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Shermie

Altura: 1.73m
Peso: 68kg
País: França
Nascimento: 13/02 (ano desconhecido)

Shermie, a garota misteriosa do torneio de 97, é membro do New Faces Team e toca teclado na banda C.Y.S., ao lado de Yashiro Nanakase e Chris. Embora o motivo principal da entrada deles no torneio The King of Fighters seja humilhar Iori Yagami publicamente, Shermie parece ter uma vida normal e, mesmo durante as lutas, arranja tempo para falar ao celular. Apesar da aparência um pouco provocante, ela é uma excelente lutadora, e suas pernas longas se tornam letais nas batalhas: em um dos seus ataques especiais, ela prende o oponente entre as coxas e o arremessa pelo ar! Com um amplo arsenal de arremessos, Shermie é literalmente uma granada explosiva. Seu estilo é o kickboxing ocidental (adaptado como Kickboxe).

Embora pareça ter uma natureza muito alegre, sua afinidade com os outros lutadores é extremamente baixa, e por um bom motivo: Shermie é uma dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu), a guardiã do relâmpago, o que faz dela uma Elemental da eletricidade.

Shermie em King of Fighters (97): com Yashiro e Chris, Shermie entrou no torneio como New Faces Team, que acabou se transformando em uma cerimônia de sacrifício para despertar Orochi. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Shermie é alta e tem pose de modelo. Usa roupas bem sensuais e tem um andar muito provocante. Está sempre tentando aparecer, com muitos modelitos estranhos.

Interpretando Shermie: Você é exibida e se diverte com sua habilidade com a eletricidade, sem se importar com o que os outros acham disso. Veste roupas que mostram suas pernas estonteantes e adora chutar e apresar os oponentes com elas. Sem dúvida, você é mais extrovertida que o seu próprio elemento!

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Shermie rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Shermie só pode usar seus poderes elétricos (Shock Treatment, Elemental Rage e Lightning Bolt) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Orochi Team

Mature

Altura: 1.77m
Peso: 58kg
País: Desconhecido
Nascimento: 08/04 (ano desconhecido)

Até o torneio de 96, Mature era secretária de Rugal Bernstein e estava no torneio The King of Fighters não para lutar, mas para cuidar dos preparativos. Na verdade, ela e sua parceira Vice são Hakkesshu menores, assassinas enviadas pelo clã de Orochi para vigiar Rugal. Embora pareça mais fraca que Vice, Mature tem bastante agilidade e golpes muito poderosos, e é definitivamente a estrategista da dupla. Seu estilo é o Kickboxe.

Mature em King of Fighters (96): durante o torneio, ela se interessou pelo poder que Iori Yagami carrega, uma mistura do poder do clã Yasakani com o sangue de Orochi. Ela e Vice entraram no time de Iori e lutaram com ele contra Goenitz, um dos Quatro Reis Celestiais e guardião do vento. Mature planejava trair Iori, que nem suspeitava disso, mas ele a matou antes que ela pudesse fazer algo.

Aparência: Mature é de estatura média e tem cabelos loiros, um rosto marcante e um olhar de desprezo. Usa roupas de classe e age com elegância até mesmo durante os combates.

Interpretando Mature: Você é a mais madura do seu time. Tem grande prazer em trabalhar com máquinas, e seu parceiro inseparável nos torneios é o seu laptop. Adora praticar snowboard, e seu sorriso frio esconde um desejo temível por trás de seus lindos lábios. Nos combates, prefere ficar perto do oponente, para desferir seus velozes ataques.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Mature rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Yagami Team

Goenitz

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Desconhecido
Nascimento: 20/07 (ano desconhecido)

Goenitz é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi e o dono dos poderes do vento. Com seu enorme poder, ele se apresentou como o líder dos guerreiros de Orochi (os Hakkesshu), mas na verdade o líder é Yashiro Nanakase. Foi Goenitz quem arrancou o olho direito de Rugal Bernstein quando ele tentou conquistar o poder de Orochi e, sabendo do destino dos humanos que recebem o sangue de Orochi nas veias, deixou que Rugal fosse consumido por esse poder. Também foi ele quem mandou suas duas secretárias, Mature e Vice, vigiarem Rugal e, depois da morte dele, Iori Yagami.

