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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Karen Corr

Karen Corr


Repórter dedicada, adora praia, sol, rapazes bronzeados e bem humorados. Pode-se dizer que ela trabalha 24 horas por dia – até quando sai para agitar à noite, está sempre disposta a cobrir toda e qualquer notícia. Houve uma vez em que saiu de uma festa social para noticiar um incêndio a poucas quadras dali…com salto alto, jóias, maquiagem e tudo mais!

Atualmente surgiu uma ótima orpotunidade para Karen como contratada da Equipe de street fighting Gordon Produções. Ela trabalha como assessora de imprensa da equipe e dos seus membros, bem como cobre todos os eventos e torneios que os lutadores da equipe participam.

Aparência: Karen é loira, tem olhos verdes e um sorriso sempre estampado no rosto. Ela tem um corpo sarado, mantido à base de muita musculação, e seu cabelo vai até a metade das costas.

Interpretando Karen: você é muito alegre, jovial e esforçada. Está sempre disposta a ir aos cantos mais longínquos do mundo cobrir qualquer notícia, por menos importante que seja. Na verdade seu sonho é ser âncora de telejornalismo, e um dia você será. Mas antes, deve mostrar serviço como repórter.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Elenco de Apoio

Jessica

Jessica


Ex-mecânica de corridas, ingressou no mundo das lutas por dinheiro. Além de ser uma mulher forte e bem treinada, ela adorava uma boa desculpa para surrar pessoas (já esteve na prisão várias vezes por provocar briga). Seu sonho, além de vencer em torneios, é ter sua própria oficina mecânica.

Jessica adora alta velocidade e é exímia condutora de motos, carros e tudo quanto é veículo sobre rodas. Ela entende tudo deles também, tendo trabalhado durante anos nas pistas de Stock Car. Sua carreira acabou quando foi presa por agressão a figurões importantes da equipe em que trabalhava. Quando saiu da prisão Jessica estava sem dinheiro e sem emprego, tendo encontrado nas lutas do submundo seu ganha pão e no street fighting seu novo esporte. Jessica sempre treinou boxe, mas só a pouco tempo que ela passou a torná-lo parte de sua vida.

Jessica é a atual líder do time Meteora, a convite de Hans Gordon que a viu lutar em uma arena em Quebec. Ela sabe que tem muito trabalho pela frente, uma vez que não concorda com a forma de lutar de alguns de seus colegas e com a falta de comprometimento de outro. Mas ela dará o melhor de si. 

Aparência: Jessica veste shorts de boxe e um top de academia. Ela costuma usar luvas também, embora possa dispensá-las se estiverem incomodando. Ela tem um cabelo loiro que é mantido em um rabo de cavalo e comumente está despenteada, devido aos seus treinos constantes. Ela não é feia, mas seus músculos a tornam no mínimo, intimidadora. 

Interpretando Jéssica: você é um ex-mecânica e atualmente uma boxeadora de um circuito ilegal com as lutas mais violentas do mundo. Precisa dizer mais alguma coisa sobre sua personalidade?

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Lyoto Machida

Lyoto Machida


Altura: 1.85m
Peso: 93kg
País: Brasil
Nascimento: 30/05/1978

O Dragão Machida, como é conhecido no submundo das lutas, ou simplesmente, Dragão, é um lutador brasileiro de Vale-Tudo, especializado em Karatê Machida, uma variante do Shotokan criada pelo pai e sensei de Lyoto, Yoshizo Machida. Lyoto iniciou seu treinamento aos 3 anos de idade, sagrando-se campeão em diversos campeonatos de Karatê por todo o Brasil. O dojô de seu pai é um dos mais reconhecidos dojôs de karatê do país, atraindo lutadores do mundo inteiro.

