Altura: 1.63m Peso: 49kg País: Japão Nascimento: 14/03/1977 (17 anos em KoF 94)
Athena é uma jovem estudante do ensino médio no Japão que, ainda na infância, descobriu possuir estranhos poderes psíquicos. Dizem que esses poderes vêm de sua antepassada de 2000 anos atrás, a Princesa Athena, mas mais tarde descobre-se que ela é, na verdade, a reencarnação da antiga deusa, e por isso o seu símbolo é a fênix. Junto com Sie Kensou, esse poder a torna uma “heroína da luz”, uma guerreira que luta pela justiça. Seu estilo combina os poderes psíquicos, representados pelo Antecedente Paranormal, com o Kung Fu chinês.
Sob a tutela do mestre Chin Gentsai, Athena se juntou a Kensou e enfrentou diversos problemas, protegendo sua cidade das forças dos Shiguma. Ela passou boa parte da vida treinando isolada nas montanhas da China.
Crônica em King of Fighters 94: A equipe dos Psycho Soldiers participa dos torneios The King of Fighters como uma forma de testar seu treinamento e de proteger as pessoas de uma ameaça que parece se aproximar. Outras vezes, eles entram para interromper as forças do mal, fazendo jus ao título de “heróis da luz”.
Crônica em King of Fighters 96: Em 1996, Chin parecia perturbado pela energia que sentia e não queria que seus alunos se envolvessem com ela, mas Athena o surpreendeu e conseguiu se destacar durante as etapas da competição. O sucesso no torneio apareceu no ano seguinte, quando o time recebeu uma montanha de cartas de fãs, e Athena, em particular, ganhou um grande impulso de popularidade.
Crônica em King of Fighters 98: No ano seguinte, Chin rejeitou a proposta de entrar no King of Fighters, pois não queria que seus alunos se esquecessem do propósito do treinamento. Athena, então, mostrou a ele uma carta inspiradora de uma fã, Kaoru Watabe, que o convenceu de que a fama dos Psycho Soldiers pode fazer as pessoas serem melhores. Convencido de que seus alunos estavam amadurecendo, ele permitiu que entrassem mais uma vez. Nos anos seguintes, Athena se tornou uma famosa estrela pop, subindo cada vez mais nas paradas com seus shows.
Aparência: Athena é baixa, bonita e se destaca entre as outras garotas, com longos cabelos de um tom entre o lilás e o roxo. No dia a dia usa uniforme de colegial, mas costuma lutar com as roupas das suas apresentações como cantora.
Interpretando Athena: Você é muito extrovertida, educada e amigável, uma menina feliz e de virtudes justas. Atende seus fãs e se esforça para fazer o possível por quem está indefeso. Já foi uma chorona que às vezes tinha medo de enfrentar o perigo, mas superou essa fraqueza e se tornou muito mais corajosa.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.63m Peso: 55kg País: Egito Nascimento: 12/11/1980 (~18 anos em SF5)
Menat é uma estranha médium que foi acolhida ainda criança como pupila de Rose, que a encontrou em uma de suas viagens ao Egito e ficou surpresa com suas capacidades mediúnicas. Desde então, ela recebeu treinamento severo de Rose com o intuito de torná-la sua
possível substituta, caso o pior em sua jornada contra Bison viesse a acontecer. Menat aprendeu os mais profundos segredos do Soul Power, porém seu treinamento não estava completo, e agora ela viaja o mundo buscando realizar o seu desígnio, derrubando a Shadaloo e M. Bison.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Menat recebeu a tarefa de testar G e determinar sua força. Ela o subestimou porque Rose tirou a carta ” O Louco ” ao ler sua sorte. Isso levou diretamente à derrota de Menat para G, e ela implorou a Rose por vingança, devido à humilhação pessoal.
Menat aparece atrás de Ed , avisando-o sobre seu destino e que ele e outra pessoa passariam por momentos difíceis. Após lutar com Ed, Menat o avisa mais uma vez sobre seu destino antes de desaparecer. Mais tarde, ela encontra Oro e tenta avisá-lo sobre suas previsões (que ele já conhecia). Em seguida, sua bola de cristal brilha, mostrando M. Bison . Ela é confrontada por soldados de baixa patente da Shadaloo e Aprile . Depois de derrotá-los irritada, ela os avisa sobre o destino de Bison antes de escapar.
