Ao contrário do que se pensava ao derrotar Seth, ele não era o “corpo” que todos viam. Seth é na verdade uma Inteligência Artificial altamente complexa e o corpo em si era apenas um dentre vários hospedeiros compatíveis para seu cérebro e isso explica o porque diversos lutadores relatam terem “derrotado Seth” no torneio de Street Fighter 4. Mas “derrotar” é diferente de “eliminar”, pelo visto…
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Embora Juri inicialmente tenha traído Seth para tentar se vingar de Bison, foi ela que posteriormente recuperou o cérebro do antigo líder da SIN. Em seguida, a mando de uma entidade não identificada, ela colocou o cérebro dele no modelo mais recente conhecido como “Doll Unit Zero”. Apesar de um alerta para erros sistêmicos na integração da personalidade com o corpo, ela reiniciou o sistema imediatamente, trazendo Seth de volta à luta.
Aparência: Seth agora tem uma aparência completamente diferente de seu corpo anterior; seu corpo é baseado na musculatura feminina. Esse corpo é conhecido como “Doll Unit Zero”. A pele é predominantemente prateada e polida, com pequenas áreas pretas separadas por linhas laranja brilhantes. Ele tem cabelos pretos muito longos com um penteado único, presos em um rabo de cavalo alto, com um grande chifre de boi sem adornos, que lembra uma auréola , halo divino ou tenne , e olhos âmbar. Embora Seth agora tenha uma aparência feminina, sua voz permanece inalterada.
Interpretando Seth: devido a graves erros sistemáticos que ocorrem na integração de seu cérebro e do corpo da Doll Unit Zero, a personalidade de Seth é drasticamente afetada, apresentando sinais de psicose grave. Ele fica obcecado em caçar M. Bison a ponto de delirar, resultando em confundir Falke e Ed (devido à sua exposição e uso do Psycho Power ) com Bison durante o confronto.
Seth como NPC
Esqueça as ambições do Seth original. A Doll Unit Zero é completamente maluca e obcecada por uma única coisa: matar Bison.
Tanden Engine de Seth
Assim como visto no post original de Seth, o Tanden Engine segue com os mesmos poderes, ambos com Velocidade +0 e Movimento Nenhum. Para mais detalhes consulte o post anterior.
Tanden Copy
O Tanden Engine provê ao ciborgue a capacidade de aprender qualquer Manobra Especial sem instrutor, apenas visualizando um oponente efetuando-a e desde que possua a experiência necessária para adquiri-la. Para isso, o ciborgue deve rolar Percepção + Cibernético contra uma dificuldade igual a 5 +1 para cada ponto de poder que a manobra possui de custo para o lutador que a está efetuando. Além disso, o personagem deve possuir os pré-requisitos exigidos pla Manobra em questão para poder adquiri-la (caso não possua ele poderá usá-la por apenas uma cena). Usar esta habilidade consome uma rodada inteira do lutador, motivo pelo qual Seth evita usá-la durante os combates nos quais ele está participando. É possível usar esta habilidade assistindo lutas ou via memória digital, nos casos de ciborgues que tiveram seus cérebros alterados.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço da mente do ciborgue e o alcance é Percepção em hexes, com linha de visão desobstruída.
Tanden Vortex
Em combate, o Tanden Engine também tem outra utilidade: ele pode ser utilizado para tontear (Dizzy) e “sugar” os oponentes para perto de você. Para tal, o ciborgue deve rolar uma parada de dados igual a sua Inteligência + Cibernético contra dificuldade 6. O oponente reduz essa parada com sua Inteligência. Cada sucesso por parte do ciborgue consome 1 ponto de Força de Vontade do oponente. Caso o número de pontos de Força de Vontade perdidos de uma vez só seja maior do que a Inteligência da vítima, ou se a vítima zerar seus pontos de Força de Vontade desta forma, ela estará atordoada (Dizzy) e será sugada por um vórtice criado pelo Tanden Engine, indo parar no hexe adjacente ao ciborgue, indefesa.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço do Tanden Engine e o alcance é igual a Raciocínio em hexes, exigindo uma linha de visão do alvo sem obstruções.
Fontes: a ficha da Doll Unit Zero foi feita com base na original de Seth + vídeo de gameplay dela. Sua história foi extraída da Street Fighter Fandom Wiki.
G é um homem misterioso que chama a si mesmo de Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir amplificar sua mensagem para a população.
Devido à natureza excêntrica de G e ao fato de ele ser pouco conhecido pelo grande público, poucas pessoas tiveram interações registradas com o “presidente”. Enquanto Rashid fica simplesmente feliz por tê-lo encontrado — após conhecê-lo por meio de um vídeo que viu na internet —, Menat, por outro lado, subestimou os poderes de G ao ser enviada por sua mestra, Rose, para investigá-lo; a própria Rose, inclusive, acabou sendo vítima dele. Rose descobriu para G a carta “O Tolo” após ele vencer Menat, embora isso possa ter múltiplos significados.
