Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Fei Long

Fei Long


Altura: 1.72m
Peso: 60kg
País: Hong Kong
Nascimento: 23/04/1969 (26 anos em SF4)

Fei Long cresceu em Hong Kong como um ávido fã dos famosos filmes de artes marciais de Hong Kong. Contrariando os desejos de seu pai, começou bem cedo a praticar Kung Fu às escondidas, quando tinha 6 anos. O jovem Fei Long encontrou um Sifu que o ensinaria e daria a ele um emprego de meio período, e assim seu pai não suspeitaria que ele também estava aprendendo a lutar.

Fei Long logo provou ser um habilidoso estudante de Wing Chun Kung Fu. Sua velocidade natural, somada aos rápidos socos e apresamentos do Wing Chun, fizeram-no um excepcional lutador. Contudo, a morte prematura do Sifu de Fei Long deixou-o sem um mestre por quase um ano.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Fei Long tentou praticar por conta própria, mas reconheceu que ainda precisava de supervisão para aperfeiçoar seu Kung Fu. Então deixou sua casa e foi para a China continental. Lá, Fei Long visitou os Templos Shaolin e começou a praticar com os sacerdotes. Sob a tutela deles, aprendeu algumas das técnicas do tigre, cobra e dragão. Após alguns anos, contudo, a vida no templo começou a aborrecer o orgulhoso e intempestivo Fei Long. Ele deixou o templo e retornou a Hong Kong com o objetivo de aperfeiçoar seu estilo de Kung Fu único, chamado Hiten-Ryu, no circuito Street Fighter. Um diretor de cinema acaba vendo uma de suas lutas e convida-o para se tornar ator, que sempre foi um grande sonho para Fei Long. Obviamente ele começa como um dublê de ação, aos 18 anos, mas com seu talento o seu primeiro filme como protagonista vem logo em seguida, Street King. O filme é um sucesso e ele fica muito famoso, seus fãs pedem uma sequência. Rumores dizem que o lutador Ken Masters pode ser visto como coadjuvante em uma das cenas de ação no parque Tiger Balm, a melhor cena de luta do filme segundo os fãs.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Fei Long tentou seguir carreira fazendo os filmes que tinha amado quando criança. Ele aprendeu a respeitar seus colegas atores/artistas marciais, mas ficou rapidamente chocado com a ganância gritante que imperava na indústria do cinema — e chateado com sua incapacidade para escolher os papéis que representaria. Frustrado com a carreira de ator, Fei Long voltou aos torneios de luta. Ali ele encontrou sua real vocação, uma vez que nos filmes não podia usar toda a força de seus golpes. Sua impressionante capacidade marcial e desejo de perfeição o impulsionaram rapidamente aos torneios legítimos de alto nível de Hong Kong, bem como aos submundo das lutas Street Fighters. Ele agora espera pela chance de testar suas habilidades contra os outros Guerreiros Mundiais no torneio mundial promovido por Bison, para o qual já recebeu convite.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Fei Long entendeu que não nasceu para atuar, mas sim para lutar. Como já tinha um contrato assinado para lançar Street King 2, ele continua no ramo. Estranhamente alguns artistas marciais que participavam do filme não tem vindo ao set de filmagem e investigações preliminares indicam que eles teriam sido sequestrados. Fei Long se interessa pelo caso quando um fã chamado Abel lhe dá algumas pistas, relacionando estes sequestros com outros a nível mundial, todos lutadores marciais, e ao que parece a produção do filme não é isenta neste caso também, tendo relações com a corporação SIN…

Interpretando Fei Long: você tem uma auto-confiança que chega à arrogância. Acha que sua arte marcial é amelhor, e até agora ninguém conseguiu provar o contrário. Você é um fanático pela forma física e não se permitirá um momento de preguiça quando pode fazer algo como alongamentos e flexões de braço com um só dedo. Sua arrogância afasta as pessoas, mas alguns descobrem em você o charme, carisma e humor naturais em sua personalidade.

Aparência: Fei Long prefere lutar de peito nu, vestindo apenas calças largas de seda, meias e sapatilhas de Kung Fu. Sua aparência severa e olhar penetrante podem determinar o resultado de uma luta antes mesmo que ele dê um soco. Ele também se tornou famoso pelos brados esquisitos que emite durante os combates.

Lema: Você tem treinado para ser um grande perdedor. Agora terá que aprender a lutar!

feilong-ssf4-header

Fei Long como NPC

Fei Long leva uma vida dupla: ele é um famoso ator da cena de Hong Kong e um famoso lutador da cena Street Fighter. Personagens dos jogadores podem ser fãs dele, dependendo da época da crônica e isso poderia gerar ótimos plots. Ou algum deles pode ser aspirante à ator, e ser convidado para um filme com Fei Long seria uma ótima pedida. Como lutador Fei Long tem um quê de justiceiro, muitas vezes se envolvendo com as Tríades chinesas por se meter em seus negócios escusos, que ele repudia. Independente disso, Fei Long é um lutador que ama competir, então não é difícil colocá-lo em um torneio por aí.

