no porto, escondidos em contâiners navais. Logo o clérigo passa com seus guardas por eles que os atacam pelas costas. Raj aproveita a formação dos três e lança um Yoga Flame em todos, enquanto que Dhalsim desse sobre um deles com uma cabeçada aérea. Percebendo a emboscada e vendo que o risco maior era Raj, Zahn fita o jovem fortemente nos olhos e drena toda sua Força de Vontade, impedindo que ele lute com todo seu potencial, assim como a ilusão de Bison fizera na Caverna do Demônio, dias antes. Mas agora Raj estava mais preparado e não se deixa abalar, derrubando um dos guardas com um Repeating Fireball enquanto Dhalsim derruba outro com um agarrão seguido de socos na cabeça. Aka dá alguns passos para trás e tenta controlar Raj mentalmente agora que sua vontade está fraca, mas mesmo assim o indiano ainda resiste, seu treinamento realmente parece ter surtido efeito. Dhalsim agarra o clérigo para que Raj possa finalizá-lo, mas falha no apresamento e o clérigo foge se teleportando.

Enquanto isso, dentro da arena a chave time Kang x time Hibiki é anunciada e a arena de lama é sorteada. Dan conta para Edu a sua história e como precisa vingar seu pai, tentando convencê-lo a abandonar o combate, “para seu próprio bem”. No entanto, Edu opta por seguir com a luta pois não seria honrado desistir agora, até porque o time Kang estava dependendo apenas dele. Logo a luta começa e Dan não tem nem chances contra Edu, que rapidamente o derrota adaptando seu estilo para lutar com menos saltos e golpes mais fortes. Dan cai na lama gritando pelo seu pai e sua vingança, até cair desacordado e Edu garantir que ele não se afogue, retirando-o do local. Todos ovacionam Edu, que é nomeado o vencedor da noite. Sagat desce e o cumprimenta, lembrando dele do torneio da Tailândia e prometendo a todos espectadores uma grande luta para o dia seguinte.

Terão Raj e Dhalsim outra oportunidade de se vingarem de Aka Zahn no dia seguinte? Raj conseguirá mostrar a superioridade do Muay Thai de Tagas contra Sagat? Conseguirá o Dream Team se preparar para o torneio em 14 dias?

Isso somente no próximo episódio!

A Cidade Proibida de Kowloon

Kowloon é um distrito de Hong Kong, na China, e significa “Nove Dragões”, representando os oito morros que circundam Hong Kong mais o nono dragão, o imperador Chinês. Tem mais de 400 mil habitantes em uma área de 10Km2. Conhecida no restante da China como A Cidade Proibida de Kowloon, ela é uma das mais curiosas anomalias urbanas da humanidade.

Kowloon fica situada na principal península de Hong Kong e é considerada uma das zonas mais densas do planeta. Outrora uma fortificação militar utilizada pelos chineses para espionar o avanço inglês na Ásia, a cidadela de Kowloon foi construída cercada de grandes muralhas, o que muitas vezes lhe traz o apelido de Castelo de Kowloon. As muralhas, e a própria cidadela, foram parcialmente destruídas durante a segunda Guerra Mundial, quando o Japão invadiu a fortaleza. Este e outros conflitos externos e internos tornaram a cidadela miserável e deixaram-na caindo aos pedaços.

Com suas muralhas parcialmente destruídas, a Cidade da Sombra tornou-se um refúgio certo para bandidos, saqueadores e viciados em ópio, pois a polícia de Hong Kong não se atreve a entrar na cidadela. Em uma terra sem lei, os mais fortes ditam como se deve viver, e as Tríades chinesas, um sindicato do crime de Hong Kong, tomaram conta do lugar.

Anos mais tarde o governo chinês tentou intervir e conseguiu diminuir e muito as forças das Tríades na região, o que favoreceu o surgimento de sindicatos menores, sob influência de outros chefões do crime. O Mercado Negro se tornou a principal fonte de renda da cidadela, bem como clínicas médicas e odontológicas clandestinas. A população da cidade aumentou vertiginosamente, embora o espaço físico continuasse o mesmo, o que acabou tornando a cidade um labirinto de ruas, becos e vielas. Nem mesmo um crescimento vertical foi possível, devido a limitação máxima de prédios de 14 andares, por causa de um aeroporto próximo da cidadela, o que contribui para um total caos arquitetônico e estrutural.

