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Maki Kagura

Altura: 1.69m
Peso: 52kg
País: Japão
Nascimento: 26/06/1974 (gêmea de Chizuru, morta em 1986)

Maki Kagura é a irmã gêmea mais velha de Chizuru Kagura e era a herdeira do clã Yata, um dos três clãs que selaram Orochi no passado, junto com o Kusanagi e o Yagami. Como todas as crianças da família Kagura, ela nasceu com uma gêmea, e as duas cresceram juntas como Guardiãs do selo, num Equilíbrio de Silêncio que só existia enquanto ambas estivessem vivas. Maki era a mais forte e a mais segura das duas, e Chizuru cresceu admirando a irmã. Em 1986, Goenitz, o mais poderoso dos Hakkesshu, invadiu o santuário dos Kagura e matou Maki diante da irmã, quebrando o selo de Orochi. A morte de Maki é a ferida que move Chizuru desde então. Seu estilo é o Yata-ryu, a arte marcial do clã Yata, combinado com os poderes espirituais da sacerdotisa (adaptado como Soul Power).

Maki em The King of Fighters 2003: quando o selo de Orochi volta a ser ameaçado, Chizuru enfrenta os finalistas do torneio ao lado da imagem de Maki, que luta junto com a irmã, numa sincronia perfeita de movimentos. Depois de serem derrotadas por Kyo e Iori, descobre-se que Chizuru tinha sido manipulada para enfraquecer o selo, e Mukai, d’Aqueles do Passado, surge para tomar à força o poder do Kusanagi. Anos depois, Maki apareceu como lutadora jogável em The King of Fighters ALLSTAR.

Aparência: Maki é idêntica à irmã: alta, muito bonita, com longos cabelos negros presos por uma tiara branca. Usa as vestes brancas e vermelhas de sacerdotisa do clã Yata, com mangas largas, calças pretas e uma faixa vermelha na cintura.

Interpretando Maki: Você é a irmã mais velha e a verdadeira guardiã do selo, e leva esse dever acima de tudo. É calma, segura e protetora, e sempre se colocou na frente de Chizuru diante do perigo. Fala pouco e com firmeza, e seu sorriso sereno esconde uma determinação de ferro. Mesmo depois da morte, seu vínculo com a irmã não se desfez: onde Chizuru luta, você está ao lado dela.

* Fontes: ficha criada pelo SF RPG Brasil com base na ficha de Chizuru Kagura, já que as duas são gêmeas e lutam com o mesmo estilo, e em The King of Fighters 2003 e The King of Fighters ALLSTAR. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Clã Yata

Elementais

Ash Crimson

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Ash Crimson é o descendente direto de Saiki, um ser com poderes semelhantes aos de Orochi, mas que, em vez de distorcer o espaço, controla o tempo. Ash passou a infância na França ao lado de Elisabeth Blanctorche, a quem considerava uma irmã. Ninguém sabe como ele foi parar sob os cuidados dessa família. Luta com um estilo próprio, sem escola conhecida (adaptado como Jeet Kune Dô), e controla chamas verdes (Elemental do Fogo).

Ash em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Ash entrou no torneio ao lado de Duo Lon e Shen Woo. Enquanto os companheiros cuidavam dos próprios interesses, ele foi atrás do poder dos clãs que selaram Orochi: atacou Chizuru Kagura, já enfraquecida, roubou o Espelho dos Yata e os poderes dela e a deixou inconsciente. No ano seguinte (KoF XI), formou um novo time com Shen Woo e Oswald e continuou sua caçada: deixou os companheiros lutando entre si e aproveitou a instabilidade de Iori Yagami, depois de uma revolta do sangue, para lhe roubar a Joia dos Yasakani. Elisabeth e sua equipe o confrontaram e o acusaram de abandonar “sua missão” por ganho pessoal, mas ele sumiu envolto em chamas, avisando que Kyo seria o próximo. Em KoF XIII, Ash enfim revelou que nunca pretendeu ajudar Saiki: roubou os poderes do ancestral, teve o corpo tomado pela alma dele (Dark Ash) e, ao impedir que Saiki voltasse ao passado pelo portal do tempo, apagou a própria existência. Todos se esqueceram dele, menos Elisabeth. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Ash se veste com uma roupa toda vermelha, que lembra um pouco a moda dos anos 70. Tem cabelos loiros presos e uma aparência andrógina: às vezes é confundido com uma garota.

