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Igniz

Altura: 1.89m
Peso: 85kg
País: Desconhecido
Nascimento: 19/10/1945 (56 anos em KoF 2001)

Igniz é o filho mais velho do fundador da NESTS e, por muitos anos, foi muito fiel à organização. Mas, à medida que ganhava poder, começou a se ver como um deus e descobriu que a NESTS era pequena demais para ele. Seu estilo é desconhecido (adaptado como Jeet Kune Dô), baseado nos poderes pirotécnicos de seu traje especial.

Igniz em King of Fighters 2001: Igniz organizou o torneio de 2001 na esperança de se tornar um novo deus e testar seu poder contra os finalistas. Para isso, matou o próprio pai, o líder da NESTS, e assumiu seu posto como herdeiro. Ele revelou que K’, Kula Diamond, Krizalid, K9999 e Whip eram apenas cobaias, criadas para o seu entretenimento. Porém, suas esperanças duraram pouco e ele foi derrotado. Amaldiçoando seu fracasso e se declarando um demônio, tentou destruir aqueles que se opunham a ele derrubando a sede da NESTS, um satélite na estratosfera. No entanto, os passageiros conseguiram escapar e sobreviveram ao calor da reentrada (aparentemente graças a Ron). A morte de Igniz marcou o fim do cartel da NESTS. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Igniz usa um traje especial, negro e esvoaçante, que contém o poder roubado dos lutadores do torneio. É bastante pálido e tem longos cabelos loiros.

Interpretando Igniz: Você é muito sério e foi, durante anos, muito fiel à NESTS. Quando começou a ganhar cada vez mais poder, passou a se considerar um deus e percebeu que a NESTS era pequena demais para você.

Tentáculos de Igniz

O traje de Igniz tem tentáculos acoplados que ele controla como chicotes, atacando os oponentes à distância, o que o torna um Duelista. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Tentáculos (Chicote): Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: acoplados ao traje.

Cibernético

O traje especial de combate de Igniz foi adaptado com o antecedente Cibernético 5, que lhe permite usar Saúde no lugar de Chi e atributos físicos nas manobras de Foco. Sem ele (ou quando está desativado), Igniz tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero Clone (Ling)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (44 anos em KoF 2000)

Zero é um comandante da NESTS que luta com um estilo militar de Forças Especiais. Durante o torneio de 1999, foi mandado para vigiar o processo de clonagem de Kyo Kusanagi, conduzido por Krizalid, um oficial de menor escalão. Como supervisor do projeto, monitorou todas as ações de Krizalid e analisou o desempenho de K’. Depois de neutralizar os clones de Kyo e acabar com Krizalid, começou a construir em segredo sua própria arma com a tecnologia da NESTS, o “Zero Cannon”, usando a mesma tecnologia da armadura de batalha de Krizalid.

Zero em King of Fighters 2000: Zero colocou seus planos em movimento no torneio de 2000. Fingindo ser Ling, comandante militar e amigo íntimo de Heidern, tentou capturar o líder dos Ikari para impedir a resistência militar. Nas finais, revelou ser um ex-membro da NESTS que queria destruir o cartel com o Zero Cannon e chegou a varrer South Town do mapa, mas foi derrotado por K’ e o canhão explodiu.

Zero em King of Fighters 2001: Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone. Saiba mais sobre o Zero Original aqui.

Aparência: Quando está disfarçado, se parece com o militar Ling, amigo de Heidern, um oficial com bigode.

Interpretando Zero: Você é muito ambicioso e traiu a NESTS para cumprir seus ideais. Não gosta de traidores, o que é irônico e hipócrita, já que você mesmo é um traidor.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero (Original)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (45 anos em KoF 2001)

Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone, e que o verdadeiro Zero, fiel à organização, era o guarda-costas pessoal do líder da NESTS. Ele recebeu os finalistas na nave da NESTS, acompanhado do seu leão negro de estimação, Glugan (ver abaixo), e foi derrotado pouco antes de chegarem à sede da organização. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Na sua forma real, Zero se veste de maneira sóbria, com uma roupa militar que lhe dá poderes como superforça.

