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Abigail

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Altura: 2.44m
Peso: 265 kg
País: Canadá
Nascimento: 16/10/?

Crônica em Final Fight 1: Abigail era um dos principais tenentes da gangue Mad Gear,  sendo um dos mais fortes de todos (mas definitivamente não é um dos mais espertos), responsável pela área da baía da cidade. De mentalidade simples, ele sempre prevaleceu pela força, impondo-se sobre seus rivais na liderança.

Quando a filha de Haggar, Jessica, foi sequestrada pela gangue, Cody e Guy fizeram um atalho na área da Baía, a caminho da cobertura de Belger. Foi lá que encontraram Abigail, que os confrontou. Enquanto Cody correu para salvar Jessica, Guy enfrentou Abigail numa luta muito dura – e o bushin venceu.

A Mad Gear foi derrotada, o sonho de Abigail foi destruído, mas ele seguiu em sua vida de pequenos crimes esperando um dia promover a revolução.

Crônica em Street Fighter 5: Abigail acha que teve seu carro roubado, e está atrás de descobrir o que realmente aconteceu.

Interpretando Abigail: Você nasceu para liderar, e é essa posição que você sempre vai exercer. Todos os pequeninhos serão esmagados sob as solas de seus sapatos, e ninguém ficará em seu caminho na sua missão de trazer o caos ao mundo e derrubar as instituições. Embora as pessoas sejam resistentes à mudança, você sabe que são todos fracos e temem confrontar as autoridades que os oprimem. No fim, você sabe que vai vencer, pois é o mais forte de todos.

Aparência: Abigail é um homem extremamente grande com um corte de cabelo baixo com uma folha canadense desenhada em sua cabeça. Seu traje usual se parece muito com a calça e blusa justa usadas pela família Andore, mas ele está interessado em apontar que ele não é um deles, e adota cores escuras e braceletes. Como ele possui quase dois metros e meio de altura e é uma montanha de músculos, é impossível para ele passar despercebido ou se disfarçar. Abigail gosta de ostentar um sorriso sarcástico mesmo enquanto surra seus oponentes.

Lema: Ei, calma, ela deve estar se divertindo com Belger!

Abigail como NPC

Abigail é gigantesco. Se o Narrador preferir, pode considerar que sua miniatura ocupa dois hexágonos. Assim, ele pode poupar movimento para bater em um oponente ou acertar mais alvos em manobras físicas de área (ou mesmo dois oponentes num Tumbling Attack) – por outro lado, ele se torna um alvo mais fácil de ser acertado.

Guerreiros Mundiais

Ed

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Altura: 1.82m
Peso: 86kg
País: desconhecido
Nascimento: 03/09/? (puberdade)

Ed é um dos muitos corpos reservas criados (ou sequestrados) como um possível plano B para Bison, assim como Seth e Abel.

Crônica em Street Fighter 4: Ele teria sido sequestrado por Seth e enviado para o laboratório da SIN na Índia para testes, mas com a destruição iminente do laboratório no final de SF4 foi resgatado por Balrog que procurava algo de valor para roubar e acabou encontrando misterioso garoto que possuía a marca da Shadaloo nas mãos e emana Psycho Power.

Nesta época, Ed é um adolescente tímido que aos poucos vai descobrindo seus poderes e passa a ajudar Balrog em pequenas missões, como um personagem de apoio, não um lutador.

Crônica em Street Fighter 5: Depois de ser resgatado por Balrog, Ed foi levado para a base da Shadaloo. Ele tinha constantes pesadelos, o que fez Balrog levá-lo para a Índia em busca de respostas. De repente, um adivinho apareceu atrás de Ed, prevendo que ele teria tempos difíceis à frente, o que marcou profundamente o rapaz.

Ed tem sido treinado por Balrog no Boxe, que passou a se importar cada vez mais com o garoto e o esconde e protege dos demais membros da Shadaloo. Ele tem crescido rapidamente e desenvolvido tanto seus músculos quanto seu Psycho Power a ponto de reproduzir alguns truques telecinéticos de Bison. Ed é um lutador prodígio, mas também é atormentado pela possibilidade de ser tomado por M. Bison, já que ele é mais um corpo preparado para receber o ditador caso ele morra.

Por causa disso, ele e Balrog vem tramando pelas costas de Bison, trabalhando como mercenários para qualquer um que pague o valor deles, incluindo Urien e os Illuminati, para quem venderam os planos de Bison com a Operação CHAINS.

Interpretando Ed: Você pode ser arrogante e chamativo a maior parte do tempo, característico de um jovem com tantos poderes, mas você reserva respeito e admiração a poucas pessoas, como seu mestre Balrog e o lutador americano Ken. Embora a Shadaloo lhe tenha dado tudo, você desaprova as atitudes de M. Bison e o fato de tê-lo sequestrado quando jovem. Em seu íntimo, deseja sair da organização e mudar o rumo de sua vida.

Aparência: Ed é um adolescente com cabelos loiros curtos e olhos azuis. Ele costuma usar uma jaqueta de blusa branca sem mangas, calças pretas e tênis vermelhos. Ele também possui uma tatuagem de código de barras no braço esquerdo e usa um conjunto de pulseiras brancas e um quepe militar. Em missões, ele usa um uniforme azul Shadaloo sem mangas e luvas de MMA. Em combate, prefere lutar com shorts de boxe pretos com detalhes vermelhos e botas de boxe azul marinho. Ao ativar seus poderes psíquicos, seus olhos brilham em chamas purpúreas.

