Estas manobras são realizadas muito próximas ao chão. Lutadores empregando Manobras de Agachamento não podem ser afetados por Manobras Aéreas (a menos que a descrição da manobra diga o contrário) e vice-versa. Porém, lutadores em pé (que não estejam executando Manobras Aéreas ou de Agachamento) podem acertar e ser acertados por lutadores executando este tipo de manobras.
Atenção: manobras de agachamento não permitem que o personagem esquive de projéteis (a menos que a descrição da Manobra especifique o contrário, como o Druken Monkey Roll).
Exemplos de manobras de agachamento incluem:
- Drunken Monkey Roll
- Ducking Fierce
- Fist Sweep
- Foot Sweep
- Kick Roll *
- Lunging Punch
- Spinning Foot Sweep
- Split Punch *
- Tail Sweep
- Tumbling Attack
- Weapon Sweep
Algumas Manobras Especiais podem ser adquiridas como sendo “de Agachamento”, mas o jogador deve declarar isso quando adquiri-la. Como exemplos temos:
Algumas manobras têm efeitos especiais, acertam ou são anuladas quando usadas contra oponentes agachados:
- Ax Kick (acerta oponentes agachados)
- Block and Grab * (não funciona contra agachamento)
- Bushin Sempu Kyaku * (anulada)
- Dashing Clothesline * (anulada)
- Dive Kick * (acerta oponentes agachados)
- Double Hit Blow * (só acerta um dos golpes)
- Double Hit Kick (só acerta um dos golpes)
- Double Hit Punch * (só acerta um dos golpes)
- Flying Fireball (acerta oponentes agachados)
- Flying Twin Kick (só acerta um dos golpes e não causa knockdown)
- Gatotsu * (a versão aérea acerta oponentes agachados)
- Multiple Stomp * (o último chute acerta oponentes agachados)
- Shadow Kick * (anulada)
- Spinning Clothesline (anulada)
- Tornado Punch * (anulada)
- Turbo Spinning Clothesline (anulada)
- White Fang * (só acerta um dos golpes)
* OBS: manobras marcadas com * não são oficiais da White Wolf.