Fei Long lutando com Armas?

Assim como diversos praticantes de Kung Fu, Fei Long é versado no uso de diversas armas brancas, simplesmente citadas como Armas Brancas em sua planilha. E isso é verdade segundo a própria Capcom, sendo o Nunchaku a sua arma favorita. Obviamente Fei Long é um lutador honrado e somente usará armas em demonstrações, fora de arenas (cercado por capangas, por exemplo) ou contra oponentes igualmente armados.

* Fontes: a história e planilha de Fei Long foi originalmente retirada do Livro Básico e SF RPG (cheia de fillers e poucas informações oficiais) e complementada com material oficial retirado do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game nos jogos da série SF.

Fei Long

Guerreiros Mundiais

Gekiro

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Wu Shu 3; Kung Fu, Karatê Shotokan, Tae Kwon Dô, Karatê Rindoukan 4; Outros 5.

Esta fantástica manobra é uma das ferramentas que o grande sifu Gen utilizou para subir à elite dos Guerreiros Mundiais. Desafiando a gravidade, Gen golpeia seus oponentes violentamente com chutes, fazendo-se erguer no ar, enquanto chuta o oponente e o ergue junto, chute após chute. Ao fim da manobra, Gen cai agachado enquanto sua vítima cai estatelada no chão, possivelmente derrotada.

O treinamento para aprender esta poderosa manobra normalmente é feito com sacos de areia pesando cerca de 300 quilos. Quando os chutes em seqüência do lutador forem fortes o suficiente para levantar o saco de areia, ela estará apto a aprender este golpe que também é chamado de Rising Lightning Leg, Triple Rising Kick, Tenshokyaku (Wu Shu), Spinning Air Kick ou Up Kick.

Gekiro

Sistema: esta manobra exige que o lutador use seu único movimento para entrar no mesmo hexágono da vítima. Imediatamente o lutador desfere um chute utilizando os modificadores abaixo. Se causou algum dano no oponente, ele tem direito a um novo chute, e assim por diante, até um máximo de chutes igual à sua técnica de Esportes. Para cada chute bem sucedido (que tenha causado dano) ele ergue a si mesmo e ao oponente no ar, há 1m do chão para cada chute. Ao fim do último chute, o oponente sofre um Knockdown e o lutador termina em um hexágono adjacente ao oponente caído.

Note que durante os chutes o lutador e oponente permanecem no mesmo hexágono. Note também que durante o golpe, o lutador é considerado como executando uma Manobra Aérea e pode se esquivar de manobras de projétil, assim como a manobra Jump.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: Um (ver descrição)

* Fontes: manobra não oficial criada originalmente por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento homônimo de Gen em SF Alpha e SF4, mais tarde modificado com a fusão de características e textos da manobra Rising Lightning Leg (renomeada mais tarde para Triple Rising Kick) do Eric, da Shotokan RPG, baseada na manobra especial de Lucia em Final Fight 3.

Gill

Altura: 2.08m
Peso: 338kg
País: Grécia?
Nascimento: ~1974 (22 anos em SF5)

Gill é o novo líder de uma ordem secreta muito poderosa, que acredita que o Juízo Final está próximo. Mestre de um antigo estilo de artes marciais, Gill espera cumprir a profecia de revolucionar todo o mundo e recomeçar.

Crônica em Street Fighter 5: Urien detesta Gill porque seu irmão mais velho venceu a eleição para presidente da Sociedade Secreta e, quando os dois lutaram, Gill perdeu de propósito para se tornar imperador, o que deixou Urien furioso e aumentou ainda mais seu ódio por ele. Gill não perde uma oportunidade de menosprezar o irmão sempre que se encontram. É mostrado que os dois eram muito próximos antes de adquirirem seus poderes e acabaram se desentendendo, principalmente por causa do ciúme de Urien. Mesmo assim, ainda existe um certo sentimento fraternal entre eles, embora contido.

Já Kolin é profundamente leal a Gill, estando totalmente convencida de que ele é o messias profetizado. Ela é a responsável pela ressureição de Nash em SF5, visando cumprir a antiga profecia.

Crônica em Street Fighter 3: No passado, ele criou um soldado para protegê-lo, um homem que tem numerosos implantes cibernéticos e é chamado de Necro. No entanto, seu soldado se rebelou e fugiu. Pretendendo ter outro soldado em seu império, Gill foi até a casa de um ex-militar chamado Tom, que criou o filho de seu amigo e o iniciou no treinamento das artes da luta. Mal sucedido na tentativa de convencer Tom a persuadir Alex para se juntar à sua organização, Gill desafiou e derrotou Tom, sequestrando sua filha Patricia. Alex jurou vingança contra Gill.

