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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Crônica 2025 – Episódio 38: O Confronto Final

Episódio 37 aqui

O silvo do torpedo é alto e o impacto na coluna de sustentação de plataforma é estrondoso. Imediatamente toda a plataforma começa a envergar na direção do impacto e Drago corre pro helicóptero que permanecera ligado, com a esperança de tirar Kiet e Kumari dali antes de afundarem todos no oceano. Habilmente ele consegue levantar vôo mas um puxão pra baixo indica que eles têm um passageiro querendo voar clandestinamente: Vega.

Drago primeiro foca em escapar da plataforma, que começa a explodir em virtude dos inflamáveis estocados. O submarino, ocupado em terminar o serviço, ignora a sua fuga em um primeiro momento, mas o barulho de garras cravando na fuselagem indicam que o passageiro adicional quer entrar. Drago não pensa duas vezes e arremete contra o espelho dágua para remover o visitante indesejado, que não consegue se manter agarrado no helicóptero e cai no mar.

Nos arredores da plataforma, Edu e o ninja que saltou na água junto, nadam em direção ao barco que usaram para fazer o trajeto da ilha até aí. Eles sobem ao convés ao mesmo tempo e se enfrentam pelo controle do barco, com o capoeirista nocauteando o seu oponente facilmente. Edu pilota o barco com dificuldade e no caminho até a ilha encontra Vega boiando desacordado, salvando-o do afogamento e deixando-o amarrado junto do ninja.

Atrás deles, metade da plataforma rui no oceano enquanto que a outra metade arde em chamas enquanto é alvejada por mais disparos do submarino.

A Fuga

Na ilha onde pousaram os jatos, Raj é alvo de disparos dos guardas na torre de comunicação enquanto observava impotente a explosão na plataforma em alto-mar. Ele e Chizuru correm até a torre atrás de respostas e derrubam os guardas com facilidade, aproveitando para tentar interrogá-los, onde descobrem que Aka Zahn está no comando da operação e que era para avisarem ele quando a sra. Kumari chegasse. Isso indica que a mãe de Raj estava na plataforma, o que apavora o monge. Eles vêem o helicóptero retornando.

Drago consegue pousar o helicóptero na ilha e corre para tentar salvar a mãe de Raj, que já perdeu muito sangue e está falecendo. Antes de morrer, ela entrega ao boxeador seu anel de casamento, com uma grande pedra púrpura nele, e diz que ele deve ser dado a Bison, que ele vai consertar tudo. Drago guarda o anel e tenta até o último minuto salvar a madame, que infelizmente morre. Raj vê a cena e chora pela morte de sua mãe, enquanto que Kiet acorda do nocaute que sofrera para Vega.

Na praia, Edu desce do barco com seus dois prisioneiros e se reúne com o Dream Team. Edu descobre por Raj que a mãe dele morreu e que o culpado era o ninja espanhol que Edu salvara da água, sua garra ainda estava cravada na fuselagem da aeronave. Acometido por uma profunda raiva e arrependido de seu salvamento, Edu arranca as garras do helicóptero e parte para cima de Vega, indefeso, que apenas gargalha loucamente enquanto que é atacado pelo brasileiro, enquanto que os demais discutem o que vão fazer agora. Com dificuldade, Vega balbucia que era irônico Edu querer matá-lo, enquanto que ele tinha “dado umas ‘matadas’ em sua esposa”. Edu não hesita e crava as garras em seu crânio, para surpresa dos demais. O corpo de Vega cai inerte em uma poça de sangue.

No entanto, sem terem percebido, o submarino tinha se aproximado da costa e disparou um torpedo, que passa por eles e atinge em cheio o helicóptero que tinha trazido eles e onde ainda estava o corpo da mãe de Raj. Ele sobe aos céus com o impacto e desce como uma bola flamejante despedaçando-se no chão. O Dream Team corre para o jato enquanto que o submarino dispara contra o barco e Drago apressa-se em decolar o mais rápido que pôde, para tirar todos dali. O destino: Mriganka, já que suspeitam que Aka Zahn irá assumir o controle definitivo da ilha sem Bison ou Kumari por lá, que sequer terá um enterro.

Invadindo a Ilha

Chegando no espaço aéreo Mrigankalês, Drago não consegue autorização para pousar no aeródromo e é ameaçado pelo rádio de que serão derrubados se o jato se aproximar das defesas anti-aéreas. Como elas já previram que teriam de fazer algo do tipo quando ainda se prepavaram pra missão na Rússia, eles pegam os pára-quedas e saltam, Raj com Kiet, Drago com Chizuru e Edu sozinho. O jato segue rota para a ilha e é abatido com facilidade por um míssil que parte da cúpula que guarda algumas das defesas militares da nação insular, explodindo ao se chocar na montanha e disparando alertas na cidade lá embaixo.

Raj, Kiet e Edu rumam para a favela de Mriganka, onde esperam encontrar Rose, mas Drago acaba errando o caminho e não desce com eles, ficando flutuando por mais algum tempo aproveitando correntes de vento, com Chizuru sem entender nada. Rose aguarda pelo time e explica que informantes relataram que Aka Zahn já está na ilha, então eles pegam um jipe e partem para a cidade.

No caminho, um helicóptero os intercepta, mas Drago vem para salvá-los. Chizuru se teleporta para o jipe dos heróis, que ela vê logo abaixo, enquanto que Drago arremete contra o helicóptero livrando-se dos pára-quedas e entrando com tudo na aeronave golpeando o soldado que atirava contra seus amigos e tomando o manche para si. O jipe foi danificado no tiroteio, então Drago desce para dar carona ao time e seguem caminho para a cidade.

Outro helicóptero vem na direção deles e inicia-se uma perseguição aérea, com Drago tentando desviar dos disparos, enquanto que Edu tenta usar da artilharia para derrubar o adversário deles. Eles conseguem derrubar a aeronave inimida, mas os disparos recebidos fizeram com que o combustível que tinham fosse perdido e eles se vêem obrigados a pousar bruscamente na praça central da cidade, tomada por soldados e jipes, que os esperam disparando contra o grupo. A luta é intensa e feroz, com muitos heróis sendo alvejados, mas por fim conseguem se sair vitoriosos.