Goenitz parece ser um velho conhecido de Chizuru Kagura e de sua irmã gêmea, que foi morta por ele em 1986, quebrando o selo de Orochi. Assim como os outros Reis Celestiais, ele tem o poder de despertar a fúria do sangue em quem carrega o sangue de Orochi. Foi isso que ele fez com Leona, ainda criança, quando seu pai, Gaidel, se recusou a servir Orochi: tomada pela loucura, ela matou todos na aldeia, inclusive os próprios pais. Seu estilo é o Kickboxe, combinado com seus poderes de Elemental do ar.

Goenitz em King of Fighters (96): antes do torneio The King of Fighters, Goenitz desafiou e derrotou Kyo Kusanagi, que foi parar no hospital. Na final, destruiu quase todo o estádio com um vento forte e enfrentou Kyo, mas acabou derrotado por Kyo e Iori lutando juntos. A única forma de fazê-lo partir foi selar o poder de Orochi, unindo as famílias Kusanagi, Yagami e Kagura. Isso feito, ele partiu… mas já tinha cumprido sua missão. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Goenitz é alto, tem cabelos loiros e usa uma roupa de sacerdote. Sempre é visto com esse visual (embora tenha sido visto poucas vezes). Age de forma soberana e demonstra saber tudo.

Interpretando Goenitz: Você conhece o seu poder e acredita que nunca será derrotado. Quer apenas cumprir o seu dever, sem que os humanos interfiram. Nos combates, luta de qualquer forma, pois tem golpes para todos os tipos de oponentes.

Arena de Goenitz

Goenitz escolhe enfrentar seus oponentes ao ar livre, onde pode controlar os ventos à vontade, como no estádio do torneio de 96, que ele destruiu quase por completo com uma ventania antes de enfrentar Kyo. Entre os destroços e as arquibancadas arrancadas, o vento sopra sempre a favor do guardião.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Goenitz rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Benimaru Nikaido

Altura: 1.80m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 06/06 (ano desconhecido)

Benimaru foi o segundo colocado no torneio que definiu o representante do Japão no The King of Fighters. Depois do confronto nas finais, ele e Kyo Kusanagi ficaram amigos íntimos. Porém, diferente de Kyo, Benimaru tem uma vida agitada fora dos ringues: filho de um multimilionário e modelo de profissão, é muito famoso e tem muitas fãs. Conhecido como galã, está sempre acompanhado de belas mulheres por onde anda, o que aumenta ainda mais o ódio que seus rivais sentem por ele.

Seu estilo é o kickboxing (adaptado como Kickboxe), combinado com o controle da eletricidade, que faz dele um Elemental da eletricidade. Seu golpe mais conhecido é o Benimaru Lance, um raio que cai do céu sobre o oponente (Lightning Bolt).

Benimaru em King of Fighters (95 a 97): Benimaru lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Goro Daimon em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Benimaru é alto e esbelto, e tem cabelos longos, lisos e loiros. Quando ele luta, a estática dos seus poderes faz os cabelos se erguerem, formando um longo topete. Ele sempre usa roupas coladas e extravagantes.

Interpretando Benimaru: Embora você aprecie a amizade com Kyo, seus pensamentos estão sempre em contradição. Pelo seu jeito de galã, seu estilo gracioso de lutar e sua generosidade com as mulheres, você é um cavalheiro, mas odeia que alguns pensem que você é gay. Nos combates, prefere ficar a média distância, aguardando o oponente vir para recebê-lo com seu arsenal de chutes e eletricidade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Japan Hero

Blair Dame

Altura: 1.72m
Peso: 65kg
País: Mônaco
Nascimento: 13/06/~1974 (~19 anos em SF EX)

Blair Dame nasceu em uma família europeia protetora, mas em sua educação foram incluídas artes marciais. Sua amiga Pullum Purna um dia a convida para uma viagem pelo mundo, para participar do circuito Street Fighter e assim vingar a morte de seu avô, morto pela Shadaloo. Blair aceita e parte com a garota em viagem, acompanhadas do guarda-costas de Pullum, o lutador de wrestling Darun Mister. Ela possui uma irmã chamada Sharon.