Tendo atraído diversos lutadores para o circuito Street Fighter, Gill se prepara para organizar um torneio no qual descobrirá quem é seu escolhido.

Para atrair Chun Li para o torneio, ele sequestra sua filha adotiva, Li Fen.

Aparência: Metade Azul, metade vermelho, num fundo dourado de seus longos cabelos loiros. Essa descrição é a que todos falam quando presenciam a imponência do líder da Illuminati. Ele possui mais de 2,0m de altura e pesa cerca de 300 kg de puro músculo.

Interpretando Gill: você tem uma missão, e nada poderá pará-lo. Embora os humanos sejam tolos, você fará todo o necessário para selecionar os escolhidos e permitir que a profecia se cumpra. Tenta ser paciente com os incautos, mas nem sempre é possível. Os deuses também têm limites em sua complacência.

Gill como NPC

Gill é o grande chefão na saga de Street Fighter 3 e uma das figuras que atua nas sombras em Street Fighter 5, praticamente o que Bison era em SF2 e Sagat era em SF1. Assim, não é difícil de imaginar como utilizá-lo em suas crônicas. Ele promove torneios e usa os lutadores como suas marionetes para seus planos messiânicos.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Eagle

sf5-eagle

Altura: 1.84m
Peso: 75kg
País: Inglaterra
Nascimento: 31/12/?

Não sabe-se ao certo se Eagle é um agente secreto  a serviço do governo britânico, como a Interpol suspeita, ou se ele é apenas um mercenário em busca de lucros. É fato que Eagle já trabalhou em diversas missões ao redor do mundo, desde segurança de figurões ingleses, até lutador de rua no circuito Street Fighter.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Mestre no estilo de luta com bastões, Bojutsu (em conjunto com Forças Especiais), Eagle é um feroz combatente e esteve presente no primeiro torneio Street Fighter da história, organizado por Sagat. Dizem que foi contratado para investigar indícios de corrupção no torneio e se possível derrotar Sagat, mas não conseguiu concretizar sua missão, uma vez que perdeu antes de chegar nas finais.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Por algum motivo, mesmo com a derrota de Sagat ter sido consumada nas mãos de Ryu, Eagle continuou no encalço do gigante caolho, chegando até mesmo a trabalhar em conjunto de Guile em algumas missões para derrubar uma base da Shadaloo. Os motivos de Eagle eram um mistério, os de Guile eram claros: tentar resgatar Charlie. Posteriormente, Eagle deixou Guile só, quando entendeu que Charlie já havia sido morto nas mãos de Bison, e nada podiam fazer. Somente Guile estava obcecado demais em sua vingança que não dava mais ouvidos à razão.

Eagle é um formidável lutador, embora não almeje estar entre os Guerreiros Mundiais é fato de que sua força e determinação o levaram a um alto posto dentro do circuito e seu nome é respeitado entre os maiores lutadores do mundo. Atualmente seu paradeiro é desconhecido, provavelmente está infiltrado em mais alguma missão a serviço da rainha da Inglaterra ou apenas trabalhando como segurança, vai saber. Seu grande sonho é ser condecorado Cavaleiro da Rainha, Sir Eagle!

Interpretando Eagle: você é um nobre cavalheiro. Embora não sinta atrações por damas (afinal você é gay) sabe como cortejar uma caso seja necessário em sua missão. Sempre agindo de forma elegante, poucas vezes foi visto agindo de forma extremamente violenta em uma luta, situações em que mostrou um lado frio e pouco conhecido de Eagle. Você gosta das coisas boas da vida como viajar e comer bem, e possui poucos  amigos, mas todos refinados e com bom gosto. Você age como um legítimo cavaleiro britânico, afinal você é um.

Aparência: Eagle possui 1,84m e 75Kg, veste-se com roupas sociais, comumente usando camisas e calças com suspensórios. Provavelmente ele deve tirar a parte de cima do terno durante as lutas. Gosta de gravatas borboletas, o que o deixa com cara de garçom e segurança o tempo todo. Seu cabelo e bigode loiros sempre estão finamente aparados e brilhantes, símbolos de sua vaidade. Eagle lembra muito os agentes secretos de hollywood, como James Bond, ao misturar um ar sutil, elegante e esbanjar eficiência em suas missões.

Lema: Você precisa aprender a levantar e enfrentar qualquer desafio.