É então, que do meio da fumaça e chamas, emerge um monge franzino e careca, todo de preto. Um theão de Aka Zahn, asseclas do baixo clero e que não representam ameaça ao grupo de campeões. Ele fala baixo, que seu mestre os aguarda para terminarem com isso de uma vez por todas, no Templo da Dor, a antiga arena de Bison na ilha e que já fora palco do último torneio que participaram. Eles se olham e sabem que não adianta mais adiarem isso, mas Kiet explica que alguns deles estão com muitos ferimentos ainda desde o desmoronamento da caverna e não têm capacidade de combater Orochi e quem mais estiver esperando por eles.

Chizuru e Rose explicam que se tudo der certo, não precisarão lutar para realizar o ritual, então através de seu Chi, elas transferem sua vitalidade para Edu, Kiet e Drago, que têm seus ferimentos agravados completamente restaurados para o combate final. Mas elas alertam que por causa disso estarão indefesas durante o ritual e eles terão de ganhar tempo pra elas e Raj, para que consigam selar Orochi. E se tudo der errado, bem, apenas Raj conseguiria lutar pois elas estariam sem energia alguma.

Uma nuvem negra está sobre a ilha e trovões podem ser escutados, mas nada de chuva. Eles adentram o Templo da Dor, que ainda permanece parcialmente destruído desde a invasão dos Aliados. Com exceção de Drago e Chizuru, os demais relembram o que acontecera naquela arena pouco mais de um ano antes. E para sua surpresa, seu inimigo dessa época está novamente de pé, ali na sua frente: Bison. De pé, com trajes diferentes, negros, e sem manifestar seu Psycho Power, mas ainda imponente e perigoso.

Ao seu lado, Aka Zahn, transformado em Orochi, com o torso nu e tatuagens pulsando na cor branca. Ao lado deles, Lady Death, visivelmente alterada, exalando a mesma energia de Orochi e com o cabelo sobre o rosto, meio curvada e ofegante, como se pronta para atacar como um cachorro selvagem. Do outro lado, Hu, ainda mais musculoso e com as suas tradicionais cicatrizes que lhe renderam o apelido de tigre, pulsando. Ele está com cabelos brancos como os de Dudu quando era Orochi e também parece que vai atacar ao menor comando de seu mestre. Ao que parece, Aka Zahn usou de seus poderes para ampliar o de seus lacaios mais fiéis, embora Bison não pareça estar sob efeito algum. Será que Aka Zahn não confia no clone que resgatou da prisão na Área 51?

Orochi ergue os braços e o céu começa a se iluminar, como se as nuvens se abrissem. “Agora!” grita Rose, e os três místicos começam a entoar as palavras mágicas do ritual do Selo de Orochi que Kagura lhes ensinou. Com a fraqueza da bruxa e da sacerdotisa, é Raj quem serve de canalizador do ritual, mesmo sendo o menos experiente dos três nesse tipo de situação. Um grande símbolo japonês do clã Kagura aparece na frente do trio que voa pela arena e se prende a Orochi, que não consegue concluir seu ataque e nem mexer mais nenhum músculo. Então ele ordena que seus servos ataquem, enquanto que Rose grita para que os protejam até que o ritual esteja completo. O Dream Team forma um escudo na frente deles, enquanto que os inimigos saltam sobre eles.

O Confronto Final

Bison parte para cima de Edu com seu Scissor Kick, acertando seu bloqueio em cheio. Lady Death parte pra cima de Drago, agarrando sua cabeça e esmagando seus olhos e têmporas, enquanto se prepara para drenar sua vontade. Drago berra de dor e sente um calor no bolso do calção: o anel de casamento da sra. Kumari brilha púrpura na presença de seu mestre, chamando a atenção de todos mas em especial de Bison, que enfrentava Edu a poucos metros. O boxeador se desvencilha de sua atacante, busca o anel e o coloca, sem qualquer resultado. Orochi arregala os olhos e diz para não deixarem Bison pegar o anel.

Do outro lado da arena, Kiet e Hu tem uma luta extremamente técnica de Muay Thai, trocando joelhadas, cotoveladas e se estudando a todo momento de maneira equilibrada. Raj segue entoando as palavras indecifráveis do ritual o que cala Orochi que sente dor e começa a lutar contra a magia que o havia pego de surpresa, para o azar de Raj, que começa a perder a vantagem. Edu se põe na frente de Bison novamente, entre Drago e ele. Lady Death ataca Drago para lhe roubar o anel, sem sucesso.

Ansioso em colocar as mãos no artefato, Bison ataca Edu com toda sua força e acaba atordoando o capoeirista, deixando livre o caminho para o ex-ditador atacar o boxeador que fica indefeso frente aos dois poderosos oponentes, sendo derrubado pela investida covarde de Bison. Surpreendendo Bison mas a mando de seu Orochi, Lady Death tenta drenar a vontade de seu antigo mestre mas não consegue atordoá-lo, que a acerta em cheio e se vê livre para pegar o anel das mãos do boxeador caído. Edu que recém recuperava-se do último golpe sofrido, vê a cena com temor, enquanto que Kiet está alheio a tudo isso enquanto tenta manter seu oponente preso para dar-lhe joelhadas.

Bison começa a brilhar púrpura, enquanto que em êxtase começa a flutuar enquanto que parte de seus poderes e memórias começam a retornar, algo que ele provavelmente havia planejado como contingência junto do desenvolvimento dos clones, caso seu corpo fosse destruído pelos seus muitos inimigos e ele precisasse de um novo. Aproveitando-se da distração, Lady Death agarra a cabeça de Bison e tenta novamente drenar a sua vontade, interrompendo a epifania do clone, mas por sua vez é interrompida por Edu que a acerta, entendendo que uma aliança momentânea poderia vir bem a calhar, já que Raj dava sinais de enfraquecimento e Orochi parecia estar assumindo o controle do ritual aos poucos.

Kiet consegue finalmente derrubar Hu com seu Knee Basher após intensas joelhadas. Bison, enfraquecido pela drenagem psíquica de sua discípula, agora resiste à tentativa de controle mental dela que tenta a todo custo entrar na sua mente enquanto que tenta evitar os golpes do capoeirista. Bison irado parte para cima dela e a derruba, para evitar ser controlado. Raj grita que não está conseguindo, que Orochi é muito forte, mas Rose se sacrifica, para doar o restante da sua energia Chi para que seu discípulo consiga manter o ritual por mais tempo, caindo no chão após dizer que confia nele.

