Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Tae Kwon Dô, Karatê Rindoukan 3, Forças Especiais, Kung Fu, Wu Shu, Jeet Kune Do, Majestic Crow 4.
Manobra muito rápida e forte. O lutador voa em direção ao seu oponente, desferindo vários chutes em sequência.
O Dankukyaku é chamado de Gale Kick no Kung Fu e suas variaçõs, como Wu Shu e de Tiger Raid na Tailândia.

Sistema: um personagem que esteja executando este golpe pode avançar todo o seu Movimento em hexágonos, mas deve viajar em uma linha hexagonal reta. Cada vez que entra em um novo hexágono, qualquer pessoa que esteja ali deve Absorver o rolamento de dano do Dankukyaku.
Qualquer que seja o dano, a pessoa ao alcance do chute é jogada a um hexágono para trás, na direção de onde o lutador veio (knockback).
Depois que o rolamento de dano e knockback esteja resolvido, o lutador pode avançar novamente. Para cada hexágono movido o rolamento de dano e knockback é calculado novamente. Este processo continua até que o personagem decida parar de se mover ou gaste todo o seu Movimento. Então, um personagem com Dankukyaku pode se mover até um único oponente e continuar a jogá-lo para trás hexágono a hexágono, infligindo dano a cada vez, até gastar seu Movimento total em hexágonos.
Oponentes que bloqueiem podem continuar a usar seu Bloqueio contra cada rolamento de dano. Danos múltiplos não se combinam para atordoar (dizzy) um oponente. Dankukyakuk é uma Manobra Aérea.
Custo: 2 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: -1
Movimento: -1
OBS: esta manobra foi criada com base em movimento homônimo do lutador Dan Hibiki nos games SF Alpha e SF4 e em outro movimento similar de Sean Matsuda em SF3, Robert Garcia em Art of Fighting e Sagat em SF Alpha.