Tonfas de Eagle

Eagle usa tonfas ligeiramente diferentes do normal: feitas de ferro ao invés de madeira, que produzem um som característico quando acertam o oponente. Acho que é isso o que querem dizer quando o chamam de sangue frio. Eagle não luta sem necessidade (em torneios por prazer, por exemplo) e quando há necessidade, ele precisa vencer, então sempre está com suas duas tonfas ou pode improvisar com bastões comuns, ele é um autêntico Duelista. Eagle pode usar as tonfas juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Weapon, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Eagle como NPC

Eagle não é um Street Fighter por gosto ou vocação, ele é um profissional, bater em pessoas é sua especialidade e ele somente entrará em torneios se isso for extremamente necessário para a missão que estiver fazendo no momento. os objetivos de suas missões nunca são revelados para estranhos mas mestres criativos podem ligá-lo ao MI6, por exemplo, para crônicas de espionagem e infiltração extremamente interessantes.

Existem muitos rumores sobre Eagle, como todos personagens de Street Fighter 1. O Narrador tem a decisão final sobre a veracidade de cada um deles em suas crônicas, como fato dele ser gay, seu real empregador, etc.

street_fighter___eagle-scaled

* Fontes: a planilha de Eagle não é oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e teve sua história expandida por Fernando Jr com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Todas as Manobras Especiais de Eagle são para uso exclusivo com suas tonfas. Quando desarmado, ele usa apenas suas manobras básicas de soco e chute.

Chun Li Xiang

chun-li-sf5




Altura: 1.69m
Peso: segredo 🙂
País: China
Nascimento: 01/03/1968 (40 anos em SF6)

Nascida em uma cidadezinha chinesa, Chun Li Xiang (ou Chung em japonês, lê-se Zang) teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, Dubal (Dorai em japonês), um detetive da polícia de Hong Kong, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tempo. Então ela, ainda pequena, foi enviada para a escola interna de Wu Shu de mestre Gen, amigo da família de Chun Li. Chun Li cresceu absorvendo a acrobacia chinesa e aprendendo as formas marciais do Wu Shu, Tai Chi Chuan e Kung Fu desde os 5 anos de idade, ora aprendendo formas com seu pai (nas folgas), ora com mestre Gen.

Chun Li via seu pai apenas uma vez por semana, quando ele ia visitá-la na escola. Sempre esperava ansiosamente por cada visita do pai e passou a amá-lo profundamente, apesar das freqüentes separações. A cada semana, ela mostrava ao pai sua mais nova manobra acrobática e contava a ele tudo sobre seus estudos. Em um dia fatídico, o pai de Chun Li não apareceu no dia marcado. Ela esperou durante quase uma semana antes de pedir permissão para deixar a escola e viajar até a casa do pai. Como não recebeu permissão para viajar sozinha, ela fugiu da escola naquela noite.

Caminhou durante a noite sem lua até a cidade onde seu pai morava, apenas para descobrir a casa dele completamente vazia. Ela dormiu chorando na soleira da porta. De manhã, perguntou à polícia sobre o pai. Eles tristemente informaram que ele estava investigando um assassinato, e havia comentado sobre como estava perto de encontrar o assassino. Na manhã seguinte ele havia desaparecido, mas havia sinais de luta na casa. A polícia suspeitava que ele havia sido apanhado pelo assassino, provavelmente membro de uma organização secreta. Estavam procurando por ele, mas ainda não tinham qualquer pista. Pediram a Chun Li para que retornasse à escola; eles a informariam assim que soubessem de alguma coisa.

Chun Li foi repreendida quando voltou a escola, mas era uma pupila tão valiosa que seu professor permitiu a ela sair dois dias por mês para procurar pelo pai. Ela jurou que aprenderia os métodos de um investigador para poder encontrá-lo. Chun Li se tornou mulher sob a sombra do desaparecimento do pai. Ela é hoje uma investigadora particular profissional e tem trabalhado tanto com o governo chinês como com a Interpol. A grande perda também lhe deu a determinação para se aprimorar cada vez mais no Wu Shu, até que se tornou a campeã nacional do Wu Shu feminino na China.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): seu mestre Gen, que era muito amigo de seu pai, a ajudou a encontrar sua primeira pista sobre o desaparecimento do pai. Eles descobriram pistas sobre o que seu pai estava investigando: Shadaloo, uma organização maligna comandada por M. Bison. Seu pai teria sido sequestrado por um esquadrão denominado Dolls, pois teria descoberto demais. Ela jurou continuar sua busca, mesmo que tivesse que enfrentar o próprio M. Bison. Chun Li entrou no circuito de Street Fighter para encontrar outros que também sejam responsáveis pelo desaparecimento do pai. Ela não descansará até encontrar o pai.

