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Rolento F. Schugerg

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Altura: 1.80m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 22/12/1955 (40 anos em SF4)

Rolento F. Schugerg nasceu alemão mas cresceu nos EUA, tendo sido membro do esquadrão dos Boinas Vermelhas, atuando em território nacional e internacional. Rolento era tão eficiente e fiel ao seu esquadrão, que foi designado mais tarde para fazer parte de uma agência secreta alemã, a Stasi, atuando na europa ocidental. Entretanto, anos depois Rolento foi exilado e mandado de volta aos EUA, por volta de 1980, tendo trabalhado desde então como mercenário em diversos países da África, América Central e do Sul.

Crônica em Final Fight 1 e 2: Com o tempo Rolento acabou tornando-se corruptível, frente ao que sua pátria fez com ele. Passou a trabalhar controlando rotas de tráfico de drogas na Colômbia até os EUA, mais especificamente para Metro City, cidade onde passou a fazer parte da organização criminosa Mad Gear. Rolento era um líder nato e em pouco tempo Metro City estava completamente dominada, a despeito dos esforços do prefeito Mike Haggar. Rolento era o responsável pela fábrica de cocaína em Metro City, e apesar de todos saberem de sua posição, a polícia local era corrupta demais para agir.

Crônica em Street Fighter Alpha: Em 1984 sua fábrica em Metro City foi fechada devido à intervenção dos justiceiros Guy, Cody e Haggar, o que abriu uma nova rota comercial de drogas para a Shadaloo na cidade, que se alastrava pelo mundo na mesma época. Com o fim da Mad Gear na mesma época, Rolento fugiu e passou a refletir sobre o propósito de suas ações, e decidiu formar uma nova Mad Gear com ideais de instaurar uma ditadura militar que pudesse resolver todos os problemas de sua nação.

Rolento passou a viajar pelo mundo buscando lutadores para formar uma nova Mad Gear, ainda mais forte. Ele precisa de muitos recrutas para formar um verdadeiro exército que imporá respeito pelo medo, e consequentemente ordem em um mundo caótico. Ele tentou recrutar inclusive, os heróis que o derrotaram anteriormente, Guy e Cody, mas o primeiro era honrado demais para se juntar a ele e o segundo estava corrompido a ponto de não ter valor algum no exército da salvação de Rolento. Ele precisa de fortes aliados, assim como seu amigo Sodom, para que reúnam um poderoso exército.

Rolento consegue seu armamento e para seu exército através de laços comerciais que possui com a Shadaloo, organização que ele estuda a fim de encontrar um ponto fraco, visto que eles são um empecilho aos seus planos de ordem. Apesar de seus desejos, Rolento não concorda com a motivação e meios utilizados por Bison para a dominação global, o que o leva a não entrar para a sinistra organização do ditador. Em seu exército, treina jovens soldados, ensinado-os impiedosamente, inclusive com punições físicas.

Crônica em Street Fighter 4: Rolento ouve falar da famigerada corporação SIN e de seus projetos bélicos, que poderiam ser muito melhor utilizados em suas mãos, para seu sonho de nação militar. Ele fica sabendo do torneio promovido por Seth através de um de seus subordinados, e juntos, rumam para a base da SIN onde está acontecendo o torneio para tomar seus armamentos por bem, ou por mal! Ao que parece, Sodom deixou seu amigo uma vez que seus objetivos estão muito distantes um do outro.

Aparência: Rolento é um homem alto, com 1,80m e 81Kg. Ele está na faixa dos 30 e poucos anos e tem um olhar sombrio. Possui uma grande cicatriz no rosto e mantém o cabelo sempre muito curto. Rolento veste-se como um oficial militar, com quepe e sempre portando armas de fogo e armas brancas. Costuma carregar sempre consigo um cajado que ele utiliza como arma na maioria de suas lutas como street fighter (já que armas de fogo não são permitidas no circuito).

Interpretando Rolento: você é um militar durão, obcecado e fanático. Fará de tudo para por seus planos em prática, evitando apenas ligações com quem não lhe é de valia alguma, como Cody ou com quem tenha métodos que você não concorda, como Bison. Você é impiedoso e extremamente exigente com seus subordinados, que o respeitam cegamente.

Lema: Me desafiar é desafiar um exército!

Armas de Rolento

Rolento tem como estilo principal o seu treinamento nas Forças Especiais, porém, ele é extremamente habilidoso na luta com bastões, Bojutsu, tendo acesso a todas as manobras deste estilo.

Quando luta em torneios, Rolento utiliza somente seu bastão nos combates, que possuem os modificadores tradicionais vistos em Lutando com Bastões.

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

  • Bastão Jab: Vel 7, Dano 12, Mov 5
  • Bastão Strong: Vel 5, Dano 14, Mov 5
  • Bastão Fierce: Vel 4, Dano 16, Mov 4

Já quando está em missões, Rolento utiliza uma série de armas, incluindo facas, pistolas, granadas e cabos de aço para estrangulamento!!

Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento

  • Faca Jab: Vel 9, Dano 10, Mov 5
  • Faca Strong: Vel 7, Dano 12, Mov 5
  • Faca Fierce: Vel 6,  Dano 14, Mov 4

Garrote: Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar. Técnica: Apresamento. -3 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento.  Ou seja, Velocidade 5, Dano 13, Movimento Um.

Pistola: Velocidade +2, Dano +3, Movimento nenhum. Ou seja, Velocidade 7, Dano 8, Movimento nenhum com as estatísticas de Rolento.

Granada de Mão:  Velocidade +0, Dano +6. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Ou seja, Velocidade 5, Dano 11, Movimento nenhum.

Consulte o post Armas de Fogo e Armas Brancas para conhecer as demais armas que ele pode usar.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Eric da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória, posteriormente adaptada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história é baseada em acontecimentos in-game nos games SF Alpha e SF4 e com base no The Street Fighter Plot Canon Guide.

Charles “Charlie” Nash

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Altura: 1.86m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 01/11/1962 (30 anos em SF Alpha)

Um patriota e dedicado soldado, a dedicação de Charles Nash para com seus país é muito maior do que de muitos soldados do exército americano. Sempre buscando terminar o seu trabalho e um homem maleável, Charlie é um veterano da unidade das Forças Especiais da USAF (United States Air Force – Força Aérea dos Estados Unidos) e é muito conhecido por ensinar muitas técnicas a muitos novatos, já que é mestre em diversas artes marciais. Foi assim que conheceu Guile.

Quando Guile entrou na USAF ele já era um bom lutador. Mas bons lutadores não são o bastante para Charlie que o moldou no guerreiro que é atualmente. Os dois nutriam uma amizade e rivalidade semelhante a de Ryu e Ken, um sempre tentando superar o outro. Certa vez Guile foi capturado em uma missão que fazia, Charlie sem pensar duas vezes foi resgatá-lo assim que soube do ocorrido. Com extrema perícia, Charlie se infiltrou na base onde Guile era mantido cativo e o salvou da morte certa. Guile ficou em dívida com seu amigo para sempre.

Sempre portando seus óculos e fumando de vez em quando, foi um exemplo a ser seguido no exército e um homem esperto também. Exímio lutador, chegou a vencer o campeonato americano de artes marciais certa vez.

Crônica em Street Fighter Alpha: Nash estava perseguindo pistas de um sindicato criminoso que estava distribuindo drogas para certas tropas na sua divisão, e impressionou-se com o fato de que seus superiores disseram-no para parar de meter o nariz onde não era chamado, que era apenas alguns punks cheirando. Nash decidiu continuar investigando e descobriu o nome do sindicato: Shadaloo. Ele e Guile se infiltraram em uma base na Venezuela e conseguiram rastrear o centro de distribuição no meio da selva. Tudo parecia ir bem até que de repente Charlie e Guile foram capturados no meio da tarefa e esperavam a punição a qualquer minuto. Entretanto, Charlie não era do tipo que sentava e chorava. Ele buscou soluções. Ele e Guile arrumaram uma forma de escapar da prisão devido a seu treinamento e se separaram, Guile deveria chamar reforços e Nash ganhar tempo pra eles. Charlie secretamente seguiu os passos do líder da organização e escondido nas sombras para evitar ser pego dessa vez, confrontou o homem chamado Bison. Nash bem que tentou derrotar Bison, e teria conseguido, não fosse sua surpresa quando o helicóptero das Forças Armadas que seria o reforço chegou, começou a atirar…nele! Para sobreviver Nash teve de simular uma queda em um penhasco que teria matado um homem normal, deixando para trás apenas suas dog tags que Guile acharia depois investigando o local.