Crônica em Street Fighter EX: filha de uma poderosa família europeia, Blair sempre pareceu viver uma vida pacífica. Seus pais lhe deram de tudo, porém ela sentia que algo faltava em sua vida e que a família não estava suficientemente segura, apesar da forte segurança que tinha. Por isso, pediu a seus pais um professor de artes marciais e se converteu em uma mulher forte, preparada para qualquer coisa (o estilo foi adaptado como Kickboxe). Ainda assim, seguia com a sensação de que algo lhe faltava. Graças às boas relações entre as famílias Dame e Purna, duas das mais ricas do mundo, as filhas de ambas se tornaram excelentes amigas. Agora Pullum tem uma oferta para Blair: ir atrás da organização criminosa Shadaloo. Blair quer saber o que ocorreu com o avô de Pullum, mas também quer enfrentar os melhores lutadores do mundo para melhorar suas habilidades.

Crônica em Fighting EX (2018): Blair está à procura de seu antigo guarda-costas, Jack. Para isso, contrata um detetive competente e segue o rastro dele até os Estados Unidos. O detetive é Vulcano Rosso, antigo parceiro de Jack na organização criminosa.

Aparência: Blair é uma linda mulher. Tem um rosto e olhar sedutores e um corpo muito bem feito. Veste roupas acrobáticas e tem exóticos cabelos azuis. Apesar de ser incrivelmente bonita, ela não liga tanto para a aparência.

Interpretando Blair: você é determinada e adora desafios. É muito confiante, mas não gosta de conseguir as coisas por causa de sua aparência. Você adora a amiga Pullum e quer ajudá-la em sua busca.

Arena de Blair

Rua de uma pacata e bela cidade da Irlanda, local escolhido por Blair para realizar suas lutas no circuito Street Fighter. Tendo como fundo um grande chafariz e inúmeras casas de várias cores e tamanhos, as batalhas são travadas ao entardecer, quando as pessoas, de suas sacadas ou portas, se reúnem para assistir. Ainda é possível observar a bandeira da Irlanda ostentada e, logo atrás, um grande relógio.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Vulcano Rosso

Altura: 1.87m
Peso: 87kg
País: Itália
Nascimento: 12/10/~1965 (~28 anos em SF EX)

Um misterioso combatente italiano vestido com extravagância. Vulcano Rosso  carrega um fardo de dor. Desde que sua amada foi morta, seu único pensamento é a vingança. Ele tem a capacidade de criar ataques violentos e perigosos que utilizam erupções de lava vulcânica, o que faz dele um Sub-Elemental do magma. Seu nome é a tradução italiana de “Red Volcano”.

Crônica em Street Fighter EX: um combatente muito misterioso, com suas roupas espalhafatosas, que parece gostar de infligir dor nos outros (seu estilo foi adaptado como Kickboxe). Desde que sua namorada foi morta, passou a pensar somente em vingança. Parece ser só isso que sabem sobre ele, e, de fato, é somente isso que importa. Apesar da história parecida com a de Shadowgeist, Vulcano não tem medo da Shadaloo. Ele parece ter enlouquecido com o que aconteceu, e enfrenta todo e qualquer perigo para se vingar.

Crônica em Fighting EX (2018): Vulcano Rosso deixou a organização criminosa por mérito próprio e leva uma segunda vida como detetive narcisista. Quando a herdeira Blair Dame o contrata para encontrar Jack, seu antigo parceiro, ele pensa em recusar, mas aceita o caso por causa de uma antiga dívida de pôquer entre os dois.

Aparência: Vulcano Rosso veste roupas coloridas, lembrando um herói dos quadrinhos norte-americanos. Tem um topete gigante e um olhar desafiador, além de estar sempre sorrindo. É muito instável, e muitos o veem como um louco, e talvez seja mesmo.

Interpretando Vulcano Rosso: você odeia a tudo e a todos. Se o mundo não pode ser gentil com você, então por que ser assim com ele? M. Bison pagará, mas não só ele. Todos pagarão por terem despertado sua fúria.

