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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Gen

Gen


Altura: 1.66m
Peso: 61kg
País: China
Nascimento: 10/03/1920 (75 anos em SF4)

Atualmente, são poucas as grandes lendas das artes marciais que permanecem vivas. Menos ainda são aqueles que competem no circuito Street Fighter. Uma dessas grandes lendas é conhecido como “O lutador que já matou 100 homens” e seu nome é Gen.

Gen é um dos mais velhos lutadores ainda vivo, e um dos poucos verdadeiros mestres do Kung Fu – do qual domina diversos estilos. Além de um grande mestre marcial, ele já foi um lendário assassino da China. Histórias sobre seus assassinatos fizeram seu caminho pelo submundo da Ásia e diziam que nunca nenhum alvo escapou dele. Alguns o chamavam de também de “Assassino Invencível”, apenas aumentado mais ainda sua reputação mortal. Mas isso foi há muito tempo, e embora Gen queira esquecer disso, suas mãos manchadas de sangue o lembram constantemente.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Após ter abandonado a carreira de assassino, Gen tomou o ofício de sifu e decidiu passar seus conhecimentos para alguns poucos alunos, como Lee (que dizem ser seu filho) e Dorai, pai de Chun Li. Apesar de ter se tornado um mestre no Kung Fu, Gen não queria passar seu legado negro para seus estudantes, e ninguém exceto ele, conheceria os segredos negros do Kung Fu, chamados de técnicas Ansatsuken. Estas mortais técnicas iriam perecer com Gen, visto que só trazem morte e sofrimento aos seus possuídores. Entre as suas técnicas mais secretas está o Zan-ei, um misterioso golpe que já matou muitas vítimas de Gen.

Gen entra no primeiro torneio Street Fighter para encontrar valorosos oponentes, e para testar a força de seu discípulo Lee, chegando inclusive a vencer o ninja Geki. Ao mesmo tempo, junta-se com Dorai para desmantelar uma ação de tráfico em Hong Kong que descobrem ser as primeiras raízes da Shadaloo no continente. Infelizmente Dorai é capturado e Gen se sente muito culpado por isso, pegando Chun Li sob sua tutela.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): após ter abandonado o torneio (alegando que não havia encontrado oponentes de valor) de SF1, Gen descobriu estar sofrendo de leucemia e não duraria muitos anos. Agora que sente ter alcançado o fim de sua vida e não queria mais correr riscos, decidindo cuidar de seu restaurante chinês, junto dos sobrinhos de Lee, Yun e Yang, tendo visitas ocasionais de Chun Li, sua melhor aluna de artes marciais. Entretanto, assassinos contratados pelas mais diversas facções com quem ele criou desavenças ao longo dos anos insistem em cometer atentados à ele e a seus entes queridos. Gen não tem mais interesse no combate por si só, mas decidiu embarcar em sua última jornada. Uma jornada que o levará à sua morte, mas uma gloriosa morte: enfrentando o lutador mais forte que encontrar. Ele está cansado dos assassinos covardes que regularmente o afrontam e partiu em busca de sua última luta, antes que morra de sua doença.

Em uma de suas viagens, Gen encontrou Akuma, que se auto-intitulava mestre do Ansatsuken. Prontamente Gen desafiou-o (ou será que foi o contrário?), pois ele mesmo se considerava um mestre na arte mortal dos “Punhos Assassinos”. Gen acreditava fielmente que aquela seria a sua última batalha e que Akuma lhe daria a morte gloriosa que ele sempre quis.

A batalha foi impressionante. Provavelmente os dois maiores assassinos de suas épocas lutavam um contra o outro. Ambos sabiam que somente usando suas técnicas mais mortais e secretas poderiam vencer. Akuma partiu com seu Shun Goku Satsu contra o Zan-ei de Gen. Ambos foram atingidos. Nada aconteceu. Não há explicação para o ocorrido, ao que parece as técnicas se anularam ou foi o fato de Gen e Akuma serem mestres do Ansatsuken, eles seriam imunes à suas próprias técnicas? De qualquer forma, Akuma partiu ao saber da doença de Gen, considerando-o em desvantagem, o que lhe traria um falsa vitória. Gen se sentiu insultado, mas foi incapaz de deter Akuma de seguir seu caminho.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): O tempo de vida de Gen está acabando e ele corre o risco de não concretizar sua luta mortal. Para alcançar este objetivo, Gen voltou ao circuito Street Fighter após anos e galgou o longo caminho até o topo novamente. Ele está entre a elite dos Guerreiros Mundiais, onde espera travar sua última batalha com o lutador mais forte que encontrar.