Ao que parece Bison possuía espiões no exército americano e assim conseguia informação sobre suas operações. Charlie descobriu isso mais tarde, enquanto se recuperava dos ferimentos nas sombras, com todos achando que ele havia morrido. Ele próprio achou que tinha morrido, pois não se lembrava do que acontecera após cair no penhasco. Imagens do ditador em sua cabeça não lhe deixam dormir direito. Nash conhece Chun Li e os dois rebeldes decidem unir forças em um ataque contra a Shadaloo, um ataque não oficial, uma vez que Nash não confiava mais no exército. Ele rouba armas, equipamentos e até mesmo um caça e isso faz com que a Força Aérea envie Guile atrás dele. Ao invés de prendê-lo, juntos decidem fazer uma investida não-oficial contra a base do tirano, uma vez que não se podia confiar no exército para isso.

Juntos, eles invadem a base da Shadaloo e Chun Li fica encarregada de plantar os explosivos enquanto Charlie e Guile vão enfrentar Bison, conseguindo fazê-lo recuar. No entanto, Bison usando do poder do Psycho Drive fica mais forte do que nunca e Nash entende que a única maneira de matá-lo e explodindo ele juntamente com a base, mas para isso ele fica para trás segurando o vilão enquanto Guile e Chun Li conseguem fugir a salvo. A base explode sem deixar vestígios, nem mesmo um corpo, o que faz Guile acreditar que seu amigo ainda esteja vivo e jurar vingança contra a Shadaloo.

Crônica em Street Fighter 5: Nash foi encontrado por Urien e os Illuminati fizeram de tudo para trazê-lo de volta à vida, tendo sido necessário realizar alguns implantes cibernéticos em seu corpo para substituir tecidos perdidos, mas o mais importante ainda estava lá: a vontade de fazer justiça faíscando nos olhos do ex-soldado.

Aparência: Charlie possuía uma aparência limpa e asseada, principalmente seu cabelo estiloso, mantido em um grande topete à frente do rosto, cuidadosamente “esculpido” à base de muito spray pra cabelo. Charlie é tão vaidoso que utiliza óculos, mesmo não possuindo deficiência visual, apenas por se achar bonito com eles. Após sofrer algumas cirurgias para sobreviver aos ferimentos da explosão da base da Shadaloo, Nash possui alguns tecidos sintéticos costurados ao seu rosto e braço, bem como outros implantes não visíveis, o que o deixou com uma aparência bem “Frankstein”.

Interpretando Charlie: você é vaidoso e convencido. Sabe que suas habilidades de combate são extraordinárias e acha que ninguém no mundo se equipara a você na arena. Costuma agir de forma imprudente simplesmente porque você sempre dá um jeito e resolve os problemas mais críticos com sua experiência de anos como militar e como lutador do submundo de lutas ilegais. Você nutre grande carinho por Guile, considerando-o como um irmão menor ou algo assim, estando sempre pronto a dar sua vida por ele e lhe ajudar no que for preciso. Após os últimos incidentes, não confia mais em ninguém, mesmo nos seus salvadores, e apenas quer vingança.

Charlie parece um zumbi, não raciocinando direito e apenas com sua missão de matar Bison em mente. Qual as reais intenções dos seus salvadores ou o destino reservado para Charlie, ninguém sabe até o momento, mas ele não parece ter muito tempo de “vida” restante.

Lema: Você tem talento. O Tio Sam poderia utilizá-lo.

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Charlie como NPC

Desde a época de Street fighter Alpha, Charlie está obstinado em sua missão de livrar o mundo da corrupção, tanto a interna nas forças armadas quanto a organização que a corrompeu, Shadaloo. Sua cruzada não envolve aprimoramento, torneios ou qualquer outra coisa que não seja fazer justiça com as próprias mãos. Ele só participará de um torneio se for para pegar alguém da Shadaloo, se for para conseguir uma pista sobre Bison, ou no máximo para salvar Guile ou algum amigo de outra enrascada. Em Street Fighter 5 ele está ainda mais obstinado, beirando a loucura.

Agente Shadow

Algumas fontes especulam (nada oficial, a menos que o Narrador decida assim em sua crônica) que entre Street Fighter Alpha 2 e Alpha 3, enquanto todos achavam que Nash estava morto, ele teria sido encontrado pela Shadaloo e sofrido uma lavagem cerebral, sendo controlado psiquicamente por M. Bison através do Psycho Power. Durante alguns meses, período em que Nash não se lembra de nada, ele teria agido pelo codinome de Agente Shadow (Sombra), um soldado impiedoso à serviço da Shadaloo, assim como Killer Bee. Sua aparência seria a mesma, porém com os olhos esfumaçados, a pele mais escura (quase negra) e faíscas de energia psíquica saindo de seu corpo quando luta, inclusive afetando a aparência dos seus golpes Chi.

Esse “personagem” apareceu originalmente na série de crossovers da Marvel com a Capcom, sendo um personagem jogável secreto, e depois novamente nos quadrinhos de Street Fighter feitos pela Udon. As falas do Agente Shadow são frias e robóticas, ele somente atende ordens de M. Bison e luta para matar, sendo seus alvos inimigos da Shadaloo. Como mostrado nos quadrinhos, a lavagem cerebral não é perfeita e às vezes Shadow tem de voltar para o laboratório passar por novas sessões para “renovar” os efeitos. Ao que parece algo aconteceu em algum momento e Bison perdeu o controle sobre ele, recobrando a consciência original de Charles Nash mas sem lembrar do que fez, exceto em sonhos.

Como dito anteriormente, o Narrador tem a palavra final sobre a existência ou não do Agente Shadow em sua crônica. Apenas adicione o Antecedente Único Psycho Power 1, reduza sua Honra a 0 e lhe dê a manobra Psychokinetic Channeling na planilha de Nash em Street Fighter Alpha e voilá! Agente Shadow pronto.

Charlie como Sensei

Na época de Street Fighter Alpha (e até mesmo antes disso), Nash era um famoso instrutor de artes marciais na Força Aérea, tendo instruído dezenas, se não centenas de combatentes. Alguns deles, como o oficial Guile, tiveram grandes ganhos em suas habilidades de combate sob os treinos de Nash, um Sensei 4 especialista nas técnicas do Sonic Boom (que ele consegue fazer com uma mão apenas e, segundo as lendas, até com os pés) e do Flash Kick. Dependendo da época em que a crônica ocorrer, personagens das Forças Especiais que atuem nos EUA poderiam ter sido instruídos (ou estar sendo) por ele.

Charlie e Armas de Fogo

Assim como qualquer oficial das Forças Armadas Nash possui vasto treinamento em armas de fogo, representadas por esta técnica na sua ficha (use-a para qualquer tipo de arma de fogo). Obviamente Nash não usaria uma arma de fogo fora de uma guerra ou missão que assim o exigisse, mas caso seja necessário empunhar uma bazuca para derrubar um caça da Shadaloo, ele é o cara apto a fazê-lo!

*Fontes: planilha e história original criada por Eric Musashi da Shotokan RPG. Modificações feitas por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game na série Alpha e 5. Também foram adicionadas algumas “pitadas” dos quadrinhos da Udon, principalmente sobre o Agente Shadow.