Interpretando Zero: Você é um soldado leal até o fim e serve à NESTS e ao seu líder sem questionar. Despreza traidores, principalmente o clone que usou seu nome para trair a organização. Calmo e confiante, prefere observar o adversário antes de agir, mas não hesita em esmagá-lo quando chega a hora. Glugan é o único ser em quem você confia de verdade.

Mascote de Zero

Zero é acompanhado por Glugan, um leão negro, representado pelo antecedente Mascote em nível 3: um animal notável, com quem ele tem algum grau de elo empático. É um NPC controlado pelo Narrador, e mascotes são proibidos em torneios.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Maxima

Altura: 2.04m
Peso: 219kg
País: Canadá
Nascimento: 02/03 (ano desconhecido)

Maxima era um soldado canadense das Forças Especiais que levava uma vida normal até descobrir que seu parceiro, “Rocky”, tinha sido morto em um incidente envolvendo a NESTS. Para se vingar, decidiu sacrificar sua antiga vida: teve o rosto e o nome mudados e seu passado foi apagado. Para se infiltrar no cartel sem ser reconhecido, teve o corpo modificado ciberneticamente pelo Dr. Makishima, origem do seu nome, Maxima.

Maxima em King of Fighters (99 a 2001): Infiltrado na NESTS, Maxima foi designado para ser o parceiro de K’. Os dois entraram no torneio de 1999 com Benimaru Nikaido e Shingo Yabuki, no time K Dash Hero e fugiram do cartel depois que K’ encontrou seu “original”, Krizalid, passando a ser perseguidos pela organização. Nos torneios de 2000 e 2001, Maxima continuou ao lado de K’ até a queda da NESTS. Veja mais em Saga NESTS. Hoje ele usa seu corpo melhorado e o conhecimento adquirido para combater e destruir os vestígios da organização.

Aparência: Maxima tem 2,04 metros e mais de 200 quilos. Veste uma jaqueta acolchoada azul e calças cinzas. Seu cabelo é curto e castanho, e sua expressão é sempre séria.

Interpretando Maxima: Você é muito reservado. A única pessoa com quem se sente um pouco mais à vontade é K’, que também não fala muito. Você confia muito nos seus punhos e nos seus novos implantes, que lhe renderam alguns truques extras… E não gosta de perder, seja na luta, seja em missão.

Cibernético

O corpo de Maxima foi modificado pelo Dr. Makishima e foi adaptado com o antecedente Cibernético 5. Os implantes lhe dão o canhão do braço (o Maxima Laser e o Vapor Cannon, adaptados como Sonic Boom e Tameshiwari), mísseis e a capacidade de se comunicar e ler dados de máquinas (Telepathy e Mind Reading, que só funcionam com máquinas). Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


NESTS

Cibernéticos

Rugal Bernstein

Altura: 1.97m
Peso: 103kg
País: Alemanha?
Nascimento: 10/02 (ano desconhecido)

Rugal Bernstein: a simples menção deste nome causa medo e temor tanto no mundo político quanto no circuito de lutas. Rugal era um traficante de armas influente que operava a bordo do porta-aviões Black Noah. Aqueles que se opunham à sua vontade eram derrotados por ele e depois tinham seus corpos preservados em metal líquido, como parte de sua horrível sala de troféus. Ele costumava trabalhar com seu irmão mais novo, mas os dois se separaram por conflito de interesses.

Quando ainda era jovem, Rugal foi atacado e derrotado por Goenitz, porém chamou a atenção dele, que lhe deu uma pequena porção do poder de Orochi. Desde então, ele tem um olho biônico para substituir o que perdeu nessa luta. Seu estilo é uma arte assassina própria, que copia e aperfeiçoa as técnicas dos oponentes que derrota (adaptado como Jeet Kune Dô).

