Altura: 1.62m Peso: 48kg País: Reino Unido Nascimento: 16/10/??
Lily Kane é a irmã mais nova de Billy Kane. Órfãos ainda crianças, os dois viviam nas ruas de Londres, onde Billy fazia pequenos furtos para sustentá-los, até o dia em que ele derrubou vários valentões que tentavam abusar da irmã. Geese Howard viu a cena e acolheu os dois como seus protegidos, levando-os para South Town. Billy se tornou o braço direito do mafioso, mas sempre fez de tudo para manter Lily longe desse mundo, e ela nunca soube direito no que o irmão trabalhava.
Apesar do jeito durão, Billy é extremamente protetor com a irmã, e ninguém que se aproxima dela escapa do seu bastão sem uma boa explicação.
Crônica em Fatal Fury 3 (1995): para o azar de Billy, Joe Higashi se encanta por Lily e os dois começam a namorar, contra a vontade do irmão, que não suporta o lutador de Muay Thai.
Crônica em King of Fighters 1996: depois da morte de Geese, Lily dá um fora em Joe e acaba voltando para a Inglaterra com Billy, em busca de uma vida tranquila, longe das lutas.
Crônica em Garou (2006): quando Billy volta a South Town para lutar, Lily vai atrás dele para levá-lo de volta para casa. Criada observando o irmão, ela aprendeu alguns dos seus golpes e não hesita em lutar quando precisa.
Aparência: Lily é uma jovem loira, de cabelos curtos e olhos azuis. Seu visual imita o do irmão: macacão jeans e uma bandana na cabeça.
Interpretando Lily: você é doce, alegre e um pouco ingênua, e quer apenas uma vida em paz ao lado do irmão. Detesta violência, mas tem a mesma teimosia de Billy e não deixa ninguém decidir as coisas por você, nem mesmo ele.
* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury e de KOF: Maximum Impact 2, da SNK, citada nos posts de Billy Kane e Joe Higashi. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 1.91m Peso: 97kg País: Desconhecido Nascimento: ~1940 (~68 anos em SF6)
Johann Pavlovich, conhecido como JP, é o líder de uma ONG internacional responsável por muitos projetos de investimento bem-sucedidos e o homem por trás da atual prosperidade de Nayshall. Homem misterioso, tem feito sucesso no submundo das lutas com suas chamas púrpuras, o Psycho Power (nível 3), o mesmo poder psíquico do Ler Drit, que lhe dá acesso a manobras como Telepathy e Telekinesis. Por onde passa, é visto com sua gata Cibele.
Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Apesar da imagem de filantropo, JP guarda seus planos profundamente, e muitos desconfiam de suas ligações com o vácuo de poder deixado pela Shadaloo. Elegante mesmo em combate, ele mantém os oponentes à distância com sua bengala e seus poderes, sem nunca perder a compostura.
Aparência: JP é um homem de constituição imponente, apesar de sua idade. Ele possui longos cabelos brancos, barba e bigode, e utiliza roupas clássicas que remetem ao começo do século XX, com colete, capa e uma bengala.
Interpretando JP: você é um homem altivo e imponente, e cultiva bastante o seu prestígio junto às outras pessoas. Sua elegância e classe têm bastante valor, e mesmo quando luta, você tenta se manter digno. Os seus planos são guardados profundamente, e não importa o que acontecer, você irá realizá-los.
Bengala de JP
JP luta com sua bengala (adaptada com o estilo Bojutsu), que usa nas Manobras Básicas com Bastão (Bengala Jab, Strong e Fierce), no Monkey Grab Punch (+2 de dano) e com o Psychokinetic Channeling, que também soma +2 de dano aos golpes com a bengala. Por portar a arma, JP luta na divisão dos Duelistas.
Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Bastões.
Mascote de JP
JP possui o antecedente Mascote 1: sua gata Cibele, que o acompanha por onde passa. É um mascote caseiro, mansa e bem treinada, mas nada mais. Mascotes são NPCs controlados pelo Narrador e não são permitidos em torneios.
