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Kyo (Clones)

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI são clones de Kyo Kusanagi criados pela NESTS, que produziu milhares de clones como eles em menos de um ano. Eles foram feitos para participar do torneio The King of Fighters e ser oponentes valorosos, forçando os lutadores a usar todas as suas técnicas, além de despertar a curiosidade dos guerreiros e atraí-los para o torneio. Como o original, dominam o Elemental do Fogo e o estilo Kusanagi (adaptado como Karatê Shotokan). Kyo-1 copia os golpes que Kyo usava nos torneios de 1994 a 1996, Kyo-2 usa os golpes de 1997 e KUSANAGI mistura os golpes de 1995 com algumas técnicas mais recentes.

Os clones em King of Fighters 99: Kyo-1 e Kyo-2 participaram do torneio de 1999 como lutadores independentes. Os clones seriam ativados pelos dados de batalha coletados por Krizalid, mas foram neutralizados pela NESTS e pelos Ikari Warriors. Veja mais em Saga NESTS.

KUSANAGI em King of Fighters 2002 e 2003: Outro dos muitos clones de Kyo produzidos pela NESTS, KUSANAGI apareceu em KoF 2002, um torneio sem história oficial. Em KoF 2003, voltou como sub-chefe, enfrentando as equipes que chegavam perto da final. Sua origem nesse torneio é ambígua: uma das versões diz que ele seria uma ilusão criada por Chizuru Kagura com o Espelho Yata para testar os lutadores. Por isso, seu lugar na história oficial nunca foi definido.

Kyo-1

Kyo-1

Aparência de Kyo-1: Kyo-1 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa azul-escura.

Interpretando Kyo-1: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo nos torneios de 1994 a 1996, e você luta como ele lutava naquela época: confiante, agressivo e sempre buscando o golpe decisivo.

Kyo-2

Kyo-2

Aparência de Kyo-2: Kyo-2 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa marrom.

Interpretando Kyo-2: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo no torneio de 1997, e você os usa sem hesitar e sem sentir nada pelo oponente.

KUSANAGI

KUSANAGI

Aparência de KUSANAGI: KUSANAGI tem a pele mais morena que a de Kyo e usa a mesma faixa branca na testa, com um uniforme escolar (gakuran) preto modificado, aberto sobre uma camiseta branca. Em KoF 2003, seus olhos brilham em vermelho.

Interpretando KUSANAGI: Você é um clone, mas não se vê como cópia de ninguém: acredita ser o verdadeiro herdeiro das chamas Kusanagi e quer provar isso derrotando o original. É sério na maior parte do tempo e só sorri quando humilha um adversário.

Outros clones de Kyo

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI não são os únicos frutos do projeto de clonagem Kusanagi da NESTS. Outros lutadores também carregam as chamas de Kyo:

  • K9999: o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo, com um corpo instável capaz de se transformar;
  • K’: não é um clone, mas um humano que recebeu o DNA de Kyo e, com ele, o poder das chamas;
  • Krizalid: um clone de K’ que acreditava ser o original e, por isso, também herdou as chamas de Kyo.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação. A planilha de KUSANAGI, que não está na adaptação, foi criada pelo site a partir da planilha dos demais clones.

NESTS

Elementais

Iori Yagami

Altura: 1.82m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 25/03 (ano desconhecido)

Desde a infância, Iori Yagami foi treinado para matar os membros do clã Kusanagi. Crescendo em meio ao ódio, ele foi praticamente programado para isso, e esse foi o motivo da sua entrada no torneio The King of Fighters. Assim como os Kusanagi, Iori pode usar as chamas do seu fogo, mas as dele são de uma cor diferente: são púrpuras! Isso porque, há séculos, o clã Yagami (que antes se chamava Yasakani) fez um pacto com Orochi, e desde então o fogo dos Yagami tem cor e força diferentes do fogo dos Kusanagi. Mas isso traz um problema: as chamas que Iori usa são venenosas para os seres humanos, e os próprios Yagami não são exceção. A maioria dos membros do clã morre jovem por causa disso.

Seu estilo é o Karatê Yagami-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Iori em King of Fighters (95 a 97): no torneio de 95, Iori entrou ao lado de Eiji Kisaragi e Billy Kane apenas para enfrentar seu rival Kyo Kusanagi. Em 96, formou time com Vice e Mature, sem saber que as duas eram Hakkesshu. Na final, uniu-se a Kyo para derrotar Goenitz e, tomado pela fúria do sangue, matou as duas. Em 97, entrou sozinho no torneio, foi novamente dominado pela Revolta do Sangue e, na final, ajudou Kyo e Chizuru Kagura a selar Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Iori é alto, ruivo e despenteado, e parece um punk. Com um olhar cruel e uma voz grossa, ele costuma amedrontar os oponentes mais fracos de espírito.