Crônica em Street Fighter 5: Seguindo a história de Menat, Rose prevê o fim do mundo após lutar contra ele, apesar de ter pensado que livrou o mundo da energia maligna; ela descreve isso como se “uma geleira gigante tivesse caído no oceano”. Até o próprio G sabe o que ela previu.
Gill aproximou-se de G enquanto este realizava uma transmissão, buscando atrair a atenção do público para si mesmo. Ao ser questionado pela divindade sobre seus planos para o “Portal da Harmonia”, o “Presidente Lutador” responde declarando que pretende usar o portal para que todos os habitantes da Terra se tornem um só com ele — e, consequentemente, com o próprio G. Gill retorna à sua base, intrigado com o misterioso poder geocinético que G possui, dando a entender que já havia sentido essa energia em algum momento antes daquele encontro.
G foi visto apertando a mão de Dan Hibiki no Japão, Hakan na Turquia e Elena no Quênia. Com os quatro caminhando, sendo seguidos por uma massa de gente.
Aparência: G é um homem forte que se veste no estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira. Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam, personagem que divulgou o Destino Manifesto dos Estados Unidos pelas Américas.
Interpretando G: Você tem uma missão, e não vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem em grupos e gastam energias lutando umas contra as outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.
Ponto importante: G sempre aproveita espaços para discursar, inclusive no meio das lutas. Sempre que houver a oportunidade, por exemplo oponente Dizzy ou fora do alcance, ele gasta seu turno falando sobre o mundo unificado, sobre dar poder às pessoas, etc.
G como NPC
Independente das intenções de G serem boas ou não, certamente elas podem render boas histórias, seja por ele recrutando os personagens para seus planos (como já fez com Dan, Elena e Hakan) seja os heróis sendo jogados para irem contra os planos dele, talvez inspirados por Rose ou manipulados por Gill.
Muitas das citações de G implicam que ele não é apenas o “Presidente da Terra”, mas também a encarnação da própria Terra, e talvez até do universo, do poder e da matéria; alegando que é a razão pela qual ele pode manipular a Terra e o Magma. Ele vê outros personagens como “Cidadãos da Terra” e afirma que a maioria das características da humanidade (amor, tristeza, ambição, ganância, etc.) tornam todos iguais (incluindo ele mesmo, já que ele os ‘presenteou’) e que todos compartilham causas comuns, independentemente de sexo, idade ou crenças. Por causa de suas crenças, imensa compaixão e simpatia pela humanidade, G não vê antagonistas como a Shadaloo, a Sociedade Secreta, Necalli ou Akuma como uma ameaça, mas como irmãos rebeldes e aliados em potencial.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.
Eleven (Onze) é um protótipo anterior de Twelve (Doze) , criado pelo Dr. Woo da Sociedade Secreta, produzido pela reforma de plantas em vez de animais. Urien faz Eleven se transformar em uma cópia de si mesmo para testar suas habilidades, causando-lhe danos consideráveis. Insatisfeito, Urien ordena ao Dr. Woo que o aprimore. Mais tarde, ele é reaproveitado (como aquele com o qual Urien lutou, já que vários outros são mostrados no laboratório) por Kolin como matéria-prima para ressuscitar Charlie Nash .
Aparência: Embora Eleven possa teoricamente assumir praticamente qualquer forma, sua aparência padrão é a de um humanoide masculino semissólido branco-leitoso. Seu corpo é geralmente liso e sem feições. Uma estrutura em forma de “V” está presente no topo da cabeça de Eleven.
Interpretando Elevando: Ao contrário de seu sucessor (Twelve), Eleven não tem vontade própria, seguindo cegamente as ordens que lhe são dadas.
Eleven como NPC
Elevens podem ser usados contra os personagens, são feitas em quantidade. Ou podem ser usados como ferramenta de treino para os vilões.
Elevens não possuem uma planilha própria. Eles podem se transformar em qualquer outro lutador para o qual foram programados. Se o Narrador for usá-los de forma mais recorrente, eles podem copiar seu oponente, por exemplo, ou outro personagem jogador, mas com menos vida, para ser derrotado mais facilmente. Quando não estão imitando ninguém, os Elevens lutam com Jeet Kune Dô, assim como Twelve.
Fontes: personagem não oficial, criado com base no personagem de mesmo nome de Street Fighter 5. Histórico e demais dados criados a partir da Street Fighter Fandom Wiki.