Atualmente é mestre de Yun e Yang e preocupa-se muito com Chun Li, que parece estar trilhando o mesmo caminho fatídico de seu pai. Mas Gen apenas a observa à distância, para não interferir com seu desenvolvimento pessoal.

Aparência:  Gen é um homem idoso, com cabelo e barba grisalhos. Ele mede 1,66m e pesa 61Kg. Sua face apresenta os sinais de seus mais de 70 anos e atualmente também mostra fortes traços de sua doença, que aos poucos degenera sua saúde e uma hora ou outra o levará à morte. Apesar disso, seus movimentos e constituição física parecem não concordar com isso. Seu olhar é sério e fica desprovido de pupilas quando está enfrentando grandes oponentes, devido ao grande fluxo de Chi que percorre seu corpo nestes momentos.

Interpretando Gen: você é sábio, experiente e um dos maiores e mais velhos lutadores do circuito. Você viu este circuito nascer da ambição de Sagat, viu a ascensão de Bison frente à Shadaloo, e agora vê Seth e seus desejos megalomaníacos. Apesar disso tudo, você não quer bancar o herói, você apenas quer ter a maior luta de sua vida, que ironicamente trará sua morte, e para isso voltou a competir no circuito. Você já foi um grande assassino, e muitos o temem por isso. Mas você não vê mais sentido na morte por ela só, e fará de tudo para evitar mortes sem sentido novamente.

Lema: Você luta, você perde, você morre!

Gen como Sensei

Após uma vida de muitas batalhas, Gen, um Sensei de nível 3 (conforme visto na ficha de seus alunos Chun Li, Yun e Yang), está disposto a passar seus ensinamentos de Kempo e Kung Fu a jovens lutadores que queiram utilizá-los para fins mais honrados do que o assassino que ele foi. Assim, ele tende a não ensinar nenhuma técnica de morte.

Apesar do rosto franzido em dor pela doença, Gen é um mestre gentil, embora muito exigente. Alunos que não atendem às suas exigências são dispensados sem pestanejar.

Gen como NPC

Gen tem rixas com a Shadaloo pela morte de seu amigo Dorai. Sente que deve proteger a filha dele, Chun Li, em dívida por não ter podido salvá-lo. Assim, Gen pode ser um valoroso aliado na luta contra a Shadaloo, principalmente se Chun Li estiver em perigo.

Muita gente quer vê-lo morto, então outros plots de aventuras com o sifu incluem ajudá-lo a se livrar de ninjas e espiões contratados por seus inimigos. Ou então ajudá-lo a encontrar uma possível cura para sua doença.

Gen

Fontes: a ficha de Gen foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, principalmente suas manobras, baseado nos seus movimentos no game Street Fighter 4 e na planilha dele criada por Matt Meade da SFRPG.com. Também foi usado material do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game, animes e HQs da Udon. Em material oficial Gen é tido como lutador de Kempo, a forma japonesa do Kung Fu. Como o jogo foi feito por japoneses, é provável que ele na verdade lute Kung Fu, uma vez que é chinês (porque um chinês aprenderia uma variação japonesa de Kung Fu?).

Guerreiros Mundiais


Sensei

Esquives

Pré-Requisitos: Esportes 2, Bloqueio 1

Pontos de Poder: Savate, Kenjutsu, Boxe*, Aikidô*, Kempo 2, Outros* 3.

Uma técnica de evasão muito similar a certos movimentos de Aikidô. O lutador simplesmente dá um passo para o lado para fora do ataque, salvando seu corpo da linha de ataque. Assim como no Boxe, a estratégia do Savata depende da possibilidade de se evitar o ataque do adversário.

Sistema: O lutador deve ter Velocidade o bastante para interromper seu atacante. Quando o oponente ataca, o jogador que usa Esquives simplesmente se move se esquivando para qualquer direção em dois hexágonos. Esse movimento é parecido com o Displacement, exceto que o lutador não pode iniciar o contra-ataque com esse movimento.

Custo: nenhum
Velocidade: +2
Dano: nenhum
Movimento: Dois

Houserules

Como assim Esquives somente para Savate? Mesmo na descrição da manobra ela cita que o Aikidô possui movimentos semelhantes. A despeito disso, Esquives me parece uma manobra de esquiva comum a qualquer arte marcial e deveria ser de acesso a todos estilos. Narradores que compartilhem essa linha de raciocínio podem colocar “Outros 3” no custo em Pontos de Poder de Esquives (como eu fiz ). Narradores ainda mais “encucados” com o custo abusivo, podem incluir o Aikidô e o Boxe com custo 2 também, que segue o raciocínio citado na própria manobra.

Outra houserule comum é Esquives ser considerada Manobra de Interrupção (como Jump e a manobra básica de Bloqueio). Caso contrário, faz mais sentido usar Jump para fugir dos ataques pois sempre seria mais rápido e geralmente com maior movimentação. Converse com seu Narrador.

* OBS: Ambas alterações citadas na houserule eu fiz logo acima e coloquei (*) para sinalizar, desconsidere caso queira seguir à risca a manobra original.

Esquives

Goutetsu

Sensei Goutetus

Goutetsu (轟鉄, Trovão de Ferro) era um grande Sensei, mestre no Karatê Shotokan e nas artes do Ansatsuken. Ele fundou sua própria escola baseada nos princípios de Hado no Chikara. Considerando que o estilo do dojô de Goutetsu é Ansatsuken, praticamente todas as técnicas que ele ensinava eram desenvolvidas para matar o oponente o mais rápido possível, de preferência em um golpe.

Ele criou muitos ataques e agarrões retirados do Karatê e Judô. A técnica mais devastadora de sua escola é o o ataque mortal Shun Goku Satsu. Esta misteriosa arte conhecida por poucos requer o mais alto nível de estudo e envolve sérios riscos, não somente para o oponente como para o praticante.

Nada se sabe sobre o passado de Goutetsu. Tudo que se sabe foi transmitido por Gouken, discípulo de Goutetsu, aos seus melhores alunos: Ryu e Ken. Gouken conta que Goutetsu era um senhor de idade avançada, mas excelente constituição física. Ele era baixo e pouco musculoso, mas seus golpes eram mortalmente respeitados por todos os lutadores de sua época. Ele teve dois grandes alunos, Gouken e Gouki (Akuma), que teriam a responsabilidade de passar seus ensinamentos adiante caso alguma coisa acontecesse a ele. Acontece que o estilo de Goutetsu era tão violento, que ele mesmo não quis ensinar alguns dos seus maiores segredos aos seus discípulos, temendo que o poder lhes subisse à cabeça e se tornassem máquinas de matar. Gouken acatou esta decisão do sensei sem questionar, porém Gouki, muito mais temperamental e ganancioso, queria a todo custo dominar completamente o estilo Ansatsuken do Karatê de seu mestre.

Mestre Goutetsu

Esta atitude era duramente reprovada por Gouken, seu irmão mais velho, pelo seu mestre e pela filha de Goutetsu, por quem nutria forte afeição. Entre as longas jornadas de treino e exercícios físicos, era a filha de Goutetsu quem cuidava dos ferimentos de Gouki, e os jovens se gostavam bastante. Porém Gouki não iria descansar enquanto não dominasse as mais mortíferas técnicas do estilo, nem que pra isso precisasse entregar sua alma ao demônio! Goutetsu expulsou Gouki de seu dojô, dizendo que as técnicas proibidas do Ansatsuken morreriam com ele, já que representavam um grande perigo se caíssem em mãos erradas.

Tempos depois Gouki retornou de seu treino solitário completamente mudado. Ele parecia ter se entregado ao seu desejo de poder, ao Satsui no Hadou. Sua face possuía feições duras e frias, e mesmo o rosto da filha de Goutetsu já não lhe parecia significar nada. Ele apenas adentrou o dojô de Goutetsu, aproveitando-se que Gouken estava fora e desafiou-o para um duelo final, pelo título de mestre Ansatsuken (leia este conto). Ele ridicularizou Goutetsu por ter abdicado do poderoso Shun Goku Satsu e iria lhe mostrar que a sua ignorância seria sua ruína. A batalha que se seguiu foi sentida por todos os seres vivos da região. Estrondos, explosões, ventanias e raios. Estava claro que a luta entre antigos mestre e discípulo acabaria somente quando um deles estivesse morto. Usando o seu Shun Goku Satsu, Gouki incendiou a alma de Goutetsu, matando-o rapidamente. Nesta ocasião Gouki entregou-se finalmente ao seu Satsui no Hadou, passando a se chamar de Akuma e tomando para si o colar de contas de seu mestre.

