Pré-requisitos: Esportes 3
Pontos de Poder: Forças Especiais, Karatê Shotokan 1, Outros 2
Sistema: Funciona de forma similar ao Drunken Monkey Roll, mas possui modificadores diferentes.
Custo: Nenhum
Velocidade: +3
Dano: Nenhum
Movimento: +1
Pré-requisitos: Esportes 3
Pontos de Poder: Forças Especiais, Karatê Shotokan 1, Outros 2
Sistema: Funciona de forma similar ao Drunken Monkey Roll, mas possui modificadores diferentes.
Custo: Nenhum
Velocidade: +3
Dano: Nenhum
Movimento: +1
Pré-requisitos: Apresamento 2, Head Butt
Pontos de Poder: Boxe, Sanbo, Luta Livre Nativo Americana, Sumô 2; Forças Especiais 3; Outros 4
O lutador agarra o oponente e lhe aplica um Head Butt e depois o solta. Esta Manobra é utilizada por Kazuya.
Sistema: Após receber este apressamento o oponente sofre -2 na velocidade no turno seguinte.
Custo: Nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um
Pré-requisitos: Esportes 2, Apresamento 4, Throw
Pontos de Poder: Sanbo, Nativo Americano 3; Forças Especiais 4; Outros 5
Este é o apressamento de duplo dano.
Sistema: Primeiro o lutador joga o adversário para cima e deixa-o cair no seu ombro e logo após o joga no chão a no máximo 3 hexágonos. Esta Manobra causa Knockdown.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +2 e depois +0
Movimento: Dois
Pré-requisitos: Bloqueio 3, Apresamento 3, Throw
Pontos de Poder: Forças Especiais, Karatê Shotokan 2, Outros 3
Sistema: Funciona como uma Manobra de Bloqueio normal, exceto que após sofrer o Dano, o personagem agarra o membro do oponente (a menos que tenha sido Atordoado), e pode seguir com um Throw (e derivados) e Apresamentos possíveis com o oponente no chão e em pé. Funciona apenas com Socos, Chutes e Manobras de Esportes. Não funciona contra manobra de Agachamento.
Custo: 1 Força de Vontade (quando executar o Apresamento)
Velocidade: +4
Dano: +2 (Do Apresamento)
Movimento: Nenhum
Pré-requisitos: Chute 4, Esportes 3
Pontos de Poder: Capoeira 3, Wu Shu , Kung Fu 4, Tae Kwon Do , Kickboxing, Outros 5
Este e um chute rodado e típico da Capoeira e utilizado por King.
Sistema: É uma Manobra Aérea. Causa Knockdown em Manobra Aérea.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: +3
Pré-requisitos: Soco 5, Foco 5
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4, Kung Fu, Tai Chi Chuan 5
Essa técnica consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro (daí o apelido de “Mão de Ferro” para essa técnica). O Chi passa pela mão do lutador diretamente para o alvo, que geralmente é uma barra de madeira ou pedra.
Sistema: O personagem deve se concentrar por um turno antes de realizar essa Manobra. O Dano é calculado com (Força + Soco) x2. A vítima não pode bloquear sua Manobra, e sofre Knockdown, sendo arremessada em três hexágonos para trás.
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: (Força + Soco) x2
Movimento: Um
Historia: Por último o protagonista do jogo, que nunca foi um cara legal, mas não deixa de ser o protagonista. Ele entrou no torneio desejando vingança a uma certa pessoa que o jogou dentro de um vulcão e que estragou seus planos mais recentes em controlar Devil que reside dentro de seu corpo para se tornar ainda mais poderoso. Além de ter a chance de derrotar Heihachi, Kazuya também poderá tomar o controle da Mishima Zaibatsu novamente.
Personalidade: Kazuya e um cara que esta em busca de poder. No momento ele que vingança contra seu pai , e atrás da empresa dele.
Aparência: Kazuya tem cabelo longo e negro, usa um gi tradicional branco mais só a calça com um dragão dourado em um dons lados.
Estilo: Karatê Mishima (Shotokan)
Escola: Heihachi
Conceito: Lutador Em Busca de vingança
Assinatura: Determinação
Atributos:
Força 5 Destreza 5 Vigor 5
Carisma 4 Manipulação 4 Aparência 4
Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades:
Prontidão 4, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 4, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 3, Liderança 3, Segurança 4, Furtividade 4, Sobrevivência 4 – Arena 3, Computador 2, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 4
Antecedentes:
Aliados 2 , Contatos 4, Pacto 5, Recursos 3, Staff 3, Sensei 5
Técnicas:
Soco 6, Chute 6, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5
Manobras Especiais:
Jump, Kippup, Foot Sweep, Double Hit Kick, Double Hit Punch, Power Uppercut, Dragon Punch, Head Butt, Spinning Back Fist, Throw, Head Butt Grab Attack, Take Down, Psychokinetic Channeling
Combos:
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Head Butt Grab Attack
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Spinning Back Fist
Double Hit Punch – Double Hit Kick – Dragon Punch
Double Hit Punch – Double Hit Kick – Roundhouse
Bloqueio – Throw – Foot Sweep
Renome: Glória 9, Honra 6
Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20
Historia: Após o terceiro torneio Ling continuou vivendo sua pacata vida de estudante durante estes dois anos que se passaram e está ainda mais bonita. Ela recebeu uma mensagem anônima de perigo que indicava que a Mishima Zaibatsu estava com planos demoníacos. Desconfiando que a mensagem foi enviada por Jin, ela vê no torneio a chance de encontrá-lo, descobrir o que aconteceu com ele e quais são os planos terríveis da Mishima Zaibatsu.