Altura: 1.75m Peso: 68kg País: Peru Nascimento: 1971 (~21 anos em SF2)
Juan Alavez é um lutador prodígio e uma grande promessa, com muitos dizendo que ele se tornará o próximo Ryu, vindo daí o apelido de “Ryu peruano”.
Desde jovem treinou com afinco nas artes marciais em diversos dojôs espalhados na sua terra natal, o Peru, sendo um lutador de Jeet Kune Dô. De lá ele partiu em peregrinação por anos para dominar novos estilos e manobras enfrentando e aprendendo com os mais fortes lutadores. Tendo passado pela selva Amazônica e treinado Tae Kwon Do com Mestre Kang, pelo recôncavo baiano para aprender Capoeira e Jiu Jitsu com os Gracie no Rio de Janeiro. Mais tarde foi para a Ásia aprender Kung Fu no Templo da Ordem da Luz e em seguida Metro City para melhorar seu Wrestling.
Honrado e bondoso, por onde passa ele sempre ajuda os mais necessitados, defende a justiça, pune criminosos e doa todo dinheiro que ganha nas lutas para caridade, guardando para si apenas o suficiente para sobreviver e fazer suas viagens, sempre de modo mais econômico possível. Em suas aventuras, acumulou diversos amigos, para os quais gosta de escrever cartas regularmente, mas também muitos inimigos, que não gostam dele se metendo onde não foi chamado.
Interpretando Juan: você é um lutador alegre que ama aventuras, conhecer lugares novos e aprender novas artes marciais. De coração bom, faz amizade fácil com pessoas com interesses em comum, mas também cria conflitos facilmente com lutadores desonrados, criminosos ou pessoas que ameaçam inocentes. Você não tem interesse em dinheiro ou Glória, apenas conhecer o mundo, fazer o bem e aprender o máximo possível no processo.
Aparência: Juan veste roupas típicas peruanas incluindo um chullo (gorro) e uma manta de lã de alpaca (espécie de lhama). Ele é moreno de cabelo bem escuro e liso, como os povos nativos da região fronteiriça entre Peru e Brasil, o que muitas vezes lhe rende a alcunha de “índio”.
Lema:Para que os maus vençam, basta que os bons não façam nada!
Juan como NPC
Juan pode ser colocado em qualquer crônica em qualquer lugar do mundo, uma vez que ele é um errante como Ryu. Mas diferente do japonês, Juan é latino e carrega com isso todo o estereótipo completo: falante, festeiro, amigo, etc. Ele está sempre viajando e não para muito tempo no mesmo lugar, somente o suficiente para aprender algo com algum sensei ou outro lutador.
Jeet Kune Do (ou JKD) não é uma arte marcial em si, mas uma nova maneira de olhar as artes marciais. Iniciada pelo falecido Bruce Lee, Jeet Kune Do é rápido, eficiente e um estilo de combate poderoso.
Jeet Kune Do tem o que é de melhor em muitas das artes marciais do mundo e coloca-os em um estilo que muda com o tempo e a situação. Jeet Kune Do vê os pontos fracos de diferentes estilos e se aproveita deles na hora do combate. Não possui uma lista de manobras e posições, mas uma filosofia – alguém que pretende aprender “manobras de Jeet Kune Do” provavelmente tenta impressionar outros ignorantes.
JKD não é um estilo concebido primordialmente para o combate, as maneiras de se combater em um ringue não são enfatizadas. A maioria das manobras são muito rápidas; Jeet Kune Do literalmente significa “O Caminho para interceptar Primeiro” e lutadores de JKD normalmente não executam manobras lentas, a menos que seu adversário sejam nocauteados ou derrubados.
Os praticantes de Jeet Kun Dô podem adquirir manobras de quaisquer estilos, a um preço alto é claro.
Jeet Kune Dô e as Manobras Especiais
Jeet Kune Dô significa “O modo de interceptar o punho” e foi desenvolvido pelo ator e mestre de Kung Fu, Bruce Lee. Assim como seu nome sugere, o JKD foi desenvolvido para ser uma forma efetiva de combate, ao contrário de artes marciais mais filosóficas e espirituais. Desta forma, praticantes de JKD estudam os mais diversos estilos, incorporando os melhores golpes de cada técnica ao seu arsenal.
Mesmo manobras que comumente não poderiam ser aprendidas por outros estilos, são desvendadas e “absorvidas” pelos praticantes de JKD, tornando-os alguns dos lutadores mais polivantes e temidos do circuito Street Fighter. Entretanto, adquirir manobras de outros estilos é uma tarefa árdua, que exige muito empenho e dedicação do aluno, representados pelo alto custo em Pontos de Poder.