Com Lady Death e Hu nocauteados, mas Orochi ainda resistindo ao Selo, agora é Edu e Kiet contra Bison, que comenta se lembrar deles e do que fizeram com seu império Shadaloo. Os dois heróis não pensam duas vezes e partem com tudo que ainda lhes resta de forças paa cima de seu mais antigo e maior inimigo. Raj sente seus ouvidos sangrarem enquanto que Orochi segue resistindo ao ritual e agora é a vez de Chizuru entregar a Raj o que restava de seu Chi já que ela já estava muito fraca mas ainda poderia lhe dar algum tempo.

Edu e Kiet combinados conseguem derrubar Bison, mas o capoeirista está exausto após os múltiplos oponentes em sequência. Vendo Raj, já de joelhos tentando manter o ritual e Rose e Chizuru caídas ao seu lado, ele coloca a mão no ombro do seu amigo e desmaia também, para lhe dar mais alguns segundos de energia. Raj tenta uma última vez concluir o ritual, mas um berro de Aka Zahn possuído pelo corpo de Orochi causa uma grande explosão sônica na arena e o ritual é interrompido. Orochi está furioso e promete matá-los, Raj se ergue ofegante e Kiet já se coloca em posição para ajudá-lo.

O Ritual

Orochi movimenta os braços rapidamente e um disparo sônico  de cor escura parte contra Raj que é acertado em cheio e fica atordoado. Kiet parte para cima de Orochi correndo mas este se teleporta quando o tailandês estava chegando perto, ressurgindo às suas contas para acertá-lo com tanta força que esgota a pouca energia restante de Kiet após os sucessivos combates.

Raj aproveita-se da distração de Orochi com Kiet e assim que se recobra do golpe que sofrera, dispara suas mais poderosas bolas de fogo nas costas de Orochi, que fica confuso e desnorteado. Raj não pára e segue disparando suas bolas de fogo, uma após a outra, com todas as forças que tem até que o corpo de Aka Zahn caia no chão e páre de brilhar. É a sua chance!

Raj pretende reiniciar o ritual, agora sozinho, mas com a vantagem de Orochi estar desacordado. Ao longe, ele escuta soldados a caminho então acorda Kiet para ajudá-lo. Raj reinicia o ritual, enquanto que Kiet tenta acordar Drago. Juntos os dois partem extremamente fracos, para cima dos soldados que chegam rapidamente até o templo. Raj percebe que não tem mais energia suficiente para executar o ritual, então lembra do corpo caído de Bison próximo a ele e rouba-lhe o anel do dedo. Ele titubeia por um segundo se deve ou não fazer isso, mas o grito de Kiet, caindo após ser alvejado pelos guardas, lhe dá coragem e ele coloca o anel.

A mente de Raj expande e depois se contrai, se fundindo com a de Bison. Memórias fora de ordem, uma moral extremamente deturpada, poderes psíquicos imensuráveis e uma megalomania muito maior do que ele jamais sentira na sua vida de asceta. Raj sente suas energia restauradas, mas com uma sensação diferente, como se tivesse usado uma poderosa droga pela primeira vez na sua vida, ele sente o poder do Psycho Power em seu corpo pela primeira vez. Drago cai para os guardas, que então são derrubados com facilidade pelo recém desperto Psycho Raj.

Nos céus, jatos dos Aliados surgem bombardeando a ilha mais uma vez, destruindo suas enfraquecidas defesas.  Psycho Raj retoma o ritual agora mais poderoso do que nunca. Um portal se abre nos céus e um pilar de luz ergue uma alma de dentro do corpo de Aka Zahn. É Orochi, na sua forma pura, um homem alto, musculoso e pálido, com cabelos brancos e as mesmas tatuagens de Aka Zahn, mas agora indefeso em virtude do ritual bem sucedido é tragado para o reino dos deuses, à dimensões de distância da Terra. Antes de sumir no horizonte, ele olha mais uma vez para os olhos de Raj, como para se lembrar de quem fez isso a ele e quem sabe, um dia, se vingar.

Psycho Raj gargalha vitorioso, depois olhando para suas mãos, tentando entender o poder e as memórias que agora possui graças ao seu novo artefato. Confuso, ele não percebe a aproximação de Kiet que acordara e o agarra fortemente para remover o anel de seu dedo. Surpreendido e com força física muito inferior ao do seu colega, ele tem seu anel removido e volta ao normal, desmaiando. Chizuru, acordada por Edu, caminha até o corpo inerte de Aka Zahn, ou melhor, do traidor Yata Kagura, e o executa chorando, buscando retomar a honra do clã Kagura, maculada pela tentação do poder de Orochi. Rose coloca a mão sobre o ombro dela, eles precisam fugir da guerra que acontece  no centro da cidade, com militares britânicos e americanos lutando contra as tropas de Mriganka.

Epílogo

O exército prende Lady Death, Hu e o clone de Bison, com Guile e Cammy liderando as tropas conforme planejado na última reunião deles com a Interpol. O Dream Team foge de jipe e roubam um helicóptero para fugir da ilha até a Tailandia, ficando apenas Rose para trás para cuidar do povo das favelas. Mais uma vez no continente, todos vão para a casa de Kiet se recuperar. No dia seguinte, Edu se despede e volta ao Brasil, ver sua família. Na tv, pronunciamento do presidente dos EUA reclamando Mriganka como colônia americana e condecorando Guile e Cammy como heróis.

Raj visita Chun Li no hospital, que finalmente acordou do coma. Ela está muito debilitada e terá de fazer fisioterapia para recuperar os movimentos, além de que está notavelmente sem memória antes dos acontecimetos traumáticos que a colocam no hospital por mais de um ano. Ela vê Raj apenas como um colega da Interpol, enquanto que o indiano tem memórias muito mais profundas com sua amiga. Para ajudar, outro golpe: as empresas da mãe de Raj não eram mais delas, tendo vendido todas suas ações para usar em seus planos de reconstrução da ilha e ressurreição de seu marido. Agora, um misterioso homem chamado Seth agora é o diretor do conglomerado hindu-tailandês e Raj se vê pobre novamente.

Com o torneio mundial a começar em uma semana, o Dream Team combina de se encontrarem na casa de Kiet para treinarem em conjunto com seus mestres, sugestão dada por Monteiro e acatada por Chizuru, que estará no lugar de Rose auxiliando Raj, e Nikolay Valuev, sensei de Drago que veio da Rússia ajudá-lo.