Gouken anos mais tarde fundou uma escola derivada do Ansatsuken de Goutetsu. Ele retirou a intenção assassina dos ataques mais poderosos do estilo, criando uma versão menos mortal, mas não menos eficiente. Os ataques ainda poderiam ser usados para matar, se o lutador assim desejasse, mas este não era mais seu foco. Algumas técnicas entretanto, como o Shun Goku Satsu, não puderam ter sua intenção maligna removida e por isso foi retirada do arsenal de técnicas do estilo. Gouken buscava um estilo de Karatê Shotokan que fosse usada como auto-defesa e aprimoramento espiritual, e não uma arte assassina (Ansatsuken).

Goutetsu

Fonte: A história de Goutetsu foi criada com base em artigos sobre a história de Gouken, Akuma e principalmente com base no anime Street Fighter Alpha Generation, que conta detalhadamente o passado destes grandes lutadores.


Sensei

Air Blast

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Ar ou Vapor) 2, Soco 1

Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3.

O elementalista pode convocar uma explosão de ar e dirigi-la contra seus  ponentes. Esta rajada surge do nada e freqüentemente pega oponentes desatentos sem defesa. Sub-elementais do vapor lançam uma rajada de ar quente sobre o oponente.

Sistema: O usuário do Air Blast deve ter uma linha de visão limpa até o alvo. O alcance da rajada é igual à Inteligência + Antecedente Elemental, em hexágonos. Enquanto o Air Blast é tratado como um projétil, ele não é visível aos olhos comuns. Apenas aqueles lutadores que fizerem um deste de Luta às Cegas com sucesso (Percepção + Luta às Cegas) podem tentar interromper este ataque com sua própria manobra.

Custo: 1 Chi

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: nenhum

Ninjas

Os ninjas organizam-se em clãs ou famílias. Dentro desses clãs, existem divisões hierárquicas de acordo com o poder e experiência do ninja. Estas divisões, ou Postos de Clã são exemplificadas abaixo, com exemplos de NPCs ninjas de cada um destes postos.

* Originalmente o livro básico traz apenas Genin e Jonin e este último ainda tem algumas inconsistências em seus chutes e o Genin veio com pistola. Os links acima corrigem esses pontos e adicionam o Chunin, um intermediário entre Genin e Jonin.

Para saber mais sobre o Ninjitsu, a arte marcial dos Ninjas, acesse este post.

Para saber mais sobre o Antecedente Único Herança de Clã, necessário para se tornar um verdadeiro ninja, acesse este post.

E por fim, para conhecer sobre a essência do Ninjitsu, leia A Quintessência do Ninjitsu.

Exemplos de Ninjas

Abaixo seguem inúmeros personagens praticantes de Ninjitsu para servirem de inspiração ou para serem usados em suas crônicas de Street Fighter RPG:

ibuki-ninja

Disengage

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2

Pontos de Poder: Ninjitsu , Jiu Jitsu*1; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Ninjitsu Espanhol, Lua, Pankration, Luta-Livre, Glimae, Krav Maga, Yagli Gures 2; Tai Chi Chuan 3; Outros 4.

Nessa Manobra, o lutador utiliza de sua rapidez e flexibilidade para escapar de um agarramento de seu oponente.

Sistema: O lutador pode executar esse movimento durante qualquer turno, em que estiver em um Apresamento Sustentado. Quando executado, o lutador rola uma segunda vez para tentar escapar de seu apresador. Entretanto, para o segundo rolamento o lutador rola sua Destreza versus a Força do oponente. Se ele escapar e ainda possuir algum movimento restante, poderá se mover para longe do oponente.

Custo: nenhum.

Velocidade: +1

Dano: nenhum

Movimento: -2

* originalmente o Jiu Jitsu não possui essa manobra no livro Contenders, mas acredito que deveria ter.

Wall

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental 2

Pontos de Poder: Elemental (Terra, Planta, Magma ou Gelo) 2.