Guerreiros Mundiais

Gill

Em construção…

Zangief1

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Age: 22 when he became Leader, which was a good while before SF3.
Native place: unknown
SF3-era nickname: “Divine Era’s Supreme Ruler”

Street Fighter 3 Second Impact: Gill draws fighters to himself to find the chosen ones that he would use to create the ideal society when the prophesied time comes. Alex manages to take him down, and Gill was very impressed. [Official]

Street Fighter 3 Third Strike:

From the olden days B.C. by management having ruled from behind the entire world the Secret Society produced, the lord of miraculous power. Unyielding even to his actual younger brother Urien’s evil designs, with that nature of overwhelming charisma he’s holding onto the organization’s full authority. For the project for the sake of an ideal society materialization accelerating by an amount of 200 years, now surely for Gill seems to be in the role of reigning above ground as the divine present emperor. [CJ’s 3S profile for Gill]
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There is something special about Alex. Gill is very very interested in him. It appears that someday in the future, Alex will be one of the key people once the appointed time for the divine era comes [Official].

For more of what Gill did in the SF3 games to other characters, check out various other SF3 characters like Yun and Urien and such.

Where he is now: Continuing to watch the rest of the world, and Alex in particular. His 3S ending assumes that Alex wants to seek him out again, which is unlikely since Alex believes Gill got taken care of the first time and Tom is well.

Miscellaneous Facts and Notes

Gill from AASF3 & Gamest SF3

Backstory

From the olden days B.C., controlling from a shadow on the world there’s a secret society. For them in order that it shall originate the ideal society in this earth they rightly continue activity, for the Leader who is the organization’s chief, pedigree and genetics, astrology and the like under various requisites is selected. Even Gill, from within a multitude’s candidacy through the greeted elite as Leader, himself living in as well as envisioning to originate the ideal society.
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Story

From the olden days B.C., there’s a secret society’s leader controlling from a shadow on the world. For the secret society in the year A.D. 2200, in order to originate the ideal society in this earth, with every possible spectacle they continue activity.
For the Leader being the organization’s chief one time in 24 years, in pedigree and genetic characteristics candidating the research-selected 1,024 groups of paired children, moreover those evaluated as standards as far as four-pillar astrology, feng shui, astrology and the occult, several people are intellectually educated. Within that a single person coming of age 22 years simultaneously, comes to be in fact welcomed as the new Leader.

Spanning a millenium, among the ideal society materialization’s schedule progressing, for he (Gill) thought. Even the ideal society’s completion as it is now that’s far off ahead of my own dying……. Within my own existing, no rather, with this hand I want to complete the ideal society. But for that, for the agreed year 2200, being a gap of even 200 years that was being the craving.
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Profile

Personality- The Secret Society, for in that leader a strong will and composed power, and also the matter of possessing absolute-like charisma is demanded. For Gill though within successive generations of Leaders, he’s clearing that through a high level. For his underlying ruling and believing it with inanimate nature is, about denying that of everyone difficult. Why then, for the organization’s intelligence gathering power, analysis ability and also engineering ability, national boundaries and races and religions, as long as time is exceedingly supporting him, until he declaratively acquires the precognition level of his forged judgment ability he’ll be improving after all.

Gill himself is, regarding his deeds as being those of the world’s conqueror and perhaps, being capable for freedom to mankind and the like is not particularly a matter of consciousness. Why then imperative to become Leader for gripping an undertaking of education, for the matter to control the world that’s because it’s about extremely natural. From before being born it was about deciding, for in regards to him, that was an exceedingly obvious matter after all. In accordance with the habitual him being faced by a person is, even aiming at the matter of feeling in him that presence and charisma nature, seldom a person to sense the peculiarly abnormal-like feeling of oppression and physical unease. Accordingly to a person, if someone would speak of it, with extensive knowledge the person says that was an enjoyable person wasn’t it, in an argumentive but changed matter the consideration is abundant.
It’s somewhat of a arrogant place, that being the disposition, controlling the world is to say not something to come from conceit and the like. Desiring for the ideals of the entire world no rather this earth, allowing it to descend into neutral to the last his ruling is possibly said to be the ultimate righteousness. However, to observe comprehending his aura from the body’s center in both the left and right, the ruling is to be saying whenever he himself senses for the sake of sublimating various contradictions.

Fighting style- In regards to him obtaining the world, for personal interest, there’s the world of spiritual nature esteeming arts and martial arts. For the sake of forging the body and the spirit, having enrolled in the program for how to be a good emperor even now with karate and aikido the martial arts for the private him, that is also limiting the world of fighting techniques. He acquires research on every nation’s martial arts and fighting moves from the midst of history, the matter of perfecting the ultimate martial arts being one of his hobbies is, even as the ideal society establishment’s constituent he’s even considering it as being a necessity. For that sake, having donned flawless flesh and imperial fighting techniques the matter of he himself going out towards the world is also in abundance.
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Fact: Gill’s catch phrase/nickname is “Supreme Ruler of the Divine Era.”
Found mostly in 3S contexts, but also briefly in the NG Gamest mook. Gill’s NG/2I backstory calls his organization a “secret society.” I’ve seen at least one Japanese forum page list organization names in quotes: Vega’s is “Shadoloo” and Gill’s seems to be a cut n’ pasted phrase “The Secret Society Wishing for the Divine Era,” aka a likely tag or label for one of the many
real-life groups claiming the title “Illuminati.”