Custo das Manobras Especiais
Alguns personagens podem ter começado a estudar em um estilo tradicional, escolhendo depois retomar o estudo do Jeet Kune Do. Neste caso, se uma Manobra Especial tem um custo para JKD diferente do que para o seu estilo original, ele paga o que for menor. Por exemplo, a manobra Forward Flip Knee custa 2 Pontos de Wu Shu e 3 para Jeet Kune Do. Se o lutador de JKD estudou anteriormente Wu Shu, ele pode comprar o Forward Flip Knee por apenas 2 Pontos.
Praticantes de Jeet Kune Do podem também aprender manobras especiais que são geralmente proibidas em outros estilos. No entanto, é muito caro! Para praticantes de Jeet Kune Do aprenderem uma manobra que está “proibida” os custos da manobra mais cara custa 1. Por exemplo, o Whirlwind Kick não faz parte do Jeet Kune Do, nem tem um custo para “qualquer” estilo. O valor mais caro listado é de cinco pontos (Karate Shotokan). Portanto, se um lutador de Jeet Kune Do quer aprender a Whirlwind Kick, ela iria custar 6 pontos.
A decisão de estudar JKD deve ser feita quando o personagem for criado. Um personagem não pode decidir “agora quero estudar JKD depois de muitos anos de Muay Thai“, a concessão permite ao personagem apenas duas Manobras Especiais para escolher. Se um personagem, retoma o estudo do Jeet Kune Do mais tarde no decorrer da sua carreira, tem de haver uma razão para isso – ele não pode simplesmente dizer “Eu estou estudando Jeet Kune Do agora” e, de repente começar a baixar as Manobras sem custos!
Escolas: Embora existam inúmeros livros e professores para ensinar, alegando “os segredos do Jeet Kune Do”, existem apenas alguns que são legítimos. Isto realmente não interessa, no entanto, Bruce Lee criou um livro prático, O Tao do Jeet Kune Do, e escolas primárias para este estilo, e ambos estão disponíveis em todo o mundo. Para aprender manobras que não estão no repertório regular do JKD, o personagem deve ter um professor ou alguém disposto a ensinar, ter apenas visto as manobras e treinar sozinho é algo incrivelmente difícil.
Membros: Quem pode estudar JKD. Geralmente, artistas marciais ou kickboxers entusiasmados são os mais susceptíveis de estudar ativamente os conceitos do Jeet Kune Do e colocá-los em prática.
Conceitos: Artistas Marciais de todos os tipos, fãs de Bruce Lee, soldados, mendigos e guarda-costas.
Chi Inicial: 1 Força de Vontade Inicial: 6
Lema: “Criar um método de combate é tão difícil quanto colocar um galão de água em um papel de embrulho e molda-lo.”
Seth é fruto de experimentos genéticos da Shadaloo, uma evolução dos experimentos que geraram Cammy e as Dolls e que tinham por objetivo gerar um novo corpo para Bison. 100 clones foram feitos a partir de DNA modificado de Bison. Todos idênticos, capazes fisicamente de serem lutadores muito fortes, ágeis e espertos, porém Bison queria mais. Experimentos passaram a ser feitos para amplificar força, velocidade, resistência e capacidades de luta. E após a fuga de um dos experimentos durante um ataque a uma das bases da Shadaloo, queriam manter as unidades mais fieís tabém.
Estranhamente, um dos clones passou a desenvolver grandes capacidades mentais, acima da média até mesmo para os demais clones. Ele era o número 15. Sua criatividade e capacidade de aprendizado estavam muito acima dos demais clones e também muito acima dos humanos normais, à semelhança de Bison. Por esse motivo Bison passou a dar mais atenção para o dito-cujo. Seth, como é chamado por Bison, teve suas capacidades testadas ao máximo, e quando seu corpo e mente já não suportavam os treinamentos, teve implantes acoplados no corpo, tornando-o um ciborgue (meio-homem, meio-máquina) extremamente forte. Os experimentos cibernéticos que lhe foram implantados lhe deram habilidades insuperáveis, como sua memória fotográfica, força e reflexos sobre-humanos e resistência fenomenal.
Seth era de uma lealdade inabalável perante Bison, e este quis ousar mais. Ele queria ver até onde a inteligência e criatividade sobre-humana de Seth podiam chegar, lhe dando o comando da Rede de Intimidação da Shadaloo (S.I.N – Shadaloo Intimidation Net), também conhecida como Divisão de Armas da Shadaloo. Como comandante desta unidade, Seth era responsável pelo desenvolvimento do poder bélico da organização, investindo fundos em pesquisas nos diversos campos da ciência e ocultismo para gerar a arma perfeita (embora muitos considerassem ele próprio como tal). Um desses experimentos chamado Projeto Blece, está atualmente chocando as organizações da lei mundial. Outro grande avanço nas pesquisas da S.I.N foi a Tanden Engine, que fica no abdômem de Seth.