Quanto atingiu a maioridade, Machida passou a buscar desafios ainda maiores do que “simples” campeonatos de Karatê. Ele buscava mostrar que o Karatê de sua família era a arte marcial definitiva e que ele era o melhor lutador do mundo. Não demorou muito e Lyoto passou a chamar a atenção de diversos investidores de fora do país, até que foi contratado por uma equipe japonesa de MMA, que tinha grande atuação na Tailândia e Japão. Lyoto foi em busca dos seus sonhos, deixando seu lar e seu dojô para se aventurar no mundo das artes marciais mistas por todo o mundo.

Lyoto morou durante um tempo na Tailândia, obtendo um intenso treinamento no Muay Thai, complementando seu Karatê e adaptando-o aos octógonos profissionais. Após sagrar-se campeão nos ringues tailandeses, Machida foi ao Japão, adicionando o Judô ao seu repertório e esmagando todos seus oponentes. Ninguém conseguiu parar a ascensão meteórica do jovem campeão, que desiludio com o Oriente, voltou ao Brasil.

De volta a sua terra natal, Salvador, Lyoto treinou Brazilian Jiu Jitsu na equipe Black House, trazendo muitas vitórias à sua equipe e ao seu rol particular. Invicto desde sua entrada no MMA, Machida acreditava que já havia visto tudo que os circuitos profissionais de Vale-Tudo poderiam lhe proporcionar e isso não havia sido o suficiente para pará-lo. Mas ele queria mais.

Machida ouviu falar de um tal de Ryu. Ele era um grande lutador, mestre nas artes do Karatê Shotokan e pupilo de Gouken, um conhecido de seu sensei. Esse tal karateca não competia nos torneios profissionais, mas em uma espécie de circuito ilegal onde haviam poucas regras, ainda menos que no vale-Tudo antigo (antes do MMA). E acima de tudo, esse karateca era o campeão deste circuito do submundo. Machida ficou interessado.

Lyoto viu uma luta do jovem Ryu há pouco mais de um ano atrás, esperando ter uma chance para desafiá-lo assim que ele terminasse a luta contra um brutamontes com moicano loiro e uma corrente em uma das mãos. A batalha era dura, muito mais perigosa e emocionante do que os ringues de MMA jamais seriam e Lyoto estava empolgado para desafiar Ryu, até que viu algo no mínimo surpreendente. O karateca girou os braços, juntando uma espécie de energia no ar, energia esta que formou uma esfera que foi arremessada no peito do oponente! Lyoto estava boquiaberto, principalmente quando o brutamontes irrompeu em chamas azuis e caiu no chão desacordado devido ao golpe. Lyoto virou as costas e voltou para o dojô de seu pai, ele ainda tinha muito a aprender.

Quando seu pai o viu entrando novamente em seu dojô, com o mesmo rosto fascinado de quando tinha 3 anos, ele sabia o que seu filho e melhor discípulo queria. Naquela noite Machida compreendeu melhor o Chi, e o quão poderoso pode ser com o treinamento correto do corpo, mente e alma. Ele sabia que aqueles “poderes” nunca seriam aceitos no MMA e decidiu trocar os ringues profissionais por aquele circuito ilegal no qual o campeão Ryu participava, para aprimorar suas habilidades e para mostrar ao submundo Street Fighter o karatê Machida!

Hoje Machida é um dos grandes aspirantes a Guerreiro Mundial do circuito. Sua combinação de estilos focada no Karatê Machida é uma das sensações dos torneios, e muitos o vêem como um “novo e mais completo Ryu”. Pode parecer exagero para alguns, mas o fato é que Machida é um dos poucos lutadores invictos do circuito Street Fighter, já tendo enfrentado grandes nomes do circuito ilegal como Hu e Yuki Takada. Talvez ainda lhe falte mais domínio do Chi, mas com certeza ele está no caminho certo.

Aparência: Lyoto é filho de uma brasileira com um japonês, mantendo belos traços dessas duas raças. Apesar dos seus olhos não serem puxados como os orientais, ele tem uma aparência nipo-brasileira autêntica. Seu corpo é musculoso, mas nada fora do normal entre praticantes de artes marciais, lembrando o físico de Ryu. Seu olhar é determinado e preciso, sempre analisando seus oponentes. Ele possui 1,85m e 93Kg nos seus 31 anos de idade.

