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Hayate Kamite

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Hayate Kamite é um universitário japonês que herdou a alma de Hayate, o espadachim que, no passado, selou o demônio Garuda dentro do próprio corpo. Ele tem consciência dessa herança e se lembra “daquilo”, mas escolheu levar uma vida comum de estudante. Criou seu próprio estilo a partir do chanbara esportivo, a esgrima japonesa com espadas acolchoadas, e com ele é invencível na liga universitária, sendo respeitado também como instrutor. Seu estilo carrega as técnicas do antigo Hayate e foi adaptado como Aikidô (Kenjutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos que emanam de Kairi, rompeu o selo do antigo Hayate e libertou Garuda, que voltou a espalhar o Gougi para atrair os lutadores mais fortes e devorar suas almas. Num combate entre estilos diferentes em um festival esportivo, Hayate Kamite enfrenta Sanane Suzuki, universitária que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Algo naquela luta o faz compreender seu destino, e ele decide selar Garuda mais uma vez, como fizeram o antigo Hayate e o antepassado dele séculos antes. Veja mais em Street Fighter EX.

Aparência: Hayate Kamite é um jovem magro, de cabelos pretos e bagunçados e sorriso confiante. Usa roupas modernas: camiseta rosa, jaqueta e calça azuis com faixas brancas e um colar com um pingente verde. No braço direito traz uma manopla de armadura samurai, com chifres vermelhos, de onde surge uma lâmina de energia rosa, e fitas vermelhas pendem da sua cintura.

Interpretando Hayate Kamite: você é um jovem tranquilo e pé no chão, que valoriza a vida comum que escolheu. Sabe de onde vem sua força e o peso que ela carrega, mas não deixa isso dominar seus dias. Agora que Garuda está solto, chegou a hora de assumir o destino que herdou: selar o demônio, custe o que custar.

Espada de Hayate Kamite

Hayate Kamite luta com uma lâmina de energia que surge da manopla de armadura samurai em seu braço, adaptada nas regras como uma katana, o que faz dele um Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada, no Killing Blade, no Weapon Uppercut e no Spinning Weapon, e domina o saque rápido do Battojutsu. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

* Fontes: personagem adaptado pelo SF RPG Brasil a partir da história oficial de Fighting EX Layer (Arika), com a planilha baseada na de Hayate, extraída do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG.

Garuda


Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hayate

Altura: 1.77m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 05/04/~1963 (~30 anos em SF EX)

Hayate é um espadachim japonês da aldeia de Kukunochi, cujo pai era o herói lendário que selou a besta de Orochi. Quando Orochi escapa de sua prisão e sequestra uma moça do santuário local, Hayate mata o demônio como seu pai fez antes dele, e se torna o novo guardião da aldeia.

Crônica em Street Fighter EX: Hayate é um poderoso espadachim, que luta com uma mistura de Aikidô e Kendô (adaptado como Kenjutsu). Diz lutar apenas para provar ser o melhor e testar sua técnica, mas muitos suspeitam disso. Algumas atitudes suas são controversas, apesar de ele ser sempre honrado. Não se sabe se tem algo contra a Shadaloo, mas alguns pensam que procura Kairi para um acerto de contas. Seria a sua espada a causadora da cicatriz no olho do jovem lutador? Alguns boatos dizem isso, mas a verdade é bem pior, e envolve Garuda e suas lâminas. Tais boatos costumam deixar Hayate bravo, pois ele é um guerreiro, um samurai, e não um assassino ou persuasor.

Crônica em Fighting EX (2018): veja Hayate Kamite.

Aparência: Hayate é alto e magro, e usa trajes medievais japoneses. Como Hokuto, usa uma grande faixa branca na cabeça, além de ter cabelos longos e castanhos, presos num rabo de cavalo. Seu olhar é compenetrado e parece transmitir muita coisa, apesar de poucos perceberem isso.

Interpretando Hayate: você é sério e compenetrado. Quando luta, só presta atenção nisso. Muitos não gostam da sua imparcialidade e até mesmo frieza em alguns casos, mas isso é consequência de sua serenidade. Você é reservado e perspicaz.

Katana de Hayate

Hayate luta com uma katana, sendo um autêntico Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kairi Mizukami


Altura: 1.78m
Peso: 77kg
País: Japão
Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)

Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.

Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.

Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.

Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.

Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.

Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.

Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.

Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.

Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hokuto Mizukami


Altura: 1.62m
Peso: 51kg
País: Japão
Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)

Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).

Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.

Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase.  Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.

Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.

Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?

Armas de Hokuto

Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Hokuto

Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.

Satsui no Hadou

Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.

Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Nanase Mizukami


Altura: 1.65m
Peso: 54kg
País: Japão
Nascimento: 19/02/~1979 (~14 anos em SF EX)

Nanase é irmã de Hokuto e Kairi, faz parte do clã Mizukami e é mestra do seu estilo de luta, o Kobujutsu da família. Ela entra no torneio para tentar salvar seus dois irmãos, que sucumbiram ao lado maligno. Kairi começou a possuir perigosas habilidades, fazendo com que o clã o perseguisse, mas com a perda de sua memória, o exílio bastou. Ele desaparece e cai no controle de Akuma. Hokuto sai para procurá-lo e termina, assim como o irmão, caindo no controle de Akuma. Graças à bondade de seu coração, Nanase consegue trazer o irmão de volta à luz, e ele agora tenta salvar Hokuto, enfrentando-a em uma batalha.

Crônica em Street Fighter EX: Quando Hokuto saiu pelo mundo para encontrar Kairi, a jovem Nanase ficou cuidando do velho pai. Depois de muito tempo sem ver os irmãos, o pai começou a adoecer e queria vê-los. Nanase não teve dúvidas e saiu pelo mundo, arriscando-se no circuito para encontrá-los. O Torneio dos Guerreiros Mundiais é uma grande oportunidade para isso. Seu estilo é o Kobujutsu da família, uma arte marcial que luta com armas; como Nanase usa o bastão, ele é adaptado como Karatê Shotokan (Bojutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): para se dedicar a matar Kairi, Hokuto se tornou Shirase e, com sua última vontade, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo. Selada com o Selo de Sangue pela própria irmã e sem lembrar de quem é, Nanase surge como uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto, e só no fim sua verdadeira identidade é revelada. Na mesma época aparece Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase, sem que o jogo explique a ligação entre as duas.

Aparência: Nanase é baixa para a sua idade. Tem traços muito bem feitos e é muito carismática. Tem um olhar perdido e é amigável e cordial. Vê-la sorrindo é algo normal.

Interpretando Nanase: você ainda é uma adolescente, e age como tal. Tem muitos medos e inseguranças, mas o que mais quer é reencontrar Hokuto e Kairi e ter de volta a vida que tinha antes. Você não gosta de ferir outras pessoas, mas isso é necessário agora. E fará qualquer coisa pela sua família.

Armas de Nanase

Nanase luta com um bastão longo, que usa nas Manobras Básicas com Bastão, sendo uma autêntica Duelista (veja Duelistas). Para mais detalhes, leia o post Lutando com Bastões.

Bastão Longo/Bo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Naginata: em Fighting EX, Nanase troca o bastão pela naginata de sua irmã, Hokuto, uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais, que usa com a técnica Lança. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Nanase

A mesma floresta japonesa de Hokuto: as lutas acontecem durante o dia, em frente à pequena casa vermelha da família, entre as árvores da floresta.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Ginzu

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Ginzu the Ninja (Shô no Japão) é o braço direito de Captain Commando. Altamente treinado, ele é o 41º sucessor do Ninjitsu Bushin-ryu, o mesmo estilo de Guy, de Final Fight. Ginzu aprendeu a arte com seu pai, Gou, que foi o sucessor direto de Guy. Diferente dos antecessores, Ginzu luta quase sempre de espada em punho, combinando o Ninjitsu com o Kenjutsu.

É o mais rápido do Commando Team e o que tem o maior alcance com a espada, embora não seja especialmente forte. Seu equipamento inclui a Lightning Light, uma espada afiadíssima capaz de cortar até em nível atômico, os Ninja Eyes, que detectam inimigos a 500 metros de distância no escuro, e o seu traje ninja. É o único da equipe que arremessa shurikens, e costuma desaparecer numa bomba de fumaça.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Hoover, Ginzu combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, mantendo viva a tradição dos ninjas Bushin, que sempre protegeram a cidade.

Aparência: Ginzu veste um traje ninja roxo que cobre todo o corpo, com máscara e capuz, deixando apenas os olhos à mostra, além de braçadeiras amarelas. Carrega uma espada nas costas e shurikens escondidos no traje.

Interpretando Ginzu: Você é silencioso, disciplinado e sempre atento. Leva muito a sério a herança do Bushin-ryu e a responsabilidade de ser o braço direito do Capitão. Prefere agir nas sombras e só se revela quando é hora de atacar.

Armas de Ginzu

Ginzu luta com uma espada ninja de lâmina afiadíssima, capaz de cortar um oponente ao meio. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Ginzu também é o único membro do Commando Team que arremessa shurikens, as estrelas de arremesso ninja. Ele pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso, ou seja, quatro shurikens de uma vez. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hotaru Futaba

Altura: 1.56m
Peso: 44kg
País: Japão
Nascimento: 11/05/1990 (16 anos em Garou)

Hotaru Futaba é a irmã mais nova de Gato. Nasceu em uma família japonesa de artistas marciais, mas odeia a violência (e também terremotos). Depois que sua mãe morreu, o pai e o irmão desapareceram, e seu objetivo é reconstruir a família. Seu estilo de luta se chama Juu-kei, um estilo chinês suave e fluido (adaptado como Kung Fu). Ela tem uma zibelina de estimação (um animal parecido com um furão) chamada Itokatsu.