Interpretando Iori: Você é sério e, por mais que todos o vejam como um homem que traz destruição por onde passa, na verdade você detesta violência, e é por isso que sempre tenta acabar com um conflito o mais rápido possível. Você prefere passar os dias tranquilo e as noites tocando com sua banda nos pubs da região. Para você, matar Kyo é a única forma de acabar com este ciclo de ódio entre os clãs.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Iori rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Yagami

Elementais

Yagami Team

Kyo Kusanagi

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Japão
Nascimento: 12/12 (ano desconhecido)

Por ser do clã Kusanagi, Kyo pode usar chamas vermelhas. Sua força como lutador e sua habilidade natural com as chamas o colocaram na posição de “matador de dragão”, representando o clã Kusanagi nesta geração de lutadores (na verdade, é isso que o nome da família, Kusanagi, significa). Seu rival é Iori Yagami, do clã Yagami. Desde tempos imemoriais, Kusanagi e Yagami travam batalhas, e a rivalidade entre os dois clãs continuou por séculos. Agora, os representantes são Kyo Kusanagi e Iori Yagami, e a luta apenas começou.

Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), ensinado por seu pai, Saisyu Kusanagi, e combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Kyo em King of Fighters (95 a 97): no torneio The King of Fighters de 95, Kyo liderou o Japan Hero, ao lado de Benimaru Nikaido e Goro Daimon, e foi forçado por Rugal Bernstein a enfrentar o próprio pai, que sofrera uma lavagem cerebral. Em 96, foi derrotado por Goenitz antes do torneio e, na final, uniu-se a Iori para vencê-lo. Em 97, ao lado de Iori e Chizuru Kagura, selou Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Kyo adora vestir jaquetas, que variam entre pretas e brancas, e calças jeans. Tem cabelos negros e é um ídolo na sua escola.

Interpretando Kyo: Você é um cara muito confiante, às vezes parecendo até arrogante, mas sua boa natureza acaba aparecendo. Odeia trabalho pesado e as provas e matérias da escola. Escola? Sim, essa é a consequência de tanta preguiça: você ainda está na escola, apesar de ter 20 anos! Ainda bem que isso não atrapalha sua habilidade de lutar, e você prova ser um ótimo lutador.

Kyo como Sensei

Considere Kyo um Sensei 3. Por mais preguiçoso que seja, ele acabou aceitando ensinar artes marciais a Shingo Yabuki, seu colega de escola e fã número um, depois de ver que o garoto levava o treino a sério. Kyo não pode ensinar as chamas do clã Kusanagi a quem não tem o sangue da família, mas pode passar todas as técnicas do seu karatê.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Japan Hero

Saisyu Kusanagi

Altura: 1.77m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 27/11 (ano desconhecido)

Saisyu é o patriarca do clã Kusanagi e pai de Kyo Kusanagi. Foi ele quem ensinou o filho a lutar e lhe contou o passado do clã e a história de Orochi. Saisyu é tão poderoso quanto Kyo, mas não luta mais: aposentou-se e deixou o filho como representante do clã. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com as chamas da família, que fazem dele um Elemental do fogo.

Saisyu em King of Fighters (95): Saisyu recebeu a visita de Rugal Bernstein e, ao perceber as intenções dele, o atacou, mas Rugal o venceu com facilidade. Já agonizando, Saisyu teve a mente dominada e passou a servir Rugal, sem poder resistir. No final do torneio de 95, Kyo foi forçado a enfrentar o próprio pai para a diversão de Rugal. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Saisyu tem cabelos negros um pouco longos, barba e bigode, também negros. Usa as roupas tradicionais do seu clã e tem um olhar desafiador e penetrante.

Interpretando Saisyu: Você costuma ser sério e obstinado, mas não tão rígido assim, e age com uma pequena impulsividade, nada prejudicial. Agora que Rugal o controla, você apenas o obedece, mas trava uma luta interminável contra ele no seu interior.