Menat está trabalhando atualmente com Maggio, que está à procura de sua irmã Aprile .
Interpretando Menat: Você pode parecer avoada às vezes, e em outras assumir uma atitude séria e polida. Você se deixa levar por suas premonições, deixando que elas guiem suas viagens pelo mundo e como você se relaciona com as pessoas. Em dados momentos, você é imatura e enérgica, como a adolescente que é; em outros, fala com seriedade e oferece conselhos.
Aparência: Menat é uma garota que não passa despercebida. Ela possui pele morena, cabelos lilás e gosta de se vestir com véus e joias cerimoniais que lembram aquelas usadas por sacerdotes egípicios. Ela é esguia e possui gestos hipnotizantes, possuindo um sorriso cativante e uma inocência juvenil.
Menat como NPC
Uma clássica personagem em jornada contra a Shadaloo, a serviço de Rose. Você pode usá-la como a vidente que mentora o grupo contra Shadaloo, assim como faria com sua mestra ou então como alguém que suspeita dos heróis até que o mau entendido seja resolvido.
Bola de Cristal
Menat possui uma bola de cristal que funciona como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo
pegando a bola que caiu.
Arena de Menat
Menat luta nas ruas do Cairo, no Egito, entre mercados, becos e o vai e vem dos moradores, que param para assistir a médium com sua bola de cristal. Personagem não oficial da White Wolf. Planilha extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História e textos por Fernando Jr com base na Street Fighter Fandom Wiki.
Altura: 1.78m Peso: 54kg País: Itália Nascimento: 1957 (37 anos em SF4)
Rose é uma mulher misteriosa, um misto de feiticeira/cartomante com mestra das artes ocultas do Soul Power. Ela vive há anos em Gênova, na Itália, levando uma vida como cartomante e vidente. Ela atende normalmente ricos empresários, bem como todo tipo de mafioso, que lhe dão rios de dinheiro para saberem como irão seus negócios, mês a mês. Todo esse dinheiro permitiu a Rose manter uma vida luxuosa, com uma bela mansão, a Palazzo Mistero, e roupas caras. Até o dia em que uma limusine negra parou na sua rua e dela desceu um homem alto com uniforme militar vermelho. Desde então Rose nunca mais conseguiu dormir novamente.
Rose nasceu e cresceu em uma aldeia italiana, longe da civilização. Ou isso é o que suas memórias mais antigas lhe dizem. Ela lembra-se de ter tido conhecimentos de seus poderes paranormais ainda bem jovem e de ter sido criada por uma bruxa muito poderosa, a quem ela chamava de mestra, mas que talvez tenha sido sua mãe também. Faz poucos anos que ela passou a se lembrar desses fatos, uma vez que viu aquele homem demoníaco na roupa vermelha, muitas memórias vieram à tona, inclusive memórias que talvez não sejam suas, como assassinatos e um poder negro, muito poder.
Desde então Rose passou a sentir que uma tragédia se aproxima e ela deve selar o poder de Bison de qualquer maneira, antes que seja tarde demais. Ela passou a perseguir os passos do ditador até encontrá-lo pela segunda vez, Bison foi pego de surpresa e foi supostamente derrotado pela cartomante. Mas as cartas de Tarot lhe mostraram o contrário…Rose percebeu que ela não teve o poder necessário para selar o Psycho Power de Bison e passou a procurar jovens guerreiros que pudessem ajudá-la nesta empreitada.
Em uma de suas viagens ela conheceu o jovem Ryu, na época um inexperiente lutador que acabara de obter o título de Campeão Mundial. Ele estava tendo dificuldades em enfrentar seus próprios demônios internos e Rose ajudou-o, imaginando que aquele jovem poderia ajudá-la no futuro contra Bison. Para testá-lo, Rose enfrentou-o e ficou feliz em ser derrotada, mesmo usando todas suas forças contra o rapaz.
Crônica Street Fighter Alpha (~1989): voltando à Itália, Rose recebeu a visita de um garoto que queria saber de sua irmã desaparecida. Seu nome era Maggio, e procurava sua irmã Aprile, que havia sido sequestrada. Rose viu nas cartas que ela estava nas mãos da Shadaloo, e prometeu ao garoto que a traria de volta. Rose viajou o mundo buscando informações sobre Aprile e a Shadaloo, tendo inclusive encontrado com uma das Dolls: Killer Bee. Ao enfrentá-la, Rose percebeu que ela era apenas uma marionete do Psycho Power de Bison e decidiu ajudá-la a se libertar. Rose deixou a confusa moça em frente ao Delta Red em Londres, para que ela tivesse uma nova vida.