Interpretando Machida: você é um guerreiro feroz, sensato, honrado e capaz. Quer mostrar ao mundo o poder do seu karatê e honrar seu sensei e pai. Você já fez isso no circuito profissional de Vale-Tudo e agora quer fazer o mesmo no circuito Street Fighter, tendo obtido excelentes resultados até agora. Você sabe que Ryu também é um lutador invicto, e sabe que somente um dos dois sairá vitorioso no dia em que se enfretarem pelo título e está treinando muito para isso.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um lutador real de MMA de mesmo nome, tendo sua história drasticamente alterada para se enquadrar no mundo de Street Fighter. Sua ficha foi construída de forma semi-aleatória, juntando manobras de Muay Thai, Jiu Jitsu e Shotokan. Se algum fã do lutador tiver alguma sugestão, envie pelo formulário de contato

Lyoto Machida no UFC

MMA RPG

Vitor Belfort

Vitor Belfort


Vitor Belfort é um lutador brasileiro de Vale-Tudo, com ênfase em Jiu Jitsu e Boxe. Phenom, como é conhecido nos ringues, já participou de diversos campeonatos de MMA profissional, como o UFC, o Pride, o Cage Rage e o Affliction, tendo obtido inúmeros títulos na maioria deles.

Vitor iniciou cedo seu treinamento marcial no Brazilian Jiu Jitsu com Carlson Gracie, tornando-se o mais jovem faixa preta de Jiu Jitsu Brasileiro da história: com apenas 19 anos. Nesta mesma época, Belfort ingressou no seu primeiro torneio profissional de Vale-Tudo, o Superbrawl, no Havaí, vencendo seu primeiro combate aos 12 segundos do 1º assalto, por nocaute. E este foi apenas o primeiro.

Ainda nos seus 19 anos, Belfort foi competir no UFC, se tornando o mais jovem campeão do torneio, obtendo o cinturão dos pesos-médio. Vitor sagrava-se invicto em todos os torneios, até conhecer Randy Couture. Couture derrotou-o em uma competição, trazendo o jovem Belfort de volta à Terra, o que fez muito bem a ele.

Belfort intensificou seus treinos, chegando até mesmo a trocar a academia dos Gracie pela Xtreme Couture, academia de Randy. Buscando novos desafios em sua carreira, Belfort trocou os ringues americanos pelos japoneses ao ingressar no Pride, vencendo inúmeros competidores, entre eles Wanderlei Silva em 44 segundos. Belfort estava com 22 anos e diversos títulos no currículo, parecia que nada poderia pará-lo. Ele estava enganado.

O jovem campeão atraiu grandes títulos e com eles, grandes desafetos dentro do circuito profissional do Vale-Tudo. Em uma luta valendo o cinturão, Belfort recebeu um telefonema antes do combate começar: estavam com sua irmã, Priscila. Belfort era obrigado a entregar a luta ou ela sofreria as consequências. No mesmo momento, anunciavam seu nome para ir lutar.

Um confuso Vitor entrou no octógono sem saber o que fazer. Seria um blefe? Seria verdade? Vitor apenas defendia-se dos golpes do seu oponente, estudando-o. Era um rapaz jovem, que ele nunca tinha visto antes. Usava um moicano e tinha marcas de piercings, que provavelmente ele retirou para a luta. Seu nome era Drake. O rapaz não demonstrava emoção alguma ao lutar com Vitor, como se ele estivesse forçado a lutar. De qualquer forma, Vitor não estava interessado em saber quais eram seus propósitos, e tratou de derrotá-lo para ligar para sua família e descobrir a verdade. Priscila havia sumido.

Belfort pegou o primeiro vôo para casa, culpado pelo que acabara de fazer. De volta ao Brasil, Belfort recebeu outro telefonema, eles já imaginavam que ele não iria se render tão fácil, e por isso já haviam sequestrado sua irmã antes da luta. Agora, se ele quisesse sua irmã viva, era bom ele seguir suas ordens.