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Guerreiros Mundiais


Sensei

Paul Phoenix

Paul Phoenix is a tough American fighter. Something of a drifter, Paul has no real career, instead making money by streetfighting and taking occasional work as a bouncer while he pursues his real passion – to prove himself to be the toughest fighter in the universe. Paul trains with Marshall Law, who would go on to become his good friend, and Lee Chaolan, and remains undefeated in battle, with the exception of a young fighter named Kazuya, who held him to a draw. When Paul hears the announcement of a King of Iron Fist Tournament, he enters, seeing the opportunity to face his old rival and prove himself to be the best. While Paul does indeed come face to face with Kazuya, he is unable to defeat him. In the process, Paul acquires a new rival – a bear named Kuma. Two years passed before news reached Paul of a second tournament; while he was again successful in defeating Kuma, he still was not able to prove himself to be stronger than Kazuya; this time, Paul had earned the right to face Kazuya, but traffic on the Japanese highways prevented him from reaching the venue in time, forcing him to forfeit.

Paul had to wait another twenty years for a third attempt to prove himself, but when he received an invitation to another King of Iron Fist tournament, he accepted immediately. This time, Paul defeated all who stood before him, including Kuma II, the son of his old rival, and Ogre, the god of fighting himself. Returning home believing himself to be victorious, Paul was unaware that victory had once again eluded him; Ogre had not been defeated, and had morphed into his true monstrous form, only to be defeated by Jin Kazama. Feeling cheated of his win, Paul enters the fourth tournament, seeking his long-overdue victory. This time though, Paul was too cocky and underestimated his opponent, who was once again Kuma, and lost the fight. Humbled, Paul returned to his training with renewed determination. When the announcement of a fifth tournament reached Paul, he entered with renewed vigor. This time, Paul successfully defeats Kuma, but the fight took its toll on him and, exhausted, Paul was forced to forfeit once again.

Soon after, the sixth King of Iron Fist tournament was announced. Short of money, Paul enters and, realizing he cannot succeed on his own, teams up with his old friend Marshall Law to see if they can win the prize money together. While they did well in the tournament, they were unable to claim the top prize. Undaunted, Paul continues to pursue victory in the King of Iron Fist Tournament and enters the newly announced seventh tournament.

Paul em Tekken 1: Paul is a hot-blooded American fighter who understands and loves to practice the martial arts.

Paul views Kazuya as his rival, as a previous fight with him ended in a draw; their rivalry is one-sided, however. Believing his true self exists in a heated battle, Paul partakes in this tournament looking for a stronger opponent.

He is a hot-blooded American hand-to-hand fighter who likes training and knows martial arts. He previously fought Kazuya to a draw and unilaterally considers him to be his rival. He considers his true self to be there all the more when he is fighting and he is taking part in this tournament to look for stronger opponents.

Driven to be the best of the best, Paul travels the world in search of the perfect opponent. He is a judo expert but he is also skilled in many forms of the martial arts. There is only one fighter in this tournament who is ranked on an equal level to Paul. His name was Kazuya Mishima, whom he had once fought to a draw with. His goal is to eliminate any comparisons.

An aggressive and hot blooded American, Paul lives by his wits working as a bodyguard and street fighter. He previously fought Kazuya to a draw and has entered the tournament to settle the score.

Paul is in his training room. He breaks a stack of 3 glass blocks with his fist, kicks two glass blocks into the air, and finally punches through a brick wall that has a drawing of Kazuya’s face on it, destroying it. It ends with a close-up of Paul.

Paul em Tekken 2: When Paul Phoenix was a young boy, he idolized Willy “Bear Killer” Williams, and now that he has grown up, he has become a prominent world warrior. Despite his success over the ferocious Kuma in the previous tournament, Paul didn’t have the strength needed to capture the championship. One day, while devoting himself to his training with his eternal sparring partner and friend, Marshall Law, information about a new tournament being held arrived. With his sights set on becoming the world’s best, no, the universe’s, Paul decides to take part in the tournament.

Fascinated as a child by ‘Bear Killer Willy Williams’, Paul grew up to be one of the world’s renowned fighters. He lost the final round of the last tournament and enters once again with extreme desires to be the champion.

Paul has apparently no allegiances to either law enforcement agencies nor any known criminal cartels, and has been classed as a low-security risk. However his hot-headed nature could yet cause problems.

Paul performed well in the first King of Iron Fist Tournament, and although he was the only competitor insane enough to challenge a fully-grown brown bear and win, he was defeated by Kazuya in a furious battle that lasted for hours. Shaking his head in disbelief, Paul left the Mishima estate and returned to New York. He found work in the south Bronx as a bouncer, where his ego and arrogance led him into numerous confrontations with unsavory characters, all of whom came off second best to his Judo techniques. After months of punishing streetfighting throughout the USA, Paul emerges ready for the King of Iron Fist Tournament 2 with overwhelming confidence, believing himself to be the strongest fighter in the world. This time, the Tournament belongs to Paul Phoenix!

Paul is riding down a mountainside highway on his motorcycle when a rockslide tumbles down the mountainside and onto the road, blocking his path. Startled, Paul hits the brakes, stopping his motorcycle. Paul dismounts his motorcycle, steels himself, and slams his fist into the rock, breaking it with a single punch.

Paul em Tekken 3: Paul Phoenix is a fighter who is admired by young kids worldwide. He let victory escape him in the last Tournament, but has since renewed his training with vigor – he won’t let victory slip away this time! Even at the age of 46, Paul has no weak spots!

WAITING FOR THE BIG ONE. In the last tournament, Paul earned the right to fight Kazuya, but a multi-car accident on the expressway prevented Paul from getting to the match on time. He was forced to forfeit.

Despite Paul’s enviable career, he has yet to win the one tournament that would mark him as being one of the true greats.

Last spring, he received an unexpected invitation to the ‘3rd King of the Iron Fist Tournament’. With training still a part of his daily regiment, he is still in peak condition and feels he still has what it takes to win the big one. Now thought to be 46 years old, he still has the eyes of an eagle with the strength and reflexes of a tiger!

Paul speeds along a freeway, cutting in front of an oil-tanker. A police officer spots him and pulls him over. After much arguing, the officer gives Paul a ticket for speeding. Paul gets angry and comically kicks the dust, raising a hand to his forehead in disbelief.

Paul em Tekken 4: Paul foi o campeão do The King of Iron Fist 3. Ele derrotou Ogre, mas ele já estava celebrando sua vitória em casa enquanto Ogre estava se transformando em True Ogre (sua verdadeira forma). Insatisfeito por não ter derrotado Ogre por completo, ele entre no torneio para provar que ainda é o mais forte.

Paul went undefeated through the entirety of the third King of Iron Fist Tournament and was even victorious against Ogre. Swelling with pride, Paul returned home. However, Paul’s happy ending was short-lived. Unknown to Paul, Ogre morphed into his second form – True Ogre – and the tournament continued after he had departed from it.

Although Paul asserted that he was the true champion of The King of Iron Fist Tournament 3, few believed him, and even those that did eventually grew tired of his attitude. Friends and admirers slowly disappeared, and his dojo eventually went out of business from the lack of students.

One day, Paul came across a newspaper flyer announcing The King of Iron Fist Tournament 4. Burning with the desire to win this Tournament, he decides to give it his all once again to prove that he is the one true champion, once and for all. He had to win!

Paul is walking with a woman after a night of partying. He tells her that they will take a cab home. Paul then turns to the glass window behind him to fix his hair. The lights come on in the Marshall Dojo, and students enter begin training. As they train, Paul sees a picture of himself from his ‘fighting days’ on the wall. The woman, who has found a cab, calls out to Paul but is ignored. The screen turns white. Paul is then shown on his motorcycle. He takes off the red-tinted glasses he is wearing and tosses them aside, saying: “Ain’t my style.” Paul then drives out, his fighting spirit renewed.

Paul em Tekken 5: Paul recognized his overconfidence when he was dealt a severe blow and lost the last tournament. He had forgotten some important lessons and strayed from the path to becoming a great fighter. He wanted to rediscover what he had lost. Two months later, he entered the King of Iron Fist Tournament 5.