Após a queda de Bison nas mãos de Akuma, durante o 2º Torneio Street Fighter, e o sumiço dos generais de Bison (Vega, Sagat e Balrog) Seth viu a oportunidade de adiantar o seu destino e mostrar todo o seu poder como chefe da Rede de Intimidação, tomando o controle dos resquícios da Shadaloo por completo. Até onde se sabe Seth não ocupou a Ilha de Mriganka, tendo permanecido nas bases da S.I.N ao redor do mundo, como seu CEO. De qualquer forma, a Shadaloo estava ruindo. As gangues estavam se dispersando, assim como quando Bison iniciou no comando da Shadaloo, há decadas atrás. Não era uma tarefa fácil manter as rédeas, a notícia de que o ditador tinha caído se espalhou rápido, e muitos grupos criminosos independentes foram surgindo ao redor do globo.
Por outro lado, a notícia de que a Shadaloo havia tombado junto com seu líder tornou as agências de espionagem e forças policiais mundiais mais desatentas, fazendo com que Seth realizasse grandes avanços em seus experimentos e que tomasse parte do poder da antiga Shadaloo em suas mãos. Quando a Interpol, a CIA e o Delta Red voltaram a encontrar evidências de que a Shadaloo talvez não tivesse sucumbido como previam, Seth já tinha em suas mãos tanto poder quanto Vega, Balrog ou Sagat tiveram um dia, o que já é um feito considerável.
Crônica em Street Fighter 2 e anteriores: não há relatos oficiais sobre Seth nesta época, mas sabe-se que foi em SF Alpha que os experimentos com o DNA de Bison começaram, o que nos faz crer que Seth, Abel e os demais clones possam ter sido criados anos antes de SF4. O Narrador poderia incluir um Seth em treinamento, ainda sem suas partes robóticas, na sua crônica de SF2, por exemplo.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): apesar de todos seus talentos, Seth não tem a experiência que Bison tinha, o que o faz cometer alguns descuidos fatais. Na sua ânsia por poder e para por o Projeto Blece em prática o mais rápido possível, Seth organizou o 3º Torneio Street Fighter, convidando os mais fortes lutadores do mundo, muitos dos quais, que estiveram presente no último torneio, e que hoje são lendas vivas dentro do circuito. Seth planeja copiar todos os poderes e técnicas dos mais fortes lutadores, para então usá-los como cobaias em seus experimentos. Porém, uma reviravolta ocorreu recentemente: Bison, que tinha sido dado como morto, e seus generais, voltaram para retomar a Shadaloo e por em ordem a bagunça em que se encontra a organização. Mas Seth não planeja abrir mão da sua recém conquistada liberdade e vai lutar no torneio por ela!
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): ao término do torneio de SF4, vários dos clones de Seth foram destruídos por Ryu, Viper, Zangief, Abel, Juri, enquanto que o original foi derrotado por Bison. Ainda assim, é um mistério o que aconteceu com os demais clones. Sabe-se que Bison tinha interesse particular neles (afinal, serviriam de corpos substitutos para ele), e que C. Viper ainda estaria caçando estas réplicas, para poder concluir esta missão. A princípio o número 15 era o mais inteligente deles, mas nunca se sabe…Saiba mais aqui.
Aparência: Seth é um alto (1,95m) e musculoso ciborgue (85Kg), de cabeça raspada e olhos negros sem pupilas. Sua pele é de um tom azulado quando está lutando, e extremamente pálido nos momentos calmos. Seu abdômem foi substituído pelo Tanden Engine, uma imensa esfera com o símbolo do Yin-Yang, que gira constantemente enquanto amplia o Chi de Seth e copia as habilidades dos oponentes. Curiosamente, Seth possui os mesmos traços faciais e tipo físico do lutador de Vale-TudoAbel, o que o leva a crer que ele pode ser o clone que fugiu dos laboratórios da Shadaloo há cinco anos. Seth não usa roupas em combates, lutando sempre nu, ao que tudo indica, algum experimento removeu as partes íntimas (ou as escondeu) de Seth para evitar uma possível fraqueza no ciborgue. Quando está em público como CEO da SIN, usa elegantes ternos.
Interpretando Seth: você é inteligente. Mais do que qualquer ser humano jamais foi, talvez apenas Bison equipare seu intelecto. Isso o torna arrogante e muitas vezes descuidado, fazendo com que as organizações da lei mundial fiquem sabendo de suas atividades desnecessariamente, ou quando firma parcerias com agentes enigmáticos como Crinsom Viper e Juri, que mais cedo ou mais tarde vão trai-lo. De qualquer forma, não é só sua inteligência que o torna descuidado, já que de qualquer forma você é mais forte e ágil fisicamente do que qualquer um na face da Terra, ou seja, se descobrir que alguém o está enganando ou “agindo na surdina” você acabará rapidamente com o infeliz, pessoalmente. Você é a “mão de ferro” (literalmente) da SIN, e gosta disso. O que no início era apenas sua função enquanto seu mestre estava desaparecido, tornou-se sua vida e sua obsessão, e você não vai entregar esse cargo de boa vontade!