Interpretando Ash: Você é inteligente, egoísta e arrogante. Confiante nos próprios poderes, não leva as coisas muito a sério e despreza tudo o que não lhe interessa. Mesmo diante de situações graves, fica calmo e um pouco entediado. Não gosta de trabalhar com os outros: prefere usá-los para alcançar seus objetivos. Elisabeth é a única pessoa que você vê como uma irmã mais velha.

Ash e as Chamas Verdes

Ash é um Elemental do Fogo, e suas técnicas têm nomes do calendário da Revolução Francesa: Ventôse (Fireball), Nivôse (Flash Kick), Pluviôse (Somersault Kick), Germinal (Dashing Clothesline), Génie (Heat Wave) e Sans-Culotte (Elemental Explosion). Com os poderes roubados, ganhou novas manobras: de Chizuru veio o Yoga Teleport, e de Iori vieram o Elemental Rage (Fructidor) e o Ice Blast. A planilha principal mostra Ash com todos esses poderes, como em KoF XIII.

Dark Ash

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Depois de roubar os poderes de Saiki (que continham também um pouco do poder de Orochi), Ash se torna Dark Ash: fica com o Elemental Skin (fogo) ativo o tempo todo, e todos os seus poderes ganham a aparência de chamas negras, como se ele estivesse envolto em trevas. Nessa forma, ganha as manobras Improved Fireball, Elemental Skin e Final Wave, fica imune a Dizzy, recebe +1 em Velocidade, Dano e Absorção e tem Chi ilimitado.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Saiki

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Saiki é o líder d’Aqueles do Passado, o misterioso “mestre” dos outros membros da seita. Descrito como um emissário de Gaia, ele deseja reunir a energia vital dos lutadores do torneio para realizar a vontade de Gaia e, para isso, realiza uma cerimônia que abre um portal do tempo. É o ancestral de Ash Crimson e, como ele, luta com um estilo próprio (adaptado como Jeet Kune Dô) e chamas sombrias (Elemental das Trevas).

Saiki em King of Fighters (XIII): Quando o time vencedor entrou no Rose Stadium no final do campeonato, Saiki congelou o tempo e apareceu para matar os campeões e assim obter a energia necessária para abrir o portal. Matou Mukai, que se recusou a cumprir suas ordens, absorveu seus poderes e assumiu sua forma ancestral para lutar. Depois da luta, elogiou a força dos campeões, mas, ao perceber que o portal estava se fechando, decidiu deixá-los vivos e se retirar. Nesse momento, Ash o surpreendeu e roubou seus poderes, transformando seu corpo em pó. A alma de Saiki ainda tomou o corpo de Ash (Dark Ash), mas Ash impediu sua passagem pelo portal e apagou a existência dos dois. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Saiki se parece muito com Ash, porém com cabelos longos e soltos. Veste-se de branco e tem uma aparência andrógina. Na forma desperta, ganha um aspecto demoníaco.

Interpretando Saiki: Você confia nas próprias forças e acredita ser uma entidade suprema. É bastante malévolo e não sente o menor remorso pela carnificina que causa. Muito arrogante, orgulha-se do seu status de entidade antiga e tem um verdadeiro “complexo de deus”.

Poderes de Saiki

Saiki pode usar o Yoga Teleport sem custo de Chi, e todas as suas manobras elementais são de trevas. Suas técnicas foram adaptadas assim: Kiyoku no Tsuki (Fireball), Hanetsurube no Nata (Flash Kick), Hiori no Kusabi (Power Kick), Shichiri-gake (Yoga Teleport), Tokoyami no Fune (Sonic Boom), Kyoryuu no Ori (Elemental Rage) e Kasumi (Final Wave).