Saisyu como Sensei

Considere Saisyu um Sensei 4. Como patriarca do clã Kusanagi, foi ele quem treinou Kyo desde criança no estilo da família, ensinou o filho a dominar as chamas dos Kusanagi e lhe contou a história do clã e da luta contra Orochi. É um mestre exigente, que cobra de Kyo a responsabilidade de herdeiro do clã, e só pode ensinar as chamas a quem tem o sangue da família.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Shingo Yabuki

Altura: 1.79m
Peso: 71kg
País: Japão
Nascimento: 08/04 (ano desconhecido)

Shingo estuda na mesma escola de Kyo Kusanagi, Athena e Yuki, a namorada de Kyo. Ele assistiu ao torneio The King of Fighters de 96 e ficou fascinado pelas habilidades de Kyo. Assim que as aulas começaram no semestre seguinte, Shingo implorou para Kyo lhe ensinar artes marciais. Kyo, achando que era piada, o ignorou por algum tempo, mas acabou concordando em ensiná-lo depois de ver que o garoto levava aquilo a sério. Como Kyo é seu ídolo, Shingo usa roupas parecidas com as dele: um uniforme escolar azul, mas sem o sol Kusanagi nas costas.

Como não é do clã Kusanagi nem do clã Yagami, Shingo não pode invocar chamas (mas acredita que um dia será capaz). Ao contrário do preguiçoso Kyo, Shingo se dedica a tudo o que faz. Ele é muito leal ao seu mestre, dedica suas vitórias a ele e se desculpa com Kyo quando perde. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu que aprendeu com Kyo (adaptado como Karatê Shotokan).

Shingo em King of Fighters (97): sem time, Shingo tentou participar sozinho do torneio de 97, por ser fã de Kyo. Veja mais em Saga Orochi.

Anos depois, Shingo entrou para a Asian Triple Alliance, nova formação do Korea Justice liderada por Jhun Hoon.

Aparência: Shingo é de estatura média e usa as mesmas roupas de Kyo, seu grande ídolo, mas sem o sol Kusanagi nas costas e muito menos as luvas especiais. Ele tenta se parecer com Kyo em qualquer lugar.

Interpretando Shingo: O elo entre você e Kyo é tudo o que importa. Você faz de tudo para se mostrar um bom aluno e espera um dia ter a chance de salvar a vida dele. Nos combates, adora lutar como Kyo, usando suas poderosas sequências de socos. Você fica triste por não poder usar chamas, mas sonha em um dia invocá-las.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Japan Hero

Sean Matsuda

Sean

Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Brasil
Nascimento: 15/08/1980

Sean Matsuda é natural do Brasil, mas não luta Capoeira. Filho de Yuichiro, dono de uma barbearia, e de Brenda, ele é o caçula de três irmãos e neto de Kinjiro Matsuda, um japonês que se mudou para o Brasil e o criou com rigidez, ensinando-lhe jujutsu ainda criança. Vem do avô a educação de Sean, sempre cortês. A partir dos 10 anos, ele se apaixonou pelos esportes, principalmente o basquete e o futebol. Sua irmã mais velha, Laura Matsuda, seguiu o Jiu Jitsu da família e chegou a tentar convencê-lo a viajar com ela pelo circuito, mas Sean preferiu outro caminho.

Depois que o Street Fighting se popularizou por todo o país, e nomes como Ryu, Ken e Sagat passaram a ser sussurrados como lendas no submundo, muitos lutadores novos se formaram. Mas Sean, ao contrário de muitos, começou a treinar Karatê Shotokan, inspirado por Ken, depois de vê-lo lutar em um torneio. Decidido a ser seu aluno, seguiu o ídolo até os EUA e passou a morar na casa dele, de onde vai para a faculdade e onde tem a tarefa de cortar a grama (o que leva três dias). Ele mostrou toda a sua força (de vontade) no circuito Street Fighter, vencendo algumas lutas e perdendo outras, e vem causando uma certa repercussão. Seu lema é “mesmo que eu perca hoje, amanhã eu venço”, e ele espera um dia desenvolver golpes próprios, assim como fez Ken.

Sean também conhece Oro, que morava em sua vizinhança no Brasil, e detesta ser comparado a Dan.

Crônica em Street Fighter 3: Sean acompanha Ken em suas viagens, seja para comprar um presente para Eliza, a esposa do mestre, em Nova Iorque, seja para encontrar Ryu carregando as malas de Ken. Querendo testar o novo golpe que tem certeza de ter desenvolvido ao lado do mestre, acaba derrotado pelo próprio Ken, que o manda enfrentar Ryu: se quiser ser alguém, precisa vencê-lo. Sean insiste, mas Ryu o derrota seguidas vezes. Um ano depois, chega o prazo dado por Ken para que Sean se torne um lutador de verdade, e os dois partem para o United States Martial Arts Tournament. Sean sonha que venceu, mas acorda e percebe que foi nocauteado ainda nas eliminatórias. Ken vence o campeonato pela terceira vez e oferece o troféu ao aluno, que recusa: quer vencer por conta própria.