Arena de JP
JP luta em Nayshall, a cidade que prosperou graças aos investimentos de sua ONG, no Old Town Market, o antigo mercado da cidade. Ali ele é tratado como benfeitor, e poucos têm coragem de desafiá-lo diante de seus apoiadores.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.
Altura: 1.89m Peso: 98kg País: EUA Nascimento: 14/06/~1963 (~30 anos em SF EX)
Cracker Jack tem o poder de ler a mente dos outros, sendo assim ele sabe muito bem com quem pode fazer amizades. Sagat é um inimigo mortal de Jack. Ele é um segurança de Las Vegas, dito o número um da organização conhecida como “Crackers”. Para viver livre de rivais, desapareceu da organização e viaja pelo mundo como segurança autônomo. Seu bem mais precioso é um taco de beisebol de madeira.
Crônica em Street Fighter EX: nos primeiros dias de sua aparição, a Shadaloo aceitava qualquer membro, e Cracker Jack foi um deles. Rude e brutal, sempre buscava lutas e rapidamente escalou posições (seu estilo foi adaptado como Kickboxe (Bojutsu)). No entanto, queria um posto maior. Sua vocação era a ação, não ficar sentado planejando missões, e isso provocou problemas com o alto comando. Mesmo assim não abandonou a organização, mas passou a trabalhar sozinho, sem receber ordens de ninguém. A Shadaloo não perdeu a confiança nele, e de vez em quando lhe encomendava tarefas, que Jack cumpria perfeitamente. Um dia, a organização mandou que treinasse vários soldados. Jack viu isso como um insulto e treinou aqueles homens… pessimamente. Essa é sua forma de pensar: a seu modo ou a nenhum.
Crônica em Fighting EX (2018): agora chamado só de Jack, ele deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos. Jack sabe que Vulcano Rosso, seu antigo parceiro na organização, está à sua procura, e pressente que os perseguidores vão aparecer a qualquer momento. Ao mesmo tempo, Blair contratou um detetive para encontrá-lo.
Aparência: Jack é musculoso e tem lisos cabelos castanhos. Usa um chapéu comum entre empresários de boxeadores. Lembra muito um boxeador dos anos 20, até mesmo nas roupas, com uma gravata vermelha e uma camisa branca. Tem um olhar frio.
Interpretando Cracker Jack: você tem personalidade forte. Se acha o melhor em tudo que faz, e o mundo deve girar ao seu redor. Tem planos grandes e age sempre pensando em tudo. Na luta, é muito agressivo, usando tudo que está ao seu alcance para vencer.
Taco de Cracker Jack
Jack leva sempre consigo seu taco de beisebol de madeira e tem a Técnica Bastão em 5, sendo um autêntico Duelista. O taco usa as estatísticas de um bastão curto, o mesmo de Hunter. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões.
Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +1, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.62m Peso: 51kg País: Japão Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)
Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).
Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.
Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.
Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase. Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.
Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.
Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.
Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?
Armas de Hokuto
Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.
Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.
Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.
Arena de Hokuto
Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.
Satsui no Hadou
Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.
Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.65m Peso: 54kg País: Japão Nascimento: 19/02/~1979 (~14 anos em SF EX)
Nanase é irmã de Hokuto e Kairi, faz parte do clã Mizukami e é mestra do seu estilo de luta, o Kobujutsu da família. Ela entra no torneio para tentar salvar seus dois irmãos, que sucumbiram ao lado maligno. Kairi começou a possuir perigosas habilidades, fazendo com que o clã o perseguisse, mas com a perda de sua memória, o exílio bastou. Ele desaparece e cai no controle de Akuma. Hokuto sai para procurá-lo e termina, assim como o irmão, caindo no controle de Akuma. Graças à bondade de seu coração, Nanase consegue trazer o irmão de volta à luz, e ele agora tenta salvar Hokuto, enfrentando-a em uma batalha.