Gill, from the belief of the organization that he comes from, is prophesied to be a compassionate intercessor for the suffering populace. Here’s the transcribed prophecy from his Second Impact ending:

In the soliton’s summit the time the eclipsed sun submerges
For the black moon breaking into seven
Above the head of the Altanian in uncoiled clothing it downpours
Even the high priest’s prayer
Also the farmer’s wisdom
Is unable to stop this
For a far and wide plaza
Becoming a bird of prey and a wild beast’s habitat
Resistance combining to satisfy in agony
After one hundred thirty days of silence
Appears the golden haired child equivalent to have been filled with flames and water
Being of genuine compassion it will presumably lend an ear to the people’s requests

~from Muraha’s Written Prophecy . Ordinal Third Chapter Eleventh Verse~
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Note that Alex could also potentially fit the prophecy’s description as he’s later depicted in Gill’s 3S ending.

Gill describes to Yun that in the near future, the balance between people’s tendencies for positivity and negativity, normally cancelling each other out, will shatter. That is when the Secret Society will act in the name of benevolence for the rest of the world.

The year when Gill’s organization shall bring about the ideal society, according to them, is 2200.

Gill’s organization determines who the next Leader is by having a batch (1024 pairs) of genetically enhanced chosen ones train together and fight together, and the one that rises to the top is determined to be the new Leader. Of course, Gill is the one that rose to the top of his generation, much to his jealous brother Urien’s dismay.

Gill enjoys learning, and is constantly trying to improve himself both mentally and physically. He’s very knowledgeable of countless martial arts, especially karate and aikido, and hopes to obtain the ultimate fighting style.

There are 66 secret techniques of the mysterious organization, including resurrection. Urien’s Aegis reflector is another.

The reason Gill was elected Leader over Urien is due to Urien being considered emotionally unstable. Urien later on became Leader per Gill’s command after Gill moved up to the position of “Sovereign”, the supreme watcher for the coming of the divine era and little-known true head of the Secret Society.

Gill is VERY powerful, storylinewise. He was transformed by the Secret Society into a tri-natured being, able to contain and maintain three distinct auras of ki: a fiery quality from his right side, an icy quality from his left, and an activation of all his seven chakra points along his spine to revive him from a loss of stamina during resurrection (introduced in NG). He has such a affinity to his conspicuous dual natures that he can miraculously call forth fiery and icy projectiles from above during his second super art meteor strike (introduced in 2I), and finally he exhibits his dual-natured emotional side with his pulverizing third super art in the name of warmth and love, the seraphic wing (introduced in 3S).

He’s not immortal for he anticipates his eventual death, hence he wishes to be the one responsible for ushering in the ideal society the moment the Leader candidacy was his. In other words, though the prophecies say to wait, he’s not content with waiting once he has the power, since he is mortal and his office term is also temporary (a Leader rules from age 22 until age 46, 24 years at max). This is why the scenario of his 3S ending is presented as a possibility, should he decide to go back on his agreement with Yun and Yang to hold off as originally planned and see just how people, particularly fighters, will be able to cope with the coming imbalance of the opposite powers meant to keep each other in check for the next two centuries or so, according to his organization.

Though Capcom has kept Gill’s and Urien’s nationality unknown, the majority of clues would lead them to be Indian. They both have a bindi (forehead jewel) sported in particular by religious Hindu men and married Hindu women that emphasizes and worships intellect in general. Akiman’s preliminary design for Gill was described as a “Greek Pankration-like Gandhi”, notes described in the AASF3 Fighting Bible. Also, the aura that follows Gill’s resurrection super art emanates from the body’s line of chakras as depicted in Kundalini yoga, including the tanden cited for Seth and Ryu. Again, CJ’s said nothing for their nationalities, but these three points of observation are there for chewing.

Gill’s secretary’s name is Kolin. Official art indicates that they might be infatuated with each other.

Gill is aware of Urien’s plot against him. However, Gill isn’t too concerned about it. He obviously isn’t intimidated by Urien.

While Urien is the one who took it further to produce Twelve and co, Gill is likely the one that started the crisis management unit and Necro.

Gill giving Kolin that book is yet another thing inspired by Nakahira Masahiko’s Ryu Final manga. I think it was a book that detailed different fighting styles or something, I forget. ~Sano

It might be a book on mysteries, but seems to be more about fighting styles.

Erik Ko of Studio Udon said that Capcom mentioned to him that Gill was based on Kikaider, also confirmed in AASF3.

For more on Urien and Gill, including their childhood and their parents, see Urien’s section.

Gill’s stages have always been scenes from antiquity. NG’s might as well be Thira (present day Santorini) which is a Greek island, but in 2I like Urien he’s in an ancient Egyptian scene. If you want Gill to stay in Greece for 3S, his stage there might very well be Mt. Olympus, as hinted from his stage sound file caption “GRE”.

