Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 3, Foco 2 e Paranormal 3 (somente para paranormais)
Pontos de Poder: Jeet Kune Dô, Ler Drit, Paranormal 3, Boxe, Kickboxe 4, Outros 5
O punho do lutador se envolve em energia e ele se joga
contra o oponente, num soco reto ou em arco, atingindo o
oponente com as juntas em um punho fechado ou, em
alguns casos, com a mão aberta e os dedos dobrados para
ganharem rigidez. Lutadores com poderes psíquicos
apresentam chamas azuladas (chamando de Psycho Knuckle), enquanto que outros ativam um arco de energia sônica.
No Aikidô chamam esta manobra de Dash Blast.
Sistema: O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta. A manobra causa knockdown se causar dano. Como o voo é próximo do solo, não conta como uma Manobra Aérea.
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +5
Movimento: +3
* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido apresentada no suplemento The King of Fighters RPG da Shotokan RPG. Também existe uma variante dela no suplemento Tempos de Glória, no mesmo site.
