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A lenda do Hadouko

Ha muitos anos atrás surgiu um monge que era capaz de canalizar os fluidos da natureza. Era o Mestre Bodhidharma (Ta Mo na China). Ele sintetizou essas vibrações na forma de artes marciais. Dizem que ele destruia uma rocha em segundos. Essa é a lenda do Hadouko.

Bodhidharma é tido como o criador das artes marciais. As lendas dizem que ele meditou durante anos no Templo Shaolin de Ronan. Depois da iluminação ele escreveu dois sutras: o Enkikin e o Sensui. O Kung Fu se baseou no Enkikin e no livro do médico Kagah para desenvolver a terapaia do Toim e do método Tonoh. Este método criado por ele, hoje é chamado de Kikou.

Bodhidharma pregava que o que sustenta o universo é uma energia chamada Chi (Ki no Japão). O nosso corpo também possui o Chi, assim, a saúde, a doença, a coragem, tudo isso retém essa energia. O Kikou, portanto, consiste no controle voluntário desse Chi. Na China ele faz parte do estudo da medicina, sendo considerado uma terapia, mas está intimamente ligada às artes marciais, pois artes marciais significam fortalecer por dentro e por fora. Mas lembre-se: o Chi não é uma energia que todos vêem. Somente artistas marciais conseguem captar o Chi e os fluidos mentais liberados durante a utilização do mesmo.

Dhalsim canalizando o Kundalini

O Hadouken (também chamado de Hadouko, projeção da energia Hadou) é chamado de Kundalini pelos Indianos, que utilizam o poder do seu Chakram/Chi para fazer feitos milagrosos. O Chakram para os hindus são os 7 pontos na espinha onde se concentram as forças dos guerreiros. O poder de lançar projéteis corresponde ao 6º chakram, o do abdômem.

Alguns lutadores que dominam o hadou, utilizam-no para purificar seu corpo e espírito e a energia irradiada por seu foco somente é utilizada para fins medicinais. São poucos os que utilizam voltados às artes marciais. Mesmos os mais ancestrais mestres não podem ajudar ninguém na tarefa de dominar o Hadou, conhecer os próprios limites do seu corpo é uma tarefa que requer intensa meditaçao por parte do próprio lutador. Os mestres apenas dão os passos inicias e ajudam o lutador a sentir o Chi dentro de si.

Exercício de concentração do Hadou:

Mantenha o corpo ereto.
O peso dividido entre os pés e o centro de gravidade baixo.
Relaxe os músculos do abdômem sem tensionar o peito.
Respiração normal.
Espere até que a energia se acumule na barriga.
Isso é o que chamamos de Santaitou.
Agora dobre os joelhos.
Suponha que está carregando uma bola.
Cabeça ereta.
Este é o Kougentou.
Desde que consiga controlar a energia, não é difícil fazer isso.
Assim é o Hadouko.

Ryu canalizando seu Hadouko

1 ano de SF RPG Brasil: conheça a história

1 ano de SF RPG Brasil!

Ontem, dia 05 de janeiro, fez um ano que o primeiro post da Street Fighter RPG Brasil foi ao ar. Claro, nossa jornada começou antes disso. Quem é membro da comunidade Street Fighter RPG do Orkut ou da Lista de Discussão do Yahoo há mais de 2 anos sabe que as primeiras versões deste blog já datam de 2008. Mais antigo que isso era o sonho de expor minhas idéias e levar material de qualidade aos aficcionados pelo hobby. E estou conseguindo. Eu acho.

Como começou

Comecei jogando Street Fighter RPG com 14 anos de idade, isso em meados de 2002. Naquela época SFRPG já era um jogo descontinuado nos EUA e aqui no Brasil e editora Trama havia relançado há pouco a versão encadernada do jogo. Eu não tinha Internet e muito menos um computador, mas tinha muitas boas idéias e escrevia muito. Eu e meu grupo jogamos por mais de 2 anos ininterruptos e foi a melhor campanha que já narrei de qualquer RPG.

Pulando a parte nostálgica do fim do grupo e falta de tempo para jogar, fiquei alguns anos afastado do hobby, voltando a me interessar somente no início de 2008. Descobri um mundo novo procurando por informação a respeito de SFRPG na Internet. Encontrei excelentes sites como a Shotokan RPG (hoje nossa principal parceira) e a SFRPG.com (um dos pioneiros em material na net), mas todos tinham um problema: seus webmasters e colaboradores não produziam novos materiais já a algum tempo. Tentei motivá-los e ajudá-los como pude na época, mas acabei vendo que teria de fazer o meu próprio espaço para expôr minhas idéias.

SFRPG.com.br

Em 22 de agosto de 2008 registrei a sfrpg.com.br e comecei a trabalhar em formas de expor meu material e idéias para o resto do mundo. Comecei com um projeto audacioso: traduzir na íntegra os suplementos americanos que nunca haviam chegado ao Brasil. Em Outubro de 2008 saía a primeira versão 100% traduzida do Segredos da Shadaloo, disponibilizada para download em uma página tosca que só continha o link do referido PDF. Foi um sucesso.

Me empolguei e em dezembro de 2008, no mesmo ano, já saía outro suplemento 100% traduzido: Guia do Jogador. O site tosco já tinha dois links e um número mínimo de visitantes. Os livros começaram a aparecer em sites de downloads, e eu senti o golpe do plágio, principalmente pela falta de um site decente para expor meu trabalho. Comecei a testar diversos gerenciadores de conteúdo como Xoops, Joomla e Wordpress. Até achar o BlogEngine.NET. Em 05 de janeiro de 2009 foi ao ar a Street Fighter RPG Brasil como a conhecemos hoje. E não parei mais.

Em janeiro de 2009, lancei uma nova versão do Segredos da Shadaloo, com muitos erros corrigidos e diagramação superior. Além de iniciar o projeto de tradução do Competidores (muito atrasado atualmente, embora na reta final) comecei a tocar outros projetos, como inserção de todo o conteúdo presente nos livros originais de SF, bem como criação de material inédito para o site com base em experiências próprias de Narrador. E tem dado muito certo, visto que desde sua criação o site só cresce em número de visitantes e qualidade do material produzido por mim e por amigos da Internet.

Para onde Vamos

Para 2010, será dado um foco maior para adaptações e suplementos inéditos (como o recente Street Fighter RPG: Imortal), bem como a finalização da versão nacional do Contenders e atualização de adaptações já conhecidas da galera, como a excelente Tempos de Glória da Shotokan RPG. Também pretendemos atualizar o cenário de SF com o já conhecido Street Fighter 4 e com o iminente Super Street Fighter 4. Contamos com a sua ajuda e colaboração para tornar este site ainda maior e melhor em 2010! Um bom ano para todos!

– Fernando Jr, Webmaster SF RPG Brasil

Leia também: 1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento.

Akuma em Street Fighter 2: Victory?