Na sua busca pelas Dolls (Rose suspeitava que Aprile tivesse se tornado uma delas), Rose conheceu Guy que batalhava contra as forças da Shadaloo também. Ambos agiram em conjunto para invadir a fortaleza de Bison, mesmo Guy tendo dito que era muito perigoso para Rose acompanhá-lo. Na base, Bison já sabia de sua presença e mandou as Dolls atacarem Guy enquanto ele mesmo acabaria com Rose. Bison estava muito mais forte e Rose foi derrotada facilmente. Ela não sabe mas Bison guardou parte de sua alma no corpo de Rose, temendo pela sua vida uma vez que sua base estava sendo invadida por mais guerreiros.
Crônica Street Fighter 2 (~1992): Rose acordou em um hospital com Guy tomando conta dela. Ela sentia-se estranha e atordoada, com muitas memórias que não eram suas. Ela soube que a base da Shadaloo havia sido destruída por militares americanos e uma detetive da Interpol e que Bison havia explodido junto com sua base. Mas Rose sentia que este não havia sido o fim de Bison, ao mesmo tempo em que seu corpo e mente lhe saíam do controle. O que se passou enquanto seu corpo esteve sob controle de Bison ela não sabe. Quando tomou consciência de si novamente, Bison estava vivo novamente, embora mais fraco e organizava um torneio mundial para aniquilar seus maiores inimigos de uma vez só. Rose estava fraca e não pôde comparecer.
Crônica Street Fighter 4 (~1994): agora, com o anúncio do torneio de Seth, um ano após o primeiro torneio. Rose ouviu rumores de que Bison estaria participando e isso fez com que deixasse sua residência para se infiltrar no circuito Street Fighter novamente para dar cabo, de uma vez por todas, do seu alter-ego. Rose ainda sente a presença de Bison no seu corpo e teme que deverá ser destruída após matar o ditador, senão ele sempre voltará a vida com o resquício de sua alma que vive em seu corpo. Ela também percebeu que a força de Guy não foi o bastante para selar definitivamente o ditador, e volta a procurar Ryu para orientá-lo.
Crônica de Street Fighter 5 (~1996): tutorando Menat, segue na batalha contra Bison e a Shadaloo.
Aparência: Rose é uma bela italiana de cabelos negros-azulados, 1,78m e 54Kg. Ela veste-se com roupas caras e luxuosas, normalmente seda, sempre acompanhada de echarpes e tecidos longos, que utilizava como arma canalizando seu Chi através deles. Seu cabelo é ondulado e comprido, e movem-se conforme seu humor. Rose é muito bela, mas também dá medo quando está inritada.
Interpretando Rose: você é misteriosa e fala em enigmas, também é muito sensual e bela, embora não seja vulgar. Você tem memórias muito confusas, não sabendo ao certo quais são suas e quais são do ditador. Você sente ele na sua mente o tempo todo e sabe que seu destino é morrer para que Bison possa ser detido definitivamente, mas não antes que você mesma faça o ditador parar de respirar.
Echarpe de Rose
Rose possui uma echarpe que ela imbui com sua energia paranormal, funcionando como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo pegando a echarpe que caiu.
Mistério de Rose
Rose não sabe, mas ela e Bison compartilham a mesma alma desde muitos anos. Não se sabe quando ou como exatamente isso aconteceu, mas segundo fontes oficiais da Capcom, Bison teria expurgado todo o seu lado bom pra dentro do corpo de Rose, para que pudesse permitir que seu poder psycho power o deixasse muito mais poderoso. Desde que isso aconteceu a cabeça de Rose nunca mais foi a mesma e não há como ter certeza de nenhuma de suas memórias antes do dia que viu Bison nas ruas de Gênova pela primeira vez.
Durante o período pós-Street Fighter Alpha e pré-Street Fighter 2, Bison possuiu o corpo de Rose para não morrer durante a explosão de sua base na Tailândia junto de Charlie e somente liberou-o após os geneticistas da Shadaloo lhe fornecerem um corpo novo (o que ele usa em SF2). O que ele fez no controle de Rose durante esse tempo, ninguém sabe.