Logo Chun Li descobre que existe corrupção dentro da polícia e que agir por conta como uma Street Fighter traria mais resultados. Ela junta-se aos oficiais Guile e Charlie Nash, que também estavam perseguindo a organização para juntos derrubarem a Shadaloo.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): mesmo com as ações do trio que conseguiu destruir a base da Shadaloo, ao custo da vida de Nash, aparentemente Bison não morreu e voltou com tudo, organizando um torneio e enviando convites, descaradamente, para seus maiores inimigos. Chun Li sabe que viajar à Tailândia, na terra da Shadaloo, para lutar contra Bison e seus capangas é uma armadilha, mas é a melhor opção que tem de se aproximar o bastante para eliminar o ditador ela mesma e tirar a limpo o que ela teria dito à ela que seu pai já havia sido executado há muito tempo.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Chun Li, Guile e Cammy estão investigando as operações da SIN e suas ligações nefastas com a Shadaloo, organização que eles colocaram abaixo com a morte de Bison no final do torneio de SF2, nas mãos de Akuma. Durante as investigações acabam conhecendo e se juntando à Abel, que tem seus motivos próprios para querer derrubar a SIN. Eles acabam descobrindo que a Shadaloo estava se reerguendo às sombras da SIN, e que a organização na verdade era uma subsidiária da mesma!

Com a iminência do próximo torneio mundial promovido pela famigerada empresa, os quatro entrarão com tudo para eliminar Seth e o que restou da organização de Bison. Chun Li aproveita a missão para ficar de olho em Yun e Yang, novos discípulos de Gen que entraram no circuito Street Fighter.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Chun Li demorou a entender que sua vida não pode se resumir a perseguir os rastros de seu pai, desaparecido à muitos anos. Após ajudar a derrubar a SIN e capturar todos os dados da extinta Shadaloo, ajudando neste processo muitas pessoas, Chun Li entendeu que sua missão está muito além de uma missão de vingança e que ela definitivamente continuará como uma detetive para ajudar as pessoas e isso lhe desperta algo tão bom que decidiu adotar uma garotinha para ser sua filha, Li-Fen.

Recentemente ela se deparou com Birdie e descobriu que ele estava fugindo da Shadaloo, o que aparentemente mostra que a organização não foi completamente aniquilada ainda. Rumores indicam que o próprio Bison ainda estaria vivo, o que Chun Li não pode permitir que sua filha cresça em um mundo com a Shadaloo!

Interpretando Chun-Li: você é uma garota que precisou crescer cedo demais. Fará qualquer coisa para encontrar seu pai, mesmo que signifique entrar em um dos torneios de M. Bison. Você é agressiva e voluntariosa por natureza, mas uma boa companhia. Bom humor ou até mesmo uma boa vitória trarão à tona a garotinha que existe em você.

Aparência: Chun Li é uma linda jovem. Veste a roupa tradicional de uma acrobata chinesa e mantém seu longo cabelo preso em tranças. Ela usa dois imponentes braceletes com esporões nos pulsos, cada um pesando de 7 a 10kg, que ela usa para ajudá-la no seu equilíbrio durante seus chutes que desafiam a gravidade.

Lema: Eu sou a mulher mais forte do mundo!

Chun-Li como NPC

Chun Li é uma vingadora. Ele moverá céus e terras em busca de vingar a morte do seu pai. Ela odeia a Shadaloo mais que tudo na vida e ajudará qualquer um que tenha as mesmas intenções de derrubar tal organização. Chun Li é membro da Interpol desde muito jovem, e sempre tem motivos profissionais para se envolver em aventuras contra o terrorismo mundial.

Xiang não é um sobrenome canônico, foi introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final. Em algumas obras, Li é citado como sobrenome da lutadora.

Chun-Li e Armas de Fogo

Como toda policial, Chun Li possui treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica Pistola (a única arma que já foi visto ela portando em fontes oficiais e não-oficiais). No entanto, Chun-Li só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em tiroteios, por exemplo.

Chun Li como Sensei

Em Street Fighter 5 e Street Fighter 3 é visto Chun Li ensinando sua arte marcial para crianças, como a jovem Li Fen que ela resgatou. Crônicas que aconteçam na segunda metade dos anos 90 podem considerar isso como um fato canônico. Ela pode ser considerada uma Sensei de nv3 pois apesar de ser uma excelente lutadora, ainda está começando nessa função.

* Fontes: a planilha de Chun-Li em SF2 é a versão original americana, a brasileira está errada pois Chun Li possui Contatos 5 e não 4. As demais planilhas foram feitas com base na original e sua história é uma modificação da presente no Livro Básico, considerando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game de todos os jogos da série em que ela aparece.

chun-li-sf5-greeting

Guerreiros Mundiais

Flaming Fist

Pré-Requisitos: Foco 1, Soco 1, Elemental (Fogo ou Magma) 2

Pontos de Poder: Elemental (Fogo ou Magma) 2.