Rashid

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Altura: 1.78m
Peso: 85kg
País: EAU
Nascimento: ?

Rashid é o filho mais velho de uma antiga e rica família do Oriente Médio que está viajando o mundo para encontrar uma amiga desaparecida, que teria sido sequestrada pela Shadaloo. Sempre sob a companhia do seu gigantesco guarda-costas Azam, encontrou no street fighting não apenas uma maneira de buscar pistas de sua amiga, como aprimorar suas habilidades de combate e especialmente suas habilidades de controle do vento, característica que lhe rendeu a alcunha de “Rashid do Vento Turbulento” em sua terra natal.

Obcecado por novas tecnologias, mantém contato direto com alguns dos maiores nomes do circuito através de suas contas em redes sociais, que têm lhe ajudado em sua busca. Ao que tudo indica sua amiga Maya estava trabalhando em um laboratório da SIN antes de desaparecer (seria C. Viper?), informação esta confirmada por Birdie, um ex-agente da Shadaloo que agora está foragido.

Todos dizem para que Rashid não se envolva em assuntos com a Shadaloo, mas o espírito aventureiro do árabe fala mais alto e ele jurou que não irá parar até encontrá-la, nem que tenha de combater a organização criminosa sozinho. Ele teria feito este juramento determinante após ter conhecido Ryu e Gouken em suas viagens, que treinavam isolados na Austrália. A luta com Ryu foi a mais dura de sua recente carreira como lutador, mas mesmo derrotado, lhe trouxe muito aprendizado. Obviamente Azam não lhe deixará sozinho em momento algum, além de criado ele é um grande amigo da família de Rashid.

Rashid também é um conselheiro no “Muscle Soul Fighters Club” (Clube dos Lutadores do Espírito Muscular), do qual Zangief e Laura fazem parte e já teve a oportunidade de lutar com o famoso wrestler russo e a mundialmente famosa, R. Mika, aluna do mesmo. Sabe-se inclusive que Azam, seu guarda-costas, é um grande estudioso do Espírito Muscular, assim como o Ciclone Vermelho. E para provar ainda mais o lado eclético de Rashid enquanto lutador, ele já foi visto na Índia, treinando yoga com o venerável Dhalsim.

Aparência: Rashid possui cabelo negro, olhos castanhos e barba espessa. Ele veste-se com roupas árabes sem mangas e um turbante, em uma mistura de traje militar com cerimonial árabe. Usuário de novas tecnologias, usa smart glasses em seu olho esquerdo para estar sempre online onde estiver. Também costuma usar sandálias e sempre parece que um vento misterioso está mexendo com suas vestes.

Interpretando Rashid: você é amigável e não se estressa com nada. Tem facilidade para lidar com novas tecnologias e se apaixona facilmente por elas. Adora fazer amigos em todo lugar que vai, bem como gosta de aprender artes marciais.

Lema: Eu sou Rashid, do Vento Turbulento! Lembre-se bem desse nome!

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Rashid como NPC

Rashid é um viajante que está em busca de sua amiga sequestrada. Ele se encaixa facilmente em crônicas de combate à Shadaloo ou como um NPC de menor importância em qualquer torneio, uma vez que viaja bastante. Por estar envolvido no circuito Street Fighter, dentro e fora do ringue, está alcançando fama rapidamente, principalmente devido à sua amizade com outros Guerreiros Mundiais.

Poderes Elementais de Rashid

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Rashid, que é um elemental do ar. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

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Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Rashid foi feita com base nas informações técnicas oficiais dele (Capcom) em comparação com os demais personagens. Seus movimentos foram retirados do jogo Street Fighter 5 e seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens no game em que ele aparece, bem como textos da Wikipedia e Street Fighter Wikia.

Necalli

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Altura: 1.90m
Peso: 113kg
País: México (Azteca)
Nascimento: ?

Necalli é conhecido como o “Emissário dos Deuses” pelos povos que o adoram e como “A Escuridão Consumidora de Almas”, pelos povos que o temem. As lendas Aztecas, povo que viveu na meso-américa na região hoje ocupada pelo México, contam que a cada centenas de anos as estrelas se alinham e formam a “Hora da Batalha”, também conhecida como “Hora de Necalli”. Durante este período de tempo Necalli acorda para consumir as almas de fortes guerreiros. E este tempo chegou.

Recentemente um misterioso homem conhecido como Profeta Guerreiro pregou que na próxima vez que Necalli acordasse, ele consumiria a alma Daquele que Agoniza para Seguir seu Caminho, Daquele que Serve ao Deus do Fogo e Daqquele que Preenche o Mundo com Destruição. Estudiosos modernos afirma que esta lenda pode estar se referindo, respectivamente, a Ryu, Dhalsim e Bison. No entanto, quando foram confirmar esta informação com o tal Profeta, ele havia desaparecido e, coincidentemente, um ser com a fisionomia da entidade Necalli, tal qual descrita nas lendas, foi vista nas selvas amazônicas na mesma semana.

Se as profecias são verdadeiras ou não, só o tempo dirá. O que se sabe é que uma criatura, meio-homem e meio-fera, tão selvagem (ou até mais) quanto Blanka, tem sido acusada de ser responsável do assassinato de alguns lutadores ultimamente.