Antes dos treinos começarem, Kiet tenta destruir o anel de Bison com uma marreta, mas sem sucesso. Ele decide não devolvê-lo à Raj pelo medo do amigo ser possuído novamente, mas comenta com ele que o ideal seria encontrarem uma maneira de destrui-lo. Kiet e Sagat decidem por treinar sozinhos, até para manter o anel longe de Raj e partem para as montanhas. À noite, Raj tem sonhos com as memórias pertubadas de Bison e uma vontade de usar o anel novamente.

Falta menos de uma semana para o mundial começar.

Episódio 39 aqui

Hakan

Hakan

Altura: 1.90m
Peso: 110kg
País: Turquia
Nascimento: 13/11/?

Hakan (que significa imperador em turco) é dono da maior empresa de azeite de oliva do mundo, além de ser o mais proeminente lutador da variação de Luta-Livre conhecida como Yagli Gures, um tipo de wrestling onde os participantes de lambuzam de óleo antes de competir. Assim, junto o seu óleo premiado com suas habilidades de combate igualmente imponentes, Hakan é um oponente formidável.

Além de um lutador valoroso e famoso por toda Turquia (inclusive existem bonequinhos de ação do Imperador), Hakan é um grande pai de família, morando em Istambul com sua linda esposa e sete filhos. Ele guarda os segredos industriais do seu óleo sob segurança máxima e rumores dizem que qualquer um que ronde sua mansão sem ser convidado é atacado pelo próprio Hakan, que não tolera espiões da concorrência!

Crônica em Street Fighter 4: Hakan planejava viajar pelo mundo para conhecer fontes alternativas de geração de óleo. Quando soube que seu grande camarada de luta-livre E. Honda estava participando de um torneio na Índia, tratou de rumar para lá para participar também, para provar que seu estilo de luta com seu óleo único é imbatível. Eles combinam que depois do torneio Hakan irá conhecer o Japão, lar de Honda.

Aparência: ele é grande musculoso e brilhante, de tanto óleo que passa no corpo. O cabelo de Hakan é extremamente curioso, de uma cor turquesa viva, assim como os olhos do brasão de leão da sua empresa. A sua pele é vermelha devido a um tipo de óleo que ingeria que não se produz mais, que estaria ainda queimando em seu interior. Hakan também usa uma barba característica e vestes extravagantes de luta-livre. Não é uma figura fácil de esquecer, ainda mais que está sempre carregando um barril enorme de óleo nos ombros.

Interpretando Hakan: você é alegre, fanfarrão e adora óleo, muito óleo. Ama sua família, seus amigos, encoraja os mais jovens e distribui seu óleo para todos. Está certo de que sua combinação de Oil Wrestling é o melhor estilo de luta do mundo e aceita o desafio de qualquer um que queira lhe provar o contrário. Você teme que seus segredos de fabricação de óleo caiam em mãos erradas, então evita falar sobre isso.

Lema: Parece que é hora do óleo!

Hakan como NPC

Hakan está sempre viajando, seja à negócios para sua empresa, pesquisando novas matérias-primas de óleo, os concorrentes e principalmente, mostrando ao mundo a superioridade do wrestling turco lambuzado em óleo.

O Óleo de Hakan

Hakan pratica luta livre no óleo, esporte tradicional da Turquia. Por conta do óleo em seu corpo, ele tem dificuldade reduzida em -1 para escapar de um Apresamento Sustentado ou para se defender de um
Apresamento. Além disso, em seus testes de manutenção de Apresamentos Sustentados, os oponentes têm dificuldade aumentada em +1. Após três testes com suas vantagens em um combate, o óleo de Hakan se dissipa e ele precisa de um turno para se untar novamente.

hakan-oil

* Fontes: a planilha de Hakan foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto que a história foi escrita por Fernando Jr da SFRPG Brasil usando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em Street Fighter 4.

Guerreiros Mundiais

Yagli Gures

Hakan - Campeão de Yagli Gures

Yagli Gures é uma das muitas formas de Luta-Livre existentes, e atualmente é o esporte nacional da Turquia. É mais conhecida como Oil Wrestling (Luta-Livre com Óleo) ou Grease Wrestling (Luta-Livre Engraxada) porque os wrestlers cobrem-se com óleo de oliva. Os praticantes desta arte são chamados Pehlivans (do Persa “heróis” ou “campeões”) e vestem um tipo de calção de couro costurado à mão chamado Kisbet, normalmente usando couro de bufalo ou bezerro. Diferente da Luta-Livre Olímpica, no Oil Wrestling é permitido vencer através de golpes segurando o kisbet.

As pinturas mais antigas desta forma de luta-Livre são encontradas no templo Beni Hasan no Egito, datando de 2650 A.C. no Egito e também na Assíria. Wrestlers Turcos começaram a se cobrir de óleo por causa de uma lei islâmica a partir do século X, enquanto que antes disso a arte marcial era conhecida como Karakucak (“Abraço Negro” em Turco). Antigamente não existia limite de tempo para as lutas e existem relatos de lutas que demoraram um ou dois dias inteiros, até que um dos Pehlivans tenha conseguido mostrar sua superioridade. Para evitar isso, atualmente limita-se as lutas entre 30 e 40 minutos, e se não houver submissão dentro desse tempo, vence o lutador que obteve mais pontos.

O torneio anual de Kirkpnar, sediado em Edirne na Turquia, acontece desde 1362, e é a modalidade esportiva mais velha do mundo ainda em atividade. O Torneio dura três dias com mais de mil wrestlers participantes e o campeão torna-se o Baspehlivan (chefe wrestler).

Escolas: as escolas de Yagli Gures são chamadas de Tekke, e não são meros centros atléticos, mas também espirituais, similares às casas de Sumô do Japão. O respeito aos mais velhos é a principal marca dos alunos, que costumam beijar o dorso da mão do ancião em sinal de respeito. Atualmente esta tem-se tornado uma modalidade popular fora da Turquia, como no Japão e na Holanda (incluindo uma Federação do esporte neste país).

Membros: primeiro e mais importante: aspirantes à pehlivan tem de gostar de estar cobertos de óleo. Ponto. Não é apenas uma vantagem competitiva, mas sim um ritual antes do combate para purificar o corpo e é respeitado por outros artistas marciais, assim como a saudação das artes marciais japonesas ou o Kin Lai chinês. Além do gosto por óleo, o wrestler tem de ter grande força física (assim como em qualquer forma de Luta-Livre) e espiritualidade.