Baralho de Tarot
Rose é uma cartomante muito famosa mundialmente, mais do que pelas suas habilidades como lutadora. O seu baralho de Tarot previu coisas importantes como o futuro de Killer Bee após fugir da Shadaloo, o retorno de Bison em SF2 e SF4 e a queda de Ryu para o lado negro na série Alpha.
Para um humano qualquer, o baralho apenas possui ilustrações góticas e nenhum efeito especial, mas as habilidades da clarividente tornam essa habilidade um trunfo para Narradores que queiram colocar mistério em suas crônicas. Sabe aquele NPC que sempre tem algo a dizer mas que nunca dá os detalhes? Essa é Rose. No melhor estilo das vidências de Star Wars, Rose por si só pode motivar toda uma jornada dos heróis para impedir um futuro fatídico, criando uma campanha nos moldes sinistros de Mago: A Ascensão, mas com a pancadaria de SF.
Rose como NPC
Em crônicas de SF Alpha e em SF4 Rose pode buscar heróis para ajudá-la na luta contra Bison para erradicar o mal, assim como fez com Guy e tentou fazer com Ryu.
Em crônicas de SF 2 está muito fraca (realmente impossibilitada de lutar) e poderia servir como alguém que fornece informações, tendo visões que possam ajudar os heróis. Ela pode agir como alguém que tenta alertar ao mundo que Bison não morreu, embora ninguém acredite. Na mesa de narradores mais sádicos, Rose pode ser usada sob controle de Bison até que seu novo corpo fique pronto, sem que ninguém saiba disso.
Rose como Sensei
Rose pode atuar como uma tutora (Sensei 3), principalmente sobre os mistérios do Chi e da mente. Como alguém que já enfrentou alguém no passado, Rose tem grandes noções sobre as habilidades de combate de Bison e suas fraquezas (se é que ele tem alguma) e compartilha muitos conhecimentos com outro mestre, Dhalsim, o que pode render muitas histórias ricas em espiritualidade e mistérios.
Atualmente em SF5 ela ensina a jovem Menat e também já deu lições a Maggio, irmão de Aprile.
Arena de Rose
Rose recebe seus desafiantes no Palazzo Mistero, na Itália, um antigo palácio cheio de mistério, onde a vidente pode usar o seu Soul Power com toda a elegância. * Fontes: história foi desenvolvida por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game da série Street Fighter Alpha, levantados no The Street Fighter Plot Canon Guide. A sua planilha e partes da história foram originalmente exibidas no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.
Esta misteriosa mulher nasceu e cresceu na Bulgária, mas sua história é conhecida em diversos pontos da Europa. Ninguém sabe como herdou ou aprendeu seus poderes paranormais, mas o fato é que ela se tornou uma bruxa já muito cedo, atraindo a atenção de M. Bison, que tratou de recrutá-la para sua organização e lhe oferecer uma cadeira na Tríade do Dragão, o círculo interno de administração da Shadaloo.
No seu auge, Sultana se sentia invencível física e intelectualmente, passando a viver para satisfazer seus desejos e prazeres. Mal sabia ela que alguém estava de olho em seus poderes e posto: o barão Stephen Montgomery. O barão fez a jovem e poderosa bruxa se apaixonar perdidamente por ele. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou-se não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma coleção de técnicas de combate e magia (semelhante ao Soul Power).
No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade importante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que restaram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando vingança.
Crônica em Street Fighter 1: Sultana é uma jovem aprendiz Paranormal e praticanete de Soul Power que viaja pela Europa obtendo mais poder. Use a mesma planilha com -1 no dano, velocidade e movimento das manobras, além de Saúde 15.
Crônica em Street Fighter Alpha: Sultana tornou-se extremamente poderosa e ambiciosa. Tendo contato com a Shadaloo, torna-se parte da Tríade do Dragão da organização. Use a planilha fornecida neste post.
Crônica em Street Fighter 2: o barão matou Sultana e tomou seu lugar na Shadaloo. O fantasma dela ainda reside em seu antigo castelo, use a mesma planilha, mas com Ghost Form sempre ativo sem gastar Chi. Ela não pode ser morta nessa forma, apenas nocauteada mas retorna depois de algum tempo.