Crônica em Street Fighter EX: Quando Hokuto saiu pelo mundo para encontrar Kairi, a jovem Nanase ficou cuidando do velho pai. Depois de muito tempo sem ver os irmãos, o pai começou a adoecer e queria vê-los. Nanase não teve dúvidas e saiu pelo mundo, arriscando-se no circuito para encontrá-los. O Torneio dos Guerreiros Mundiais é uma grande oportunidade para isso. Seu estilo é o Kobujutsu da família, uma arte marcial que luta com armas; como Nanase usa o bastão, ele é adaptado como Karatê Shotokan (Bojutsu).
Crônica em Fighting EX (2018): para se dedicar a matar Kairi, Hokuto se tornou Shirase e, com sua última vontade, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo. Selada com o Selo de Sangue pela própria irmã e sem lembrar de quem é, Nanase surge como uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto, e só no fim sua verdadeira identidade é revelada. Na mesma época aparece Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase, sem que o jogo explique a ligação entre as duas.
Aparência: Nanase é baixa para a sua idade. Tem traços muito bem feitos e é muito carismática. Tem um olhar perdido e é amigável e cordial. Vê-la sorrindo é algo normal.
Interpretando Nanase: você ainda é uma adolescente, e age como tal. Tem muitos medos e inseguranças, mas o que mais quer é reencontrar Hokuto e Kairi e ter de volta a vida que tinha antes. Você não gosta de ferir outras pessoas, mas isso é necessário agora. E fará qualquer coisa pela sua família.
Armas de Nanase
Nanase luta com um bastão longo, que usa nas Manobras Básicas com Bastão, sendo uma autêntica Duelista (veja Duelistas). Para mais detalhes, leia o post Lutando com Bastões.
Bastão Longo/Bo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.
Naginata: em Fighting EX, Nanase troca o bastão pela naginata de sua irmã, Hokuto, uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais, que usa com a técnica Lança. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.
Arena de Nanase
A mesma floresta japonesa de Hokuto: as lutas acontecem durante o dia, em frente à pequena casa vermelha da família, entre as árvores da floresta.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Sokaku vem de um clã de monges budistas que é um antigo rival do clã Shiranui (o clã de Mai). Eles caçam e destroem demônios, submetendo as entidades das trevas à sua vontade para controlá-las (Herança de Clã). Sokaku é dito ser o melhor que seu clã já produziu. Ele utiliza o poder de diversos demônios menores aprisionados para conjurar os poderes do fogo e dos raios, além de provocar terríveis visões em seus adversários. Seu estilo é adaptado como Ninjitsu, combinado com o Bojutsu para o uso do seu bastão.
Sokaku em Fatal Fury 3 (1995): Sokaku acredita que os pergaminhos dos irmãos Jin são o recipiente de um demônio poderoso e vai até South Town para destruí-los.
Aparência: Um monge de rosto sério, com um grande chapéu de palha, roupas de monge budista, um rosário de contas no pescoço e o seu bastão sempre na mão.
Interpretando Sokaku: Você é calmo e sereno. Nos combates, age com responsabilidade e inteligência, usando os melhores golpes nos melhores momentos.
Bastão de Sokaku
Sokaku luta com um bastão longo de monge, que sempre carrega consigo.
Bastão Longo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Empunhadura: Duas Mãos.
Altura: 1.82m Peso: 80kg País: EUA Nascimento: 24/07/1957 (23 anos em AoF3)
Rody é um detetive particular de South Town, mas o seu verdadeiro trabalho é o de caçador de recompensas, perseguindo criminosos pela cidade com a sua tonfa e uma boa dose de faro.
Rody em Art of Fighting 3 (1980): Sem saber de nada, Rody foi praticamente arrastado pela velha amiga Lenny Creston para um trabalho grande: encontrar Freia Lawrence em Glass Hill Valley. O contratante era o misterioso Wyler, e no fim Rody acabou tendo de enfrentá-lo, sem completar o serviço e deixando Lenny furiosa.
Interpretando Rody: Você é durão, desconfiado e pragmático: trabalho é trabalho, e recompensa é recompensa. Mas tem um senso de justiça próprio e não aceita servir de peão para ninguém.