Conceitos: lutador engraxado, pehlivan, wrestler islâmico
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: Me dê mais óleo!

O atual Guerreiro Mundial desta variação de Luta-Livre é o turco Hakan!

Habilidades Adicionais

Geralmente os lutadores desta modalidade já entram em combate cobertos de óleo. Se um Oil Wrestler lutar sem estar “purificado pelo óleo” ele perde -1 ponto temporário em Honra. Se ele estiver lutando na Turquia, ele perde além da Honra, -1 ponto temporário em Glória (em torneios oficiais não é permitido lutar sem óleo e o lutador é desclassificado).

Por conta do óleo em seu corpo, lutadores de Yagli Gures já cobertos tem dificuldade reduzida em -1 para escapar de um Apresamento Sustentado ou para se defender de um Apresamento. Além disso, em seus testes de manutenção de Apresamentos Sustentados, os oponentes têm dificuldade aumentada em +1. Após três testes com suas vantagens em um combate, o óleo se dissipa e eles precisam de um turno para se untar novamente.

Manobras Especiais
Soco Chute
Foot Sweep (1)

Slide Kick (2)

Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.

** OBS 2: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em uma arte marcial real homônima que é praticada pelo integrante de Super Street Fighter 4: Hakan. As regras do óleo foram extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

Ground Fighting

Pré-Requisitos: Esportes 4
Pontos de Poder: Pankration, Jiu Jitsu 2; Sanbo, Luta Livre, Luta Livre Nativo Americana, Lucha Libre, Yagli Gures 3; Forças Especiais 4.

A maioria dos estilos de combates prepara um competidor para lutar de pé, mas uma vez que as costas atingem o solo, ele está em desvantagem. Street Fighters de outros estilos estão mais bem preparados para essa eventualidade, enquanto alguns competidores treinam combates no chão. Muitos ainda são conhecidos por derrubarem seu adversário no chão para tirar proveito da confusão.

Sistema: Essa manobra não exige uma Carta de Combate. Em vez disso, o jogador simplesmente ativa a manobra quando o personagem cai, ou tenha sido arremessado. O Street Fighter não tem que se levantar para continuar lutando (ele sofre a penalidade em Velocidade quando se levantar). Ele continuará combatendo no solo, utilizando qualquer Manobra Básica ou Especial que não exija movimentos complexos. Isto requer algumas ideias sobre o que pode ou não ser realizado. Por exemplo, um Double Dread Kick seria impossível, enquanto um Slide Kick ainda poderia ser feito. Street Fighters que não têm esta manobra podem lutar no solo, mas com Velocidade -3 e Dano -3 aos seus próprios ataques.

Indivíduos que combatem oponentes no solo têm suas próprias desvantagens; eles deverão utilizar apenas Manobras de Agachamento, caso contrário, qualquer outro ataque físico será penalizado em -2 Dano e -2 Velocidade.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: ver descrição
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

Bushin Sempu Kyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump, Herança de Clã 4 (somente ninjas) ou Hurricane Kick (somente Shotokan) ou Elemental 4 (somente Elementais)
Pontos de Poder: Ninjitsu, Karatê Shotokan, Elemental (ar) 4.

Esta manobra foi criada pelo dojô ninja Bushinryu Genryusai, do qual o ninja Guy é membro. Ela consiste em uma versão modificada do Tatsumaki Sempu Kyaku do dojô Shotokan de Goutetsu e do Gekiro do Kung Fu, apenas diferenciando-se pelo fato do “furacão de chutes” ser executado no mesmo lugar ao invés de percorrer uma linha reta.

Para poder aprender esta manobra, o ninja deve possuir 4 níveis no antecedente único Herança de Clã. Já se o lutador for do estilo Shotokan de Karatê, que chamam este golpe de Tatsumaki Gorasen (Tornado Strong Spiral), o antecedente único não é necessário, mas ele já deve possuir a Manobra Hurricane Kick (Tatsumaki Sempu Kyaku).

Bushin Sempu Kyaku

Sistema: esta manobra exige que o lutador use seu único movimento para entrar no mesmo hexágono da vítima. Esta vítima é seu oponente principal e todo funcionamento da manobra gira em torno dele, não sendo possível iniciar a manobra sem ele.

Imediatamente o lutador desfere um chute utilizando os modificadores abaixo no oponente principal e em todos os oponentes ao seu redor (hexes adjacentes em todas direções). Se causou algum dano no oponente principal, ele tem direito a um novo chute, e assim por diante, até um máximo de chutes igual à sua técnica de Esportes. Para cada chute bem sucedido (que tenha causado dano) ele ergue a si mesmo e aos oponentes no ar, a 1m do chão para cada chute. Ao fim do último chute desferido (com sucesso ou não), todos oponentes que sofreram ao menos 1 de dano pelos chutes sofrem Knockdown e o lutador termina em um hexágono adjacente de onde começou o golpe.

Note que durante os chutes o lutador e os oponentes não mudam de hexágono. Note também que durante o golpe, o lutador é considerado como executando uma Manobra Aérea e pode se esquivar de manobras de projétil, assim como a manobra Jump, e não pode afetar oponentes que estejam em manobras de agachamento.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: Um (ver descrição)

* OBS: Para todos os efeitos, considere que um lutador que possua esta manobra, pode adquirir quaisquer outras manobras que exijam Gekiro como pré-requisito.

Rufus

Rufus


Altura: 1.95m
Peso: 185kg
País: EUA
Nascimento: 30/07/????

Rufus é um mecânico de motos norte americano. Ele mantém uma oficina em um local desconhecido, que ultimamente encontra-se às traças desde que ele e sua namorada decidiram viajar pelo mundo para realizar o sonho de Rufus de ser o lutador mais forte do mundo.

Esse sonho surgiu há alguns anos. Rufus sempre foi um aficcionado por filmes e séries, principalmente os de Artes Marciais. Sendo autodidata, Rufus adquiriu toda variedade de filmes, livros e artigos sobre Artes Marciais, principalmente de Kung Fu (seu estilo predileto) para aprender alguns golpes. E não é que deu certo? Após intenso treinamento em uma academia improvisada nos fundos de sua oficina, Rufus adquiriu imensa força física e agilidade, embora não tenha tido o treinamento espiritual que um Sensei ou dojô poderiam lhe proporcionar. Itso por vezes faz com que ele se surpreenda quando enfrenta algum oponente com poderes místicos.