Aparência: Sultana era uma bela e jovem bruxa búlgara que apesar da idade, já possui os cabelos completamente brancos. ela possui um corpo magro e atlético e seu rosto tem pinturas místicas que brilham quando usa seus poderes. Costuma se vestir de forma extravagante e exotérica, como uma cigana.
Interpretando Sultana: enquanto ainda era viva, Sultana vivia para realizar seus desejos e prazeres, que incluíam prazeres carnais, poder mas também coisas mais cruéis como tortura e sadismo com seus inimigos. Depois de morta, seu espírito não obteve descanso, permanecendo neste plano na esperança de vingar-se, nem que para isso tenha de treinar um(a) sucessor(a).
Arena de Sultana
Sultana recebe seus desafiantes no seu antigo castelo, um lugar sombrio e cheio de magia onde, dizem, o fantasma dela ainda reside. * OBS: este personagem foi citado na história de outro oficial da White Wolf no suplemento Segredos da Shadaloo original. Ela não possuía estatística alguma, mas sua citação dava algumas pistas de seus poderes então sua ficha foi criada por Fernando Jr da SF RPG Brasil.
Doris era uma garotinha que morava em um orfanato em Berlim, onde sofria com a falta de carinho e atenção. Ela sonhava em ter uma família e uma vida melhor. Um dia, ela começou a ouvir uma voz em sua mente, que se apresentou como Rose, uma famosa lutadora que usava o poder da alma, ou Soul Power.
Rose revelou que Doris era a encarnação de uma demônio ancestral, que reencarnava de tempos em tempos para assolar o mundo e que ela tinha que treinar para despertar o seu potencial, mas usá-lo para o bem. Doris passou a receber ensinamentos mentalmente e desenvolveu as habilidades iniciais do Soul Power, um poder que vinha do coração e da vontade, e que podia se manifestar de várias formas, como projéteis, escudos, ilusões e cura.
Rose revelou a Doris que o seu maior inimigo era M. Bison, o líder da Shadaloo, uma organização maligna que queria dominar o mundo com o seu poder psíquico, chamado Psycho Power. Rose disse que M. Bison era o oposto do SoulPower, e que ele tinha matado muitas pessoas e que era o mal a ser combatido. Ela disse que Doris tinha que se preparar para enfrentá-lo, e que o melhor lugar para isso era o circuito Street Fighter, torneios de artes marciais pelo mundo.
Aparência: Doris se veste como uma succubus para externalizar sua verdadeira natureza e tirar a concentração dos oponentes com seu jeito inocente e sexy. Apesar disso, suas atitudes nessa encarnação demonstram que ela não é nem um pouco má.
Personalidade: Doris impressiona a todos com a sua beleza, simpatia e talento. Ela usa um estilo de luta baseado no Soul Power, e transparece inocência em seus golpes, como em seu Fireball em forma de coração.
Lema: “Você conheceu minha verdadeira face”
Referência: personagem extraído da adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos, a cultura e educação da nobreza fundida à manipulação e influência política associada à corrupção. Seu pai, visando criar um verdadeiro Montgomery, iniciou‐o desde cedo no caminho das arenas, tornando‐o um gladiador famoso desde a mais tenra idade. Quando atingiu a adolescência, Montgomery saiu de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez que os lutadores de seu reino já não apresentavam desafios.
Em uma jornada pela Bulgária, Montgomery encontrou o submundo do Street Fighting onde passou a competir, alcançando extrema notoriedade. Alcançando também a atenção da bela bruxa conhecida como Sultana, que apaixonou‐se perdidamente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou-se não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma coleção de técnicas de combate e magia (semelhante ao Soul Power).
Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu pai. No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade importante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que restaram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando vingança.
Montgomery não é alguém fácil de derrotar. Os poderes que adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos usos do Chi, são extremamente poderosos e igualmente misteriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como agente da Shadaloo através da Europa e África tornaram-no mais forte ainda. Uma de suas mais fantásticas habilidades, é a sua capacidade de Visão, onde Montgomery tem acesso a imagens de eventos que estão acontecendo neste exato momento a milhas de distância! Isto é um grande problema, principalmente para os Lordes sob seus cuidados. Ele também possui habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo com o céu claro e furacões num estalar de dedos. Entretanto, estes poderes são apenas especulações…quem conheceu Sultana diz que a realidade pode ser muito pior.