Vitor ficou irado, mas estava de mãos atadas. Agora ele teria de vencer um torneio em Bangkok, Tailândia. Somente se vencesse este torneio receberia outra pista do paradeiro de sua irmã. sem dormir a mais de 24h, Balfort voou para a Tailândia, mas antes ligou para alguns contatos para ver o que descobriam a respeito do misterioso Drake e seu empresário. Nada de polícia, ele queria acabar com eles com as próprias mãos.

Em Bangkok Vitor foi ao local combinado. Era um porão de um bar onde estavam acontecendo as lutas mais brutais que ele já havia presenciado. Um homem-crocodilo enfrentava uma toureira com capa vermelha! Vitor estava atônito ante à multidão sedenta de sangue. O ar era abafado e o teto era baixo. A arena nada mais era do que um tablado a meio metro de altura com luzes fortes. Seu celular tocou, o interolocutor pediu que ele olhasse para uma mesa específica e nela, um homem bem vestido acenou.

Elias Synn se apresentou a Belfort, não sem antes seus capangas golpearem-no no estômago para que se acalmasse. Lhe mostrou fotos de sua irmã cativa e disse que pra ter ela de volta, ele teria de ser o seu campeão. Elias lhe daria nomes, e ele os derrubaria. Elias lhe daria locais e horários de torneios ilegais, Vitor teria de competir neles. Por fim, Elias lhe mostrou uma foto de um jovem karateca. Quando Vitor derrotasse este homem, sua irmã estaria livre. Naquela noite Belfort derrotou o homem-crocodilo Jaq e recebeu seu próximo alvo: uma arena em Xangai.

Já faz mais de um ano que Belfort trocou os ringues profissionais pelas arenas do circuito Street Fighter, tendo vencido diversos torneios. Ele entendeu que só poderá enfrentar o karateca se estiver entre os melhores do mundo nesses estranhos torneios ilegais. Ele está dando o máximo de si, tanto nas lutas quanto em suas investigações. Até agora não obteve muitas pistas, apenas um nome "Shadaloo". Mas Vitor continuará tentando.

Aparência: Vitor Belfort possui atualmente 32 anos. Seu corpo, com 1,83m e 84Kg de puro músculo, é a sua principal arma contra seus adversários. A outra é sua experiência. Vitor demonstra a sua experiência enquanto lutador no olhar penetrante e intimidador que está sempre estampado em sua face. Seu cabelo é mantido curto, mas não raspado, e sua barba está sempre bem feita.

Interpretando Belfort: você é um guerreiro vingador nas mãos dos desgraçados que arruinaram sua vida. Você realiza investigações furtivas em busca de pistas sobre o paradeiro de sua irmã, ao mesmo tempo em que vence torneios no circuito street fighter para mantê-la viva. Você vive frustrado, pois nem a força de seus punhos está se mostrando o bastante para trazer sua irmã de volta. Mas você vai dar o máximo de si para fazê-lo! Nas raras ocasiões que sorri, é um sorriso triste e amargurado. Diferente do Vitor jovial e camarada de outrora.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi baseado na história de um lutador real brasileiro de mesmo nome que compete nos circuitos profissionais de MMA. Sua planilha foi originalmente desenvolvida por Edson, da Instinct Alternative, com base nos vídeos de suas lutas e posteriormente modificada por Fernando Jr.

Belfort lutando no Pride

MMA RPG

Push

Pré-Requisitos: Apresamento

Pontos de Poder: Aikidô, Kabaddi 1; Outros 2.

Nesta manobra o personagem "gentilmente" empurra seu oponente com o objetivo de afastá-lo ou derrubá-lo, normalmente sobre uma superfície não muito agradável ou sobre outro oponente.

Sistema: o oponente é jogado a um número de hexágonos iguala Força + Apresamento do atacante e sofre um knockdown.

Custo: nenhum.

Velocidade: +1

Dano: nenhum

Movimento: Um

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 56 e posteriormente foi modificada por Fernando Jr.