Seu intuito inicial era ser o lutador mais forte da América. Ele venceu um torneio de artes marciais no oeste dos EUA há dois anos atrás, quando conheceu Candy, sua namorada. Mais tarde, venceu o Torneio Americano de Artes Marciais. Apesar disso, suas vitórias sempre foram ofuscadas pela presença de Ken Masters, o ídolo americano que aparece em todas as capas de revistas, desde a Forbes, revistas de artes marciais, até as revistas de adolescentes. Rufus acha isso um ultraje, pois considera seu estilo de Kung Fu muito superior aos golpes do karatê velho do “loiro exibido”.

Crônica em Street Fighter 4: Rufus passa o mundo viajando, principalmente pela China, onde teve aulas com diversos mestres de Kung Fu, para aprimorar seu estilo único. Apesar de fanfarrão e falastrão, Rufus é um forte oponente, e uma das maiores promessas dentre os novatos dos Guerreiros Mundiais. Certa vez encontrou-se com Ryu, que achou seu estilo “interessante” mas muito “pomposo” para ser eficiente. Isto foi um insulto para Rufus e assim que ele acabar com Ken Masters, Ryu é o próximo.

Talvez Rufus tenha algum problema de visão, ou vai ver ele é apenas distraído. Mas é fato que mais de uma vez ele confundiu algum outro lutador loiro com Ken Masters, e o tirou para briga. Sua raiva e rivalidade é tão cega que Rufus derrotou certa vez Cammy (onde provavelmente obteve o título de Guerreiro Mundial) e só depois foi se dar conta de que não era Ken…Quando isso acontece, Rufus xinga Ken Masters, alegando que ele fica colocando esses clones em seu caminho. Não sabe-se nem se ao menos Ken sabe da existência de Rufus, que o julga seu inimigo número um.

Aparência: Rufus é uma figura difícil de esquecer. Com 1,95m e 185 Kg, trajando uma vestimenta de aeróbica amarela e preta colada ao corpo. Ele mantém o longo cabelo loiro em uma trança no topo da cabeça e a barba estilo “motoqueiro selvagem”, este americano obeso, fanático por motos e artes marciais é no mínimo bizarro.

Interpretando Rufus: você é fanfarrão, arrogante e fala demais. Adora dar nomes pomposos a seus golpes, inspirados em filmes e seriados de artes marciais que assiste. Apesar de sua vocação o tornar um exímio mecânico de motos, foi nas artes marciais que Rufus encontrou sua razão de viver. Você odeia Ken Masters do fundo da sua alma e tudo que quer na vida é derrotá-lo, para mostrar ao mundo o quão patético ele é. Você tem uma namorada, Candy, e ama muito ela, mas se acha muito atraente, não perdendo uma oportunidade de se mostrar para as outras gatinhas.

Rufus como NPC

Rufus está sempre à procura de torneios para participar e mostrar que é o americano mais forte do mundo, viaja muito com Candy em sua moto de viagem. Se souber que Ken vai estar no torneio, aí sim que ele não irá faltar. Rufus se confunde fácil com as pessoas e qualquer pessoa de cabelos loiros um pouco compridos pode ser confundida com Ken Masters. Animais são facilmente confundidos por Rufus também, e essas características podem torná-lo a válvula de escape em crônicas mais séries, colocando alguma dose de diversão.

Rufus

Guerreiros Mundiais

  • OBS: a planilha e movimentos de Rufus foram extraídos do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto sua história foi escrita por Fernando Jr a partir de acontecimentos in game e fontes diversas.

Tai Chi Chuan

“Seu treinamento é baseado na relação entre a energia (Chi Kung) interna do ser humano e a energia do universo, levando o seu desenvolvimento físico mental e espiritual ou um nível de harmonia e equilíbrio muito elevado.”

“A palavra Chuan é definida literalmente como punho, mas na realidade Chuan tem um significado muito mais amplo, e o seu treinamento não é só o punho enfrentando o adversário. Na verdade esse é apenas um aspecto superficial e distante do verdadeiro Chuan.”

“Ele engloba aspectos muito mais amplos. Não são os gestos e as formas de agir que interessam. O Chuan é energia somada à técnica. Quando o praticante consegue unir esses dois elementos (energia e técnica) harmonizando-os em seu corpo e tornando-os parte integrante do seu organismo, ele conseguirá então, reagir automaticamente às situações que lhe forem impostas.”

“Mesmo em situações adversas, onde o inimigo é fisicamente mais forte, a pessoa que possui o Chuan usa a própria força do inimigo para contra atacá-lo. A pessoa que treina e possui o Chuan passa ter a capacidade de reação reflexa para qualquer movimento em torno de si. Mesmo estando em estado de meditação ou contemplação onde aparentemente está imóvel, o movimento de reação já é inerente do seu ser. Portanto qualquer distúrbio físico que se aproxime, provocará uma reação reflexa. Isto é em função de seu corpo estar sempre preparado para enfrentar qualquer situação adversa.”

“Logo, torna-se necessário treinar o Chi Kung (potencial interno), a fim de prolongar a vida. Ao mesmo tempo deve-se treinar o lado externo (músculos e nervos), para que acompanhem o lado interno, mantendo-se assim ritmo e harmonia iguais entre os dois.”

– Mestre Wang Xiangzai, sobre Tai Chi Chuan

Tai Chi Chuan

Tai Chi Chuan significa “o último punho supremo” e lê-se Tai Ki Quan. É uma arte marcial? É uma dança? Trata-se de uma meditação? Tai Chi Chuan é tudo isto junto sendo nenhum deles exclusivamente.

Tai Chi Chuan é uma forma de Kung Fu Taoísta concebido para cultivar a harmonia interior e os do médico Chi. É estudado através de uma série de passos e movimentos muito lentos e relaxados, praticados diariamente por muitos chineses desde a dinastia Ming e algumas vezes é bem cansativo ao estudante. É uma arte gentil e quieta, mas muito efetiva.