Seth como NPC
Seth é o grande chefão na saga de Street Fighter 4, praticamente o que Bison era em SF2 e Sagat era em SF1. Assim, não é difícil de imaginar como utilizá-lo em suas crônicas. Ele promove torneios, vende armas para terroristas no mundo inteiro e é uma figura pública como CEO da SIN, uma espécie de Stark Industries antes de Tony Stark virar bonzinho, só que no mundo da Capcom.
Tanden Engine de Seth
Para Bison, Seth era a visão de seu futuro, e ele investia pesado em aprimoramentos tecnológicos para as já fascinantes habilidades do clone. Os experimentos prosseguiram, tendo obtido grandes resultados no campo das artes marciais. Os laboratórios da Shadaloo conseguiram desenvolver a Tanden Engine, um “motor” de combate acoplado ao abdômem de Seth.
A Tanden Engine aparenta ser uma grande esfera, que une as pernas ao tórax de Seth. Ela fica em constante movimento, canalizando as energias de Seth e analisando o adversário, para captar todo e qualquer movimento que Seth ainda não tenha aprendido. A Tanden Engine possui o símbolo Yin-Yang gravado nela, provavelmente por motivos mais místicos do que tecnológicos, uma vez que esse símbolo é muito cultuado entre os artistas marciais e taoístas.
Como é sabido pelos artistas marciais orientais, é no abdômem que se concentra a maior parte do Chi de um ser (em um ponto abaixo do umbigo), e a função do Tanden Engine é aumentar exponencialmente a capacidade de manipular o Chi, que era algo que um ciborgue não conseguiria. Como se não fosse o bastante, o Tanden Engine permite a Seth copiar todo e qualquer movimento feito por lutadores marciais de qualquer estilo. Para isso basta que Seth enfrente o lutador que possui o poder que ele deseja ou assista uma luta do mesmo. Experimentos de transferência de vídeos diretamente para a memória de Seth já estão em andamento, com resultados satisfatórios.
O Tanden Engine fornece duas habilidades básicas a Seth, que devem ser especificamente declaradas em Cartas de Combate separadas e utilizadas como Manobras Especiais comuns, durante o combate. A velocidade de ambas as habilidades é igual ao Raciocínio do personagem. Além disso, nenhuma das habilidades abaixo possui movimento (zero).
Tanden Copy
O Tanden Engine provê ao ciborgue a capacidade de aprender qualquer Manobra Especial sem instrutor, apenas visualizando um oponente efetuando-a e desde que possua a experiência necessária para adquiri-la. Para isso, o ciborgue deve rolar Percepção + Cibernético contra uma dificuldade igual a 5 +1 para cada ponto de poder que a manobra possui de custo para o lutador que a está efetuando. Além disso, o personagem deve possuir os pré-requisitos exigidos pla Manobra em questão para poder adquiri-la (caso não possua ele poderá usá-la por apenas uma cena). Usar esta habilidade consome uma rodada inteira do lutador, motivo pelo qual Seth evita usá-la durante os combates nos quais ele está participando. É possível usar esta habilidade assistindo lutas ou via memória digital, nos casos de ciborgues que tiveram seus cérebros alterados.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço da mente do ciborgue e o alcance é Percepção em hexes, com linha de visão desobstruída.
Exemplo:Seth usa a habilidade de copiar manobras ao ver Ryu executando seu Dragon Punch. O Dragon Punch custa 4 Pontos de Poder para o Karatê Shotokan (estilo de Ryu), logo, Seth terá de gastar 16 pontos de experiência se quiser aprender esta fantástica Manobra. Além disso, ele terá de ser bem sucedido em um teste de Percepção + Cibernético contra uma dificuldade 9 (5 + 4 do Dragon Punch). É difícil? Nem um pouco se comparado aos anos de treinamento que Ryu teve para dominar esta manobra…Lembre-se que Seth só poderá aprender esta manobra se possuir antes os pré-requisitos da mesma, que são o Power Uppercut, o Jump e 4 pontos em Soco.