Saiki Desperto

Altura: ?
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Saiki Desperto é a forma ancestral de Saiki, que ele assume em King of Fighters XIII depois de matar Mukai e absorver seus poderes. Ganha um aspecto demoníaco, Força e Vigor 7, mas sua Destreza cai para 4, e ganha as manobras Ice Blast, Stomach Pump, Criminal Upper, Improved Fireball, Power Uppercut, Wounded Knee e San He. Seu Chi se torna ilimitado, como o de Orochi. Para dar aos jogadores um desafio de verdade, o Narrador pode considerar que, nessa forma, Saiki também tem Saúde 50.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Elisabeth Blanctorche

Altura: 1.74m
Peso: 58kg
País: França
Nascimento: 01/11/?? (27 anos em KoF)

Elisabeth é o último membro conhecido da família Blanctorche, uma família de nobres franceses que supostamente protege os inocentes. É amiga de infância de Ash Crimson: os dois foram criados juntos na mesma mansão, e ela era como uma irmã mais velha para ele, até que um incêndio destruiu a mansão e matou sua família. Como única Blanctorche sobrevivente, ela mora com o mordomo, Jacques, perto das ruínas da casa da família. Luta com o Savate e controla o vento (Elemental do Ar), mas seus golpes têm efeitos visuais de luz.

Elisabeth em King of Fighters (XI e XIII): Elisabeth convidou Benimaru Nikaido e Duo Lon para irem à França e revelou que sabia da traição de Ron. Eles contaram a ela sobre o roubo do espelho de Chizuru por Ash, e ela decidiu se juntar aos dois. Com o objetivo de derrubar Ash, o trio formou o Rival Team em KoF XI. Em KoF XIII, ela voltou com Duo Lon e Shen Woo. Elisabeth quer entender o que aconteceu no seu passado, com sua família e com Ash, e foi a única pessoa que não se esqueceu dele depois que ele desapareceu. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Elisabeth se veste com toda a pompa de uma nobre da aristocracia francesa e costuma usar seu chicote de equitação para lutar.

Interpretando Elisabeth: Você pertence à mais estrita classe da alta nobreza. Quando decide fazer algo, faz o que for preciso para conseguir. Pensa com carinho em Ash, como se ele fosse seu irmão mais novo.

Elisabeth e o Vento

Os nomes franceses das técnicas de Elisabeth foram adaptados assim: Étincelles (Sonic Boom), Noble Blanche (Elemental Explosion), Mistral (Criminal Upper) e Étoile Filante (Final Wave). Seu combo Grand Rafale é o Elemental Stride, seguido de Criminal Upper e Elemental Rage.

Pingalim de Elisabeth

Elisabeth luta com um chicote de equitação (pingalim), usado com as Manobras Básicas com Armas, mas continua livre para chutar e usar suas manobras de Savate e de Elemental.

Arma: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Mukai

Altura: 2.31m
Peso: 168kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

As origens de Mukai são desconhecidas. O que se sabe é que ele é membro de uma organização secreta conhecida como Aqueles do Passado, servos de Saiki. Luta com uma força bruta que lembra o Pankration e, quando se prepara para lutar, assume uma forma de pedra negra (Elemental da Terra).

Mukai em King of Fighters (2003 e XIII): Mukai foi instruído a não intervir diretamente no torneio de 2003. Apareceu apenas para testar a equipe vencedora e ver se ela sobreviveria “à nova era”: desafiou Kyo para tomar seu poder à força e só foi derrotado quando K’ uniu forças com Kyo e Iori. Reapareceu em KoF XIII ao lado dos outros membros d’Aqueles do Passado, na cena que antecede a luta contra Saiki. Enquanto os outros se retiravam, Mukai pediu ao seu mestre que se afastasse e deixasse o resto com ele. Saiki, porém, o apunhalou e drenou toda a sua força vital, usando essa energia para lutar contra a equipe vencedora. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Mukai é um homem grande e musculoso. Quando se prepara para lutar, assume sua forma elemental, com uma pele negra e rochosa.