A origem do Tai Chi é misteriosa. Uma alegação é que ele foi desenvolvido por um monge Shaolin que viu uma cobra e um pássaro e admirou sua constante luta pela vida, o fluxo constante de ação e reação. Outra lenda afirma que foi ensinada por um ser celeste. O Tai Chi Chuan era empregado na antiguidade como uma forma avançada e eficaz de combate: a função de guarda costas foi exercida por diversos praticantes da família Chen; instrutores da família Yang deram aulas para a guarda imperial e posteriormente para o exercíto republicano chinês. Sua aplicação como arte marcial acontece através do uso de movimentos circulares e contínuos que acompanham e complementam os movimentos do adversário de um modo similar ao ilustrado pelo símbolo doTai Chi (conhecido no Ocidente como o símbolo do Yin-Yang).

O Tai Chi Chuan praticante compreende ciclos de movimento e ritmo e a harmonia que existe entre os opostos – quando o adversário é forte (luta-se com soco, por exemplo), o lutador “fraco”, afasta-se do golpe ou desvia. Quando o adversário é fraco, o lutador vai ser forte, com um suave empurrão para derrubar-los.

Tai Chi é uma suave e calma – quase mansa – arte, mas é muito eficaz, um praticante de Tai Chi entende o ciclo dos movimentos e o ritmo harmonioso que existe entre os opostos na natureza – onde o oponente é forte (socando, por exemplo, no caso de um boxeador), o lutador é fraco, movendo-se no sentido oposto ou bloqueando-o. E onde o oponente é fraco, o lutador é forte usando “gentis” travas e empurrões, colocando-o de cara no chão. As tradições do Tai Chi Chuan criadas pelos mestres orientam a:

  • Vencer o movimento através da quietude (Yi Jing Zhi Dong);
  • Vencer a dureza através da suavidade (Yi Rou Ke Gang);
  • Vencer o rápido através do lento (Yi Man Sheng Kuai);

Enquanto arte marcial, o Tai Chi Chuan se baseia em treze conceitos fundamentais (Shi San Shi ). Estas posturas/movimentos podem ser reconhecidos nas diversas formas praticadas pelos diferentes estilos. Cada escola interpreta estes conceitos com pequenas variações. São conhecidas como As Oito Portas e os Cinco Passos, em chinês são denominadas: Peng (aparar), Lu (desviar), Ji (pressionar), An (empurrar), Cai (colher e puxar), Lie (colher e quebrar), Zhou (golpe de cotovelo), Cao (golpe de ombro), Jin Bu (avançar), Tui Bu (recuar), Zuo Gu (olhar à esquerda), You Pan(olhar à direita) e Zhong Ding (equilíbrio central).

Tai Chi em Street Fighter

Tai Chi Chuan em Street Fighter

Alguém que realmente entenda e abraça Tai Chi Chuan teria de ter um motivo para ser um Street Fighter – senseis Taoístas não se preocupam com glória, nem que eles queiram vingança contra Shadaloo ou tentam se promover agressivamente Tai Chi Chuan é como uma arte marcial superior. No entanto, um competidor de Tai Chi pesquisa uma maneira de pagar as despesas de viagem ou mesmo como uma tentativa de aperfeiçoar as formas do Tai Chi pelas experiências do mundo real e não com estudos isolados.

Quaisquer que sejam os motivos do praticante desta fantástica arte, é inegável sua força dentro de uma arena. O Tai Chi Chuan, como arte marcial, é um sitema completo de treinamento. Isto significa que possui um conteúdo auto-suficiente, que inclui (mas não se limita a) um método para gerar força mecânica, treinamentos específicos para aplicação, treinamentos com armas tradicionais, uma didática sistematizada, uma filosofia e uma teoria próprias. Desta forma o street fighter praticante de Tai Chi Chuan consegue enfrentar d igual para igual quaisquer lutadores de outros estilos, chineses ou não.

O Tai Chi Chuan está todo estruturado sobre o conceito de força interna, que significa usar a musculatura interna do corpo e torná-la forte. Se o treinamento for correto, seus músculos e tendões profundos, que são pouco atingidos com exercícios normais, serão exercitados e fortalecidos, você será adestrado a usá-los naturalmente para realizar os movimentos. Seu treinamento exige determinação e perserverança por ser “tranquilo” em demasia, ao contrário de muias artes “full contact” existentes no circuito. É muito comum o praticante ficar ansioso para aprender as aplicações dos movimentos da forma, e frustrar-se com a demora em chegar neste ponto. Também é comum ver aplicações de movimentos sendo ensinadas sem nenhum proveito. Mas com certeza, aqueles que possuem as virtudes necessárias para aprender seus segredos, são recompensados.

Além do treinamento marcial de mãos vazias, o Tai Chi Chuan prepara sus adeptos ao combate armado. Sabre, lança, bastão longo, espada, entre outras armas, fazem parte do arsenal de conhecimentos do street fighter. Este treinamento intensivo com armas brancas torna os lutadores desta arte alguns dos mais versáteis oponentes que alguém pode enfrentar em um torneio Street Fighter.

Escolas:Existem escolas em todo o mundo, mas são mais comuns na China e nos Estados Unidos. As formas básicas são amplamente disponíveis em vídeo, mas estas geralmente ensinam como uma forma de exercício e não de arte marcial.

Especializações: Os criadores do Tai Chi Chuan basearam sua arte na observação da natureza – não apenas na observação dos animais, mas no estudo dos princípios da interação entre os diversos elementos naturais. São cinco os estilos de Tai Chi Chuan reconhecidos como tradicionais pela comunidade internacional, cada um deles recebeu o nome da família chinesa que o ensina (ou ensinava). Todos seguem os mesmos princípios teóricos básicos, mas diferem pela abordagem dada ao treinamento. Por ordem cronológica:

• Tai Chi Chuan estilo Chen;
• Tai Chi Chuan estilo Yang;
• Tai Chi Chuan estilo Wu/Hao;
• Tai Chi Chuan estilo Wu;
• Tai Chi Chuan estilo Sun;

Membros:Tai Chi Chuan pode ser estudado por qualquer pessoa de qualquer idade – a formação em suas primeiras fases é mais relaxante do que rigorosa, e muitos estudantes podem se beneficiar, a este nível. É mais comum estuda-la apenas como uma “meditação com movimento”, para unir alívio com exercícios.

Conceitos: imigrantes chineses, viajantes, estudantes filosóficos.
Chi Inicial: 6
Força de Vontade Inicial: 1

Lema: “Se deseja ser contraído, primeiro deve ser alongado. Para tornar-se fraco, primeiro deve ser forte. Antes de uma possível dispensa, primeiro deve prosperar. O sábio conquista o que é difícil, e o fraco vence o forte.“

Para saber mais sobre este fantástico estilo, leia os posts Tai Chi Chuan em Street Fighter e A Quintessência do Tai Chi Chuan.