Aparência: o barão possui 1,94m e 90Kg de puro músculo. Ele mantém um longo cabelo comprido negro, na altura das costas, e uma barba sempre bem aparada, somente em volta da boca. Sua voz é grave e seu olhar é ríspido, o que aumenta a sua intimidação natural. Tem a pele bem alva e seus olhos são escuros, ficando completamente negros quando está utilizando seus poderes. Montgomery normalmente é visto trajando roupas que devem ter pertencido a um rei europeu (com capa de veludo inclusive), com botas e um peitoral banhado a ouro, com largas ombreiras douradas.
Interpretando Stephen: você é um autêntico nobre europeu e trata qualquer um com desprezo, exceto Bison. Você se considera um dos homens mais poderosos e influentes do mundo, e considerando que você faz parte da Tríade do Dragão, isto não deixa de ser verdade. Você usa e abusa dos seus podres para intimidar seus inimigos e até mesmo seus aliados, sendo odiado por todos que o conhecem. Você sabe que um dia terá que derrotar Bison e tomar seu lugar na Shadaloo, afinal, não é digno de um Montgomery obedecer ordens!
Habilidades de Montgomery
Stephen é um elemental do ar, o que lhe proporciona acesso a muitas manobras de foco exclusivas do seu elemento. Isso por si só já faz com que seus súditos temam seus poderes de controle do clima. Outra habilidade conhecida de Montgomery é a sua Visão. Considere a visão de Montgomery como uma espécie de Mind Reading, mas ele “lê” apenas a visão de alguém que já tenha estabelecido um elo telepático com ele alguma vez. Ou seja, ele consegue ver através dos olhos de alguém com quem ela já tenha usado Telepatia alguma vez.
Outra vantagem de Montgomery está em sua armadura, que protege o peito e os ombros, além do antebraço e canela. Esta armadura proporciona + 1 Absorção contra todos os tipos de golpes e +2 caso o Barão esteja bloqueando. Note que este bônus não ajuda contra Atordoamentos (Dizzy). Devido ao seu orgulho de nobre, Stephen retira esta armadura se seu oponente ficar reclamando demais ou provocando-o.
Arena do Barão Montgomery
O Barão Montgomery luta na arena de gladiadores do seu reino, onde foi iniciado pelo pai e se tornou famoso desde a infância. * OBS: este personagem é oficial da White Wolf, mas sua planilha e Habilidades Especiais não. Presente no suplemento Segredos da Shadaloo original, Montgomery não possuía estatística alguma, mas sua história dava algumas pistas de seus poderes.
Altura: 152 cm Peso: 39 kg País: Céu? Nascimento: ?
Ingrid, também conhecida pelo nome de seu emblema e código, Deusa Eterna e Ísis respectivamente, é um ser enigmático e poderoso de origem desconhecida com um destino importante, mas misterioso. O estilo de luta pouco convencional de Ingrid combina ataques de balé com manipulação de energia, incluindo telecinese e explosões de poder.
Crônica em Street Fighter Alpha: Pouco, ou quase nada, se sabe sobre Ingrid. Durante o arco de Street Fighter Alpha, ela acaba sendo confrontada por Evil Ryu e, reconhecendo que um poder o controla, diz a ele que é demais para ele controlar. Ignorando isso, Ryu tenta atacá-la, forçando Ingrid a lutar. Após ser derrotado, Ryu recupera os sentidos e agradece a Ingrid, com ela o informando que ele estava sendo controlado. Ryu se lembra de que algo estranho aconteceu com ele depois que ele encontrou M. Bison, alguém que Ingrid foi instruída a procurar. Acreditando que é Bison quem possui o que ela procura, Ingrid parte, desejando sorte a Ryu em seu treinamento. Isso o deixa confuso sobre como ela o conhece.
Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Ingrid encontra Rose , que afirma ser incapaz de ler o passado ou o futuro de Ingrid. Questionada sobre suas intenções de confrontar Bison, Ingrid diz a Rose que o poder que Bison possui é perigoso e que ela precisa recuperá-lo. Desconfiada das alegações de Ingrid e com a intenção de selar o poder de Bison, Rose decide lutar contra ela. Após derrotar Rose, Ingrid diz a ela para não se preocupar e que o poder era originalmente “nosso”. Alegando que levará apenas 15 minutos para derrotar Bison, Ingrid então vai embora, com Rose ainda incapaz de ler seu futuro.