No melhor estilo "Onde está Wally?" os criadores da aclamada série Street Fighter 2 Victory nos presentearam com diversos Easter Egg's ao longo do anime, representados pelas aparições súbitas e sem sentido de…Akuma!!! Sim, o mestre dos punhos assassinos dá as caras em diversos pontos do anime, sem sentido algum com a história, somente para a diversão dos telespectadores. Assitindo toda a série novamente e com o dedo preparado para "Print Screens" rápidos e certeiros, eu (Fernando Jr) fiquei de olho em todo tipo de multidão, gangue e outros coadjuvantes apresentados ao longo do anime, para não perder nenhuma aparição de Akuma no anime. O resultado está na coletânea de aparições abaixo, lembrando que: Akuma não participa da série, é apenas uma brincadeira dos criadores!

Alguns teóricos da conspiração dizem que Akuma estaria perseguindo Ryu e Ken para ver se eles são oponentes dignos de serem enfrentados por ele…

Akuma trabalhando para a Ashura

Ao que parece, Akuma precisava de alguma grana e resolveu se associar ao crime organizado da Ashura, como mostra nesta cena que ele e outros capangas, sob comando de Den Lu, atacam o templo Hakutaikan, de Dubal, pai de Chun Li.Confira no episódio 7: A Vingança de Ashura.

Akuma trabalhando para a Ashura?

Akuma no aeroporto

Ao que parece, Akuma viaja tanto quanto Ryu e Ken na série. Isso porque ele foi fotografado três vezes em aeroportos diferentes: no episódio 8: A Sombra do Terror Akuma procura por sua bagagem impaciente.

Akuma no aeroporto 1

No episódio 9: Karatê contra Muay Thai, Akuma ainda está no aeroporto. Ao que parece ele está refilmando O Terminal (no papel de Tom Hanks) pois no episódio seguinte…

Akuma no aeroporto Tailandê

no episódio seguinte (10): O Mensageiro das Trevas Akuma está novamente em um aeroporto, no meio da multidão. Se ele participa de algum programa de milhas, ele já deve estar com vários pontos disponíveis para resgate…

Akuma no aeroporto 2

Akuma em Calcutta

Estaria Akuma perseguindo Ryu e Ken? Isso porque quando os amigos foram para Calcutta, na Índia, Akuma também estava lá, realizando compras! Confiram no episódio 11: Na Trilha das Feras.

Akuma em Calcutta

Akuma na vila de Dhalsim

E não é só Calcutta que Akuma visitou em sua viagem de férias. Ele foi atrás dos segredos do Hadouken na vila de Dhalsim! Confiram no episódio 13: Em Busca do Hadouken.

Akuma na vila de Dhalsim


Akuma no Castelo de Vega

No episódio 15: Encontro de Gigantes, podemos ver Akuma entre os finíssimos convidados do baile de máscaras promovido por Vega. Ao que parece Akuma aprecia um bom vinho e uma boa comida…

Akuma no baile de máscaras

Akuma assistindo a luta entre Ken e Vega

Ainda no castelo Santa Isabel, Akuma aparece no episódio 16 assistindo concentrado a luta entre Ken e Vega. Esta imagem foi capturada com maestria pelo visitante do blog Bruno Evodio. Valeu Bruno!

Akuma assistindo Ken e Vega

Akuma conversando no aeroporto

E as viagens de Akuma não páram por aí! Novamente nossos paparazzi pegaram Akuma conversando tranquilamente com um amigo no aeroporto de Barcelona no episódio 17: Os Tentáculos da Morte.

Akuma no aeroporto de Barcelona

Akuma no hospital

Ao que parece o mortal guerreiro também se machuca em seus combates! Com um braço na tipóia e apoiado em uma muleta, Akuma tenta em vão ser atendido no hospital de Barcelona. Será que o SUS de lá é melhor do que o daqui? Confira no episódio 21: Os Prisioneiros do Castelo.

Akuma no hospital

Encontrou Akuma em uma outra cena diferente dessas? Mande para nós pelo formulário de contato! E se você acha que a única coisa curiosa e estranha no anime é o Akuma, leia o post Curiosidades de Street Fighter 2:Victory.

Curiosidades de Street Fighter 2: Victory

Este post é a continuação de nossa Resenha Street Fighter 2: Victory e apresenta uma série de curiosidades sobre a série, após o webmaster da Street Fighter RPG Brasil ter assistido toda a série novamente. Tem uma outra curiosidade que não foi abordada aqui? Mande para nós pelo Twitter ou pelo formulário de contato!

Cuidado Spoilers!

O nome da garota do primeiro episódio é Rinku. Não se sabe se ela realmente é neta do lenhador, apesar dela chamá-lo de vô. Afinal, Ryu também chama ele de Vô. A ilha onde eles moram é Ilha Mikunai.

No anime, Ryu e Ken tem 17 anos, enquanto que no game Street Fighter 2, eles tem cerca de 29 anos (baseada na data canônica de Street Fighter 2). Outras idades que aparecem nos animes e nos surpreendem são: Chun Li com 15 anos, Fei Long com 17 e Vega com 18 anos.

Os cuidados com os detalhes da arte do anime eram tantos, que foram contratados estilistas para vestir os personagens. Ken veste Armani e Chun Li veste Channel em diversos episódios da série, com base nas roupas reais.

No anime, Ken é ruivo, e não loiro como no jogo para SNES. Seu pai é muito rico pois é dono da Masters Corporation, uma empresa com filiais até na Índia. A mãe de Ken é japonesa. Ken possui um cartão de crédito da American Express Card com um limite de 14 mil dólares no mínimo, pois ele fica 1 semana na suite presidencial ao custo de 2 mil ao dia!!

Esses fatos sobre a vida de Ken foram criados neste anime e no longa de Street Fighter 2. No game o background dos personagens não eram tão explorados e Ken inclusive era tido como um trabalhador nas docas de Seattle. Os homens que aparecem ao fundo em seu stage seriam colegas de serviço que torcem por ele. Após o anime Street Fighter 2 V explorar mais a fundo e criar muito material sobre os personagens, alguns itens viraram canônicos (oficiais), assim como muito do que aconteceu no mangá Sakura Ganbaru, que influenciou a linha Zero/Alpha dos games.

Guile ainda é um sargento, enquanto que em outras mídias ele é chamado de Coronel e até de Capitão (na série Alpha ele é primeiro-tenente).

A revista que Ryu lê no episódio 2: O Às da Força Aérea e a Kung Fu Master e tem Fei Long na capa. No anime, Fei Long é amigo de infância de Chun Li, quase irmãos e ele está estreando seu primeiro filme no papel principal, sendo as locações da luta dele com Ken, no parque Tiger Balm, que é o parque mais famoso de Hong Kong.

Shoryuken no Fei Long!

No anime, Chun li não é detetive da Interpol, ela é uma guia turistica de Hong Kong, que sabe artes marciais pois seu pai Dubal, é mestre do Hakutaikan (Templo do Imperador). O mesmo Dubal, é mestre de Fei Long no anime e delegado da divisão de narcóticos de Hong Kong, além de membro da Interpol.

No episódio 6: O Segredo das Artes Marciais, Chun Li faz uma propaganda descarada da Chanel, usando tornozeleira, uma jóia na cintura e segurando um cubo da famosa grife. Teria rolado um jabá? Ainda mais que na cena sguinte mais jóias são mostradas da grife, pois ela e Ken estão em uma loja só da marca.