Algum tempo depois, em 1986, Rugal quis testar seu poder e invadiu uma base militar secreta no Brasil, assassinando todos que encontrou. O único sobrevivente do massacre de cerca de cinquenta homens foi Heidern, que perdeu o olho direito durante o ataque. Rugal ficou tão descontente com a força de sua vítima que não quis adicioná-lo à sua “coleção”: como punição, deixou Heidern vivo, mas matou sua esposa e sua filha como forma de humilhação.

Antes de 1994, ele recrutou duas secretárias: Mature e Vice. Com a ajuda delas, Rugal organizou um torneio The King of Fighters para encontrar adversários dignos de testar seus poderes. Durante a fase de convites, Saisyu Kusanagi chegou ao Black Noah e desafiou Rugal. Embora Rugal tenha vencido a batalha, ele não o matou, preferindo fazer uma lavagem cerebral nele. Rugal tem dois filhos, Rose e Adelheid, mas eles ainda eram crianças durante os eventos do torneio que ele criou.

Rugal em The King of Fighters ’94: Rugal é o chefe final do torneio, enfrentando os vencedores a bordo do Black Noah, primeiro de terno e depois tirando o paletó para lutar a sério. Derrotado pelo Japan Hero de Kyo Kusanagi, ele preferiu explodir o porta-aviões a aceitar a derrota. Rugal sobreviveu e voltou em 1995 como Omega Rugal, ainda mais poderoso graças ao poder de Orochi, que acabou por consumi-lo.

Aparência: Rugal é um homem alto e forte, com cabelos lisos e loiros e um bigode negro. Usa roupas finas, até mesmo quando luta, às vezes apenas removendo seu blazer. Está sempre com um sorriso no rosto. Como Omega Rugal, seus cabelos ficam brancos, seu olho brilha em vermelho e ele luta com uma roupa justa, sem mangas, que mostra seus músculos.

Interpretando Rugal: Você é um homem cruel e poderoso, que matará qualquer um que se interponha em seu caminho. Você acredita ser um deus entre os homens. Devido à sua natureza arrogante, você não aceita a derrota, preferindo a morte a aceitá-la.

Olho Biônico de Rugal

O olho biônico que Rugal usa no lugar do olho perdido na luta contra Goenitz foi adaptado com o antecedente único Cibernético 1. Ele não chama a atenção como um membro robótico, mas reforça a percepção de Rugal em combate (+1 dado em testes de Percepção que envolvam a visão) e lhe permite usar seu valor no antecedente para simular a técnica Foco, como qualquer outro cibernético.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Rugal rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria (Ômega Rugal), recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Q

Q

Altura: 2.26m
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: ?

Os objetivos de Q permanecem um mistério: até mesmo os serviços de inteligência da CIA falharam em descobrir a sua identidade. Surgindo não se sabe de onde e entrando no torneio, Q usa uma máscara metálica. Especulações dizem que ele nem é totalmente humano: faz ruídos metálicos quando é atingido e parece não ter esqueleto quando é eletrocutado, como se seu corpo inteiro fosse uma máquina. Ainda assim, ele é considerado oficialmente uma pessoa viva, e há quem diga ouvir sua respiração. Boatos dizem que é Balrog disfarçado.

Na CIA, ele é conhecido como “o homem de sobretudo”. Q aparece em fotografias de cenas de crimes misteriosos pelo mundo todo, 13 fotos em um intervalo de apenas 10 dias, como se desafiasse as leis do tempo e do espaço, o que alimenta a teoria de que existe mais de um Q. Ninguém sabe seu nome verdadeiro, se é humano ou máquina, nem mesmo se é homem. Seu estilo de luta é desconhecido (adaptado como Jeet Kune Dô), e seus golpes recebem nomes dados por quem os viu, de acordo com a sua aparência.

Crônica em Street Fighter 3: Q vaga pelo mundo, aparecendo onde há lutadores, sem que ninguém entenda o porquê. Uma equipe da CIA, com o investigador David e a agente Julianne, estuda as imagens dele em uma sala de projeção, enquanto a silhueta de Q passa diante da tela. Ele provavelmente continua sendo perseguido pela agência.