Push

Arm/Wrist Lock

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Soco e/ou Chute
Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu 1; Forças Especiais, Kabaddi, Krav Maga 2; Outros 3.

Um personagem que conheça essa manobra pode, imediatamente após um bloqueio bem sucedido, torcer o braço ou perna de um oponente e prendê-lo no chão, com a finalidade de imobilizar o oponente sem causar grandes danos (teoricamente).

Sistema: este golpe é um Apresamento Sustentado e causa, além do dano normal, um knockdown no primeiro turno (e que é mantido até a vítima se soltar). Para que esta manobra seja bem sucedida, o lutador deve executá-la no turno seguinte após ter executado uma Manobra de Bloqueio. Além disso, ele deve ser mais rápido que seu oponente neste turno, para que possa torcer seu braço ou pulso logo depois de ter bloqueado seu ataque e antes do oponente executar outra manobra. Esta manobra somente pode ser utilizada caso o lutador tenha bloqueado uma Manobra de Soco (somente se o lutador possuir Soco 1 no mínimo) ou uma Manobra de Chute (somente se o lutador possuir Chute 1 no mínimo).

Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: Dois

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 56 e posteriormente foi modificada por Fernando Jr.

Soul Power

Soul Power

Desde os tempos mais primórdios, o homem aprendeu a controlar as forças da natureza por meio de sua energia interior. Antes mesmo de haver manifestações de Chi nas artes marciais, magos faziam proezas pelo mundo todo, principalmente na Europa.

Com o tempo, principalmente na Idade Média, a magia passou a ser vista como maléfica, uma heresia à religião vigente. Os magos precisavam se defender para sobreviver, e assim criaram uma forma de lutar a qual denominaram inicialmente como "Místico".

O estilo Místico era pouco eficaz em combate corporal, tendo inicialmente apenas magos e bruxas como adeptos do estilo. Porém isso mudou quando bruxas italianas começaram a aprimorar o Místico tornando-o mais eficiente em combate, originando o Soul Power ou Poder da Alma. Dizem que M. Bison era aprendiz de uma grande mestra de Soul Power e quando dominou as melhores técnicas do estilo, matou sua mestra e criou o Ler Drit, unindo seu treinamento das Forças Especiais tailandesas com o misticismo deste estilo.

Combinando o Místico original e parte do ancestral Kabaddi, o Soul Power se baseia em despertar as forças paranormais já existentes em todos os seres humanos, canalizando essa energia em golpes devastadores. Os maiores praticantes deste estilo chegam a igualar grandes mestres do Kabaddi. Com a ascensão de Rose aos Guerreiros Mundiais, o estilo ganhou mais atenção e alguns mestres tem sido procurados pelo mundo inteiro, principalmente em Veneza, Roma e Bulgária.

Escolas: não existem escolas formais deste estilo, visto que os alunos são escolhidos a dedo pelos mestres (em sua maioria bruxas) normalmente quando sua morte está próxima.

Membros: normalmente as bruxas do Soul Power observam durante anos o crescimento de discípulos em potencial, esperando o momento certo para se apresentarem e iniciarem os ensinamentos. Para ser um estudante de Soul power, é necessário que o lutador possua o Antecedente Sensei 4 ou 5.

Conceitos: monge, mistico, estudioso do oculto, paranormal, bruxa. 

Chi Inicial: 5 

Força de Vontade Inicial: 2 

Lema: "Se você busca o poder máximo a qualquer preço, procure a Shadaloo e aprenda o Ler Drit; mas se quer preservar sua alma, então venha comigo…"

A atual Campeã Mundial deste estilo é a bruxa italiana Rose.

Manobras Especiais
Soco Chute

Slide Kick (2)
Double Hit Kick (1)
Handstand Kick (1)

Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

* OBS 1: manobras marcadas com um '*' não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs com base em golpes dos games de Street Fighter.