O nome do velhinho que Ryu ajuda no Shopping e que lhe fala sobre a lenda do Hadouko é Yo Senkai, ou Yo da Casa de Chá como é conhecido. Neste mesmo episódio, Yo presenteia Ryu com uma pintura de Bodhidharma, o famoso teórico do Chi e criador do Kung Fu. A posição que Yo ensina a Ryu neste episódio se chama “San Ti Shi”, ensinada na arte Hsing Yi Chuan, o que sugere que o mestre praticava este estilo.

Na luta que Chun Li tem com um discípulo de Dubal, no episodio 6, ela acaba machucando-o na região genital, por isso que seu pai fica tão bravo. É possivel ver que ele está sentindo muita dor e esta com a mão no meio das pernas, ao que Chun Li pergunta “Você está bem?” ele responde que está usando protetor…Ken ainda comenta que “lá” dói que é uma beleza e Ryu concorda.

O dublador do Narrador e do chefe de Dubal é Nelson Machado, que foi entrevistado por este site! Enquanto que na versão brasileira a frase de efeito em todos episódios é “Nós vamos ao encontro do mais forte!”, em Inglês a frase usada foi “Gonna burn some muscle!”, algo como “Vamos queimar algum músculo!”. A nossa é bem melhor, não acha?

No episódio 8: A Sombra do Terror acontece um dos eventos mais emocionantes da trama, quando Ryu é preso injustamente por porte de drogas e Ken promete que vai pegar o responsável enquanto ele é levado no camburão da polícia. Quando chega na prisão, Ryu é torturado pelo delegado Nuchet, um gordo desgraçado. Nesta mesma prisão, está detido um Sagat sem tapa-olho nem cicatriz. Isso nos faz pensar se a série não deveria ser chamada de Street Fighter 1 ou até 0, visto que a cicatriz de Sagat é Ryu quem faz com um Shoryuken no fim de Street Fighter 1.

A organização por trás de todos os problemas no início da série é a Ashura (em japonês pronuncia-se Axula, pois SH é X e R é L). Seu líder é Zott, um colecionador de braços humanos (deve ser porque ele não tem uma das mãos). Entre seus capangas, temos Den Lu, o homem da cicatriz no rosto, que incrimina Ryu e luta Muay Thai.

Quando vão para a Índia, eles rumam para a vila de Dhalsim, que se chama Ayshattler e fica localizada no alto do Rio Ganges. No caminho, eles conhecem a Dra. Hannah, que cuida de um hospital carente. Ela na verdade é uma médica voluntária americana. Tem uma guriazinha que ajuda os heróis na vila, seu nome é Meenu. No anime, Dhalsim conhece os segredos do Dim Mak, onde ele pode através de simples, toques bloquear o Chi no corpo das pessoas. Além disso Dhalsim demonstra dominar o Chi Kun Healing (o que é lógico, visto que Chi Kun Healing é um pré-requisito para o Dim Mak).

Outro dos grandes momentos da série é quando Ryu e Ken se enfrentam na Caverna do Demônio, na Índia, e quase se matam. Depois os dois tentam ir até a estatua juntos mas estão muito quebrados e mal conseguem ficar em pé. É um momento muito emocionante pois é aí que eles se dão conta de que não passam de duas feras que só sabem brigar.

Ken vs Vega

O nome completo de Vega é Vega Fábio La Cerda e no anime ele é bem loiro, enquanto nos games seu cabelo varia em tons de castanho claro. Além disso, ele se demonstra bem sensível, romântico, místico e inclusive possui uma espécie de Cobra Charm que ele usa contra Chun Li. Vega enfrenta Ken no Castelo Maria Isabel, em Barcelona, Espanha, em uma das melhores, mais dramáticas e melhor trabalhadas do anime inteiro. Há quem diga que supera inclusive a luta final de Ryu e Ken vs Bison. Não sabe-se se Vega tem alguma ligação com a Shadaloo no anime, embora seja Bison que patrocina seus torneios sangrentos.

Um fato muito estranho no anime é Balrog. Ele não luta e é um agente infiltrado dentro da Interpol, como se não fosse o bastante, ele usa óculos.

No anime Bison é pronunciado como Bison mesmo, ao contrário de ser um nome americano assim como Tyson, deveria ser pronunciado como Baisson. Outra curiosidade quanto ao seu nome é o fato de que quando aparece escrito, está Master Bison, ao invés de Mister, como nós brasileiros pronunciamos o ‘M.’ no início do seu nome (confira no título do episódio 28: O Domínio de Bison). Ele usa uma roupa azul-marinho, ao invés do uniforme militar vermelho de SF2. Sua organização, Shadaloo, é escrita como Shadow Law no anime, nas raras ocasiões em que aparece seu nome escrito. Na verdade Shadaloo é uma corruptela de Shadow Law mesmo, significando Lei das Sombras. Nos EUA Shadaloo é escrita como Shadoloo. Bison está sempre acompanhado de seu asssistente, Zolder. Entre poderes estranhos, Bison tem um Shock Treatment com seu Psycho Power e poderes telecinéticos (assim como Jean Grey dos X-Men).

Entre os capangas de Bison no anime, está o gigante russo Zangief. Além da estranheza sobre o fato de Zangief trabalhar para a Shadaloo, ele usa cabelo meio comprido (mulet), além de usar uma roupa de homem das cavernas.

Se o Zanga tá diferente, imagina a Cammy, que é mais velha que a Chun Li e é uma agente freelancer sem a sua tradicional cicatriz no rosto. Ela consta como ex-agente secreta do Mi5 da Inglaterra. Na época se ocupava com os terroristas do IRA, era a melhor agente e foi dispensada devido ao seu desaparecimento misterioso. Balrog engana ela dizendo que Dubal é um agente duplo e que deve ser eliminado, quando ela descobre a verdade, tenta assassinar Balrog. Ela não usa seu tradicional maiô, e sim uma roupa decotada de espiã, embora mantenha suas famosas manoplas vermelhas. Ela é bem religiosa também. Falando nela, se no anime Street Fighter 2: Animated Movie temos o famoso banho de Chun Li, neste anime temos a troca de roupa de Cammy.

A próxima grande luta dramática é de Chun Li contra Bison, uma luta que todos sabíamos que Chun Li não tinha chance de ganhar, mas dá muita pena ver de qualquer jeito, pois Ken está sedado e Bison se aproveita de Chun Li (sim, isso mesmo!). Após esta luta, Bison leva-os para sua base na Espanha, que fica a 30Km da costa de Barcelona.

Este sim é muito diferente: Nash. Como não haviam artes de Nash (que só surgiu nos games na série Alpha) os desenhistas no anime (que são os mesmos de Gundam Wing) o desenharam moreno, barbudo e usando óculos. Bem, eles acertaram nos óculos…De qualquer forma o papel de Nash no anime foi muito bacana e dá pena quando ele morre nas mãos de Bison.

Concentrando o Hadouken!

Uma crítica muito forte dos fãs do anime é quanto ao tempo que Ryu demorou para dominar o Hadouken, enquanto que o Ken domina rapidamente a energia Hadouko e usa diversas vezes em poucos episódios o seu Hadou Shoryuken.