Self-proclaimed ‘toughest fighter in the universe’. Paul Phoenix.

“This time I’ll show them. I’m going to win this tournament!” Paul thought as he tried to contain his excitement about facing off with Kazuya Mishima, a rival he hadn’t fought in over twenty years.

However, Kuma stood in his way, as always. Paul started out well against Kuma, but soon began to feel desperate because of Kuma’s tenacity. Paul realized he had been overconfident when he was dealt a severe blow by Kuma and lost the match.

Reflecting on his loss to Kuma, Paul realized that he had forgotten some important lessons and had strayed from the path to becoming a great fighter. He decided to start over again in order to discover that which he had lost.

Two months later, Paul entered the King of Iron Fist Tournament 5. “I’ll win this tournament and prove to everyone that I’m the greatest fighter in the universe!”.

Paul Phoenix tried to contain his excitement about facing off with Kazuya Mishima, a rival he hadn’t fought in over 20 years.

However, Kuma stood in his way, as always. Paul started out well against Kuma, but soon began to feel desperate because of Kuma’s tenacity. Paul realized he had been overconfident when he was dealt a severe blow by Kuma and lost the match.

Reflecting on his loss to Kuma, Paul realized he had forgotten some important lessons and had strayed from the path to becoming a great fighter. He decided to start over again in order to discover that which he had lost.

Two months later, Paul entered the King of Iron Fist Tournament 5.

“I’ll win this tournament and prove to everyone that I’m the greatest fighter in the universe!”

A space colony is shown, which Paul is using to broadcast to the aliens so that he can challenge them. Then, some buildings are shown. Paul is shown throwing a kick. The camera zooms in on a shack that is between the other buildings. Paul is inside this shack, and is shown throwing a punch. The camera zooms in on the sign on the top of the shack, which says, “Bring it on ya aliens!” Paul is then shown throwing a punch and a kick. A drawing of an alien is taped to a gray brick wall. Paul prepares to punch through the gray brick wall. He successfully does this, and all of the bricks fall to the ground. Paul raises a fist and says, “Yeah! Any time! Any place! Bring it on, ya aliens!” The scene changes to show the space colony. A large number of UFOs approach the space colony.

Paul em Tekken 6: Paul Phoenix’s rematch with the bear called “Kuma” was fierce, and though victorious, he was utterly exhausted, leaving him unable to continue the King of Iron Fist Tournament 5.

Unable to collect any prize money from the last tournament, Paul, who was already burdened by his mountain of debt, learns that a new King of Iron Fist Tournament will be held soon.

Believing that if he won the tournament, he could finally say goodbye to his loan troubles, Paul deeply thought about ways to increase his chances of winning — participating on his own was out of the question. If he could assemble a team with someone, his chances of winning the prize money would greatly increase. And so he went over his plan with his best friend Marshall Law.

Paul and Law stop at nothing to win the tournament prize money. Slowly but surely, the two made their way into the final round. They had set the stage carefully, with Law having to pull off a flying kick and Paul having to dodge it. In the ring, both are ready to fight each other, with Paul saying “Let’s get started”. Law replies “Leave it to me. Just as we planned”. The announcer rings the bell to give the signal to start fighting. Law and Paul accidentally hit each other’s vital places, Law kicking Paul in the face and Paul punching Law in the groin. Both fighters are knocked unconscious and the supporters boo them. Steve shakes his head and shrugs in disbelief at Paul and Law’s incompetence.

Paul em Tekken 7: When Paul Phoenix, the golden boy of the martial arts world, steps into the ring, the excitement of the crowd is palpable. But this time, when his opponent’s name rang over the arena’s loudspeakers, he could only scratch his head in disbelief. It was Kuma… again!

However, Kuma was nowhere to be seen. Word went round that the bear had dropped out of the tournament. The ring announcer informs the spectators of a last-minute change to the fight card. Relieved, Paul awaits the entrance of his long-anticipated human opponent… But, however, it wasn’t Kazuya as he hoped, it was a black and white bear, whose temper had hit boiling point due to Paul’s behavior.

He is also present to help Marshall Law find a better fighter to run the dojo, and Paul claims himself to be one, but Law declines as it would be a bad idea for Paul to run a dojo like the last time he did, after “winning” the third tournament. Instead, Law put the word out that if any strong fighters wanted to try out for the job, they should come and prove their skills in combat. Challenger after challenger appeared, but none of them was good enough for either Paul and Law.

Paul celebrates his victory against his opponent which was another bear named Panda. The audience, however, begins to boo Paul for defeating Panda. Paul is then forced to flee the arena after the crowd begin attacking him by throwing various objects at him, particularly when someone threw a sword at him.

In Law’s ending, Paul aids his best friend Marshall Law against Feng Wei in a handicap match after the latter is overpowered by his fighting style. Paul is able to defeat Feng by knocking him out with a powerful Burning Fist after Law assists him in the battle. Feng however, does not accept his defeat and unleashes his powerful aura. Knowing how dangerous he is, Paul and Law retreat in fear.

Personalidade: Paul is an extremely overconfident, muscle-brained individual who never doubts himself. This overconfidence tends to get the better of him as his ego spins out of control with the end result usually leaving Paul in difficult and awkward situations. Despite this, his arrogant attitude has never changed throughout the years and still he enters tournaments striving to prove himself to be the “best in the universe” (he means this literally, according to his ending in Tekken 5). Paul has always been portrayed as being short-tempered, albeit kind-hearted, slightly dim-witted, brash, loud and totally presumptuous. He considers Kazuya Mishima to be his rival, though Kazuya tends to see him as little more than a nuisance at best.

Paul shares a deep friendship with Marshall Law, despite the two’s constant squabbling. Law is usually seen as Paul’s mentor or advice giver, and the pair tend to end up in the most bizarre of circumstances alongside other characters. Paul is also friends with Forrest Law and Steve Fox. Paul’s laziness usually results in him being bankrupt and in desperate need of money, leading him either to find temporary work as a bouncer or enter a tournament just to win the prize money to keep himself going a little while longer.

Paul and Marshall’s antics and get-rich-quick schemes are all well-known among the cast in the Scenario Campaign, and many characters will call both of them out for their shameless behavior.

Aparência: Paul is a well-built American with blue eyes, bushy eyebrows and an iconic high flat top hairstyle. Paul also has a scorpion tattoo on his right arm and, in Tekken 2, he also had two earrings in his left ear; these earrings are seen exclusively in this game, as they were removed for all future installments. In Tekken 4 Paul is also shown with his hair down and tied in a ponytail.

Paul’s outfits have not differed greatly throughout the series, with the two most recognizable and frequently seen being his black motorcycling leathers and his red judo gi, which he was also seen wearing with the top removed and tied around his waist in Tekken 4; it was in this same game where he was seen wearing another outfit, a more casual outfit of jeans and a t-shirt bearing a flaming skull image. Some of his outfits have differed by having noticeable embellishments, such as flames and skull logos.

Lucia Morgan

FF3Lucia

Altura: 1.72m
Peso: 52kg
País: EUA
Nascimento: ?

Chefe da Unidade Especial de combate ao Crime (SCU em Inglês) de Metro City, Lucia é uma lutadora muito bem treinada e o braço-direito do prefeito Mike Haggar para manter o crime controlado na cidade após as duas primeiras Final Fights. No passado, ela foi amiga de Cody e chegou a defendê-lo quando foi preso – o que fez com que fosse acusada de corrupção. Após o incidente da prisão de Cody ser resolvido por Guy, Haggar e o próprio Cody, ela foi inocentada – com um depoimento do próprio Mike Haggar, na época ainda prefeito. Lucia é muito grata desde então.

