Pré-requisitos: Soco 5, Foco 5
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Karatê Rindoukan, Boxe, Forças Especiais 4, Kung Fu, Tai Chi Chuan, Ninjitsu 5
Essa técnica consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro (daí o apelido de “Mão de Ferro” para essa técnica). O Chi passa pela mão do lutador diretamente para o alvo, que geralmente é uma barra de madeira ou pedra.
Ela é chamada de Mega Punch por boxeadores e Galactica Phantom nas Forças Especiais ou Kobokushi (Justice Fist) no Ninjitsu.
Sistema: O personagem deve se concentrar por um turno inteiro antes de realizar essa Manobra. O Dano é calculado com (Força + Soco) x2. A vítima sofre Knockdown se a manobra causar dano, mesmo se estiver bloqueando, sendo arremessada em Força hexágonos para trás (exceto no caso de bloqueio com San He).
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: (Força + Soco) x2
Movimento: Um
Manobra não oficial extraída do suplemento Tekken 4 da Shotokan RPG e fundida com outra equivalente do suplemento King of Fighters do mesmo site. Créditos aos autores.