Armas de Rody
Rody está sempre com sua tonfa, que usa no estilo Forças Especiais (Bojutsu), sendo um autêntico Duelista. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa são:
Tonfa: Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.
Além da tonfa, Rody também anda armado com uma pistola pesada, que só saca quando a situação fica realmente perigosa. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Pistola Pesada: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +4.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação. Observação: o texto deste personagem foi ajustado para seguir o cânone dos jogos Art of Fighting.
Falke foi produzida como um corpo alternativo para M.
Bison a partir de engenharia genética, utilizando o DNA do
ditador. Ela passou por muitos testes na Shadaloo e foi
forçada a treinar todos os dias até a perfeição. Todo esse
treinamento intensivo levou Falke a um estado de
desespero, desejando que tudo aquilo terminasse.
Um dia, após pesadelos com M. Bison, deparou –
se com Ed, que a buscou para resgatá-la. Falke e Ed se
uniram e passaram a se ajudar. Algum tempo após
fundarem uma Neo Shadaloo, Falke percebeu que Ed não
estava bem treinado, vencendo-o com facilidade. Assim,
ela resolveu treiná-lo melhor para auxiliá-la a seguirem
escapando da Shadaloo original. Ela e Ed prometeram um
ao outro seguirem buscando se tornar mais fortes.
Interpretando Falke: Você passou pelo inferno na Terra, e sabe disso. Acredita que apenas o treino duro pode tornar as pessoas fortes o bastante, mas não quer forçar ninguém a sofrer como você sofreu. A liberdade é um bem valioso que você preza acima de tudo, e sua parceria com Ed é baseada em lealdade e franqueza. Como ele aceitou segui-la, vai treiná-lo para que vença os desafios e vocês possam seguir escapando da Shadaloo.
Aparência: Assim como Cammy, Ed e outras produções genéticas de M. Bison, Falke possui uma beleza notável, chamando atenção por seus traços e seu olhar firme. Ela é séria, firmeza adquirida de muitos anos de treinamento pesado. Costuma vestir trajes militares da Shadaloo, que lembram roupas soviéticas, e está sempre acompanhada de seu bastão. Fora de missões, também utiliza roupas de acrobata brancas, com uma faixa na cabeça da mesma cor.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.
Alguns lutadores evoluem suas técnicas de projeção com bastão para executá-las até mesmo no ar. Essa manobra costuma ser chamada de Windstoss.
Sistema: similar ao Air Throw, para executar esta manobra durante um combate, o lutador deve interromper uma manobra aérea do oponente. O lutador deverá então saltar para o mesmo hexágono em que sua vitima aérea está e executar a projeção. Se conseguir causar dano, o lutador poderá escolher qualquer ponto dentro de um alcance de três hexágonos para depositar sua vítima. Além do dano normal, a vítima sofre um Knockdown.
Diferente do Air Throw comum, o dano do Air Baton Throw é incrementado de acordo com o bastão utilizado, ficando Força + Apresamento + 4 + mod. dano da arma. Além disso, o Air Baton Throw não permite se movimentar após o dano.
Um membro violento e estranho da Gangue Skull Cross, Hunter é considerado notório por seu método de luta, que consiste em se esgueirar e dominar seus oponentes, golpeando-os incessantemente com seu bastão. Embora use roupas esportivas, Hunter também odeia esportes com paixão.
Aparência: Hunter é um bandido alto e musculoso que se curva quando anda. Ele tem pele clara e usa uniforme e boné de beisebol azul escuro e branco, além de braçadeiras em ambos os braços e sapatos marrons. Hunter carrega um taco de beisebol nas costas, que usa em seus ataques. Seu rosto está sempre escondido sob uma máscara de hóquei e é considerado bastante bonito em contraste com sua imagem ameaçadora.
Interpretando Hunter: Hunter não é um inimigo terrivelmente agressivo, mas pode causar graves danos com seu taco de beisebol. Ele também tem um soco rápido e um ataque deslizante. Seu ataque mais usado, porém, é o movimento com o taco de beisebol.
Bastão de Hunter
Hunter luta portando um taco de baseball, que ele usa como ataque principal.