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Hayate Kamite

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Hayate Kamite é um universitário japonês que herdou a alma de Hayate, o espadachim que, no passado, selou o demônio Garuda dentro do próprio corpo. Ele tem consciência dessa herança e se lembra “daquilo”, mas escolheu levar uma vida comum de estudante. Criou seu próprio estilo a partir do chanbara esportivo, a esgrima japonesa com espadas acolchoadas, e com ele é invencível na liga universitária, sendo respeitado também como instrutor. Seu estilo carrega as técnicas do antigo Hayate e foi adaptado como Aikidô (Kenjutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos que emanam de Kairi, rompeu o selo do antigo Hayate e libertou Garuda, que voltou a espalhar o Gougi para atrair os lutadores mais fortes e devorar suas almas. Num combate entre estilos diferentes em um festival esportivo, Hayate Kamite enfrenta Sanane Suzuki, universitária que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Algo naquela luta o faz compreender seu destino, e ele decide selar Garuda mais uma vez, como fizeram o antigo Hayate e o antepassado dele séculos antes. Veja mais em Street Fighter EX.

Aparência: Hayate Kamite é um jovem magro, de cabelos pretos e bagunçados e sorriso confiante. Usa roupas modernas: camiseta rosa, jaqueta e calça azuis com faixas brancas e um colar com um pingente verde. No braço direito traz uma manopla de armadura samurai, com chifres vermelhos, de onde surge uma lâmina de energia rosa, e fitas vermelhas pendem da sua cintura.

Interpretando Hayate Kamite: você é um jovem tranquilo e pé no chão, que valoriza a vida comum que escolheu. Sabe de onde vem sua força e o peso que ela carrega, mas não deixa isso dominar seus dias. Agora que Garuda está solto, chegou a hora de assumir o destino que herdou: selar o demônio, custe o que custar.

Espada de Hayate Kamite

Hayate Kamite luta com uma lâmina de energia que surge da manopla de armadura samurai em seu braço, adaptada nas regras como uma katana, o que faz dele um Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada, no Killing Blade, no Weapon Uppercut e no Spinning Weapon, e domina o saque rápido do Battojutsu. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

* Fontes: personagem adaptado pelo SF RPG Brasil a partir da história oficial de Fighting EX Layer (Arika), com a planilha baseada na de Hayate, extraída do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG.

Hayate

Altura: 1.77m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 05/04/~1963 (~30 anos em SF EX)

Hayate é um espadachim japonês da aldeia de Kukunochi, cujo pai era o herói lendário que selou a besta de Orochi. Quando Orochi escapa de sua prisão e sequestra uma moça do santuário local, Hayate mata o demônio como seu pai fez antes dele, e se torna o novo guardião da aldeia.

Crônica em Street Fighter EX: Hayate é um poderoso espadachim, que luta com uma mistura de Aikidô e Kendô (adaptado como Kenjutsu). Diz lutar apenas para provar ser o melhor e testar sua técnica, mas muitos suspeitam disso. Algumas atitudes suas são controversas, apesar de ele ser sempre honrado. Não se sabe se tem algo contra a Shadaloo, mas alguns pensam que procura Kairi para um acerto de contas. Seria a sua espada a causadora da cicatriz no olho do jovem lutador? Alguns boatos dizem isso, mas a verdade é bem pior, e envolve Garuda e suas lâminas. Tais boatos costumam deixar Hayate bravo, pois ele é um guerreiro, um samurai, e não um assassino ou persuasor.

Crônica em Fighting EX (2018): veja Hayate Kamite.

Aparência: Hayate é alto e magro, e usa trajes medievais japoneses. Como Hokuto, usa uma grande faixa branca na cabeça, além de ter cabelos longos e castanhos, presos num rabo de cavalo. Seu olhar é compenetrado e parece transmitir muita coisa, apesar de poucos perceberem isso.

Interpretando Hayate: você é sério e compenetrado. Quando luta, só presta atenção nisso. Muitos não gostam da sua imparcialidade e até mesmo frieza em alguns casos, mas isso é consequência de sua serenidade. Você é reservado e perspicaz.

Katana de Hayate

Hayate luta com uma katana, sendo um autêntico Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Aikidô

Embora muitas vezes seja ensinado meramente como um desporto, Aikido é também uma disciplina filosófica e uma luta contra a arte. É um estilo passivo baseado fortemente na filosofia Zen e sem resistência. Se empurrado, um praticante de Aikido se move com o empurrão, combinando com o seu adversário a direção de movimento e energia, deixando-o em desequilíbrio e indefeso. Aikido é fluido, arte suave, o objetivo final não é a derrota dos adversários, mas a iluminação do próprio espírito.