A Kowloon real foi destruída em 1993 por decisão unânime entre o governo da China e do Reino Unido. Mas Street Fighter 2 acontece em 1993…

Sobrevoando Kowloon

Kowloon em Street Fighter

Quem não se lembra dos apuros passados por Ryu, Ken e Chun Li ao visitarem a cidade de Kowloon, no anime Street Fighter 2 Victory? Pois bem, quem viu os 3 episódios que compreendem a visita do trio à Cidade Proibida (episódios 3, 4 e 5) deve se lembrar bem de algumas características da cidade no mundo dos Street Fighters, as quais reproduzirei a seguir.

Kowloon é um distrito sombrio de Hong Kong. A energia elétrica precária faz com que um vôo de helicóptero nos mostre uma cidade imersa em sombras, rodeada pela iluminada Hong Kong. Muralhas parcialmente destruídas e grades cercam a cidade para proteger os habitantes dos outros distritos e dificultar a entrada e saída da cidadela. Dentro das muralhas, muita destruição, miséria violência.

A Kowloon de Street Fighter é muito semelhante a Kowloon da década de 80, com arquitetura caótica, miséria e violência. A eletricidade, saneamento básico e água potável são um luxo para poucos. Os chefões do crime, como o Mandarin de Kowloon, dominam o Mercado Negro e o circuito de lutas na região.

Ah o Circuito de Lutas. Em um lugar onde a miséria e a violência imperam, somente os fortes sobrevivem, fazenco com que o street fighting seja o esporte mais popular por aqui. Lutas acontecem por todos os cantos. Qualquer beco pode tornar-se uma arena, desde que exista dois lutadores com ânsia por pancadaria. As lutas de Kowloon não tem nada a ver com as honradas batalhas asiáticas, ou com as glamourosas batalhas européias. Uma luta à moda de Kowloon é uma luta até as últimas consequências, muitas vezes por rixas entre gangues e acabando com a morte de um dos lutadores.

Não existem heróis em Kowloon. Se a cidadela já não tivesse apelidos demais, eu colocaria mais um: a Cidade sem Heróis. Kowloon é dominada por diversas gangues e facções como os Hockers, os Dragões Voadores e o Mandarin. Heróis nem mesmo são bem vindos na cidade, sendo perseguidos por todos até que deixem suas muralhas ou morram. Mas se fosse fácil não teria graça, não é?

Aventuras em Kowloon

Aventuras em Kowloon

Há diversas maneiras de inserir o Inferno de Hong Kong em suas crônicas. A mais básica delas é a que foi vista no anime, onde Ryu, Ken e Chun Li vão para lá em busca de brigas mesmo. Sim, Kowloon é uma cidade apinhada de desafios, isso sem falar no famoso Torneio de Kowloon que há muito tempo tem como único vencedor o campeão Tamude.

Outras formas de usar Kowloon incluem:

  • os personagens são membros da Interpol, Delta Red ou outra organização que combata a Shadaloo. É sabido que o Mandarin de Kowloon tem ligação com a organização de Bison e seria uma boa investigar o famoso empresário e chefão do crime. Quando souberem que é ele que está por trás do Torneio de Kowloon, ficará mais fácil deduzir onde procurá-lo.
  • um ente querido dos personagens foi sequestrado ou se meteu em encrencas, indo parar em Kowloon. Os personagens terão de adentrar em uma cidade que nem mesmo a polícia de Hong Kong ousa entrar para resgatar seu companheiro. Lá dentro irão se meter em confusão com as gangues locais e terão de vencer Tamude no Torneio de Kowloon para reaver seu amigo.
  • os personagens fizeram a besteira de colocar Empresário 1 na ficha de personagem? Ok, eles tem um sujeitinho incompetente e desatento como empresário. O sr. inútil lhes conseguiu inscrições para um torneio iniciante em um certo distrito de Hong Kong…