Aparência: Q é um homem misterioso e muito alto. Ele sempre se veste com sobretudo, chapéu, luvas, gravata e uma máscara de ferro, o que impede que qualquer parte de sua pele seja vista, com exceção de um pequeno trecho no pescoço. Sua real identidade é um mistério.

Interpretando Q: seus objetivos e sua identidade são um problema só seu, e você não revelará nada sobre eles a ninguém. Você quase não fala e, quando fala, é só com reticências. No ringue, você é duro e sério, buscando a vitória a todo custo.

Q e o antecedente Cibernético

Ninguém sabe ao certo o que existe sob a máscara e o sobretudo de Q, mas tudo indica que se trata de um ciborgue: no final dele, um papel ao lado da tela de projeção traz algo como “Robodexx-Q”. Por isso, sua ficha traz o antecedente Cibernético 5, que representa o corpo reforçado e a resistência fora do comum, e explica a descarga elétrica do seu Shock Treatment. Ele pode ser um projeto cibernético que fugiu e escondeu sua identidade, o que explicaria a equipe da CIA enviada atrás dele logo depois de ser descoberto.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Twelve (#12)

Twelve

Altura: 1.75m
Peso: 85kg
País: Rússia
Nascimento: desconhecido

Como Necro, Twelve é o resultado de mais uma das experiências de Gill e da Illuminati. Ele é um dos mutantes do projeto de remodelação do corpo humano, conduzido pelo Dr. Kure e supervisionado por Urien, a quem Twelve chama de “pai”. Necro foi o protótipo do projeto, e Twelve é a sua forma aperfeiçoada: diferente de Necro, ele parece bastante humano, é capaz de transmutar seu corpo em várias formas, transformar seus membros em armas letais e regenerar qualquer dano.

Quando não está em missão, Twelve fica guardado em uma cápsula no instituto de pesquisa da organização. Depois de cada missão, volta ao laboratório, onde seus ferimentos são reparados por reprodução celular e sua memória é reescrita, o que o deixa exatamente como era antes. Por isso, em tese, ele não pode morrer. Twelve e os demais mutantes se comunicam em código binário. Ele está em sua primeira missão, e é o maior segredo dos Arquivos-G.

Crônica em Street Fighter 3: a missão de Twelve é capturar Necro e Effie, que fugiram da organização, e ele persegue o casal até um trem na Ferrovia Transiberiana. Depois, Twelve aparece em sua cápsula, admirado pelo Dr. Kure, que o chama de “guerreiro imortal”, e a organização começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Na última cena, dois olhos vermelhos brilham em suas órbitas vazias, sinal de que sua verdadeira consciência pode despertar e de que ele pode desenvolver personalidade e ideias próprias.

Aparência: um humanoide branco e sem expressão: é assim que todos os que viram Twelve e sobreviveram para contar a história o descrevem. Seus membros costumam variar bastante de tamanho e forma, de acordo com os golpes que ele aplica. O visual foi inspirado no alienígena do episódio 12 da série Ultra Seven.

Interpretando Twelve: você existe para não falhar onde Necro falhou, e é o soldado perfeito. Seu objetivo é eliminá-lo, e você não quer saber as razões dele. Em sua mente, ele é um traidor e deve ser destruído. Você luta no circuito apenas para rastreá-lo e não tem qualquer outro interesse na competição, embora esteja começando a se divertir em socar oponentes pelo mundo.

Twelve e o antecedente Cibernético

O corpo mutante de Twelve, criado em laboratório, é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que explica a capacidade de esticar os membros (Extendible Limbs), de transformar o corpo (Metamorphose) e de se tornar quase intangível (Ghost Form). Como o laboratório repara seu corpo e apaga sua memória a cada missão, o Narrador pode trazer Twelve de volta mesmo depois de uma derrota aparentemente definitiva.