Ingrid finalmente confronta Bison e informa que ela irá selar seu Psycho Power enquanto também exige que ele devolva o que roubou dela. Bison então reconhece o brasão na cabeça de Ingrid, supondo que ela esteja ligada ao Psycho Drive . Ingrid repreende Bison por dar um nome bobo e diz a ele que ele nunca poderia dominar seu poder. Sem se impressionar, Bison diz a Ingrid que irá destruí-la com seu Psycho Power, com Ingrid o criticando por sua imprudência. Depois de ser derrotado, Bison foge de volta para o Psycho Drive, com Ingrid a perseguindo. No Psycho Drive, Bison ataca Ingrid e extrai poder da máquina, que por sua vez revela que ela está sendo alimentada por um dos brasões de Ingrid. O poder do brasão sobrecarrega a máquina e o corpo de Bison é destruído. Ingrid afirma que seu brasão era demais para a máquina e que seu poder é demais para um humano lidar. Ela então pega o Psycho Drive e é vista viajando para o ano 201X, onde ela é capaz de ver o que acontece com Ryu no futuro.
Interpretando Ingrid: Ingrid é uma entidade extremamente poderosa e misteriosa que detesta forças obscuras, como a natureza maligna do Satsui no Hadou. Sábia e inteligente, apesar da aparente idade, ela também possui um lado brincalhão e travesso, mas também demonstra um desejo incomum por poder. Além disso, ela tem grande consideração por Ryu e Rose .
Ingrid frequentemente parece distante e tende a não levar o combate físico a sério, permanecendo em poses ociosas e jogando o cabelo para o lado. Ingrid gosta de brincar com seus oponentes de maneiras diversas, desde simplesmente se inclinar e cutucá-los com o dedo indicador até desenhar em seus rostos com tinta preta e até mesmo “puni-los” com uma raquete.
Aparência: Ingrid tem cabelos longos, brancos/prateados, com franja e dois grandes alfinetes dourados, um de cada lado da cabeça. Sua roupa lembra a de uma colegial como a de Sakura , consistindo em uma blusa violeta de mangas compridas com detalhes em branco, botões dourados e um laço branco abaixo da gola; uma saia curta e plissada combinando com uma anágua branca; luvas brancas; meia-calça marrom; e Mary Janes pretas de salto alto com um laço em cada peito do pé. O emblema dourado em suas cristas representa o sol, chifres de touro , folhagens e o Olho de Ísis focado . Além disso, suas íris são vermelhas.
Em Street Fighter 6 , sua aparência mudou consideravelmente, com suas novas roupas que lembram trajes do período medieval. Ela é retratada usando um vestido azul-celeste com detalhes elaborados, protetores auriculares azuis e dourados com o padrão de seu emblema, uma capa branca, meia-calça azul-escura e sapatos de salto alto azul-claro com tiras nos tornozelos que se prendem em um laço. Seu cabelo também é loiro, com a maior parte dele presa dentro de um chapéu semelhante a um escofão, com exceção de duas mechas loiras singulares com um padrão de arco-íris reflexivo nas pontas.
Poderes de Ingrid
O estilo de luta de Ingrid foi adaptado como Soul Power, e os seus poderes solares, com o antecedente único Elemental (Luz), que lhe dá acesso a manobras como Fireball, Flying Fireball, Flaming Fist e Fire Strike, que nela são rajadas e explosões de luz. Seu Yoga Teleport representa as viagens entre lugares (e épocas) que ela faz com facilidade, e a sua Chi Push, a energia que ela usa para afastar quem se aproxima demais.
* Fontes: a planilha de Ingrid foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.
Desde os tempos mais primórdios, o homem aprendeu a controlar as forças da natureza por meio de sua energia interior. Antes mesmo de haver manifestações de Chi nas artes marciais, magos faziam proezas pelo mundo todo, principalmente na Europa.
Com o tempo, principalmente na Idade Média, a magia passou a ser vista como maléfica, uma heresia à religião vigente. Os magos precisavam se defender para sobreviver, e assim criaram uma forma de lutar a qual denominaram inicialmente como “Místico”.