Tanden Vortex
Em combate, o Tanden Engine também tem outra utilidade: ele pode ser utilizado para tontear (Dizzy) e “sugar” os oponentes para perto de você. Para tal, o ciborgue deve rolar uma parada de dados igual a sua Inteligência + Cibernético contra dificuldade 6. O oponente reduz essa parada com sua Inteligência. Cada sucesso por parte do ciborgue consome 1 ponto de Força de Vontade do oponente. Caso o número de pontos de Força de Vontade perdidos de uma vez só seja maior do que a Inteligência da vítima, ou se a vítima zerar seus pontos de Força de Vontade desta forma, ela estará atordoada (Dizzy) e será sugada por um vórtice criado pelo Tanden Engine, indo parar no hexe adjacente ao ciborgue, indefesa.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço do Tanden Engine e o alcance é igual a Raciocínio em hexes, exigindo uma linha de visão do alvo sem obstruções.
Exemplo:Seth usa sua habilidade de sugar oponentes contra Ryu. Ele possui uma parada de 12 dados para rolar, visto que possui 6 pontos em Inteligência e mais 6 em Cibernético. Porém, Ryu possui 6 pontos em Inteligência, reduzindo a parada de Seth pela metade (6). Para cada sucesso que Seth obtiver na sua parada de dados, reduzirá em 1 ponto a Força de Vontade de Ryu. Se Ryu perder toda sua Força de Vontade neste ataque, ou se perder mais de 6 pontos de Força de Vontade neste golpe (equivalente à sua Inteligência) ele estará Dizzy e será sugado para o hexe adjacente de Seth. Caso Seth falhe em tontear Ryu, nada acontecerá, exceto a perda de Força de Vontade.
Arena de Seth
Seth luta no seu laboratório, no coração da base da S.I.N., a indústria de armamentos que comanda, entre tubos de contenção e maquinário. Foi ali que ele promoveu o seu torneio para coletar dados dos maiores lutadores do mundo. Fontes: a ficha de Seth foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, com pequenas adições de manobras e combos, bem como a história foi escrita por Fernando Jr com base no anime SF4: The Ties that Bind e no The Street Fighter Plot Canon Guide, nas HQs lançados pela Udon sob o nome de Street Fighter 4.
Altura: 197 cm Peso: 91 kg País: EUA Nascimento: EUA?
Um exímio lutador, Dean era apenas mais um Street Fighter no circuito mundial, até ser convidado a se juntar à gangue Skull Cross. Ele se recusou, e sua família foi massacrada. Em busca de vingança, ele se aliou a Guy, Haggar e Lucia para desmantelar a Skull Cross durante a terceira Final Fight. Inicialmente Haggar e cia. não sabiam quem ele era e se podiam confiar nele, mas com certeza sua ajuda foi de grande valia para limpar Metro City mais uma vez, principalmente porque ele sabia onde a gangue se escondia.
Após o fim da gangue, ele teve de aprender a viver uma nova vida e voltou ao circuito, encontrando nas lutas uma maneira de ganhar a vida e afogar as mágoas. Ele tem avançado rapidamente pelos postos, com seu domínio inacreditável sobre eletricidade e apresamentos destruidores. Dean é um grande candidato ao posto de Guerreiro Mundial. Rumores dizem que Dean não é completamente humano, e que seria um cibernético.
Interpretando Dean: Street Fighting é a única coisa que restou da sua vida após a morte de sua família, portanto você se dedica muito a isso. Provocar dor física aos outros é a sua forma de escapar da dor que causaram a você, mas sabe que nunca esquecerá seus familiares, e nem deseja isso, carregando sempre consigo uma pequena foto de dias felizes que não voltarão mais.
Aparência: Um homem alto, loiro, esguio e musculoso, vestindo calças, botas e uma camiseta regata branca. Seu cabelo está sempre espetado para cima. Sua expressão é geralmente fria, e seu olhar distante.
Dean como NPC
Dean é um street fighter amargurado que tem uma queda por fazer justiça. O Narrador pode usar resquícios da Skull Cross, os assassinos de sua família, para inclui-lo em alguma crônica, ou mesmo alguma injustiça semelhante. Pense nele como um Frank “Justiceiro” Castle no mundo de Street Fighter. Isso faria com que ele deixasse a equipe de Final Fight, uma vez que quando se busca vingança, às vezes estar do lado da lei mais pode lhe atrapalhar do que ajudar.
* Fontes: história criada com base na adaptação de Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. A planilha foi criada pela equipe do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.
Em Mortal Kombat: Armageddon, Daegon é descrito como tendo despertado séculos prematuramente, devido a Caro ter perdido contato mental com Blaze (por causa de seu aprisionamento guardando o último ovo de dragão) e ter interpretado isso como o sinal para despertar Daegon. Além disso, na biografia de Blaze em Armageddon, ele é libertado após o ovo eclodir durante os eventos de Deception , e desconhece que Daegon despertou prematuramente. Só quando Blaze dá o sinal para despertar ambos os irmãos é que ele descobre que Daegon já havia sido libertado.
Interpretando Blaze: …
Aparência: Blaze foi retratado como um ser elemental de Outworld envolto em chamas. Em sua transformação em Armageddon, a forma humanoide de Blaze se distorce, tornando-se monstruosa e volumosa, com uma máscara semelhante à de um ninja e formações rochosas que lembram uma armadura. Suas mãos, com dedos completos, transformam-se em garras de três dedos e seus pés em garras bifurcadas.
Blaze como NPC
…
Poderes de Blaze
Sendo um elemental do fogo, Blaze governa o poder sobre tudo relacionado ao fogo, desde projéteis flamejantes até golpes físicos amplificados por seus poderes ígneos.
Com seu corpo sempre flamejante, qualquer ataque físico que ele sofre devolve ao atacante algum dano, funcionando como um Maka Wara sempre ativo, mesmo quando não esteja bloqueando.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Richard Hardell, mas conhecido nas ruas como “Rix,” iniciou como uma boa criança em uma péssima vizinhança. Guerras de gangues eram constantes, mas Rix sempre se conseguia evitá-las. Ele ia para a escola, ele estudava duro, ele fazia tudo que era a coisa “certa” a fazer.
Quando os tumultos de Los Angeles estavam em seu pior momento, Rix estava tentando desesperadamente fugir para casa e sair das ruas – ele foi encontrado pela polícia, golpeado na cabeça com um cassetete e jogado em uma van. Ele passou três dias na cadeia, e saiu de lá uma pessoa muito diferente.
Ele estava furioso, desiludido e frustrado. Ele estava exasperado com o secretário que o havia prendido por causa da cor de sua pele; ele estava furioso com a sociedade que tinha criado a situação; ele estava cansado de ficar ouvindo que se ele fizesse a coisa certa, a vida poderia ser boa.
Mas, acima de tudo, ela estava cansado de depender da misericórdia dos outros. Se algum gângster viesse pra cima dele com uma faca, ou algum policial com um cassetete, ele não conseguiria se defender. Ele decidiu que se deveria haver opressão para ser feita, ele seria o opressor.
Ele perambulou em diversas escolas de artes marciais mas foi impaciente com todas elas – ele não estava interessado em aprender uma forma de esporte, ele queria aprender a lutar. Finalmente ele encontrou um dojô num beco que dizia ensinar “as técnicas secretas de luta do Jeet Kune Dô”. O lugar era 75% “feijão-com-arroz“, mas 25% era técnica real; isto, combinado com estudo cuidadoso do combate, era o bastante para começar. Ele entrou no circuito Street Fighter, mas foi derrotado estrondosamente – mas ele aprendeu da experiência e entrou em outra luta, a qual ele venceu. Ele tem
competido regularmente desde então, vencendo mais do que perdendo, refinando sua técnica a cada luta.
Aparência: Sendo um alto e esbelto afro-americano, com cabelo curto e olhos penetrantes, Rix é inteligente e está constantemente examinando sua situação. No ringue ele fica sem camisa, vestindo somente calças largas e uma faixa na cabeça, ambos vermelhos.
Interpretando Rix: você é o típico jovem problemático. Você é basicamente uma boa pessoa, mas você tem uma incrível inclinação para se meter em problemas nos lugares mais inócuos, e isto o tira do sério. Você tem notado que deixa sua raiva tomar conta de você, o que geralmente o leva a problemas maiores ainda. Você não segue mais as regras dos outros – você faz suas próprias regras agora. Você segue os ditames da sua consciência – mas algumas vezes a tentação o leva a ponderar, o que o leva aos problemas…
Lema:O ponto fraco do Air Hurricane Kick é que se você se abaixar e desferir um Hanstand Kick, e acertar um ponto de pressão específico, você sabe no que vai dar.
Uma vez general do exército de Shinnok, Reiko liderou as forças das trevas na batalha contra os Elder Gods. Dado como morto durante um ataque, ele ressurge e se une a Shinnok na batalha contra as forças da Terra.
Interpretando Reiko: Você é uma pessoa cruel, que gosta de dominar e lutar. Só está ao lado de Shinnok para este não interferir nos seus modos de combate e pelo prêmio que Shinnok dará para você: um reino à sua escolha.
Aparência:Reiko se veste como um ninja, mas não usa a máscara. Reiko tem dois tribais de guerra no rosto e seus olhos são azuis.
Armas de Reiko
Reiko é especialista em armas de impacto, sendo normalmente visto com bastões com cravos ou martelos de guerra.
Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.
Ele também é mestre no arremesso de Shurikens, as estrelas ninja.
Shuriken: Reiko pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso. Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso. Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.
Reiko como NPC
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Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
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