* OBS 2: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr com bas eno estilo homônimo da personagem Rose da série Street Fighter. Foi utilizado como base o estilo Místico criado por Eric da Shotokan RPG (juntamente com Matt, da SFRPG.com) e por uma outra versão de Soul Power criada pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 57.

Soul Spiral

Pré-Requisitos: Foco 4, Psychokinetic Channeling

Pontos de Poder: Soul Power 2; Ler Drit, Silat 4.


Rose
sabe muito bem utilizar seus poderes psíquicos! Ela consegue canalizar seu Chi em forma de espiral, para causar muito mais dano em um oponente. Alguns boatos dizem que ela desenvolveu essa Manobra usando os mesmos princípios do Psycho Crusher.

Sistema: O dano é rolado três vezes com os modificadores abaixo. Essa Manobra causa Knockdown além do dano normal.

Custo: 1 Chi

Velocidade: +0

Dano: +0

Movimento: -1

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvidaa por Eric, da Shotokan RPG baseado em uma manobra homônima da personagem Rose. 

Soul Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Foco 4, Esportes 3, Hair Throw, Psychokinetic Channeling
Pontos de Poder: Kung FuLer Drit, Hsing Yi-ChuanSoul Power 2; Baraqah, Silat 3; Outros 4.

Rose desenvolveu essa Manobra. Ela consegue, ao fazer o Hair Throw, descarregar o poder do Psychokinetic Channeling no oponente, aumentando o dano e a eficácia de seu golpe.

Sistema: o lutador deve atravessar o hexágono do oponente, que pode então ser projetado (como na manobra Throw) ao longo da mesma linha reta que o lutador usou inicialmente para se mover por cima do oponente.

Custo: 1 Chi.
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Dois

Rose-soulthrow

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi criada originalmente por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil. Ela é uma adaptação de uma manobra homônima da lutadora Rose dos games Street Fighter Alpha e Street Fighter 4.

Soul Illusion

Pré-Requisitos: Foco 5, Ashura Senkuu (somente Soul Power e Kabaddi), Psycho Power 5 (somente Ler Drit) ou Herança de Clã 5 (somente Ninjitsu)

Pontos de Poder: Soul Power 3; Ler DritKabaddi, Ninjitsu 4.

Com esta incrível habilidade, o lutador consegue criar cópias ilusórias de si mesmo, confundindo seu oponente. Estas cópias não podem ferir ninguém e desaparecem ao menor toque, mas enquanto o oponente está indeciso sobre em qual alvo atacar, ele é uma presa fácil!

Sistema: esta manobra cria 4 cópias ilusórias do lutador e consome 1 Chi na hora da criação. Para acertar o personagem verdadeiro, o oponente deve obter no mínimo um sucesso em um teste de Percepção + Mistérios com uma dificuldade ¨+ nº de cópias. Cada vez que ele falhar em um teste, ele acertou por engano uma das cópias, fazendo-a- desaparecer, o que fará com que a dificuldade seja menor no próximo turno.

Se por acaso o lutador passar no teste, ele conseguirá acertar o lutador verdadeiro, quebrando sua concentração e fazendo todas as cópias desaparecerem (além dos efeitos da sua manobra).

Manter as cópias "ativas" consome 1 ponto de Chi por turno e elas automaticamente sumirão caso o personagem não pague seu custo ou caso fique sem Chi. As cópias são "ilusões de luz" feitas pelo movimento do Ashura Senkuu, logo não podem ser "tocadas" realmente. Basta encostar algo nelas e elas desaparecem, mas são perfeitas a olho nu e imitam todos os movimentos do lutador. A qualquer momento ele pode desistir de manter as cópias ativas, como uma ação livre. Enquanto mantém as cópias ativas (mas não no turno em que invocou elas) o lutador pode lutar utilizando somente Manobras Básicas e sem realizar Esforços Extras.

Custo: 1 Chi + 1 Chi por turno (ver descrição)

Velocidade: +2

Dano: nenhum

Movimento: nenhum

* OBS: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvida por Fernando Jr com base em uma manobra homônima da personagem Rose. 

Soul Illusion