Interpretando Mukai: Você sabe que é um ser poderoso e tem um jeito muito dramático de falar, quase teatral. Não teme os humanos e os considera formigas, mas, ao contrário de outros membros da seita, acredita que eles não devem ser subestimados.

Mukai e a Terra

Mukai é um Elemental da Terra: sua pele de pedra é representada pelo Elemental Skin, e ele usa Stone, Wall, Air Smash e Elemental Rage. O poder de parar o tempo, que ele demonstra nos jogos, foi adaptado como Stunning Shout.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Shen Woo

Altura: 1.88m
Peso: 97kg
País: China (Xangai)
Nascimento: 10/09/?? (29 anos em KoF)

Shen Woo foi criado em Xangai, onde desenvolveu seu próprio estilo brutal de boxe de rua (adaptado como Boxe). Logo ficou temido na região: vivia pela emoção da luta. Seus socos são tão violentos que chegam a soltar faíscas e chamas (Elemental do Fogo).

Shen Woo em King of Fighters (2003, XI e XIII): Shen conheceu o enigmático Ash, que o convidou para o Hero Team do torneio de 2003, com Duo Lon. Apesar de ele e Duo Lon desconfiarem de Ash, Shen não se importava muito, porque estava ansioso para encontrar e enfrentar adversários mais fortes. Ao fim de KoF XI, Ash jogou Oswald contra ele. Shen sobreviveu à luta e, no ano seguinte, juntou-se a Duo Lon e Elisabeth para deter o antigo companheiro. Embora não se importe tanto com Ash, não gosta nem um pouco da ideia de ter sido usado duas vezes pela mesma pessoa, e encher Ash de socos lhe parece uma ótima ideia. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Shen se veste de forma despojada, com cabelo punk, e gosta de exibir os músculos com a camisa aberta.

Interpretando Shen Woo: Você tem uma personalidade selvagem e turbulenta e está sempre atrás de uma boa briga. Apesar da natureza imprudente, tem senso de lealdade e reconhece o valor da amizade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Chris (Orochi)

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: Suécia
Nascimento: 03/05 (ano desconhecido)

Chris é o vocalista principal da banda C.Y.S., que forma com Yashiro Nanakase e Shermie, e também o mascote do grupo. Ele odeia especialmente as pessoas que o tratam como criança, como as que mexem no seu cabelo casualmente, e isso acontece com frequência, já que está sempre acompanhando Yashiro e Shermie e quer ser tratado como alguém maduro. Gosta muito dos dois e, assim como eles, é um dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu). Seu domínio é o fogo, e ele pode invocar chamas como Kyo e Iori.

Como Hakkesshu, Chris é uma grande ameaça. Sua inocência de criança o torna um lutador desumano. Ele é extremamente inteligente, e é essa inteligência (junto com a habilidade de ler os pensamentos alheios) que o faz ver a humanidade como ignorante e idiota, merecedora da extinção sob o poder de Orochi. Ele tem o rosto inocente de uma criança e a brutalidade cruel de um adolescente, e é conhecido por ser capaz de matar alguém com um sorriso de anjo. Apesar da aparência delicada e da pouca idade, Chris definitivamente não é nenhuma criança! Seu estilo é o Kung Fu, mas sua verdadeira arma são as chamas de Orochi.

Chris em King of Fighters (97): Chris entrou pela primeira vez no torneio The King of Fighters com Yashiro e Shermie, formando o New Faces Team. Na final, revelou-se o hospedeiro de Orochi, que despertou em seu corpo e foi selado novamente por Kyo, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Chris é baixo, pois é muito jovem. Tem cabelos castanhos e é sempre visto rodeado por chamas, o seu forte. Usa roupas estranhas, mas comuns para sua profissão, e está sempre com um sorriso sarcástico no rosto.