O estilo Místico era pouco eficaz em combate corporal, tendo inicialmente apenas magos e bruxas como adeptos do estilo. Porém isso mudou quando bruxas italianas começaram a aprimorar o Místico tornando-o mais eficiente em combate, originando o Soul Power ou Poder da Alma. Dizem que M. Bison era aprendiz de uma grande mestra de Soul Power e quando dominou as melhores técnicas do estilo, matou sua mestra e criou o Ler Drit, unindo seu treinamento das Forças Especiais tailandesas com o misticismo deste estilo.
Combinando o Místico original e parte do ancestral Kabaddi, o Soul Power se baseia em despertar as forças paranormais já existentes em todos os seres humanos, canalizando essa energia em golpes devastadores. Os maiores praticantes deste estilo chegam a igualar grandes mestres do Kabaddi. Com a ascensão de Rose e Ingrid aos Guerreiros Mundiais, o estilo ganhou mais atenção e alguns mestres tem sido procurados pelo mundo inteiro, principalmente em Veneza, Roma e Bulgária.
Escolas: não existem escolas formais deste estilo, visto que os alunos são escolhidos a dedo pelos mestres (em sua maioria bruxas) normalmente quando sua morte está próxima.
Membros: normalmente as bruxas do Soul Power observam durante anos o crescimento de discípulos em potencial, esperando o momento certo para se apresentarem e iniciarem os ensinamentos. Para ser um estudante de Soul power, é necessário que o lutador possua o Antecedente Sensei 4 ou 5.
Conceitos: monge, mistico, estudioso do oculto, paranormal, bruxa.
Chi Inicial: 5
Força de Vontade Inicial: 2
Lema: “Se você busca o poder máximo a qualquer preço, procure a Shadaloo e aprenda o Ler Drit; mas se quer preservar sua alma, então venha comigo…”
A atual Campeã Mundial deste estilo é a bruxa italiana Rose.
* OBS 1: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs com base em golpes dos games de Street Fighter.
* OBS 2: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr com bas eno estilo homônimo da personagem Rose da série Street Fighter. Foi utilizado como base o estilo Místico criado por Eric da Shotokan RPG (juntamente com Matt, da SFRPG.com) e por uma outra versão de Soul Power criada pela equipe da extinta revista Dragão Brasil, nº 57.
Altura: 1.69m Peso: 52kg País: Japão Nascimento: 26/06/1974 (22 anos em KoF 96)
Chizuru é a presidente do Comitê THE KING OF FIGHTERS e tomou o lugar de Rugal desde 1995. Ela também é um dos membros dos clãs que selaram Orochi no passado, junto com Kyo e Iori. Ela assume o nome Kagura para esconder sua verdadeira descendência no Clã de Yata por uma razão vital. Chizuru e sua irmã gêmea são as Guardiãs e estão sujeitas aos poderes transbordantes do Orochi. Agora, com a irmã dela morta por Goenitz, foi-se o Equilíbrio de Silêncio, e Chizuru tem que lacrar novamente o poder de Orochi, sozinha. Chizuru teve uma irmã gêmea, como todas as crianças de Kagura, e ela cresceu assistindo a irmã em admiração. Mas quando ela morreu debaixo das garras de Goenitz, Chizuru não pôde fazer nada. Ela estava só. E para achar outros lutadores merecedores de lutar contra Orochi, entrou na arena do torneio. O passado sangrento a faz uma mulher muito determinada. Após a derrota de Orochi, Chizuru deixa o torneio. Seu estilo é o Yata-ryu, a arte marcial do clã Yata, combinado com os poderes espirituais da sacerdotisa (adaptado como Soul Power).
Aparência: Chizuru é alta, muito bonita, tendo cabelos negros. Seu rosto é bem simples, mas ainda sim ela é razoavelmente bela. Usa geralmente roupas brancas que têm a ver com seu Clã Yata.
Interpretando Chizuru: Você parece ser bastante tranquila, e é definitivamente mais madura. A sua fleuma vem de seu preparo como sacerdotisa santa do Yata (Kagura), mas não é a sua natureza. Você é conhecida por ser um diabo de velocidade, e o seu passatempo prova isto. Você é uma corredora de bicicleta
profissional, quando não está no torneio. Você também é aficionada a criaturas pequenas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
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