Desde criança, Lucia tem uma estranha relação com fogo. Ela sempre gostou de calor, do Sol e das chamas. Após iniciar seu treinamento e receber de Cody dicas sobre como focar sua energia interior, Lucia aprendeu a manipular o elemento que sempre admirou. Ela lutou ao lado de Haggar, Guy e Dean na terceira Final Fight, derrubando a gangue Skull Cross.

Lucia luta apenas ocasionalmente em torneios Street Fighter (apenas se alguma missão assim o exigir), o que a leva a enfrentar adversários várias vezes inferiores a ela. A única derrota de Lucia em um torneio foi em uma luta contra Dean. Inclusive Lucia é amiga de outra Street Fighter, Chun Li, como prova algumas fotos delas se divertindo. Alguns especulam que seria uma relação de trabalho, uma vez que a chinesa é uma famosa detetive da Interpol, outros dizem que teriam sido companheiras de treino, uma vez que suas técnicas de chute são parecidas.

Interpretando Lucia: Você representa a lei, e tem que ser durona para isso. Haggar ajudou você no passado, e você quer retribuir mantendo limpa a cidade que ele lutou tanto para limpar, literalmente.

Aparência: Em combate, Lucia com certeza se veste de forma “ligeiramente” estranha para uma policial… com apenas um short jeans muito curto, um top azul e um colete marrom, além de luvas e botas. Ela mantém seu cabelo loiro curto para não ser usado como uma fraqueza contra ele em combates.

Lucia e Armas de Fogo

Como todo policial, Lucia possui vasto treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica com as mesmas (ao invés de listar todas as armas que ela sabe atirar, foi incluída uma técnica só em sua planilha para todas). No entanto, Lucia só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em tiroteios, por exemplo.

Lucia como NPC

Lucia é a principal encarregada do combate ao crime em Metro City, provavelmente mesmo depois de Haggar se aposentar, devido à sua excelente performance no cargo. Ela pode ser usada como líder em alguma missão de combate ao crime (Shadaloo talvez), ou como agente infiltrada no circuito para capturar algum foragido ou descobrir pistas de algum crime.

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* Fontes: sua história foi criada com base na adptaçãod e Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. Sua planilha foi retirada da mesma adaptação do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.

Dean

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Altura: 197 cm
Peso: 91 kg
País: EUA
Nascimento: EUA?

Crônica em Final Fight 3: Um exímio lutador, Dean era apenas mais um Street Fighter no circuito mundial, até ser convidado a se juntar à gangue Skull Cross. Ele se recusou, e sua família foi massacrada. Em busca de vingança, ele se aliou a Guy, Haggar e Lucia para desmantelar a Skull Cross durante a terceira Final Fight. Inicialmente Haggar e cia. não sabiam quem ele era e se podiam confiar nele, mas com certeza sua ajuda foi de grande valia para limpar Metro City mais uma vez, principalmente porque ele sabia onde a gangue se escondia.

Após o fim da gangue, ele teve de aprender a viver uma nova vida e voltou ao circuito, encontrando nas lutas uma maneira de ganhar a vida e afogar as mágoas. Ele tem avançado rapidamente pelos postos, com seu domínio inacreditável sobre eletricidade e apresamentos destruidores. Dean é um grande candidato ao posto de Guerreiro Mundial. Rumores dizem que Dean não é completamente humano, e que seria um cibernético.

Interpretando Dean: Street Fighting é a única coisa que restou da sua vida após a morte de sua família, portanto você se dedica muito a isso. Provocar dor física aos outros é a sua forma de escapar da dor que causaram a você, mas sabe que nunca esquecerá seus familiares, e nem deseja isso, carregando sempre consigo uma pequena foto de dias felizes que não voltarão mais.

Aparência: Um homem alto, loiro, esguio e musculoso, vestindo calças, botas e uma camiseta regata branca. Seu cabelo está sempre espetado para cima. Sua expressão é geralmente fria, e seu olhar distante.

Dean como NPC

Dean é um street fighter amargurado que tem uma queda por fazer justiça. O Narrador pode usar resquícios da Skull Cross, os assassinos de sua família, para inclui-lo em alguma crônica, ou mesmo alguma injustiça semelhante. Pense nele como um Frank “Justiceiro” Castle no mundo de Street Fighter. Isso faria com que ele deixasse a equipe de Final Fight, uma vez que quando se busca vingança, às vezes estar do lado da lei mais pode lhe atrapalhar do que ajudar.

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* Fontes: história criada com base na adaptação de Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. A planilha foi criada pela equipe do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.

Metro City

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Metro City é uma cidade americana fictícia criada pela Capcom para a série de jogos Final Fight, pertencente ao mesmo universo de Street Fighter. Lar de grandes heróis das brigas de rua, e de grandes vilões também, pode se tornar palco de grandes aventuras em Street Fighter RPG.

Dados Gerais

Número de Habitantes: 8 milhões
Localização: ilha do estado de Nova Iorque
Cartões-postais: arranha-céus e pontes gigantes
Cultura: a mesma de NY, mas com mais crime
Diversidade Cultural: a mesma de NY.
Inimigos: crime, gangues, corrupção, drogas e terroristas

História e Geografia

Metro City é uma cidade construída por imigrantes de todos os tipos. Uma autêntica metrópole em um mundo globalizado. Com uma área costeira e um grande píer ao sul, teve o comércio marítimo como uma das principais influências na sua economia e civilização.

No entanto, se tem um mal que sempre assolou a cidade é o crime. E não falo apenas do crime oriundo das ruas, mas a corrupção que sempre tomou conta até mesmo da polícia, com líderes corruptos como Edi. EDave, e somente após vários anos de muita luta (literalmente) do prefeito Haggar é que conseguiu-se constituir uma Unidade Especial contra o crime na cidade, chefiada pela novata, porém honesta, Lucia Morgan.

Terra da Capcola, um refrigerante típico da cidade, possui conexões entre todos os seus distritos, seja pelas rodovias, pelo metrô, ou mesmo pelos túneis que interligam a cidade de ponta à ponta, sendo um exemplo em infraestrutura para toda a América.

Atualmente, Metro City é famosa pelo desenvolvimento de novas tecnologias na área de informática na Universidade de Metro City, por sua Unidade Especial de combate ao crimes altamente eficiente e pela grande quantidade de Street Fighters em sua rua, participando de torneios legalizados (da divisão Tradicional) no Kumitê de Artes Marciais.

Metro City tem como atividade econômica principal a indústria, e exporta através do porto para todo o país e até mesmo para o exterior. A indústria de maior destaque na cidade provavelmente é a petrolífera, embora a indústria automobilística também tenha recebido muita atenção na última década.

Cidadãos Famosos

  • Mike Haggar: ex-prefeito e ex-wrestler
  • Cody Travers: ex-justiceiro e atual foragido
  • Kyle Travers: irmão de Cody e aspirante a Street Fighter
  • Guy: ninja bushinryu
  • Maki Genryusai: filha do mestre bushinryu Genryusai
  • Zeku: mestre de Guy
  • Rena: irmã de Maki e noiva de Guy
  • Genryusai: pai de Maki e Rena, e mestre de Zeku, consequentemente mestre de Guy também
  • Carlos Myamoto: nissei espadachim
  • Lucia Morgan: chefe de polícia
  • Dean: justiceiro nômade
  • Mad Gear: principal gangue da cidade
  • Skull Cross: outra grande gangue

MetroCityMap

Locais Famosos

Casa dos Travers: no lado leste da cidade fica o lar de Cody e Kyle, os famosos irmãos Travers, embora após Cody ser preso, apenas Kyle continuou morando aqui.

Dojô Genryusai: Esse prédio de arquitetura oriental mesclada com ocidental, mas se mantendo em perfeita harmonia, é localizado na zona norte da cidade, mais especificamente no bairro chamado Japantown. Aqui vive Zeku, Genryusai, mestre do famoso Steet Fighter Guy – e também o 38º mestre de Bushin. Sua filha Maki também vive aqui com ele. Zeku treina pessoas na arte do Bushinryu Ninjitsu, mas atualmente não tem nenhum aluno particular – e nem pretende ter, já que Guy é o atual mestre Bushin. Ainda assim, talvez Zeku possa ensinar uma manobra ou outra para um valoroso guerreiro iniciante, principalmente em nome de uma causa maior.