A cabeça de águia que aparece pela primeira vez no episódio 23: O Brilho Misterioso é o design original do Psycho Drive de Bison. É ele quem confere os poderes malévolos do ditador e lhe dá conselhos para as lutas e para seus planos de dominação global (parece maluco…). No anime, a Shadaloo ainda não é um império criminosos global, mas é citada bases no Camboja e na Espanha. Nos planos de Bison, pasmem, está assassinar todos que destroem a natureza e agridem o meio-ambiente, para evitar a destruição do planeta. Isso tudo nos é revelado no episódio 29: A Batalha Final. Isso explica ele ter comprado diversas terras na Amazônia conforme Dubal descobre em alguns episódios anteriores.

Bison e o Psycho Drive

O nome do líder da Interpol no anime é Barlock, ele é chefe de Dubal.

Chun Li só usa sua famosa roupa do game quando está sob domínio de Bison (veja em Micro Cyberchip).

Na minha opinião, o momento mais emocionante da série é no episódio 26: A Morte do Amigo, no final dele, quando Nash enfrenta Bison e morre em suas mãos, enquanto Guile nada pode fazer para salvá-lo. Talvez minha emoção ao ver a cena seja devido à única morte de um mocinho do anime acontecer nesta luta, ainda mais com a amizade que ele e Guile tinham. O engraçado é que todos já sabiam de como iria terminar a luta, mas ainda assim é muito emocionante. Notem que no game ele morre segurando Bison enquanto os explosivos que foram implantados na Shadaloo começam a ser detonados.

O anime deixou uma brecha para que houvesse uma continuação. Quando Bison se dá conta que a base será invadida pela Interpol em seguida, ele manda Zolder enviar todos os capangas da Shadaloo para uma base no Camboja. E ele próprio não é visto morto após receber o último hadouken de Ryu, que explode os restos da base. A única contestação que se chega é de que o Psycho Drive (cabeça de águia) foi inutilizado, pois aparece todo quebrado.

Nos últimos golpes que Ryu dá contra Bison, Ryu desfere um Hurricane Kick em homenagem a Chun Li, um Shoryuken em homenagem a Ken e o Hadouken é por ele mesmo. Provavelmente o Flash Kick que ele deu em instantes anteriores foi em homenagem a Guile, uma vez que todos sabemos que Ryu não tem Flash Kick.

Akuma aparece como figurante e diversos episódios no anime. Confira a lista completa em Akuma em Street Fighter 2 : Victory?

Chun Li vs Bison

Quase todos personagens de SF 2 aparecem na série, com exceção de E.Honda, Blanka, Dee Jay e T. Hawk, todos este aparecendo no longa de SF 2, que por sinal é um ano mais velho que o anime japonês.

O caminho da iluminação

Rose e o caminho da iluminação

Obviamente não é tão simples explicar o caminho da iluminação. Seja qual for sua crença, etnia ou meio social, existe uma linguagem universal. A Distinção do certo do que é errado, do que é nobre do que é ignóbil. Mas se isso fosse a base da iluminação, esta seria tão rasa quanto uma poça d´água e tão turva quanto se essa água fosse lama.

A Iluminação está muito além de valores morais, socioeconômicos ou simplesmente certo ou errado. Alguém iluminado não tem Obrigação em ser correto, ele não protegeria um inocente por ele ser um inocente e sim porque dentro de seu Ser primordial, dentro de seu "Eu", sente que assim deve fazer, porque assim o fluxo da energia do Universo o levou a fazer. A Iluminação é a ação pela não-ação.

Sim isso pode parecer confuso, contraditório, errôneo, mas antes de prosseguir destaque-se de seus preceitos, criados dentro de um conceito primeiramente, mas não unicamente, ocidentais e por conseguintes muito diferentes dos conceitos primários e originais da criação do Universo.

A Iluminação tem ligação direta com a liberdade. Não a liberdade em seu pré-conceito, e sim a liberdade real, do seu “Eu”. Iluminação é sobretudo entender seu propósito. O seu próprio propósito diante da magnitude de todas as outras coisas existentes sejam físicas e metafísicas. Pois tudo tem sua meta, seu porque de existir, de coexistir. Inclusive o guerreiro.

A Iluminação não prevê contra peso, não tem força oposta, pois todas as coisas têm seu propósito ate o Ser que cai em demência. Pois ele já não existe mais, seu Ser foi quebrado e destruído e agora ele apenas é uma ferramenta na mão das forças Universais, ele de uma forma ou de outra alcançou sua Iluminação, mas escolheu a forma mais fácil… a do poder!

Mas o entendimento sobre tal situação não é que este ser entorpecido esteja certo ou errado em se declinar ao mal. Ele apenas é.

Com isso ele tem seu propósito e de fato ele esta muito próximo da Iluminação, mas nunca a alcançará com plenitude, pois em verdade ele não sabe, perdendo sua liberdade.

No Cristianismo isso se faz realidade. Cristo, o Símbolo Máximo de muitas vertentes é exemplo de tal fato. Oras se ele é Deus encarnado, ele poderia ter abatido milhões com apenas sua vontade, mas Cristo em sua infinita iluminação sabia qual seu propósito e mesmo sendo tentado, até o ultimo instante, não recuou de seu destino, e segundo a própria doutrina Cristã, se sacrificou em holocausto para salvar toda humanidade. Isso é o que separa o Iluminado, ou aquele que trilha o caminho da Iluminação, do resto. A percepção, pela conscientização do lhe impulsiona.

A Iluminação é consciência de sua liberdade, a Liberdade de ser movido pela não-ação, isso faz o guerreiro ter uma comunhão com o Universo, a ponto de se tornar Uno. Ao chegar a esse estágio, o guerreiro já não é mais um guerreiro, a espada não precisará mais ser desembainhada, sua espada será o Universo e nada mais poderoso que o universo e ele será o Universo.

Deste modo entende-se que o caminho da Iluminação não tem nem começo nem fim. Seja o que for que lhe delimitar, sua visão do Real, se você acredita: Em Deus; Budha; Mahomed; O que você encarar como continuação: Reencarnação, despertar; O Universo sempre será infinito, assim como a sabedoria, a Luz e o caminho a se trilhar até o reinicio, até o inevitável. Até a morte.

A Iluminação nada tem a ver com seus preceitos e sua escolha também, quase todos se não todos o trilhamos, mesmo sem perceber, mesmo que não queiramos.

A Iluminação é o caminho, o caminho do guerreiro.

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Texto originalmente escrito por Victor Rocha no Fórum da Burning Spirits.

Top 5 2009

Ryu no Top 5 2009

Final de ano, todo mundo fazendo retrospectiva, listas de coisas legais (e outras nem tanto) e por aí vai. Apesar da Street Fighter RPG não ter completado ainda um ano (fato que só vai se completar dia 05 de janeiro) foi preparada uma lista do tipo Top 5 com diversas categorias. Estes “Tops 5” contém os posts ou páginas mais acessados (acessos únicos) pelos visitantes do site durante o período de 09 de fevereiro de 2009 até hoje (20 de dezembro de 2009). Não há nada de cabalístico nesta data, apenas foi a data em que coloquei o script do Google Analytics no site. Uma retrospectiva do ano que passou será feita em breve, com comentários a respeito do crescimento do site e por aí vai. Fiquem com o Top 5 2009!