O elemental do fogo/magma pode envolver suas mãos em chamas por um curto período de tempo, causando dano adicional pelo fogo. Seus punhos queimam no momento em que acerta o oponente e então se apagam após o golpe ter se realizado.

Sistema: Adicione o modificador de Dano abaixo aos Socos básicos. O jogador deve selecionar a carta do Soco básico e executar o Flaming Fist com ela. O Flaming Fist não afeta Velocidade ou Movimento da manobra, somente o Dano.

Custo: 1 Chi

Velocidade: veja acima

Dano: +3

Movimento: veja acima

Flaming Fist com outras manobras

Flaming Fist somente pode ser usado junto a cartas de socos básicos, o que o impede de ser usado em conjunto com outras manobras especiais como Jump, Rekka Ken ou Psychokinetic Channeling.

Elementais

Rekka Ken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 2
Pontos de Poder: Kung Fu, Bojutsu, Maculelê, Kempo, Karatê Rindoukan 4; Kickboxe, Wu Shu, Boxe, Vale-Tudo, Kenjutsu, Majestic Crow 5.

Manobra que combinou a velocidade dos socos do Wing Shun Kung Fu com novos conceitos de uso dos pés. O Rekka Ken é essencialmente um tipo especial de combinação de socos. Primeiro, o lutador corre para frente e desfere um soco extremamente rápido, seguido por passos à frente e até mais dois socos consecutivos. Esta rápida combinação de três socos pode devastar um oponente em segundos.

Sistema: o Rekka Ken é similar a outras Manobras Combo. Durante o primeiro turno do Rekka Ken, o jogador usa sua carta da Manobra Especial Rekka Ken junto com qualquer uma das três cartas de Manobra Básica de soco (Jab, Strong ou Fierce). O soco é resolvido normalmente, mas o Rekka Ken dá uma Velocidade extra de +3 além do seu nível normal de Velocidade.

Por até mais dois turnos consecutivos, o jogador pode continuar a usar a carta de Rekka Ken junto com um soco comum e ganhar o bônus de +3 de Velocidade para o soco. Cada soco deve ser usado no mesmo oponente, e os danos de cada soco se combinam para atordoá-lo (dizzy).

Um pequeno show sempre acompanha o Rekka Ken. Se um lutador usar o Rekka Ken por três turnos consecutivos contra um oponente, o lutador é obrigado a parar por um momento para se exibir, posando e gritando com excesso de confiança. Se um lutador não gasta um turno fazendo isso, perde três pontos temporários de Glória. Se fizer pose, ganha o +1 de Glória (temporário) padrão por dar um bom show.

Custo: 1 Força de Vontade por turno.
Velocidade: veja descrição acima.
Dano: veja descrição acima.
Movimento: veja descrição acima.

Rekka Ken com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Rekka Ken golpeando com as armas ao invés dos punhos. Quando o personagem adquire o Rekka Ken ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus punhos.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 4 pontos na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo) e Esportes 2. Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

Rekka Ken com outras manobras

As únicas manobras permitidas com Rekka Ken são os 3 socos básicos, nenhuma outro. Logo, não é possível (a princípio, converse com seu Narrador) usar com Flaming Fist, Psychokinetic Channeling, Jump e outras.

Rekka Ken em combos

Rekka Ken pode ser usado em combos normalmente, sendo considerada uma manobra especial como qualquer outra. É visto inclusive na ficha oficial do Fei Long (o personagem que inspirou essa manobra inclusive) um combo de Fierce para Rekka Ken (Dizzy). Isso quer dizer que ele inicia seu combo com soco Fierce e depois realiza o Rekka Ken, podendo usá-lo com qualquer soco básico e ganhando +2 de velocidade adicional pelo combo, totalizando +5 sobre o soco básico escolhido e ainda somando o dano para atordoar.

Apenas atenção que neste caso somente o primeiro soco do Rekka Ken fará parte do combo e somará dano para atordoar. Neste exemplo segundo e o terceiro não fazem parte do combo, mas seguem as regras normais do Rekka Ken para velocidade e atordoamento. Se Fei Long possuísse combo de Fierce para Rekka Ken para Rekka Ken, aí sim o segundo soco também entraria no combo, apenas o terceiro ficando de fora.

 

karin-rekka-ken

Psychokinetic Channeling

Pré-Requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: Ler Drit, Hsing-Yi Chuan, Soul Power, Elemental (Luz, Trevas ou Eletricidade), Paranormal 3; Aikido, Baraqah, Silat, Vale-Tudo 4; Outros 5.