Personalidade: Ling e uma garota de bom coração que se preocupa com os amigos. Ela é excitada no que faz, e adora se divertir.
Aparência: Ling usa roupas de estudante para lutar e prende os cabelos em xuxinhas.
Estilo: Wu Shu
Escola: Acrobacia Chinesa
Conceito: Estudante
Assinatura: Faz Um Kati
Atributos:
Força 4 Destreza 7 Vigor 4
Carisma 4 Manipulação 4 Aparência 5
Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades:
Prontidão 3, Interrogação 1, Intimidação 2, Perspicácia 2, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 1, Liderança 2, Segurança 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2 – Arena 3, Computador 2, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 3
Antecedentes:
Aliados 5, Contatos 2, Fama 1, Recursos 2, Mascote 5 (Panda), Sensei 3
Técnicas:
Soco 5, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 6, Foco 3
Manobras Especiais:
Double Hit Punch, Dunck Fierce, Monkey Grab Punch, Triple Strike, Foot Sweep, Spinning Foot Sweep, Double Hit Kick, Handstand Kick, Back Flip Kick, Forward Flip Knee, Cartwheel Kick, Jump, Kippup, Flying Heel Stomp, Wall Spring, Drunkei Monkey Roll, Air Throw, Throw, Take Down, Psychokinetic Channeling
Combos:
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Dunkei Fierce
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Triple Strike
Double Hit Punch – Cartwheel Kick – Back Flip Kick
Bloqueio – Take Down – Foot Sweep
Movimento – Forward Flip Knee
Renome: Glória 6, Honra 6
Chi 6, Força de Vontade 8, Saúde 18
Historia: O pai de Forrest Law vai mais uma vez entrar no torneio The King of Iron Fist após anos sem treinar direito e levando uma vida pacata. Seu dojo foi fechado e sua lucrativa rede de restaurantes chineses faliu devido a um forte concorrente francês. A notícia do quarto torneio The King of Iron Fist o fez Law lembrar-se de sua juventude e em seguida ele passou a treinar intensamente para participar desta grande disputa.
Personalidade: Law tem uma personalidade forte e o espirito de um guerreiro ele esta passando por dificuldades no momento e vem para provar que mesmo velho pode fazer o que fazia. Ele vai trazer de novo o prestigio para seu dojô e família.
Aparência: Law se veste com calça amarela e luta sem camisa. Ele se parece muito com Bruce Lee, o que todos notam.
Estilo: Kung Fu
Escola: Dojô Da Família
Conceito: Mestre
Assinatura: Grita e com trai os Músculos
Atributos:
Força 5 Destreza 6 Vigor 4
Carisma 3 Manipulação 3 Aparência 3,
Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 5
Habilidades:
Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 5, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 2, Liderança 3, Segurança 2, Furtividade 4, Sobrevivência 4 – Arena 3, Computador 0, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 0, Estilos 5
Antecedentes:
Aliados 2 , Contatos 2, Fama 3, Recursos 2, Staff 5
Técnicas:
Soco 6, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 4
Manobras Especiais:
Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Flash Kick, Kick Defence, Punch Defence, Deflecting Punch, Brain Craker, Knee Basher, Psychokinetic Channeling, Double Hit Punch, Double Hit Kick
Combos:
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Fierce
Double Hit Kick – Double Hit Kick – Roundhouse
Bloqueio – Brain Craker – Foot Sweep
Bloqueio – Fierce (Psychokinetic Channeling)
Flash Kick – Flash Kick – Flash Kick
Renome: Glória 8, Honra 8
Chi 9, Força de Vontade 9, Saúde 20
Historia: Um lutador formalmente conhecido como Dean Earkwicker que emergiu de uma criança misteriosa para um campeão no boxe. Tendo em vista o potencial do boxeador a máfia chamou para fazer um trabalho sujo, ele disse não ao pedido. Por ter negado o pedido, a máfia colocou sua cabeça a prêmio e Steve precisou fugir. Cansado de fugir durante tanto tempo o boxeador viu neste torneio a chance de recuperar seu prestígio e ainda um pouco de seu passado misterioso.
Personalidade: Steve e uma pessoa muito honesta com um passado misterioso. Sua honestidade o privou de sua gloria e fama e agora no tornei ele vê a chance de provar que e o melhor.
Aparência: Steve e loiro de cabelos longos e olhos claros. Ele usa Short de Boxe e luta sem camisa.
Estilo: Boxe
Escola: Desconhecida
Conceito: Lutador em Busca da Fama
Assinatura: Tenciona os músculos
Atributos:
Força 5 Destreza 5 Vigor 5
Carisma 3 Manipulação 3 Aparência 4
Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades:
Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 3, Liderança 1, Segurança 4, Furtividade 4, Sobrevivência 4 – Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 0, Estilos 3
Antecedentes:
Aliados 4, Contatos 4, Fama 1, Recursos 3, Staff 5
Técnicas:
Soco 6, Chute 2, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3
Manobras Especiais:
Jump, Kippup, Power Uppercut, Double Kit Punch, Spinning Back Fist, Dashing Punch, Turn Punch, Dunk Fierce, Buffalo Punch, Head Butt, Elbow Smash, Foot Sweep, Throw, Brain Craker, Head Butt Grab Attack, Psychokinetic Channeling – Hyper Tackle
Combos:
Double Hit Punch – Double Hit Punch – Dashing Punch
Bloqueio – Head Butt Grab Attack – Foot Sweep
Dunk Fierce – Double Kit Punch – Bufallo Punch
Movimento – Hyper Tackle – Turn Punch
Renome: Glória 2, Honra 6
Chi 3, Força de Vontade 7, Saúde 20