Aparência: Necalli tem um longo cabelo negro preso em dread locks com anéis dourados. Ele possui olhos amarelos e um misto de cicatrizes e pinturas tribais pelo rosto e corpo, principalmente peito e braços, que brilham intensamente quando ele está furioso. veste-se de maneira cerimonial Azteca, com um kilt branco com adornos dourados, embora já tenha sido visto com roupas modernas, talvez retiradas de suas vítimas.

Na verdade essa é a aparência atual de Necalli, após ter consumido a alma do Profeta Guerreiro, como contato em sua história. Originalmente Necalli era um ser menos humano, com pele rochosa verde, armadura de combate azteca e sangue semelhante à lava, praticamente sem cicatrizes.

Interpretando Necalli: você é misantropo, ou seja, odeia os seres humanos. Possui uma personalidade selvagem, similar à Blanka quando enfurecido, mas mais malicioso e instável. Você se sente atraído por poderosos lutadores e deseja devorar suas almas para satisfazer seu apetite e agradar seus deuses, uma vez que é um emissário. Sua voz possui um eco natural, talvez devido às múltiplas almas que consumiu.

Lema: Devorar-ar-ar!

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Necalli como NPC

Necalli é uma entidade que devora a alma de fortes lutadores. Bons plots podem incluir investigações sobre o desaparecimento de certos lutadores, investigações sobre outra estranha criatura na selva amazônica, algum personagem místico como Rose ou Dhalsim procurando a ajuda dos heróis para que a antiga profecia Azteca de Necalli não se concretize e por aí vai. O Narrador apenas deve tomar cuidado para que Necalli não acabe matando os personagens dos jogadores, pois é isso que ele gosta de fazer.

Híbrido e Garras

Necalli é um lutador extremamente selvagem, como um autêntico ser místico da mitologia azteca. Ele move-se agachado como um símio, semelhante a um gorila, possui garras e dentes afiados e por vezes é tomado por um frenesi que só termina com a morte do oponente.

Necalli pode usar sua técnica Garra ao invés de Soco em suas Manobras Especiais de Soco.

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Híbridos Animais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha foi criada com base nas estatísticas oficiais de Necalli em SF5, em comparação com a planilha de Ryu. Seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode do personagem em SF5 e textos da Street Fighter Wikia.

Laura Matsuda

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Altura: 1.75m
Peso: 72kg
País: Brasil
Nascimento: ?

Laura é uma brasileira carioca da gema. Assim como muitas garotas da sua idade, gosta de dançar, de sol, praia e bons bares, além dos rapazes é claro. No entanto, diferente das demais garotas brasileiras, Laura gosta muito de artes marciais.

E não é por acaso, seu sobrenome, Matsuda, é de uma lendária família de artistas marciais, criadores do famoso Jiu Jitsu Matsuda, uma variação do Jiu Jitsu japonês original e do Jiu Jitsu brasileiro criado pela família Gracie. Além das fortes torções, alavancas e imobilizações, o Jiu Jitsu ensinado pelo seu avô inclui violentas cotoveladas, rolamentos e um grande controle do Chi interno dos indivíduos, o qual ela combina com muita energia estática para realmente chocar seus oponentes.

Apesar de uma novata no circuito, Laura já figura entre as lutadoras mais fortes da atualidade, tendo enfrentado grandes lendas como Birdie, Karin, R. Mika e Zangief, e alguns dizem, até o próprio Ryu. Ela teria vencido alguns desses embates, onde obteve o título de Guerreira Mundial.

Crônica em Street Fighter 5: Laura decidiu participar do circuito Street Fighter para ao mesmo tempo testar seu Matsuda Jiu Jitsu e torná-lo famoso e respeitado no mundo inteiro. Ela bem que tentou convencer seu irmão mais novo, Sean, a viajar consigo, mas ele sequer pratica a arte marcial da família, preferindo o Karatê Shotokan. De qualquer forma ela partiu em uma jornada repleta de aventuras, sempre em busca do lutador mais forte que puder encontrar, para gravar o nome da sua família entre as lendas do circuito.

Aparência: Laura tem um cabelo preto longo, onde o lado direito é longo, e o lado esquerdo tem tranças, antes da mistura com o resto na parte de trás. Ela tem olhos castanhos e veste um sutiã top esportivo e calças de artes marciais nas cores da bandeira brasileira, com uma faixa preta na cintura. Ela também usa várias pulseiras de diferentes cores e luta descalça.

Quando não está nos ringues veste-se de maneira provocativa e à vontade para uma jovem piriguete de um país tropical: shorts curtíssimos (aparecendo a calcinha), blusas decotadas e sandálias.

Interpretando Laura: você é uma garota jovem, alegre, linda e sabe disso. Você ama os combates do circuito Street Fighter pois são a melhor maneira de mostrar ao mundo a força do seu Matsuda Jiu Jitsu, bem como a melhor maneira de conhecer gente nova. Você usa as suas curvas como arma, sempre muito sensual, geralmente desconcertando seus oponentes antes mesmo da luta começar, enviando um simples bejinho ou ajustando o decote de sua roupa.

Lema: “Boom! É assim que se começa uma luta e termina rapidamente!”