Arena de Vulcano Rosso

Cume dos Alpes italianos, a milhares de metros acima do nível do mar. O ar é muito rarefeito e o frio congela até os ossos, dificultando a vida de qualquer adversário, que só chega ali depois de escalar boa parte da montanha. Torcedores não existem, e os juízes vêm com o visitante. Uma arena estranha, assim como seu proprietário.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cracker Jack

Altura: 1.89m
Peso: 98kg
País: EUA
Nascimento: 14/06/~1963 (~30 anos em SF EX)

Cracker Jack tem o poder de ler a mente dos outros, sendo assim ele sabe muito bem com quem pode fazer amizades. Sagat é um inimigo mortal de Jack. Ele é um segurança de Las Vegas, dito o número um da organização conhecida como “Crackers”. Para viver livre de rivais, desapareceu da organização e viaja pelo mundo como segurança autônomo. Seu bem mais precioso é um taco de beisebol de madeira.

Crônica em Street Fighter EX: nos primeiros dias de sua aparição, a Shadaloo aceitava qualquer membro, e Cracker Jack foi um deles. Rude e brutal, sempre buscava lutas e rapidamente escalou posições (seu estilo foi adaptado como Kickboxe (Bojutsu)). No entanto, queria um posto maior. Sua vocação era a ação, não ficar sentado planejando missões, e isso provocou problemas com o alto comando. Mesmo assim não abandonou a organização, mas passou a trabalhar sozinho, sem receber ordens de ninguém. A Shadaloo não perdeu a confiança nele, e de vez em quando lhe encomendava tarefas, que Jack cumpria perfeitamente. Um dia, a organização mandou que treinasse vários soldados. Jack viu isso como um insulto e treinou aqueles homens… pessimamente. Essa é sua forma de pensar: a seu modo ou a nenhum.

Crônica em Fighting EX (2018): agora chamado só de Jack, ele deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos. Jack sabe que Vulcano Rosso, seu antigo parceiro na organização, está à sua procura, e pressente que os perseguidores vão aparecer a qualquer momento. Ao mesmo tempo, Blair contratou um detetive para encontrá-lo.

Aparência: Jack é musculoso e tem lisos cabelos castanhos. Usa um chapéu comum entre empresários de boxeadores. Lembra muito um boxeador dos anos 20, até mesmo nas roupas, com uma gravata vermelha e uma camisa branca. Tem um olhar frio.

Interpretando Cracker Jack: você tem personalidade forte. Se acha o melhor em tudo que faz, e o mundo deve girar ao seu redor. Tem planos grandes e age sempre pensando em tudo. Na luta, é muito agressivo, usando tudo que está ao seu alcance para vencer.

Taco de Cracker Jack

Jack leva sempre consigo seu taco de beisebol de madeira e tem a Técnica Bastão em 5, sendo um autêntico Duelista. O taco usa as estatísticas de um bastão curto, o mesmo de Hunter. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +1, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Area

Altura: 1.52m
Peso: 41kg
País: Reino Unido
Nascimento: 05/09/~1975 (~18 anos em SF EX)

Area é uma bela jovem, com grande inteligência. É filha de um inventor, que lhe deu um nome bastante peculiar. Ela está no torneio testando as últimas invenções de seu pai, um sistema de armas que inclui um par de patins a jato e um braço biônico gigante. Area acredita que os lutadores que participam do torneio são, na verdade, robôs de batalha. É a única lutadora da série Street Fighter, incluindo os jogos da cronologia oficial, que utiliza patins para lutar.

Crônica em Street Fighter EX: filha de um renomado cientista, Area tem a responsabilidade de provar no campo de batalha os inventos de seu pai, para mostrar sua verdadeira utilidade aos comerciantes. Tudo começou quando ele teve de concorrer com outros cientistas, com inventos muito melhores, como os Cycloids. Os compradores do submundo começaram a abandoná-lo e ele, desesperado, criou poderosas armas de combate. Sua filha aceitou provar a eficácia dessas armas e entrou para o circuito Street Fighter, usando um estilo próprio adaptado como Kickboxe. Somente nesse lugar poderá ajudar o pai.

