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Rick

Altura: 198cm
Peso: 98kg
País: Colômbia
Nascimento: 05/03/??

Rick era um detento que fez amizade com um membro da gangue Skull Cross e juntou-se ao grupo após sair da prisão. Equipado com garras metálicas para lutar, ele adquiriu o hábito de cortar e retalhar objetos com elas, como bancos e placas.

Aparência: Rick é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Rick tem cabelo espetado e usa óculos escuros.

Interpretando Rick:Rick é um pouco mais rápido e forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca desferindo golpes de corte, estocadas e uppercuts com suas garras polidas. Ele também possui um ataque de investida, capaz de atingir inimigos no lado oposto da tela.

Dirk

Altura: 195cm
Peso: 94kg
País: México
Nascimento: 11/05/??

Dirk é um membro da gangue Skull Cross que trabalha apenas por dinheiro. Imigrante do México, Dirk trabalha na gangue apenas como forma de sustentar sua família em seu país de origem, já que seu pai ficou gravemente ferido em um acidente ao dirigir embriagado que causou enquanto estava sob influência de álcool.

Dirk é um pouco mais rápido e mais forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca cortando, estocando e dando ganchos com suas garras. Ele também tem um ataque de carga, que pode atingir inimigos no lado oposto da tela.

Aparência: Dirk é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Dirk usa uma bandana que cobre completamente o cabelo.

Interpretando Dirk:Dirk é um homem silencioso, mas sério, que tem um bom senso de ética de trabalho e é amigo do colega de gangue Rick, que também ajuda a manter suas armas de garra. Devido a um grave incidente familiar, ele não gosta de álcool.

Ray

Altura: 180cm
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 06/04/??

Ray é um membro da gangue Skull Cross que trabalha para pagar suas contas. Como um grande fã de Big B & Bullheads (especialmente do membro Brilliancy) e punk rock, ele é amigo de muitos da cena do Reino Unido e é colega de quarto de Billy.

Ray luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito são dois golpes seguidos de um uppercut. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Ray é um bandido esguio que usa bandagens nas mãos e calças que segura com suspensórios. Ray tem cabelo espetado e usa uma faixa na cabeça que combina com as calças.

Interpretando Ray: Dizem que Ray é um cara tranquilo e que aproveita a vida ao máximo. Grande fã de música, Ray não tem talento para fazer música ou tocar instrumentos, mas gosta de dançar e cantar junto. Devido à sua natureza barulhenta, ele às vezes briga com seu senhorio.

Billy

Altura: 181cm
Peso: 68kg
País: EUA
Nascimento: 31/05/??

Billy é um punk rocker afiliado à Skull Cross Gang, que recentemente emigrou do Reino Unido para Metro City e mora com seu amigo Ray, que conheceu em um grande evento de punk rock. Depois de uma noite de farra pela cidade, as travessuras de Billy chamaram a atenção da gangue Skull Cross, que o convidou para suas fileiras.

Billy luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito é uma série de dois golpes seguidos de um gancho. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Billy tem um corpo esbelto, mas em forma, e usa uma roupa de punk rocker. Ele usa bandagens e calças presas por suspensórios. Seu cabelo loiro está penteado em um moicano e seus olhos têm pintura facial aplicada a eles.

Interpretando Billy: Diz-se que Billy é barulhento, ostensivo e indisciplinado, gostando de causar confusão e provocar a atenção dos outros, gostando mais dos meios do que dos resultados. Fora isso, porém, ele tem um profundo conhecimento e apreço pela literatura romântica e pelo teatro, e é leal aos amigos.

G

Altura: 172cm
Peso: 77kg
País: EUA
Nascimento: 02/04/??

G é um dos membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.

Aparência: G é um capanga magro que usa botas, munhequeiras pretas e calça e colete combinando, com uma camiseta branca por baixo. G tem um penteado *pompadour* preto.

Interpretando G: G é um homem que ama a si mesmo, o G de seu nome significa “Ótimo” (Great). Ele fica em casa em dias de chuva, pois não consegue manter o penteado se molhar. Ele é um pouco desajeitado, mas aparentemente isso o torna mais charmoso. G é muito generoso e costuma emprestar dinheiro aos amigos, mas como não presta atenção no quanto tem, rapidamente acaba sem dinheiro.

Johnny

Altura: 186cm
Peso: 88kg
País: EUA
Nascimento: 04/05/??