Bushin é um sub-estilo de Ninjitsu, como o Shotokan é um sub-estilo de Karatê. Diferente do ninja padrão, um praticante de Bushinryu Ninjitsu não tem nenhuma ligação com clãs ninjas. O caminho do Bushin prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu Ninjitsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin ou Deus da Guerra Bushin.

Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu…

Metrô: As estações de metrô da cidade são exageradamente sujas, e parece não haver como mantê-las limpas – a população utiliza muito o metrô, para evitar o trânsito caótico, mas não parece se importar muito com a higiene do mesmo. O metrô de Metro City é ainda mais sujo que o da cidade de Nova Iorque. Algumas gangues se aproveitam da enorme quantidade de pessoas nas estações para executarem negócios ilícitos – essa prática era especialmente comum na época em que a Mad Gear dominava o crime local. O metrô é com certeza a melhor forma de transitar por Metro City, e um bom lugar para procura informação sobre gangues.

Baía: Servindo para a chegada e saída de mercadorias, a baía de Metro City é um lugar bastante movimentado… seja por atividades lícitas ou não. Agentes disfarçados da U.C.E. têm conseguido diminuir o tráfico de drogas e armas que chegava pela baía, obrigando os criminosos a buscar outras alternativas.

Aqui é onde Haggar monta sua oficina de barcos depois de se aposentar como prefeito, pós Final Fight 3, mais especificamente no Pier 15. Também nos arredores do Pier 15 ele montou sua academia de wrestling, a Mike’s Mat & Muscle.

Kumitê de Artes Marciais: localizado na cidade alta, esse é um dos lugares mais badalados de Metro City. Uma arena incrível, com lugares para muitos lutadores. Todas as lutas que aqui acontecem são televisionadas. Sodom luta aqui de tempos em tempos, embora as lutas que aqui acontecem sejam da divisão Tradicional. Sodom costumava avisar Rolento caso encontrasse lutadores especialmente habilidosos, mas perdeu esse hábito com o fim da Mad Gear e posterior prisão de Rolento.

Favelas: As favelas de Metro City formam um aglomerado em uma ponta da cidade. Projetos de urbanização têm sido aplicados nos últimos governos, mas as gangues fazem de tudo para evitar seu sucesso, já que aqui o crime pode reinar supremo.

Parque da Cidade: Um lugar tranqüilo durante o dia, freqüentado por famílias de todas as classes sociais. Conta com muitas áreas de lazer, um bosque e um lago. Durante a noite, porém, é um lugar muito perigoso, por não ter iluminação em algumas áreas. Embora o policiamento seja reforçado, muitos policiais são subornados para manter o parque um ponto de venda de drogas e reunião de marginais.

Campus Universitário: O campus da Universidade de Metro City é famoso por alguns fatores. A atividade criminosa aqui é quase nula, devido ao policiamento reforçado. Além disso, a quantidade de Street Fighters entre os estudantes é assustadora – é comum que os assaltantes é que sejam feridos! A Universidade produz alguns dos maiores técnicos em informática do país, além de ser o lar dos Titãs de Metro City, o melhor time de futebol americano da região.

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Gangues Famosas

As gangues de rua são uma dura realidade nas vidas dos cidadãos de Metro City. Sejam aquelas formadas por fanáticos ou idealistas, ou mesmo aquelas formadas por simples marginais, essas gangues causam problemas de várias formas. A mais clara é o crime propriamente dito – a grande maioria das gangues está envolvida em assaltos, estupros, espancamentos, assassinatos, tráfico de drogas, armas e contrabando simples. As gangues também causam problemas indiretos. Guerras entre gangues, coisa bastante comum principalmente nas favelas de Metro City, causam mais fatalidades entre cidadãos inocentes que entre as gangues. E ainda existe o fato de que os confrontos da polícia (ou de Street Fighters) com as gangues muitas vezes deixa cicatrizes profundas em pessoas que nada tinham a ver com isso.
Abaixo, algumas das maiores gangues de Metro City.

  • Mad Gear: a maior de todas as gangues que Metro City já teve
  • Skull Cross: menor que a Mad gear, mas muito mais violenta
  • Polecats: uma pequena gangue de motoqueiros
  • Lobos: outra gangue de motoqueiros, muito violenta
  • Sliders: gangue de jogadores de hoquei

Metro City em suas Crônicas

Crônica em Slam Masters: Haggar está concorrendo a prefeito com o slogan “Lutando por uma Metro City mais segura!”. Ele consegue se eleger mas não resolve nada na época.

Crônica em Final Fight 1: tomada pela Mad Gear, que sequestra Jessica para forçar haggar a ceder ao seu controle. Haggar, Cody e Guy vão para as ruas chutar uns traseiros.

Crônica em Final Fight 2: aparentemente Mad Gear deixou a cidade para tomar o resto do mundo por alguma razão. O prefeito Haggar de alguma maneira achou tempo para saltar de país em país chutando bundas com Carlos e Maki.

Crônica em Final Fight 3: uma guerra de gangues explode e eventualmente a gangue Skull Cross vira a nova chefe do crime. haggar, com Lucia, Guy e Dean chutam bundas. A cidade fica em ruínas depois disso. Haggar deixa a prefeitura em 1992.

Crônica em Street fighter 4: a cidade está em reconstrução e parece haver um futuro mais tranquila para ela.

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Alex

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Altura: 1.95m
Peso: 111kg
País: EUA
Nascimento: 15/05/?

Alex é um lutador americano de Manhattan, Nova Iorque, que é órfão desde que perdeu seus pais ainda muito jovem. Ele foi criado e educado por sua nova família formada por Tom, que era o melhor amigo de seu pai, e Patrícia, a filha adolescente dele que é uma irmã para Alex.

Tom, um veterano aposentado do exército americano, possui uma academia de artes marciais próxima de sua casa onde Alex aprendeu tudo que sabe, desde as fundações do wrestling americano, táticas de combate das Forças Especiais e também onde construiu a sua montanha de músculos, que é realmente impressionante, tornando-o um lutador muito versátil e poderoso. Algumas de suas técnicas favoritas envolvem derrubar o oponente de cara no chão, sem que consigam tempo de reação.

Tom manteve contato com sua base militar mesmo após a aposentadoria e dizem, inclusive, que em seus tempos de serviço teria conhecido Nash e Guile. O fato é que por vezes ia até lá dar lições de combate como instrutor honorário e foi onde Alex realizou seus primeiros combates de verdade contra soldados anos mais velho que ele. Alex não decepcionou seu mentor que enfim autorizou que entrasse no circuito de lutas Street Fighter, para realmente pôr suas habilidades à prova e um dia se tornar mais forte que seu mentor.

Crônica em Street Fighter 5: Alex estava envolvido em suas tarefas rotineiras de consertar seu trailer quando foi sequestrado pela Shadaloo para participar de experimentos de combate conduzidos por FANG. Ao que parece a Shadaloo criou uma sala de realidade virtual com robôs e hologramas que imitam com perfeição a força e técnicas dos mais famosos lutadores do planeta e Alex seria sua cobaia. Alex lutou para sair do cativeiro e por algum motivo desistem de mantê-lo preso e devovlem-no a liberdade. Alex acorda em casa com uma cicatriz no rosto e algumas lembranças. Patrícia lhe avisa que chegou um convite de Tom. Seria um torneio para ele participar?

Aparência: Alex é muito alto e um indivíduo muito musculoso também. Com um longo cabelo loiro, um macacão camuflado com as tiras soltas, luvas sem dedos, botas de combate e uma bandana vermelha para que o cabelo não caia nos olhos. Ele pinta-se como um soldado, com marcas vermelhas nas bochechas e nos ombros.