Simples e efetivo. O elemental cria uma sólida parede de terra, plantas ou gelo que vem do solo, e acerta um oponente ou bloqueia seu ataque.

Os Illuminatti chamam este movimento de Aegis Reflector e é uma das 66 artes secretas.

Sistema: O elemental seleciona um hexágono qualquer onde ele vai criar a parede de terra, planta ou gelo. O alcance desse poder é igual a Percepção + Foco. Qualquer um no hexágono no momento em que o poder é invocado sofre o dano listado abaixo. Assim sendo a parede deve ser driblada ou derrubada. Elementais da Terra e Planta tem uma limitação adicional: como na Manobra Especial Pit, o elemental deve estar em contato com a terra para que a manobra seja efetiva. Já os Elementais do Gelo usam a própria umidade do ar para criar a barreira de gelo.

Uma parede tem níveis de Saúde igual ao Foco do Elemental, e um Vigor igual ao seu Antecedente Elemental. Barreiras de gelo tem uma fraqueza especial: ataques de fogo causam o dobro de dano (depois de aplicado o Vigor da barreira) nas barreiras de gelo.

Custo: nenhum

Velocidade: -2

Dano: +2

Movimento: nenhum

Balance

Pré-Requisitos: Foco 4

Pontos de Poder: Ninjitsu, Wu Shu, Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Baraqah, Lua, Silat 3; Karatê Shotokan, Capoeira , Karatê Rindoukan 4.

Concentrando-se internamente em sua essência, o lutador pode reduzir sua massa chegando ao ponto de vir a efetivamente não sentir a gravidade. Um lutador que use essa habilidade pode ficar de pé em cima do braço de qualquer um sem que ele sinta seu peso. Acredita-se que essa habilidade foi desenvolvida por lutadores que observavam faquires indianos que se deitam por sobre camas de espinhos sem se machucar. Especialistas podem literalmente dançar sobre uma cabeça de um prego!!!

Sistema: Essa habilidade está sempre funcionando e permite que o lutador adicione +1 em Movimento quando usando uma Manobra Aérea. Faça uma Carta de Combate especial para esse poder e use isso para seu personagem para que lembre a você mesmo durante os combates que seu efeito é contínuo.

Custo: nenhum

Velocidade: nenhum

Dano: nenhum

Movimento: (+1 de bônus para Manobras Aéreas)

Conflito

Visando evitar uma apelação óbvia, o Movimento bônus dado pelo Balance somente pode ser usado para movimentação e de forma alguma pode ser usado para causar dano com Manobras de Impacto Dinâmico como Hurricane Kick, por exemplo. Quando usado em conjunto destas manobras, o movimento oriundo do Balance serve apenas para se aproximar do adversário, mas não concede ataques extras.

Da mesma maneira, manobras com movimento fixo como Um ou Nenhum, via de regra não são afetadas por Balance.

Displacement

Pré-Requisitos: Esportes 2, Bloqueio 2, Soco 1

Pontos de Poder: Savate 2; Ninjitsu Espanhol 3; Wu Shu 4.

Esse movimento consiste em um rápido passo para o lado, o qual permite o lutador  evitar um ataque que esteja vindo. O lutador logo depois pode executar um curto Jab se o oponente estiver em seu alcance. Muitos oponentes ficam frustrados graças e essa evasão, que é muito praticada por lutadores de Savate.

Sistema: Essa manobra só é completamente com sucesso se o lutador tiver Movimento o bastante para iniciar um contra-ataque e mais rápido que seu adversário. Quando o oponente começar seu ataque, o lutador deve ter uma Velocidade maior para interromper o ataque; de outra forma o Displacement será pouco efetivo. O lutador executando o Displacement pode então se movimentar na direção do oponente se movimentando totalmente para a esquerda ou direita dele.

Uma vez que o movimento do oponente está completo, o lutador “deslocado” pode se mover para trás e contra-atacar se o lutador tiver algum Movimento ainda. Essa manobra pode ser usada para se esquivar de projéteis, entretanto um teste deve ser feito (veja “esquivando de projéteis” na Manobra Especial Jump). A técnica de Soco do Lutador é usada para determinar o Dano.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +2

Dano: -1

Movimento: +1

* OBS: a versão original do Displacement possuía a manobra Esquives como pré-requisito. No entanto, em 2016 o autor do Guia do Jogador, Andrew J. Lucas fez uma errata, removendo esse requisito.