O membro de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross. Johnny vinha de uma família humilde, que incluía seu irmão mais velho. Enquanto Johnny entrava na adolescência, seu irmão buscava uma carreira como dançarino profissional; sentindo-se ofuscado por ele, Johnny acabou optando pela vida de gângster. Embora tenha explicado aos pais que agiu assim apenas para ajudar a família com as dificuldades financeiras, ele acabou fugindo de casa devido aos conflitos internos e às divergências sobre o caminho que escolhera. Anos mais tarde, Johnny soube que seu irmão havia sido misteriosamente baleado e morto por um desconhecido, pouco tempo depois de sua partida. Johnny, então, juntou-se à gangue Skull Cross para encontrar o responsável.

Aparência: Johnny é um bandido magro que usa botas, pulseiras pretas e calça e colete combinando com uma camiseta branca. Johnny usa óculos escuros e boina.

Interpretando Johnny: Johnny é um ex-boxeador que já foi rápido e capaz de ficar na ponta dos pés, mas é um dos membros de posição mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.

Andore

A Família Andore (pronuncia-se An-do-rey) é um grupo de brutamontes do pro-wrestling (visualmente inspirados no falecido lutador da vida real André the Giant) na série Final Fight . Eles podem ser diferenciados pela cor das roupas no jogo original:

  • Hugo Andore : roupa roxa ou rosa;
  • Andore Jr.: roupa vermelha;
  • (Pai) F. Andore : roupa amarela ou laranja;
  • (Tio) U. Andore : roupa cinza;
  • (Avô) G. Andore : roupa azul;
  • A mãe de Hugo;
  • As irmãs de Hugo;

Hugo e Andore Jr. são os mais fortes da família. A planilha dos demais é a genérica neste link.

Crônica em Final Fight 1: A família Andore era membro da gangue original Mad Gear , que aterrorizou Metro City . Cody , Guy e Haggar frequentemente se desentenderam com Andore (Hugo) e Andore Jr. durante a busca por Jessica (namorada de Cody e filha de Haggar). Um dos heróis foi emboscado por Andore Jr. na área do lado oeste e forçado a participar de uma luta brutal em uma jaula contra o Pai Andore, o Tio Andore e o Avô Andore, membros veteranos do clã. Os anciãos Andore foram derrotados, e o restante da gangue Mad Gear se dispersou quando Cody atirou Belger pela janela , matando-o. Os Andore geralmente atacavam com tapas, arremessos de braço e golpes de luta livre.

Crônica em Final Fight 2: Quando a Gangue Mad Gear se reagrupou sob um novo líder e se internacionalizou, pelo menos três dos Andores (Andore, Andore Jr. e Avô Andore) ainda estavam na gangue. No entanto, Haggar e seus aliados Maki e Carlos mais uma vez desferiram um golpe devastador na gangue, desta vez dissolvendo-a de vez.

Crônica em Final Fight 3: Andore Jr. foi visto em seguida entre os membros da gangue Skull Cross . Haggar e seus aliados Guy, Lucia e Dean eventualmente dissolveram a gangue, levando o clã Andore a se regenerar. Já Hugo decide se tornar um lutador honesto sob seu nome verdadeiro, Hugo , gerenciado por Poison , sua antiga companheira de gangue na Mad Gear.

Capangas

Capangas são os soldados rasos dos becos, as pessoas com as quais os Street Fighters lutam quando estão acabando com as quadrilhas criminosas ou salvando pessoas inocentes. Capangas normalmente trabalham para algum chefe, apesar de muitos simplesmente formarem sua própria gangue e aterrorizarem a vizinhança por conta própria. Capangas são geralmente altos e grandes, com expressões duras, como guarda-costas. Eles raramente falam pois não são pagos pra isso, e sim para arrebentar a cara de quem arranjar problemas. Abaixo estão alguns exemplares e ainda mais abaixo, os diferentes “usos” para estes capangas em suas crônicas de Street Fighter RPG.

Gangues de Rua

Nem todas as gangues de rua vendem drogas ou extorquem dinheiro. Em vizinhanças violentas, jovens se unem a gangues para se protegerem uns dos outros. Infelizmente este paradozo frequentemente leva à violência quando diferentes grupos se sentem ameaçados uns pelos outros. Muitos membros de gangues não se consideram criminosos. Seja como for, normalmente corre sangue quando um Street Fighter entra no caminho de uma gangue.

Outras gangues não dão a mínima para a decência, vendendo drogas ou ameaçando lojistas para levantar dinheiro para gastar em seus vícios favoritos. Estes gângsters geralmente têm vida dura e querem que a sociedade compartilhe sua dor, descarregando sua raiva sobre inocentes. Muitos gângsters tem alguma forma de honra, mas ela raramente se aplica à alguém de fora da gangue.