Aikido enfatiza o Apresamento e o cultivo do Chi, em vez de socos e pontapés. A maior parte dos seus movimentos são circulares e descontraídos, ao contrário de outros estilos mais agressivos.

Escolas:São encontradas no mundo inteiro, mas Japão e EUA têm a maioria. O Aikido é uma comunidade aberta e solidária, com muitos clubes e suas próprias leis. Novos alunos são sempre bem-vindos.

Membros:Quase ninguém que queira aprender a arte é aceito. Aikido é um esporte popular e cursos podem ser encontrados através de aulas de auto-defesa ou universidades, bem como escolas de Aikido. Estudar em uma escola é geralmente necessário para se tornar um faixa preta. Quando você atingir a faixa preta, você ainda se considera um novato: o estudo do Aikido é visto como uma aprendizagem ao cultivo do espírito.

Conceitos: filósofos, místicos, mães trabalhadoras, atletas, estudantes.
Chi Inicial: 5
Força de Vontade Inicial: 2

Lema: “Água flui tomando qualquer forma ou curso, mas é sempre coerente com sua própria natureza. Seja sensível ao fluxo e ao movimento do seu corpo e você vai alcançar o conhecimento sobre a sua própria natureza.”

Não temos um Guerreiro Mundial de Aikidô, mas uma personagem referência no estilo é Sarah Lewis.

Aikidô

Manobras Especiais
Soco Chute
Dim Mak (4) Foot Sweep (1)
Slide Kick (2)
Spinning Foot Sweep (1)
Bloqueio Esportes
Counter Attack (1)*
Deflecting Punch (1)
Energy Reflection (3)
San He (3)
Breakfall (1)
Drunken Monkey Roll (2)
Esquives (2)
Apresamento Foco
Air Throw (2)
Arm/Wrist Lock (1)*
Back Roll Throw (1)
Block And Grab (2)*
Grappling Defense (3)
Improved Pin (2)
Pin (2)
Push (Body) (1)*
Sleeper (4)*
Tornado Throw (4)*
Chi Kun Healing (3)
Criminal Upper (4)
Fireball (3)
Ghost Form (5)
Mind Reading (3)
Psychokinetic Channeling (4)
Regeneration (2)
Stunning Shout (3)
Telepathy (2)
Zen no Mind (3)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido criadas por fãs com base em manobras homônimas dos games da série Street Fighter.

Manobras com ‘**’ não eram originalmente do estilo, foram adicionadas mais tarde.

Mestre Ichi Takashi

Mestre Takashi

País: Japão

Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samurais, Ichi Takashi ficou órfão aos três anos durante a Segunda Guerra Mundial. Não tendo outros parentes com quem ele poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges, estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre os camponeses.

Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi enquanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amável monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro, a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relação a educação. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria acalmar ele. Numa tarde quente de verão, ele contou sobre mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi fez Sato rir. Apelidado de Risada Velha pelos outros monges, Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos lábios.

Ele achava divertido este mundo de sofrimento, comparando os líderes políticos com celeiros de animais, imitando o mais obstinado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava retratos de esqueletos dançando – tudo para ilustrar que nada neste mundo deve ser levado a sério, nem mesmo a morte.

A segunda maior influência sobre a vida de Takashi foi o austero Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida difícil, como se o homem tivesse algum ressentimento por Takashi, dando-lhe as tarefas mais desagradáveis – a limpeza das latrinas, remover rochas do jardim após uma tempestade, e ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia até tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos quebrados.

O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o capitão do mosteiro: ele deu ao menino questões difícies de responder e batia cruelmente nele conforme suas respostas.

Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotivo, mas, graças a Sato “Risada Velha”, ele ficou. Sato mostrou-lhe o humor da situação. “Quando você está até o seu umbigo na lama, ajudando com a plantação de arroz”, ele disse, “você deve ser feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e chafurne na lama!”

Um dia, no início dos anos 1970, os monges do mosteiro se juntaram para prestar uma importante decisão – um monge estava de viagem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro lá. Até agora, Takashi tinha se tornado um mestre zen por direito próprio, e alguns até sussurraram que ele tinha conseguido alcançar Buda. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando o seu altruísmo, devoção e temperamento. Toda a assembléia concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califórnia, e abriu o Centro de Estudos Budistas.

O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e é atualmente bastante conhecido no cenário Street Fighter – muitos lutadores vão até Mestre Takashi para este dar instrução ou cura.

Aparência: Normalmente, Takashi veste as roupas tradicionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido a seus anos de trabalho árduo. Ele é careca, de pele áspera e enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso é apresentado nos lábios de Takashi, como se risse de uma piada particular.

Interpretando Mestre Takashi: De Sato, você aprendeu a não levar nada muito a sério, porque tudo é uma piada cósmica. Ria de seu sofrimento e você já não sofre. De Mestre Hiroshi, você aprendeu dedicação, disciplina e o valor do trabalhoárduo. Não trabalhar é torturante para você, nenhuma outra situação é tão mesquinha. Você não gosta de lutar, pois é um desperdício de esforço e energia. A verdadeira luta para você se realiza dentro de você. No que diz respeito à Street Fighters, no entanto, você ensina a procurarem iluminação do seu próprio jeito.

Lema: Formigas avançam para recolherem migalhas, negligenciando o pé que se prepara para esmagá-las. Não fique negligente ao recolher suas migalhas. Preste atenção!


Sensei

Geese Howard



Altura: 1.83m
Peso: 82kg
País: EUA
Nascimento: 21/01/1953 (26 anos em AoF2)

Rei do crime em South Town desde o começo dos anos 80, sempre foi “tolerado” pela polícia pelo seu poder financeiro e pelo número de capangas que possui.

Ele esteve por trás dos planos de Mr. Big de se envolver com o famoso dojô dos Sakazaki. Geese é filho de um empresário americano e uma mãe italiana e viveu bem nos EUA até que um dia sua mãe faleceu. Nesse período ele descobriu que seu pai possuía uma outra família na
Alemanha e isso lhe deixou furioso.

Os anos seguintes são um mistério, mas sabe-se que aos 15 anos ele
tentou matar seu pai, mas foi detido pelo seu meio-irmão mais novo Krauser. Humilhado ele voltou a américa onde conheceu Tung Fu Rue, o mestre do Hakyaku Seiken. Ele tornou-se então seu discípulo, além disso conheceu Jeff Bogard que acabou virando seu melhor amigo. Os anos se passaram e alguns eventos traumáticos acabaram fazendo com que Geese abandona-se seu mestre e jura-se morte a Jeff.

Desde então ele desenvolveu suas habilidades misturando o que aprendera com Tung Fu Rue a os golpes de Aikidô. Anos mais tarde ele tentou usar Takuma Sakazaki para matar Jeff, infelizmente para ele, Ryo, o filho de Takuma atrapalhou seus planos. Então Gesse com suas próprias mãos atraiu Jeff para uma armadilha e o matou. Desde então ele assumiu o posto de líder da máfia de South Town, e todos os anos organiza o torneio King of Fighters com objetivo de recrutar lutadores proeminentes ou aniquilar possíveis rivais. Alguns anos mais tarde, Terry o derrotou, e todos pensaram que ele teria morrido, mas apenas entrou em coma, retornando alguns anos depois para seu lugar de direito.

Aparência: Um homem alto, forte, loiro, que utiliza roupas
tradicionais do aikidô. Mesmo com sua ascendência
ocidental Geese costuma usar muito da cultura japonesa
e chinesa na sua casa e modos de vida.

Interpretando Geese: Você é mesquinho e ambicioso, e acredita que ninguém pode detê-lo, porem Terry ainda é um problema. Por isso você ainda planeja vingança. Você gosta da vida rápida e moderna, e
principalmente de perceber que as pessoas ao seu redor o temem. Odeia qualquer forma de insubordinação, desde um resmungão a uma desobediência direta, punindo da forma mais rígida possível.

Arena de Geese

Geese recebe seus desafiantes no alto da Geese Tower, o arranha-céu que domina South Town, com a cidade inteira aos seus pés. Poucos saem de lá do mesmo jeito que entraram.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Geese Howard
Geese Howard

South Town Team

Sarah Lewis

Sarah Lewis

País: EUA

Aparentemente, a família de Sarah sempre foi o modelo do sonho americano suburbano – a casa, o carro, o cão. Mas por atrás das máscaras desenhadas, onde os vizinhos nunca poderiam ver, havia algo completamente diferente – o pai alcoólico e ausente, a mãe abusiva, as brigas constantes. Sarah aguentou até o seu 18º aniversário, e então foi embora o mais rápido que pôde.

Seis estados distante, sozinha em uma cidade estranha, Sarah decidiu que ela precisava de uma direção em sua vida. Ela sabia que ela precisava aprender uma forma de defesa pessoal, então ela procurou por “artes marciais” nas páginas amarelas. E um anúncio lhe chamou a atenção: “A gentil arte da defesa pessoal”. Ela havia tido pouca e preciosa gentileza em sua vida, e estava faminta por mais.

Era uma nova vida para ela: ela tinha sua própria casa, onde ninguém podia maltratá-la – ela a compartilhava somente com seu gato, que era muito afetuoso desde que o seu prato estivesse cheio. No clube de Aikidô, ela tinha amigos, amigos de verdade que podiam ajudá-la a lidar com seus problemas, e acima de tudo, ela estava aprendendo a tomar conta de si mesma. Com o Aikidô, ela não sentia mais medo de qualquer estranho que ela conhecesse.

Ela mergulhou no estudo do Zen, e então no Taoísmo, com vigor e entusiasmo – aqui estava uma filosofia que mostrava a ela que a vida era boa, e que não era uma constante luta entre forças opostas, mas um ciclo harmonioso e interdependente do positivo e do negativo. Tendo visto quase nada além de aspectos negativos da vida por tanto tempo, ser capaz de finalmente ver o lado positivo era como um milagre para ela.

Seis anos mais tarde, Sarah agora é uma faixa preta em Aikidô e reconhece que está apenas começando a dar os primeiros passos. Ela já tinha participado de muitas competições de Aikidô, mas mesmo quando ela as vencia, ela sentia-se insatisfeita com a experiência. Ela passou a sentir que o estudo do Aikidô era muito pesadamente arraigado à academia – que as formas que ela havia aprendido eram quase inúteis na aplicação no “mundo real”. Ela vagueou de torneio em torneio até que encontrou o circuito Street Fighter. Ela não tem grande desejo por Glória, ou de se tornar uma Guerreira Mundial, mas ela está interessada em competir contra ao menos um praticante de cada um dos principais estilos de luta e vencê-los. Quando este objetivo tiver sido completado, ela voltará a seus estudos regulares.

Aparência: Sarah é de média altura, com um cabelo castanho claro de comprimento médio, usualmente jogado para trás em uma trança francesa, e olhos castanhos amendoados. Ela veste um tradicional gi de Aikidô no ringue e roupas soltas e casuais fora dele. Ela quase sempre traz um sorriso – mesmo quando está perdendo. Ela parece ter satisfação em cada pequeno prazer com uma calma desapegada.

Interpretando Sarah: Você já teve uma vida louca, com neuroses de sobra e indo para os estágios iniciais do alcoolismo, sua vida sofreu uma guinada de 180º e você agora é uma jovem mulher feliz, segura e sábia.

Você não possui malícia para com ninguém – você nem ao menos odeia tipos como M. Bison – mas isto não significa que você fique parada e deixe as pessoas cruéis simplesmente agirem como quiserem. Quando você vê alguém causar dor aos outros, você fará o seu melhor para pará-lo. Você tem estado tão completamente imersa no Aikidô e no Taoísmo que isso reflete em todos os aspectos de sua vida – você é terna, gentil, pacífica e, ainda assim você é forte, e possui um tipo de autoridade “efetiva”.

Lema: Todo o esforço que você depositou naquele soco cruzado foi desperdiçado ao simplesmente eu dar um passo para trás. Agora você está ficando cansado, e eu nem mesmo suei.

Kenny

Kenny

País: Desconhecido

Novato no circuito Street Fighter, quer mostrar ao mundo que o Aikidô é uma arte marcial tão combativa como qualquer outra e merece o mesmo prestígio e respeito.

Kenny tem uma dura missão pela frente, uma vez que o Aikidô é de longe a arte marcial menos eficiente para os combates do circuito. Mas ele tem convicção de que conseguirá se tornar o primeiro Guerreiro Mundial desse estilo. Indeciso sobre qual caminhos eguir rumo ao topo, Kenny buscou incentivo financeiro e apoio profissional junto à Gordon Produções, que lhe recebeu muito bem. Kenny quer ver logo seu primeiro torneio para manter a confiança que sua equipe lhe depositou.

Aparência: Kenny é franzino e baixo, usando um cabelo escuro preso em um rabo de cavalo. Seu rosto está sempre calmo, mesmo quando está em combate. Ele lembra muito o ator Steven Seagal quando era jovem.

Interpretando Kenny: você sabe que não é um lutador tão eficiente quanto os outros iniciantes do circuito, mas está se esforçando para isso. Suas táticas consistem em cansar o oponente para depois derrubá-lo com mais facilidade devido aos seus fracos golpes.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Jarek

Altura: ??
Peso: ??
País: Desconhecido
Nascimento: ??

O segundo no comando, acredita-se ser o último membro do clã de seu mestre, Kano, o Dragão Negro. Jarek está sendo caçado pela agente das Forças Especiais Sonya Blade por crimes contra a humanidade. Com o aparecimento das forças das trevas, Sonya focaliza suas forças na ameaça de Quan Chi. Jarek é encontrado lutando ao lado de Sonya e dos guerreiros da Terra para ajudar a derrotar o Elder God maligno, Shinnok.

Jarek é considerado o responsável por matar os pais de Smoke.

Aparência: Jarek tem o porte físico que lembra seu ex-chefe Kano, sendo um jovem de aparência bruta, na faixa dos 30 anos. Ele tem cabelo preto curto, estilo militar, com um proeminente bico de viúva e um cavanhaque raso. Ele veste um colete laranja sem mangas com o logotipo do Dragão Negro impresso com tinta preta nas costas, calças táticas verde-escuras, protetores de pulso e caneleiras laranjas e botas pretas de combate.

Em Armageddon , ele usa roupas drasticamente diferentes. Seu traje padrão consiste em uma armadura vermelha no peito, ombreiras, protetores de pulso e botas. Seu traje alternativo é uma armadura verde completa com contornos laranja. Ele também ostenta cabelos pretos com babados e um cavanhaque um pouco mais cheio, estilo escova.

Interpretando Jarek: Você é sério, cruel, brutal e temperamental. É altamente oportunista e está lutando ao lado de Sonya atualmente só por que Shinnok não o chamou para seu lado, mas quando a luta acabar você poderá dar um fim em Sonya.

Armas de Jarek

Jarek usa algumas armbas brancas em combate, sendo as mais comuns a espada e o machado, sendo um Duelista.

Para mais detalhes sobre combate com armas, leia o post Lutando com Armas. Os modificadores das armas são:

Espada: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0

Jarek como NPC

Sendo membro do Black Dragon, Jarek pode estar a mando de Kano ou sendo perseguindo pelas Forças Especiais, como Sonya e Jax.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat 4” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Kano


Altura: 1.82m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 06/09/1957 (38 anos em MK3)

Kano é treinado no Dragão Negro há muito tempo, e se tornou um soldado de confiança. Há algum tempo, se infiltrou em uma unidade de elite das Forças Especiais Americanas, e matou o
parceiro de uma jovem chamada Sonya Blade. Kano passou a fugir da moça, que o persegue em
busca de vingança. Kano, em fuga, foi parar na ilha de Tsung e foi contratado por ele para derrotar e humilhar Sonya. Ele perdeu, e foi aprisionado junto com Sonya. Jax os soltou, e Kano fugiu. Foi novamente contratado pelo OutWorld, agora para ajudar as tropas de Kahn a aprender usar as armas da Terra.

Aparência: Kano é de estatura mediana, com cabelos negros penteados para trás e uma placa de metal de um lado do rosto. Um dos seus olhos é vermelho, o que causa pânico em alguns
oponentes. Muitas vezes ele está com barba e cabelo raspados, sem razões especiais.

Interpretando Kano: Você é sarcástico e cruel. A piedade
passa longe de você, principalmente quando se fala de tiras. Adora “brincar” com Sonya Blade, e pretende desafiá-la a qualquer momento.

Armas de Kano

Kano possui um implante cibernético no rosto que substitui um de seus olhos orgânicos, perdido em um combate com Jax. Esse implante tem apenas uma habilidade conhecida, a de soltar lasers (ver abaixo), mas o Narrador pode incluir outras habilidades conforme julgar necessário, como visão infravermelha por exemplo (sucesso automático em Luta às Cegas) e visão telescópica (redução de dificuldade em testes de Percepção).

Raio Ótico: O raio ótico pode ser usado por Kano ao custo de 2 Chi, não tem como ser esquivado com Jump pois não é um projétil (assim como acontece com armas de fogo), possui velocidade 6, Dano 5, alcance 5.

Faca: Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Facas.

Kano como NPC

Procurado em 35 países por todo tipo de crime e membro de uma organização criminosa como o Black Dragon, é fácil de inserir Kano em suas crônicas se os personagens forem heróis, principalmente atuando com a Interpol ou MI6.

E assim como aconteceu com Sonya, Kano pode ter matado alguém importante para um dos heróis, sendo motivo mais que suficiente para uma vingança.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.