Crônica em Fighting EX (2018): Area continua sendo uma inventora genial que não percebe a própria falta de bom gosto. Sem entender por que suas invenções não são valorizadas, ela começa a investigar o estilo do famoso cientista Barba Purna, pai de Pullum, e acaba desafiada pela princesa.

Aparência: Area é uma jovem normal. Veste roupas pouco bonitas, porque liga pouco para a aparência. Usa óculos e tem cabelos loiros. Costuma ser vista com os acessórios criados por ela e por seu pai.

Interpretando Area: você é a típica “traça de livros” e costuma ser excluída, porque gosta muito de conhecimento. Se conhecimento é poder, você quer ser uma deusa, e adora usar o poder que ele proporciona. Por isso luta. Seu jeito um tanto frio costuma afastar as amizades. Mas se querem ir, que vão! Você mostrará que eles é que precisam de você, e isso não tardará a acontecer.

Equipamentos de Area

Os inventos do pai de Area estão representados pelo antecedente único Cibernético em nível 3, por isso ela compete na Divisão dos Duelistas.

Patins Especiais: os patins dão a ela a manobra Light Feet, já presentes em sua ficha.

Braço Biônico: o grande braço biônico é a arma que justifica manobras como Hyper Fist, Sonic Boom, Missile Reflection e Energy Reflection.

Arena de Area

Laboratório de Area, na Alemanha. Parece que um furacão passou por aqui: monumentos, móveis e até partes de montanha-russa estão jogados por toda parte. É neste local que ela costuma mostrar os inventos de seu pai aos empresários, que observam as lutas atrás de uma janela de vidro. O piso é liso, o que facilita a movimentação de Area com os patins.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Franco Bash

Altura: 1.95m
Peso: ?
País: Itália
Nascimento: 16/09/1963 (32 anos em FF3)

Franco é um ex-campeão de Kickboxe da categoria peso-pesado, que foi invicto durante toda a sua carreira de lutador. Ele acabou se aposentando para criar a família e se tornou mecânico de aviões no aeroporto de South Town para continuar sustentando-os.

Franco em Fatal Fury 3 (1995): Para obrigar o campeão a lutar no torneio, Ryuji Yamazaki sequestrou o filho de Franco, Junior. Franco acaba sendo forçado a ajudá-lo até que seu filho lhe seja devolvido, após a derrota de Yamazaki.

Aparência: Um homem enorme e musculoso, de cabelos curtos, que costuma lutar com o macacão de mecânico e luvas de kickboxe.

Interpretando Franco: Você é nervoso e não aceita provocações. Nos combates, age com fúria, não importa contra quem esteja lutando.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Duck King

Altura: 1.79m
Peso: 62kg
País: EUA
Nascimento: 02/02/1966 (25 anos em FF1)

Esse punk é um exímio lutador que desenvolveu seu próprio estilo de briga de rua (adaptado como Kickboxe), juntando movimentos de dança e música em combos incríveis. Cresceu nas ruas de South Town e fez fama no metrô da cidade. Possui muitos fãs, adora aparecer e costuma tocar em diversas boates da cidade, em especial no Pao Pao Café, que pertence ao seu amigo Richard Meyer.

Duck King em Fatal Fury (1991): Duck King entrou no torneio The King of Fighters de Geese Howard pela fama, mas acabou derrotado por Terry Bogard, por quem passou a ter grande admiração.

Aparência: Estilo é tudo, e você entende isso. Vestindo-se sempre com cores alegres e berrantes, além de um moicano colorido, você tenta impressionar, e normalmente consegue.

Interpretando Duck King: Você é um típico punk: adora ser o centro das atenções e fazer confusão. É descontraído e metido, chegando a ser desagradável às vezes, embora isso seja raro. Além de lutar, gosta muito de disputas de break, onde é muito bom.

Mascote de Duck King

Duck King tem um passarinho de estimação (antecedente Mascote 1), um mascote caseiro, manso e bem treinado, que o acompanha nas boates e nas ruas de South Town. Como todo mascote, ele é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Duck King

Duck King luta no metrô de South Town, onde fez fama nas rodas de dança e nas brigas de rua. Ao som do rádio e cercado por fãs, cada luta vira um show.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.