Laura como NPC

Laura é uma lutadora e viajante incansável, já foi da Rússia à Austrália, do Japão ao Brasil, tudo em busca de tornar o Matsuda Jiu Jitsu o estilo de luta mais famoso do mundo e honrar sua família. Isso faz com que seja uma figura fácil de inserir em qualquer torneio, pois suas motivações são bem chiclê.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial. Sua planilha e história foram criadas por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no seu modo história do game Street Fighter 5, em material do site oficial de Street Fighter (incluindo estatísticas) em português e em material da Street Fighter Wikia.

Yun e Yang Lee

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Altura: 1.73m
Peso: 62kg
País: Hong Kong
Nascimento: 09/09/1977 (18 anos em USF4)

Yun e Yang são dois adolescentes-prodígio que na mais tenra idade já mostravam conhecimentos avançados de artes marciais chinesas como Kung Fu e Wu Shu, herança de sua família uma vez que seu avô era um grande lutador, assim como outros membros de sua família. Quando ainda era bebês seus pais ajudaram um grande chefe do submundo chinês que ficou em débito com eles. No entanto, essa ajuda os colocou em uma situação difícil e ao que parece eles teriam sido assassinados por inimigos deste chefe. Assim, sua tutela passou ao seu avô, enquanto que os 8 maiores chefes do submundo chinês se tornaram seus padrinhos, incluindo seu tio Lee (irmão mais novo de seu pai), conhecido mestre de artes marciais e antigo Guerreiro Mundial (SF1) e Gen, mestre de Lee e de Chun Li e também outro Guerreiro Mundial até os dias atuais.

Yun e Yang cresceram rodeados de histórias de aventura e lutas, o que obviamente lhes influenciou muito. Para colocar juízo na cabeça dos dois eles trabalhavam desde pequenos na loja de ervas do seu avô (que faleceu a pouco tempo) e mais recentemente em um restaurante familiar de Hong Kong (do sogro deles para ser mais exato) pra ganhar a vida, e quando não estão em serviço carregando caixas e limpando tudo, podem ser vistos praticando esportes radicais ou treinando Kung Fu, sendo seus estilos favoritos o Oito Punhos Extremos, o estilo da Serpente e o estilo do Louva-a-Deus.

Como “herdeiros” do submundo chinês, é responsabilidade deles de garantir a ordem e segurança das ruas de onde vivem e eles fazem isso muito bem, sempre juntos. Mas a cada dia que passa os jovens gêmeos estão mais entusiasmados com a ideia de viajarem pelo mundo e enfrentarem novos lutadores para realmente pôr suas técnicas à prova, embora suas namoradas Hoimei e Shaomei desaprovem a ideia.

Crônica em Street Fighter Alpha: Yun e Yang desejam participar do novo filme de seu ídolo Fei Long, Street King 2 e para serem selecionados para o elenco decidem melhorar o seu Kung Fu no circuito Street Fighter, onde o próprio Fei Long pões suas habilidades à prova.

Crônica em Street Fighter 4: o filme de Fei Long acaba sendo cancelado durante as gravações devido à inúmeros sequestros de lutadores. Yun e Yang vêem Chun Li partir com Guile para investigar algo também relacionado à estes crimes, e ficam intrigados com o que pode chamar a atenção de Chun Li, a mulher mais forte do mundo. Eles decidem partir por conta própria (embora Yang, o gêmeo mais sensato estivesse um pouco relutante) para fazer suas próprias investigações e viver um pouco de aventuras uma vez que ficam sabendo do novo torneio mundial promovido pela organização SIN.

Aparência: Yun é um jovem chinês sempre sorridente e com porte atlético. Possui um cabelo comprido, sempre amarrado em uma trança, como seu tio Lee e veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor branca, mas sem mangas e com tênis. Para completar sua aparência, adora bonés e frequentemente está portando seu skate que ele anda até mesmo em locais não permitidos.

Yang é um jovem chinês sempre calmo e com porte atlético. Possui um cabelo com uma longa franja sobre o rosto, devido à sua personalidade mais retraída. Veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor vermelha, mas sem mangas e com tênis. Às vezes é visto com rollers nos pés, principalmente quando está nas ruas, para se movimentar mais rápido.

Interpretando Yun: você é o irmão mais velho, mas isso não quer dizer que tenha de ser o mais responsável e maduro. Você ama andar de skate, namorar e é claro, lutar. Gosta de aventurar-se sem medir as consequências primeiro, e isso já lhe meteu em confusões mais de uma vez. Mas é claro, seu irmão estava lá para ajudar.

Interpretando Yang: você é o irmão mais novo, mas apesar disso é o mais inteligente e responsável dos dois. Sempre calmo e pensativo, extremamente o oposto do seu irmão mais velho, você é aquele que prefere usar o cérebro do que os punhos. Não é por não gostar de lutar, mas é que seu irmão sempre se mete em encrencas demais e depois você tem de limpar a bagunça.