Arena de Twelve

Twelve realiza suas lutas nos castelos dos antigos czares, na Rússia, as mesmas construções em constante reforma onde Necro costuma lutar, mas sempre durante a noite, enquanto segue o rastro do traidor.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Necro (Illia)

Necro

Altura: 1.74m
Peso: 60kg
País: Rússia
Nascimento: ~1973 (~24 anos em SF3)

Necro, cujo nome verdadeiro é Illia, nasceu em uma pequena e pobre vila russa, perto de um lago. Terceiro filho de quatro irmãos, cresceu com seus dois irmãos mais velhos e com sua irmã caçula. Depois da queda da União Soviética, ele deixou o frio para viver nas luzes brilhantes de Moscou, em busca de liberdade e fortuna. Lá, foi enganado com a promessa de um futuro maravilhoso e acabou se juntando ao sindicato criminoso de Gill, a Illuminati.

Nas mãos da organização, Necro sofreu várias experiências: seu DNA foi reconstruído e ele foi transformado em uma arma humana, uma máquina assassina com uma ultraflexibilidade que deixa seu corpo elástico como borracha. Suas manobras são de origem computadorizada: a organização analisou as capacidades do seu corpo, criou uma arte marcial cibernética de máxima eficiência e a imprimiu diretamente em seu cérebro. Necro foi infiltrado no circuito Street Fighter para satisfazer a vontade de Gill.

Furioso pela perda de sua humanidade, ele fugiu de Gill e viu no circuito ilegal de lutas um motivo para sua existência. Ao seu lado está a namorada Effie, também uma mutante criada pela organização. Apesar de tudo, Necro sonha com coisas simples: usar um Rolex enquanto come um hambúrguer, ou dirigir uma Mercedes de jeans e camiseta.

Crônica em Street Fighter 3: Necro entra no torneio buscando vingança contra Gill e a sua liberdade, talvez cruzando o caminho de Ibuki, que investiga a organização. Porém, ele é enganado e capturado por Gill, que decide encerrar o experimento e eliminá-lo. Preso, Necro é resgatado por Effie, e os dois fogem, livres, mas sem saber o que o futuro reserva. Mais tarde, a organização envia Twelve, a forma aperfeiçoada do projeto que criou Necro, para eliminar o casal, já que não pode deixar o protótipo existir. Twelve os persegue até um trem na Ferrovia Transiberiana, onde Necro salva Effie com seus membros elásticos. Desde então, ele está condenado a fugir da organização até que ela o capture, ou até que alguém consiga destruí-la.

Aparência: outra figura excêntrica do circuito. Careca, de pele acinzentada e várias tatuagens vermelhas, Necro é um homem esguio de olhar perdido que sempre faz poses estranhas por causa de sua elasticidade fora do comum. Os piercings que usa foram colocados quando deixou sua vila e chegou a Moscou.

Interpretando Necro: a Illuminati o fez sofrer, e por isso Gill deve ser derrubado. Não apenas por vingança, mas para que outros jovens não passem pelo que você passou. Esta é uma missão de vida que você tomou para si, e não vai desistir. Cada luta é uma batalha pela liberdade de amanhã.

Necro e o antecedente Cibernético

O corpo reconstruído de Necro é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que explica a ultraflexibilidade (manobra Extendible Limbs), a descarga elétrica que percorre seu corpo (Psychokinetic Channeling e Shock Treatment) e as técnicas de luta implantadas em seu cérebro por computador. Uma ou duas vezes por ano, a dor do corpo modificado faz Necro perder o controle, algo que o Narrador pode usar em suas crônicas, criando um efeito semelhante ao frenesi dos Híbridos Animais.

Arena de Necro

Necro costuma lutar em antigas construções russas, mais especificamente nos castelos dos antigos czares. O lugar passa por obras constantemente, a maioria delas para que não desmorone. Twelve, que está atrás dele, também realiza suas lutas por lá, mas durante a noite.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Ace

Altura: 1.82m
Peso: 83kg
País: Desconhecido
Nascimento: 05/05/~1963 (~30 anos em SF EX)

Ace é um agente secreto que pode copiar movimentos de outros lutadores, e também a “versão final” dos Cycloids. Suspeita-se que seja um ciborgue com poderes supersônicos enviado pelo governo para coletar dados das armas secretas na base da Shadaloo, e o que provavelmente era o “Psycho Drive” de M. Bison.

