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Hunter

Altura: 189cm
Peso: 90kg
País: ??
Nascimento: 07/01/??

Um membro violento e estranho da Gangue Skull Cross, Hunter é considerado notório por seu método de luta, que consiste em se esgueirar e dominar seus oponentes, golpeando-os incessantemente com seu bastão. Embora use roupas esportivas, Hunter também odeia esportes com paixão.

Aparência: Hunter é um bandido alto e musculoso que se curva quando anda. Ele tem pele clara e usa uniforme e boné de beisebol azul escuro e branco, além de braçadeiras em ambos os braços e sapatos marrons. Hunter carrega um taco de beisebol nas costas, que usa em seus ataques. Seu rosto está sempre escondido sob uma máscara de hóquei e é considerado bastante bonito em contraste com sua imagem ameaçadora.

Interpretando Hunter: Hunter não é um inimigo terrivelmente agressivo, mas pode causar graves danos com seu taco de beisebol. Ele também tem um soco rápido e um ataque deslizante. Seu ataque mais usado, porém, é o movimento com o taco de beisebol.

Bastão de Hunter

Hunter luta portando um taco de baseball, que ele usa como ataque principal.

Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Para saber mais, leia o post Lutando com Bastões.

Máscara de Hunter

Hunter luta usando uma máscara de hockey. Ela dá +1 ABS contra ataques que mirem especificamente seu rosto, como Eye Rake e outros.

Marshall Black

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Altura: 203cm
Peso: 169kg
País: ??
Nascimento: 13/03/??

Black era o líder da gangue Skull Cross, que ganhou destaque em Metro City depois que a gangue Mad Gear foi dissolvida à força. Outrora um mercenário que liderou uma equipe de forças especiais, Black levou sua experiência militar para as ruas e reuniu seus compatriotas para estabelecer a Skull Cross. Após o vácuo de poder deixado após o colapso de Mad Gear, sua experiência em guerra aniquilou todas as gangues que ousaram desafiá-los, e Black logo se tornou o novo chefe do submundo do crime de Metro City.

Ele acabou sendo preso e jogado na prisão, mas a gangue explodiu uma delegacia de polícia e o libertou durante os tumultos que se seguiram. Mike Haggar, Lucia, Guy e Dean rastrearam a gangue até um prédio alto que eles estavam usando como quartel-general e que o próprio quarteto logo abriu caminho até o telhado do prédio. Black logo chegou de helicóptero para lutar contra o quarteto e acabou sendo morto quando o próprio Black foi jogado para trás em um transformador de alta tensão e eletrocutado até a morte, causando uma reação em cadeia que destruiu todo o edifício e os planos malignos da gangue Skull Cross para assumir e controlar toda Metro City.

Aparência: Black era um homem imponente e musculoso, cujo corpo estava coberto de cicatrizes. Ele usava uma boina vermelha e um uniforme militar preto com um colete preto por baixo, que revelou quando rasgou o casaco. Ele também mantinha o olho esquerdo coberto com um tapa-olho e carregava um chicote e facas. A fivela de seu cinto era uma caveira prateada, que provavelmente deu origem ao nome de sua gangue.

A boina de Black mantém um logo muito semelhante ao dos oficiais da Shadaloo, o que cria a especulação de que talvez ele tenha trabalhado para Bison em algum momento.

Interpretando Black: Black, embora musculoso, tinha pés leves e seu estilo de luta fazia bom uso de sua força, agilidade, armas e treinamento especial. Ele atacou com seu pingalim/rebenque (chicote de equitação) e também poderia liberar uma explosão de chama azul de suas palmas de uma maneira semelhante a Guy. Ele podia atacar à distância atirando facas e tinha um ataque giratório que gostava de usar depois de se recuperar de um nocaute ou quando queria se aproximar e derrotar seus inimigos muito rapidamente.