Interpretando Chris: Você é maduro e sério, e odeia quando o tratam como criança: quem faz isso se torna seu inimigo. Você gosta muito de Yashiro e Shermie e conhece o seu grande destino, pois o poderoso Orochi está no seu corpo.=

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Chris rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Chris só pode usar seus poderes de Elemental do fogo (Fire Strike, Flaming Dragon Punch e Flaming Fist) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Yashiro Nanakase

Altura: 1.90m
Peso: 99kg
País: Japão
Nascimento: 31/12 (ano desconhecido)

Yashiro é o líder do New Faces Team, e a grande confiança em suas habilidades às vezes o faz parecer arrogante, mas ele definitivamente se diverte nos ringues! Ele e seus colegas (Shermie e Chris) entraram no torneio The King of Fighters para se vingar da humilhação que sofreram de uma banda concorrente, liderada por Iori Yagami. Assim como Shermie, Yashiro é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, o guardião dos poderes da terra. O que começou como um conflito pessoal com Iori se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi.

Yashiro diz que viaja por hobby, mas na verdade suas viagens serviam para procurar Chris e Shermie, os outros dois Reis Celestiais. O verdadeiro líder dos oito guerreiros de Orochi (os Hakkesshu) não era Goenitz, mas Yashiro. Entre os humanos, ele vive como guitarrista e líder da banda C.Y.S. É bastante óbvio que Yashiro é um lutador forte, e a maioria dos seus ataques causa um dano enorme. Porém, a falta de velocidade às vezes pode ser crítica, assim como a falta de um ataque de longo alcance. Seu estilo é a luta-livre (adaptada como Wrestling).

Yashiro em King of Fighters (97): Yashiro liderou o New Faces Team, que chegou na última hora com os convites que eram do time dos esportes. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi selado novamente por Kyo Kusanagi, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Yashiro é alto, forte e ameaçador. Tem cabelos brancos e usa roupas bastante exóticas, que deixam clara sua profissão. Até o seu jeito de ser revela o líder que ele é.

Interpretando Yashiro: Você é calmo e sério (para os padrões de um guitarrista, é claro…), mas nos combates muda completamente! Principalmente quando o sangue desperta: aí, coitado do adversário… Mas, sendo o líder dos Reis de Orochi, você se comporta como deve, sendo um grande comandante e sabendo tudo o que os Reis devem fazer.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yashiro rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Yashiro só pode usar seus poderes de Elemental da terra (Elemental Skin, Stone e Wall) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Shermie

Altura: 1.73m
Peso: 68kg
País: França
Nascimento: 13/02 (ano desconhecido)

Shermie, a garota misteriosa do torneio de 97, é membro do New Faces Team e toca teclado na banda C.Y.S., ao lado de Yashiro Nanakase e Chris. Embora o motivo principal da entrada deles no torneio The King of Fighters seja humilhar Iori Yagami publicamente, Shermie parece ter uma vida normal e, mesmo durante as lutas, arranja tempo para falar ao celular. Apesar da aparência um pouco provocante, ela é uma excelente lutadora, e suas pernas longas se tornam letais nas batalhas: em um dos seus ataques especiais, ela prende o oponente entre as coxas e o arremessa pelo ar! Com um amplo arsenal de arremessos, Shermie é literalmente uma granada explosiva. Seu estilo é o kickboxing ocidental (adaptado como Kickboxe).

Embora pareça ter uma natureza muito alegre, sua afinidade com os outros lutadores é extremamente baixa, e por um bom motivo: Shermie é uma dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu), a guardiã do relâmpago, o que faz dela uma Elemental da eletricidade.

Shermie em King of Fighters (97): com Yashiro e Chris, Shermie entrou no torneio como New Faces Team, que acabou se transformando em uma cerimônia de sacrifício para despertar Orochi. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Shermie é alta e tem pose de modelo. Usa roupas bem sensuais e tem um andar muito provocante. Está sempre tentando aparecer, com muitos modelitos estranhos.

Interpretando Shermie: Você é exibida e se diverte com sua habilidade com a eletricidade, sem se importar com o que os outros acham disso. Veste roupas que mostram suas pernas estonteantes e adora chutar e apresar os oponentes com elas. Sem dúvida, você é mais extrovertida que o seu próprio elemento!

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Shermie rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Shermie só pode usar seus poderes elétricos (Shock Treatment, Elemental Rage e Lightning Bolt) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Orochi Team