Através da Força de Vontade, o Street Fighter pode canalizar o potencial de sua mente para aumentar o poder de seus ataques. Energia psíquicas azuis envolvem seus punhos e pés, fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada durante o impacto de um soco ou chute. Atualmente, M. Bison tem ensinado a alguns agentes promissores esta técnica fantástica do Ler Drit. Apesar de acreditar ter criado esta técnica, Bison imagina que sob determinadas circunstâncias, outros mestres podem aprender a canalizar suas forças dessa forma e produzir efeitos semelhantes.

Esta tese já foi comprovada pelos sub-elementais da Luz, Trevas e Eletricidade. Enquanto que os sub-elementais das Trevas produzem um efeito idêntico ao do Psycho Power de Bison, os sub-elementais da Luz e Eletricidade envolvem suas mãos e pés em clarões de luz, com algumas faíscas.

Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer soco ou chute básico, a única diferença é que se gasta 1 Chi e se soma +2 ao Dano do ataque.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (ver descrição)
Dano: +2 (ver descrição)
Movimento: +0 (ver descrição)

Psychokinetic Channeling com outras manobras

Psychokinetic Channeling somente pode ser usado junto a cartas de socos e chutes básicos, o que o impede de ser usado em conjunto com outras manobras especiais como Jump, Rekka Ken ou Flaming Fist

VegaPunches

Dankukyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Tae Kwon Dô, Wu Shu, Karatê Rindoukan 3, Forças Especiais, Kung Fu 4, Jeet Kune Do 5.

Manobra muito rápida e forte. O lutador voa em direção ao seu oponente, desfere um chute em sua face, com a outra perna já preparada. Então, o lutador desfere outro chute, um pouco mais forte. Por último, uma giratória aérea que joga o oponente para o chão.

O Dankukyaku é chamado de Gale Kick no Kung Fu e suas variaçõs, como Wu Shu.

Dankukyaku

Sistema: é uma Manobra Aérea e esquiva de projéteis como o Jump (mas com difculdade 8). O personagem deve viajar seu Movimento em uma linha hexagonal reta, e a cada golpe ele empurra o adversário um hexágono para trás, como no Double Dread Kick. No entanto, ao invés dos 2 chutes do Double Dread Kick, o personagem desfere 3 chutes, cada um com os modificadores abaixo, respectivamente. O último Chute causa Knockdown (se causar Dano). Os Danos não se combinam para Atordoar, a menos que façam parte de um combo.

Custo: 2 Força de Vontade.
Velocidade: -1
Dano: +0; +2; +4
Movimento: +2

OBS: esta manobra foi criada por Eric Musashi da Shotokan RPG com base em movimento homônimo do lutador Dan Hibiki nos games SF Alpha e SF4 e em outro movimento similar de Sean Matsuda em SF3.

Dan Hibiki

Dan Hibiki



Altura: 1.77m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: 25/11/????

Dan não era interessado em artes marciais quando criança apesar das tentativas desesperadas de seu pai, Gou Hibiki de ensiná-lo. Dan não levou a sério as aulas, já que ele vivia em seu próprio mundo, sonhando e cantando. Tudo que ele queria era se divertir e viver sua vida ao máximo, buscando a parte boa da mesma.

Mas Gou Hibiki realmente queria um discípulo com potencial, mas quando não encontrou um descendente de seu estilo, ele olhou para seu filho, que continuava a lutar como sempre. O momento chegou quando Gou Hibiki descobriu sobre um novo lutador que subiu até a elite do circuito dos street fighters e foi clamado como “rei dos street fighters”. Gou Hibiki ficou bem interessado quando soube que ele era a lenda do Muay Thai, Sagat. Impressionado por seus feitos, Gou foi desafiar Sagat. Dan não estava nem um pouco preocupado sobre a partida de seu pai. Em sua mente, ele sabia que seu pai voltaria. Mas o destino às vezes pode ser cruel.

Na Tailândia, Sagat e Gou Hibiki se enfrentaram. Gou Hibiki estava controlando a luta, surpreendendo Sagat com suas técnicas, e dando golpes aleatórios em Sagat que o deixou furioso. Surpreendentemente em um ataque, Gou Hibiki conseguiu remover um dos olhos de Sagat. Enfurecido e cego pela raiva, Sagat esqueceu tudo sobre a honra que aprendeu antes e prosseguiu lutando impiedosamente contra Gou Hibiki. Ele não descansou enquanto Gou Hibiki não caiu no chão, e mesmo assim continuou a golpeá-lo. Gou ficou hospitalizado e veio a morrer horas mais tarde.