Top 5 – Páginas

1. Home: 10.407 acessos únicos
2. Livros Oficiais: 2.304
3. Personagens: 2.130
4. Feed: 2.114
5. Estilos de Luta: 1.994

Obviamente, a home do site aparece em primeiro quando o assunto é páginas mais acessadas, com uma diferença de quase 5 vezes mais do que o 2º colocado, que é uma das principais atrações do site: os livros traduzidos. A página de personagens não poderia faltar, visto que é atualmente a página que mais recebe atualizações, devido às adaptações dos personagens dos games. Para completar, o Arquivo (que armazena um índice de todos os posts do site) e a página com os Estilos de Luta.

Top 5 – Posts

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Karate Shotokan: 987
4. Thai Kickboxe: 793
5. Como desbloquear pop-ups?: 602

Top 5 com os posts mais acessados, independente do assunto que tratam. Em primeiríssimo lugar, Akuma, o demônio em pessoa, seguido de seu irmão Gouken em 2º. Isso demonstra o fato de que a escassez de informação a respeito destes dois lutadores na internet fazem com que estes dois posts atraíam uma boa quantidade de visitantes (principalmente através de buscas). Em 3º e 4º temos dois estilos muito acessados pelos visitantes, o Shotokan de Ryu e Ken e o Muay Thai de Sagat. Note que isto faz com que as 3 primeiras posições deste Top 5 sejam sobre Karatê! E por último, algo bizarro: o post sobre “Como Desbloquear Pop-ups?”é o 5º mais acessado do blog, devido à grande quantidade de pessoas que não sabem fazê-lo e buscam na Internet informação a respeito. O engraçado é que o foco do site não é esse, mas foi colocado esse post para que seja possível visualizar as Planilhas dos personagens.

Top 5 –  Cultura

1. Arthur Garcia: 300 acessos únicos
2. Marcelo Cassaro: 295
3. Coisas que aprendi jogando Street Fighter: 204
4. A História do RPG: 179
5. A Nacionalidade em Jogo: 160

Agora o assunto é Cultura: entrevistas, contos, fanfics, artigos e por aí vai. Quase juntos, os dois melhor colocados são os entrevistados Arthur Garcia e Marcelo Cassaro. Enqaunto quetemos um post de humor na 3ª posição, um artigo contendo um resumo da história do RPG e por último, um artigo acadêmico tratando sobre o aspecto social do jogo Street Fighter 2 e a visão nipônica a respeito do Brasil durante a criação do jogo. Achei que a entrevista com o Alexandre Nagado seria um dos Top 5 por ter sido a primeira do site, mas me enganei.

Top 5 – Cenário

1. Guerreiros Mundiais: 363 acessos únicos
2. Shadaloo: 287
3. Interpol: 243
4. MMA – Mixed Martial Arts e Pirâmide do Poder: 189
5. Timeline de Street Fighter: 170

Nesta categoria, foram avaliados os post sobre o cenário de Street Fighter que mais tiveram acessos. Primeiro colocado, o post sobre os Guerreiros Mundiais já era esperado, uma vez que trata basicamente dos astros de Street Fighter RPG, a elite do circuito. Em 2º temos, coincidentemente, os antagonistas do jogo, o império do crime Shadaloo (porta de entrada para muitos outros posts de Cenário). Em 3º, temos um simples post descrevendo a Interpol no mundo de Street Fighter (que será expandido futuramente com um suplemento próprio). Em 4º, empate entre o post sobre MMA e sobre a Pirâmide do Poder da Shadaloo, que detalha a organização hierárquica da organização. E por último, a Timeline de Street Fighter, citando cronologicamente os acontecimentos de toda a saga.

Top 5 – Características

1. Satsui no Hadou: 225 acessos únicos
2. Arena: 141
3. Psycho Power: 131
4. Força: 126
5. Honra: 121

Top 5 das características mais acessadas do blog, com 3 Antecedentes no topo do ranking, seguidos de um atributo e um renome (com muito Cenário embutido). Curiosamente, os visitantes são atraídos por posts de novas características, principalmente Antecedentes Únicos, mesmo o site contendo todo o material oficial também. Isso mostra que o grande público gosta de adaptações e novas regras, que serão o foco em 2010.

Top 5 – Manobras Especiais

1. Shun Goku Satsu: 298 acessos únicos
2. Ansatsuken: 296
3. Maka Wara: 266
4. Shoryuken: 254
5. Ashura Senkuu: 217

Muitas surpresas no Top 5 de Manobras Especiais. Assim como Akuma é o post mais acessado do blog, a sua manobra mortal, Shun Goku Satsu (Raging Demon ou Instant Hell Murder) é a manobra mais acessada do blog! Além disso, a arte dos punhos assassinos Ansatsuken e o seu Ashura Senkuu, também manobras de Akuma, também estão no Top 5 de manobras!!! E eu que imaginava que coisas relacionadas a Ryu e Ken atrairiam muito mais visitantes…Em tempo, o Shoryuken dos discípulos de Gouken se encontra na 4º posição, e um inusitado Maka Wara em 3º (não entendi, mas tudo bem).

Top 5 – Estilos

1. Karate Shotokan: 987 acessos únicos
2. Thai Kickboxe: 793
3. Ninjitsu: 538
4. Forças Especiais: 503
5. Savate: 487

Seguindo a tendência, temos o Shotokan de Akuma em 1º, um pouco distante do Thai Kickboxe de Sagat. Em 3º o Ninjitsu de Guy, em 4º as Forças Especiais de Guile e por último o Savate de…Jacques Desroche? No mínimo inusitado…

Top 5 – Personagens

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Ryu: 854
4. Goutetsu: 695
5. Blanka: 652

E por último, provavelmente o Top 5 mais esperado: o de Personagens. Adivinha quem é o 1º lugar? Sim, nosso amigo ruivo de gi negro: Akuma. Seguido por Gouken e seu discípulo Ryu. Sim, o Ryu ficou em 3º lugar no Top 5 de personagens!! Eu particularmente não curto muito Ryu, mas sei que ele é o favorito da galera e estranhei esse resultado. Mesmo. Em 4º eu esperava o Ken, mas veio…Goutetsu! Nossa! Tem gente que nem sabe da existência dele, mas é lógico se pensar que ele tem referências nos post de Akuma e Gouken (os cabeças deste Top 5). E por último, nosso conterrâneo Blanka. Sim, Ken não aparece no Top 5. Nem Chun Li. Estranhou? Fui atrás deles e descobri que o Ken ficaria em 6º (633 acessos), o Sagat em 7º (619) e o Guile em 8º (com 384 acessos). Nem sinal da Chun Li.

Conclusões

Eu sabia muito antes de começar um blog a respeito de Street Fighter, que a família Shotokan atrairia o maior número de visitantes, mas imaginava algo como Ryu e Ken no topo dos Top 5. Ao invés disso, fomos uma geração atrás, com Akuma e Gouken!! Isso mostra que o foco para 2010 deve ser: dar menos atenção a lutadores tarimbado da galera (tipo Ryu e cia.) e focar em personagens mais obscuros e pouco explorados (tipo Akuma e cia.) pela mídia e internet. Já estamos fazendo isso a algum tempo com os personagens de Street Fighter 4 que são super difíceis de encontrar informações e temos obtido bons resultados. Em 2010 esse trabalho vai se intensificar com o lançamento de Super Street Fighter 4 e contamos coma colaboração dos visitantes, para que continuem enviando seu feedback e sugestões. Fui!