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Kenjutsu

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Kenjutsu, que significa numa tradução literal “Arte da Espada” ou mesmo “Técnica da Espada”, é uma arte marcial japonesa clássica do combate armado com espadas. O termo surgiu após as tentativas de invasão mongóis. Os samurais começaram a aprimorar as técnicas da espada, elevando-as a tal nível que nenhuma outra cultura jamais conseguiu sequer alcançar.

Existiram vários sub-estilos de Kenjutsu, a maioria surgida no período Muromachi (séculos XV e XVI), onde ocorriam várias guerras. O apogeu do Kenjutsu se deu no período Edo (tido como “os 200 anos de paz”), quando seus praticantes passaram a se questionar sobre uma compreensão elevada além da prática com a espada, mas também com o seu estudo, transformando a “Arte” em “Caminho”, originando o Kendo (Caminho da Espada), não mais uma arte de guerra para matar inimigos, mas um esporte, uma filosofia, característica para o aprimoramento humano.

Porém, a restauração Meiji no fim do século XIX (com a proibição do porte de espadas) e a derrota japonesa na Segunda Guerra Mundial causaram o fim de muitos estilos de Kenjutsu. Ainda assim, o estilo se manteve por alguns poucos mestres que sobreviveram e o passaram adiante.

Escolas: as melhores escolas estão, sem sombra de dúvida, no Japão. As mais clássicas e tradicionais se recusam em aceitar alunos não japoneses, sendo um pouco difícil para estrangeiros treinar entre os melhores. Existem algumas poucas federações espalhadas pelo mundo, geralmente mantidas por japoneses ou descendentes diretos, tendo um pouco mais de flexibilidade.

Membros: qualquer um que consiga empunhar uma espada pode vir a treinar Kenjutsu. Porém, somente a pouquíssimos alunos são ensinados os mais secretos movimentos com espada do estilo, sendo muito fechado para pessoas de fora, como os não descendentes japoneses, estrangeiros e outros.

Conceitos: espadachim, samurai moderno, filósofo.
Chi inicial: 3
Força de Vontade inicial: 4

Lema: “A espada reflete o espírito daquele que a empunha! Lute com seu espírito e a sua espada o seguirá!”

Não é sabido de nenhum campeão mundial Street Fighter que lute primariamente Kenjutsu, mas sabe-se que os ninjas Guy e Sodom também são praticantes desta arte.

Recomenda-se a leitura do post Lutando com Espadas.

Manobras Especiais para praticantes de Kenjutsu

A lista de manobras apresentadas abaixo possui manobras já conhecidas dos jogadores de Street Fighter RPG. Porém, note que quando um lutador de Kenjutsu adquire uma delas, ele deve obrigatoriamente estar de posse de uma espada para poder utilizá-la, a menos que tenha adquirido a manobra duas vezes (uma para uso com a espada e outra para uso sem a espada).

Para efeito de pré-requisitos e dano das manobras de Soco, Chute e Apresamento, substitua a técnica Soco/Chute pela técnica Espada.

Para efeito de cálculo de absorção das manobras de Bloqueio, utilize a Técnica Espada ao invés do seu Bloqueio.

Somente as manobras de soco, bloqueio, apresamento e esportes listadas abaixo podem ser adquiridas por lutadores de Kenjutsu, a menos que o Narrador diga o contrário. Nenuma outra manobra especial pode ser utilizada com espadas, mesmo que na sua descrição diga que ela pode ser adquirida por qualquer estilo (tenha Outros no custo em Pontos de Poder).

Leia também o post Lutando com Espadas, visto que esta é a arma do praticante de kenjutsu e o referido post detalha os tipos de espadas e seus efeitos em combate.

Empunhadura da Espada

Os lutadores de Kenjutsu podem empunhar suas espadas com uma ou ambas as mãos. Ao empunhar a espada com as duas mãos, o lutador ganha +1 dado de dano para ataques da técnica Espada; porém, recebe –1 na velocidade destes mesmos ataques.

Kenjutsu como Estilo secundário

Muitas artes marciais reais englobam em seu treinamento o uso de algumas armas brancas (veja em Estilos e o Treinamento com Armas), e entre elas, a espada é muito comum. Desta forma, é possível aos jogadores, se o Narrador permitir, adotarem o Kenjutsu como um estilo secundário ao seu. Desta forma, eles terão acesso ao leque de Manobras Especiais do Kenjutsu (listado no fim deste post), desde que possuam os pré-requisito necessários (como estar portando no mínimo uma espada, por exemplo) e encontrem um Sensei disposto a ensiná-los a arte do bastão.

Note que adotando o Kenjutsu como estilo secundário, não lhe dará os valores iniciais de Chi e Força de Vontade, ficando os valores que o próprio personagem já possua. Note também que, se o jogador possuir uma Manobra Especial que exista na lista do seu estilo primário e também na lista do Kenjutsu, ele deve adquiri-la duas vezes caso queira usá-la com e sem espadas. O treinamento de uma manobra com espadas é muito diferente do treinamento com os punhos, e de maneira alguma o Narrador deve permitir que um lutador que possui a versão “normal” de uma Manobra Especial a utilize portando uma espada e vice-versa.

Manobras Especiais
Espada
Bloqueio Esportes
Apresamento Foco
 Ansatsuken (5)*
Ashura Senkuu (3)*
Chi Kun Healing (3)
Stunning Shout (2)Weapon Channeling (3)*

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf e foram criadas por fãs.

* Fontes: estilo não oficial de SF RPG, criado por Roberto “Gárgula” Levita em seu suplemento Street Fighter RPG: Imortal, posteriormente modificado por Fernando Jr da SF RPG Brasil com base em estilo real homônimo.

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Blade (Gunloc)

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Blade (ブレード, Burēdo?) é um personagem do jogo Street Fighter: The Movie. Ele e seus “clones” Arkane, Kyber e F7, são personagens exclusivos desta série, além de Captain Sawada.

Blade é um cyborg trabalhando para o ditador M. Bison (os chamados Bison Troopers). Ele foi um dos quatro soldados de Bison a serem experimentados e transformados em ciborgues. Sua missão é eliminar Guile e suas forças (A.N.). Na realidade, há rumores que Blade seja na verdade Gunloc (personagem do jogo de luta livre Saturday Night Slam Masters), irmão de Guile que estava em uma missão secreta para descobrir mais sobre a Shadaloo e foi capturado.

Na batalha, Blade usa ataques que envolvem facas e tazers. O estilo de luta de Blade é comparado a vários personagens da série Mortal Kombat. Os ciborgues, como um todo, são semelhantes na aparência, mas tinham uniformes de cores diferenciadas, semelhantes aos ninjas Scorpion, Sub-Zero, Reptile, etc. Nas versões para videogames domésticos de Street Fighter: The Movie, a Capcom retirou os cyborgs.

SF Movie

Torneios de Duelistas

Estes torneios apresentam uma bizarra variedade de lutadores e as mais estranhas armas. Duelistas financiam suas competições sangrentas através do circuito de forma mais ilusória do que as partidas dos Torneios de Estilo Livre. Um torneio Duelista pode ter alguns “sabores” Tradicionais ou Livres. Uma partida Tradicional irá envolver dois lutadores que usem armas permitidas por seus estilos (veja quais em Estilos e o Treinamento com Armas). Por outro lado, uma batalha Estilo Livre pode ser de um homem com um chicote e um tigre treinado contra um lunático com uma serra elétrica.

Torneios de Duelistas variam uns dos outros, então não há um Rank oficial. Usualmente um torneio Duelista é financiado por um rico empresário ou por um grupo de degenerados sociais que estão querendo ver algum entretenimento excitante e sangrento. Honra é uma qualidade rara nesta divisão, e há pouquíssimos indivíduos que conseguem fazer carreira fora daqui, as casualidades são altas.

Torneios de Duelistas