Interpretando Alex: você por vezes é grosseiro e abrasivo, o que às vezes lhe causa problemas; com seu temperamento violento que às vezes irrompe em explosões de fúria extrema, especialmente se machucarem as pessoas que ama. Você é muito direto e odei meias palavras, especialmente no que diz respeito às suas habilidades. Às vezes deseja provar a si mesmo que pode fazer algo que vai além das suas capacidades, o que o coloca em perigo. Apesar disso, você possui um lado gentil que somente é conhecido pelos mais próximos como Tom e Patrícia.

Lema: “Ok, vamos começar!”

Alex como NPC

Alex deseja testar a sua força no circuito Street Fighter, então é comum vê-lo participando de torneios mundo afora. Ele é agressivo, pavio-curto e gosta de desafios, o que o põe em confusões frequentemente, o que facilita o trabalho do Narrador que desejar utilizá-lo em suas crônicas.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi escrita por Fernando Jr com base em dados presentes nos games SF3 e SF5 bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Mike

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Altura: 1.96m
Peso: 103kg
País: EUA
Nascimento: ?

Mike nasceu e cresceu em um gueto americano. Desde pequeno sempre foi fã de lutas, tendo ingressado no Boxe profissional ainda jovem, tornando-se em poucos anos um campeão de sua categoria. Mas apesar de Mike ter grande força em seus punhos, uma grande velocidade e uma tremenda habilidade para derrubar oponentes com seu primeiro ataque, Mike não gostava de Boxe Profissional. Ele odiava ser limitado por regras, para poder usar truques baixos como chutar ou bater abaixo da cintura.

Mike gostava bastante de luta de rua e ao sair do circuito profissional de Boxe (alguns dizem que ele foi expulso por ter matado alguém) ele passou a levar uma vida como capanga, espancando pessoas por dinheiro e protegendo entradas de bares e boates. Mike gosta de ver seus oponentes sangrarem, e também gosta de apostar em suas lutas.

Crônica em Street Fighter 1: Ele era tão confiante em suas habilidades que entrou no primeiro Torneio Mundial Street Fighter, organizado por Sagat, pensando que seria o melhor. O que ele não sabia era que o mundo era grande para um boxeador americano comum e ele ficou surpreso com o quão mal ele se saiu. Aparentemente perdendo todo seu dinheiro nas apostas que fez em si mesmo no torneio (e nos processos judiciais contr a federação do boxe), Mike está na miséria, lutando e aceitando qualquer quantia para poder sobreviver.

Crônica depois de Street Fighter 1: Mike possui uma irmã mais nova que está hospitalizada, e ela é o único motivo para Mike continuar lutando. Ele fará tudo que for possível para ajudá-la, até mesmo entrar na Shadaloo se surgir alguma oportunidade.

Aparência: Mike é um afro-americano de 1,96m e 103Kg. Ele se veste com roupas comuns, normalmente calças jeans e camisetas. Mike usa seu cabelo baixo (máquina 1 provavelmente) e tem uma cara de mal-encarado. Ele é extremamente musculoso e luta na posição tradicional do Boxe, com os punhos na altura do queixo.

Interpretando Mike: você é grande e forte, e exige respeito por isso. Você luta jogando sujo, pois o que importa para você é vencer, tendo inclusive já matado para poder ganhar e fará de novo se for necessário. Você ama sua irmã e ela é sua razão de viver atualmente, se você precisa de dinheiro para salvá-la e fará de tudo para sair da miséria e juntar a grana necesária.

Mike como NPC

Mike precisa de grana. Ele pode ser usado em torneios onde esteja valendo algum dinheiro, ou até mesmo como capanga de alguém. O fato é que ele só luta no momento por grana para o tratamento de sua irmã.

mike

*Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua história foi tirada do site Street Fighter Website e sua planilha foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG. Não sabe-se muito na verdade sobre Mike, então este post está cheio de fillers dos autores originais.

Mike Haggar

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Altura: 2.02m
Peso: 122kg
País: EUA
Nascimento: 03/09/1941 (46 anos em Final Fight 2)

Mike Haggar é um ex-lutador de Luta-Livre que há anos deixou os ringues da AWF (American Wrestling Federation), primeiro para se dedicar à administração de sua querida Metro City e em seguida para montar sua própria academia e oficina.

Crônica em Slam Masters 1 e 2: Durante sua juventude, Haggar foi lutador profissional, tendo obtido diversos títulos em torneios como o famoso Slam Masters. Poucos sabem mas Haggar competiu em torneios de rua antes mesmo de Sagat organizar o 1º torneio mundial. Mas isto foi antes da criminalidade tomar conta de sua cidade natal.

Com o fim de sua carreira como lutador, Haggar candidatou-se a prefeito de Metro City. Com a sua popularidade e carisma, foi fácil para Haggar vencer as eleições, e afinal de contas, não havia muita gente interessada em um cargo tão perigoso…Naquela época, Metro City estava sendo assolada por diversas gangues menores sob ordem de uma facção criminosa conhecida como Mad Gear e Haggar foi obrigado a tomar providências.

Crônica em Final Fight 1: No entanto, até mesmo a polícia, sob comando de Edi E. e Dave, estava corrompida nas mãos de Belger, líder da Mad Gear e seus comparsas. Haggar começou a rechaçar as atividades criminosas da forma que podia, atrapalhando as operações da Mad Gear.

Porém, Haggar era um bom homem e todo bom homem possui fraquezas. Sua única filha, Jessica (fruto do amor com sua falecida esposa, Nancy), foi sequestrada pela gangue que pensava em utilizá-la como chantagem para tirar Haggar de circulação. Entretanto, Haggar juntou-se com seu genro, Cody, e com seu melhor amigo, Guy, para invadirem um a um, os covis da Mad Gear e resgatar Jessica onde quer que ela estivesse.

Juntos, Haggar, Guy e Cody travaram inúmeras batalhas para livrar a cidade do crime e da corrupção, até a Batalha Final contra Belger.

Crônica em Final Fight 2: Com a derrota da Mad Gear e a fuga de seus líderes, a cidade pode respirar aliviada por um tempo. Ela mostrou novamente suas garras sequestrando a esposa de Guy, Lena e o mestre de seu mestre, Genryusai. Impelido a ajudar seu amigo novamente, Haggar juntou-se a seu amigo Carlos e Maki, cunhada de Guy (o ninja estava fora da cidade treinando), em um novo embate contra uma nova Mad Gear e seu líder, Retu. Esta organização possuía tentáculos mais compridos, levando os heróis a embates em diversos lugares do mundo, até conseguirem pôr abaixo a organização de uma vez por todas.

Crônica em Final Fight 3: Como atitude extrema, Haggar desenvolveu uma unidade especial de combate ao crime, liderados por Lucia e Dean, dois ferozes guerreiros. Bem a tempo, pois para substituir a Mad Gear, uma gangue chamada Skull Cross chegou à cidade e foi rapidamente rechaçada por esta nova unidade sob ordens de Haggar.

Depois de seus mandados como prefeito, Haggar aposentou-se de vez dos ringues, mantendo uma oficina de barcos, a “Mike’s Maritime Maintenance” e uma academia  de Luta-Livre “Mike’s Mat and Muscle”, onde ele ensina Luta-Livre à nova geração. Dois grandes lutadores, do tempo em que lutava no Slam Masters, treinam com ele: Lucky Colt e Aleksey Zalazof.

Aparência: Mike Haggar é um senhor de meia idade um pouco diferente do normal: Mike possui 2,02m e cerca de 120Kg de puro músculo! Sim, ele é grande e intimidador, mas um amigo leal e muito carismático. Haggar mantém a décadas seu bigode típico e o cabelo bem cortado. Na época em que praticava Luta-Livre profissional, Haggar utilizava uma calça verde com suspensórios e botas, com uma regata ou sem camisa.