Yun e Yang como NPCs

Yun e Yang são os protetores de um bairro de Hong Kong, à mando dos 8 chefes do submundo chinês. Assim, qualquer pessoa que entra ou sai desse bairro, ou qualquer um que crie confusão por lá, acabará conhecendo os gêmeos. Atualmente eles decidiram viajar um pouco para testar suas habilidades contra outros lutadores, e mesmo sem saberem, estão sendo vigiados por Gen. Eles são um pouco atrapalhados e se metem em algumas confusões, o que pdoe gerar bons plots de aventuras para Narradores criativos.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagens não oficiais da White Wolf. As planilhas de Yun e Yang foram originalmente criadas por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr da SFRPG Brasil, com base em acontecimentos in-game nas séries Alpha e SF4, bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Alex

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Altura: 1.95m
Peso: 111kg
País: EUA
Nascimento: 15/05/?

Alex é um lutador americano de Manhattan, Nova Iorque, que é órfão desde que perdeu seus pais ainda muito jovem. Ele foi criado e educado por sua nova família formada por Tom, que era o melhor amigo de seu pai, e Patrícia, a filha adolescente dele que é uma irmã para Alex.

Tom, um veterano aposentado do exército americano, possui uma academia de artes marciais próxima de sua casa onde Alex aprendeu tudo que sabe, desde as fundações do wrestling americano, táticas de combate das Forças Especiais e também onde construiu a sua montanha de músculos, que é realmente impressionante, tornando-o um lutador muito versátil e poderoso. Algumas de suas técnicas favoritas envolvem derrubar o oponente de cara no chão, sem que consigam tempo de reação.

Tom manteve contato com sua base militar mesmo após a aposentadoria e dizem, inclusive, que em seus tempos de serviço teria conhecido Nash e Guile. O fato é que por vezes ia até lá dar lições de combate como instrutor honorário e foi onde Alex realizou seus primeiros combates de verdade contra soldados anos mais velho que ele. Alex não decepcionou seu mentor que enfim autorizou que entrasse no circuito de lutas Street Fighter, para realmente pôr suas habilidades à prova e um dia se tornar mais forte que seu mentor.

Crônica em Street Fighter 5: Alex estava envolvido em suas tarefas rotineiras de consertar seu trailer quando foi sequestrado pela Shadaloo para participar de experimentos de combate conduzidos por FANG. Ao que parece a Shadaloo criou uma sala de realidade virtual com robôs e hologramas que imitam com perfeição a força e técnicas dos mais famosos lutadores do planeta e Alex seria sua cobaia. Alex lutou para sair do cativeiro e por algum motivo desistem de mantê-lo preso e devovlem-no a liberdade. Alex acorda em casa com uma cicatriz no rosto e algumas lembranças. Patrícia lhe avisa que chegou um convite de Tom. Seria um torneio para ele participar?

Aparência: Alex é muito alto e um indivíduo muito musculoso também. Com um longo cabelo loiro, um macacão camuflado com as tiras soltas, luvas sem dedos, botas de combate e uma bandana vermelha para que o cabelo não caia nos olhos. Ele pinta-se como um soldado, com marcas vermelhas nas bochechas e nos ombros.

Interpretando Alex: você por vezes é grosseiro e abrasivo, o que às vezes lhe causa problemas; com seu temperamento violento que às vezes irrompe em explosões de fúria extrema, especialmente se machucarem as pessoas que ama. Você é muito direto e odei meias palavras, especialmente no que diz respeito às suas habilidades. Às vezes deseja provar a si mesmo que pode fazer algo que vai além das suas capacidades, o que o coloca em perigo. Apesar disso, você possui um lado gentil que somente é conhecido pelos mais próximos como Tom e Patrícia.

Lema: “Ok, vamos começar!”

Alex como NPC

Alex deseja testar a sua força no circuito Street Fighter, então é comum vê-lo participando de torneios mundo afora. Ele é agressivo, pavio-curto e gosta de desafios, o que o põe em confusões frequentemente, o que facilita o trabalho do Narrador que desejar utilizá-lo em suas crônicas.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi escrita por Fernando Jr com base em dados presentes nos games SF3 e SF5 bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Makoto Rindou

Makoto


Altura: 1.60m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 01/07/?

Makoto é filha de um sensei proprietário de um respeitável dojô em Tosa, um distrito localizado em Kochi, no Japão. Recentemente o dojô vem perdendo renome após a morte do sensei Masaru, e mais ainda após seu irmão ter desistido de ser um grande guerreiro e se tornado um “homem assalariado”.

Ela e seu avô tomam conta do Dojô Rindoukan e planejam trazer de volta o orgulho e a honra dele. Praticando um Karatê diferente do de Shotokan, chamado Karatê Rindoukan, e preenchida com um sério espírito de combate, ela quer ir contra os lutadores mais experientes do circuito Street Fighter para atingir o seu objetivo e acha que enfrentar os guerreiros mundiais seja uma boa opção.

Makoto possui um violento e excessivamente agressivo estilo de luta, caracterizada por socos e chutes poderosos, bem como formidáveis técnicas do karatê. Ela é particularmente forte e dotada de ataques brutais, como combinações de golpes que visam atordoar o oponente como golpes que asfixiam ou o golpeiam na região da virilha. Ela parece ser uma pessoa que ama o desafio da luta, sempre chamando seus adversários de “sacos de areia”.

Crônica em Street Fighter 4: o dojô de Makoto passa por sérias dificuldades financeiras e precisa de reparos urgentes para atrair novos alunos. Ela fica sabendo do torneio mundial promovido por Seth e decide participar para usar o dinheiro do prêmio no dojô. Ela acaba conhecendo e derrotando Fei Long e isto traz muito prestígio para seu estilo de luta dentro do circuito e a qualifica para o torneio.

Aparência: o gi branco que Makoto veste foi passado para ela através do seu pai antes dele morrer e aliado ao seu cabelo curto, dão à Makoto uma aparência masculina, o que não é verdade fora dos ringues. Makoto ainda guarda feições e uma bela jovem, porém é difícil de notar isso no calor das batalhas, quando seu rosto se franze e seus músculos tensionam-se.

Interpretando Makoto: você odeia que a confundam com um garoto, embora esteja o tempo todo brigando e competindo. Você ama o calor das batalhas e mais do que tudo: luta para reviver a honra do dojô de seu pai. Você não teme ninguém e desafia quem quer que seja o oponente, geralmente incitando-o com apelidos.

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Makoto como NPC

Makoto busca grandes combates para aumentar o prestígio do seu estilo de Karatê, o que a leva a vários torneios e disputas pessoais. Ela precisa de dinheiro também, para manter o dojô até que tenha prestígio suficiente para trazer novos alunos. Até o momento o background de Makoto não foi muito explorado em mídias e games de SF, e o Narrador não tem muitas opções coerentes exceto estas.

Makoto como Sensei

Após a morte do seu pai e com a idade avançada de seu avô, coube à Makoto tomar o dever de ensinar o Karatê Rindoukan para as novas gerações. Makoto é dura nos ensinamentos e não tolera molengas, uma Sensei 3. No entanto, no momento não há muitos estudantes interessados em aprender com uma Sensei tão jovem em um dojô tão pobre, então ela não tem tido muito trabalho como sensei.

* Fontes: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem homônima de Street Fighter 4. Sua história foi elaborada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide, e sua planilha foi criada por Matt Meade, da SFRPG.com.

Makoto em super Street Fighter 4

Guerreiros Mundiais


Sensei

Elena

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Altura: 1.83m
Peso: 54kg
País: Quênia
Nascimento: 18/09/1981 (14 anos em SF5??)

Elena é a filha do chefe de uma pequena tribo residente na savana africana, mais especificamente na região do Quênia. Cresceu com seu irmão mais velho Marcus respeitando a Mãe Natureza, em meios aos animais e com grande respeito pelas tradições milenares de seu povo, incluindo o combate físico, que ela inicialmente não gostava, uma arte marcial muito parecida com a Capoeira brasileira (seria o estilo que originou a Capoeira?). Ela e seu irmão são grandes lutadores, sendo Elena a campeã de seu povo, para orgulho de seu pai, Jafari e sua mãe, Amina. A tradição de seu povo diz que assim como todos animais, devemos saber lutar pela nossa sobrevivência.

Crônica em Street Fighter 4: certo dia os ventos diziam à Elena que havia algo de errado no mundo. Consultando o xamã da tribo ela descobriu que haviam “produtores da morte” que estavam planejando algo muito ruim para a humanidade. Esse mal apontava para a organização SIN e seu líder Seth, e ambos tinham de ser detidos no próximo torneio mundial Street Fighter. Embora seu irmão quisesse participar em seu lugar, o pai de Elena consentiu que ela fosse sozinha, como uma provação para a jovem princesa.

Em suas viagens pelo circuito Elena conheceu grandes lutadores, como Sakura, Ryu, Ken, Blanka, Dudley, El Fuerte, e segundo rumores, até o lendário Akuma (!!) aprendendo muito com todos eles, tendo boas lutas e fazendo grandes amizades. Com certeza ela irá querer continuar fazendo isso mesmo após o torneio de Street Fighter 4 e decidiu que deseja fazer intercâmbio para conhecer outras culturas, assim como seu pai fez no passado, um doutorado na França (!!). No entanto, Elena deseja ir para o Japão, terra de Ryu, Ken e Sakura!

Aparência: Elena possui uma aparência muito exótica e bela ao mesmo tempo, uma alta adolescente negra de cabelos brancos curtos, olhos azuis e lábios grandes. Seu corpo é esguio porém com grande tônus muscular. Em combate veste-se tradicionalmente, com faixas brancas cobrindo apenas as partes íntimas, deixando sua agilidade ao máximo, além de alguns adornos como colares e pulseiras tribais. Fora de combate veste-se casualmente com jeans e camiseta, mas mantém os adornos de seu povo.

Interpretando Elena: você é uma pessoa muito feliz que adora fazer amizades. Ama viajar ao mundo, mostrar as tradições de seu povo e conhecer diferentes culturas. Para você a luta é uma forma de expressão, uma arte, como a dança. Apesar de possuir a responsabilidade referente ao seu dever com a sua tribo (impedir os produtores da morte), nada é mais divertido do que está fazendo no momento e você não possui inimigo algum.

Lema: “Jambo!”

Elena como NPC

Elena tem a missão de impedir que os produtores da morte continuem com seus planos, isso pode levá-la de encontro a outros heróis que queiram derrotar a SIN. Além disso, ela ama suas viagens e o circuito Street Fighter, então não é difícil colocá-la em suas crônicas como uma viajante lutadora.

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Guerreiros Mundiais