Aparência: Sean é um garoto atlético e bem-humorado, metade brasileiro e metade japonês, que está sempre com um sorriso no rosto. Usa o cabelo da moda, raspado nas laterais e com volume em cima, e costuma vestir um dogi igual ao de seu ídolo Ken, só que amarelo. Antes das lutas, gosta de provocar o oponente quicando sua bola de basquete.

Interpretando Sean: você aproveita a vida e pouco se importa com as regras. Odeia perder, mas acredita que, mesmo perdendo hoje, vai vencer amanhã. Ken é uma grande inspiração, e seu sonho é ser tão bom quanto ele. Fora do ringue, tem o basquete como hobby.

Arena de Sean

Sean luta em uma das inúmeras docas do porto de Santos, no Brasil, onde chegam e saem navios de carga, pesca e recreação. Nenhuma doca é reservada para ele, mas isso ele arruma na hora. Um oponente esperto (e desonrado) pode aproveitar os sacos espalhados pelos cantos para arremessar no adversário. Oro, que passou a frequentar as cidades por causa dos torneios, também começou a lutar ali, em sua busca por alguém digno de ser seu discípulo.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Allen Snider

Altura: 1.79m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 21/03/~1968 (~25 anos em SF EX)

Um lutador que desejava a reputação de ser o maior mestre de Karatê nos Estados Unidos. Allen Snider foi muito bem no torneio americano de artes marciais, mas perdeu lutando contra Ken Masters, que o elogiou afirmando que ele possuía grande potencial. Motivado pelas palavras de Ken, Allen renovou sua formação e desenvolveu novas técnicas com base nas de Ken, tais como o Shoryuken. Allen começou a viajar pelo mundo para provar que ele agora não é apenas um bom lutador, mas o melhor de todos.

Crônica em Street Fighter EX: Allen era considerado o campeão indiscutível de Karatê nos Estados Unidos. Ele praticou várias formas de Karatê e adquiriu um infindável nível de habilidades. Temido em todo o país, rapidamente se tornou tremendamente popular, e seria a “versão americana” de Bruce Lee, se não fosse um pequeno acontecimento: Allen entrou em um torneio de Karatê já se considerando campeão. O primeiro combate estava praticamente assegurado, pois enfrentaria um desconhecido chamado Ken Masters. Allen zombou de seu oponente e lhe assegurou que o derrotaria em poucos segundos, mas foi surpreendido por uma técnica muito superior à sua. Allen perdeu a luta e o público se calou. Ken advertiu que havia outros lutadores que ele jamais poderia derrotar. Interessado nas habilidades de Ken, Allen decidiu segui-lo como uma sombra para aprender as técnicas que lhe tiraram o título de campeão. Talvez só assim pudesse voltar a ser o maior lutador.

Crônica em Fighting EX (2018): Allen continua apaixonado pela cultura japonesa, que ele entende sempre um pouco errado. Ele já ficou frente a frente com o demônio Garuda, mas a energia do monstro não chegou a tocá-lo, e nada aconteceu. Ao ouvir os boatos sobre Garuda, decide que ele mesmo vai dar cabo do demônio.

Aparência: Allen é loiro, tem altura média e um ar despreocupado. Fora das arenas costuma vestir roupas casuais, como camisetas e calças jeans. No ringue utiliza um gi azul, com uma camiseta preta de algodão por baixo. Também coloca faixas nos punhos antes de grandes combates.

Interpretando Allen: você tende a ser divertido e despreocupado. A glória do passado fez de você alguém zombador e muito convencido, mas após perder de Ken, você teve o seu carisma de volta. Sua vida é lutar e você o faz para ser o mais forte, como a maioria dos adeptos do Karatê Shotokan.

Arena de Allen

Base militar no sudeste dos EUA. Allen nada tem a ver com os militares ou mesmo com Guile. No entanto, após vê-lo lutar e ver como sua arena era popular e próxima da sua casa, Allen resolveu tentar dividi-la com ele. Guile, reconhecendo o campeão que Allen era, cedeu. Agora ele luta nesse lugar, assim como o militar.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Garuda


Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kairi Mizukami


Altura: 1.78m
Peso: 77kg
País: Japão
Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)

Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.

Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.

Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.

Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.

Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.

Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.

Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.

Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.

Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hokuto Mizukami


Altura: 1.62m
Peso: 51kg
País: Japão
Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)

Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).

Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.

Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase.  Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.

Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.

Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?

Armas de Hokuto

Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Hokuto

Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.

Satsui no Hadou

Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.

Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.