Interpretando Haggar: você já foi um grande guerreiro, mas agora só quer curtir sua aposentadoria dos ringues. Você fez e ainda faz, tudo que pode para manter a ordem e justiça na sua cidade do coração, Metro City. Você ainda mantém laços com Guy e Cody, embora este último lhe dê muitas dores de cabeça. Atualmente você ajuda-o cuidando de seu irmão menor, Kyle e ensinando-o alguns golpes em sua academia. Você ainda mantém a força de outrora, mas evita usá-la.

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Haggar como Sensei

Ensinar luta-livre e consertar navios tem se tornado suas principais atividades, agora que a cidade está calma e com o circuito Street Fighter em franca ascensão, muitos alunos vem procurá-lo para serem ensinados pelo Sr. Slam Masters! Haggar é um Sensei 5 quando o assunto é wrestling e ele tem um bom faro para novos profissionais do ramo.

Haggar como NPC

Atualmente (pós-Final Fight 3) Mike não luta mais, cuidando apenas de sua mecânica e sua academia. Não tem mais grandes ambições como lutador, tendo conquistado os maiores títulos de seu estilo na sua juventude. Reserva-se no direito de sua merecida aposentadoria. Talvez a única coisa que lhe pudesse tirar do sério seria alguma guerra de gangues eclodir novamente em Metro City ou o pedido de ajuda de algum de seus antigos amigos.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi construído com base no personagem homônimo da série Final Fight (que pertence ao mesmo mundo de Street Fighter), sendo sua história sendo proveniente do The Street Fighter Pot Canon Guide e sua planilha foi construída por Willians Jorge, do Fórum da Burning Spirits.

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Sensei

Poison Kiss

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Altura: 1.75m
Peso: 52kg
País: EUA
Nascimento: 07/12/????

Poison Kiss provavelmente não é o nome real desta garota. Até porque, até onde se sabe, ela pode também não ser uma garota. Rumores dizem que seu nome real pode ser Billy, um punk de Metro City que teria trocado de gênero. Mas podem ser apenas rumores, quem sabe?

De qualquer forma, sabe-se que Poison se viu orfã desde pequena (vamos tratá-la no feminino, ok?!). No orfanato, em Los Angeles, ficou amiga de Roxy, outra orfã a quem considera irmã. As duas eram tão ligadas que usavam as mesmas roupas e corte de cabelo, mudando apenas a cor, que cada uma tingia de um jeito (rosa e laranja, geralmente).

Na adolescência, Poison e Roxy deixaram o orfanato para cair nas ruas, em uma cidade infestada pela criminalidade, onde a única chance de se dar bem era se juntando à alguma gangue. E elas fizeram a escolha certa de gangue: Mad Gear, ao menos para a época.

Crônica em Final Fight 1: Trabalhando durante anos para Belger, era função de Poison e Roxy enganar possíveis inimigos, acostumados com os valentões típicos, com seus corpos voluptuosos. A aparência de ‘piriguetes’ fazia com que os oponentes baixassem a guarda, para serem nocauteados pelas garotas, que lutavam muito bem aliás (tão bem quanto um homem!), com um estilo totalmente criado nas ruas: um pouco de técnica de luta-livre, acrobacias e muita briga de rua, da mais feia possível, cheia de golpes sujos, incluindo chicotadas.

Nesta época Poison comprou seu apartamento em Metro City, com quem vive só com seu gato, quando não está viajando.

Crônica em Street Fighter 4: anos mais tarde, com a queda da Mad Gear nas mãos do time de Final Fight, Poison decidiu largar o crime e se dedicar ao mundo das lutas ilegais (!!) para ganhar dinheiro. Rapidamente descobriu que seria mais rápido ganhar dinheiro agenciando bons lutadores do que lutando diretamente (e menos perigoso também), e por isso tratou de convidar seu antigo companheiro de gangue, Hugo, para juntos formarem um time de luta-livre.

Seu sonho é criar uma liga de luta-livre com reconhecimento mundial, como na época da famosa CWA, e ficar rica com isso.

Aparência: transgênero ou não, Poison ao menos aparenta ser uma estonteante mulher com longos cabelos coloridos, seios fartos e curvas invejáveis, com não mais que 30 anos (embora ela jamais diga sua idade). Descobriu desde cedo que lutar era uma boa maneira de se manter em forma, e isso lhe fez muito bom porque Poison está com a saúde em dia!

Ela veste-se sempre de maneira sensual, abusando de decotes, shortinhos, barriga de fora e sempre, mas sempre, de salto alto, bem ao estilo ‘piriguete’. Para completar o aspecto provocador, é comumente vista de quepe, com algemas na cintura e um chicote curto em mãos, daquele tipo usado por sado-masoquistas!

Interpretando Poison: você é violenta, sensual, provocante e dominadora, sempre mandando em todo mundo ao seu redor. Gosta de usar a sensualidade a seu favor, bem como sua força, quando necessário. Street fighting pra você é um negócio, embora ocasionalmente divirta-se surrando alguém com seu chicote.

Você não fala do seu passado, e principalmente, da sua sexualidade, mantendo sempre o mistério sobre sua história.

Lema: Vamos nos divertir…

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Poison como NPC

Poison, e seu parceiro Hugo, estão sempre à procura de fortes lutadores para se juntarem à eles. Com isso em mente, é fácil arranjar plots de aventuras onde os dois se encaixem.

Poison e Hugo viajam pelo circuito Street Fighter, geralmente com Hugo lutando (embora Poison seja uma excelente lutadora) e ela caçando talentos nos torneios. Se ela notar que algum dos heróis é muito forte, poderá querer agenciá-lo.

Poison como Empresária

Poison é uma empresária de nível 2 (ou 3, dependendo da vontade do Narrador). Não tem muitos recursos, mas muitos contatos no submundo. Violenta e indisciplinada, é o tipo de empresária que se mete inclusive nas lutas dos seus agenciados e poderá querer punir fisicamente alguém que traga prejuízo ao seu negócio.

Ela possui predileção por lutadores de luta-livre, como seu campeão Hugo, mas pode abrir exceções.

O Chicote de Poison

O chicote de Poison é uma arma branca que pode ser extremamente dolorida quando usado em combates, usando a técnica Chicote presente na sua planilha e os modificadores abaixo em suas manobras básicas Chicote Jab, Chicote Strong e Chicote Fierce.

A prática fez com que Poison aprendesse a golpear o ar tão fortemente com seu chicote que a corrente de ar golpeia o oponente à distância, como o Sonic Boom de Guile, o que é surpreendentemente eficaz contra os menos avisados. Esse golpe não pode ser utilizado se ela não estiver portando o chicote, e ele usará a técnica Chicote + Força de Poison ao invés de Foco + Inteligência,  para calcular o dano, bem como a Destreza para calcular a velocidade ao invés do Raciocínio, como seria normal em uma manobra de foco.

Como é um chicote muito curto, seu alcance não muda em relação a um soco normal.

Modificadores: Velocidade +0, Dano + 1, Movimento +0

A polêmica de Poison

Existe muita discussão e contradições a respeito da sexualidade de Poison. A maioria das fontes japonesas citam que Poison é uma transsex. Quando o jogo Final Fight foi para o ocidente, em uma época que storylines não eram lá grande coisa, os americanos teriam achado que era uma garota e por isso decidiram trocar seus sprites por Billy, um punk genérico, com medo de represálias feministas.

Assim como no problema com os nomes dos chefes de SF2, acabamos tendo duas versões de Poison: no Japão ela é considerada até hoje uma transex, enquanto que na América, é uma garota, o que nos leva a um meio termo que seria alguém que trocou de gênero, sendo ela hoje, uma garota.

Ainda assim, dentro de crônicas de SF RPG, o Narrador é a autoridade sobre este assunto (se Poison é ou não uma garota), assim como Yoshinori Ono, produtor de SF4, disse certa vez: ela é o que os jogadores quiserem que ela seja.

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Guerreiros Mundiais

Empresários

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no The Street fighter Plot Canon Guide e nos acontecimentos in-game da série Final Fight e Street Fighter 4.