Manobras Especiais
Soco Chute
Slide Kick (2)
Foot Sweep (1)
Spinning Foot Sweep (1)
Dive Kick (2)*
Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

Spinning Clothesline

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3
Pontos de Poder: Sanbo 3; Capoeira, Luta-Livre Nativo Americana, Bojutsu, Maculelê 4; Forças Especiais, Elemental (ar) 5.

Ciclone de destruição! O lutador rodopia seu corpo como um pião e seus braços esticados atingem qualquer um que esteja perto. Ele pode passar através de uma gangue de assaltantes, fazendo-os voar em todas as direções.

Sistema: ao usar o Spinning Clothesline o lutador se move e ataca ao mesmo tempo. Quando inicia o movimento, ele faz um teste de dano contra todos os oponentes que estejam compartilhando seu hexágono ou estejam em um hexágono adjacente. Todos os oponentes atingidos são forçados a recuar um hexágono do lutador. O lutador então se move um hexágono e repete a rodada de rolamentos de dano. Ele continua avançando e fazendo testes de dano até que gaste todo o seu Movimento ou decida parar.

Qualquer um por perto que esteja executando uma Manobra de Agachamento não será atingido.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: -2

Spinning Clothesline

El Fuerte

El Fuerte


Altura: 1.68m
Peso: 70kg
País: México
Nascimento: 23/10/????

El Fuerte é um herói nacional em seu país, o México. Ganhador de todos os concursos de culinária e de Lucha Libre, El Fuerte tornou-se um ícone mexicano reverenciado por todos. Ninguém sabe quem ele realmente é, visto que desde que adentrou o circuito oficial de Lucha Libre, bem como o circuito street fighting, El Fuerte nunca retirou sua máscara, tendo estado ‘invencible’ desde então.

Entretanto, existe um homem dentro do circuito Street Fighter que o conhece bem: T. Hawk. El Fuerte é nativo da mesma vila mexicana que T. Hawk viveu, a Thunderfoot, após a tribo do nativo ter sido expulsa de suas terras. T. Hawk e El Fuerte cresceram juntos, tendo aprendido as bases da luta-livre sob os ensinamentos dos guerreiros nativos da tribo. Entretanto, ao contrário de T. Hawk, El Fuerte sonhava em ser um grande cozinheiro e não um mero lutador e por isso saiu jovem da aldeia para realizar seu sonho na cidade grande. Ele e T. Hawk só foram se encontrar novamente por acaso, há pouco tempo, quando T. Hawk encontrou-o como cozinheiro em um restaurante mexicano.

El Fuerte cresceu e tornou-se um grande cozinheiro como sonhava, mas não deixou de treinar seu estilo nativo, o qual foi aperfeiçoado com as técnicas dos grandes luchadores mexicanos, que ele conheceu nos torneios de Lucha Libre que participou por todo o México e América Central. Fã incondicional da estrela da luta-livre profissional: Rainbow Mika, El Fuerte quando não está cozinhando ou lutando, está assistindo as gravações de suas lutas.

Não demorou muito para que El Fuerte vencesse todos os competidores do circuito profissional de Lucha Libre, graças à sua velocidade e movimentação descomunais nas arenas. Também não demorou muito para que El Fuerte se tornasse o maior cozinheiro de todo o México. Decidido a aprimorar ainda mais as suas habilidades, ele decidiu viajar o mundo a bordo de um navio (como cozinheiro) para lutar contra todos os oponentes que puder e cozinhar para eles também!

Crônica em Street Fighter 4: Atualmente o sonho de El Fuerte é criar o prato mais saboroso do mundo, e ele acredita que os ingredientes que faltam só serão obtidos após enfrentar o lutador mais forte que o circuito Street Fighter tiver a oferecer, afinal, ele quer que seja um prato de camepões! Durante suas viagens, El Fuerte encontrou com o Ciclone Vermelho: Zangief, por quem nutre extrema rivalidade, desde que viu seus combates com R. Mika. Ele sonha em ter a oportunidade de enfrentar este, que considera um dos mais fortes Guerreiros Mundiais da atualidade. Eventualmente El Fuerte também se tornou um Gurreiro Mundial, após suas incansáveis viagens e batalhas ao redor do mundo, e está entre a elite do circuito!

Interpretando El Fuerte: você é um prato cheio de adjetivos: você é impetuoso, carismático, inconsequente, camarada, brincalhão, exibido e extremamente honrado. Você tem duas paixões em sua vida: cozinhar e lutar. Você viaja pelo mundo com o intuito de aperfeiçoar estas duas artes: sua culinária e seu street fighting. Percorrendo o circuito, você descobre os diversos sabores e artistas marciais do mundo inteiro, e isso o fascina. Não é incomum que convide algum oponente seu de alguma luta para degustar alguns de seus pratos para ver o que ele acha.

Aparência: El Fuerte possui 1,68m e 70Kg, sendo um dos mais baixos Guerreiros Mundiais. Apesar disso, é extremamente musculoso e possui um corpo muito ágil, o que não faz com que seja subestimado pelos seus oponentes. El Fuerte utiliza sua máscara de luchador, assim como a maioria dos praticantes de Lucha Libre. Ele nunca mostrou seu rosto, mas a julgar pela sua cor de pele, típica dos povos do México, ele deve ter feições típicas também.

Habilidades Adicionais

Conforme descrito em seu estilo, Lucha Libre, El Fuerte consegue usar Light Feet em conjunto com algumas manobras de apresamento que normalmente não permitiriam. Consulte o referido link para maiores informações.

El Fuerte como NPC

El Fuerte viaja ao mundo para enfrentar grandes lutadores e a cada nova luta, ele tenta usar o que aprendeu em suas receitas. Assim, é normal encontrar El Fuerte nas arenas mais remotas do mundo enfrentando todo tipo de lutador.

*Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr com base em um personagem homônimo do game Street Fighter 4. Suas estatísticas foram parcialmente extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história é uma junção dos acontecimentos do mangá de Street Fighter 4 lançado pela Udon e sua história in-game no game Street Fighter 4.

El Fuerte - Cooking Time!

Guerreiros Mundiais