Crônica em Street Fighter EX: Ace é um supersoldado genético em versão melhorada, se comparado a Cammy. Tem estatísticas semelhantes às dos Cycloids, conhecendo as manobras de ambos (o mix de estilos foi adaptado como Jeet Kune Dô), embora aja como um agente secreto e esteja combatendo a Shadaloo.

Aparência: Ace é alto e de aparência sombria. Costuma vestir calça e sapato sociais, mas com jaquetas de couro pretas. Seus cabelos são negros e curtos, espetados, e ele sempre mantém feições duras e um olhar compenetrado.

Interpretando Ace: você é sério e compenetrado. Não que não consiga ou não queira demonstrar sentimentos: simplesmente não os possui, ou ainda não os encontrou dentro de si. Tudo o que importa é descobrir o seu passado, e parar a Shadaloo faz parte disso. Nada nem ninguém vai se colocar em seu caminho.

Ace e o Cibernético

Como ciborgue e versão final dos Cycloids, Ace tem o antecedente único Cibernético em nível 5, e compete na Divisão dos Duelistas. O suplemento não traz uma planilha própria para Ace, apenas diz que ela é semelhante à dos Cycloids: a ficha foi montada com os valores deles e as manobras de ambos.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Shadowgeist

Altura: 1.97m
Peso: 100kg
País: Tailândia(?)
Nascimento: Desconhecido

O homem que é agora Shadowgeist era uma pessoa normal. Viveu sob uma ditadura cruel e perdeu a esposa e a filha por causa do governo opressor (os detalhes dos assassinatos são vagos). Movido pela vingança e pelo desprezo, resolve encontrar os responsáveis pela tragédia e fazê-los pagar.

Crônica em Street Fighter EX: até certo momento, o homem hoje conhecido como Shadowgeist era um homem normal. Vivendo sob um duro regime ditatorial, perdeu a filha e a esposa pela opressão do governo. O porquê do assassinato e como aconteceu são fatos conhecidos apenas por ele e pelos ditadores. Furioso e querendo vingança, decidiu encontrar o responsável, que era ninguém menos que M. Bison. Tentou pegá-lo em Mriganka, mas isso seria impossível. Entrou então para o circuito, lutando em um estilo adaptado como Wu Shu, e agora espera por uma oportunidade de enfrentá-lo. Só com a morte de Bison poderá descansar em paz.

Crônica em Fighting EX (2018): Shadowgeist recebe a notícia de que a filha que julgava morta está viva e viaja aos Estados Unidos. Lá, uma agência de inteligência exige que ele elimine a fonte de uma energia negativa desconhecida em troca da segurança da garota.

Aparência: Shadowgeist é um homem alto e forte. Assim como Skullomania, ele se fantasia, mas o faz para que M. Bison não saiba quem ele é. Tem uma voz forte e grave, e é muito frio.

Interpretando Shadowgeist: tudo o que fazia você continuar vivendo foi tirado de você. Você quer de qualquer forma pegar o responsável, e ele pagará com sua cabeça. Seus sorrisos de antes não existem mais. A depressão e a tristeza te consomem cada vez mais, quase levando você à loucura. Nada mais importa, apenas sua vingança.

Armadura de Shadowgeist

O antecedente único Cibernético em nível 3 representa o corpo de ciborgue que ele adotou para a vingança e o traje que esconde sua identidade. Por isso compete na Divisão dos Duelistas.

Arena de Shadowgeist

Local próximo a uma praia deserta na Tailândia. De longe é possível ouvir o barulho do mar e observar um grandioso castelo em cima de um morro, além de um velho navio encalhado nos rochedos. O solo é composto principalmente de terra, com partes de grama e poucas árvores.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos