Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2
Pontos de Poder: qualquer Estilo 2.
Atacante se lança no ar e puxa o alvo, de modo que possa atacá-lo quando chegarem no chão.
Sistema: Caso algum Dano seja causado, o atacante e a vítima sofrem Knockdown. Ambos voam por 2 hexágonos a partir do hexágono do oponente. Se a próxima Manobra do personagem for um Apresamento, ele ganha +2 de Velocidade para executá-la contra aquele oponente.
Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +0
Movimento: +2

Atenção: essa manobra é oficial mas tem alguns pontos que sua redação pode deixar passar despercebido.
- ambos lutadores sofrem Knockdown, o que causa os efeitos comuns em ambos conforme as regras normais (isso não é interpretação, é raw);
- o bônus de +2 de velocidade é condicionado ao knockdown, que por sua vez é condicionado a ter causado algum dano. Se não causar nada, nenhum efeito acontece, bom ou ruim (interpretação possível);
- em caso de Falha Crítica, é justo que o atacante ainda sofra knockdown já que se arremessou em um tackle e errou feio, o que em termos de regras dá quase na mesma com a regra normal de falha crítica (interpretação possível);