Dragões Chineses

O Dragão Celestial  – o emblema  do poder imperial – é um símbolo do povo chinês. Reverenciado como uma mítica divina, ele traz abundância, prosperidade e boa sorte. Essa imagem está tão arraigada na cultura do país que os chineses se referem a si mesmos como "Descendentes do Dragão".

Ao contrário dos dragões ocidentais, os chineses, os Lung, são reverenciados em templos especialmente construídos em sua honra. No primeiro e no 15º dias de cada mês, incensos são acesos e orações são feitas para os dragões – os controladores das águas dos rios, lagos, mares, da chuva e das quatro estações. Em última estância eles representam as forças da Natureza, o poder divino da Terra, e podem habitar os mares, cruzar os céus, transformar-se em montanhas ao enrodilhar-se como uma cobra.

Como os dragõs se casam com humanos, muitos imperadores da China e do Oriente afirmam descender deles. De acordo com sua genealogia, o próprio Imperador do Japão é descendente da Princesa Jóia Frutífera, filha do Rei Dragão do Mar. Por isso mesmo, os súditos acreditavam que seus monarcas podiam se transformar-se em dragões.

Devido à sua sabedoria, dizem as lendas, muitos desses animais também teriam sido conselheiros nas cortes da China. Apesar da intervenção benéfica que exercem entre os humanos e da sua sabedoria, acredita-se que os dragões são vaidosos e se ofendem facilmente. Quando isso acontece, secas terríveis se alastram por todo o país. Durante as secas, as pessoas saem e então, em procissões especiais carregam enormes dragões de papel na tentativa de apaziguar essas entidades míticas.

O verdadeiro Kabaddi

O Verdadeiro Kabaddi

Kabaddi (algumas vezes escrito Kabbadi ou Kabadi) é um esporte de times originário de Tamil Nadu (India). Dois times ocupam lados opostos de um campo e tomam turnos enviando um "raider" ao outro lado, para ganhar pontos por marcar ou agarrar membros do time oposto; o corredor então tenta retornar ao seu próprio lado, prendendo sua respiração durante a corrida inteira.

Origem

A origem do Kabaddi pode ser traçada desde os tempos pré-históricos quando o homem aprendeu como se defender em grupo contra animais ou atacar animais mais fracos individualmente ou em grupo por sobrevivência ou comida. Através do Kabaddi é primariamente um jogo Sul Asiático, não é muito sabido sobre a origem deste esporte. Há, entretanto, evidências concretas, que o esporte possui mais de 4 mil anos de idade.

Há uma crença popular de que o Kabaddi originou-se no estado do sulda Índia, em Tamil Nadu. A história da origem do Kabaddi começa pelo bater e correr de um garoto por um doce. O garoto que era acertado perseguia o garoto que o acertou, e o acertava de volta (pega-pega). Prendendo a respiração enquanto persegue o oponente era um elemento adicional que o jogo possuía. Há vários nomes para este jogo: Kabaddi, Sadugudu, Gudugudu, Palinjadugudu e Sadugoodatthi. A palavra Kabaddi pode ter sido originada das palavras de Tamil kai (mão) e pidi (pegar).

Federações

Kabaddi é um jogo muito popular em Bangladesh, e em algumas áreas também é conhecido como Ha-du-du. Mas a despeito de sua popularidade, Ha-du-du had não possui regras definidas e é jogado com diferentes regras em diferentes áreas. Ao Ha-du-du foi dado o nome de Kabaddi e o status de Esporte Nacional de Bangladesh em 1972 .

A Federação Indiana de Kabaddi (KFI) foi fundada em 1950, e compilou um conjunto padrão de regras. A Federação de Bangladesh de Kabaddi Amador foi fundada 1973 . Ele formulou regras e regulamentos para o jogo e o primeiro torneio de teste de Kabaddi ocorreu em Bangladesh em 1974, juntamente com a Índia, em diversos locais como Dhaka , Tangail , Dinajpur , Jessore , Faridpur e Comilla . Em 1978 , a Federação Asiática de Kabaddi Amador foi formada e uma conferência de delegados de Bangladesh , India , Nepal e Paquistão na cidade indiana de Villai sob direção de Sharad Pawar.

Em 1979 , um novo torneio de teste foi feito entre Bangladesh e India que foi sediado em diferentes lugares da India incluindo Mumbai , Hyderabad , e Punjab . O Campeonato Asiático de Kabaddi foi realizado em 1980 e a India se sagrou campeã, sendo Bangladesh a outra finalista. Bangladesh foi finalista novamente em 1985 no Campeonato Asiático de Kabaddi em Jaipur , India . Os outros times incluídos no torneio foram Nepal , Malasia e Japão. Kabaddi foi demonstrado como um esporte nos Jogos Olímpicos de Berlim, em 1936. O jogo foi incluído pela primeira vez nos Jogos Asiáticos sediados em Pequim, em 1990. Oito países tomaram parte inclundo Índia, China, Japão, Malásia, Sri Lanka, Paquistão e Bangladesh. A India ganhou a medalha de ouro e desde então ganhou três medalhas de ouro em Hiroshima (1994), Bangkok (1998) e Busan (2002).

O primeiro Campeonato Mundial de Kabaddi foi sediado em Hamilton, Canada, quando 14 mil pessoas no Copps Coliseum assistiu os melhores jogadores da índia, Paquistão, Canadá, Inglaterra e EUA. A proxima edição foi em Surrey, na Colúmbia Britânica. A Índia se tornou Campeã Mundial desde que o kabaddi foi incluído nos Jogos Asiáticos (Asian Games) e nos jogos da Federação Sul-Asiática. Em 2008 Sukhbir Singh Badal montou uma liga mundial de Kabaddi profissional com patrocínio para atrair os melhores jogadores; esta liga foi sediada na Índia com torneios no Canadá também.

Jogadores a nível de competição são normalmente grandes, fortes e ao mesmo tempo são ágeis, esguios e tem altos níveis de vigor e resistência para serem bons em todos os aspectos do jogo. Há muitas formas de estratégias de jogo e os jogadores precisam de condição física e mental para participarem com sucesso de um jogo de Kabaddi, senão injúrias sérias podem acontecer.

Jogabilidade

No estilos de times do Kabaddi, dois times de sete membros cada, ocupam metades opostas de um campo de 12.5m × 10m (cerca de metade do tamanho de uma quadra de basquete). Cada um tem cinco jogadores reservas. O jogo tem tempos de 20 minutos, com cinco minutos de meio tempo enquanto os times trocam de lado.

Os times realizam turnos enviando um "corredor" para o lado do time rival, onde o objetivo é marcar (tag) ou wrestle ("confine") membros do time oposto antes de retornar para seu lado. Membros marcados estão "fora" e são enviados para fora do time.

Enquanto isso, defensores devem formar uma corrente, por exemplo, juntando suas mãos; se a corrente é quebrada, um membro do time defensor é enviado para fora. O objetivo dos defensores é parar o corredor retornando para o lado dele tomando fôlego. Se o corredor toma fôlego antes de retornar, o corredor está fora do campo.

Um jogador também pode ser retirado do jogo se tocar a parte de fora do campo, exceto durante um struggle com um membro do time oposto.

Cada vez que um jogador sai fora, o time oposto ganha um ponto. Um time marca um bônus de dois pontos, chamado lona, se o time oposto inteiro é declarado fora. Ao fim do jogo, o time com o maior número de pontos vence.

Partidas são definidas por idade e peso. Seis oficiais supervisionam a partida: 1 juiz, dois árbritos, um marcador e dois assistentes de marcação.

Formas de Kabaddi

Amar

Na forma 'Amar' de Kabaddi, toda vez que um jogador é tocado (está fora), ele não sai da quadra, mas permanece nela e um ponto é dado ao time que o tocou. Esta forma de Kabaddi é jogada em Punjab, Canada, Inglaterra, Nova Zelândia, EUA, Paquistão e Australia. No Kabaddi Amar, cada time consiste de 5-6 bloqueadores e 4-5 corredores. De uma evz só, somente 4 bloqueadores são permitidos na quadra. Toda vez que um bloqueador impede o corredor de voltar para seu campo, aquele bloqueador ganha um ponto. Por outro lado, toda vez que um corredor marca um dos bloqueadores e consegue retornar ao seu campo, o time do corredor ganha um ponto. Por vez, somente um dos bloqueadores pode tentar parar o corredor. Se mais de um tocar o corredor, um ponto automático é dado ao time do corredor. Se o bloqueador é empurrado para fora pelo corredor ou vice-versa, então o time que manteve seu jogador no campo ganha um ponto. Se ambos, corredor e bloqueador saem do campo, o resultado é que ninguém ganha ponto. O Kabaddi Amar é também usado pela Federação Mundial de Kabaddi (WKF) e nas competições Nacionais, de Praia e Circular de Kabaddi.

Surjeevani

O Kabaddi 'Surjeevani' é usado pela Federação Indiana de Kabaddi, e é ela quem cuida de suas regras. No Kabaddi Surjeevani, um jogador é revivido toda vez que um jogador do outro time está fora. A duração, número de jogadores, dimensões da quadra, etc, são fixadas pela Federação Indiana de Kabaddi. esta forma de Kabaddi é a mais próxima do jogo presente. Nesta forma de Kabaddi, os jogadores voltam ao campo nos últimos 40 minutos com um meio-tempo de 5 minutos. Há 9 jogadores de cada lado. O time que pôr todos os jogadores do oponente para fora ganham quatro pontos extras, chamado de 'Iona'. O Time vencedor é aquele que marcar mais pontos depois dos 40 minutos. O campo é maior nesta forma de Kabaddi em diversas regiões.

Gaminee

Esta forma é jogada com nove jogadores de cada lado, em um campo sem medidas específicas. Uma de suas características é que um jogador posto pra fora do campo só pode voltar a jogar depois que todos seus companhjeiros são postos para fora também. Cada vez que um time põe todo o time oponente para fora, ele marca um ponto, daí todos os times voltam e recomeça outro turno. O jogo continua até cinco ou sete Ionas (tipo o gol deles) são obtidos. O jogo não tem um tempo fixo.

Timeline de Street Fighter

A seguir a linha do tempo da série Street Fighter. Note que mesmo a Capcom não detém informações acuradas, precisas e coerentes, estando constantemente mudando o universo de SF. Os dados abaixo foram coletados de diversas fontes, principalmente de acontecimentos in-game nos jogos, nas histórias de Street Fighter RPG e no The Street Fighter Plot Canon Guide. Um ótimo uso para este timeline é como fonte de consulta para crônicas que iniciem no primeiro torneio Street Fighter (ou na série Alpha) e vá percorrendo por todo o restante da série.

1858 – Oro nasce

1920 – Gen nasce

1945 – Mike Haggar nasce

1952 – Dhalsim nasce em 22 de Novembro

1955 – Sagat nasce em 2 de Julho e Rolento Schugerg nasce em 22 de Dezembro

1956 – Zangief nasce em 1º de Junho

1957 – Rose nasce

1958 – Sodom nasce

1959 – Thunder Hawk nasce em 21 de Julho

1960 – Edmond Honda nasce em 3 de Novembro e Guile nasce em 23 de Dezembro

1962 – Charlie nasce em 1º de Novembro

1964 – Ryu nasce em 21 de Julho

1965 – Ken Masters nasce em 14 de Fevereiro e Dee Jay nasce em 31 de Outubro

1966 – Blanka (Jimmy) nasce em 12 de Fevereiro, Birdie nasce em 22 de Maio e Dan Hibiki nasce em 12 de Novembro

1967 – Vega Fabio La Cerda nasce em 27 de Janeiro, Cody nasce em 15 de Abril, Guy nasce em 12 de Agosto e Adon nasce em 26 de Agosto

1968 – Akuma enfrenta Goutetsu, matando-o, e inicia sua jornada
Chun Li nasce em 1º de Março e Balrog nasce em 4 de Setembro

1969 – Fei Long nasce em 23 de Abril e Rainbow Mika nasce em 27 de Maio

1971 – Gouken começa a treinar Ryu, entregado pra ele anos antes
M. Bison se torna um ditador na Tailândia

1972 – Ken começa a ser treinado por Gouken ao lado de Ryu

1973 – Uma revolução contra M. Bison o tira do poder da Tailândia e ele encontra a ilha de Mriganka

1974 – Cammy White nasce em 6 de Janeiro, Sakura nasce em 15 de Março e Karin nasce em 15 de Julho

1975 – M. Bison estabelece a Monarquia em Mriganka e as Nações Unidas aceitam o novo país
T. Hawk é expulso de sua terras pela Shadaloo e vai para o México, onde conhece El Fuerte

1976 – Dhalsim começa a treinar com os monges na yoga (e, mais tarde, no Kabaddi)

1977 – Yun e Yang nascem

1978 – Elena nasce

1979 – Ibuki nasce
M. Bison funde seu Psycho Power a técnicas militares tailandesas (Lerd Rit), nomeando a variante como “Ler Drit”

1980 – Desafio de Muay Thai: Go Hibiki desafia Sagat, que era o campeão mundial que havia vencido Nua Kahn
Dan Hibiki procura por Gouken para aprender Karatê

1983 – Dee Jay forma uma banda de reggae

1986 – Dan é expulso do dojô de Gouken depois de falar sobre seu ódio por Sagat
Ryu vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito Street Fighter

1987 – Torneio de Sagat (Street Fighter 1): os Street Fighters que competem no torneio são Ryu, Retsu, Lee, Gen, Geki, Eagle, Birdie, Joe, Balrog, Adon e Sagat. Ryu derrota Adon na sua semi-final e faz o mesmo com Sagat, deixando uma horrenda cicatriz no seu peito
Akuma supostamente “mata” Gouken com o Shun Goku Satsu
Ken vence pela primeira vez o United States Martial Arts Tournament

1988 – Ken vai embora do dojô de Gouken e entra para o Circuito (Street Fighter Alpha 1)
Chun Li se torna uma agente da Interpol
Ryu se afasta do circuito para treinar/meditar
Gen também sai para treinar
Dee Jay começa a treinar Kickboxe
Dan, Sakura e Dhalsim entram para o Circuito Street Fighter