Os piores de todos são os “playboyzinhos” – jovens ricos tão entediados que, para eles, o crime é uma forma de diversão. Estes gângsters não tem senso de honra e não merecem nada melhoe do que ser mandados com toda presteza para o hospital;

Os Valentões compõem a maior parte dos lutadores das gangues de rua. Alguns gângsters costumam liderar a gangue, e uma gangue geralmente grande ou especialmente violenta pode ter um Guerreiro como líder. Gangues criminosas geralmente vendem drogas, assalta pessoas ou se dedicam à extorsão e invasão de domicílio. Algumas tem extensas redes de contatos para vender mercadorias roubadas ou traficar drogas. Gangues de rua são muito territoriais e podem atacar qualquer um que invadir sua “área”.

Gangues de rua famosas no universo de Street Fighter são as gangues dos Hockers e do Dragão Voador, residentes de Kowloon (vista em SF2-V).

Valentão, Gangster e Guerreiro

 

Crime Organizado / Terroristas

Estes grupos se unem para realizar empreendimentos criminosos. É perigoso entrar no caminho desses criminosos, eles normalmente estão armados e frequentemente tem algum patrono poderoso para ajudá-los após a luta (pagando a fiança para retirá-los da cadeia; enviando assassinos atrás dos personagens que os atrapalharam, etc). Nos níveis mais baixo, Valentões são normalmente usados pelos chefes como mensageiros ou para espancar (“persuadir, dar uma lição”) “idiotas”. No nível intermediário, Gângsters são usados como matadores, subchefes e para garantir que ordens sejam cumpridas, enquanto Guerreiros bem treinados são usados como assassinos de elite da organização, ou podem ser eles mesmos os chefes.

O crime organizado tem muitas faces, das Tongs e Tríades chinesas à Máfia italiana, da Yakuza japonesa às Posses jamaicanas. Algumas têm motivações políticas, como o IRA; estes grupos não querem o lucro pelo lucro, mas usam violência em prol de suas causas. Outros, como a Máfia, vêem a si mesmos como parte necessária da economia. Muitos grupos do crime organizado têm longas histórias e tradições: honra é importante para eles. Outros grupos mais modernos não se importam nem um pouco com honra – lucro, muito lucro, é tudo que importa para eles. Qualquer que seja a sua motivação, o crime organizado pega os piores aspectos da sociedade e os transforma em sua fonte de renda.

Exemplos no mundo de Street Fighter incluem as gangues Ashura (vista em SF-2V), Mad Gear e Skull Cross (vistas nos games Final Fight). Acima de todas elas, é claro, a Shadaloo.

Fei Long derrubando uns capangas!

Soldados

Os soldados são a base das forças armadas nacionais, exércitos particulares e grupos mercenários. Soldados são fortemente armados e representam uma ameaça a qualquer Street Fighter desafortunado o bastante para ter que enfrentá-los. Lutadores das Forças Especiais, como Guile, frequentemente se vêem lutando com ou contra soldados.

Veteranos passaram por batalhas e sobreviveram – eles são resistentes, esse grupo inclui pessoas que vão de mercenários profissionais a veteranos de guerras. profissionais são lutadores de tempo integral – homens das Forças Especiais, comandos e guardas de elite.

Note que soldados são agentes da lei e não é sensato os Street fighters lutarem contra eles. Saiba mais sobre confrontos com a lei no post Mantendo a Lei.

Ninjas

Os ninjas organizam-se em clãs ou famílias. Dentro desses clãs, existem divisões hierárquicas de acordo com o poder e experiência do ninja. Estas divisões, ou Postos de Clã são exemplificadas abaixo, com exemplos de NPCs ninjas de cada um destes postos.

* Originalmente o livro básico traz apenas Genin e Jonin e este último ainda tem algumas inconsistências em seus chutes e o Genin veio com pistola. Os links acima corrigem esses pontos e adicionam o Chunin, um intermediário entre Genin e Jonin.

Para saber mais sobre o Ninjitsu, a arte marcial dos Ninjas, acesse este post.

Para saber mais sobre o Antecedente Único Herança de Clã, necessário para se tornar um verdadeiro ninja, acesse este post.

Para saber sobre a história real dos ninjas japoneses, leia A História dos Ninjas.

E por fim, para conhecer sobre a essência do Ninjitsu, leia A Quintessência do Ninjitsu.

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Exemplos de Ninjas

Abaixo seguem inúmeros personagens praticantes de Ninjitsu para servirem de inspiração ou para serem usados em suas crônicas de Street Fighter RPG: