


Altura: 1.77m
Peso: 71kg
País: EUA
Nascimento: 03/12/~1958 (~35 anos em SF EX)
Nascido na Alemanha, Doctrine Dark, cujo nome real é Holger, já serviu sob as ordens de Guile com sua unidade de reconhecimento especial tático. Durante uma missão, a sua própria unidade começou a ter brigas com uma unidade rival, liderada por Rolento. A briga evoluiu para uma verdadeira batalha, com ambos recebendo pesadas baixas. Doctrine Dark foi o único membro da sua unidade que escapou, gravemente ferido emocional e fisicamente. Equipado com um aparelho respiratório portátil, ele finalmente fugiu do hospital e entrou na clandestinidade, só para voltar a emergir como o louco assassino psicótico Doctrine Dark. Dark acredita que Guile tenha sido o responsável pelo massacre de sua unidade e pretende matá-lo.
Crônica em Street Fighter EX: muito tempo depois de se recuperar, traumatizado, apareceu como um homem que só podia viver com um tecnológico respirador artificial e com um imenso desejo de fazer sofrer aquele que culpava por seu destino: Guile.
Crônica em Fighting EX (2018): Doctrine Dark perdeu de vez a razão e está obcecado por força. Possuído pelo tsuwamono no on (Satsui no Hadou) do demônio Garuda e prisioneiro do Gougi, ele vaga pelo mundo em busca da vida de lutadores fortes.
Aparência: Doctrine Dark é um homem relativamente alto e esbelto. Usa roupas azuis que vieram de sua divisão militar, tem cabelos loiros e um olhar muito frio e vazio. Usa uma máscara para poder respirar.
Interpretando Doctrine Dark: você se tornou um homem frio. Odeia de todo coração Guile, e fará de tudo para se vingar dele. Não tem mais nenhum senso de honra. Uma luta é uma guerra pra você. Não há como ser feliz no estado em que está. Para melhorar sua vida, só mesmo acabando com Guile.

Equipamentos de Doctrine Dark
Depois do massacre de sua unidade, D. Dark passou a depender de equipamentos militares para sobreviver e lutar: uma máscara eletrônica de respiração, um garrote capaz de conduzir descargas elétricas, lâminas escondidas e explosivos. Esse arsenal confere a ele o antecedente Cibernético 3 (4 em Fighting EX, já listado na ficha), e o Chi mostrado em sua planilha é, na verdade, a energia que alimenta suas armas. Se for privado dos seus equipamentos, ele perde o antecedente Cibernético, essa energia e o Dark Spark, o que não o torna menos perigoso.
A Máscara de D. Dark: ele usa uma máscara eletrônica de respiração. Se ela for quebrada ou tirada dele, é como se estivesse se afogando. A máscara tem Vigor 7 e Saúde 5.
Garrote: D. Dark luta principalmente com um garrote, assim como Rolento: um cabo usado para prender e estrangular o oponente, pelo qual ele também descarrega seu Chi no Dark Spark. Técnica Básica: Apresamento. Velocidade -3, Dano +4, Movimento Nenhum. Tipo de Dano: Corte (garrotes com fio de aço). Empunhadura: Duas Mãos. Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar.
Faca: D. Dark também leva lâminas escondidas. Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.
Granada: em Fighting EX, D. Dark também lança bombas contra os oponentes (os golpes EX-plosive e EX-Prominence), adaptadas como granadas de mão, assim como as de Rolento. Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
Dark Spark
Doctrine Dark usa o seu garrote para prender o oponente e depois o ataca com eletricidade através da arma (a energia de suas armas é representada pelo Chi na planilha). É uma habilidade exclusiva dele, utilizada como uma Manobra Especial comum.
Sistema: role os danos abaixo, em sequência. Se o primeiro ataque não causar dano, o segundo não será rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Cibernético. Os modificadores do garrote (Velocidade -3 e Dano +4) se aplicam à manobra, sendo o de Dano somado apenas ao primeiro ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +0, +3
Movimento: Nenhum
Satsui no Hadou
Em situações de grande estresse, Doctrine Dark rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Arena de Doctrine Dark
Esgotos nos EUA. Este local imundo, onde a água alcança os tornozelos, caiu como uma luva para as pretensões de Doctrine Dark, que consistem em não ser descoberto enquanto não efetuar a sua vingança.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.