Quando a notícia chegou a Dan, pela primeira vez ele sentiu medo em seu coração. Havia alguém forte o suficiente para derrotar e até mesmo matar seu pai? Parecia que sim. Noites sem dormir e inúmeros pesadelos seguiram Dan após aquele dia, pesadelos aonde Sagat viria e mataria um Dan indefeso. Dan estava aterrorizado como nunca havia estado antes. Mas no fundo de seu coração, ele sentiu a memória de seu pai queimando, e tirando coragem de algum lugar, ele foi em busca da maior lenda marcial viva, o grande Gouken.

Dan chegou a Gouken e começou a treinar com ele. Mas levou apenas pouco tempo antes da novidade chegar a Dan: Sagat foi derrotado. De repente, Dan sentiu uma luz de esperança em seu coração. Sagat pode ser derrotado, logo, seu pesadelos desapareceram e ele continuou seu treinamento ainda mais duramente para derrotar Sagat e ter sua vingança. Mas Gouken, reprovando o uso das artes marciais para intenções pessoais, expulsou Dan para fora do dojo devido ao seu desejo por vingança. A partir daí, Dan treinou sozinho, misturando o pouco que Gouken o ensinou com seu próprio estilo, que ele chama de Saikyo-ryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Dan viajou o mundo conhecendo grandes lutadores como Sakura, Guy e Blanka. Sua técnica foi crescendo, e mesmo não se comparando à doutrina original do Shotokan de Gouken, Dan tornou-se um oponente a ser respeitado. Afinal, ele está entre os melhores do mundo, não está? Mas seu desejo de vingança parece estar tomando conta de si. Dan em raras ocasiões tem demonstrado obsessão por lutar e pela vingança de seu pai, chegando a demonstrar sinais de que estaria propenso ao Satsui no Hadou.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Tendo enfrentado e vencido Sagat em Street Fighter Alpha (Sagat deixou-o vencer), Dan agora, juntamente de seu amigo Blanka e aluna Sakura, se interessam pelo torneio mundial promovido pela SIN para angariar fundos para o dojô de Dan, que está falido e entregue às traças, sem nenhum aluno. Durante a saga eles acabam ajudando Ryu a destruir o projeto BLECE que estava sendo construído pela corporação maligna de Seth.

Crônica em Street Fighter 5 (1996): Dan quer popularizar o seu próprio estilo de Karatê, o Saikyo. Para isso, ele tenta criar o seu próprio action figure, o Psycho Boy.

Interpretando Dan: você tende a ser brincalhão e folgado. Ri muito e tenta ridicularizar seus oponentes ao máximo. É superconfiante, chegando a intimidar quem não conhece suas reais capacidades. Você é vaidoso para com sua aparência e estilo, considerada a melhor arte marcial, segundo você mesmo. Mas você também é um amigo leal, e fará tudo ao seu alcance para ajudar seus amigos. Principalmente Sakura, que considera sua pupila nos caminhos do Karatê. A muito custo você conseguiu finalmente chegar ao topo do ranking, é um Guerreiro Mundial. Talvez agora passem a respeitar seu estilo mortal e vencer Sagat em uma luta justa, vingando seu pai.

Aparência: Dan veste um gi rosa de karatê, mas sem as mangas. Por baixo ele usa uma regata preta. Ele mantém seu cabelo longo preso em um rabo de cavalo, que em combinação com seu queixo grande e quadrado, e os seus dentes perfeitamente brancos, dão-lhe a aparência de um ator hollywoodiano.Ele possui 1,77m e 74Kg.

Lema: Eu odeio a ‘arte da luta’. Eu quero ser o ‘Rei dos Lutadores’!

Dan como NPC

Dan é uma piada (desde sua concepção). Só tem duas coisas que importam na vida de de Dan: ser alguém famoso e vingar a morte de seu pai vencendo Sagat. Durante a saga Alpha ele faz de tudo para encontrar e derrotar o gigante caolho, que considera ter matado seu pai, e não vai descansar até fazê-lo. Durante a saga de SF4, ele faz de tudo para levantar fundos para reerguer seu dojô falido.

Geralmente Dan é utilizado para adicionar uma dose de humor nas crônicas, embora seu poder possa ser um desafio para lutadores novatos. É bem provável que ele próprio não tenha sido convidado para o torneio mundial, mas sim Blanka, conhecido lutador a nível mundial.

Dan como Sensei

Dan está criando o seu próprio estilo de karatê, o Saikyo. Ele já tentou ensiná-lo para a jovem Sakura e busca popularizar cada vez mais o mesmo. Ele pode ser considerado um Sensei de nível 1.

Fontes: a ficha de Dan foi construída a partir das informações obtidas no guia oficial do game Street Fighter 4 e no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Para sua história foi utilizado informações dos mangás de Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira e Street Fighter 4, da Udon. Também foram utilizadas informações do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em SF4.

Dan Hibiki

Guerreiros Mundiais