1989 – E. Honda entra para o circuito (Street Fighter Alpha 2) ao chamado de Sodom
Blanka, Karin e Vega entram para o Circuito Street Fighter
Charlie encontra Abel em uma base da Shadaloo em chamas e o salva da morte certa

1990 – Guile e Charlie tentam atacar a base de M. Bison em Mriganka (Street Fighter Alpha 3). Outros Street Fighters estão lá, como Ryu, Ken, Sakura e até mesmo Chun Li, que chega a ajudar os americanos.
Charlie morre, e Guile consegue escapar
Rose supostamente morre nas mãos de M. Bison
Dan vence Sagat
Fei Long, T. Hawk e Dee Jay entram para o Circuito
Guy se torna o 39º Mestre do Bushin-ryu Ninjitsu

1991 – Cammy misteriosamente aparece no Delta Red

1993 – Torneio dos Guerreiros Mundiais (Street Fighter 2): os Guerreiros Mundiais que competem no torneio são Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Blanka, E. Honda, Zangief, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, T.Hawk, Fei Long, Cammy e Dee Jay
Akuma aparece e mata M. Bison antes da final do torneio poder ser realizada
Ken se casa com Eliza
Chun Li abandona o circuito
Ken é bi-campeão do United States Martial Arts Tournament

1994 – Mel Masters nasce
Crinsom Viper, El Fuerte, Rufus e Abel entram para o circuito
Torneio de Seth (Street Fighter 4): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Sakura, Gen, Abel, El Fuerte, Rufus, C. Viper, Seth, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison (em um novo corpo), Rose, Zangief, Blanka, E. Honda, Cammy e Dhalsim
Ryu vence Seth, conseguindo controlar o Satsui no Hadou.
Akuma enfrenta Seth, mas não consegue matá-lo com o Shun Goku Satsu, ainda assim o derrota.
Gouken aparece e combate com Ryu, vencendo-o e selando o Satsui no Hadou. Akuma irritado coma  atitude seu irmão, luta novamente com ele.
Guile, Chun Li e Abel explodem a base da S.I.N e conseguem algumas informações sobre a organização. Viper estraga seu disfarce ajudando-os na operação.

1995 – Juri, Hakan, Ibuki, Makoto e Dudley entram para o circuito (Super Street Fighter 4), bem como Poison, Hugo, Rolento, Elena, Yun e Yang (Ultra SF 4).

1996 – Laura Matsuda, Necalli, F.A.N.G, Alex, Urien e Rashid entram no circuito (Street Fighter 5).

A Shadaloo inicia a Operação CHAINS para dominar o mundo, mas são parados por um esforço conjunto dos Illuminati e da equipe de Kanrin Kanzuki.

1997 – Necro, Oro, Sean e Gill entram para o Circuito Street Fighter (Street Fighter 3: Fight for the Future).

1998 – Remy, Q e Twelve entram para o circuito (Street Fighter 3: Third Strike)
Torneio de Gill (Street Fighter 3): os lutadores que competem no torneio são Ryu, Ken, Sean, Alex, Ibuki, Elena, Yun, Yang, Oro, Necro, Dudley, Hugo, Urien e Gill. Ryu perde para Oro e Alex vence Gill na final
Ken passa a treinar Sean
Chun Li luta para ter de volta sua aluna seqüestrada

1999 – Chun Li tem de volta sua aluna após lutar com Urien
Ryu é desafiado por Alex, vencendo-o
Ryu vence Ken
Ken vence Sean na final do United States Martial Arts Tournament
Ryu passa a treinar com Oro

Os preceitos das artes marciais

Os Preceitos das Artes Marciais

“Os preceitos das Artes Marciais criados no Templo Shaolin têm passado de geração para geração. Guardado atrás do portão principal do templo, há uma placa de bronze com os 10 preceitos inscritos:”

“Primeiro Preceito: é necessário que o corpo seja ágil, rápido e enérgico. Todos os movimentos do corpo devem ser suaves e bem coordenados. Você deve melhorar sua técnica todo o tempo, só assim estará apto a conseguir bons resultados.”

“Segundo Preceito: o movimento de suas mãos e pés devem estar em perfeita sincronia. As batidas de seu coração, que bombeiam o Chi pelo corpo, também deve estar de acordo, pois a atividade do Chi reforça o corpo e torna sua mente esperta como a de um tigre ou dragão. Se força e energia estiverem trabalhando em conjunto, você conseguirá demonstrar habilidades
impressionantes.”

“Terceiro Preceito: durante uma luta, todos os cinco elementos devem ser fundidos em um só. Cada um dos cinco elementos origina uma energia Chi diferente, energia esta que é a base para o corpo agir. Se sangue e Chi estiverem em completa harmonia, uma saúde e força perfeitas estarão ao seu alcance.”

“Quarto Preceito: você deve estar sempre preparado a se defender de qualquer lado. Você deve estar sempre atento para virarse seja qual for a direção em que seu inimigo o está atacando, ficando sempre frente‐a‐frente com ele, olhando‐o com fúria. Muitas vezes, um bom olhar de tigre espanta o pequeno pássaro sem a necessidade de luta”

“Quinto Preceito: há diferentes movimentos possíveis em uma batalha, você sempre deve determinar o que melhor se adquar ao momento e o que lhe garantirá melhor uso de seu Chi e de sua saúde.”

“Sexto Preceito: você deve conhecer como trabalham exatamente seus punhos e pés para fazer uso correto deles. Procure usar seus socos como se cruzasse o adversário em diferentes direções, mas golpeando‐o diretamente. E procure chutá‐lo das formas mais misteriosas possíveis, buscando surpreendê‐lo sempre.”

“Sétimo Preceito: durante um combate, use o seu corpo como um todo. Se usar somente seu punhos ou pés, terá um resultado menos satisfatório e mais previsível. Procure sempre atacar com velocidade e força, visando os pontos fracos adversários e avançando sempre, forçando‐o a se defender e recuar.”

“Oitavo Preceito: procure manter seus pontos fracos bem guardados a salvo de seu inimigo. Como sempre temos mais de um, quando o inimigo lhe atacar pela direita, exiba o ponto fraco da esquerda, e vice‐versa. Mas nunca, nuca dê as costas a um inimigo em combate; mesmo cercado, você deve aprender a se defender de todos os lados como defende a sua frente.”

“Nono Preceito: três elementos humanos podem determinar o vencedor de um combate: os olhos, ouvidos e o coração. Os olhos devem estar sempre atentos aos movimentos do oponente. Os ouvidos devem estar escutando não apenas seu oponente, mas tudo ao seu redor. Os olhos vêem, os ouvidos ouvem e transmitem tudo isso ao coração que bombeará sangue e chi nas
quantidades necessárias para que você não cometa erros.”

“Décimo Preceito: use seu espírito em combate assim como usa seus punhos. Use seu chi assim como usa seu espírito. Se você dominar os segredos do que há além da carne, nada o deterá e obterá um sucesso completo em tudo que fizer.”

“Estes são os dez preceitos do Templo Shaolin, use‐os com sabedoria pois irão lhe ajudar bastante. Mas acima de tudo, seja persistente e abra sua mente para o que não entende ou acredita. É aí que pode estar a sua ruína.”