Crônica em Garou (2006): Hotaru entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), porque recebe a informação de que o irmão participaria. Quando finalmente o encontra, porém, Gato nega veementemente que seja seu irmão.

Aparência: Hotaru é uma garota bem jovem, de longos cabelos azuis, que combinam com suas roupas chinesas de cores claras e brilhantes.

Interpretando Hotaru: Você é uma garota calma e alegre, que foi abalada ao ser abandonada pela família. Ainda tem grandes esperanças de que todos voltem a se reunir um dia.

Mascote de Hotaru

Itokatsu é a zibelina de estimação de Hotaru (antecedente Mascote 2). Pequena e ágil, parecida com um furão, ela acompanha a dona por toda parte, geralmente pendurada em seu ombro, mas, como todo mascote, é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Hotaru

Hotaru usa como arena o Philanthropy Belfry, um campanário de filantropia de Second Southtown, cujos sinos ecoam pela cidade durante as lutas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Gato Futaba

Altura: 1.80m
Peso: 82kg
País: Japão
Nascimento: 27/05 (ano desconhecido)

Gato é um lutador poderoso que perdeu as memórias, inclusive as de sua família. Seu nome verdadeiro é desconhecido. Ele é o irmão mais velho de Hotaru Futaba, mas, como lembra muito pouco do passado, nega ser irmão dela. Abandonou tudo para perseguir o próprio pai, que matou sua mãe. É arrogante, bruto, extremamente sério e odeia pessoas que sentem pena de si mesmas.

Seu estilo de luta se chama Gou-kei, um estilo assassino de kenpo composto por artes marciais chinesas de boxe rígido, como o Punho dos Oito Extremos e o Punho das Seis Harmonias do Coração e da Mente (adaptado como Kung Fu). Gato consegue prender a respiração por quase 10 minutos debaixo d’água e é um exímio nadador. Seu hobby é a caligrafia chinesa, e sua comida favorita é o tom yum goong, uma sopa tailandesa de camarão.

Crônica em Garou (2006): Gato participa do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), de forma misteriosa: entrou no torneio por saber que o assassino de sua mãe também participaria.

Aparência: Gato tem longos cabelos negros, presos com uma fita que ganhou da irmã, e veste roupas chinesas tradicionais em tons de amarelo e bege.

Interpretando Gato: Você é implacável e muito sério. Olha os outros com crueldade e raramente demonstra respeito por eles. Mesmo assim, sua postura se suaviza um pouco diante de Hotaru.

Gato como Sensei

Considere Gato um Sensei 3. Ele é um mestre do Gou-kei, mas não tem paciência para discípulos: quem quiser aprender com ele terá que segui-lo até seu exílio e suportar um treinamento tão impiedoso quanto o próprio mestre.

Arena de Gato

Gato vive exilado junto a uma grande cachoeira na região de Barbaroi Falls, que usa como arena, local de reflexão e treinamento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Sensei

Hokutomaru

Altura: 1.54m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 10/07/1992 (14 anos em Garou)

Hokutomaru é um garoto que vive sozinho na floresta. Pertence ao mesmo clã ninja de Mai Shiranui e foi treinado por Andy Bogard, que lhe ensinou as técnicas ninjas do clã Shiranui (Ninjitsu) e o Koppouken. Trata Mai como uma irmã mais velha, embora nunca tenha sido revelado se os dois têm laços de sangue. Seus melhores amigos são os macacos que vivem perto da vila onde mora, e seu hobby é ir com eles às fontes termais das montanhas. Consegue escalar a árvore mais alta das montanhas em 16,3 segundos (e agora tenta quebrar o próprio recorde). Não está nem um pouco acostumado com cidades grandes.

Crônica em Garou (2006): Andy manda Hokutomaru participar do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), como a parte final de seu treinamento. Das montanhas de Southtown, o garoto observa a região da 5th Ave. & 2nd Street e, quando surgem atos de violência ali, desce para lutar, fazendo do cruzamento a arena de combate do pequeno ninja. Ele é o lutador mais rápido do torneio.

Aparência: Hokutomaru se veste como um ninja tradicional, com uma longa capa vermelha, mas não tem muito cuidado com os equipamentos e as roupas, por isso está sempre com tudo gasto e rasgado, como se tivesse acabado de sair de uma guerra.

Interpretando Hokutomaru: Você é um menino que cresceu em meio à natureza, e seus melhores amigos são os macacos das montanhas perto do seu campo de treinamento. Você não conhece nada do mundo civilizado e fica empolgado e confuso com a vida na cidade grande. É um garoto impetuoso que não gosta de ser tratado como criança. É muito barulhento e muitas vezes age antes de pensar, mas tem uma forte força de vontade.

Armas de Hokutomaru

Hokutomaru luta com uma espada de madeira e carrega kunais e shurikens para atacar à distância.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

As shurikens são as estrelas de arremesso ninja. São mais irritantes do que mortais, mas podem ser facilmente escondidas, e Hokutomaru pode arremessar uma shuriken para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais